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1. Qu es la simbiosis ?

La simbiosis es la asociacin por parte de dos o ms individuos de especies diferentes


con el fin de recibir provecho mutuo para todos ellos. La simbiosis tambin se conoce
como mutualismo y es considerada una relacin interespecfica de organismos, es
decir, una relacin entre distintas especies. En la simbiosis, los organismos que
participan reciben el nombre de simbiontes. En la naturaleza, la simbiosis est en casi
todos los grupos y reinos y se da de maneras muy variadas.
Uno de los ejemplos ms claros de simbiosis son los lquenes, que en realidad, son la
unin de un hongo y un alga que se unieron para beneficiarse mutuamente, hasta el
punto de perder cada uno su identidad y convertirse un simbionte independiente. Es
interesante, que los hongos simbiontes de esta unin buscan una especie especfica
de alga para dar lugar al liquen. Ambas especies no podran sobrevivir por s mismas a
condiciones extremas; en cambio, el liquen s puede hacerlo. Otro caso es el de las
micorrizas, que son uniones o asociaciones de hongos y races de algunos rboles. El
beneficio mutuo en esta simbiosis consiste en que las races del rbol aprovechan el
poder de absorcin de los hongos para obtener los nutrientes que necesita la planta,
que a su vez, produce las sustancias que los hongos necesitan para desarrollarse.
Entre los animales encontramos un ejemplo en los cangrejos ermitaos que se asocian
a las actinias. El cangrejo busca una concha vaca para proteger su abdomen que es
blando y vulnerable. Al introducirlo en la concha, pone encima una actinia, que lo
protege de los enemigos mediante las clulas urticantes que ella posee. La actinia
recibe la recompensa de alimentarse de los restos de las presas del cangrejo. Existe
simbiosis tambin, entre algunos peces grandes que se benefician de otros peces o
especies pequeas de crustceos que les limpian la piel de impurezas, comidas o
clulas muertas. Los ltimos reciben el beneficio de la alimentacin, mientras el pez
grande se mantiene limpio sin riesgo de enfermedades.
Otro increble ejemplo es el de algunas hormigas que protegen y alimentan a los
pulgones para que ellos produzcan un lquido azucarado del que las hormigas se
alimentan. Famoso es el caso de los peces payaso, que nadan entre las anmonas
para protegerse mientras ellos las cuidan de peces que se alimentan de ellas. Tambin
existe simbiosis entre rumiantes, protozoos y bacterias. Estos ltimos viven en el
estmago de los herbvoros dndoles la capacidad de digerir la celulosa para
alimentarse de las hierbas. Como recompensa, los protozoos y las bacterias obtienen
un recurso alimenticio que no podran obtener de otra manera. En los seres humanos,
tambin existe una simbiosis con las distintas especies necesarias en la flora intestinal.
Se denomina ectosimbiosis cuando una especie vive sobre otra, mientras que la
endosimbiosis es cuando una especie vive dentro de otras. La simbiosis puede ser
obligada, cuando es necesaria para la supervivencia de una o ambas especies, o,
facultativa, cuando la asociacin es beneficiosa pero no esencial para la supervivencia.

2. Qu es la clula Peltier ?
Es una aplicacin prctica a un fenmeno conocido como efecto Peltier-Seebeck. El
efecto fue descubierto primeramente por Jean Peltier, un relojero francs que
abandon su oficio para dedicarse al estudio de la fsica. Entre los muchos estudios
que realiz encontr que si se arma un circuito con dos metales diferentes por una de
las soldaduras aumenta la temperatura y por la otra disminuye. Para aclarar describir
un circuito Peltier tpico.
Primero tenemos el borne positivo de la batera o pila elctrica unido a un conductor
metlico, a manera de ejemplo diremos que de cobre, que se une por medio de una
soldadura Peltier a otro conductor de otro metal, digamos estao, para luego unirse
por medio de otra soldadura Peltier a otro conductor del metal original, cobre en
nuestro caso y terminamos regresando a la batera o pila por el borne negativo.
Podramos decir que una soldadura Peltier no tiene gran diferencia con otras
soldaduras salvo por el hecho de que est en un circuito de este tipo. Cuando la
corriente pasa por la soldadura que est ms cerca del borne positivo sta se calienta,
llegando fcilmente a los 100 grados Celcius, mientras que la soldadura que est ms
cerca del borne negativo se enfra hasta llegar a unos 25 o 23 grados Celcius si la
temperatura ambiente es de unos 28 grados Celcius, ya que la temperatura ambiente
tiene un papel muy importante en el funcionamiento de un circuito Peltier.
El efecto inverso fue descrito muchos aos despus por Thomas Johann Seebeck,
estoniano de origen alemn, que casualmente era mdico y tambin abandon los
estudios de medicina para dedicarse a la fsica. Seebeck descubri que si calentaba
una soldadura en un circuito, se generaba un campo magntico. Recuerden que una
corriente elctrica genera un campo magntico, fenmeno que apenas se haba
descubierto en tiempos de Peltier y Seebeck, entonces no se sabe si Seebeck tuvo
conciencia de que el campo magntico estaba delatando el paso de una corriente
elctrica.
Ahora bien una clula Peltier puede construirse usando muchos circuitos Peltier que
comparten una misma caracterstica: todas las soldaduras calientes estn unidas a
una placa o disipador de calor y todas las soldaduras fras a otra placa. Su utilidad
est en su capacidad de enfriar o mantener la temperatura de otros dispositivos por
ejemplo los microprocesadores. Otra aplicacin que hay para tales circuitos y bastante
reciente, es la de aumentar el rendimiento de las celdas solares, aprovechando que un
panel solar se calienta, una clula Peltier puede ser usada para producir electricidad
adicional y a su vez lo ayuda a mantenerlo con una temperatura constante, pero el uso

