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PROYECTO TRABAJO FINAL DE GRADUACIN

INGENIERA EN SOFTWARE
PROYECTO DE APLICACIN PROFESIONAL (PAP)

QUAZU: SOFTWARE PARA PRESENTACIONES

ALUMNA: FERNANDA A. BARBERO


LEGAJO: SOF00234
AO: 2015

Agradecimientos

AGRADECIMIENTOS
nuestra ranita en cambio no se rindi. Se dijo que mientras viviera seguira
pataleando. Y patale, patale y patale. Tanta energa y constancia puso en su
esfuerzo, que finalmente logr solidificar la nata que haba en la leche, y parndose
sobre el pan de manteca, hizo pie y salto para afuera.
Mamerto Menapace - Pataleando

Durante todo este tiempo han sido muchas las personas que han sido parte de este
proyecto final y es por ello que quiero hacer pblico mi agradecimiento ms sincero.
En primer lugar quiero agradecer a mis profesores de CAE, la Ingeniera Ana Carolina
Ferreyra y el Ingeniero Hugo Fernando Fras por todo el tiempo que me han dedicado,
por guiarme con sus ideas y consejos que tanto he sabido aprovechar, por el respaldo y
por su amistad.
A mi tutora de la carrera, Lic. Adriana Prez, por todo lo enseado a lo largo de estos
aos de carrera, y que junto a Carolina se merecen mi respeto y admiracin ya que
hacen un aporte gigante en este mbito profesional donde no muchas mujeres se
animan a transitar.
A mis compaeros y amigos, con los cuales he compartido horas de estudio y risas.
Gracias por aguantarme y darme aliento!
Todo esto nunca hubiera sido posible sin el amparo incondicional de mi familia, y el
incansable ...Y cuando te recibs?
Y a Horacio quien siempre est. Este tambin es tu premio.

Abstract/ Resumen

ABSTRACT/ RESUMEN
It is a fact that when you think about making a presentation, just a couple of
applications can be listed as software tools for presentation support. Alternatives like
the long-standing PowerPoint or the new Prezi are tools that for the majority of the
presentations may be good enough. However, it is assumed that in the world there is
a unfulfilled market uncovered for these top tools, and in that sense an opportunity
arise: develop an application that can be a good alternative to the current apps.
Some years ago, the role of entrepreneur was always related to business
administration professional only. Today four of the top five global brands
(Interbrand, 2013) are software companies in the industry.
It is that being an entrepreneur or software engineer is not very different, both focus
on solving unmet needs in society through the creation of new products or services in
a creative and innovative way.
This project then pursued within a personal venture framework, provide an
innovative solution to the need of enhance and conceptualize a presentation.
Es un hecho que al momento de pensar en realizar una presentacin, son slo un par
las herramientas que pueden identificarse como alternativas, tales como el histrico
PowerPoint o el nuevo Prezi. Estas son herramientas que para la mayora de las
presentaciones pueden ser suficientes, de todas maneras se presume que en el mundo,
existe un mercado no atendido por estas herramientas, por tal la oportunidad de
desarrollar una solucin que presente ser una alternativa.
Hace unos aos atrs, era frecuente asociar a un licenciado en administracin de
empresas a un rol de emprendedor. Hoy cuatro de las cinco mejores marcas a nivel
mundial (interbrand, 2013) son empresas del rubro del software.
Es que ser emprendedor o ingeniero en software no es muy diferente, ambos se centran
en solucionar necesidades no satisfechas de la sociedad por medio de la creacin de
nuevos productos o servicios de manera creativa e innovadora.
El presente proyecto persigue entonces, en un marco de emprendimiento personal,
brindar una alternativa innovadora a la necesidad de potenciar y conceptualizar una
presentacin.
2

Tabla de contenidos

TABLA DE CONTENIDOS
AGRADECIMIENTOS

ABSTRACT/ RESUMEN

TABLA DE CONTENIDOS

TABLA DE IMGENES

PROBLEMTICA

JUSTIFICACIN

10

PORQUE QUAZU?

10

OBJETIVOS

12

OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO

12

OBJETIVOS ESPECFICOS DEL PROYECTO

12

OBJETIVOS DEL PRODUCTO

12

LMITE DEL PRODUCTO

13

ALCANCE

13

MARCO TERICO

14

ACERCA DE PRESENTACIONES Y SOFTWARE DE PRESENTACIONES

14

QU ES UNA PRESENTACIN?

14

TIPOS DE PRESENTACIN

14

CICLO DE VIDA DE UNA PRESENTACIN

15

QU ES UN SOFTWARE DE SOPORTE PARA PRESENTACIONES?

16

ZOOMING USER INTERFACE (ZUI)

16

PRESENTACIN DE DIAPOSITIVAS

17

ACERCA DEL PRODUCTO DEL TFG Y DE LA ACTIVIDAD DEL CLIENTE

17

MERCADO META

17
3

Tabla de contenidos

MODELO DE NEGOCIO FREEMIUM

19

MODELO DE DESARROLLO GIL

19

METODOLOGA GIL: LEAN KANBAN.

20

T.I.C (TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN)

23

COMPETENCIA

23

DISEO METODOLGICO

26

RELEVAMIENTO O RECOLECCIN DE INFORMACIN

26

METODOLOGA DE DESARROLLO DE SOFTWARE

26

HERRAMIENTAS A UTILIZAR

27

GESTIN DE PROYECTO

27

GESTIN DE REQUERIMIENTOS

27

ANLISIS Y DISEO

27

DESARROLLO

28

VERSIONADO

28

TESTING

28

DIAGRAMA DE GANTT

29

RELEVAMIENTO

30

VALIDACIN DE HIPOTESIS E IDENTIFICACION DE CARACTERISTICAS DEL PRODUCTO

30

FUNCIONALIDADES BSICAS DE UNA HERRAMIENTA PARA PRESENTACIONES

32

CREACIN DE PRESENTACIN

32

ESTRUCTURACIN INICIAL DE PRESENTACIN

33

SELECCIN DE ESTILO O TEMA

35

CONSTRUCCIN DE CONTENIDO

36

ORDEN DE PRESENTACIN

37

EFECTOS DE TRANSICIN ENTRE DIAPOSITIVAS

39

COLABORACIN CON OTROS USUARIOS

39

PUBLICACIN DE PRESENTACIN

39

NAVEGACIN DE PRESENTACIN

41

USO DE HERRAMIENTAS DE PRESENTACIN EN EL MBITO ACADMICO.

42

DESVENTAJAS DE UTILIZAR PREZI

42

DESVENTAJAS DE UTILIZAR POWERPOINT

44

Tabla de contenidos

RELEVAMIENTO ESTRUCTURAL

45

AMBIENTE DE DESARROLLO Y TESTING:

45

AMBIENTE DE PRODUCCIN

45

RELEVAMIENTO FUNCIONAL

46

ORGANIGRAMA

46

PROCESOS DE NEGOCIOS

46

DIAGNSTICO

47

PROPUESTAS DE SOLUCIN

49

PROPUESTA DE SOLUCIN GENERAL (PMV)

49

LISTADO DE REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

50

GENERALES

50

CREACIN DE PRESENTACIONES Y GENERACIN DE CONTENIDO

50

VISUALIZACIN CONCEPTUAL, NAVEGACIN Y PRESENTACIN

50

LISTADO DE REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES

51

LISTADO DE REQUERIMIENTOS CANDIDATOS

51

ANLISIS Y DISEO

51

DESARROLLO DEL PRODUCTO/SERVICIO

52

PERSONAS

52

WIREFRAMING

53

VALIDACIN DE USUARIO

53

ADMINISTRACIN DE PRESENTACIONES

55

CREAR NUEVA PRESENTACIN

56

EDICIN DE PRESENTACIN

57

HISTORIAS DE USUARIOS

61

H.U. ASOCIADAS A REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

61

H.U. ASOCIADAS A REQUERIMIENTOS FUNCIONALES (CONT.)

62

H.U. ASOCIADAS A REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES

63

H.U. ASOCIADAS A REQUERIMIENTOS CANDIDATOS

63

ARQUITECTURA

64

SOFTWARE SAAS

64

METEOR COMO PLATAFORMA

64
5

Tabla de contenidos

ADMINISTRACIN DEL PROYECTO

66

EVALUACIN DE RIESGOS

69

IMPLEMENTACIN

70

SITIO WEB

70

REGISTRACIN Y LOGIN

71

LISTADO DE PRESENTACIONES

72

EDICIN DE PRESENTACIONES

72

DIAGRAMA CONCEPTUAL

73

CONCLUSIONES

74

BIBLIOGRAFA

75

ANEXO I ENCUESTA

78

AUTORIZACIN PARA PUBLICAR Y DIFUNDIR TESIS DE POSGRADO O GRADO

85

Tabla de imgenes

TABLA DE IMGENES
Imagen 1 ciclo de vida de una presentacin ............................................................................... 15
Imagen 2 Principios de desarrollo segn Lean........................................................................... 20
Imagen 3 gestin visual mediante el tablero Kanban ................................................................. 22
Imagen 4 sistemas pull y push ..................................................................................................... 23
Imagen 5 herramienta de versionado.......................................................................................... 28
Imagen 6 planificacin del proyecto ........................................................................................... 29
Imagen 7 Pantalla inicial de PowerPoint para crear una nueva presentacin .......................... 32
Imagen 8 Creacin de presentacin en Prezi ............................................................................. 33
Imagen 9 Primera diapositiva en PowerPoint ............................................................................ 33
Imagen 10 Segunda diapositiva en PowerPoint.......................................................................... 34
Imagen 11 Seleccin de temas en Prezi para estructura de presentacin .................................. 34
Imagen 12 Seleccin de tema y estilo en PowerPoint ................................................................. 35
Imagen 13 Seleccin de plantilla de inicio en Prezi ................................................................... 36
Imagen 14 Construccin de una diapositiva ............................................................................... 36
Imagen 15 Construccin en Prezi ............................................................................................... 37
Imagen 16 Diagramas en Prezi vs SmartArt de Office ............................................................... 37
Imagen 17 Lnea de tiempo de PowerPoint ................................................................................ 38
Imagen 18 Creacin de camino en Prezi .................................................................................... 38
Imagen 19 Efectos de transicin entre diapositivas de PowerPoint ........................................... 39
Imagen 20 Presentacin Online con Prezi .................................................................................. 40
Imagen 21 Presentacin lineal en PowerPoint ........................................................................... 47

Imagen 22 presentaciones en Prezi ............................................................................................. 47


Imagen 23 Jerarqua de nodos .................................................................................................... 49

Problemtica

PROBLEMTICA
Tanto como alumna, o como presentadora he percibido la limitacin que plantean las
actuales herramientas de presentacin al momento de visualizar de manera conceptual
la idea general del tema que se aborda.
Una prctica comn en la construccin de presentaciones con herramientas basadas en
diapositivas (tales como PowerPoint o Google Slides) es la de incluir en una de las
diapositivas iniciales un listado de ttulos con los temas a tratar a modo de ndice o
agenda, e ir colocando este ndice en diapositivas intermedias a fin de llevar un hilo
conductual y una conceptualizacin de la temtica general.
En esta prctica se detectan dos inconvenientes: por un lado, la necesidad por parte del
presentador de actualizar de manera permanente estas diapositivas de referencia por
cada vez que se agregan nuevas diapositivas o se modifican en su contenido u orden.
Este inconveniente, incrementa los tiempos de construccin de la presentacin,
sumado a incrementar la probabilidad de incluir discrepancias en las referencias y
contenidos.
Por otro lado, al momento de ejecutar la exposicin, quien presenta no posee una
opcin para volver de manera discrecional a la ltima (o primera) diapositiva ndice,
sino que debe avanzar hasta la prxima diapositiva ndice, o bien detener el modo
presentacin de la herramienta y buscar por la diapositiva ndice buscada.
En el caso de la herramienta Prezi, basada en el concepto zooming user interface, el
presentador cuenta con la posibilidad de construir la presentacin como un todo y por
medio de efectos de zoom y de traslacin presentar en detalle cada uno de los tpicos.
Como desventajas, se pueden identificar los siguientes puntos:
Para la construccin de presentaciones efectivas en Prezi, existe una curva de
aprendizaje mayor que en la construccin de una presentacin basada en diapositivas.
(Conboy, Fletcher, Russell, & Wilson, 2012)
Prezi sickness (Conboy, Fletcher, Russell, & Wilson, 2012) Los efectos de zoom y de
traslacin pueden llegar a incomodar al auditorio causando mareos.

