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DEPORTIVAS
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MDULO:
INDICE
INDICE
TEMA 1: PLANIFICACIN
1.1.- CONCEPTO PLANIFICACIN. ................................................................... 4
1.2.- CARACTERISTICAS DE LA PLANIFICACIN. ............................................. 5
1.3.- FUNCIONES DE LA PLANIFICACIN. ....................................................... 5
1.4.- ALTERACIONES DE LA PLANIFICACIN. .................................................. 6
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BIBLIOGRAFA..124
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INTRODUCCIN
La actividad fsica se ha convertido en uno de los motores de las culturas
modernas. Actualmente, la prctica de ejercicio fsico est ligada a la salud, a la
ocupacin del tiempo libre y de ocio, al deporte de competicin y al espectculo
deportivo, al marketing y a la sociedad de consumo, y por ltimo, a la promocin de
los valores que permiten la convivencia democrtica de los miembros de una
sociedad.
El ftbol y las actividades fsicas estn inmersas en nuestras cultura de cuatro
formas: el desarrollo econmico a travs de los clubes profesionales y de empresas
que promocionan tanto la actividad fsicas como el ftbol, la prevencin de
enfermedades fsicas gracias a los beneficios que reporta a la salud; la mejora de las
condiciones socioafectivas por el medio del disfrute del tiempo libre y las relaciones
sociales; y la educacin en los valores que permiten la integracin.
As y en consideracin a los distintos mbitos de actuacin en que va a poder
actuar el Tcnico Deportivo Superior en ftbol, hemos de recalcar el carcter bsico
que tiene conocer los distintos requisitos necesarios para la Preparacin Fsica
Especfica en los futbolistas de alto nivel, no obstante debemos cambiar nuestra
mentalidad e intentar desarrollar esta funcin desde todos los mbitos del ftbol,
para poder as conseguir una mejora a todos los niveles.
De este modo, para poder conseguir nuestros sueos no depende de la
casualidad, ya que la suerte es lo que sucede cuando se encuentran la preparacin
con la oportunidad.
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TEMA 1: PLANIFICACIN
Es de sobra conocido el enfoque tradicional de la planificacin utilizado para el
entrenamiento de las capacidades condicionales en los deportes colectivos, basado
en la teora general del entrenamiento, cuyo origen parte de los deportes
individuales.
Aunque en los ltimos aos, hemos asistido a una enorme evolucin en cuanto
al entrenamiento en el ftbol, y en particular en la preparacin fsica del futbolista.
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Tener previstos los mecanismos de control vlidos para controlar todos estos
procesos y de sus efectos sobre los diferentes sistemas del deportista.
Disponer de una tecnologa soporte de la evaluacin del deportista durante
la competicin para poder analizar el impacto que le ocasiona.
De carcter individual
Lesiones:
Segn la gravedad: En la recuperacin de un jugador hay que lograr que quede en
perfectas condiciones biomecnicas y fisiolgicas para soportar esfuerzos intensos y
prolongados.
Necesidad de intervencin quirrgica: La recuperacin sigue dos fases:
Ayuda fisioteraputica
Readaptacin al esfuerzo, hasta alcanzar el nivel del grupo.
Duracin de la recuperacin: Segn el tipo de lesin
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De carcter colectivo
Competiciones: Por compromisos o necesidades del Club
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Pretemporada: de 4 a 6 semanas.
Temporada: de 40 a 44 semanas.
Descanso Activo: de 3 a 6 semanas.
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Por Especial, la aproximacin que permite optimizar los aspectos tcnicotcticos personificados por ese jugador.
Por Competitivo, cuando se logran superar o igualar, pero de una forma
parcial, las situaciones en que se manifiesta esa cualidad en la competicin.
La organizacin para dentro de cada cualidad es clara y se fija en la secuencia
de General a Competitivo, pasando por las dos propuestas intermedias. Las
proporciones y cuantificacin de estos presupuestos son componentes del programa
de entrenamiento.
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Intensidad:
Se inicia baja y a medida que pasan las semanas aumentar progresivamente
hasta situarse en un valor alto pero no mximo.
Al final ubicar varias competiciones amistosas cuya finalidad ser aumentar el
carcter especfico y competitivo de los ejercicios y as aumentar la intensidad
del entrenamiento.
Otros aspectos:
Duracin Ideal: 6 semanas por cuatro das a la semana.
Trabajo General.
Incrementar las capacidades coordinativas generales (Adaptacin y cambio
motriz y Regulacin de los movimientos).
Prestar atencin a las lesiones anteriores.
Trabajo general dirigido.
Incrementar las capacidades coordinativas especficas.
Refuerzo articular para prevenir lesiones.
Consideraciones generales:
Alejarse de viejos preceptos donde se indicaba que la dinmica de cargas de la
pretemporada serva para preparar toda la Temporada.
La pretemporada debe buscar como objetivo recuperar el nivel de esas
adaptaciones y preparar los primeros partidos de liga.
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2.4.- EL MICROCICLO.
El microciclo es la unidad temporal ms importante de las estructuras que
configuran el proceso de la planificacin. La dinmica de las cargas que se plantee
debe permitir al jugador rendir a un nivel muy bueno u ptimo uno o dos das dentro
del microciclo. Dentro del microciclo debemos de tener en cuenta una serie de fases
que hacen que el futbolista llegue en las mejores condiciones para disputar la
competicin a disputar. Cada una de estas fases corresponder con un da de
entrenamiento, estas son:
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Fase estimuladora.
Se produce la mayor sobrecarga sobre el organismo para asegurar la activacin
del proceso adaptativo.
La dinmica de las carga empieza por un volumen elevado y una intensidad
moderada.
Tareas de carcter general o dirigido
Fase Competitiva.
Da del partido.
Se pretende conseguir el nivel ptimo de activacin para obtener el
mximo nivel de rendimiento.
La dinmica de cargas que se realiza es la bajada drstica del volumen e
intensidad antes del partido con una sesin previa de activacin.
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Microciclo Preparatorio.
Se caracteriza en la fase regenerativa en el predominio de sesiones de carcter
genrico y general.
Inicio de Pretemporada se alternan mucho ms sesiones de carcter general y
dirigidas y tambin algunas de carcter especial desprecindose por completo
aquellas que son de carcter genrico
Microciclo de Mantenimiento:
Equilibrio entre las sesiones de orientacin dirigida y especial con las de tipo
competitivo.