ms ingenioso es el que aprovecha este efecto en una celda solar propiamente, que se
ha construido con la estructura de un circuito Peltier, aumentando su rendimiento
considerablemente.
Un circuito Peltier puede funcionar tambin como un calentador pero se encontrar que
hay medios ms fciles y econmicos para eso pero en una eventualidad podra usarse
como tal. Tambin se ha sugerido que una clula Peltier pueda ser usada en los
lugares que generan calor residual como los altos hornos de las industrias de la
cermica y la metalrgica pues experimentos a escala parecen demostrar que el calor
residual de tales industrias podra generar grandes cantidades de electricidad barata,
desdichadamente una cosa son los experimentos a escala y otra la realidad prctica, si
se quisiera implementar este sistema habra que reconvertir estas industrias con un
gran coste econmico que se recuperara a largo plazo.

3. Qu es el velcro ?
El velcro, o tambin llamado cinta pegapega, se constituye como un sistema prctico
de cierre y apertura que se realiza por medio de la unin de dos cintas. Se utiliza
sobretodo para artculos textiles. La palabra velcro proviene de la unin de dos
palabras en idioma francs, velours y crochet, que se traducen como terciopelo y
gancho, respectivamente.
El velcro est formado por dos cintas de poliamida o nylon de distinto tipo. Una de ellas
es denominada garfio o gancho y est cubierta por centenares de ganchos delgados,
que alcanzan, aproximadamente, las 50 unidades por cm2. La otra cinta tiene el
nombre de lazo y, al igual que el garfio, cuenta con cientos de rizos delgados, tambin
alrededor de 50 por cm2.
Al ponerlas en contacto estas cintas se pegan. Los garfios de una penetran en los rizos
de la otra, provocando un cierre bastante ajustado, que puede ser abierto con el simple
acto de reabrir las cintas.
Al encontrarnos ante una cinta que no es metlica, el velcro se vuelve bastante prctico
ya que puede ser reutilizado innumerables veces, adems de ser lavado y secado.
Tambin tiene otras propiedades que guardan relacin con lo resistente que resulta al
fro y al calor, adems de resistir a ciertos qumicos cidos y alcalinos.
Existen varios subtipos de velcro, que se adaptan bastante bien al tipo de objeto que se
quiera pegar. Los diversos tipos que existen se fabrican realizando modificaciones en
los procesos de teido, cocido, tejido, lavado, etc. de las cintas para poder ser utilizado
indistintamente en calzados, guantes, todo tipo de ropa, productos mdicos, equipos de
campamento, artculos para bebs, equipos de sonido, artculos plsticos, para
deportes extremos; en fin, una variedad inimaginable de objetos.
Hoy en da los mayores productores de este fabuloso producto se encuentran en
Taiwn, siempre encontrando la forma de darle nuevos usos y mantenerlo vigente,
utilizando tambin los avances tecnolgicos para la mejora de su produccin.

4. Qu es una singularidad o discontinuidad ?


En realidad es un trmino muy amplio y generalmente se refiere a aquello que es
diferente o que se sale de lo comn. Es muy comn escuchar en las series de ciencia
ficcin y leer en ese tipo de literatura sobre singularidades. Pues bien en realidad se
trata de un trmino matemtico que ha pasado a la fsica y de sta a la ficcin. En
matemticas, para empezar donde debemos, una singularidad es un punto donde una
funcin deja de ser continua, por ello se aplica el termino discontinuidad como
sinnimo. Generalmente las singularidades matemticas se dan en funciones que
tienen divisiones o radicales pares.
En una divisin el divisor no puede ser cero, por ello los maestros nos dicen que no
existen las divisiones por cero, como es el caso de la funcin tangente en la que si
queremos obtener la tangente del ngulo recto la calculadora nos marca un error pues
hay una divisin por cero, entonces tenemos una singularidad matemtica en el ngulo
recto de una funcin tangente. Otro tanto ocurre con las races pares de nmeros
negativos, ests tambin son singularidades y as en muchsimas funciones
matemticas.
Desde el punto de vista de la fsica la interpretacin de las singularidades matemticas
se hace desde la teora de campos. En general un campo es una regin del espacio al
que se le asigna una funcin que de depende de una cantidad fsica. Para explicarnos
un campo de ftbol es aquel donde se juega ftbol que en otras palabras all aplicamos
las reglas que rigen al juego que llamamos el rey de los deportes. De manera similar
un campo electromagntico es donde se aplican las leyes del electromagnetismo. Una
singularidad en un campo electromagntico ser aquel punto o partcula que no cumple
las leyes del campo, por decirlo en trminos del ftbol sera como un jugador que
realiza una falta en el juego. Ahora bien en la naturaleza se producen castigos para
estas faltas a las leyes matemticas y las teoras modernas tratan de interpretar que
es lo que ocurre. De hecho en el conjunto de teoras del todo o teoras del campo
unificado todava no sabemos con exactitud cmo es que esto ocurre en la mayora de
las singularidades y se ha recurrido al desarrollo de matemticas nuevas que
reinterpreten estas singularidades o se crea el concepto de multiuniversos o universos
paralelos donde estas singularidades no sean cosas extraas por decirlo de alguna
manera.
El ejemplo clsico es la teora de las cuerdas, que interpreta como una singularidad a
cada una de las partculas fundamentales de la naturaleza, cada singularidad tiene
mltiples dimensiones de manera que lo que observamos como una partcula o punto

