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Creatividad
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Conceptos de Neurosicoeducacin V
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Innovacin
Imaginacin
Originalidad
Descubrimiento
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Pero no slo en el terreno de los inventos la creatividad cobra relevancia, sino que
tambin puede servirnos para encontrar nuevos caminos en nuestra vida cotidiana.
Una persona sin medios, puede encontrar la manera de llegar a la universidad. Un
maestro, la mejor forma de transmitir sus conocimientos y eso tambin es
creatividad.
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Sin embargo, hay un hecho muy curioso respecto a cmo definieron estos
dos genios al acto creativo. Mientras Edison sostuvo que la frmula era
1% Inspiracin y 99% de transpiracin, Nakamats afirm lo contrario,
99% de inspiracin y un 1% de transpiracin.
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Sirven para centrar la atencin hacia el punto en que deseamos dirigirnos. Las
mentes creativas se caracterizan por hacer preguntas todo el tiempo y esta
premisa los acompaa durante toda la vida.
Desde el punto de vista de la inteligencia creativa hay preguntas de apertura que
vigorizan a la misma. Algunas de ellas podran ser:
De qu manera puedo llegar a un acuerdo para?
Necesito una mejor idea para
Qu debo hacer para:
Conseguir;
Alcanzar;
Fabricar;
Solucionar;
Evitar;
Mejorar;
Encontrar;
Rendir ms;
Ganar;
Ser ms feliz.
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Este tipo de preguntas de apertura sirve de marco de referencia para que a partir
de las mismas surjan ms y ms preguntas que nos encaminen poco a poco hacia
el objetivo buscado.
Por lo tanto la conclusin final debe ser, que si una pregunta de apertura es tan
importante para el resultado que obtendremos, esta debiera ser explorada y
remodelada las suficientes veces como para mantener la mente abierta a nuevas
posibilidades.
Las preguntas tambin son una herramienta fabulosa para obtener informacin de
otras personas que luego podemos utilizar para enriquecer nuestro pool de
conocimientos, algo que nos permitir en el futuro tener mejores respuestas a las
preguntas que nos auto planteamos.
El problema es que muchas veces nos inhibimos de hacer preguntas pues
pensamos que ello es sntoma de nuestra ignorancia por lo que perdemos la
oportunidad de nutrirnos con informacin nueva, o si no puede ser por sufrir del
mal de la mente experta, que es el pensar que ya todo lo sabe, por lo que la
puerta del aprendizaje queda as cerrada de forma definitiva.
Lo mejor es tener la actitud de la mente del principiante, pues tener la sensacin
de mente vaca es un estmulo para la curiosidad y el prestar atencin a cada
detalle.
Por esto, Albert Einstein escribi que la experiencia ms bella que podemos tener
es la de lo misterioso.
La creatividad requiere de ser siempre receptivo a lo desconocido y a lo
inesperado.
Cmo adoptar una mente de principiante:
As las preguntas son una herramienta muy til para sacar a la mente de uno de
los estados emocionales ms txicos como lo es el aburrimiento y llevarla a la
activacin constructiva y concentracin.
El fsico Rollo May, una vez escribi no podemos tener revelaciones a voluntad,
no podemos tener creaciones a voluntad pero con dedicacin y entrega si
podemos brindarnos a voluntad la experiencia creativa.
Los aspectos ms profundos del encuentro se activan a medida en que una
persona est comprometida con el encuentro
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Las preguntas sin lugar a dudas son un gran estimulo para activar en nuestra
UCCM el flujo de ideas.
Por lo que es un buen ejercicio el auto establecerse una cuota diaria de preguntas
ya que es un estmulo eficaz para generar nuevas ideas, no importa lo sensata,
disparatada, audaz, absurda o ingenua que esta sea, pues nadie puede decir
cuando una idea se transformara en la joya de la corona.
PREGUNTAS ALOCADAS O ELEMENTALES:
En general las preguntas ms alocadas o elementales son muchas veces las
disparadoras de ideas geniales, siempre y cuando tengan la cualidad de ser
penetrantes e incisivas.
Los generadores de ideas saben que existen 6 preguntas universales que un ser
humano se puede hacer a s mismo o a otras personas:
Seis preguntas universales para estimular la imaginacin
1.- Cmo?
2,- Cundo?
3,- Qu?
4.- Dnde?
5.- Quin?
Las mentes que deseen ser innovadoras deben hacerse seguido estas 6 preguntas,
ya que son una buena fuente generadora de ideas y soluciones para los problemas
e ideas que se enfrentan.
Lo ideal es tomar a cada pregunta por separado y buscar la mayor cantidad de
respuestas posibles luego pasar a la siguiente.
LA TCNICA DE LOS 5 PORQU.
Es un mtodo basado en realizar preguntas para explorar las relaciones de causaefecto que generan un problema en particular.
