Professional Documents
Culture Documents
La Rioja
Matemtica en la Unidad
Pedaggica
Secuencias Para UP y 3 grado
NUMERACIN
[Ao]
La justificacin.
La formulacin de preguntas.
Al elegir o elaborar problemas para ensear una nocin con el propsito de que los
alumnos construyan su sentido, debemos tener en cuenta diversidad de contextos,
significados, representaciones y tipos de tarea. Asimismo, habr que considerar las relaciones
posibles entre datos e incgnitas, cuidando que sea la herramienta matemtica ms eficaz
que permite resolverlos. Esta variedad de problemas no puede abordarse simultneamente y
1
por esta razn, se organizan secuencias de actividades con propsitos definidos, sosteniendo
un trabajo articulado sobre un mismo contenido en clases sucesivas. En este sentido, es
importante que el conjunto de problemas elegidos para tratar una nocin matemtica sea
suficientemente representativo de la diversidad posible a abordar en el ao escolar
correspondiente pues, de otro modo, es probable que los alumnos puedan utilizarla en
contextos limitados, haciendo uso de representaciones estereotipadas o en situaciones
similares a las que estudiaron en la escuela. Esa variedad de problemas debe organizarse en
secuencias con propsitos claros que orienten la seleccin de las actividades y su articulacin.
Cuando esto no ocurre, resulta difcil para los alumnos identificar qu vincula a esas
actividades y en consecuencia qu es lo que se espera que aprendan y, para los maestros,
decidir qu intervenciones seran las ms adecuadas para ajustar el trabajo en la clase de
modo que todos aprendan. En relacin con la organizacin de las secuencias que se incluyen
en este material, cabe sealar que en cada actividad se retoma algo elaborado en la anterior o
las anteriores, manteniendo el foco de trabajo, pero cambiando el contexto, las
representaciones que se usan o el tipo de tarea que se propone a los alumnos, o
eventualmente, el significado de la nocin en estudio. Al dar lugar al uso de distintas
representaciones para una misma nocin e incluir la produccin y anlisis de distintos
procedimientos para resolver un mismo problema, se enriquece el sentido que los alumnos
van construyendo de la nocin en estudio y se brinda a todos los nios la posibilidad de
participar activamente en la clase. Por otra parte, sostener el foco de trabajo durante varias
actividades brinda ms tiempo para que todos puedan sumarse. Volver sobre algo que se hizo
para revisarlo o para usarlo en un nuevo problema, permite que los nios encuentren una
nueva oportunidad para incluirse, si no lo hicieron antes, o para descubrir nuevas relaciones.2
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Actividad 5
Actividad 6
Actividad 7
Actividad 8
2
Notas para la Enseanza 1 Ministerio de Educacin: Presidencia de la Nacin. (Plan Matemtica para
todos) pg. 7.
Institucionalizacin Final
Actividad 9
Conocer las
herramientas de las
que disponen los
alumnos
Actividad 0/10
Seguimiento
Comprobar los
avances
ALGUNAS PROPUESTAS
Segundo Ao de la UP
Tercer Grado
Conteo de colecciones de
objetos de 1 en 1, de 2 en 2,
de 5 en 5,
Conteo de colecciones de
objetos de 1 en 1, 10 en 10,
de 100 en 100,...
Conteo de colecciones de
objetos de 1, en 1, de 10 en
10, de 100 en 100, de 1000
en 1000,...
Comparacin de nmeros de
la sucesin.
Comparacin de nmeros de
la sucesin.
Comparacin de nmeros de
la sucesin.
Escrituras
aditivas
multiplicativas
de
nmeros
apoyados
regularidades
y
los
en
y
L a enseanza del nmero y del sistema de numeracin. PRIMERAS HERRAMI ENTAS NUMRICAS. IFDC El Bolsn.
rea de Matemtica.