es un objeto o filamento, de all el trmino cuerdas, que atraviesa todas esas


dimensiones. Las singularidades ms importantes que se estudian son las que explican
los agujeros negros u hoyos negros pues corresponden a una variable imaginaria
del tiempo. Desde este punto de vista las singularidades pueden ser abiertas como los
agujeros negros que vemos representados y que se parecen al desage de un
lavamanos, una especie de embudo algo aplastado. Y estn los agujeros cerrados, que
se parecen a las rosquillas, es como tomar un tubo y doblarlo para que los dos
extremos es puedan empalmar: lo que se denomina un toroide.
Por otra parte estn los agujeros de gusano que se interpretan como singularidades
espaciales y estn los agujeros Schwarzschild que son temporales, es decir que
afectan el tiempo. Ahora bien como en las teoras modernas el espacio y el tiempo son
lo mismo casi que no se puede hablar de un agujero Schwarzschild sin hablar de uno
de gusanos y por ello se denominan singularidades espaciotemporales. Nos toca
mencionar un caso muy especial: la singularidad del origen del universo. Ninguna
teora, hasta ahora, explica como se origina el universo a partir de la Gran Explosin o
Big Bang. Se sabe con certeza lo que ocurre despus del esta singularidad pero no
que la caus y que leyes la rigen.

5. Qu es la LQG ?
Las siglas corresponden a las iniciales de Loop Quantum Gravity, en espaol se
traduce como Gravedad Cuntica de Bucles o Gravedad Cuntica de Recurrencias, en
lo personal me gusta ms la primera traduccin por cuanto en un bucle el fenmeno
que se repite no es algo exactamente igual en cada perodo, mientras que en una
recurrencia las cosas se repiten de manera igual pero en el fondo se est hablando de
lo mismo. Esta teora se engloba en un grupo de teoras conocidas como teoras del
todo, porque tratan de unificar la mecnica cuntica con la mecnica relativista.
Hoy da al tratar de unificarlas se han propuesto dos grandes teoras cuyos defensores
tienen las discusiones ms acaloradas del mbito de la fsica terica moderna. Estas
dos teoras son precisamente la LQG y la teora de las cuerdas (String Teory o ST).
Debo confesar que la explicacin que se hace de la teora de la cuerdas es ms
elegante (en su desarrollo matemtico) y ms accesible al intelecto de las personas
pero los resultados experimentales difieren bastante de los esperados. La gravedad
cuntica de bucles es menos elegante pero los resultados experimentales la estn
apoyando, an cuando todava deja algunos huecos sensibles.
Las diversas teoras del todo tienen en comn que consideran que el espacio y el
tiempo son una misma cosa y por tanto forman el espacio-tiempo. Ahora bien, para la
teora de la relatividad el tiempo se distorsiona al igual que el espacio, el profesor
Einstein propuso las bases matemticas para entenderlo pero es el magistral Hermann
Minkowski quin lo plasm en un estudio de forma grfica y entonces se le conoce
como el espacio-tiempo Minkoswski. En la teora cuntica se entiende que el tiempo se
desplaza de manera constante lo que genera una contradiccin entre ambas teoras y
no es la nica pero de momento es la que ms nos interesa.
Con la gravedad cuntica se propone que el tiempo se mueve de manera constante,
como lo propone Newton y la mecnica cuntica, pero sigue siendo un todo con el
espacio, es un espacio-tiempo no Minkowski. En este tipo de espacio-tiempo el espacio
se curva, como lo predice la teora relativista y la distorsin del tiempo es solo un
efecto de esa curvatura. Sin embargo el efecto de la gravedad no se puede explicar
por un simple espacio-tiempo cuntico no Minkoswski. Este era un bache que se
mantuvo ms o menos quince aos hasta que en 1986 el profesor Abhay Ashtekar, de
origen indio, propone la teora LQG. Propone que a dimensiones muy pequeas el
espacio-tiempo es una especie de red espumosa, la red formada por el espacio y el
tiempo funciona como una especie de relleno espumoso, pero no es una red como la
solemos imaginar, cuyas retculas son cuadradas o hexagonales. Son circulares y de

