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Leccin 19: Iluminacin natural

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Introduccin
La iluminacin de una escena 3D es muy importante; una mala iluminacin puede arruinar al mejor de los proyectos y
por el contrario, una buena iluminacin puede mejorarlo y lograr que deslumbre.
En algunas aplicaciones (por ejemplo: 3ds Max) el usuario tiene control total sobre los objetos de iluminacin y puede
lograr todo tipo de efectos, realistas y fantsticos. Si bien esto tiene beneficios, estos se pagan con gran cantidad de
variables que debe conocer el usuario, para lograr los resultados esperados. Pero esto es un mal necesario, no nos
olvidemos que 3ds Max es utilizado para cine, video y enormidad de video juegos, y en estas disciplinas se mezclan la
realidad con la ficcin y nada puede estar definido de antemano.
AutoCAD, a diferencia de Max, es una aplicacin tcnica, utilizada principalmente para disear objetos reales. En
arquitectura, ingeniera, mecnica o manufactura, el usuario disea objetos reales y no de ficcin. Se considera que
dichos usuario conocen de su disciplina, pero que no son, ni tienen que ser, experto en temas relacionados a la
iluminacin. Partiendo de esta visin del usuario, las herramientas de iluminacin de AutoCAD estn preparadas para
simular la realidad y facilitar el trabajo de diseador.
En estas lecciones expondremos los temas de iluminacin desde un punto de vista prctico, procurando obtener
resultados con el menor esfuerzo posible. Aspectos tericos relacionados a la iluminacin y el comportamiento de la luz,
debern buscarse en manuales especializados en dichas reas.

Unidades de iluminacin y luces fotomtricas


Lo primero que debemos configurar es la unidad de iluminacin; lo hacemos junto con las unidades del dibujo, a travs
del comando Unidades (Uns)/Units (Un). Las opciones Internacional y Americana utilizan iluminacin fotomtrica,
mientras que la Genrica emplea luz estndar. La iluminacin fotomtrica (Info_Wikipedia) se basa en unidades de
iluminacin internacional y permite crear luces fsicamente correctas, incluso permite importar archivos de los
fabricantes de iluminacin, para simular luces con ms precisin.
La opcin Internacional utiliza unidades de iluminacin internacional (lux), en tanto que la opcin Americana utiliza
unidades de iluminacin de Estados Unidos (Candela).

Nota: Dado que nuestro objetivo es buscar los resultados ms precisos con el menor esfuerzo, siempre
usaremos las unidades de iluminacin Internacional, o sea que siempre trabajaremos con luces
fotomtrica.

Luz predefinida y luces aadidas


Mientras no se aadan luces a una escena, esta se ilumina de dos luces predefinidas que acompaan el desplazamiento
del usuario; o sea que desde cualquier punto de vista la iluminacin ser siempre igual.
Al activar el sol o aadir otro tipo de luz AutoCAD recomendar desactivar la luz predeterminada, para que dichas luces
predefinidas no afecten la iluminacin creada por el usuario.

DEFAULTLIGHTING: Activa y desactiva la iluminacin por defecto para reemplazar otra iluminacin.

DEFAULTLIGHTINGTYPE: Especifica el tipo de iluminacin por defecto, anterior (0) o nueva (1).

La iluminacin por defecto de AutoCAD 2006 y versiones anteriores era una luz distante. La nueva iluminacin por
defecto utiliza dos luces distantes para iluminar ms el modelo y tambin ajusta la luz ambiental. El valor de esta
variable de sistema es especfico de cada ventana grfica.

Tipos de iluminacin
Partiremos de la existencia de dos tipos de iluminacin: natural y artificial. La luz natural se caracteriza por la existencia
de una sola fuente de iluminacin (iluminacin solar diurna), mientras que en la iluminacin artificial las fuentes de
iluminacin sern muchas. Para el primer tipo de iluminacin contamos con la luz de Sol y del cielo; en tanto que para la
iluminacin artificial podremos crear 4 tipos de luces: Punto, Foco, Distante y Red (utilizan informacin de distribucin
suministrada por los fabricantes de luminarias).

Comportamiento de la luz
Antes de iluminar una escena es conveniente conocer cmo se comporta la luz en el mundo real. La luz es energa
electromagntica, radiante, producida por una fuente (sol, lmpara, vela, etc.) que se propaga siguiendo un
comportamiento dual: como radiacin electromagntica y como partculas. Cuando la luz choca contra la superficie de
un objeto puede desviarse, continuar o absorberse, segn las propiedades moleculares del objeto. Parte de la luz
desviada puede ser captada por los ojos de un observador y su cerebro decodificar la informacin, permitiendo "ver" la
superficie en cuestin.
Nota: Siempre consideraremos la iluminacin como la cantidad de luz que llega al ojo del observador.
Daremos este concepto por vlido y en adelante estar implcito cada vez que la mencionemos; por
ejemplo, al referirnos a la iluminacin de un objeto, en realidad nos estaremos refiriendo a la porcin de luz
que rebota en el objeto, llega al ojo del observador y es decodificada por su cerebro.

Iluminacin directa e indirecta


La iluminacin directa es la cantidad de luz que recibe una superficie directamente de la fuente que la emite, sin que
existan obstculos. Dicha cantidad de luz est relacionada con la intensidad de la fuente emisora, con la distancia entre
el objeto y la fuente y con el ngulo de incidencia.