Problemtica

No es intencin del presente proyecto desprestigiar las herramientas anteriormente


mencionadas, ya que estas pueden ser la herramienta indicada para presentaciones que
no requieran de mantener un diagrama general de la temtica a presentar.
Una posible formulacin de la problemtica es entonces realizarse la pregunta de cmo
ayudar en la construccin de una presentacin efectiva que permita la
conceptualizacin de la temtica a disertar.

Justificacin

JUSTIFICACIN
PORQUE QUAZU?
En la ltima Cumbre de Lderes Ilumno, el CEO de Whitney University System y
presidente de Ilumno Pete Pizarro coment en un tweet La innovacin en Educacin
ocurre realmente cuando la tecnologa transforma la experiencia del estudiante
(Pizarro, 2014)
Tomando esta reflexin como punto de partida, se puede observar que, en lo
concerniente a herramientas de soporte para presentaciones, el uso de aplicaciones
bajo el concepto de presentacin lineal basado en diapositiva sigue siendo el ms
utilizado a pesar de tener ya treinta aos de antigedad (desde el lanzamiento de
Presenter, el antecesor de PowerPoint en 1985) y poseer los diferentes pormenores
planteados en la problemtica.
Por otro lado, aplicaciones como Prezi que introducen el concepto de canvas
aumentable se presentan como una fuerte alternativa, pero presenta nuevas
contrariedades relacionadas al diseo, mayores tiempos en la construccin y el
denominado mareo si no se sabe disear una presentacin de manera correcta.
Por estos motivos es que se presenta la necesidad de repensar la manera en que se
construye una presentacin y a partir de esto, construir una aplicacin de software
alternativa a las ya conocidas en el mercado que resuelva los inconvenientes que stas
exhiben en el mbito educacional.
Dado esto, el presente trabajo final de graduacin evidencia su propsito de acuerdo a
los siguientes puntos:
Como solucin de software: la aplicacin de software a desarrollar pretende
facilitar al usuario construir material de soporte efectivo para utilizar en
presentaciones.
Como proyecto de innovacin tecnolgica: el presente trabajo ser construido
empleando metodologas y tecnologas libres que son tendencia en estos ltimos
aos.
Como proyecto de innovacin tecnolgica educativa: ya que permitir realizar
una presentacin no lineal que represente de manera visual un acercamiento
10

Justificacin

global a la temtica a disertar como as tambin profundiza en sus


particularidades, entendiendo sus relaciones e interconexiones.
Como desafo personal: ya que ser necesario aprender y aplicar nuevas
tcnicas de modelado, lenguajes de programacin, interfaces de usuario y
startups.

11

Objetivos

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO
El objetivo general de este proyecto es disear e implementar una herramienta web
para la construccin y visualizacin de presentaciones lineales y no lineales, como
alternativa al uso de las herramientas PowerPoint o Prezi.

OBJETIVOS ESPECFICOS DEL PROYECTO


Reconocer conceptos y fundamentos generales que dan origen a las
herramientas de visualizacin de informacin como soporte para
presentaciones, como as tambin identificar las fortalezas y debilidades de las
herramientas de actualidad ms utilizadas en el mercado.
Gestionar y desarrollar el proyecto mediante una metodologa simple y flexible,
de mnima documentacin y con ciclos de vida cortos, para permitir entregas
frecuentes y tempranas, retroalimentacin y pivoteo en caso de ser necesario.
Identificar, analizar y construir los requisitos funcionales y no funcionales de la
solucin en lnea con la estrategia de gestin planteada.
Construir y validar los artefactos de software necesarios para la obtencin de un
producto mnimo y viable (Ries, 2011).

OBJETIVOS DEL PRODUCTO


Los objetivos de Quazu son los siguientes:
Brindar un soporte visual al presentador, permitiendo crear y exponer
presentaciones lineales o no lineales.
Representar la presentacin de manera conceptual por medio de diagramas o
mapas mentales.
Permitir la jerarquizacin de contenidos de una presentacin, para una mejor
organizacin e identificacin de los tpicos a tratar en la presentacin.

12

Lmite del producto

LMITE DEL PRODUCTO


La aplicacin de software abarca desde la construccin de la presentacin (diseo,
contenido, estructura) hasta la exposicin a una audiencia y/o navegacin.

ALCANCE
Para el presente proyecto, se pueden identificar los siguientes procesos y roles a
abarcar:
Organizador (constructor de presentacin)
o

Seleccin de diseo de la presentacin

Construccin de contenido de presentacin

Presentador
o

Proceso de ejecucin de presentacin

Audiencia
o

Navegacin de presentacin en lnea.

13

Marco Terico

MARCO TERICO
ACERCA DE PRESENTACIONES Y SOFTWARE DE
PRESENTACIONES
Qu es una presentacin?
De acuerdo a la Real Academia Espaola, presentacin es la accin y efecto de
presentar o presentarse (RAE)
Una presentacin representa una de las vas de comunicacin ms utilizadas para
comunicar una idea o temtica a una audiencia.

Tipos de Presentacin
Segn Leroy Lane (Lane, 1987) existen tres tipos de presentacin:
Presentacin informativa: la cual busca informar, o transmitir
conocimientos facilitando su comprensin. La intencin de quien presenta es la
de ensear o permitir que la audiencia aprenda sobre algo. Por ello la
presentacin debe de presentarse de manera organizada y conceptualizada
manteniendo un diseo atractivo y novedoso. Busca captar la atencin de la
audiencia.
Presentacin persuasiva: Este tipo de presentaciones tienen como fin
inducir a la audiencia a modificar en alguna manera su conducta frente a algo
para as llevarlo a la accin. La intencin del presentador es de influir en el
comportamiento y opiniones de la audiencia.
Presentacin recreativa: tienen el propsito de entretener o divertir a la
audiencia.

14

Marco Terico

Ciclo de vida de una presentacin


Basados en buenas prcticas y recomendaciones de especialistas en el arte de presentar
(lvarez Maraon, 2012) se puede identificar que las presentaciones poseen un ciclo de
vida definido por las siguientes fases:

Planificacin

Estructuracin

Diseo

Exposicin

Imagen 1 ciclo de vida de una presentacin


1. Planificacin: Consiste en responder las tpicas preguntas que nos hacemos
en un plan. Las respuestas a estas preguntas definen el punto de partida para la
construccin de la presentacin.
a. Que se presentar?: es decir, determinar cul es el objeto de la
presentacin. Informar, ensear, persuadir, entre otros.
b. A quin?: aqu se define la audiencia que receptar el mensaje
presentado.
c. Dnde se presentar?: no solo se debe conocer la ubicacin, sino
caractersticas como si ser una presentacin cara a cara u online, o si se
dar en un mbito educativo o profesional.
d. Cundo?: es importante conocer si existe una fecha prevista para la
presentacin, o si la presentacin se realizar ms de una vez.
e. Cmo se presentar?: Esto depende directamente de la audiencia. Se
deben seleccionan los medios a utilizar para realizar la presentacin.
2. Estructuracin: Basados en las respuestas de la etapa anterior se comienza
con la recopilacin del material a utilizar, seleccin, organizacin y descarte del
mismo. La organizacin de la presentacin, generalmente se encuentra dividida
en tres partes:
a. Introduccin: resea del tema a abordar
b. Cuerpo: que puede subdividirse en varias ramas de acuerdo a la
temtica.
c. Conclusin: notas finales, resumen o cierre.
3. Diseo: para mantener el inters de la audiencia en la presentacin, Maraon
(lvarez Maraon, 2012) recomienda una esttica zen es decir basado en la
15

Marco Terico

simplicidad. Existen actualmente numerosas buenas prcticas en cuanto a


tipografa a utilizar, cantidad de contenido, colores, tamaos, imgenes, efectos.
Se debe mantener un equilibrio entre simplicidad y atractivo.
4. Exposicin: la fase de exposicin puede realizarse mediante la disertacin oral
y personal a una audiencia o por medio de una presentacin online. De acuerdo
al tipo de audiencia y medios de difusin es como se seleccionar el tipo de
exposicin. De acuerdo a esto se deben considerar actividades tales como:
a. lenguaje para-verbal, esto involucra el tono con el cual se presenta, el
nfasis y el ritmo con el cual se lleva la presentacin.
b. Lenguaje corporal: relacionado a lo postural, gesticulacin, respiracin,
entre otros.
En esta ltima etapa, se pueden distinguir dos sub-etapas, tales como el ensayo previo a
la disertacin y la exposicin en s.

Qu es un software de soporte para presentaciones?


Un software de soporte para presentaciones, o software para presentaciones es una
aplicacin de escritorio o web que permite al organizador de una presentacin construir
y mostrar a su audiencia una presentacin visual de la informacin a disertar.
El presente proyecto identifica entonces en las secciones siguientes las caractersticas
de las dos herramientas de soporte para presentacin ms utilizadas actualmente
(Prezi, basado en ZUI (Perlin & Fox, 1993) y PowerPoint basado en diapositivas) y
evala sus ventajas y desventajas para reconocer los requerimientos a considerar en el
desarrollo de la solucin.

Zooming User Interface (ZUI)


De acuerdo a Perlin, y Fox, ZUI es un tipo de interfaz grfica de usuario (GUI) que
soporta una organizacin visual de la informacin y navegacin a travs de una
referencia espacial. (Perlin & Fox, 1993)
Para ejemplificar, se puede asociar una interfaz ZUI como la forma en la cual un
usuario navega hoy en un mapa tal como google maps. Aqu, el usuario puede navegar y
trasladarse a una ubicacin puntual mediante dos acciones bien definidas, la de paneo
o traslacin y la accin de zoom para alejarse y visualizar todo de mapa, como de
acercamiento, para entrar al detalle de la informacin.

16

Marco Terico

Tal como se indic anteriormente, en la actualidad existen herramientas de soporte


para presentaciones basadas bajo este tipo de interfaz, por tal, es importante para el
presente proyecto conocer las ventajas y desventajas que presentan estas aplicaciones
bajo la interfaz definida.

