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Ideas disruptivas
por Luke Williams
Cmo pensar lo impensable y sorprender al mercado con
productos poco convencionales
Introduccin
El viejo mantra "difernciate o muere" ha perdido su
relevancia. Hoy en da ya hay demasiada diferenciacin
entre las empresas y a menudo nos resulta difcil
distinguir entre las novedades verdaderas y las solo
aparentes. Con tantas ofertas similares en el mercado que
presumen de ser "diferentes", a las empresas les resulta
casi imposible llamar la atencin sobre sus productos y
pedir un precio extra por ellos.
Muchas organizaciones dedican gran cantidad de dinero y recursos a adelantarse a la competencia
mediante cambios graduales de sus productos y servicios. Esto es una caracterstica sobre todo de
sectores maduros, que eligen el cambio gradual porque es el que favorece a su modelo de negocio
actual. Poco inclinadas a invertir dinero para modificar sus operaciones existentes y a crear
productos nuevos que compitan con sus productos de siempre, estas compaas se vuelven
complacientes y dejan de innovar. Y al cabo de no demasiado tiempo, sus clientes las abandonan por
un producto nuevo que nadie vio venir.
Diferenciarse por la innovacin gradual y no por la innovacin disruptiva es diferenciarse para
quedar fuera. Sencillamente, las empresas no se pueden permitir esperar a que la competencia las
arrincone: deben estar siempre listas para proponer apuestas atrevidas. En vez de "diferenciarse o
morir", lo que deben hacer es "diferenciarse cuanto quieran, siempre y cuando encuentren la manera
de ser nicas en lo que hacen".
Encontrar la manera de ser nicos en lo que hacemos es una meta atrevida, que no podemos
alcanzar a menos que cambiemos nuestro modo de entender la competencia y el negocio en el que
estamos. Tenemos que ser capaces de sorprender al mercado con soluciones inesperadas y
emocionantes, capaces de idear una estrategia poco convencional que deje atrs a la competencia; y,
adems, debemos superar las expectativas del cliente. En esto consiste pensar de manera
verdaderamente disruptiva.
Organizaciones e instituciones, ejecutivos y empresarios, necesitan aprender a pensar y actuar de
2013 Leader Summaries. Resumen autorizado de: Ideas disruptivas, por Luke Williams,
2010 Financial Times Press.
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manera disruptiva o, dicho de otro modo, necesitan pensar lo que an nadie piensa y hacer lo que
an nadie hace.
El libro Disrupt de Luke Williams se propone ensearnos cmo cuestionar lo convencional y
convertirlo en inesperado, y cmo crear una conexin emocional entre un producto o servicio y el
cliente potencial.
ms realistas. Tercero: que las videoconsolas son caras. Y cuarto: que la gente disfruta de sus
videojuegos sentada, sin mover apenas nada que no sean los dedos.
Pero Nintendo puso todos estos clichs patas arriba: la Wii de Nintendo es relativamente barata, no
tiene disco duro ni DVD y cuenta con poca conectividad y una velocidad de procesador relativamente
baja; no obstante, logr convertirse muy pronto en la favorita de los consumidores gracias a su
innovador control de movimiento, que integra los movimientos del jugador directamente en el juego.
La Wii permite jugar a tenis, bisbol, golf, esgrima, boxeo, etc. Nintendo llev la consola a un enorme
segmento de la poblacin que nunca se vea a s misma como seguidora de videojuegos. Wii acab
con la idea de que el videojuego es algo que se juega sin sudor.
3-Cules son nuestras hiptesis disruptivas? Cuando tengamos la lista de clichs que operan
en nuestro sector, el siguiente paso es desafiar el statu quo. Los clichs deben moverse de arriba
abajo, de derecha a izquierda y de atrs adelante como si fueran partes del cubo de Rubik, para
descubrir qu pieza introducira un cambio disruptivo.