Impera durante toda la fase competitiva.
Microciclo de Competicin:
Claro dominio de las sesiones especiales y de competiciones.
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De esta forma, clasificaremos las tareas en funcin de 4 aspectos segn Serrs (2012):
1.- Segn el grado de participacin cognitiva (Knapp, 1971)
Son marcadamente receptivas, ya que Requieren una parte cognitiva debido a
que no se conoce la secuencia de movimientos.
A diferencia de les tareas habituales en donde la secuencia de movimientos
llega a automatizarse. Por ejemplo: correr, nadar
2 - Segn el grado de participacin corporal (Cratty 1982)
Implican movimientos globales, en donde todo el cuerpo participa de la accin.
Por ejemplo: correr, acciones salto, golpeo, fintes etc..
3 - Segn grado de control sobre la accin (Singer,1986)
Como en todos los deportes de equipo, hablamos de tareas de regulacin
externa, tareas abiertas y perceptivas.
4- Segn grado de control ambiental (Poulton,1957)
Hablamos de tareas abiertas, donde el ambiente es desconocido y cambiante y
el grado de incertidumbre elevado.
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As, podemos entender que una tareas est formada por dos partes principales:
- la parte interna (o actividad principal)
- la parte externa (o actividades secundarias)
La parte interna es la parte de la tarea en la que deseamos transportar el
objetivo y el contenido que pretendemos trabajar. Puede tratarse de una sola
subtarea, o de varias.
Normalmente, nos interesar entender esta parte como un conjunto de varias
(no muchas) subtareas, de cara a poder manejar posteriormente su dificultad.
De entre todas las subtareas de la parte interna de la tarea, una de ellas
transporta el contenido principal de nuestro ejercicio: es la subtarea ncleo. Las
dems subtareas sirven de soporte a la primera, y todas juntas definen el objetivo del
ejercicio.
Es importante que las subtareas que acompaan a la subtarea ncleo no sean
ms atractivas para los jugadores, que la propia subtarea ncleo. Ya que en este caso,
corremos el riesgo de que los jugadores perciban como objetivo o contenido a
trabajar, otro que no coincide con el nuestro.
Esto ocurre en las tareas que acaban con lanzamiento a portera. Esta es una accin
muy deseada por los jugadores, de manera que cuando queremos trabajar otro
contenido, y el lanzamiento aparece en la tarea, los jugadores suelen dejar de
prestar atencin a la subtarea importante para nosotros, y vuelcan la mayor parte de
su atencin en el lanzamiento.
La parte externa de la tarea es el resto del tiempo en el que el jugador esta
practicando, observando, esperando o haciendo otras cosas, hasta que vuelve a hacer
una repeticin de la parte interna. Siempre hay parte externa. Si creemos que no la
hay, deberamos ponerla, ya que esta ayuda a fijar la atencin sobre la parte interna.
Siempre que queramos simplificar un ejercicio eliminaremos alguna sub-tarea, y
cuando queramos aumentar su complejidad, aumentaremos el nmero, hacindolo
siempre de mayor a menor importancia:
- Primero modificar las subtareas de la parte externa
- Despus modificar les subtareas soporte de la parte interna o principal
- Finalmente modificar la subtarea nucleo.
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VOLUMEN
El volumen es el aspecto cuantitativo de la carga.
El volumen es el sumatorio de todas las duraciones de los estmulos realizados
durante un perodo de entrenamiento.
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LA INTENSIDAD
La intensidad es el aspecto cualitativo de la carga.
La intensidad nos expresa la manera en que ha sido realizado un determinado
volumen de trabajo.
El concepto de intensidad se asimila al de la potencia (cantidad de trabajo realizado
por unidad de tiempo) I= Trabajo/Tiempo=Pot
En el contexto deportivo la intensidad se suele expresa a travs de diferentes
unidades: Nw, Watios, pulsaciones minutos, mMl/l...
Existen varias alternativas para determinar la intensidad de un ejercicio, de una
sesin, microciclo, mesociclo...
Intensidad Absoluta
Intensidad Relativa
Expresar la intensidad mediante escalas de porcentaje.
Se calcula la Intensidad Relativa de un esfuerzo y se ubica dentro de una escala
como la de Harre y Grosser.
Expresar la intensidad en porcentajes con respecto al mximo.
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INTENSIDAD ABSOLUTA
Resultado obtenido por el deportista sin hacer mencin a su mejor resultado
personal.
Se utiliza como herramienta para el control del entrenamiento.
Por ej.: Pasamos un test de fuerza indicando la potencia obtenida de 740 wattios.
INTENSIDAD RELATIVA
Relacin entre el trabajo mximo y el que se realiza en un momento determinado.
Se expresa mediante: % Fc max, % VMA, % de la mejor marca...
Se utiliza en la programacin.
% Intensidad= Potencia mxima
Potencia actual
INTENSIDAD MEDIA
A travs de la intensidad relativa podemos calcular la intensidad media de una
sesin, microciclo, mesociclo y macrociclo.
Ecuacin de Lliuta y Dinitrescu (1974):
IM=Sumatorio (volumen x %Intensidad Relativa)de cada ejercicio x100
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CONSUMO DE OXGENO
De forma absoluta:
LCTATO HEMTICO
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1999)
Escala de valores para las sesiones de entrenamiento en funcin de la carga:
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CONCLUSIONES
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5.1.- LA FUERZA
El entrenamiento de la fuerza muscular ocupa un sitio relevante en el
entrenamiento deportivo, de una magnitud tal que hace algunas dcadas atrs nadie
lo hubiera imaginado. Hoy da, es casi imaginable un programa de cualquier
modalidad deportiva que no incluya contenidos de trabajo de fuerza.
La fuerza muscular es necesaria en las personas para poner el cuerpo en
movimiento, para pararlo cuando se mueve, para aumentar su aceleracin, para
cambiar de trayectoria en general, para generar movimiento, mejorar, o
contrarrestar una resistencia.
Por ello algunos autores, la definen como:
Hatman y Tnnemann (1996): la capacidad de vencer u oponerse ante una
resistencia externa mediante tensin muscular.
Knuttgen y Kraemer (1987): la capacidad de tensin que puede generar cada grupo
muscular a una velocidad especfica de ejecucin.
Siff y Verkhoshansky: "Capacidad de un msculo o grupo muscular de generar
tensin en situaciones especficas o "capacidad de generar movimientos ajustados a
las necesidades especficas de la situacin deportiva".