Presentacin de diapositivas
El significado de software de presentacin basado en diapositivas, viene asociado con el
origen de PowerPoint. Antes de que existieran aplicaciones para presentar, se
confeccionaban transparencias de unos 35 milmetros llamadas diapositivas. Cada
diapositiva era dispuesta en un orden secuencial y se expona a la luz de un proyector.
En base a este concepto, es que Whitfield Diffie, construye una rstica aplicacin que
permite la visualizacin y construccin de estas diapositivas para una presentacin que
deba presentar. (Frommer, 2011).

ACERCA DEL PRODUCTO DEL TFG Y DE LA ACTIVIDAD


DEL CLIENTE
El presente trabajo final de graduacin se enmarca como emprendimiento personal. El
mismo no surge de la necesidad de un cliente en particular sino que identifica un
mercado desatendido detectando una oportunidad de negocio y desarrollando un
producto que lo satisfaga. A continuacin, se identifica el mercado al cual se destinar
el producto, bajo qu modelo de negocio se va a implementar y la metodologa de su
desarrollo.

Mercado meta
Tambin conocido como mercado objetivo, es un segmento del mercado al cual se
intenta llegar.
Segn Kotler y Armstrong, el mercado meta consiste en un conjunto de compradores
que tienen necesidades y/o caractersticas comunes a los que la empresa u
organizacin decide servir. (Kotler & Armstrong, 2003)
A la fecha, se ha podido detectar que existe un mercado meta para el presente producto.
Para su confirmacin, se han llevado a cabo entrevistas informales realizadas a

17

Marco Terico

personas allegadas del mbito acadmico como social, sumado a los datos arrojados
por la encuesta online desarrollada en el apartado de relevamiento y anexo I.
A rasgos generales un usuario o cliente de una herramienta de presentacin se puede
identificar como cualquier persona que necesite representar de manera visual
conceptos de alguna temtica.
Algunas reas en las cuales se utilizan las presentaciones son en el mbito educativo
como soporte de clases o material de estudio, empresarial para presentaciones de
ventas o presentaciones internas, conferencias, organizaciones sin fines de lucro.
De acuerdo a lo observado y consultado, se puede esbozar una categorizacin de las
diferentes situaciones en las que se emplea una presentacin, ya sea por medio de
diapositivas o a travs de un canvas o lienzo infinito de trabajo como el propuesto por
Prezi. stas pueden ser utilizadas como:
o

Material de soporte visual para efectuar una presentacin: este tipo de


presentaciones consiste generalmente en reforzar el mensaje del presentador,
por tal su contenido es resumido y se encuentra focalizado en causar un impacto
visual.

Recopilar, organizar, diagramar y sintetizar contenido enriquecido


para ser utilizado como material de referencia y o estudio: este tipo de
presentaciones es ms extendida, con mayor cantidad de contenido, capaz de
explicarse por s mismo, sin necesidad de ser reforzado por un presentador.

Organizar ideas, mapas mentales, brainstorming: debido a la inclusin


de presentaciones no lineales, y sumado a que herramientas como Prezi
permiten el trabajo colaborativo, las presentaciones son utilizadas tambin
como mural o pizarra para actividades de creatividad u organizacin.

Como galera de imgenes, o contenido audiovisual animado: tal es


caso de aquellas presentaciones PowerPoint que suelen enviarse en cadenas de
mails de carcter humorstico, historias o reflexiones.

El presente proyecto, focalizar su cometido en los primeros dos usos de la


herramienta, es decir solventando necesidades relacionadas al desarrollo de material
visual de soporte en presentaciones y como material de referencia o estudio.
Teniendo identificado entonces el cliente y enfoque del producto a desarrollar se
respalda el desafo de la problemtica planteada anteriormente, como ayudar al
18

Marco Terico

presentador a conceptualizar o diagramar la informacin a presentar evitando la


duplicacin de contenido y reduciendo la actualizacin de las anteriormente
denominadas diapositivas ndices o de referencia.

Modelo de Negocio Freemium


Dado que el proyecto representa un producto nuevo e innovador en el mercado, es de
importancia que cada producto mnimo viable sea utilizado y evaluado por la mayor
cantidad de usuarios. Es por esto, que el presente proyecto se enmarca dentro de un
modelo de negocio freemium.
De acuerdo al diccionario de Oxford, freemium es a business model, especially on the
Internet, whereby basic services are provided free of charge while more advanced
features must be paid for (Oxford).
En espaol, un modelo de negocio freemium ofrece servicio bsicos de manera gratuita
mientras que cobra por otros servicios o funcionalidades ms avanzadas.
Chris Anderson, emprendedor y editor de la revista Wired, en su libro Free: the future
of a radical Price (Anderson C. , 2009) explica cmo estos modelos de negocios son
cada vez ms acertados y que no es necesario cobrar al cliente para tener una empresa
rentable, ya que la economa online se encuentra construida bajo una estructura de
costos sumamente bajos comparados con otras industrias, y con costos marginales casi
inexistentes permiten al emprendedor subsidiar a la mayora de los usuarios por
medio del pago o suscripcin de una minora.
Por otro lado, Anderson identifica diferentes configuraciones de negocios freemium,
tales como las limitadas por funcionalidades, limitadas por tiempo, por capacidad, por
soporte, o una combinacin de alguna de stas.

Modelo de desarrollo gil


Dado que el proyecto no posee de manera bien definida las caractersticas del producto
final, sino que se orienta a iterar y pivotear de acuerdo al feedback obtenido por parte
de los usuarios, se opta por desarrollar del mismo bajo una metodologa de desarrollo
gil.
Sommerville define al modelo de desarrollo gil como un compendio de metodologas
de desarrollo orientadas a ciclos de vida iterativos e incrementales. El principio
fundamental es acelerar los tiempos de entrega. (Sommerville, 2005)
19

Marco Terico

Las fases identificadas para este modelo, son las tpicas encontradas en modelos con
ciclos de vida iterativos e incrementales: anlisis de requerimientos, anlisis y diseo
de software, Codificacin, pruebas.

Metodologa gil: Lean Kanban.


El pensamiento Lean (Womack & Jones, 1996) se origina en el revolucionario sistema
de manufactura que desarrollo Toyota en Japn. Segn palabras de sus autores el
sistema Lean (en espaol ajustado) es una manera de pensar, que permite a las
empresas specify value, line up value creating actions in the best sequence, conduct
these activities without interruption whenever (Womack & Jones, 1996). En sntesis,
maximizar el valor entregado al cliente, utilizando los menores recursos posibles.
Luego, basados en este pensamiento, Mary y Tom Poppendieck trasladan al mismo al
desarrollo de software creando el concepto denominado desarrollo de software bajo
Lean (Poppendieck & Poppendieck, 2003) .
En esta traslacin, se identifican los siete principios del desarrollo de software bajo
Lean:

Optimizar el
todo

Eliminar
desperdicios

Calidad en la
construccion

Seguir mejorando

Involucrar a todo
el mundo

Aprender
constantemente

Entregar rapido

Imagen 2 Principios de desarrollo segn Lean


Los cuales llevan a hacer foco en eliminar la burocracia en el desarrollo del producto,
acortar los tiempos del ciclo de vida de desarrollo al mnimo y hacerlos frecuentes, para
20

Marco Terico

obtener una retroalimentacin que tire del producto en lugar de grandes planes y
documentos que empujen el trabajo de desarrollo.
Por otro lado, Kanban es un sistema organizacional desarrollado por Taiichi Ohno
tambin en Toyota, el cual se basa en un sistema visual el cual se definen etapas en un
tablero donde se depositan tarjeta las cuales van pasando de acuerdo a su condicin por
estas etapas.
Al igual que Lean, Kanban tambin encontr su adaptacin en la ingeniera de
software, y es por tal que se puede hablar de la metodologa gil Lean Kanban
(Anderson D. J., 2010). Como una implementacin de los principios de desarrollo de
software Lean apoyado en una gestin y visual que hace nfasis en la entrega temprana
sin sobrecargar ninguna etapa del proceso de desarrollo.

Visualizar el trabajo
Generalmente, el tablero Kanban comienza con una columna usualmente denominada
pendientes (o backlog) en el cual se incluyen tarjetas que representan tems, casos de
uso o historias de usuarios.
Con su origen en la programacin extrema, una user story (o historia de usuario) es un
requisito de software escrito en lenguaje natural desde la perspectiva del usuario (Agile
Alliance, 2014).
En el tablero Kanban, cada tarjeta puede contener informacin tal como una
identificacin nica, descripcin de la historia de usuario, detalles, estimacin de
tiempo de desarrollo, prioridad, asignacin entre otros.
Luego, de acuerdo al proyecto a realizar, se pueden encontrar a la derecha de la
columna de pendientes (o backlog) una o ms columnas (tambin denominadas leans)
con las diferentes fases del tablero definido.

21

Marco Terico

Imagen 3 gestin visual mediante el tablero Kanban


En la imagen 3, se puede observar un ejemplo de tablero Kanban su columna de
pendientes, y 4 fases ms: anlisis, desarrollo, pruebas e implementacin. Para las fases
de Anlisis y Desarrollo, se pueden distinguir dos estados: realizando y realizado.

Limitar el trabajo en proceso


Uno de los principios del trabajo utilizando Lean Kanban es mantener una carga de
trabajo continua, sin sobrecargar fases o dejando a fases ociosas. Es por ello que se
deben identificar cules son los cuellos de botella y limitar el WIP (work in progress)
esto es la cantidad de tarjetas o tems que se permitirn trabajar por fase.
En el tablero Kanban de ejemplo, puede identificarse el valor WIP (es decir la cantidad
mxima de tarjetas permitidas por fase) en cada definicin de fase. Por ejemplo en la
imagen puede distinguirse que para la fase de pendientes solo se permiten hasta 6
tarjetas, en la fase de anlisis 3 tarjetas al igual que en Testing y 5 tarjetas para las fases
de desarrollo e implementacin. Esto significa por ejemplo que para las fases de
desarrollo y Testing no pueden ingresarse ms tarjetas de trabajo ya que se ha llegado
al lmite WIP. Es por ello que es necesario cerrar actividades de tarjetas de Testing y
trasladarlas a implementacin lo cual nos lleva a la tercer caracterstica

Sistema pull (arrastrar)


Kanban, a diferencia de los modelos tradicionales hace foco en un sistema pull o de
arrastre. Esto significa que la fase ms a la derecha del tablero es quien peticiona la
realizacin de las actividades de las fases a su izquierda y su respectivo cambio de
estado en las tarjetas.
22

Marco Terico

Imagen 4 sistemas pull y push


Por lo expuesto, el presente proyecto sigue los lineamientos y buenas practicas
planteadas por la metodologa de desarrollo gil Lean Kanban.

T.I.C (TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y


COMUNICACIN)
Competencia
Como competencia se analizarn en detalle las dos aplicaciones ms nombradas en las
encuestas, Prezi y PowerPoint.

