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TEMA:

INVESTIGACIN SOBRE LA APLICACIN DE LAS ECUACIONES DE LA


CINEMTICA DENTRO DEL ENTORNO (sobre los conceptos de velocidad
media, velocidad instantnea, aceleracin media y aceleracin instantnea)

ALUMNA:
MARIA GUADALUPE MONTOYA BARRIOS

DOCENTE:
ING. SERGIO ELAM CAZARES SNCHEZ

ASIGNATURA:
MECNICA CLSICA

I.Q: 201

SANFELIPE DEL PROCRESO A 22 DE FEBRERO DEL 2016

INDICE
Aplicacin de las ecuaciones.1
Cinemtica2
Velocidad media..3

Velocidad instantnea4

Aceleracin media..5

Aceleracin instantnea6

INTRODUCCIN

La cinemtica es el estudio del movimiento de los objeto. Este se puede describir


con palabras, grficas, diagramas y ecuaciones. En esta leccin describiremos
cuatro ecuaciones tiles en la descripcin del movimiento. A estas cuatro
ecuaciones las conocemos como las cuatro ecuaciones de cinemtica.
Muchos objetos que estn a nuestro alrededor estn en movimiento. Un objeto en
reposo se identifica porque su posicin permanece constante (no cambia). Si por
el contrario, la posicin de un objeto cambia respecto al tiempo, decimos entonces
que el mismo est en movimiento. Esto significa que el movimiento requiere un
cambio en la posicin. Cuando caminas, corres o brincas, tu cuerpo tambin est
en movimiento.
El concepto aceleracin, no tiene que ver con ir movindose rpido. Es un
concepto que en muchas ocasiones ha sido mal utilizado en la vida real, sin
embargo, su significado en fsica es muy diferente. Es muy comn escuchar que
se utiliza este concepto para indicar que un objeto se mueve a gran velocidad lo
cual es incorrecto. El concepto aceleracin se refiere al cambio en la velocidad de
un objeto. Siempre que un objeto cambia su velocidad, en trminos de su
magnitud o direccin, decimos que est acelerando.

Tiro parablico
Se trata de un movimiento rectilneo uniforme en su desarrollo horizontal y un
movimiento uniformemente variado en su desarrollo vertical. En el eje vertical se
comporta como el movimiento de Tiro vertical.
Otro tipo de movimiento sencillo que se observa frecuentemente es el de una
pelota que se lanza al aire formando un ngulo con la horizontal. Debido a la
gravedad, la pelota experimenta una aceleracin constante dirigida hacia abajo
que primero reduce la velocidad vertical hacia arriba que tena al principio y
despus aumenta su velocidad hacia abajo mientras cae hacia el suelo.
Entretanto, la componente horizontal de la velocidad inicial permanece constante
(si se prescinde de la resistencia del aire), lo que hace que la pelota se desplace a
velocidad constante en direccin horizontal hasta que alcanza el suelo. Las
componentes vertical y horizontal del movimiento son independientes, y se pueden
analizar por separado. La trayectoria de la pelota resulta ser una parbola.
Es un movimiento cuya velocidad inicial tiene componentes en los ejes "x" e "y",
en el eje "y" se comporta como tiro vertical, mientras que en el eje "x" como
M.R.U.

Caractersticas de las componentes segn los ejes:


Eje

constante

9,81 m/s

Ecuaciones del movimiento segn los ejes:


Eje "x" (MRU)

Eje "y" (MUV)

1) v = x/t Ecuacin de velocidad 1) yf = y0 + v0.t + .g.t Ecuacin de posicin


2) vf = v0 + g.t

Ecuacin de velocidad

3) vf = v0 + 2.g.y
Ecuaciones de la trayectoria:
x = (v0.cos 0).t
Posicin
y = (v0.sen 0).t - .g.t

vx = v0.cos 0
Velocidad
vy = v0.sen 0 - g.t
Altura mxima: como se explic anteriormente, el comportamiento en el eje y es
el caracterstico del Tiro vertical, por lo tanto, para el clculo de la altura mxima
se emplean las mismas ecuaciones.
1)

y Mxima = y0 + v0.t + .g.t

Ecuacin de posicin

2)

