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8/5/2014

A "Bblia" de Jos Mourinho no FC Porto

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1. Filosofia de Jogo Cultura de Jogo A Bblia de Jos Mourinho FC Porto


2. FILOSOFIA VISO
3. Este documento procura de forma objetiva definir o Modelo de Jogo com que me identifico, assim
como os respetivos princpios inerentes ao mesmo. O meu objetivo que todos os tcnicos do clube
saibam objetivamente as ideias chave que lideram todo o processo de construo da equipa principal, e
assim, poder objetivar o trabalho de formao de jogadores compatveis com as nossas necessidades.
Tambm ao nvel da prospeo e anlise, penso ser este documento um auxiliar importante, pela
especificao das caratersticas pretendidas. No desejo influenciar a vossa identidade prpria
enquanto treinadores de futebol; o meu objetivo a cooperao entre todos.
4. O desenvolvimento da filosofia futebolstica do clube deve basear-se em 3 princpios fundamentais:
1. CONSEGUIR O MAIOR NMERO POSSVEL DE TTULOS; 2. COM UM FUTEBOL ATRATIVO; 3. E
COM O MAIOR NMERO POSSVEL DE JOGADORES JOVENS e COMUNITRIOS.
5. A FILOSOFIA TO IMPORTANTE COMO A EQUIPA; A IDEIA DE EQUIPA MAIS IMPORTANTE
QUE UM JOGADOR (individualmente); OS JOGADORES TM OBRIGAO DE CUMPRIR E DEFENDER
A IDEIA DE CLUBE.
6. 1.1. TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) 1.2. POSSE 1.3. TRANSIO (de ter a perder a bola)
1.4. SITUAO DEFENSIVA
7. TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) POSSE DE BOLA Criar ocasies Rival no organizado
Rival organizado TRANSIO (de ter a perder a bola) No organizado SITUAO DEFENSIVA
Organizado Marcar golos PRINCPIOS DE JOGO Recuperar a bola Evitar golos
8. 1.1. TRANSIO de no ter a ganhar a bola O objetivo mais importante aproveitar o adversrio
ainda desorganizado posicionalmente, para criar o mais rpido possvel possibilidades de marcar golo.
9. 1.2. POSSE O objetivo mais importante marcar (muitos) golos; Criar (muitas) possibilidades de
marcar; Usar o tempo e o espao em relao com os companheiros e oponentes; Ter a posse de bola o
maior tempo possvel.
10. 1 FASE Construo 2 FASE POSSE DE BOLA Preparao da Criao 3 FASE Criao de
Situaes 4 FASE Finalizao (marcar golos)
11. 1.3. TRANSIO de ter a perder a bola O objetivo mais importante, organizar-se o mais rpido
possvel, para evitar que o adversrio possa criar possibilidades de marcar golos.
12. 1.4. SITUAO DEFENSIVA Evitar golos contra; Evitar a criao de possibilidades de golo contra;
Usar o tempo e o espao em relao com os companheiros e os oponentes, utilizando as qualidades
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dos companheiros e oponentes.


13. Ganhando na linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linha 3-2-3-2-1 SITUAO DEFENSIVA Ganhando na
linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linha 3-2-3-2-1 Ganhando na linha 3-2-3-2-1
14. 2.1. GERAL 2.2. ESPECFICO
15. Sistema Geral SISTEMA DE JOGO EQUIPA Sistema Especfico
16. 2.1. Geral 2.1.1. Posse de Bola Fazer a melhor eleio; Alta circulao da bola para uma perfeita
cobertura do terreno de jogo, usando: Jogo de posies; Formao de muitas linhas; Tringulos;
Controlo da velocidade de jogo; Uso da velocidade.
17. 2.1. Geral 2.1.2. Transio (posse-perda-posse) Fazer a melhor escolha; Adotar a melhor posio;
Presso sobre a bola para uma perfeita cobertura do terreno de jogo, usando: Entre linhas; 1
contra 1; 1/4 3/4 e 3/4 1/4; 1/2 1/2.
18. 2.2. Especfico 2.2.1. O sistema em geral Estes princpios bsicos esto sempre presentes
independentemente do sistema modelo adversrio. 2.2.2. O sistema especfico O sistema est
baseado na nossa viso da posse de bola, mas quando a no possumos, adaptmo-nos ao sistema de
jogo e s qualidades do adversrio.
19. O sistema est posies, linhas perfeita cobertura diferentes fases do baseado num jogo de e
tringulos para uma do terreno de jogo nas jogo. POSSE: Os jogadores devem estar sempre em
posio para receber a bola (desmarcao); PERDA: Os jogadores devem realizar o seu trabalho
defensivo (presso, coberturas e permutas).
20. Linha vertical Sistema Geral POR LINHAS Linha diagonal Linha horizontal
21. 3.1. Qualidades TTICAS 3.2. PERSONALIDADE 3.3. Qualidades TCNICAS 3.4. Qualidades
FSICAS
22. ASPETOS DE TTICA TRANSIO (de no ter a ganhar a bola) CONDIO MENTAL POSSE DE
BOLA ASPETOS DE TCNICA CONDIO FSICA
23. Nmero 1(Guarda-Redes) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4. FSICAS
24. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Posio - com bola - sem bola 2. Jogo de Posies - em
posio de receber o passe atrs 3. Eleio Jogar em profundidade - Conservar a posse da bola 2.
Comunicao com os companheiros seus 3. Controlar as diferentes formas de defender - A baliza - A
rea - O meio-campo 4. Em atitude de pensar e executar (sempre)
25. 1. Vontade / desejo de evitar golos contra 2. Disciplinado e responsvel 3. Estvel nas suas
atuaes - evitar os riscos 4. Condutor lder e organizador 5. Com capacidade de comunicao - Com
os defesas - Com os mdios - Com os avanados
26. Posse Perda 1. Uso da velocidade 1. Controlo do remate 2. Passe, sada, tcnica sem as mos e
desde o solo 2. Controlo cruzamentos 3. Tcnica de lanamento com os ps e com as mos - Distncia
(curta, mdia e longa) - Velocidade - Direo dos 3. Controlo dos passes em profundidade Em
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situaes jogo - Em jogadas a parada de bola 4. Domnio do 1 contra 1