Los rayos de luz que inciden en una superficie, en parte son reflejados y en parte absorbidos por sta. Cuanto mayor sea
la luz reflejada, ms luz llegar al observador y ms clara se ver la superficie, y a la inversa, cuanta mayor luz absorba
un cuerpo, ms oscuro se ver el mismo. El aspecto de una superficie depende de la luz recibida en combinacin con las
propiedades del material (color, relieve, transparencia, etc.).
Los rayos reflejados que no llegan al ojo del observador, pueden seguir rebotando e iluminando otras superficies hasta
agotar su energa, si bien la potencia de esta luz es mucho menor que la del primer impacto, la suma de todas estas
interacciones secundarias es la que le permite, por ejemplo, ver debajo de un escritorio o iluminar homogneamente un
ambiente con una o dos lmparas. A este fenmeno se lo conoce como iluminacin indirecta y resulta un poco ms
compleja de calcular.

Para calcular la iluminacin indirecta y lograr mayor realismo se utilizan distintos procedimientos basados en algoritmos
matemticos. AutoCAD utiliza uno llamado Final Gather, por ser el procedimiento utilizado por el motor de render
Mental Ray. Si bien la simulacin de la luz indirecta no es fsicamente exacta, lo hace con mucha velocidad y es muy fcil
de configurar.

Iluminacin natural diurna


En esta primera leccin de iluminacin simularemos escenas de luz natural diurna y como ya manejamos desde la
primera leccin de este curso, la iluminacin directa la obtenemos activando el sol, y la luz indirecta la obtenemos
activando la luz del cielo, estando en una vista en perspectiva.

La iluminacin del sol ser fsicamente correcta y sin necesidad de hacer casi ningn ajuste. Los valores de intensidad y
color de la luz estarn relacionados a la ubicacin geogrfica del proyecto y al da y hora seleccionados. Estos
parmetros se definen en el mismo panel en el que activamos la luz solar.

Definir la ubicacin geogrfica del proyecto


Si nuestro diseo se relaciona a un proyecto de arquitectura, es importante designar su ubicacin, a los efectos de
obtener un resultado ms realista. Para definirlo debemos seleccionar la herramienta Definir ubicacin/Set location,
que se encuentra en el panel Sol y ubicacin/Sun & location. Dicha ubicacin se puede importar desde un archivo .KML
o .KMZ (tipos de ficheros que contienen informacin geogrfica y que son especficos para visualizarse en Google
Earth/Maps.), se puede definir en Google Earth o mediante valores de ubicacin. La forma ms fcil y precisa de hacerlo
es en Google Earth.

Ver Vdeo 1 >>> (Duracin 8:48 min.)

Solucionar problemas de iluminacin


Cuando renderizamos una escena estamos ejecutando un procedimiento similar al de tomar una fotografa; los que no
somos expertos solemos evitar problemas configurando la cmara en modo automtico, para evitar la falta o
sobreexposicin de luz. Los ajustes predefinidos que hace AutoCAD para capturar nuestra imagen no siempre aseguran
la buena iluminacin de nuestra escena, ante una situacin de este tipo podemos modificar los valores de algunas
variables de sistema, para incrementar o reducir la luz de nuestra escena.
LOGEXPBRIGHTNESS: Controla el nivel de brillo de la ventana grfica cuando se activa la iluminacin fotomtrica. El
intervalo de valores vlidos va de 0.0 a 200, y el valor por defecto es 65.
LOGEXPCONTRAST : Controla el nivel de contraste de la ventana grfica cuando se activa la iluminacin fotomtrica.

El intervalo de valores vlidos va de 0.0 a 100.0, y el valor por defecto es de 50.

Nota: Estos valores son muy sensibles y debe modificarse muy levemente.

Propiedades del sol


Desde la paleta Propiedades del sol/Sun properties realizaremos otras modificaciones a la luz natural diurna. Algunas
de ellas son automticas y no podemos modificarlas; por ejemplo, el color de la luz. Este color depende de la ubicacin
terrestre, del da del ao y de la hora del da.

En las persianas General y Propiedades del cielo podremos desactivar y activar estas luces, y tambin modificar el
Factor de intensidad. Este valor permite incrementar (valores mayores a 1) o reducir (valores menores a 1) la intensidad
de estas luces, y as mejorar la iluminacin de la escena o, por ejemplo, crear una escena nocturna, a plena luz del da.
Jugar con estos valores puede ayudar a mejorar el color de la escena.

La Turbidez/Haze (0 a 15) es un valor que nubla el cielo y que, por supuesto, afecta la luz ambiente.

El color del suelo ayuda a esbozar lo que sucede detrs de la escena.

La altura del horizonte hunde o eleva nuestro proyecto en el espacio.

El Desenfoque/Blur (0 a 10) mezcla el suelo y cielo, afectando la nitidez de la visibilidad.

En la persiana Avanzadas es posible activar una niebla que oscurecer toda nuestra escena. Est ser ms o menos
intensa, en funcin de su cercana.

En la persiana Aspecto del disco solar/ controlaremos las caractersticas de la imagen del sol en la escena. Este ser
visible, especialmente, en los momentos en que sale y que se oculta.

A estas horas la luz suele se escasa, pero ya conocemos varias formas para mejorarla.