Establecimiento
de
regularidades
en
la
sucesin
Exploracin de regularidades
numrica oral y escrita
de la sucesin numrica.
intercambiando ideas acerca
del nombre, la escritura y la
comparacin de nmeros de
diversa cantidad de cifras
Establecimiento
de
regularidades en la sucesin
numrica oral y escrita
intercambiando ideas acerca
del nombre, la escritura y la
comparacin de nmeros de
diversa cantidad de cifras
II)
10
11
12
III)
LUIS ESCRIBI ESTOS NMEROS EN LA TIRA. EST BIEN LO QUE HIZO? EXPLICA
10
IV)
11
12
31
14
15
61
17
19
AC HAY OTRA PARTE DE LA TIRA PUEDES ESCRIBIR LOS NMEROS QUE FALTAN?
19
20
21
23
24
27
29
TAREA:
A) COMPLETA LA SERIE:
1 2 3 - . 5 - . - . 8 - . 10 11 12 13 - . - . - .. 17 18 - . 20 - . 22 - - 24 25 - - - - 29 -
B) LEE LOS NMEROS QUE ESCRIBISTE.
II)
III)
IV)
V)
LUIS DEBE COLOCAR UNA BOLSA EN EL CASILLERO VEINTIOCHO. MARCA CON UNA X
EL LUGAR.
A ANITA LE TOCA GUARDAR SU MOCHILA EN UN CASILLERO ANTES QUE EL DE LUIS.
CUL ES EL NMERO QUE LE CORRESPONDE?
LUCAS DEBE USAR EL CASILLERO QUE ESTA ENTRE EL 34 Y EL 36. QU NMERO
TIENE?
EVA DICE QUE LE ASIGNARON EL CASILLERO DOCE Y ELLA USO EL NMERO 21. TIENE
RAZN? POR QU?
I)
II)
III)
IV)
V)
II)
12
13
24
25
22
32
10
19
20
30
38
48
50
TAREA
A) DNDE DICE CUARENTA Y SEIS? 406 46 4006 CMO LO DESCUBRISTE?
B) EL CUARENTA SE ESCRIBE AS 40 EL CUARENTA Y OCHO SE PUEDE ESCRIBIR AS
408? EXPLICA POR QU S O NO.
NAP. Serie Cuadernos para el Aula Matemtica 1. Ministerio de Educacin de la Nacin. Pgina 45.
10
ACTIVIDAD 6: PUM AL 50
ORGANIZACIN DE LA CLASE: LOS CHICOS SE SIENTAN EN DOS RONDAS.
DESARROLLO: EN CADA UNA, VAN DICIENDO POR TURNO, UNO CADA UNO, LOS NMEROS EN
ORDEN. LOS QUE DEBEN DECIR 10, 20, 30, ETC., EN LUGAR DEL NOMBRE DEL NMERO, DICEN
PUM. SI ALGUNO SE EQUIVOCA, EL JUGADOR SIGUIENTE VUELVE A EMPEZAR. CADA RONDA
GANA UN PUNTO AL LLEGAR A 50. DESPUS DE UN TIEMPO DETERMINADO, GANA LA RONDA
QUE OBTUVO MS PUNTOS.
ACTIVIDAD 7: JUEGO JUEGO DEL YACAR I 5
11
12
13
BUSCANDO NMEROS:
III)
NMEROS EN FILA:
A) COMPLET LA BANDA ORDENADAMENTE CON LOS NMEROS QUE PUEDAS:
B)
15
2
12
4
14
21
26
36
32
40
41
51
53
44
54
9
18
29
37
45
49
58
60
67
80
83
91
87
93
96
69
88
99
16
I)
Ayer la mam le compr 2 sobres y le salieron las figuritas con estos nmeros:
71
86
24
32
48
57
58
82
95
39
16
89
II)
Su amigo Fabricio tiene muchas repetidas y le regal a Rodrigo todas las figuritas que
terminan en 5. Cuntas figuritas, de las que terminan en 5, le faltaban a Rodrigo?
Cules son?
III)
En el sobre que le regal hoy su abuela, le salieron las figuritas que le faltaban para
completar la fila del SESENTA. Cules son esas figuritas?
IV)
V)
Sofa dice: En una misma fila, todos los nmeros empiezan igual. Tiene razn?
Ejemplifica.