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- Fuerza de lucha.
- Fuerza explosiva
- Fuerza de golpeo.
- Fuerza de desplazamiento.
- Fuerza de salto.
- Fuerza velocidad
- Fuerza compensatoria.
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Fuerza Dirigida
Paso intermedio para la progresin de la fuerza general en fuerza especfica.
Inclusin de ejercicios dinmicos que impliquen las manifestaciones de la
fuerza (saltos, desplazamientos, lucha y chuts).
Forma progresiva durante la Pretemporada y siempre en microciclos de
transformacin dirigida y especial. En microciclos de mantenimiento de forma
puntual.
Mediante circuitos donde se incluyan las manifestaciones de fuerza expuestas.
Introducir aspectos cognitivos de toma de decisiones.
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5.2.- LA RESISTENCIA
El trabajo de la resistencia ha evolucionado notablemente y sobremanera en la
ltima dcada. Los sistemas empleados en la dcada de los 80 y principios de los 90,
utilizaban los mtodos continuos y discontinuos empleados en el atletismo, y en el
que se trabajaba la capacidad y potencia tanto aerbica como anaerbica,
principalmente, pero alejado del propio modelo de juego. El trabajo principal eran
series de carrera corta, media o larga con recuperaciones completas o incompletas,
donde el baln no formaba parte de la sesin.
Algunas definiciones de autores para describir este tipo de resistencia son:
Manno, (1991), Capacidad de resistir la fatiga en trabajos de prolongada
duracin.
Martn y col. (2001), Es la capacidad para sostener un determinado
rendimiento durante el ms largo periodo de tiempo posible.
Platonov, (2001), Capacidad para realizar un ejercicio de manera eficaz,
superando la fatiga que se produce.
Bompa, (2003), Se refiere al tiempo durante el cual el sujeto puede efectuar
un trabajo de una cierta intensidad.
Weineck, J. (1997:23), la capacidad psicofsica de resistir el cansancio durante
esfuerzos prolongados y la capacidad de recuperacin despus del esfuerzo.
No obstante en el ftbol actual, es ms exigente fsicamente que hace dos
dcadas, por lo que se busca un trabajo ms al propio modelo de juego. Se busca el
baln y las acciones propias del juego, para que se aproxime lo ms posible el
entrenamiento a la realidad de juego. De esta forma autores como Massafret y col.
(1999) definen la resistencia como, la capacidad para poder soportar exigencias
fsicas, tcnicas, tcticas y cognitivas establecidas por un determinado sistema de
juego durante el encuentro y a lo largo de toda la competicin.
As pues, la resistencia no tiene sentido como un objetivo en s mismo, sino
que est en funcin de las caractersticas del sistema de juego preestablecido por el
entrenador. El jugador deber ser preparado para poder resistir las exigencias fsicas
que este comporta y, evidentemente, esto requiere en cierto modo, un moldeado de
la resistencia.
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En cuanto a los sistemas de entrenamiento podemos decir que hay 2 que son
novedosos:
1. Intermitente.
Este mtodo estara englobado en el mtodo intervalico, aunque los
recogemos aparte por su novedad. Se trata ms bien de una variable del
entrenamiento intervalico, en el cual, las pausas de recuperacin incompleta son
menores, provocando una menor diferencia entre la frecuencia cardiaca de esfuerzo
y la de recuperacin, y por otro lado la intensidad de las cargas alcanza el consumo
mximo de oxigeno, situndose los tiempos de esfuerzo sobre los 30 mximo y la
recuperacin igualmente 30. En definitiva es un mtodo especialmente interesante
dado que se asemeja bastante a las secuencias de esfuerzo/recuperacin que se
producen durante el juego real.
Los dos autores que ms han desarrollado este tipo de metodologa han sido
por un lado Bosco, con la aplicacin de su CCVV que consista en:
110VRA +10 mts+30VRA+30 mts+70VRA+50 mts+110VRA, hasta completar 10x10
mts; 8-10x30 mts; 5-6x50 mts.
- Se empieza por 2 sesiones semanales de 8 y se acaba con 24o25
Por otro lado Cometti, el cual, se centr fundamentalmente en el trabajo de
fuerza pero tambin trabajo la resistencia en una de sus propuestas, que la denomino
fuerza intermitente, en su estructura lo ms comn es el trabajo de 15/15, aunque
tambin se pueden utilizar trabajos de 20/20, 10/20 y 15/30, en los periodos
de recuperacin los ejercicios que se pueden realizar son: carrera continua,
conducciones, pases, toques, tiros a puerta, la duracin total puede ir de 6 a 15, la
velocidad de carrera debe de ser superior a la mx aerbica, el nmero de esfuerzos
puede ir de 2 a 5 y la recuperacin entre esfuerzos es de 7 a 10, adems en la
propuesta de carrera del trabajo intermitente se propone que en los 20 de trabajo
se hagan 5 sean de sprint y el resto de una velocidad superior a la max aerbica lo
que Cometti llama entrenamiento de dos velocidades .
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2. Iterativo.
Este mtodo, novedoso en cuanto a su desarrollo terico propuesto por Sol
(2003) afirma que se trata de un mtodo de utilizacin exclusiva a los deportes de
equipo y se fundamenta en la teora del esquema motor de Schmidt (1975), segn la
cual, el aprendizaje se debe a la adquisicin de esquemas, reglas o frmulas de accin
y no a la adquisicin de respuestas especficas, de esta teora algunos autores como
Ruiz Prez (1998), ha formulado la hiptesis de la variabilidad de la prctica, esta
variabilidad favorecera la adaptacin del sujeto, as como la elaboracin de reglas de
accin y la reestructuracin constante del esquema motor.
Por tanto lo que podemos decir es que a travs del modelo iterativo lo que
pretendemos es reproducir las secuencias tal y como ocurren en el juego, incluso
podramos hablar en algn caso de un mtodo de competicin.
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5.3.- VELOCIDAD.
Podemos definir la velocidad basndonos en algunos autores como por
ejemplo:
Navarro y Ruiz, la capacidad de un sujeto para realizar acciones motoras en
un mnimo de tiempo y con el mximo de eficacia.
Grosser, es una capacidad de conseguir, en base a procesos cognitivos,
mxima fuerza volitiva y funcional del sistema neuromuscular, una rapidez
mxima de reaccin y de movimiento en determinadas condiciones
establecidas
Manno, la velocidad es la capacidad de realizar acciones motrices en un
tiempo mnimo.