PowerPoint
De acuerdo a su creador Robert Gaskins, PowerPoint en el ao 2003 era usado por 500
millones de usuarios, quienes creaban 30 millones de presentaciones por da. (Gaskins,
2015)
PowerPoint, es una herramienta de escritorio, y corre bajo los sistemas operativos de
Windows y Mac. Su evolucin puede verse reflejada en sus ms de 10 versiones, desde
la versin 2.0 a la versin 15 incluida en Office 2013. En cada nueva versin la
herramienta ha ido incorporando y mejorando funcionalidades tales como la edicin
WYSWYG (what you see is what you get), efectos en transiciones entre diapositivas o
sus templates de base para la construccin.
De acuerdo a un artculo de Bob Parks publicado en la reconocida revista Business
Week, PowerPoint en el ao 2012 mantena el 95% de participaciones en el mercado de
software de presentaciones (Parks, 2012).
23

Marco Terico

Adems, Frank Frommer en su libro El pensamiento PowerPoint: Ensayo sobre un


programa que nos vuelve estpidos indica que ms de 500 millones de personas en
todo el mundo utilizan PowerPoint (Frommer, 2011) y es que esto es de esperarse,
debido a que PowerPoint fue, de la mano de Whitfield Diffie la primera aplicacin de
software para presentacin de diapositivas. (Frommer, 2011)
Los siguientes precios y caractersticas fueron extrados de la pgina de Microsoft
Office en el mes de marzo de 2015 y corresponden a la ltima versin de PowerPoint
2013. Cabe destacar que PowerPoint no presentaba una alternativa 100% online para la
construccin y visualizacin de presentaciones al momento de comenzar el presente
trabajo. Actualmente, ofrece el paquete Office 365 el cual en su versin ms limitada (y
econmica) incluye las herramientas Word, Excel y PowerPoint.
Por otro lado, tambin se recolectaron los precios de venta de la herramienta en su
versin de escritorio. Actualmente puede adquirirse su licencia comprndola de
manera individual o en el paquete Office. Para ambos casos, se tom el precio de la
versin Home & Student la cual es la ms econmica.
Entorno
Versin
Precio
Licenciamiento
Entorno privado
Funcionalidades
Soporte
Espacio disp.

Office 365
Home & Premium
U$D 9,99 por mes
Hasta 5 PC
SI
Full
SI
20GB

Desktop
PPT Home & Student
U$D 109,99
1 PC
SI
Full
SI
0

Desktop
Ms Office Home
U$D 139,99
1 PC
SI
Full
SI
0

Como se puede observar, ninguna de las versiones ofrecidas puede utilizare de manera
gratuita y por tiempo indeterminado.

Prezi
Prezi, segn sus creadores, es una pizarra virtual que transforma presentaciones de
monlogos a conversaciones: permitiendo que la gente vea, entienda y recuerde ideas.
(Prezi, 2015)
Una enunciacin ms tcnica define a Prezi como una herramienta web basada en flash
que permite crear presentaciones en una gran pgina en blanco en vez de las ya
conocidas diapositivas (White, 2011).

24

Marco Terico

Prezi, cambia el paradigma de presentacin lineal y uniforme de las diapositivas por


objetos audio visuales o de texto, los cuales pueden agruparse a lo largo del canvas1, y
unirse mediante un camino de presentacin o dejarse aislados para su navegacin a
demanda. Esta navegacin se realiza mediante zoom de acercamiento o de alejamiento.
Desde el lanzamiento en el 2009 Prezi, indica tener actualmente 50 millones de
usuarios registrados y ms de 160 millones de presentaciones. (Prezi, 2015)
Un nuevo usuario, al momento de registrarse puede elegir entre diferentes versiones de
la aplicacin, desde su versin Publica la cual le permitir al usuario crear
presentaciones en lnea, manteniendo todas sus presentaciones expuestas al pblico en
general y con una limitacin de 100mb de espacio en disco, pasando luego por la
versin Enjoy la cual permite guardar las presentaciones como privadas y la versin
Pro que introduce la opcin de descargar un aplicativo de escritorio para realizar la
edicin de las presentaciones de manera offline. Adems, para quienes cuenten con una
cuenta de correo de una universidad registrada por Prezi, se ofrece la posibilidad de
obtener las versiones Enjoy de manera gratuita o la versin Pro por un costo inferior a
la versin Pro convencional.
Los siguientes precios y caractersticas fueron extrados de la pgina de Prezi2 en el mes
de marzo de 2015.
Caractersticas

Publica

Enjoy

Pro

Enjoy Educativa

Pro Educativa

Precio por MES


Requerimientos

Gratuita
Ninguno

U$D 10
Ninguno

U$D 20
Ninguno

NO
NO
Bsicas
NO
100MB

NO
SI
Full
SI
500MB

SI
SI
Full
SI
2GB

Gratuita
Se requiere de una
cuenta de correo de
una institucin
Educativa valida.
NO
SI
Full
NO
500MB

U$D 4.92
Se requiere de una
cuenta de correo de
una institucin
educativa
SI
SI
Full
SI
2GB

De Escritorio
Entorno privado
Funcionalidades
Soporte Premium
Espacio en la nube

1 En informtica, se utiliza la palabra en ingles canvas para referenciar un rea de trabajo.

2 http://prezi.com/pricing/

25

Diseo Metodolgico

DISEO METODOLGICO
RELEVAMIENTO O RECOLECCIN DE INFORMACIN
El presente proyecto utiliza como instrumentos para el relevamiento, investigaciones
de terceros basadas en entrevistas y encuestas que poseen relacin directa a la temtica
estudiada, sumado al desarrollo de encuestas y entrevistas de construccin propia.

METODOLOGA DE DESARROLLO DE SOFTWARE


A pesar del tiempo transcurrido desde el primer acercamiento a una metodologa de
desarrollo de software y todo el estudio realizado desde entonces, bien se sabe que no
existe balas de plata, o una frmula perfecta a aplicar (Brooks, 1986) sino diferentes
aproximaciones de acuerdo a las necesidades de cada proyecto.
En base a esto y siguiendo la premisa que la ingeniera de software no debe ser difcil
(Carver & Thiruvathukal, 2013) el diseo metodolgico a implementar se consider
tomando como elementos claves elegir un modelo de desarrollo gil, que pueda ser
implementado y llevado a cabo por una persona, pero que a su vez pueda ser escalado
en cualquier momento del tiempo.
Dado que el modelo gil permite utilizar diferentes metodologas, se selecciona la
metodologa Lean Kanban como la metodologa a utilizar.

26

Diseo Metodolgico

HERRAMIENTAS A UTILIZAR
Gestin de proyecto
Al trabajar bajo Lean-Kanban, se opt por trabajar con la herramienta Trello
(www.trello.com) como plataforma para desarrollar el tablero con las fases del ciclo de
vida de desarrollo:
Pendientes (Backlog y candidatos a incluir en prximas versiones)
Anlisis y diseo
Desarrollo
Testing
Implementacin
Cada tarjeta representa una historia de usuario (US) y la misma posee una
identificacin nica para permitir trazabilidad, ttulo y descripcin detallada.
Adems, existe una categora de User Story denominada To-Do con la cual se
identifican aquellas actividades que no tienen relacin directa con alguna funcionalidad
de la aplicacin, mas son necesarias para el proyecto, tales como confecciones de
encuestas, investigacin de mercado y competencias, investigacin de tecnologas a
utilizar, capacitaciones, entre otras.

Gestin de Requerimientos
Para la especificacin de cada US se emplea una plantilla para tal fin. Adems, aquellas
US que ameriten una especificacin o anlisis ms detallado se recurren a la confeccin
de diagramas UML, diagramas de flujo o mockups.
Se cuenta entonces con la herramienta Microsoft Office (Word, Excel, Visio,
PowerPoint) y herramientas de soporte de mockups Balsamiq.

Anlisis y Diseo
Para el anlisis y diseo de la aplicacin de software, se utilizan las herramientas
necesarias a fin de poder plasmar de manera asertiva la estructura y funcionalidad del
producto. Dichas herramientas toman base en los diagramas de flujo u otros diagramas
que puedan encontrarse dentro de las buenas prcticas de UML, tal como los
diagramas de clases. Algunas herramientas posibles a emplear son Agilian, StarUML y
Bizagi Process Modeler.
27

Diseo Metodolgico

Desarrollo
Para la construccin de los componentes de software y scripts, se emplea JavaScript
como el lenguaje base para todo el producto (tanto backend como frontend) y HTML +
CSS/Less para la interfaz grfica.
Como framework de base se emplea la versin 1 de Meteor (www.meteor.com) quien
utiliza como servidor web a Node.js. Como motor de bases de datos, se utiliza
Mongodb: una base de datos no relacional. Como entorno de trabajo se emplea la
herramienta Atom.io

Versionado
El versionado de la aplicacin de software se realiza bajo Git, utilizando la herramienta
SourceTree (www.sourcetree.com).

Imagen 5 herramienta de versionado

Testing
Se realizaran pruebas funcionales y exploratorias de la aplicacin de software. Las
herramientas a utilizar para esta fase sern Excel y/o Word.

28

Diseo Metodolgico

DIAGRAMA DE GANTT
El presente proyecto, presenta la siguiente planificacin:

Imagen 6 planificacin del proyecto

29

Relevamiento

RELEVAMIENTO
VALIDACIN DE HIPOTESIS E IDENTIFICACION DE
CARACTERISTICAS DEL PRODUCTO
Antes de comenzar con el relevamiento funcional, se valida la hiptesis de que existe un
mercado no atendido que est dispuesto a utilizar una alternativa a las aplicaciones de
Prezi y PowerPoint. Esta validacin se efecta por medio de una encuesta realizada
online.
La encuesta realizada const de ocho preguntas. Las primeras cuatro permitieron
conocer caractersticas demogrficas de quienes participaron en la encuesta, las cuatro
preguntas siguientes fueron enfocadas en conocer preferencias de herramientas,
frecuencia de uso y si existe inters en el concepto de diagrama o mapa conceptual en
una presentacin.
De acuerdo a las treinta y dos encuestas analizadas, ms de la mitad de los encuestados
se encuentra en el rango 25 a 50 aos de edad (59,4%) seguido por un 25% de en el
rango de los 18 a 25 y un 12% con ms de 50 aos de edad. Adems, el 65,6% de
quienes respondieron son hombres.
En cuanto a la educacin recibida, el 80% de los encuestados afirma tener estudios
universitarios o de postgrado, lo cual era de esperarse, ya que la promocin de la
encuesta fue realizada en un mbito online a usuarios que tengan relacin con el
mbito educativo y acadmico. Por lo cual este dato nos confirma que estamos
consultando al grupo de personas a las cuales se quera llegar.
Con respecto a su situacin laboral y/o acadmica, ms de la mitad de los encuestados
se encuentran estudiando. Ningn encuestado est en situacin de no trabajar ni
estudiar.
Para conocer cules eran las herramientas que utilizan al momento de realizar una
presentacin, se listaron las aplicaciones PowerPoint y Prezi junto con otras que se
entendan menos populares (Google Slides y Keynote). Adems se agreg una opcin
no-digital como ser pizarra o rota folio. La pregunta present una matriz entre las
diferentes herramientas y el nivel de uso de las mismas. Para el anlisis de la misma, se
realiz un promedio ponderado, obteniendo as un valor por herramienta. Los
30

Relevamiento

resultados obtenidos demuestran que PowerPoint es la herramienta ms utilizada con


un puntaje de 3 (puntaje que va de 0 a 5 siendo este ltimo el puntaje ms alto),
seguida por Prezi y la pizarra con 2. En menor proporcin se seleccionaron Google
Slides y Keynote, lo cual confirma que estas herramientas son menos utilizadas.
Adems, la pregunta posibilitaba adicionar el nombre de alguna otra aplicacin, para
no descartar la posibilidad de conocer alguna herramienta que en el mercado se est
utilizando y se estuviera desconociendo. En este apartado, solo una persona indic que
utiliza la herramienta SlideShare.
Adems, el 46,9% de los encuestados indic que realiza entre 5 y 20 presentaciones por
ao utilizando las aplicaciones listadas. Dato ms interesante an es que el 37,5 % de
los encuestados utiliza estas herramientas para presentar ms de 20 presentaciones por
ao.
En base a un listado de caractersticas, se les solicit a los encuestados que priorizaran
las mismas en el marco de una aplicacin ideal. Los promedios ponderados indican que
en primer lugar los usuarios esperan que la aplicacin sea fcil de usar con una
puntuacin de 5 (siendo 5 el valor mximo y 0 el mnimo), seguido por una aplicacin
gratuita y privadas.
Por ltimo, se consult si sera de ayuda presentar un mapa conceptual de los tpicos
de la presentacin. Aqu solo el 6% de los encuestados indica que sera de poca utilidad.
El resto indica en diferentes niveles de inters que sera una caracterstica positiva a
integrar en el producto, lo cual valida la necesidad de incluir esa funcionalidad en el
producto mnimo viable.
En el anexo del presente documento, se puede examinar con mayor detalle las
preguntas efectuadas, junto con los resultados de las mismas.