TAREA:
Con el cuadro Rodrigo tambin juega con sus amigos a las pistas. Guense por estas pistas para
anotar los nmeros correctos. Luego, mrquenlos con color tambin en el cuadro.
A) Est entre el 73 y el 75.
B) Est antes del 71.
C) Es el nmero que falta en esta serie: 60 61 62 64 65 66 -
D) Es el nmero que sigue en esta serie: 98 97 96 95 ...
E) Es el OCHENTA Y SEIS.
ACTIVIDAD 2: MS FIGURITAS
En esta actividad se pretende, a la vez que se trabaja con otra porcin de la serie numrica,
intercambiar ideas acerca del nombre y la escritura de nmeros mayores que 100, explorando
regularidades, ordenando, averiguando anterior y posterior de un nmero.
17
ACTIVIDAD 2: MS FIGURITAS
El lbum de Julin es ms grande, por eso trae dos cuadros con nmeros para llevar el control.
El segundo cuadro es este:
100
101
102
104
105
106
107
108
109
110
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
130
131
132
133
134
135
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
185
186
187
188
189
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
I)
Si el primer nmero que est escrito en la tabla es el CIEN. Qu nmero ser ste
(108)? Y ste (110)?
II)
III)
Cules son todas las figuritas, con nmeros mayores que 100, que le faltan? Cmo
te diste cuenta?
IV)
Julin le regal a Federico una figurita que tena repetida. Su nmero est entre 123 y
125. Cul es?
V)
Fede le pidi que le regale tambin todas las figuritas que terminan en cero, ya que
tiene muchas repetidas. Cules son las figuritas que le pidi?
18
II)
III)
Qu caractersticas comunes tienen los nmeros de una misma fila? Y de una misma
columna?
IV)
V)
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
220
230
240
250
260
270
280
290
300
19
I)
II)
III)
IV)
..
ACTIVIDAD 5: HAY MS NMEROS
I)
II)
En esta parte de un cuadro de nmeros encontr los intrusos, es decir, aquellos que
no estn bien ubicados sabiendo que el nmero remarcado est en el lugar que le
corresponde.
NAP. Serie Cuadernos para el Aula Matemtica 2. Ministerio de Educacin de la Nacin. Pgina 57.
20
300
302
303
310
314
315
342
III)
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240
250
260
270
280
290
300
310
320
330
340
350
360
370
380
390
400
410
420
430
440
450
460
470
480
490
500
TAREA
I) Dnde dice cuatrocientos cincuenta y seis? 40056 456 4056 Cmo lo descubriste?
II) El cuatrocientos se escribe as 400 El cuatrocientos ocho se puede escribir as
4008? Explica por qu s o no.
III) Complet esta recomendacin: Para escribir nmeros es til tener en cuenta que el nombre
contiene informacin que puede ayudar. Por ejemplo, al leer o escuchar cuatrocientos
cincuenta y seis se sabe que el nmero comienza con (por el cuatrocientos), sigue
con un 5 (por el...) y termina con un.
21
ACTIVIDAD 6: A EMBOCAR8
En esta actividad se propone a los alumnos armar y desarmar nmeros en unos, dieces y
cienes. Se trata de una actividad de juego de emboque, que da lugar a que se establezcan
relaciones aditivas y multiplicativas, es decir, que se realicen composiciones y
descomposiciones aditivas de nmeros.
ACTIVIDAD 6: A EMBOCAR
Materiales: una lata, una mesa y cinco pelotitas o bollitos de papel encintados para cada
grupo.
Organizacin de la clase: grupos de 4 a 6 jugadores.
Desarrollo: cada jugador debe tirar las cinco pelotitas y anotar el puntaje obtenido al caer. Por
cada acierto adentro de la lata, se obtienen 100 puntos; si caen sobre la mesa, 10 puntos, y si
caen en el piso, 1 punto.
Al cabo de cuatro vueltas de cinco tiros cada una, debern averiguar quin es el ganador
calculando el total de puntos obtenidos.