Una situacin dada se puede invertir de diferentes maneras. Si lo que la define es una accin,
debemos buscar la opuesta. Si es algo que se ve determinado por el paso del tiempo, hemos de
intentar retroceder. Si lo que se da es una relacin unidireccional entre dos partes, hay que intentar
un giro de 180.
Por ejemplo, en el sector de los refrescos, dominan los siguientes clichs: los refrescos son baratos,
tienen buen sabor y se publicitan como reflejo de un estilo de vida. Movernos en la direccin
contraria nos dara lo siguiente: los refrescos son caros y tienen un sabor repugnante. Esto fue
precisamente lo que hicieron los creadores del Red Bull: les daba igual el sabor, el producto vala el
doble que Coca-Cola y su marketing no pretenda reflejar ningn estilo de vida. El mensaje que la
marca quera transmitir era que Red Bull quiz no nos haga felices, pero nos puede dar un poco de
energa cuando la necesitamos.
Tambin podemos utilizar el mtodo de la negacin para romper los clichs. Consiste en negar
algunos de sus aspectos clave. As, en el sector del alquiler de coches, los clichs dominantes seran el
verse en persona con el cliente, rellenar mucho papeleo y alquilar por da. Pero qu pasara si ya no
tuviramos que vernos con el cliente en persona, l no tuviera que rellenar un montn de formularios
y le alquilramos el coche por horas? La respuesta la encontr la empresa Zipcar, donde no hay
esperas, formularios ni presin para elegir entre 27 tipos distintos de seguro. Tampoco hay contacto
fsico entre la empresa y el cliente: este ltimo rellena su solicitud para convertirse en miembro de
Zipcar y la reserva del coche es online.
Otra manera ms de formular hiptesis disruptivas es la ampliacin a escala. La mayora de la gente
tiene un sentido muy desarrollado del tamao y de las proporciones naturales del mundo que nos
rodea. Por este motivo, cuando en una situacin dada los elementos estn desproporcionados unos
respecto de otros, nos choca e inmediatamente llama nuestra atencin. Convertir lo escaso en
abundante, lo caro en barato o viceversa puede trastornar la percepcin de la gente y hacerle ver una
situacin de manera distinta.
Por ejemplo, el clich de fijacin de precios en el sector de las revistas es el modelo de suscripcin
anual con un descuento importante, por ejemplo, el 50 %. Pero la hiptesis disruptiva que formul
una revista de estilo, Monocle, consisti en ofrecer una suscripcin Premium a sus clientes un 50%
ms cara que el precio de la revista en el quiosco. Con ella los clientes obtenan acceso al contenido
Premium de la pgina web, productos de marca, eventos sociales, libros y programas de audio. En su
primer ao, la circulacin de la revista alcanz los 150 000 ejemplares y en la actualidad se vende en
ms de 50 pases.
Pasar a la accin. Nuestro objetivo debe ser idear tres "qupasara si?" o hiptesis disruptivas:
una inversin, una negacin y una exageracin a escala.
Veamos qu aplicacin prctica tendra esto en el sector de la hostelera:
Inversin
Clich: A los clientes se les ofrece el men al llegar al restaurante (interaccin).
Hiptesis disruptiva: Qu pasara si a los clientes se les entregara el men al salir del
restaurante?
Negacin
Clich: Los clientes pagan la comida y el servicio (el precio).
Hiptesis disruptiva: Qu pasara si a los clientes no se les cobrara por la comida y el servicio?
Escala
Clich: Los restaurantes ofrecen una comida de dos platos y postre (el producto).
Hiptesis disruptiva: Qu pasara si el restaurante ofreciera una comida de 30 platos?