31

Relevamiento

FUNCIONALIDADES BSICAS DE UNA HERRAMIENTA PARA


PRESENTACIONES
Ms all de las diferencias de presentacin y navegacin que presentan Prezi y
PowerPoint, se pueden identificar que ambas poseen funcionalidades bsicas en
comn, solo que con diferente abordaje al momento de ser utilizadas.
De manera emprica entonces, se identifican las funcionalidades bsicas que poseen
estas herramientas y cmo stas son resueltas.
Por un lado se evalan las funcionalidades de Prezi, en su versin online y gratuita, y
por otro las funcionalidades de la aplicacin de escritorio Microsoft Office PowerPoint
2013.

Creacin de presentacin
Para crear una presentacin en PowerPoint es necesario contar con la instalacin
previa de la aplicacin. Luego, el aplicativo ofrece abrir una presentacin anterior o
crear una nueva. Para la creacin de una nueva presentacin, PowerPoint ofrece
comenzar con un tema en blanco o en su defecto algn tema de su galera.

Imagen 7 Pantalla inicial de PowerPoint para crear una nueva presentacin


En Prezi, para crear una nueva presentacin se debe contar con un usuario registrado e
ingresar en la plataforma web (punto 1 de la imagen 8).
Una vez registrado el usuario puede elegir por abrir una presentacin ya existente
(punto 2 de la imagen) la cual puede ser propia o compartida por un tercero (punto 4
32

Relevamiento

de la imagen). En caso de querer crear una nueva presentacin, el usuario deber hacer
clic sobre el botn new Prezi (punto 3 de la imagen)

Imagen 8 Creacin de presentacin en Prezi


Al presionar en el botn de creacin de presentacin, la aplicacin abre una nueva
pestaa en la cual carga una pelcula de flash. Una vez terminada su carga se puede
visualizar la seccin de seleccin de estilo.

Estructuracin inicial de presentacin


PowerPoint predefine un diseo para la primera diapositiva, que dispone de dos cajas
de texto para ingresar el ttulo y subtitulo de la presentacin.

Imagen 9 Primera diapositiva en PowerPoint

33

Relevamiento

Luego, para la segunda diapositiva y sus subsiguientes el formato sugerido


corresponder a un cuadro de texto destinado para el ttulo de la diapositiva y una
seccin dedicada al cuerpo de la misma.

Imagen 10 Segunda diapositiva en PowerPoint


En Prezi, la estructuracin de la presentacin es mucho ms compleja que en
PowerPoint, ya que en la misma la estructura y el diseo van de la mano.
Al momento de crear una nueva presentacin el usuario puede elegir de un compendio
de varios temas diferentes, incluido el tema en blanco.
Aqu no solo entra en juego el estilo como por ejemplo colores y tipografas sino
tambin la dinmica que tendr la presentacin, si se quiere presentar algo en
jerarqua, como la opcin Logical o presentar una idea ms secuencial, tal es el caso del
tema orbit ambos en la imagen 11.

Imagen 11 Seleccin de temas en Prezi para estructura de presentacin

34

Relevamiento

Seleccin de estilo o tema


La herramienta PowerPoint cuenta con muchsimos temas y estilos tanto predefinidos
como online para su descarga. Se entiende por tema: conjunto de imgenes y
tipografas que se utilizarn por defecto a lo largo de todas las diapositivas y por estilo:
combinacin de colores de un tema. Desde sus ltimas versiones la herramienta
permite seleccionar primero un tema, y luego cambiar su estilo o paleta de colores.

Imagen 12 Seleccin de tema y estilo en PowerPoint


Prezi, como vimos recin define su diseo junto con su tema y su estilo, es decir al
seleccionar lo que en Prezi se llama plantilla (o template) se define:
Formato de disposicin del contenido: es decir cmo se organizar el mismo en
el canvas.
Tema: que incluye imagen de fondo y tipografas empleadas.
Estilo: definido por la paleta de colores
Dependiendo el nivel de conocimiento del usuario de la herramienta, el hecho de
limitar al mismo a trabajar con recursos de diseo ms limitados que en PowerPoint,
puede llegar a ser una desventaja si el usuario es avanzado. En caso que el mismo sea
novato esto juega a favor ya que la herramienta sugiere por defecto estos temas de
diseo para focalizar al usuario en la construccin de la presentacin en s.

35

Relevamiento

Imagen 13 Seleccin de plantilla de inicio en Prezi

Construccin de Contenido
PowerPoint permite ingresar como contenido diferentes tipos de objetos, desde texto
estructurado en ttulo y contenido (generalmente ordenado por vietas), seguido por
imgenes, ilustraciones, tablas de datos, formas, ecuaciones, entre otros.
Adems, es cada vez ms comn, encontrarse con presentaciones que insertan en sus
diapositivas algn contenido multimedia, tal como un video o un audio.
En la catorce se pueden apreciar los distintos tipos de objetos que se pueden agregar en
una diapositiva:

Imagen 14 Construccin de una diapositiva

36

Relevamiento

En Prezi, la incrustacin de contenido en el canvas es un poco ms limitado.


Recientemente la herramienta incorpor la posibilidad de insertar videos, pero no as
ecuaciones o macros.

Imagen 15 Construccin en Prezi


De todas maneras, el contenido tpico s se encuentra contemplado (imgenes, textos,
audio) como as tambin existe una correspondencia entre los llamados Smart-Art de
Office, que son diagramas visuales que ayudan al organizador a presentar informacin
de una manera ms visual y los llamados diagramas de Prezi.

Imagen 16 Diagramas en Prezi vs SmartArt de Office

Orden de presentacin
PowerPoint, exhibe un estilo lineal de presentacin de sus diapositivas. stas, pueden
ser movidas dentro de la secuencia pero ser en este orden como sern presentadas.

37

Relevamiento

Imagen 17 Lnea de tiempo de PowerPoint


En el caso de Prezi, el usuario cuenta con una funcionalidad denominada path (o
camino). A medida que se va creando el contenido de la presentacin, el usuario puede
ir agrupando objetos mediante un frame o marco, ste acta como contenedor y
delimitador de informacin a visualizar.

Imagen 18 Creacin de camino en Prezi

38

Relevamiento

Efectos de transicin entre diapositivas


En PowerPoint, el usuario puede configurar un efecto de transicin entre diapositiva y
diapositiva, seleccionado de una vasta cantidad de efectos de transicin.

Imagen 19 Efectos de transicin entre diapositivas de PowerPoint


Por otro lado, Prezi slo tiene dos efectos. La traslacin, el cual da la sensacin que
Prezi vuela entre contenido y contenido, y el de zoom de acercamiento o de
alejamiento. Estos efectos, a diferencia de PowerPoint no pueden desactivarse o
cambiarse, ya que se presentan como los efectos por defecto.

Colaboracin con otros usuarios


Al ser una aplicacin de escritorio, PowerPoint cuenta con funcionalidades limitadas
relacionadas a la colaboracin simultnea entre diferentes organizadores de una
presentacin. Para aquellos usuarios que trabajan utilizando un servidor de archivos
compartidos tal como SharePoint, es posible de alguna forma poder trabajar con otro
colega de manera simultnea. La mayora de las veces, si dos o ms organizadores
deben trabajar bajo una misma presentacin, es probable que tomen turnos para su
edicin y una vez modificada enven una nueva versin del archivo modificado al resto
de sus pares.
Prezi, ha sabido aprovechar su naturaleza de aplicacin web, y presenta como
funcionalidad destacada, la colaboracin en lnea.

Publicacin de presentacin
Para publicar una presentacin en PowerPoint, el organizador debe guardar la
presentacin bajo el formato:
39

Relevamiento

.ppsx si prefiere que la audiencia solo navegue la presentacin, sin posibilidad


de editarla.
.pptx si opta por compartir la presentacin dejando que la audiencia la pueda
editar.
Otros formatos, tales como imgenes, pdf, entre otros.
Una vez seleccionado el formato del archivo, el presentador puede distribuir este nuevo
material de las siguientes maneras:
Enviando a la audiencia el archivo en el formato elegido, ya sea envindolo por
email, por descarga directa, entre otros.
Imprimindolo y distribuyendo estas impresiones.
Exhibiendo la presentacin, ya sea utilizando un proyector o de manera remota,
utilizando herramientas de terceros para este fin.
Prezi, cuenta con una modalidad un poco diferente sobre esto y permite al presentador
realizar la exposicin utilizando la funcionalidad de presentacin online, sin necesidad
de utilizar software de terceros.

Imagen 20 Presentacin Online con Prezi

40

Relevamiento

Navegacin de presentacin
La navegacin de Prezi y PowerPoint tienen en principio el mismo funcionamiento. Se
presenta el contenido de la presentacin siguiendo un orden especificado. En el caso de
PowerPoint por medio de su lnea de tiempo, diapositiva a diapositiva. En el caso de
Prezi, por medio de su definicin de camino.
Cabe destacar que Prezi cuenta con una manera ms de navegacin libre la cual
permite al usuario salirse del camino secuencial y moverse a lo largo de todo el canvas
por medio de la traslacin arriba-abajo, izquierda-derecha como as tambin realizando
zoom de aumento o de alejamiento.

41

Relevamiento

USO DE HERRAMIENTAS DE PRESENTACIN EN EL


MBITO ACADMICO.
Para el presente proyecto, tal como se indic en el diseo metodolgico se utilizaron
distintas fuentes para confeccionar el relevamiento, primero una evaluacin emprica
de las dos aplicaciones presentadas y por ltimo la identificacin de desventajas
encontradas por dos equipos de investigacin quienes realizaron pruebas en el uso de
las herramientas PowerPoint y Prezi en el mbito educativo.
El primer estudio analizado es el realizado por el Instituto de Tecnologa de Utica,
Nueva York y se denomina Prezi vs. PowerPoint: finding the right tool for the job
(White, 2011), el segundo corresponde a una investigacin publicada en el libro
Innovations in Practice (Conboy, Fletcher, Russell, & Wilson, 2012) de la John
Moores University de Liverpool.
De acuerdo a lo analizado en estos materiales se identifican las siguientes desventajas
al momento de utilizar alguna de las dos herramientas antes mencionadas en un
mbito educativo.