ACTIVIDAD 7: DESPUS DEL JUEGO 9
Se plantea en el contexto del juego anterior situaciones con distintos niveles de dificultad
sobre estrategias utilizadas implcitamente, las que deber explicitar en relacin a la
composicin y descomposicin de nmeros de una manera aditiva (sin usar la multiplicacin),
pensando que, por ejemplo, en el 1er. Tiro la estrategia puede ser 100+100+100+1+1 = 302.
Tambin se planeta la comparacin de puntajes obtenidos.
8
9
NAP. Serie Cuadernos para el Aula Matemtica 2. Ministerio de Educacin de la Nacin. Pgina 66.
NAP. Serie Cuadernos para el Aula Matemtica 2. Ministerio de Educacin de la Nacin. Pgina 66.
22
Juan anot su puntaje en una tabla como la de abajo. Complet donde corresponda.
1er. Tiro
2do. Tiro
3er. Tiro
4to. Tiro
5to. Tiro
100
3
1
2
4
10
1
1
1
1
1
3
2
TOTAL
401
50
Segn los puntajes obtenidos, indic cuntas pelotitas cayeron en cada lugar.
100
Martn
Nico
Tati
Dana
10
TOTAL
302
320
41
140
A) Quin gan?
B) Quin qued ltimo?
23
IV) Con cuales de las siguientes sumas de billetes puedo formar $ 232?
100 + 100 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
100 + 10 + 10 + 10 + 1 + 1
100 + 100 + 10 + 10 + 10 + 1 + 1
I)
II)
III)
IV)
V)
24
JUEGO: Jos, Marcelo y Gaby estn jugando al Sapo. Jos tiene 99 puntos. Gaby
tiene 1 punto menos que Jos y Marcelo tiene 10 puntos ms que Jos. Complet
el cuadro de los puntajes:
Gaby
Jos
99
Marcelo
25
III)
BILLETES Y MONEDAS: Luis tiene los siguientes billetes y monedas. Cunto dinero
tiene?
IV)
26
TERCER GRADO
SECUENCIA: NMERO
Esta secuencia est organizada con el propsito de que los nios/as puedan:
Usar los nmeros, en cifras, en diferentes contextos de uso.
Recitar la sucesin ordenada ascendente al menos hasta el nmero 5000 o ms.
Realizar conteos hasta 8000.
Leer y escribir los numerales del 1000 al 8000 o ms.
Comparar y ordenar nmeros de la sucesin hasta el nmero 8000.
Identificar regularidades en la sucesin numrica para leer, escribir y comparar nmeros.
304
314
324
333
334
310
311
378
379
388
398
389
399
305
315
325
306
316
326
307
317
327
312
27
320
330
321
331
322
332
340
350
341
351
342
352
360
370
380
361
371
381
300
301
302
335
345
336
346
337
347
355
365
375
356
366
376
357
367
377
308
309
318
328
338
319
329
339
348
358
349
359
368
369
390
391
343
353
344
354
364
374
362
363
372
382
373
383
384
385
386
387
392
393
394
395
396
397
TAREA:
Realiz un rompecabezas de 8 (ocho) piezas con los nmeros desde el 500 al 599 y
juega luego con tus compaeros.
ACTIVIDAD 2: LOS NMEROS Y LOS AOS
En esta actividad se pretende, a la vez que se ampla la porcin trabajada de la serie numrica,
intercambiar ideas acerca del nombre y la escritura de nmeros y ordenar los nmeros
indicados
28
AO DE
NACIMIENTO EN
NMEROS
AO DE
NACIMIENTO EN
LETRAS
1960
MIL NOVECIENTOS
SESENTA
-----------------
MIL NOVECIENTOS
CINCUENTA Y DOS
1970
---------------------
-----------------
MIL NOVECIENTOS
ONCE
Luciana Aimar
1977
-------------------
Jos Meolans
----------------
MIL NOVECIENTOS
SETENTA Y OCHO
PERSONAJE
Diego Maradona
Guillermo Vilas
Gabriela Sabatini
DEPORTE
II-
III-
IV-
Todos tienen ms de 50 aos? Explic cmo puedes darte cuenta sin hacer
ninguna operacin matemtica.