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EL PROCESO CREATIVO
1.
Preparacin:
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2.
Incubacin:
En esta, se debe dejar a la mente descansar y continuar con las tareas cotidianas,
ya que pese a que retiramos del tema la atencin consciente, parte de la actividad
cerebral seguir trabajando con el mismo. Para que resulte ms familiar este
proceso en el cual la UCCM sigue su tarea de bsqueda, podemos compararlo con
el que se produce cuando un da no podemos por ms que lo intentamos recordar
el nombre de alguien, y que luego unos das despus, el mismo surge a nuestra
consciencia de pronto, an en medio de una charla que no tienen nada que ver
con la persona.
La creatividad no surge exclusivamente de nuestro interior, sino que tambin se
nutre de lo externo, de ah que el aprendizaje es un alimento maravilloso para
aumentar la creatividad.
La incubacin, es dejar al cerebro trabajar y esperar a que aparezca la idea
creativa. Si bien parece una etapa de pasividad, solo lo es conscientemente, por
ello se debe estar preparado para registrar la idea y as no perderla u olvidarla.
Consejos de registro:
Siempre se debe estar preparado para el momento en que surge una nueva idea,
pues si no es conservada de algn modo, se corre el riego de que la misma se
evapore para siempre en la profundidad de nuestra mente y resulte muy difcil
rescatarla nuevamente. Es muy comn el olvidarse buenas ideas antes de poder
actuar. Al fin de evitar esta fuga de ideas, es recomendable adquirir el habito de
registrarlas a penas salen a la luz.
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Etapa de verificacin:
2.- Dividir la hoja en dos y colocar de un lado aspectos positivos y en el otro los
negativos.
3.-Establecer los objetivos que se desean alcanzar con la nueva idea, ya que sin
establecer un destino claro como saber cundo se alcanza el mismo.
4.- Preguntarse:
La idea es realmente es buena?
Esta idea consigue hacer lo que yo deseo que logre?
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Un desafo para una persona creativa es el de evaluar la calidad de las ideas que
han surgido de su mente. Esto significa que tendra que convertirse en un experto
en saber distinguir cuales de sus ideas son brillantes, solo buenas o decididamente
regulares o malas, para dedicarle tiempo a aquellas que necesitan ms estudio o
que tienen una aplicacin ms inmediata.
Se puede definir a una gran idea por el simple hecho de si la misma funciono y por
lo general, cuando la misma es contada a otras personas es comn que estas
expresen frases como:
Que simple era la solucin!.
Como no se me ocurri pensar en eso.
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Estos observadores externos tienen la gran ventaja de chequear una idea luego de
que esta ya ha sido evaluada por su creador, los crticos del mismo, despus de
que alguien ya se halla arriesgado a utilizarla o luego de que la ciencia la haya
aceptado.
Pero para quien inicialmente lanza la idea, un modo de evaluar si la misma es
valiosa o no, es sentir cual es la reaccin corporal y mental que esta induce en su
UCCM.
Einstein por ejemplo perciba que estaba en el camino correcto cuando senta un
hormigueo en sus dedos, pero estas reacciones pueden ser muy variadas siendo
algunos ejemplos de la misma los siguientes:
Una creciente agitacin cardiaca
Hormigueos estomacales
Sentimiento de belleza o armona total
Estallido de entusiasmo y alegra
Sentimiento de compromiso con la idea recin surgida.
Estas reacciones son particulares en el sentido de que cada persona tiene su forma
personal de expresarlas y recibieron en el caso de la sensacin corporal el nombre
de marcadores somticos, siendo su investigador el neurocientifico A. Damasio.
En Neurosicoeducacin preferimos llamarlos marcadores cerebro-somticos para
que quede clara la unin entre cerebro, emocin y cuerpo.
Ser creativo es algo que se puede aprender y ejercitar. Existen cualidades que se
deben desarrollar conscientemente, para dar curso al proceso creativo:
Flexibilidad
Tolerancia a la ambigedad
Aceptacin del desafo
Deseos de aprender y explorar
Curiosidad
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Por supuesto que estos marcadores pueden acompaar tanto las buenas como las
malas ideas.
Independencia de criterio
Variedad de enfoques
Hacerse preguntas
Estas cualidades son comunes a la mayora de los seres humanos, pero sobre todo
lo han sido durante la niez.
Existen factores por los cuales se bloquea la creatividad del nio. Estudios
realizados sobre ellos, mostro a travs de registros realizados mediante micrfonos
y grabaciones, las frases que llegaban a los pequeos en distintos mbitos,
durante un importante lapso de tiempo.
Las frases asesinas forman parte de nuestra educacin y de la cultura imperante.
Por ejemplo en el hogar los padres expresan 18 declaraciones negativas por cada
afirmacin positiva y las mismas son por lo general dirigidas a nios curiosos que
desean saber cmo funcionan las cosas.