Un restaurante que no cobra por la comida y el servicio, que ofrece una comida de 30 platos y
entrega a sus clientes el men cuando abandonan el establecimiento parece absurdo. Pero un
restaurante as ya existi: se trataba de El Bulli, fundado por el chef Ferrn Adri, en varias
ocasiones declarado el mejor restaurante del mundo. El Bulli abra nicamente por las noches, de
abril a septiembre, y las mesas se reservaban con aos de antelacin. Ms de 800 000 personas
intentaban hacer una reserva cada temporada.
En el restaurante no se pagaba solo por la comida y el servicio, como en cualquier otro
establecimiento similar, sino por una experiencia de 30 platos diferentes cuya degustacin duraba
ms de cinco horas. Al final de la cena, cada cliente reciba un men en el que se detallaban cada uno
de los 30 platos servidos, firmado por el chef como recuerdo de su estancia en El Bulli.
siguiente:
Cmo y dnde interactan los consumidores con los productos y servicios actuales en nuestro
sector, segmento o categora?
Qu pasos deben dar para comprarlos?
Cmo les hace sentir el sector, segmento o categora?
En qu redes sociales participan los consumidores?
Son leales los consumidores a un producto, servicio o marca existente?
Qu ayuda se les ofrece a los consumidores?
Cuando hayamos definido nuestros objetivos, nuestra prxima tarea ser averiguar cmo hacer la
observacin. Aqu, pueden utilizarse tres mtodos principales:
1-La entrevista y observacin abierta concertada. Este es el tipo ms comn de estudio.
Consiste en hacer preguntas abiertas al entrevistado al mismo tiempo que se observa el entorno en el
que este vive o trabaja. El programa de la empresa Intuit Follow Me Home estaba diseado segn
estas directrices. Los ingenieros informticos que trabajaban en la creacin del software de gestin
de gastos Quicken pasaban horas en los domicilios de consumidores individuales para observar su
comportamiento e identificar sus necesidades reales. Luego volvan a sus cubculos e incorporaban
sus hallazgos en la nueva versin del software.
El programa Follow Me Home estaba muy centrado en el consumidor. Los ingenieros queran saber
cmo usaba su producto el consumidor y qu consideraba importante en l. Por ejemplo, un
consumidor quera poder comparar su gasto actual con el promedio de los ltimos doce meses y esta
funcin se incorpor en el software.
2-Observacin no invasiva. Dadas las limitaciones del tiempo o acceso, a veces tenemos que
llevar a cabo nuestras observaciones en entornos pblicos sin previo aviso. Esto nos puede
proporcionar una gran cantidad de informacin, sobre todo en zonas con una alta densidad
poblacional.
En este sentido, es ilustrativa la historia del arquitecto Louis Kahn y su manera de disear los
espacios verdes del instituto Salk. Aparentemente, el plan original de Kahn no contemplaba
construir ningn sendero marcado o pavimentado a travs de las zonas con csped; en vez de eso, el
arquitecto observara a los peatones en movimiento y diseara senderos que se correspondieran con
las rutas que realmente escoga la gente.
3-Interceptar. Este mtodo consiste en visitar las tiendas y observar la compra que hacen los
consumidores y el contacto que se establece entre ellos; tambin se intenta entablar conversacin
con ellos. Se trata de comprender en el momento por qu la gente decide (o no) comprar.
Qu buscamos con la observacin? La pregunta ms frecuente cuando se hace una
investigacin contextual es qu busco?. Y la respuesta ms frecuente es puntos problemticos.
Pero, en la mayora de los casos, esta respuesta no es correcta. El investigador empieza a
obsesionarse tanto con encontrar grandes deficiencias que ignora todo lo dems. Y, muy a menudo,
son los aspectos pequeos que aparentemente funcionan los que ofrecen mayores oportunidades
para la innovacin.
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Aqu es bastante ilustrativo el caso de un producto tan modesto como un bote de pintura para la
pared. Durante aos, estos botes se han fabricado de hojalata y se abran usando un destornillador
para levantar la tapa. Entonces, la marca Dutch Boy Paint introdujo su sistema Twist & Pour, unos
contenedores hechos totalmente de plstico, con una tapa fcil de quitar y un pico que facilitaba el
vertido y reduca los derrames y goteos tan tpicos de las latas tradicionales. A los contenedores
tambin se les puso un asa, para permitir un vertido ms controlado y un transporte ms fcil.