27. 1. Velocidade em curta e mdia distncia 2. Velocidade de anlise e reao 3. Fora - no salto para defender a bola 4. Poder em duelo - No ar - No 1 contra 1 5. Poder de lanamento - Passe e sada
28. Nmeros 3 e 4 (Defesas Centrais) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4.
FSICAS
29. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Orientao - com bola - sem bola 2. Sempre em Posio
de receber a bola 3. Eleio - Primeiro Passe - Conservar a posse de bola - Mudar a direo do jogo Jogar em profundidade 2. Comunicao - com seus e respeito ao companheiros adversrio. 3.
Controlar as diferentes formas de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 4.
Fases ativa e passiva - Trocas horizontais 5. Em atitude de pensar e executar (sempre)
30. 1. Mentalidade assassina 2. Condutor-lder e organizador 3. Disciplinado e Responsvel - Primeiro
passe sem riscos - Fazer o Campo Grande em 1 fase e pequeno em 2 fase - Sempre em posio de
receber - Orientao - Conservar a posio - Homem de marcao (1 contra 1)
31. Posse 1. Uso da velocidade 2. Tcnica de passe - Distncia (curta, longa) mdia e - Direo (direita
e esquerda) 3. Reposio de bola em jogo
32. 1. Velocidade em curta, mdia longa distncia 2. Poder de remate e passe 3. Poder de jogo de
cabea - Poder de salto - Estatura 4. Poder de duelo 5. Agilidade e
33. Nmeros 2 e 5 (Defesas Laterais) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4.
FSICAS
34. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Orientao - Com bola - Sem bola 2. Comunicao 2.
Saber eleger - Primeiro passe, guardar a posse, mudar a direo do jogo, passar em profundidade
(corredores ou zona central) 3. Jogo de Posies - Sempre em receber a bola posio 4. Perspiccia
para pedir a bola de com seus companheiros e em relao ao oponente 3. Controlo dos diferentes tipos
de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 4. Fases ativa e passiva - Trocas
verticais
35. 1. Disciplinado e Responsvel - Sempre em atitude de receber bola - Primeiro passe sem riscos Orientao - Manter as posies - Correr a fechar espaos - Evitar os cruzamentos a 2. Vontade de
trabalhar para a equipa - No ataque - Na defesa 3. Com confiana
36. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro controlo 3. Tcnica de passe e de remate Curta, mdia e longa distncia, para os corredores ou em profundidade - direita e esquerda
37. 1. Velocidade em curta, mdia e longa distncia 2. Poder de passe 3. Poder de duelo 4. Agilidade
38. Nmero 6 (Pivt) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4. FSICAS
39. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 2. Sempre em receber a bola posio 1. Orientao de 3.
Eleio - Conservar a bola - Mudar a direo do jogo - Passes diretos 4. Criar e guardar o espao e a
distncia 5. Atuar como 2 ou 3 homem 6. Marcar golos 2. Comunicao - com seus e em relao ao
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companheiros oponente 3. Perspiccia na presso sobre a bola 4. Controlo dos diferentes tipos de
marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 5. Fases ativa e passiva 6. Em atitude de
pensar e executar (sempre)
40. 1. Condutor-lder e organizador - Guardar o espao e as distncias para cobertura do terreno Controlo sobre a presso na bola 2. Disciplinado e responsvel - Sempre em posio de receber a Primeira estao sem riscos - Guardar as posies 3. Autoconfiana 4. Autoridade 5. Carisma 6.
Segurana para todas as aes bola a
41. 1. Uso da velocidade 2. Tcnica de passe e de remate - Distncia (curta, mdia e longa) - Direo
(direita e esquerda) 3. Drible para passar - Passe direita e esquerda e em profundidade
42. 1. Velocidade - Mais em distncias curtas 2. Mudana de ritmo - Capacidade para jogar a distintas
velocidades 3. Poder de remate e passe 4. Coordenao fina 5. Agilidade 6. Poder nos duelos
defensivos 7. Poder no jogo de cabea defensivo
43. Nmeros 8 e 10 (Mdios Interiores) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4.
FSICAS
44. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade 1. Orientao - Com bola - Sem bola 2. Comunicao - com
seus e em relao ao 2. Jogo de Posies - Sempre em posio de receber, em posio aberta para
ver os possveis finalizadores, ver e ir ao espao criado pelos avanados, ver as opes de ser o 2 ou
3 homem 3. Saber eleger Marcar golos criar oportunidades e/ou companheiros oponente 3.
Perspiccia para pressionar como equipa 4. Controlo dos diferentes tipos de marcao - 1 contra 1 Entre as linhas - 3/4 1/4 e 1/2 1/2 5. Fases ativa e passiva
45. 1. Disciplinado e responsvel - Sempre em atitude de receber a bola Primeiro controlo Primeiro