all el trmino de bucle y al hablar de gravedad estamos hablando de la interaccin


entre los diversos bucles.
Los bucles forman grafos y los grafos forman nodos que son lo que definen los
diversos estados cunticos. Esta red o maraa de nodos se comporta a nivel
subatmico como lo predice la mecnica cuntica y a nivel astronmico como lo
predice la teora de la relatividad. A escala subatmica no veramos los bucles ni los
grafos ni los nodos sino ms bien estructuras que semejaran pompas de jabn, que
unidas forman la espuma que mencionamos y esto le da sus propiedades relativistas
adems de interacciones que la mecnica cuntica predice. La gravedad entonces se
entiende como una deformacin de las burbujas mientras que los bucles se mantienen
constantes, deformando el espacio-tiempo como un todo y permitiendo que el tiempo
sea continuo.
A decir verdad, la falta de elegancia que tiene en s la teora lo compensa con
predicciones ms cercanas a las mediciones obtenidas. Tambin ha permitido estudiar
las singularidades del universo como el Big Bang (o La Gran Explosin) hasta el punto
que un grupo de estudiosos a podido dar una ojeada a lo que pudo ser el universo
antes del mismo Big Bang y recientemente ha permitido explicar el cmo las emisiones
de radiacin gamma se producen en los agujeros negros y si bien hace algunos aos
se poda decir que los partidarios de la teora de las cuerdas superaban en 10 a 1 a los
partidarios de la teora de la gravedad cuntica de los bucles hoy da creo que la cosa
no est tan dispareja. Tenemos que decir tambin que a pesar de que han pasado casi
30 aos desde su formulacin la teora todava se encuentra en paales y hay mucho
que hacer en este campo.

6. Qu es un meteorito ?
La palabra meteorito proviene del griego "meteoron", que significa fenmeno en el
cielo. En la actualidad se entiende como un objeto natural proveniente del espacio
exterior que soporta un impacto con la superficie de la tierra. Un meteorito es
considerado un "meteoroide" mientras se encuentra en el espacio; al ingresar a la
atmsfera terrestre, la resistencia que encuentra hace que el cuerpo se caliente y emita
luz, formando una gran bola ardiente, que es lo que conocemos como "estrella fugaz".
Un meteoroide es materia o cualquier objeto que se encuentra en el espacio
interplanetario de tamao tan pequeo que no es posible considerarlo como un
asteroide o cometa.
El motivo por el cual los meteoritos han resultado tan interesantes para la humanidad
es porque gracias ellos se puede determinar la historia y origen de los cuerpos
progenitores; adems aprendemos sobre la composicin y comportamiento del
universo que nos rodea, al estudiar a estos "visitantes". Es interesante saber que
existen muchos restos de meteoritos en la Tierra de los que se ignora su procedencia, y
adems hay algunos a los que se les atribuyen interesantes teoras, como los que se
encuentran en la Antrtica recogidos en el 1981 y se cree que proceden de la Luna por
la composicin fsica y qumica que presentan. Tambin se cree que hay una gran
cantidad de restos de meteoritos de procedencia marciana, cuyo contenido son gases
atmosfricos que coinciden con la atmsfera de este planeta vecino. Los dems resto
de meteoritos presentes en el planeta se creen que son fragmentos de asteroides.
Los astrnomos han realizado una clasificacin de meteoritos, valindose de distintos
parmetros. Un tpico ordenamiento los subdivide en tres grupos: rocosos o
pedregosos, ferrosos compuestos en gran parte de hierro-nquel, y ferrosos-rocoso o
sea de una combinacin de materiales.
Los meteoritos adems son parte importante de la historia de nuestro planeta, y tiene
un fundamental rol en la teora ms aceptada sobre la extincin de los dinosaurios que
vivan en la tierra. Para entender la desaparicin repentina de los dinosaurios, los
expertos creen que cay un meteorito en la Tierra generndose un caos total y
extinguiendo una buena parte de la vida sobre el planeta. Este meteorito habra
impactado a la Tierra a una velocidad de 250.000 kilmetros por hora, y se cree que fue
especficamente en la Pennsula de Yucatn hace 65 millones de aos. Esto trajo
consigo la formacin de un crter cuyas medidas eran entre 80 y 100 kilmetros de
dimetro y entre 20 y cuarenta kilmetros de profundidad.