V-
29
NOMBRE Y APELLIDO:
DEPORTE:
AO DE NACIMIENTO EN NMERO:
AO DE NACIMIENTO EN LETRAS:
30
II)
3202 3203
3220
3223
4004
4006
4009
4010
4020
4022
4032
4030
4037
4048
I)
II)
III)
IV)
TAREA
a) dnde dice cinco mil cuarenta y seis? 5406 5046 500046 Cmo lo descubriste?
b) El cuatro mil se escribe as 4000 El cuatro mil cuarenta y ocho se puede escribir as
400048? Explica por qu s o no.
ACTIVIDAD 6: CASILLEROS REMARCADOS10
Para ampliar los conocimientos de los alumnos sobre la escritura de la sucesin numrica se
propone esta actividad cuyo desafo es completar casilleros, y detectar nmeros intrusos,
teniendo en cuenta la regularidad de escritura de los nmeros, y observando que no estn
colocados de 1 en 1 sino con otra frecuencia
..
..
..
..
..
10
5010
5020
5030
5040
5050
5060
5070
5080
5090
NAP. Serie Cuadernos para el Aula Matemtica 3. Ministerio de Educacin de la Nacin. Pgina 51.
32
TAREA:
Complet los casilleros remarcados, en este fragmento de cuadro
6180
6290
Reglas del juego: El docente escribe en el pizarrn un par de pistas, como las siguientes.
33
EJEMPLO 1:
Es de cuatro cifras.
Esta entre dos mil y tres mil
Termina en ocho
Una de sus cifras se lee setecientos
Sus dos ltimas cifras forman un nmero entre ochenta y noventa.
EJEMPLO 2:
Es de cuatro cifras.
Esta entre dos mil y tres mil
Termina en ocho
Una de sus cifras se lee doscientos
Sus dos ltimas cifras forman un nmero entre sesenta y noventa.
EJEMPLO 3:
Es ms chico que nueve mil.
Es ms grande que el ocho mil quinientos.
Una de sus cifras se lee seiscientos.
Termina en veinticinco.
EJEMPLO 4:
Es ms grande que el cinco mil.
Esta entre seis mil y el seis mil cuatrocientos.
Una de sus cifras se lee cincuenta y ocho.
Se reparte a cada grupo cuatro paquetes de 10 cartas con los dgitos del 0 al 9. La consigna es:
armar el nmero que creen que pens la maestra. Cuando cada grupo haya armado el suyo,
los escribirn en el pizarrn y entre todos averiguaran qu grupo gan. El grupo que acert el
nmero se anota 100 puntos, y el que estuvo ms cerca se lleva 50 puntos. Luego de varias
rondas, gana el equipo que obtuvo ms puntos.
ACTIVIDAD 8: DESPUES DEL JUEGO.
Se planea en el contexto del juego anterior preguntas con distintos niveles de dificultad sobre
estrategias utilizadas implcitamente, las que deber explicitar vinculadas con la comparacin
de nmeros y la relacin entre la numeracin oral y la escrita.
..
..
..
..
..
34
b) Tiene 4 cifras.
Es ms chico que tres mil seiscientos.
No tiene ningn cinco.
Termina en cuarenta y uno.
Una sus cifras se lee tres mil.
No repite cifras.
II)
III)
Cuatro mil cuatro se escribe 4040 y cuatro mil cuatrocientos se escribe 4400.
II) Si a 1998 le auments dos veces mil, el nmero se lee tres mil novecientos noventa y
ocho.
III) Si los nmeros remarcados son correctos, el nmero intruso del cuadro es el 5230:
5000
5020
5030
5140
5100
5150
5230
35
36
II)
III)
PISTAS :
a) Complet el cuadro con una X cuando el nmero cumpla con la condicin
planteada. El primero es un ejemplo:
El nmero
1475
2655
1665
1675
Termina en
cinco
Una de sus
cifras se lee
seiscientos
Es ms grande que
dos mil
x
x
x
x
Algunas de sus
cifras se leen
cuarenta y seis.
x
x
37