El promedio es de 432 declaraciones negativas por da tales como: no toques, no
juegues con eso, etc., por su parte en la escuela esta proporcin baja muchsimo
pero sigue siendo todava a favor de las frases negativas en una proporcin de 12
a 1, dirigidas a estudiantes deseosos de hacer o responder preguntas, ejemplo
qudate quieto, no hables ms, no hagas eso.
Lamentablemente las que inicialmente fueron frases asesinas externas pasan a ser
frases asesinas internas, y sin lugar a dudas ambas se han interpuesto, se
interponen y se interpondrn en el camino al xito de infinidad de seres humanos.
El talento creativo del nio desaparece as poco a poco y en su lugar quedan un
conjunto de reglas y normas de conducta limitantes.
Los no segn William E. Perry, Director of the Quality Assurance Institute, son
potentes supresores de la creatividad y la efectividad tanto a nivel personal como
grupal.
Otro de los factores que agravan esta situacin, es la llamada educacin formal,
que pone excesivo nfasis en la adquisicin y memorizacin de conocimientos
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Cuando aparecieron los Beatles en 1962, Decca Records sentenci: Los grupos
con guitarra estn en vas de extincin, no van a andar.
El hombre nunca ser capaz de utilizar el poder del tomo. Robert Millikam,
premio Nobel de fsica 1920.
Las mujeres sensatas y responsables, ni piensan en votar. Grover Cleveland,
presidente de los EEUU en 1905.
No existe ninguna razn para que alguien desee tener una computadora en su
casa. Ken Olsen, presidente de la Digital Equipament Coorporation 1977.
Quin demonios quiere or hablar a los actores. Henry Warner, de la Warner
Brothers Pictures, 1927.
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1.- Tomando consciencia de las frases asesinas propias, ni bien inician su aparicin
en nuestra mente.
5.- Hacer una lista de frases internas o externas que ms frecuentemente escucha
y automatizar una frase neutralizadora de las mismas.
6.- Autocobrarse una multa cada vez que aparezca una de estas frases y darse un
premio (sacado del fondo de multas) cuando logre neutralizarla.
La mayora de estas ideas nacen del miedo a los fracasos, del temor al cambio, la
intolerancia, incertidumbre, hbitos familiares, por lo que todas provienen al fin y
al cabo de estados emocionales negativos o de la falta de valor para romper las
creencias impuestas por la familia o la sociedad.
Recuerda todo cambio es sinnimo de estrs, por ello los desafos deben ser
graduales a nuestras posibilidades actuales, hasta lograr llegar a los mayores. Lo
que significa que en la creatividad, tambin debemos avanzar por la zona de
expansin para familiarizarnos con ella.
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O en una clase el respeto por los otros, o una regla de convivencia y modos de
llevarla a la prctica.
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Este tipo se utiliza ms en grupos que trabajaron con esta metodologa, ya que
puede ser ms estresante si los individuos sienten que les toca su turno y no tiene
nada para decir, punto que limita la creatividad.
8. Silenciosa (lluvia de ideas escritas)
Similar a las anteriores, pero con la ventaja de ser ms annima. Los participantes
anotan en papeles sus ideas y los van colocando en una cesta o caja, de donde el
facilitador los toma y los va registrando.
Luego de registrarlos, el facilitador los coloca en otra caja en donde pueden ser
vistos por quienes lo deseen para utilizarlos como nuevos disparadores de ideas.
Cada participante puede sumar ideas nuevas o construidas sobre la de otros que
haya ledo durante el tiempo de trabajo propuesto. Este modelo es para evitar
conflictos y sentirse intimidado por los miembros dominantes del grupo.
En cualquiera de sus formas este ejercicio permite que las ideas fluyan libremente,
pudiendo ir en cualquier direccin, seguir cualquier asociacin y conectar
directamente con la intuicin, pues no es necesario seguir ningn camino
prefijado algo que por supuesto favorece la imaginacin y creatividad.
El ltimo paso en todas es:
9. Analizar, evaluar y organizar todas las ideas, para valorar su utilidad en funcin
del objetivo que se pretenda lograr con el empleo de esta tcnica. Algunos
consideran que se debe terminar eligiendo las tres mejores propuestas por
consenso de la mayora.
Otras variables para despus de la tormenta:
En estos casos las ideas son pasadas en limpio y alguien por encima del facilitador
observa que todas sean claras. Luego se clasifican por categoras o asociaciones
no ms de 5 o 10. Se envan a todos los participantes y tienen aqu otra
oportunidad de sumar alguna nueva idea.
Existen dos tendencias sobre quin debera hacer la eleccin final. La propuesta
por el profesor Leo B. Moor del Masachusetts Intitute of Techology, una de las
principales autoridades norteamericanas en el tema del seguimiento creativo,
quien opina firmemente que el mismo panel que gener las ideas debe evaluarlas.
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