Se gener un terremoto cuya magnitud fue trece y asimismo un tsunami de olas que
midieron noventa metros de altura. Adems el meteorito le inyect a la atmsfera y
estratosfera 21 kilos cbicos de polvo y fragmentos de roca. Toda esta catstro

7. Qu es una tormenta solar ?


El trmino tormenta segn el diccionario de la Real Academia Espaola se refiere a
una violenta perturbacin atmosfrica, que se presenta junto a fuertes vientos, lluvia,
nieve o granizo, y actividad elctrica. Por ello al acompaar sustantivo con el adjetivo
solar se presta a varias interpretaciones y se aplica en muchas ms. Las dos que
conozco, donde se aplican ms, pues estn relacionadas son: las erupciones solares
y las tormentas geomagnticas. Antes que nada diremos que la atmosfrica solar o
mejor dicho la corona solar est llena de las perturbaciones pues en las capas
interiores del sol la reacciones nucleares generan grandes cantidades de energa que
mantienen una dinmica bastante compleja en el plasma que forma al astro rey.
De cuando en cuando ocurren eyecciones de masa coronal o erupciones solares
que se dan cuando hay una explosin gigantesca en la fotosfera, de donde procede la
luz y la radiacin que sale del sol. La mayor parte de esa radiacin y materia que sale
durante una erupcin solar vuelve a caer en el mismo sol pues los poderosos campos
electromagnticos que se generan hacen que la materia forme una especie de arco
que es llamado protuberancia. Muchas veces la fuerza de la explosin es tal que una
gran parte de la radiacin y la materia escapan hacia el resto del sistema solar
provocando una eyeccin de masa coronal.
Ahora bien, aunque para una persona comn en la prctica una erupcin solar y una
eyeccin de masa coronal, estas dos formas de tormenta solar, sea prcticamente lo
mismo, dir que durante una erupcin solar lo que suele salir del sol es casi que
exclusivamente rayos X y en una eyeccin solar salen tambin partculas muy
sobrecargadas de energa, principalmente electrones y protones pero pueden salir
ncleos de tomos de helio e hidrgeno e iones de otros tomos ms pesados an
como oxgeno, hierro o calcio que en conjunto forman parte del viento solar.
Cuando la radiacin y la materia impactan la magnetosfera terrestre se produce una
tormenta geomagntica que los estudiosos dividen en tres etapas: la primera ocurre
cuando la radiacin electromagntica llega a la magnetosfera, unos ocho minutos
despus de ocurrida la erupcin solar, en este instante la magnetosfera funciona como
un escudo y entonces la mayor parte del planeta est a salvo pero no ocurre lo mismo
con lo que est en las afueras como los satlites, naves espaciales y los astronautas
que las tripulan; la segunda etapa es cuando llega la radiacin formada por las
partculas ms ligeras como protones, electrones y tomos ionizados ligeros, es ms
peligrosa y puede daar todas las comunicaciones del planeta; por ltimo llega la
radiacin ms pesada compuesta principalmente por iones pesados que

potencialmente pueden daar la salud de las personas y animales, esta ltima


radiacin esta formada por la mayor parte de la masa que escapa durante la erupcin
solar y tarda entre ocho y diez horas en llegar.
A mediados del siglo XIX se document una tormenta geomagntica que evit que los
telgrafos de todo el mundo funcionaran por 9 das. Es la peor de las que se tienen
noticias pero hay que decirlo con claridad: las erupciones solares y las eyecciones de
masa coronal no son cosa rara, son frecuentes, por lo menos en el lapso de vida de
una estrella, lo que suele ser raro es que impacten a la Tierra de manera directa, es
decir que la eyeccin de masa tenga una ruta por la que la Tierra tenga que pasar. La
cuestin no es si algn da vamos a experimentar una tormenta solar. La cuestin es el
cundo, el qu tan daina puede ser y si estamos preparados para ello. Tal vez con un
poco de tiempo la ciencia nos de respuestas a lo primero pero en cuanto a estar
preparados sabemos bien que no es as.

8. Qu son los telfonos mviles o celulares ?


Los telfonos mviles, llegaron para revolucionar la manera de comunicarse en la
actualidad. Antiguamente, si uno necesitaba ubicar a una persona, pero esta no estaba
cerca de uno de los tantos telfonos de red fija, no lo poda hacer. O sea, si esta
persona se encontraba en la calle, no haba forma de ubicarlo, hasta que llegara a su
casa u oficina. Aquello con los telfonos mviles, se acab. Ya que por medio de los
mismos, se puede ubicar a una persona, independiente de donde se encuentre, ya que
son porttiles.
Los telfonos mviles, funcionan por medio de redes, las cuales son compuestas por
diversas antenas estticas, posicionadas en distintas partes de cada ciudad y en todo
el pas; estas son receptoras y emisoras de las seales emitidas por los aparatos de
telefona mvil. A eso se le suma una central computacional de telefona, la cual ubica y
sincroniza cada llamada proveniente de estos telfonos. Esta comunicacin se puede
llevar a cabo, entre telfonos mviles o de estos hacia telfonos de red fija (aquellos
convencionales que existen en todas las casas).
Los telfonos mviles son tambin conocidos como telfonos celulares. Ya que las
antenas receptoras y emisoras de las distintas seales, estn dispuestas de manera,
que parezcan verdaderas clulas, imitando lo que ocurre en los paneles de las abejas.
Esto permite que la seal se amplifique y permite una mejor recepcin, al igual que un
mayor alcance de la seal de los telfonos celulares.
Hoy en da, se utilizan seales de tipo digital, con lo que la recepcin ha mejorado
bastante. Al igual que el radio de alcance de las seales.
Esto se debe principalmente a que se est trabajando con seales que son de una
amplitud radioelctrica superior a los 900MHz. Situacin que antes no se daba. Por lo
mismo, es que antiguamente los clientes, se quejaban tanto de la calidad de la
recepcin y lo pequeo del radio de movimiento de sus telfonos mviles. Dada la
situacin actual, uno se puede encontrar prcticamente, en cualquier lugar del pas de
uno y gozar de una buena recepcin.
Entre los servicios adicionales para telfonos mviles que encontramos en la
actualidad, destaca los servicios de roaming internacional, lo que permite recibir y
realizar llamadas desde el extranjero. Esto por supuesto, con un costo adicional.
Adems tenemos a el servicio de mensajera de texto, que es econmico y til; este
reemplaza al tradicional beeper. Y los aparatos mviles de ltima generacin adems
permiten descargar juegos desde la Internet, ver algunos canales de televisin, y