Como se ve en este ejemplo, una manera satisfactoria de hacer algo (abrir un bote de pintura con un
destornillador) puede estar lejos de ser ptima. En lugar de fijarnos en los puntos problemticos,
que son los que llaman la atencin a todo el mundo, deberamos buscar y tratar de remediar los
puntos de tensin, aspectos no lo suficientemente grandes como para que se les considere
problemas. Estos puntos de tensin se pueden identificar ms fcilmente si sabemos qu es lo que
queremos buscar. Pongamos unos ejemplos de lo que podemos buscar:
Soluciones provisionales. Estas soluciones estn pensadas solamente para los sntomas ms
obvios de un problema, no el problema en s. Hemos de fijarnos en soluciones rpidas para
encontrar salida a una situacin concreta (por ejemplo, las notas Post-itpegadas en la pantalla del
ordenador).
Valores. Los valores de la gente juegan un papel importante en sus motivaciones. Hombres y
mujeres, por ejemplo, compran de manera distinta. Numerosos estudios han demostrado que a las
mujeres les interesa ms establecer un contacto con un vendedor experto y a los hombres les motiva
la cercana al aparcamiento del sitio donde piensan comprar.
Lo que demuestran las tecnologas, como el formato MP3 y similares, es que las cualidades que
valoramos simplemente han cambiado. El cambio es tan profundo que los viejos criterios casi han
perdido su significado. Ahora preferimos flexibilidad frente a alta fidelidad, conveniencia sobre
caractersticas, lo rpido y sucio frente a lo lento y pulido. Tener algo aqu e inmediatamente es ms
importante que tenerlo perfecto.
Inercia. Por lo general, cuanto ms arraigados estn los hbitos de las personas, mayor ser su
inercia, es decir, estarn menos motivadas a considerar alternativas. Muchos clientes de bancos, por
ejemplo, dicen que no les gusta su banco y que les encantara poder cambiarse. Pero la perspectiva
de tener que cerrar todas sus cuentas y volver a abrirlas en otra entidad les parece tan agotadora, que
prefieren quedarse donde estn. Cada vez que los consumidores se sienten atrapados por la inercia
en una situacin que encuentran poco de su agrado, encontramos tensin. Las oportunidades se
pueden crear o bien eliminando o bien aprovechando esa inercia.
En octubre de 2005, Bank of America descubri una oportunidad para atraer a ms clientes. El
banco encontr un punto clave de la inercia: la gente a menudo redondea al alza la cantidad de sus
transacciones financieras porque lo ven ms rpido y conveniente. Para los responsables de la
entidad, se trataba de aprovechar esa inercia para convertir el hbito de perder dinero en el hbito de
ahorrarlo. As naci el programa Keep the change (qudese con el cambio), en el cual, cada vez que
un cliente realiza una compra con la tarjeta de dbito Visa de Bank of America, el banco redondea la
cantidad hasta el siguiente dlar y transfiere la diferencia a su cuenta de ahorro. Desde su
lanzamiento, ms de un milln de personas han abierto sus cuentas de ahorro en el Bank of America
.
barata (150 dlares frente a los 800 dlares de una Sony) y muy sencilla de utilizar. Resultaba
que los consumidores valoraban mucho estas diferencias. Pure Digital vendi ms de un milln
de unidades de su cmara el primer ao y pronto se hizo con el 17 % del mercado de
camcorders.