Desventajas de utilizar Prezi


Costo versus Privacidad
Actualmente Prezi cuenta con diferentes tipos de subscripciones:
Gratuita: en este tipo de suscripcin, el usuario debe crear y realizar sus
presentaciones a travs de la plataforma web de Prezi, por lo cual es necesario
poseer conexin a internet para su creacin, edicin y presentacin, sumando a
que el logo de la herramienta se encontrara visible siempre, inclusive en las
presentaciones. Adems, toda presentacin realizada bajo este tipo de
suscripcin es de carcter pblico pudiendo ser visualizada por cualquier
persona desde el sitio de Prezi.
Paga Enjoy: el primer plan de suscripcin pago permite al usuario mantener sus
presentaciones en carcter privado. Agrega un soporte y permite al usuario
remover el logo de le herramienta de las presentaciones. La edicin y
visualizacin de las presentaciones sigue siendo online. El costo de suscripcin
es de alrededor de diez dlares mensuales, lo cual de acuerdo a la encuesta
realizada no es un punto favorable, ya que la caracterstica de presentar un
producto gratuito es la segunda en orden de prioridades.
42

Relevamiento

Paga Pro: la suscripcin Pro, que cuesta veinte dlares por mes, permite al
usuario crear y realizar presentaciones desde un ambiente de escritorio (Prezi
Desktop).

Prezi sickness o Prezilepsia


En internet pueden encontrarse muchsimos artculos que indican como los efectos de
transicin y traslacin de Prezi pueden causar mareos o nauseas a la audiencia. En
bsqueda de una postura con mayor formalidad se encontraron dos investigaciones que
identifican este fenmeno y lo llaman Prezi sickness que al espaol puede traducirse
como enfermedad de Prezi.
Las investigaciones citadas son por un lado la realizada por Conboy, Fletcher y otros
denominada An evaluation of the potential use and impact of Prezi, the zooming
editor software, as a tool to facilitate learning in higher education (Conboy, Fletcher,
Russell, & Wilson, 2012), que al espaol su ttulo seria Evaluacin del uso potencial y
el impacto de Prezi , el editor de software de zooming. Por otro lado, Nicole White del
instituto de tecnologa de Nueva York, con su material llamado Prezi V. PowerPoint:
Finding the Right Tool for the Job (White, 2011) que en espaol puede traducirse a
Prezi versus PowerPoint: encontrando la herramienta correcta para el trabajo.
Ambos estudios identifican la posibilidad de tener sntomas de mareo o nauseas al
mirar una presentacin hecha en Prezi, y las causas vienen asociadas a un mal uso o
uso excesivo de los efectos de zoom y traslacin de la herramienta. Adems, se hace
mencin a que estos efectos tambin pueden ser elementos de distraccin, es decir que
la audiencia puede estar ms atenta a los efectos grficos de la presentacin que en la
temtica central de la misma.
Otros autores, como el Dr. en retrica y comunicacin tcnica S. Apostel, en su
presentacin del ao 2012 en la NACC (Apostel, 2012) identifica este efecto vrtigo de
Prezi como Prezilepsia (Apostel, 2012) y de alguna forma intenta solventar los
problemas de un mal diseo de una presentacin realizada en Prezi.

Accesibilidad
Vale la pena considerar que en un mbito educativo es importante que el material a
utilizar por la clase sea inclusivo, y accesible para todos los alumnos. En el caso de
Prezi, al tratarse de una aplicacin bajo Adobe Flash, presenta la desventaja de no
poder ser ledo su contenido por aplicaciones de texto a voz, utilizadas por aquellas
43

Relevamiento

personas con alguna discapacidad visual. De acuerdo a la organizacin Web to Access


de la universidad de Southampton Prezi tiene una calificacin general de 49/100
siendo las pruebas de accesibilidad para disminuidos visuales y con dificultades de
movilidad las de menor puntuacin (Southampton, 2014).

Curva de aprendizaje
Ya sea porque PowerPoint ha sido la primera aplicacin de presentaciones, o porque
Prezi rompe con el paradigma lineal, se manifiesta que existe una dificultad mayor al
momento de disear o construir una presentacin en Prezi. De acuerdo a los casos de
estudio relevados por Conboy, Fletcher, Russell & Wilson, entrevistados indican que es
significativamente mas difcil de utilizar que PowerPoint, ya que el diseo y demarcado
de la traza de navegacin de Prezi demandan mucho mas tiempo y paciencia
comparado con un diseo en PowerPoint (Conboy, Fletcher, Russell, & Wilson, 2012).

Desventajas de utilizar PowerPoint


Falta de atencin por parte de la audiencia
El uso de PowerPoint como herramienta de presentacin puede causar aburrimiento en
la audiencia al tratarse de un formato bien conocido de diapositivas ttulos y lista de
puntos, sumado a que los diseos de las presentaciones pueden ser muy pobres, con
fuentes muy pequeas o contrastes de colores ilegibles. Esto ha sido denominado como
muerte por PowerPoint (Flocker, 2006).

Costo
Al momento de comenzar el presente trabajo final la aplicacin slo era de escritorio.
Actualmente, la suite de Office 365 incluye una versin web de PowerPoint, la cual
cuenta con funciones ms limitadas que la versin de escritorio. Ambas alternativas son
pagas, partiendo desde los diez dlares por mes para la versin web a los cien dlares
en la versin de escritorio.

Inconvenientes tcnicos
Existen tambin inconvenientes tcnicos derivados a incompatibilidades entre
versiones (entre archivos posteriores a 2007 y aplicaciones anteriores a ella.) y si el
dispositivo no cuenta con las fuentes tipogrficas previamente instaladas es comn
encontrarse con problemas en el diseo de la presentacin.

44

Relevamiento

Duplicacin de informacin
Al realizar la presentacin de prueba en PowerPoint se requiri ms de una diapositiva
para cubrir una temtica. Para mantener el hilo conductual de la presentacin es una
prctica comn el mantener en cada diapositiva el ttulo de la temtica tratada y por
debajo de l el cuerpo de la informacin y repetir sta por cada vez que se cambie de
tema. Es entonces all donde se producen dos fenmenos:
Al momento de presentar, la audiencia comienza prestando atencin al ttulo, pero a lo
largo de la presentacin deja de hacerlo ya que se vuelve repetitivo.
Al momento de construir o editar una presentacin, es comn que el organizador si no
es precavido, deje el ttulo de una diapositiva anterior (por lo general se duplica la
diapositiva anterior y se edita sobre ella) dejando as incoherencias en el tema tratado.

RELEVAMIENTO ESTRUCTURAL
Ambiente de desarrollo y testing:
El desarrollo y Testing de la aplicacin se realiza en un dispositivo Mac Book Pro, con
un procesador Intel i5 de 2.6GHz, memoria RAM de 8GB y Sistema operativo Mac OS
X Yosemite.
Adems, se cuenta con un segundo dispositivo bajo el entorno Windows 8, procesador
Intel i5 y con una memoria RAM de 8GB, el cual se utiliza para actividades de Testing y
Anlisis. Ambos dispositivos poseen conexin a internet de alta velocidad.

Ambiente de produccin
Como la aplicacin de software desarrollada es del tipo SaaS, se requiere de un servidor
web que aloje el entorno de produccin. Para la puesta en lnea del producto mnimo
viable del presente proyecto se alojara en los servidores de Meteor.com

45

Relevamiento

RELEVAMIENTO FUNCIONAL
Organigrama
El presente proyecto se enmarca como emprendimiento personal, por lo que no se
cuenta con un organigrama organizacional.

Procesos de negocios
Desde una vista ms del dominio del problema a abordar, se presenta el proceso de
construccin y exposicin de una presentacin:

Los actores y procesos que intervienen en una presentacin son los siguientes:
Organizador: es quien recopila todo el material asociado para la presentacin,
organiza, filtra y descarta la informacin a incluir y construye la presentacin.
Presentador: es quien realiza la exposicin oral de la presentacin o bien
difunde la presentacin. Es ms que posible que una misma persona tome el rol
de organizador y presentador.
Audiencia: pueden ser una o ms personas. La audiencia es a quien va dirigida
la presentacin.

46

Diagnstico

DIAGNSTICO
A nivel de diseo de presentacin, se identifican dos estilos: las presentaciones lineales,
de la mano de PowerPoint y las no-lineales basadas en la interfaz ZUI como Prezi.
Las presentaciones lineales, por ser una secuencia de diapositivas, no cuentan con una
visin global de las temticas a abordar. Para poder generar una mnima estructura el
organizador debe tomar el recaudo de agregar diapositivas ndices o de resumen que
permitan ubicar a la audiencia acerca del lugar que posee la prxima temtica dentro
de la presentacin a nivel general.

Diapositiva 1
Ttulo

Diapositiva 2
Lista de
Temas

Diapositiva 3
Tema 1
Introduccin

Diapositiva 4
Tema 1
continuacin

Diapositiva 5
Tema 2
Introduccin

Diapositiva 6
Tema 2
continuacin

Diapositiva 7
Tema 3

La presentacin es lineal

Imagen 21 Presentacin lineal en PowerPoint


En presentaciones basadas en ZUI como las que propone Prezi, todo el contenido se
introduce en un gran lienzo y por tal, la navegacin entre las diferentes temticas se
realiza por medio de efectos de traslacin, acercamiento y alejamiento.

Tema
2

Tema
1
Titulo

Tema
3
Imagen 22 presentaciones en Prezi
Este diseo permite al organizador (si es cuidadoso en la construccin de su
presentacin) exponer una visin general de la temtica abordada. De todas formas, y
tal como se expuso en el apartado de desventajas de utilizar Prezi, los efectos de zoom y
47

Diagnstico

traslacin pueden hacer de una presentacin hecha en Prezi una mala experiencia para
la audiencia (Conboy, Fletcher, Russell, & Wilson, 2012).
A modo de resumen ya para mejor referencia, a continuacin se listan caractersticas
funcionales y no funcionales de las dos aplicaciones para presentaciones relevadas.
Caractersticas
Tipo de presentacin
Requerimientos de sistema

Prezi

PowerPoint

no-lineal

lineal

Flash Player en el navegador

PowerPoint instalado

Limitada

Buena

Manual, por el usuario

No

Si

No

Moderada

Simple

100mb

No

Solo para usuarios Premium

Si

Si

No

Presentacin offline

Solo para usuarios Premium

solo para usuarios 360

Presentacin online

Si

Si

Prezi sickness

Death by PowerPoint

Permite imprimir presentacin


Construccin de Diagrama Conceptual
Permite colaboracin grupal
Curva de aprendizaje
Guardado en lnea
Privacidad de las presentaciones
Versin gratuita

Experiencia de audiencia

Como diagnstico, se puede identificar que a pesar de las herramientas actuales que
ofrece el mercado para la construccin de presentaciones existe hoy un mercado
desatendido que requiere:
Representar informacin de manera conceptual a travs de diagramas o mapas
conceptuales: si bien esto es posible de construir en Prezi, su construccin es
manual y costosa en cuanto a tiempos.
Agrupar informacin por temtica: para prescindir de las diapositivas ndices y
minimizar el mantenimiento y tiempos de construccin de la presentacin.
Minimizar efectos de traslacin espacial, ya que afectan en la percepcin de la
audiencia, conocido como Prezi motion-sickness.
Permitir al presentador y a la audiencia, navegar a discrecin por la
presentacin: sin necesidad que la misma sea lineal.