navegar por la Internet en pginas que soporten el sistema WAP (wireless application
protocol, o protocolo de aplicaciones inalmbricas)

9. Qu es la teleportacin virtual ?
El trmino teleportacin tiene varias connotaciones y tambin se puede escribir como
teletransportacin. Ambos trminos no aparecen en el diccionario de la Real Academia
Espaola pero muchos argumentan que trata de palabras compuestas, lo que en
general no es un buen argumento pero tiene sus primeros usos en la lengua inglesa
desde principios del siglo XX.
El tema de la teleportacin fue objeto de conjeturas desde el siglo XIX en muchos libros
y tal vez el ms afamado de los autores que tom el tema fue el creador de ese gran
personaje Sherlock Holmes, el gran Sir Arthur Conan Doyle en su relato La mquina
desintegradora (The Disintegration Machine) all por 1927, an cuando no fue el
primero s es muy interesante el cmo usa la temtica al respecto en medio de las
aventuras del profesor Challenger.
Segn todos las versiones de la teleportacin el proceso consiste en desmantelar un
objeto, tomo por tomo, partcula subatmica por partcula subatmica, para luego
transportarlo de un lugar a otro por medio un cable conductor u ondas
electromagnticas o algn otro medio. En la teora de la teleportacin cuntica
partculas entrelazadas cunticamente en dos puntos diferentes pueden ser usadas
para recrear en uno de los puntos un objeto que se desmaterializa en el otro.
Realmente del objeto original no llega nada al otro lugar pero el materializado es
totalmente igual al primero, por lo menos en la teora.
La teleportacin digital es una tcnica que trata de emular esto sin que la persona o los
objetos se muevan por medio de la realidad aumentada pero para ser sincero todava
los procesos se encuentran en paales. Un ejemplo clsico es la combinacin de
lentes 3D y un guante lleno de sensores, entonces la persona se coloca frente al
monitor de la computadora que a su vez est comunicada con otra a distancia, por
medio de cmaras y de una mano artificial la persona puede manipular objetos que
estn dentro del monitor pero que en realidad estn frente a la segunda computadora,
los sensores de la mano artificial son tan precisos que la persona siente en efecto el
peso y la textura del objeto frente a la segunda computadora.
Este tipo de aplicacin ya ha sido usada con anterioridad en sistemas de vigilancia a
distancia y control remoto de vehculos como los famosos juguetes que tanto gustan
hoy. Sin embargo la teleportacin virtual pretende que la persona se llevada,
literalmente, al lugar de donde estn los objetos por medios cibernticos an cuando se
encuentre en otra parte. Se ha diseado un traje que permite a una persona el moverse
en otra parte por medio de un androide o de un robot llevando la sensacin a su
mxima expresin moderna, el traje tiene todo tipo de sensores, que le permiten
percibir hasta las piedras en el suelo, como si se caminara sobre l. De inmediato

viene a la mente la pelcula "Avatar", en donde personas se introducen en cmaras


especiales que les permiten experimentar la realidad desde el punto de vista de
organismos diseados para este efecto. Entonces esta tecnologa vendra a ser
literalmente el uso de un avatar o imagen virtual de la persona (aunque se use un robot
o incluso un organismo ciberntico, la experiencia de la persona de la realidad que este
ltimo percibe sera de todas maneras virtual).
La tecnologa de teleportacin virtual todava est es paales he dicho porque quieren
que una persona pueda llegar hasta percibir los olores, sonidos, la sensacin del calor
por la luz del sol y quien sabe qu ms. Quieren llevar la experiencia a la mxima
expresin. Quin sabe? Podra llegar el momento en que un astronauta no tenga que
descender en un asteroide ms que en forma virtual, protegiendo su valiosa vida o un
piloto no tenga que arriesgar su vida en una misin de rescate. Las posibilidades son
ilimitadas.