Vales y Areces (2002), la capacidad de un equipo y/o jugador para resolver
eficazmente y con un alto ritmo/cadencia de intervencin, las tareas/objetivos
consustanciales a las distintas fases y subfases del juego.
Roca, A, una cualidad hbrida condicionada por la fuerza, la amplitud de
movimiento, la tcnica y la toma de decisiones.
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Por otro lado, segn Francisco Seirul.lo y col podemos dividir la velocidad en la
siguiente taxonoma:
Velocidad de puesta en accin o velocidad de salida.
La necesita el jugador para iniciar la carrera desde parado, con o sin baln. En
un desplazamiento de 3-5 metros en el mnimo tiempo. En ese desplazamiento puede
realizar distintas acciones tcnicas, desmarcarse para recibir un pase, anticiparse para
interceptar un pase,...
Velocidad de intervencin.
La necesita en todas las acciones de 1x1 cuando se disputa un baln del que
nadie dispone. Necesita moverse muy rpido en 2-3 metros, frenar, girar, apoyar muy
rpido y desequilibrado, en fin, todo lo necesario para hacerse con la posesin del
baln.
Velocidad de cambio de ritmo.
Se manifiesta cuando el jugador se est desplazando a cierta velocidad y, en un
momento determinado, modifica bruscamente su velocidad, llegando al mximo y
mantenindola el tiempo que se estime necesario. Durante esa realizacin global
puede aparecer el baln en cualquiera de las dos fases de velocidad, y el total de
metros recorridos puede estar entre 20-30 metros.
Velocidad de ejecucin.
La pone a prueba cuando el jugador ejecuta una determinada accin, o
encadena varias acciones tcnicas a la ms alta velocidad, en desplazamientos
espaciales muy cortos e inapreciables (control, giro, chute,...) en 2 metros.
Velocidad intermitente.
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Tcnica de carrera
Tcnicas fundamentales
1. El contacto del pie con el suelo debe realizarse en el eje de la carrera; los contactos
fuera del eje (carrera con el cuerpo en zigzag, tpico de los futbolistas) son poco
eficaces y, por lo tanto, deben ser corregidos sistemticamente.
2. La superficie de apoyo vara con la intensidad de la carrera; ms pequea cuanto
mayor sea la intensidad. Una carrera a alta velocidad, en que el atleta coloca todo el
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5.4.- FLEXIBILIDAD.
Segn lvarez del Villar, aquella cualidad que, con base a la movilidad
articular y a la elasticidad muscular, proporciona el mximo recorrido de las
articulaciones en posiciones diversas, permitiendo al sujeto realizar acciones que
requieran una gran agilidad y destreza.
Tambin podemos definirla como La capacidad de aprovechar las posibilidades
de movimiento de las articulaciones lo ms ptimamente posible.
5.4.1-TIPOS DE FLEXIBILIDAD
La divisin ms comn de la flexibilidad la propone Fleischman, que califica
esta en:
FLEXIBILIDAD ESTTICA.
Movimientos lentos con y sin ayuda.
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FLEXIBILIDAD DINMICA.
En funcin de movimientos tcnicos y tcticos de cualquier actividad y que
implican caractersticas de velocidad.
En funcin de los mtodos aplicados para el desarrollo de la flexibilidad, podemos
hablar de:
FLEXIBILIDAD ACTIVA.
o Cuando la amplitud del movimiento se consigue por la propia fuerza de
los grupos musculares.
FLEXIBILIDAD PASIVA.
o Cuando la amplitud de movimientos se consigue por la propia accin
muscular y las fuerzas adicionales de un agente externo.
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Concentracin de lactato.
El cido lctico se produce en el msculo, incluso durante el reposo, pero en
bajas cantidades, sin embargo, existe una intensidad de ejercicio por encima de la
cual la tasa de produccin de lactato se incrementa repentinamente. A este punto de
intensidad se le denomina umbral anaerbico.
La gran disponibilidad de aparatos que oferta el mercado hoy en da hace que
podamos determinar fcilmente el cido lctico (cuya concentracin medimos en
sangre) a travs de micromuestras obtenidas en el lbulo de la oreja o en la yema de
los dedos. Esta determinacin de cido lctico nos ayudara en el anlisis fisiolgico
del futbolista, ya que se trata de un parmetro indicador de la participacin de la va
anaerbica lctica.
Diversos trabajos valoran la concentracin de lactato en el futbolista entre 3 y
12 mmol/l, sin embargo, esto debemos tomarlo con pinzas, ya que la concentracin
de lactato en sangre depender de los esfuerzos que el futbolista haya hecho en los
minutos anteriores, con lo que es muy distinto si ha intervenido con amplias carreras
(8-12 mmol/l) o si en los minutos anteriores se haban lanzado dos saques de esquina
a favor y perdido el tiempo en una falta (3-4 mmol/l).
Normalmente, los valores de lactato se toman en el descanso y al final del
partido, con lo que cualquier valoracin que no tenga en cuenta las acciones
realizadas por el futbolista en los minutos previos a la toma de la muestra debera
interpretarse con mucha precaucin.
Adems, el lactato muscular, en ejercicios intermitentes, como el ftbol, no se
correlaciona con el lactato sanguneo (Krustup y col.,2003) que es el que luego
medimos en micromuestra. Esto significa que durante el ejercicio intermitente del
ftbol la concentracin de lactato en sangre puede ser alta aunque la concentracin
en el msculo sea relativamente baja, ya que el aclaramiento del lactato es
significativamente superior en el msculo que en la sangre (Bangsbo, 1993). Todo
esto lo debemos tener en cuenta a la hora de interpretar el lactato sanguneo como
la medida de concentracin del lactato muscular.
Pero en general, se habla de valores que oscilan en un partido entre 7 y 12
mmol/l, por lo que parece que en el ftbol, ms que desarrollar una gran capacidad
de produccin de lactato, interesa desarrollar la tolerancia a tasas medias de
produccin de lactato.
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Grosgeorge, citado por Martinez (2004), refiere lactacidemias obtenidas en intervalos de 15 minutos
durante un partido de ftbol.
Frecuencia cardaca.