passe Orientao do jogo Guardar as posies 2. Vontade de trabalhar para a equipa - No ataque - Na
defesa 3. Com confiana - Para Para Para Para ir em profundidade marcar golos regressar sua
posio defender
46. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro toque - Primeiro controlo - Orientao para 3.
Passe e remate - Curta, mdia e profundidade - direita ou 4. Drible finalizar longa distncia, aos
corredores esquerda - Driblar para passar - Para criar uma situao - Para marcar golo 5. Remate
desde longa distncia 6. Jogo de cabea - Para marcar - Para passar ao 3 homem - Para pentear
atrs (flick) de 2 contra 1 ou em
47. 1. Velocidade - Em curta, mdia e longa distncia 2. Mudana de ritmo - Capacidade para jogar a
distintas velocidades 3. Resistncia em velocidade 4. Coordenao fina 5. Poder de passe 6. Poder de
remate 7. Poder no jogo de cabea ofensivo
48. Nmeros 7 e 11 (Extremos) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4. FSICAS
49. Perda Posse 1. Orientao 1. Controlo da Velocidade - Com bola - Sem bola 2. Jogo de Posies
Sempre em posio de receber, aberto e encarando a baliza Conceito de largura e profundidade Relao posicional com o portador da bola 3. Saber eleger - Centro, 1 contra 1, passe atrs 4. Chegar
a posies de golo 2. Comunicao - com seus e em relao ao companheiros oponente 3. Perspiccia
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para fechar espaos como equipa 4. Habilidade para manter a posio pressionar e 5. Recuperar bolas
6. Fases ativa e passiva 7. Em atitude de pensar e executar (sempre)
50. 1. Disciplinado e responsvel - Fazer o campo to grande (e em profundidade) quanto possvel Guardar a posio - Escolher onde receber a bola; - Orientao 2. Vontade de trabalhar para a equipa
- No ataque - Na defesa: fechar espaos e impedir passes em profundidade 3. Com confiana - Criar
aes de golo - Bons passes e cruzamentos para o golo
51. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro toque - Primeiro controlo 3. Centros - Centro
rpido: raso ou no ar, com curva e fora do alcance do Guarda-Redes ou entre o Guarda-Redes e os
Defesas - Centro lento (linha de golo fechada): depende da posio do Guarda-Redes, dos Defesas e
dos Atacantes (ao 1 e 2 poste, passe atrs, criar espao para o centro, centro contornando o
adversrio, drible por dentro e por fora para centrar ou disparar a golo). 4. Passe - 3 estao, 2
estao e 1 estao 5. Marcar golos - bolas pelo cho - bolas pelo ar
52. 1. Velocidade - Em curta, mdia e longa distncia - Tcnica em velocidade (coordenao fina) 2.
Mudana de ritmo - Capacidade para jogar a distintas velocidades 3. Poder de passes e cruzamentos 4.
Poder de drible 5. Poder de remate 6. Poder de jogo de cabea 7. Agilidade
53. Nmero 9 (Ponta de Lana) Posse Perda 1. TTICAS 2. PERSONALIDADE 3. TCNICAS 4.
FSICAS
54. Posse Perda 1. Controlo da Velocidade - Com bola - Sem bola 2. Jogo de Posies - Sem bola:
sempre em posio de receber, cara a cara, em profundidade e sempre em posio para marcar - Com
bola: escolhe marcar direto, indireto, criar ocasies de golo ou conservar a posse de bola 1. Orientao
2. Comunicao - com seus e em relao ao companheiros oponente 3. Perspiccia para pressionar
como equipa 4. Controlo dos diferentes tipos de marcao - 1 contra 1 - Entre as linhas - 3/4 1/4 e
1/2 1/2 5. Em atitude de pensar e executar (sempre)
55. 1. Mentalidade assassina 2. Com confiana - Em si prprio (para criar aes de golo); - Nos
companheiros e na equipa 3. Disciplinado e responsvel - Fazer o campo to grande (e em
profundidade) quanto possvel - Guardar e/ou trocar as posies e as funes 4. Vontade de trabalhar
para a equipa - No ataque - Na defesa
56. 1. Uso da velocidade 2. Controlo de bola - Primeiro controlo Primeiro toque ao lado, atrs e em
profundidade Conservar a bola Drible e passe em profundidade Golo (sada em profundidade) 3. Passe
- Passe curto e mdio atrs, ao lado e em profundidade (2 ps) - Passe cortado (chip) 4. Drible - Para
passar - Para marcar 5. Marcar golos - Curta e mdia distncia - Desde os lados, em profundidade e
depois de uma ao individual - P direito, p esquerdo e de cabea 6. Jogo de cabea - Para marcar Para o 2 e 3 homem - Para prolongaes (flick)
57. 1. Velocidade - Em curta, mdia e longa distncia - Tcnica em velocidade (coordenao fina e
primeiro controlo) 2. Mudana de ritmo - Capacidade para jogar a distintas velocidades 3. Poder de
passe e de drible 4. Poder de remate e jogo de cabea 5. Poder em duelos 6. Agilidade
58. Modelo de Treino Modelo de Exerccios ESPECIFICIDADE MODELO DE JOGO