10. Qu es un voltmetro ?
Un voltmetro es aquel aparato o dispositivo que se utiliza a fin de medir, de manera
directa o indirecta, la diferencia potencial entre dos puntos de un circuito elctrico. Se
usa tanto por los especialistas y reparadores de artefactos elctricos, como por
aficionados en el hogar para diversos fines; la tecnologa actual ha permitido poner en
el mercado versiones econmicas y al mismo tiempo precisas para el uso general,
dispositivos presentes en cualquier casa de ventas dedicada a la electrnica.
Los voltmetros, en esencia, estn constituidos de un galvanmetro sensible que se
conecta en serie a una resistencia extra de mayor valor. A fin de que durante el proceso
de medicin no se modifique la diferencia de potencial, lo mejor es intentar que el
voltmetro utilice la menor cantidad de electricidad posible. Lo anterior es posible de
regular con un voltmetro electrnico, el que cuenta con un circuito electrnico con un
adaptador de impedancia.
Para poder realizar la medicin de la diferencia potencial, ambos puntos deben
encontrarse de forma paralela. En otras palabras, que estn en paralelo quiere decir
que se encuentre en derivacin sobre los puntos de los cuales queremos realizar la
medicin. Debido a lo anterior, el voltmetro debe contar con una resistencia interna lo
ms alta que sea posible, de modo que su consumo sea bajo, y as permitir que la
medicin de la tensin del voltmetro se realice sin errores. Para poder cumplir con este
requerimiento, los voltmetros que basan su funcionamiento en los efectos
electromagnticos de la corriente elctrica, poseen unas bobinas con hilo muy fino y de
muchas espiras, a fin de que, an contando con una corriente elctrica de baja
intensidad, el aparato cuente con la fuerza necesaria para mover la aguja.
Ya en estos das es posible encontrar en el mercado voltmetros digitales, los que
cumplen las mismas funciones que el aparato tradicional, pero contando con las
nuevas tecnologas. Por ejemplo, este tipo de aparatos cuentan con caractersticas de
aislamiento bastante considerables, para lo que utilizan circuitos de una gran
complejidad, en lo que respecta a su comparacin con el voltmetro tradicional.

11. Qu es un servomecanismo ?
Es un trmino servomecanismo es compuesto, que viene de servus (siervo) y
mecanismo (mquina ) y hace referencia a ciertas mquinas que sirven de ayuda a
otras ms complejas es su sentido ms literal. Para ser claro un servomecanismo es
una mquina que pude tomar ciertas decisiones al realizar un trabajo, claro que
condicionado a un grupo pequeo de variables. Es muy comn pensar que un robot es
un servomecanismo pero no es as, un robot est compuesto por una serie de
servomecanismos que en conjunto le dan forma. As los famosos brazos robots que
se usan en las fbricas de automviles son en realidad servomecanismos.
Una caracterstica muy bsica del servomecanismo es que puede determinar no solo
qu acciones hacer si no cuando hacerlas. Norbert Wiener, el padre de la ciberntica
moderna, afirma que los servomecanismos no se pueden entender como una simple
funcin lineal y deben entenderse como sistemas complejos. Es decir que no se les
poda asignar un simple causa-efecto a su comportamiento y como ejemplo podemos
ver lo ocurre con el primer robot: el semforo que funciona no solo indicando cuando
pasar o detenerse, sino que es posible asignarle una funcin que permita en ciertos
momentos dar prioridad a una va en preferencia a otra. Siguiendo este razonamiento
un brazo robot realiza una soldadura y debe determinar a su vez si el trabajo est bien
echo o no para dejarlo tal cual, reforzarlo o desecharlo.
Estos sistemas pueden ser simplemente mecnicos como los engranajes de un reloj o
pueden incluir sistemas electrnicos que regulen su funcionamiento. La historia de los
servomecanismos es muy antigua y no siempre est asociada a la historia de los
robots. Por ejemplo las mquinas de vapor de los siglos XVIII y XIX ya auto-regulaban
su funcionamiento y por tanto eran servomecanismos. Los ejemplos clsicos son los
telares automticos y las cajas de msica, ambos con un servomecanismo muy similar
que le permiten a la mquina decidir de manera individual cuando usar un hilo, en el
primer caso, o cuando tocar una nota en el segundo; como resultado de esas
decisiones se obtiene un diseo en la tela o una tonada.
Hay algunos precedentes que se describen en la literatura antigua sobre
servomecanismos como los que permitan el funcionamiento de las mquinas descritas
por Hern de Alexandra pero de ellos no nos queda ninguna muestra. Sin embrago en
un naufragio muy antiguo se encontr un servomecanismo que fue llamado el
mecanismo de Anticitera (por la ciudad portuaria cercana al naufragio) que al parecer
permita calcular fechas a semejanza de un sistema de engranajes complejo y que
podra considerarse la nica muestra de estos mecanismos antiguos que queda.
12. Qu es un autogiro ?
Un autogiro o girocptero es una aeronave, un avin, que para volar, recibe la
sustentacin necesaria a travs de un ala que gira, parecido a como lo hara un