Visualizacin. El viejo dicho de que una imagen vale mil palabras es cierto tanto para
situaciones simples como para complejas. Nuestra idea disruptiva necesita ser visual de forma
que se vean sus componentes, caractersticas y funcionalidad. Por ejemplo, si tenemos una
nueva idea para unos auriculares equipados con un micrfono replegable para el uso del
telfono mvil, necesitamos mostrar cmo se llevaran y usaran. Solo indicar las
caractersticas no es suficiente.
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vemos y nuestras ideas de cmo aprovecharla. Se intenta generar sorpresa, inters y curiosidad.
As, en la diapositiva 4, debemos formular nuestro hallazgo de forma que supere las expectativas del
pblico. Esto significa poner nfasis en la parte que no es de sentido comn. Por ejemplo, no basta
con solo decirles que los coches estn diseados para el transporte (sentido comn), sino llamarles la
atencin de que los propietarios de los vehculos raras veces describen los automviles como modo
de transporte y, al contrario, usan trminos como proteccin, rescate u oficina (sentido no comn).
En la diapositiva 5 hay que describir la oportunidad y fundamentarla con lgica y hechos crebles,
encontrados durante nuestra investigacin. Por ejemplo, la observacin de que la gente "raramente
describe su vehculo como modo de transporte" hace que la oportunidad de "aadir caractersticas de
productividad" para los conductores existe y es creble.
En la sexta diapositiva ya no necesitamos suscitar la curiosidad del pblico, sino su comprensin
mediante analogas y asociaciones familiares, pero que provengan de diferente sector. Por ejemplo,
en una de sus presentaciones, los representantes de la marca Little Miss Matched dijeron: "Nosotros
hacemos con los calcetines lo que Starbucks hizo con el caf".
Convertir al pblico en adeptos: las ltimas tres diapositivas. Aqu lo que queremos es
ganarnos al pblico para nuestra solucin describiendo cmo es, qu es lo que hace, qu ventajas
suponen los cambios que proponemos y por qu tiene sentido en un contexto ms amplio.
Toda solucin debe tener un nombre, una frase que la describa y sus puntos de diferencia claves.
Estos cuatro elementos deben aparecer en la dispositiva 7.
Para que una solucin disruptiva realmente despegue, hay que presentarla ante gente que est
motivada para apreciar el cambio en el statu quo. A la gente le gusta formar parte de un cambio
disruptivo y, si logramos impresionarla, difundir la palabra en el mercado entero. Los creadores de
Napster, un servicio de distribucin de contenidos musicales en la red, eligieron al principio como su
pblico objetivo a estudiantes, porque combinaban tres cosas necesarias para generar expansin
viral: conexin rpida, tiempo libre y obsesin por la msica actual. Este debe ser el cometido de la
diapositiva 8.
Finalmente, en la 9 se debe concluir con una frase concisa y profunda que resuma nuestro mensaje al
mundo.
Little Miss Matched lo hizo de una manera excelente en el libro sobre su marca, donde declaraba:
"Soy la primera voz en la historia que dice: 'Altrnalo!'. Hoy soy calcetines; maana ser bikinis y
chancletas en verano. Leotardos, guantes y bufandas en invierno. Pijamas y zapatillas para dormir (y
mucho ms)".
Conclusin
La mayora de la gente en el mundo de los negocios est formada para fijarse nicamente en
problemas o en lo que no funciona y hay que arreglar. Sin embargo, tal como muestra este libro,
muchas veces este no es el camino correcto y a menudo no lleva a ninguna parte.
El autor nos invita no solo a seguir un determinado proceso, sino tambin a cambiar de mentalidad y
a adoptar un instinto rebelde que nos permita romper clichs y rehacer el paisaje del mercado. Nos
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recomienda que pongamos toda nuestra atencin all donde la competencia es autocomplaciente y
donde al cliente no se le tiene en cuenta o es insuficientemente atendido. All, las posibilidades de
reinventar y crear valor son innumerables.
Ficha tcnica
Editorial: Financial Times Press
Fecha de publicacin: 08/12/2010
ISBN: 9780137025145
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