48

Propuestas de solucin

PROPUESTAS DE SOLUCIN
PROPUESTA DE SOLUCIN GENERAL (PMV)
El presente proyecto propone como producto mnimo viable disear e implementar una
aplicacin del tipo web, para la construccin, presentacin y navegacin de
presentaciones, focalizndose en los siguientes aspectos:
Conceptualizacin y/o diagramacin de la temtica a presentar.
Organizacin y exposicin del contenido de la presentacin de manera modular.
Presentar la posibilidad de una navegacin lineal como no-lineal.
Presentar la posibilidad de presentacin online y offline.
Para esto, se introduce un nuevo concepto de organizacin de una presentacin a la
cual se le denomina nodo.
Cada nodo representa una temtica dentro de la presentacin. Se puede asociar
con el concepto de seccin o apartado.
Cada nodo podr anidar otros nodos, formando rboles de jerarqua.
Conceptualmente cada nodo anidado se corresponde con un mayor nivel de
detalle sobre la temtica.
En la siguiente ilustracin, se presenta el concepto de nodos y jerarquas de nodos.

ttulo

tema 1

tema 2

tema 1.1

tema 1.2

tema 2.1

tema
1.2.1

tema
1.2.2

tema
1.2.3

Imagen 23 Jerarqua de nodos

49

Propuestas de solucin

LISTADO DE REQUERIMIENTOS FUNCIONALES


A continuacin se detallan los requerimientos a incluir en el producto mnimo viable.
Para cada requerimiento se identifica luego en el apndice del presente documento las
Historias de Usuario asociadas.

Generales
Registrar y validar usuarios: permitir registrar a nuevos usuarios, ingresando
sus datos personales, y permitiendo ingresar a la aplicacin una vez validado.
Administrar perfil de usuario: el sistema deber permitir al usuario cambiar sus
datos personales y preferencias.
Administrar presentaciones: permitiendo crear, modificar, eliminar, duplicar y
compartir presentaciones.

Creacin de presentaciones y generacin de contenido


Crear presentaciones: el sistema deber permitir al usuario crear nuevas
presentaciones asignndoles un nombre.
Seleccionar estilo o tema: el usuario deber poder elegir entre una coleccin de
estilos o temas de presentacin (colores, tipografas).
Agregar contenido: el sistema deber permitir al usuario crear contenido
mediante el ingreso de texto enriquecido e imgenes.

Visualizacin conceptual, navegacin y presentacin


Visualizacin de nodos como grafo o diagrama conceptual: de manera
automtica el sistema deber construir y mostrar el diagrama general de la
presentacin, de acuerdo a los mdulos creados por el usuario y su jerarqua.
Navegacin lineal y no lineal: el sistema deber permitir al usuario navegar el
contenido de una presentacin de manera secuencial, como as tambin a
discrecin.
Encabezados dinmicos: el sistema deber permitir identificar al usuario la
jerarqua en la cual se encuentra el nodo visualizado.
rbol de jerarquas: el sistema deber permitir al usuario en su instancia de
edicin visualizar el rbol de jerarquas de nodos generado.

50

Propuestas de solucin

LISTADO DE REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES


Tomando de referencia la ltimas estadsticas del 2014 de w3schools (w3schools, 2014)
El sistema deber desarrollarse en una tecnologa web que soporte las ltimas
versiones de los navegadores Chrome, Firefox e Internet Explorer.
El sistema deber poder visualizarse bajo las resoluciones tpicas de monitor y
notebook (para instancia de navegacin y edicin) como as tambin en Tablet y
telfono celular (solo navegacin).
El idioma por defecto de la aplicacin de software deber ser espaol.

LISTADO DE REQUERIMIENTOS CANDIDATOS


Permitir navegar presentaciones utilizando un celular o tablet como remoto.
Permitir generar nuevos estilos o temas a partir de estilos predefinidos
Permitir registrar e ingresar al usuario por medio de una cuenta de Facebook,
google o Twitter.
Permitir agregar contenido multimedia: el sistema deber permitir al usuario
ingresar contenido audiovisual, tales como videos de YouTube o audio.
Permitir realizar presentaciones offline.

ANLISIS Y DISEO
Dado que este proyecto se presenta utilizando una metodologa de desarrollo gil en el
marco de un nuevo emprendimiento, se ha tomado como base para el anlisis y diseo
las buenas prcticas que sugiere Laura Klein en su libro UX for Lean Startups: Faster,
Smarter User Experience Research and Design (Klein, 2013) las cuales se resumen en
el siguiente proceso:

Entender
necesidade
s
Bosquejar
personas
Historias de
Usuario

Traducir

Iterar

Prototipo

Validar

Desarrollar
la mayor
cantidad
posible de
bosquejos

Elegir la
mejor idea y
presentarla
en
wireframes

Crear la
funcionalida
d de
manera
rapida que
los usuarios
puedan
interactuar

Probar el
prototipo
con
usuarios,
ver como
responden y
adaptar de
acuerdo al
feedback

51

Desarrollo del Producto/servicio

DESARROLLO DEL
PRODUCTO/SERVICIO
PERSONAS
El concepto de personas pone a las personas (usuarios) en el corazn del proceso de
diseo y construccin. Es una excelente tcnica para construir una historia que informe
la estrategia de diseo. Para el presente proyecto identificamos a Javier, Sergio y
Lionel.

JAVIER
EDAD 38
TRABAJO Profesor Universitario de

UBICACIN

diferentes materias de la
carrera ingeniera en
sistemas. Consultor
independiente
Crdoba, Arg.

INTERESES le gusta aprender nuevos


lenguajes de
programacin, como as
tambin emplear
recursos innovadores
para sus clases

COMPORTAMIENTOS
Utiliza PowerPoint para sus presentaciones
pero lo encuentra aburrido
Presenta desde su computadora ya que tiene la
ltima versin de office

NECESIDADES
Le gustara poder editar sus presentaciones
desde la PC de la facultad, pero la licencia es de
office 2007
Le gustara utilizar Prezi, pero no puede confiar
en la conexin a internet de la facultad y la
calidad de impresin que tiene la califica de
malsima.

SERGIO
EDAD 24
TRABAJO Alumno 3er ao de la
facultad de
Kinesiologa

UBICACIN Buenos Aires, Arg.


INTERESES Le gusta el deporte y es
fan de los productos de
Apple. Posee una Mac
y un iPad

COMPORTAMIENTOS
Utiliza Keynote para sus presentaciones, y busca
todos los libros de la facultad en e-book.
Utiliza Evernote para tomar notas de clases pero
le resulta un poco complicado recopilar la
informacin al momento de repasas.

NECESIDADES
Le gustara poder leer las presentaciones de ppt
en su iPad sin problemas
Le gustara tomar apuntes en una aplicacin que
luego pueda utilizar como material de estudio.

52

Desarrollo del Producto/servicio

LIONEL
EDAD 17
TRABAJO Estudiante en su
ltimo ao del
secundario

UBICACIN Crdoba, Arg.


INTERESES Participa en

diferentes proyectos
como voluntario,
tales como Techo

COMPORTAMIENTOS
Utiliza Prezi para sus presentaciones, las cuales hace
muy a menudo en la organizacin. Utiliza Prezi
porque puede compartir su presentacin online

NECESIDADES
Le gustara poder mostrar sus aplicaciones sin tener
que conectarse al 3G de su celular (donde presenta
no tienen conexin a internet)
Le gustara poder confeccionar presentaciones y
compartirla solo a usuarios de confianza (y no
hacerlas pblicas)

WIREFRAMING
Para los mockups siguientes se toma como referencia la historia de Javier, quien va a
confeccionar su presentacin de la materia de paradigmas como apoyo para sus clases.

Validacin de usuario
Javier, ingresa a la direccin de quazu.com y luego da click en el apartado de LOGIN

53

Desarrollo del Producto/servicio

La aplicacin le solicita ingresar su email y su clave, ya que Javier ya cre con


anterioridad su cuenta.
En caso que Javier no recuerde su clave, la aplicacin tiene un apartado por el cual
puede indicar su cuenta de correo para resetear la clave perdida por una nueva clave.
Adems, como construir la presentacin desde su notebook, le resulta muy til que el
sistema recuerde su clave para volver a ingresar a la aplicacin sin tener que loguearse
nuevamente.

54

Desarrollo del Producto/servicio

Administracin de presentaciones
Desde su panel general, Javier puede visualizar las presentaciones que ha creado con
anterioridad y trabajar sobre ellas editndolas, duplicndolas, compartindolas o
eliminndolas.
En este caso Javier crear una nueva presentacin, por lo cual seleccionar la opcin de
nueva presentacin.

55

Desarrollo del Producto/servicio

Crear nueva presentacin


Como Javier crear de cero la presentacin para su clase de paradigmas, selecciona la
opcin de nueva presentacin. Luego da como nombre Paradigmas de programacin
a su nueva presentacin y selecciona del listado sugerido de templates el estilo Green &
White ya que le parece que estos colores son adecuados para su clase y la tipografa que
se presenta en la muestra es clara y legible para poder ser proyectada en la clase.

56

Desarrollo del Producto/servicio

Edicin de presentacin
Luego de seleccionar el estilo deseado y dar click en crear, Javier se encuentra con un
canvas que solo posee a su izquierda una barra flotante con diferentes conos y un ttulo
de ejemplo, por tal lo selecciona y lo renombra a Paradigmas de programacin, la
temtica principal de su clase.
Adems, encuentra que no estara mal hacer un poco ms grande la letra del ttulo, por
lo cual cambia desde el men contextual que apareci cuando seleccion el ttulo, el
tamao de la fuente.

A continuacin, Javier piensa que la mejor forma de presentar la informacin a sus


alumnos ser respetando las jerarquas del contenido que present en su programa. Por
tal, considera que ser oportuno tener tres mdulos centrales, uno introductorio y de
definiciones generales, otro que aborde todas las tipologas de patrones y por ltimo un
acercamiento a la interfaz de usuario utilizando.
Para lograr esta estructura jerrquica, Javier crea desde la toolbar de la izquierda el
componente de nuevo nodo, y crea tres nuevos nodos qu es un paradigma?, Tipo de
patrones y aplicaciones grficas

57

Desarrollo del Producto/servicio

Desde el cono de la izquierda, cerca del logo Javier puede dirigirse al administrador de
presentaciones.
En la barra superior a la derecha, Javier puede observar que tiene accesos a ver la
presentacin en modo navegacin, y compartir a sus alumnos el link de acceso para su
navegacin o a algn colega para su edicin.
Ms a la derecha, est su foto y el acceso a toda su informacin de perfil.
En la barra del canvas, Javier identifica diferentes conos para la construccin de
contenido en la presentacin, tales como textos y mdulos, subir imgenes o archivos
adjuntos y crear formas como ayudas visuales.
Debajo tiene acceso a editar el color de fondo del mdulo, pudiendo optar por utilizar
una gran imagen que refuerce su mensaje. O si bien cree que es necesario cambiar el
estilo visual para toda la presentacin.
Luego, Javier crea un cuarto nodo y lo nombra Patrones de estructura pero se da
cuenta que esta clasificacin es propia de los tipos de patrones, por lo que selecciona el
nodo y lo arrastra dentro del nodo tipos de patrones.
Luego de ir construyendo el contenido de la presentacin, Javier cree que sera
conveniente cambiar el template que eligi al comienzo ya que los colores de los
mdulos quizs no se visualicen correctamente en el proyector de la universidad.
Por tal, selecciona desde las opciones de la toolbar vertical la opcin para cambiar el
template.
Desde la nueva ventana emergente, Javier selecciona una nueva paleta de colores y
aunque puede cambiar tambin las tipografas, prefiere mantenerlas tal como estn.
Adems, le parece que sera buena idea tener un encabezado general que indique de
manera automtica donde se encuentra ubicado a nivel de presentacin.
Por ello selecciona la opcin show auto header para mostrar el encabezado automtico.