helicptero pero con la salvedad de que en este caso el rotor se acciona a partir del
flujo de aire que se produce con el movimiento del aparato, el que es empujado por un
motor y una hlice que le otorgan la fuerza de empuje, tal como lo hara un avin..
El autogiro fue diseado por el espaol Juan de la Cierva y tuvo su primer vuelo oficial
el da 9 de enero de 1923. La introduccin de este aparato hizo posible la creacin de
la tecnologa necesaria para el rotor que permite el vuelo hacia adelante y atrs en una
aeronave con alas rotativas, lo que fue aprovechado en el desarrollo del helicptero.
Hasta la aparicin del autogiro, los diseadores de aviones de alas rotativas se
encontraban un tanto estancados en su trabajo, y fue gracias al diseo introducido por
Juan de la Cierva, que el rotor articulado se hizo conocido, permitiendo que sus
fantsticas propiedades se implementaran en otro tipo de aviones.
Entre las caractersticas mas favorables del autogiro se encuentra su reducido tamao
y su gran maniobrabilidad que permiten una buena y rpida respuesta ante condiciones
climticas adversas. Adems destaca la excelente visibilidad desde su cabina, y por
otra parte, poseen una parada de motor bastante segura, lo que incluso permite a
algunos pilotos apagar el motor antes de aterrizar; al contrario de un helicptero, el
autogiro planea como un avin.
Gracias a todas estas caractersticas, sobretodo debido a su fcil maniobrabilidad y
gran visibilidad, el autogiro es considerada como la aeronave ideal para realizar vuelos
de placer, para visitar todo tipo de parajes, as como tambin para realizar trabajos
periodsticos en los que es necesario sacar fotografas a baja altura, sin tener que
preocuparse demasiado por las turbulencias que otro tipo de aeronaves no son
capaces de manejar. Por estos motivos es que en la actualidad son muchos los
aficionados que incluso construyen sus propios modelos, reviviendo al ya clsico
autogiro, y todo esto adems impulsado por un gran nmero de empresas pequeas
que los fabrican para vuelos recreativos.

Qu es un glaciar ?
Un glaciar es una capa de hielo muy gruesa que formado en la superficie terrestre por
la acumulacin de cantidades enormes de nieve por perodos muy largos de tiempo. La
cantidad de nieve cada excedi a la que se derreta y luego, por el peso de la misma,
las capas inferiores se hicieron compactas y se formaron las grandes masas de hielo.
En la actualidad, los glaciares representan una superficie de ms de 10 millones de
kilmetros cuadrados, de los que la mayora se encuentran en los polos y el resto
esparcidos en las montaas.
Cuando la nieve que cae persiste por un perodo de tiempo, se producen cambios en la
estructura cristalinas que causan una compactacin progresiva. El mismo peso de la
nieve acta como fuerza formadora, convirtiendo la nieve en gotas de hielo,
formndose el nevero, que es la nieve compactada. El nevero aumenta si las
condiciones son favorables y cae ms nieve de la que se derrite. El peso es cada vez
mayor y se va formando en hielo. Todo el proceso puede durar hasta 300 aos y luego
de eso, se forma el glaciar.
En un glaciar alpino tpico se distinguen 3 partes: La cabecera, que es la zona de
alimentacin, constituida por uno ms circos, lugar donde la nieve se transforma en
hielo. La lengua, la parte central, que es el ro de hielo que se mueve con gran lentitud
hacia el valle. Y la parte terminal, donde el hielo se funde y se depositan materiales que
arrastra el glaciar. Tambin se desprenden trozos de hielo que se conocen como
icebergs.
La superficie de los glaciares est formada por muchas grietas, debido a los esfuerzos
mecnicos a los que el hielo se somete. El color vara segn los materiales que arrastre
y los depsitos de la superficie. Otra caracterstica de los glaciares es que siempre
estn en movimiento debido a la fuerza de gravedad que empuja las masas de hielo.
La velocidad vara mucho. Hay algunos que pueden moverse 18 m diarios en verano y
otros que prcticamente no se mueven, llamados glaciares muertos.
Los glaciares pueden ser clasificados por su forma. Los principales son: los inlandsis,
conocidos tambin como mantos de hielo o casquetes, son masas muy grandes de
hielo que alcanzan los 2000 m de espesor, o incluso a 4000 m en la Antrtica. La nieve
no se funde y la capa de hielo se va engrosando cada vez ms. La zona terminal suele
llegar al mar, en donde se forman los icebergs. Otro tipo son los casquetes locales, de
menor tamao que los inlandsis. Tambin se encuentran los pirenaicos, en los que el
hielo acumulado en el circo baja a los valles sin prolongarse o formar lenguas. Casi
siempre tienen forma de herradura. Muy comunes tambin son los glaciares de valle o
alpinos, que presentan un circo de recepcin, una lengua, y una zona final en donde se
funde el hielo y se arrastran materiales. Finalmente, el glaciar de pie de monte o

glaciares alaskianos, que se forman al unirse en una zona llana al pie de las montaas,
las lenguas de varios glaciares.

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