La frecuencia cardaca es uno de los ndices ms utilizados en el control
fisiolgico del futbolista, tanto en entrenamientos como en competicin. Su
accesibilidad y su relacin lineal con el consumo de oxgeno hacen esta variable
imprescindible para conocer la intensidad del ejercicio. De cualquier forma, tambin
tiene sus limitaciones, y es que la frecuencia cardaca no es un parmetro vlido para
medir la intensidad de acciones cortas y explosivas, ya que no habra tiempo
suficiente para que se estabilizase en este tipo de esfuerzos.
Adems es probable que las frecuencias cardacas medidas durante un partido
de ftbol nos lleven a una sobreestimacin del consumo de oxgeno, ya que existen
factores como la deshidratacin, hipertermia o el estrs mental que elevaran la
frecuencia cardaca sin afectar al consumo de oxgeno. De cualquier forma, y como ya
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hemos sealado, las mediciones de la f.c durante un partido parecen indicar que nos
situamos en torno al 70% de consumo mximo de oxgeno.
Durante 2/3 de partido la frecuencia cardaca oscila alrededor del 85% de la
mxima (Smodlaka, 1978), alcanzndose la mxima en aquellas acciones de juego, o
fases, que son de una intensidad particularmente elevada. Y, raramente, la frecuencia
cardaca de un jugador est por debajo del 65% del mximo, lo que significa que el
aporte de oxgeno es alto.
La frecuencia cardaca mxima depende, entre otras cosas, de la edad, por lo
que debera tenerse en cuenta este factor para interpretar los resultados.
La frecuencia cardaca media durante un partido puede situarse en torno a las
160 y 175 p/m, (85% de la mxima) pero teniendo en cuenta que el jugador est
mucho tiempo parado, lo cual baja la media, y que existen diferencias significativas
segn la posicin o funcin del futbolista.
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Acmulo de lactato.
Deplecin de glucgeno.
Aumento de la temperatura. (Sobre todo si existe riesgo trmico)
Dao muscular post-ejercicio. (Si hay muchos entrenamientos y con muchas
acciones excntricas)
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La temperatura.
Cuando se hace ejercicio fsico se produce una gran cantidad de calor, ya que
cerca del 75% de la energa que se libera para producir la contraccin muscular se
pierde en forma de calor.
En el ftbol el catabolismo de energa es elevado y esto causa una enorme
produccin de calor, que ha de ser eliminado para evitar el deterioro del rendimiento
y para evitar que la temperatura corporal aumente excesivamente. Sin embargo
tenemos suficientes medios para eliminar el calor, el principal (80% de la prdida de
calor durante el ejercicio) es la evaporacin del agua por el sudor y la respiracin, con
lo que en condiciones normales, la temperatura corporal no debera ser un
mecanismo de fatiga en el ftbol, en el que nos pasamos gran parte del tiempo
parados o a baja intensidad, siempre que sigamos una correcta estrategia de
rehidratacin.
En ambientes calurosos (> 32 c), hmedos (> 70%) y sin viento, se crea un
microclima en torno a la piel que ocasiona que el sudor no se evapore, cayendo
directamente al suelo y no disipando calor. Slo nos enfra el sudor que se evapora.
El organismo se vera obligado a seguir sudando para tratar de eliminar el
calor, con lo que el peligro de deshidratacin sera enorme.
Esta deshidratacin inducira un aumento de la fatiga muscular, reduciendo el
rendimiento. Incluso los niveles bajos de deshidratacin (alrededor del 1%) son
suficientes para perjudicar el rendimiento en el ejercicio (Gopinathan, P.M., Pichan,
G., Sharma, V.N. 1988; Sawka, M.N., Montain, S.J. 2000).
El rendimiento cognitivo, fundamental en el ftbol, donde hay muchas
decisiones que tomar, tambin se ve afectado cuando se presenta una
deshidratacin severa e hipertermia (Dougherty, K.A. et al. 2006; Baker, L.B. Conroy
D.E., Kenney W.L. 2007). Se ha demostrado que el efecto negativo sobre el
rendimiento en las destrezas especficas del ftbol ocurre a niveles de deshidratacin
equivalentes al 2.4% de la masa corporal (McGregor, S.J. et al. 1997).
El aumento de la temperatura central a 40 coincide con la imposibilidad de
mantener el ejercicio, debido a los efectos que el calor ocasiona tanto a nivel
perifrico (aumento del flujo sanguneo subcutneo, para tratar de enfriarse, con lo
que disminuye el flujo sanguneo muscular. Es decir habra menos cantidad de sangre
disponible para irrigar a los msculos que intervienen activamente en el ejercicio)
como a nivel central (alteracin de los centros motores por aumento de temperatura)
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6.2.- LA RECUPERACIN.
6.2.1-MTODOS Y MEDIOS DE LA RECUPERACIN.
La importancia del glucgeno en el ftbol justifica un examen detallado de su
proceso de recuperacin. El futbolista tiene que llegar al minuto 90 y ser capaz de
esprintar, por muy genial que sea. Si estamos muy bien fsicamente y unos niveles de
fuerza muy buenos...tal vez seamos capaces de completar 60 minutos buenos, pero...
Si estamos faltos de glucgeno por una dieta deficiente, aunque los depsitos
de glucgeno se hayan incrementado por el entrenamiento, debemos rellenarlos si
no queremos ver como nuestro rendimiento disminuye de forma significativa en las
segundas partes. No es raro que los futbolistas realicen una segunda parte del
partido a intensidades de carrera mucho ms bajas mientras se quejan de la falta de
respuesta de sus piernas.
Hoy en da las estrategias nutricionales son uno de los pilares bsicos del
rendimiento en el deporte de competicin.
Pero no slo al final del partido es importante este control nutricional, sino
que lo que un jugador coma y beba en el da y horas previas al partido, as como
durante el propio partido, puede influir en el resultado, reduciendo los efectos de la
fatiga y permitiendo que los jugadores desarrollen al mximo sus capacidades fsicas
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Antes de la competicin.
En un partido de noventa minutos el consumo calrico es de unas 1200- 1500
kcal, para lo que los 500- 600 gramos de reserva de glucgeno del organismo
entrenado pueden ser suficientes (complementados con las ingestas durante el
partido). Para ello debemos asegurarnos de llegar al partido con depsitos de
glucgeno llenos.
De hecho, como dice Kustrup et al (2006), las reservas de glucgeno muscular
no se vacan totalmente despus de un partido, ya que no todas la fibras musculares
se vacan de glucgeno, pero s la mitad y es posible que ese vaciamiento de
glucgeno en casi la mitad de las fibras musculares no permita a los jugadores poder
realizar esfuerzos de alta intensidad hacia el final de los partidos, como ha reportado
Mohr et al (2003)
Por todo ello, unas 4 horas antes del partido deberamos ingerir hidratos con
el mnimo de grasas y protenas posibles, para facilitar la digestin.