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59. Do Treino Especfico ao Exerccio em Especificidade


60. Modelo Ttico - Tcnico Sistema de Jogo Passe (exemplos)
61. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do passe;
Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de Sistema Passe em
Tringulo Variante 1 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola pela direita e pela
esquerda da
62. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do passe;
Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de Sistema Passe em
Tringulo Variante 2 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola pela direita e pela
esquerda da
63. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do passe;
Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de Sistema Passe em
Tringulo Variante 3 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola pela direita e pela
esquerda da
64. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do passe;
Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de Sistema Passe em
Y Variante 1 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola pela direita e pela esquerda da
65. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Exigncias - Velocidade passe; do - Direcionalidade do passe;
Sistematizar o passe - ngulo do num passe; Contexto Posicional - Cara a Cara; de Sistema Passe em
Y Variante 2 - Momento desmarcao; - Receo Circulao de bola pela direita e pela esquerda da
66. Modelo Ttico - Tcnico Sistema de Jogo Posse de Bola Transies (exemplos)
67. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Exigncias - Velocidade anlise consequente
execuo; Potenciar SubPrincpios da Posse de Bola Posse de Bola Variante 7x3 de e - Escolha do
colega e do timing do passe; - Abrir passe; linhas de - Evitar o passe em 1 estao; - Presso dos
jogadores sem bola. Num retngulo de 24x18m
68. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Potenciar SubPrincpios da Posse de Bola;
Posse de Bola Variante 2+(4x4)+2 Exigncias - Velocidade anlise consequente execuo; de e - Abrir
passe; de linhas -Transio aps perda - Transio da posse de profundidade; bola; em - Retirar a
bola da zona de presso; - Transio aps ganho em da posse de - Presso transio defensiva. bola.
69. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Exigncias - Equilbrio posicional - Transies;
Posse de Bola Variante 10x10 Potenciar Princpios e SubPrincpios da Posse de Bola em Sistema Presso aps perda da posse de bola; - Agressividade inteligncia; com - Recuperar posies; - Ler a
situao aps ganhar a posse de bola; - Profundidade Circula bola ou
70. Modelo Ttico - Tcnico Sistema de Jogo Organizao Ofensiva e Defensiva (exemplo)
71. Sistema 1-4-3-3 Esquema Objetivos Modelo de Jogo Exigncias Defesa: - Bascular em funo do
Lateral com bola; - Linhas juntas. Variante 8x7 Potenciar Sistematizao Ofensiva e Defensiva Ataque: http://pt.slideshare.net/PedMenCoach/a-bblia-de-jos-mourinho-no-fc-porto

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Campo Grande em Profundidade e Largura; - Circulao de Bola; - Jogo Posicional; - Criatividade


Mobilidade; e - Presso em Transio Defensiva.

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