0 = v0 + g.t

3)

0 = v0 + 2.g.y

Ecuacin de velocidad

VELOCIDAD MEDIA
Se define la velocidad media de un cuerpo que se mueve entre dos puntos P1 y
P2 como el cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo en
que transcurre el desplazamiento. Su expresin viene dada por:
vm= r t= r2r1t2 t1
Adems, el vector velocidad media cumple lo siguiente:

Si utilizamos unidades del Sistema Internacional (S.I.) tanto en el


numerador (metros) como en el denominador (segundos), podemos deducir
la ecuacin de dimensiones de la velocidad media [v]=LT-1.

La unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) de la velocidad es


el metro por segundo [m/s]

Su mdulo (el "tamao" del vector) es igual al mdulo del vector


desplazamiento dividido entre el tiempo transcurrido

Su direccin y su sentido son las mismas que las del vector desplazamiento

La velocidad instantnea

es el lmite de la velocidad cuando el tiempo tiende a cero, tendremos la velocidad


media ms lmite de cuando el tiempo tiende a cero nos queda derivada de x
respecto a t.

Tambin podemos calcular la posicin para x donde podemos calcular la vellosidad instantnea p
En algunos casos encontraremos t=(t-t0) y el ms o menos es por que pueda ser
que este acelerando o desacelerando.

Aceleracin Media
Se define la aceleracin media entre dos puntos P1 y P2 como la divisin de la
variacin de la velocidad y el tiempo transcurrido entre ambos puntos:
a m=v 2v 1t2t1=v t
Donde:

a m : Es la aceleracin media del punto material

v 1 ,v 2 : Vectores velocidad en los puntos P1 y P2respectivamente

t1,t2: Instantes de tiempo inicial y final respectivamente

v : Variacin de la velocidad entre los puntos inicial y final P1 y P2

t : Tiempo invertido en realizar el movimiento entre P1 y P2

Adems, el vector aceleracin media cumple lo siguiente:

La ecuacin de dimensiones de la aceleracin media es [am] = LT--2

Unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) de la aceleracin es


el metro por segundo al cuadrado (m/s2). Un cuerpo con una aceleracin
de 1 m/s2 vara su velocidad en 1 metro/segundo cada segundo.

Su mdulo (el "tamao" del vector) es igual al mdulo del vector variacin
de la velocidad dividido entre el tiempo transcurrido

Su direccin y su sentido son las mismas que las del vector variacin de la
velocidad

Es importante que recuerdes que los movimientos coloquialmente llamados "de


frenado" tambin son considerados en Fsica movimientos acelerados, ya que, al
fin y al cabo est variando el vector velocidad (disminuyendo su mdulo ms
concretamente

Aceleracin Instantnea
La aceleracin instantnea de un cuerpo es la que tiene el cuerpo en un instante
especfico, en un punto determinado de su trayectoria. Para definir el concepto de
aceleracin instantnea con precisin podemos partir de la aceleracin media en un
intervalo y hacer este infinitamente pequeo (t0 ). Este proceso es anlogo al que
seguamos con la velocidad media para calcular la velocidad instantnea.
Se define la aceleracin instantnea, o simplemente aceleracin, como el lmite de la
aceleracin media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a 0. Tambin se define
de manera equivalente como la derivada de la velocidad respecto al tiempo. Su expresin
viene dada por:

a =limt0a m=limt0v t=dv dt


Donde:

: Es la aceleracin del cuerpo

a m : Vector aceleracin media

v : Vector variacin de la velocidad

t : Intervalo de tiempo que tiende a 0, es decir, un intervalo infintamente


pequeo

La aceleracin es una magnitud vectorial. La ecuacin de dimensiones de la aceleracin


instantnea es [a] = LT--2 y por tanto su unidad de medida en el Sistema Internacional
(S.I.) es el metro por segundo al cuadrado [m/s2].
Podrs encontrar el vector aceleracin escrito mediante sus componentes cartesianas
quedando:

vector aceleracin en 3 dimensiones coordenadas cartesianas:

a =axi +ayj +azj =(limt0vxt)i +(limt0vyt)j +


(limt0vzt)j =dvxdti +dvydtj +dvxdtj

vector aceleracin en 2 dimensiones coordenadas cartesianas:

a =axi +ayj =(limt0vxt)i +(limt0vyt)j =dvxdti +


dvydtj
Como puedes observar, la aceleracin instantnea es una magnitud vectorial que cumple:

Su mdulo se puede expresar:


o Mediante coordenadas cartesianas en 3 dimensiones:

|a |=a2x+a2y+a2z
o Mediante coordenadas cartesianas en 2 dimensiones:

|a |=a2x+a2y

Su direccin y sentido, en general, no coincide con la del vector velocidad sino que
dependen del cambio que experimente esta.

No confundas las componentes cartesianas de la aceleracin con las componentes


intrnsecas, que estudiaremos en apartados posteriores. Las componentes cartesianas son,
simplemente, la descomposicin del vector aceleracin en los ejes cartesianos. Las
componentes intrnsecas son la descomposicin del vector aceleracin en el sistema de
referencia propio o intrnseco del movimiento, como estudiars en el apartado dedicado a
ello.
Por ltimo indicarte que, al igual que cualquier otro vector, es posible que en ocasiones
encuentres el vector aceleracin escrito en funcin de su mdulo. Para ello basta
multiplicar el mdulo del vector aceleracin por un vector unitario con la misma direccin
y sentido que a y que llamaremos u a por ser el vector unitario que contiene la direccin
del vector aceleracin.

a =au a

CONCLUSIONES

Como podemos observar que La velocidad se define como vector, es decir, tiene
mdulo (magnitud), direccin y sentido. De ello se deduce que un objeto se
acelera si cambia su celeridad (la magnitud de la velocidad), su direccin de
movimiento, o ambas cosas.
Dichas ambas cosas tanto como la velocidad media y la velocidad instantnea
puede parecerse igual pero en realidad las dos buscan dos puntos diferente pero
siempre lograr re unirse un un punto en el que coincidieran su centro de atraccin
para decir que ambas cosas se les pusieron sus definiciones de cada una y as
hacer sentido de que tenemos dos cosas total mente diferentes a lo que
pensbamos
EJEMPLO CONCEPTUAL
Un nio lanza una canica al aire con cierta velocidad inicial. Otro nio deja caer
una pelota en el mismo instante. Compare las aceleraciones de los dos objetos
mientras permanecen en el aire.

Razonamiento Una vez que los objetos abandonan la mano ambos estn en
cada libre y, en consecuencia, experimentan la misma aceleracin hacia abajo
igual a la aceleracin de cada libre, g= 9.80 m/s2.
EJEMPLO
Una pelota de golf se lanza desde arriba. Mientras esta en el aire,
a)qu pasa con su velocidad?
b)Su aceleracin aumenta, disminuye o permanece constante?
Razonamiento
a) La velocidad de la pelota cambia continuamente. Cuando viaja hacia arriba su
velocidad disminuye 9.80 m/s durante cada segundo de su movimiento.

TEMA:
LISTA DE COTEJO PARA SOLUCION SEL PROBLEMARIO DE OPERACIONES
BASICAS DE VERCTORES

ALUMNA:
MARIA GUADALUPE MONTOYA BARRIOS

DOCENTE:
ING. SERGIO ELAM CAZARES SNCHEZ

ASIGNATURA:
MECNICA CLSICA

I.Q: 201

SANFELIPE DEL PROCRESO A 22 DE FEBRERO DEL 2016

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