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Figura 1. Concentraciones relativas de glucgeno en las fibras ST, FTa y FTb; y en todas los tipos de
fibra, antes, durante e inmediatamente despus de un partido de ftbol. Tomado de Kustrup et al
(2006)
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Durante la competicin.
Durante el ejercicio debemos ingerir al menos 60 gr.de hidratos de carbono
por hora. Si el ejercicio es continuo esta ingesta va a demorar la fatiga, si es
intervlico, como en el caso del ftbol, va a servir tambin para nutrir al msculo de
glucgeno.
Estos carbohidratos se pueden dar, por ejemplo, de manera slida (barritas
energticas, p.ej) y despus beber, o slo con lquido, con algn preparado. Otra
buena solucin son los geles de energa rpida acompaados de agua para facilitar el
vaciado gstrico.
Una buena manera de aportar esos H.C durante la competicin es mediante
bebidas con una concentracin del 6 al 8% de C.H. para recargar el glucgeno
muscular y mantener un nivel normal de glucosa en sangre durante el partido.
Cuando el entrenamiento dura ms de una hora, la ingestin de bebidas con
glucosa al 4-8% y electrolitos, permiten evitar la deshidratacin, mantener unos
buenos niveles de glucosa en sangre y evitar el efecto inmunosupresor que tiene el
ejercicio de intensidad.
Tomar una solucin de hidratos de carbono y electrolitos durante el ejercicio
prolongado ayuda a mantener el volumen sanguneo, ayuda a la termorregulacin y
proporciona una buena fuente exgena de energa. Todo esto es normal que tenga
como consecuencia final un aumento de rendimiento asociado.
Despus de la competicin.
Es importante que los deportistas sean conscientes de la importancia de la
nutricin para recuperarse y se establezcan los medios para conseguirlo. Esta
recuperacin permitir entrenar de manera ptima durante la semana.
Para ello debemos comenzar lo antes posible, despus de la competicin o el
entrenamiento, a ingerir hidratos de carbono. Segn Terrados (2011), los principales
factores que afectan a la recuperacin del glucgeno son:
1. Los niveles de glucgeno tras el ejercicio.
2. El momento de ingestin de los carbohidratos.
Deberamos dar carbohidratos nada ms terminar el ejercicio, cuanto antes
mejor.
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Hidratacin inter-sesin.
(Durante el partido)
Si queremos mantener el funcionamiento del sistema cardiovascular, impedir la
elevacin de la temperatura interna y que se produzca fatiga debemos recuperar el
lquido perdido por el sudor mediante la rehidratacin.
La rehidratacin adecuada debe mantener el estmulo de sed y conseguir que el
lquido bebido se retenga manteniendo baja la produccin de orina. Rehidratar
solamente con agua estimulara la produccin de orina en los riones, y producira
una disminucin de la osmolaridad plasmtica, disminuyendo la sed y aumentando la
prdida de lquido por la orina.
"El agua pura, entonces, mitigara la sed, pero no sera un rehidratante efectivo, por
lo que deberamos beber agua con sales y carbohidratos (entre un 6% y un 8%)."
Las bebidas deportivas mantienen las ganas de beber, reducen la diuresis y facilitan la
absorcin intestinal de fluidos.
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Por supuesto debemos evitar las bebidas carbonatadas, que carecen de sales y tienen
un alto contenido en C.H. (12%), y las bebidas con cafena.
Durante el partido se recomienda una dosis de 100- 300 ml cada 10-15 (Bansgbo,
1998) , esto hace que al final del partido el futbolista haya bebido un total de 1-2
litros de agua.
En el descanso, entonces, sera conveniente tomar una dosis al entrar en el vestuario,
de unos 200 ml, y otra dosis igual antes de salir de nuevo al terreno de juego.
A pesar de la importancia de la ingestin de fluidos en el partido, sta no debe
interferir en el juego. Los jugadores deben beber solamente en las pausas naturales
del mismo. Para ello podra ser interesante colocar botellas en diferentes lugares
prximos al terreno de juego para evitar carreras a los banquillos.
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Masaje.
Sin duda se trata de una de las formas ms antiguas de terapia conocidas por el
hombre, a pesar de que los estudios cientficos sobre los efectos fisiolgicos y
psicolgicos del masaje deportivo son escasos y controvertidos.
Sin embargo, las impresiones subjetivas por parte de los futbolistas sobre el efecto
beneficioso del masaje en su recuperacin y en su rendimiento hablan del masaje,
bien realizado, como uno de los medios importantes en la recuperacin del
entrenamiento, con lo que queremos hacer ver su importancia en el ftbol.
Este masaje post-ejercicio o inter sesin busca controlar la hipertona causada por el
entrenamiento, ayudando a la eliminacin de metabolitos.
Sauna.
Puede ser otro medio adecuado si se lleva a cabo de manera correcta. No se
recomienda en los das de grandes esfuerzos ni antes de las competiciones, pero se
sera recomendable en los periodos de regeneracin o en das de descanso de la
semana.
Tiene efectos psicolgicos adems del efecto beneficioso sobre la reduccin del
hipertono muscular, por lo que sera interesante despus de microciclos de alta
intensidad. Adems tiene un efecto psicolgico grande de relajacin.
Crioterapia.
Son mtodos basados en el uso del fro como analgsico, destacamos aqu el masaje
con hielo y los baos de inmersin.
El masaje con hielo puede resultar til despus de la competicin, como mtodo de
recuperacin primaria.
Con una bolsa de hielo a la que se le hace un pequeo agujero se llevan a cabo
maniobras en direccin centrpeta (esto es, desde la periferia haca el corazn,
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favoreciendo el retorno venoso) por los miembros inferiores del futbolista. Se puede
utilizar jabn para que el deslizamiento del hielo sea ms fluido.
Los baos de inmersin, parciales, en el ftbol, son una combinacin entre la
crioterapia y la hidroterapia. La temperatura puede estar entre 12 y 20 segn la
tolerancia del deportista.
Estos mtodos son cada vez ms utilizados y en los ltimos aos varias publicaciones
cientficas han demostrado su eficacia. Los cambios fisiolgicos que produce la
inmersin en agua helada incluyen: intercambio de lquidos entre el espacio
intercelular e intracelular, reduccin del edema, aumento del flujo sanguneo,
aumento del transporte de nutrientes (Terrados, 2008).
En el 2008, Ingram y colaboradores han demostrado que la inmersin en agua helada
estimulaba la recuperacin del dao muscular y la fatiga ms que otras medidas
fsicas.
Hidroterapia.
La hidroterapia se basa en el uso del agua para favorecer la recuperacin..Entre los
mtodos de hidroterapia destacamos los baos de contraste y el hidromasaje.
En los baos de contraste se alternan fases de fro y fases de calor. Ej. 2de calor y
1de fro.
El hidromasaje tiene un efecto trmico (por la temperatura del agua) y un efecto
mecnico (por la fuerza con la que el agua se aplica sobre el msculo) y es muy
efectivo en estados de hipertono muscular.
Electroterapia.
Hoy en da la accesibilidad a electroestimuladores hace posible que este medio se use
cada vez ms en el ftbol.
El propio futbolista puede aplicarse al llegar a casa despus de un partido, por
ejemplo, un programa de recuperacin, en el que las pequeas sacudidas hacen una
funcin de recuperacin activa, ayudando a ese msculo a eliminar los desechos
producidos en la actividad y a reducir el tono muscular.
Para conseguir ese efecto descontracturante y de recuperacin activa las frecuencias
sern menores de 10 Hz.(Murga, F y Pinsach, J, 2003)
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MEDIOS Y MTODOS
FARMACOLGICOS.
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DE
RECUPERACIN
ERGONUTRICIONALES
Estos medios requieren de una adecuada revisin por parte del mdico del
equipo, adems consideramos que los medios fisiolgicos, nutricionales y
fisioteraputicos tienen que anteponerse al uso de los medios y mtodos
farmacolgicos, por ello no les daremos especial importancia en la recuperacin del
futbolista.
De cualquier modo consideramos til mencionar dos ayudas
ergonutricionales que, bien utilizadas, podran ser de utilidad en el ftbol, el
bicarbonato sdico y, en especial, el monohidrato de creatina.
Bicarbonato sdico: podra ser til en la recuperacin intercesin , ya que
ayuda a neutralizar los cidos producidos por el organismo, ayudando en el
tamponamiento del cido lctico.
Creatina: til en deportes con esfuerzos de corta duracin, intensos y
repetidos. Mejora el rendimiento, ya que se incrementan los depsitos de PCr
con la posibilidad, entonces, de realizar ms y mejores repeticiones durante el
entrenamiento.
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Estiramientos.
Otra prctica que debemos llevar a cabo al finalizar la competicin o
entrenamiento es la realizacin de estiramientos.
Con ello pretendemos reducir la hipertona que ha supuesto el partido en los
jugadores y devolver al msculo a su situacin normal.
En la vuelta a la calma buscamos devolver al organismo a su estado de reposo
de una manera gradual y progresiva.
Tras la realizacin de actividad fsica debemos establecer un adecuado
trabajo de estiramientos que favorezcan la recuperacin, intentando recuperar la
longitud de reposo de los msculos activos.
Esto es especialmente importante en un deporte como el ftbol donde se
producen una gran cantidad de gestos explosivos y acciones a alta intensidad, y
donde la contraccin excntrica ocupa un lugar fundamental.
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Factores intrnsecos.
Edad
Estado de salud: la historia de lesiones previas y la inestabilidad articular
predisponen a nuevas lesiones, la mayora de las veces secundarias a secuelas
derivada de la lesin o a rehabilitacin incompleta o inapropiada de la misma.
Acondicionamiento fsico: la fuerza, la potencia muscular, el consumo de
oxgeno y los rangos de movimientos articulares son aspectos que varan con
la condicin fsica del deportista.
Factores nutricionales: el dficit de calcio y de vitamina D y los trastornos
alimentarios tambin han sido implicados en la fisiopatologa de las fracturas
por estrs en deportistas.
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Factores extrnsecos
Planificacin del entrenamiento.
Caractersticas del campo de prctica o de competicin
Factores humanos.
Factores ambientales
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7.2.2.- PROPIOCEPCIN.
La propiocepcin hace referencia a la capacidad del cuerpo para detectar el
movimiento y posicin de las articulaciones. Es importante en los movimientos
comunes que se realizan a diario, especialmente en los movimientos deportivos que
requieren un mayor nivel de coordinacin (Saavedra, 2003; Lephart, 2003; Griffin,
2003)
Otros autores como Sherrington (1906) describe la propiocepcin como la
informacin sensorial que contribuye al sentido de la posicin propia y al
movimiento. Actualmente sta incluye la conciencia de posicin y movimiento
articular, velocidad y deteccin de la fuerza de movimiento (Saavedra, 2003).
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El esttico
El dinmico
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Ejercicios de fuerza y propiocepcin para Aductores, Psoas Iliaco e Isquiotibiales con Fitball
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La metodologa que debemos utilizar debe estar basada en cuatro variables que
progresan en la intensidad y complejidad del esfuerzo:
1.
2.
3.
4.
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para establecer metas a corto y largo plazo y optimizar las estrategias del
entrenamiento individual.
En caso de lesin prolongada, enfermedad crnica o perodo de descanso
planificado, el perfil fsico predeterminado de un jugador tambin
proporcionar datos que pueden utilizarse para hacer comparaciones.
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La investigacin cientfica.
Para comprender ms acerca de las limitaciones fsicas del rendimiento durante el
partido, los cientficos deportivos necesitan probar a los jugadores de ftbol. La figura
9.2 muestra un sujeto que respira el aire espirado en una bolsa de Douglas para
ayudar a cuantificar la demanda de energa aerbica de un ejercicio de
entrenamiento.
1.1. Seleccin de un test especfico para el ftbol.
La informacin que nos dan los tests deben ser aplicables al rendimiento especfico
del futbolista. Una vez claramente definida la razn para el control, debe
seleccionarse un test adecuado. Los factores que hay que considerar a la hora de
elegir una prueba se exponen a continuacin.
Fiabilidad. La fiabilidad test-retest indica la reproducibilidad de una prueba de ensayo
a ensayo o da a da.
Facilidad. A la hora de seleccionar una prueba, deben tenerse en cuenta factores
como el nivel de juego del equipo y la disponibilidad de los recursos y el equipo
adecuado, as como la cantidad de tiempo necesario para realizar la prueba y analizar
los resultados.
Interpretacin de los resultados de los tests
Una parte integral de cualquier programa de control es interpretar los resultados de
los tests y aplicar el feedback directo a cada jugador. Los resultados de los tests deben
ser procesados y analizados rpidamente para que pueda aplicarse el feedback a los
jugadores, a ser posible sobre una base individual. Desde un punto de vista
pedaggico no es aconsejable la ordenacin de los resultados de los tests. Los
mtodos alternativos consisten en expresar un resultado como un cambio porcentual
desde una prueba anterior o el porcentaje alcanzado de una meta individual.
Puntuaciones medias y valores recomendados.
No siempre es buena idea comparar los resultados del test con los valores
recomendados o con las puntuaciones medias registradas de grupos seleccionados
de jugadores, pues diferentes condiciones y procedimientos del control pueden
afectar mucho el resultado del test.
Diferencias individuales.
Los jugadores responderan de forma diferente al mismo programa de entrenamiento
debido a variables como la herencia, el estado actual del entrenamiento y la
motivacin.
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Para el circuito ilustrado en la figura 9.3, Ekblom (1989) afirm que para un
equipo semiprofesional sueco (n = 11) el tiempo para completar las cuatro vueltas
disminua de (media DE) 10 min 21 43 sg, al principio de la pretemporada a 8 min
49 24 sg, durante la temporada de competicin
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Velocidad en el ftbol
La velocidad en el ftbol asume formas de manifestacin muy variadas,
volviendo su evaluacin difcil y no siempre til, particularmente cuando se
interpretan errneamente los resultados o se exagera su importancia. Las pruebas
referidas utilizan normalmente diferentes distancias, siendo medido el tiempo de
duracin, de uno o ms recorridos, desde la salida hasta la lnea de llegada. Hasta
hace algn tiempo, el cronometraje era efectuado manualmente, mtodo que puede
introducir muchos errores en la evaluacin: en distancias cortas (hasta 40 m,
habitualmente), el error asociado al cronometraje manual es tan grande que puede
invalidar cualquier comparacin entre jugadores o entre momentos de evaluacin
diferentes.
En ese sentido, la utilizacin de clulas fotoelctricas se vuelve indispensable
para conseguir obtener datos fiables, reproducibles y comparables. Otros de los
problemas de este tipo de evaluaciones se refieren al terreno.
El hecho de que el ftbol sea un deporte que se practica al aire libre implica
que el clima influye mucho en las condiciones del suelo. Adems de las caractersticas
climticas, tambin el estado del csped debe ser tenido en cuenta. No es posible
comparar el tiempo obtenido en un recorrido de 10 m efectuado en un suelo con
csped corto y seco con el tiempo obtenido con el csped hmedo y alto.
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Resultados:
Este test nos oferta informacin relevante para el rendimiento del futbolista:
El pico de potencia durante el test; (expresado por el mejor tiempo en
segundos de un sprint);
La capacidad de recuperacin intra y pos-esfuerzo (expresada por el tiempo
medio, en segundos, de los sprints);
El ndice de fatiga (dada por la diferencia porcentual entre el tiempo ms lento
y el ms rpido), esta indica como se ve afectado el rendimiento, debido a la
repeticin de los sprints mximos.
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El test fue creado por Jen Bangsbo en 1994, y est fundamentado en que la
capacidad de resistir sprints mximos (RSA), es un componente muy importante en la
condicin fsica de los atletas en deportes de conjunto. (Barbero lvarez J.C., et al.
2005).
Tablas para Valoracin
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Capacidad de salto
Al saltar, el desplazamiento vertical se determina por la velocidad vertical del
centro de gravedad del cuerpo en el despegue, que a su vez es una medida de la
habilidad de los msculos para producir energa (potencia) dinmica. En el ftbol,
adems de los beneficios obvios de ser capaz de saltar ms que un adversario en un
duelo areo, la potencia es importante tambin para la aceleracin, el frenazo rpido
y los movimientos de salida, y los cambios veloces de direccin que se dan
frecuentemente durante el partido.
Procedimientos de la prueba
Saltos en contra movimiento con balanceo del brazo (CMJP) o sin balanceo del
brazo (CMJ).
stos son saltos mximos realizados comenzando en postura erguida, con una
accin inicial de contra movimiento en la que el centro de gravedad del cuerpo se
baja antes de impulsarse verticalmente hacia arriba. Durante este movimiento los
msculos extensores pueden almacenar y utilizar energa elstica contrayndose
primero excntricamente e inmediatamente despus concntricamente (Cavagna y
cols., 1968). Este tipo de activacin del msculo se ha denominado el ciclo de
estiramiento-acortamiento (Komi, 1984). Los saltos contra movimiento deben
realizarse con y sin balanceo del brazo. Sin balanceo del brazo, las manos se colocan
sobre las caderas.
Squat Jump (SJ).
Este salto se inicia desde una posicin esttica sin movimiento contrario. El
sujeto est sentado en una postura completamente agachada con el tronco vertical y
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se le indica que salte verticalmente hacia arriba impulsndose slo con las piernas.
Esta posicin inicial previene a los sujetos de usar un contra movimiento. El salto
indica una estimacin de trabajo concntrico dinmico producido principalmente por
los extensores de la cadera, la rodilla y el tobillo. Durante este salto las manos se
colocan sobre las caderas. Debe observarse que es esencial efectuar este salto con la
tcnica correcta, por lo que pequeas desviaciones, p.ej. si hay un contra movimiento
inicial, pueden afectar marcadamente los resultados de la prueba.
Salto de rebote (BJ).
El BJ implica una serie de saltos repetidos en la que se indica a los sujetos que
salten tan alto como les sea posible (con las manos en las caderas) con un tiempo de
contacto mnimo con el suelo. Se registran la duracin del contacto y la del vuelo.
Esta prueba proporciona una evaluacin de la produccin mxima de potencia
durante el salto.
El salto especfico del ftbol.
Cuando se salta para cabecear un baln en el ftbol es ms natural incluir una
carrera con un par de pasos seguida por un despegue impulsndose con un pie. Se
incluye ahora una dimensin extra de coordinacin. Por consiguiente, una prueba
ms del saltar especfico en el ftbol es un salto para cabecear un baln suspendido.
Para calcular la altura del salto se resta la altura del jugador de la superior altura del
baln sobre el suelo donde puede hacerse el contacto.
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