58

Desarrollo del Producto/servicio

Javier contina construyendo su presentacin y para navegar rpidamente entre un


nodo y otro utiliza la opcin del inspector de jerarquas. Este crea una estructura de
rbol con los nombres de todos los mdulos y sus ttulos.

59

Desarrollo del Producto/servicio

Casi finalizada la construccin, Javier decide visualizar el mapa conceptual de su


presentacin. Este mapa, ha sido creado de manera automtica de acuerdo a la
estructura y jerarqua de mdulos creada por Javier.

60

Desarrollo del Producto/servicio

HISTORIAS DE USUARIOS
A continuacin detallan las historias de usuario y se mapean a los requerimientos
funcionales, no funcionales y candidatos listados en la propuesta de solucin.
Para cada requerimiento se indican las historias de usuario, indicando rol,
condicionamiento previo, funcionalidad y beneficio de cada H.U., junto con el estado
de desarrollo, donde listo significa que la historia de usuario ya ha sido desarrollada y
falta, como historia de usuario pendiente de desarrollar.

H.U. Asociadas a requerimientos funcionales


Beneficio

Esta
do

quiero poder registrarme


como usuario usando mi
email y una clave

para utilizar la
aplicacin

listo

previamente
registrado

quiero poder ingresar a la


aplicacin con mis datos

para ingresar a
la aplicacin y
utilizarla

listo

como
usuario

previamente
registrado

quiero poder cambiar mi


foto de perfil y clave

personalizar
mi
informacin
de perfil

listo

como
usuario

previamente
registrado

quiero crear una nueva


presentacin

para agregarle
contenido

listo

como
usuario

con una
quiero editar mi
presentacin
presentacin
ya creada

como
usuario

con una
quiero eliminar mi
presentacin
presentacin
ya creada

como
usuario

con una
quiero duplicar mi
presentacin
presentacin
ya creada

como
usuario

con una
quiero compartir mi
presentacin
presentacin
ya creada

como
usuario

con una
quiero cambiar la
presentacin tipografa de mi
ya creada
presentacin

como
usuario

con una
quiero cambiar
presentacin combinacin de colores
ya creada
de mi presentacin

ID

Grupo

Requerimiento
Registrar y validar
usuarios: permitir
registrar a nuevos
usuarios, ingresando
sus datos personales, y
permitiendo ingresar a
la aplicacin una vez
validado.
Administrar perfil de
usuario: el sistema
deber permitir al
usuario cambiar sus
datos personales y
preferencias.

Generales
5

1
0

Administrar
presentaciones:
permitiendo crear,
modificar, eliminar,
duplicar y compartir
presentaciones.

Seleccionar estilo o
tema: el usuario
Creacin de y
deber poder elegir
generacin de entre una coleccin de
contenido
estilos o temas de
presentacin (colores,
tipografas).

Rol

Condicional

Funcionalidad / Respuesta

como
visitante

visitando el
sitio web de
quazu

como
usuario

para agregarle
o modificarle
contenido
para
removerla de
mi lista de
presentacione
s
para crear una
nueva
presentacin a
partir de una
existente
para que otros
puedan verla
para
personalizar
mi
presentacin
para
personalizar
mi
presentacin

61

listo

listo

listo

listo

listo

listo

Desarrollo del Producto/servicio

H.U. Asociadas a requerimientos funcionales (cont.)


ID

1
1

1
2

1
3

1
4

1
5

1
6

1
7

1
8

1
9

Grupo

Requerimiento

Rol

Seleccionar estilo o
tema: el usuario
deber poder elegir
como
entre una coleccin de
usuario
estilos o temas de
presentacin (colores,
Creacin de y
tipografas).
generacin de
Agregar contenido: el
contenido
como
sistema deber
usuario
permitir al usuario
crear contenido
mediante el ingreso de
como
texto enriquecido e
usuario
imgenes.
Visualizacin de nodos
como diagrama
conceptual: de
manera automtica el
sistema deber
como
construir y mostrar el
usuario
diagrama general de la
presentacin, de
acuerdo a los nodos
creados por el usuario
y su jerarqua.
rbol de jerarquas: el
como
sistema deber
usuario
permitir al usuario en
su instancia de edicin
visualizar el rbol de
como
Visualizacin
jerarquas de nodos
usuario
conceptual,
generado.
navegacin y
Navegacin
lineal y no
presentacin
como
lineal: el sistema
presenta
deber permitir al
dor
usuario navegar el
contenido de una
presentacin de
como
manera secuencial,
usuario
como as tambin a
o
discrecin.
visitante
Encabezados
como
dinmicos: el sistema usuario
deber permitir
o
identificar al usuario la visitante
jerarqua en la cual se de una
encuentra el nodo
presenta
visualizado.
cin

Condicional

Funcionalidad / Respuesta

Beneficio

Esta
do

con una
quiero poder colocar una
presentacin imagen como fondo de
ya creada
mis Slides

para
personalizar
mi
presentacin

con una
quiero poder insertar
presentacin texto e imgenes en mis
ya creada
Slides

para agregar
contenido a mi listo
presentacin

con una
quiero modificar colores
presentacin de texto y tamao del
ya creada
contenido de mis Slides

para agregar
contenido a mi listo
presentacin

quiero visualizar un
con una
diagrama conceptual con
presentacin los nodos de mi
creada
presentacin, segn una
jerarqua de rbol

para
conceptualizar
mi
presentacin

listo

con una
quiero reordenar mis
presentacin nodos ubicndolos en
creada
diferentes ramas

para
reordenar mi
presentacin

listo

con una
para
quiero cambiar la jerarqua
presentacin
reordenar mi
de uno o mas nodos.
creada
presentacin

listo

quiero exponer mi
con una
presentacin de manera
presentacin lineal, pasando por cada
creada
tema, desde lo mas
general a lo particular
quiero exponer mi
con una
presentacin navegando
presentacin
por los nodos de la misma
creada
sin un orden predefinido
presentando
o
quiero visualizar en todo
visualizando momento la jerarqua del
una
nodo visualizado
presentacin

para presentar
con un orden
secuencial

listo

listo

para navegar
la
falta
presentacin a
demanda

para tener
como
referencia

62

falta

Desarrollo del Producto/servicio

H.U. Asociadas a requerimientos no funcionales


ID

Grupo

Requerimiento

Rol /
Evento

20

El sistema deber
desarrollarse en una
tecnologa web que
soporte las ltimas
versiones de los
navegadores Chrome,
Firefox e Internet
Explorer.

21

El sistema deber poder


visualizarse bajo las
resoluciones tpicas de
monitor y notebook (para
instancia de navegacin y
edicin) como as
tambin en Tablet y
telfono celular (solo
navegacin).

como
usuario

22

El idioma por defecto de


la aplicacin deber ser
espaol.

como
persona

No
funcional

Condicional

Funcionalidad /
Respuesta

como
usuario

con
navegador
estndar

quiero crear
presentaciones o
visualizar
presentaciones
utilizando mi
navegador

que posee
una
notebook

quiero crear,
visualizar y exponer
presentaciones en la
resolucin de mi
computadora

quiero crear,
hispanohabla visualizar y exponer
nte
presentaciones en
espaol

Beneficio

Estado

para no tener
que instalar
nada en la pc
donde este

listo

para no tener
que utilizar un
monitor
diferente al de
mi notebook

listo

para leer y
escribir en mi
idioma

listo

H.U. Asociadas a requerimientos candidatos


ID

Grupo

Requerimiento

Rol /
Evento

Condicional

23

logueado a la
aplicacin
Permitir navegar
como
desde mi
presentaciones utilizando
presenta notebook y
un celular o tablet como
dor
con un
remoto.
celular con
internet

24

Permitir generar nuevos


estilos o temas a partir
de estilos predefinidos

25

26

27

Candidatos

Permitir registrar e
ingresar al usuario por
medio de una cuenta de
Facebook, google o
Twitter.

Funcionalidad /
Respuesta

Beneficio

Estado

quiero presentar sin


tener que pasar de
nodo desde la
notebook, sino
desde el celular

para poder
moverme en el
saln mientras
expongo

listo

como
usuario

quiero poder
con una
modificar colores y
presentacin
fuentes y guardarlas
creada
como preferencias

como
visitante

visitando el
sitio web de
quazu

quiero poder
registrarme como
usuario usando mi
cuenta de Twitter

como
visitante

visitando el
sitio web de
Quazu

quiero poder
registrarme como
usuario usando mi
cuenta de Facebook

como
visitante

visitando el
sitio web de
Quazu

quiero poder
registrarme como
usuario usando mi
cuenta de google+

para reutilizar
los estilos en
otras
presentaciones
para utilizar la
aplicacin sin
necesidad de
crear una
nueva cuenta
para utilizar la
aplicacin sin
necesidad de
crear una
nueva cuenta
para utilizar la
aplicacin sin
necesidad de
crear una
nueva cuenta

63

pendie
nte

listo

listo

listo

Desarrollo del Producto/servicio


Grupo

Requerimiento

Rol /
Evento

Condicional

como
usuario

quiero poder
con una
embeber videos de
presentacin
YouTube en mis
creada
nodos

Candidatos

Permitir agregar
contenido multimedia: el
sistema deber permitir
al usuario ingresar
contenido audiovisual,
tales como videos de
YouTube o audio.

ID

28

Permitir realizar
presentaciones offline.

29

como
usuario

sin internet

Funcionalidad /
Respuesta

quiero poder
exportar mi
presentacin y
exponerla a una
audiencia sin
internet

Beneficio

Estado

para utilizar
como recursos
en mi
presentacin

listo

para no
depender de la
conexin a
internet

listo

ARQUITECTURA
Software SaaS
Software as a service o software como servicio, es la denominacin que presentan
aquellas aplicaciones que se encuentran centralizadas en un servidor (o varios) y
ofrecen sus funcionalidades a diferentes usuarios quienes le acceden a demanda va
una conexin de internet o red. (DeckPresenter, 2013)
El presente proyecto, se clasifica entonces como una aplicacin SaaS, ya que los
usuarios de Quazu debern acceder por medio de su navegador web al servidor de
Quazu para construir y publicar sus presentaciones.

Meteor como plataforma


Quazu ser desarrollado bajo la plataforma abierta Meteor. De acuerdo a sus creadores,
esta plataforma es un compendio de diferentes tecnologas, orientado al desarrollo de
aplicaciones webs de calidad con tiempos mnimos de desarrollo (Meteor, Meteor.com,
2015).
De acuerdo a la documentacin oficial de Meteor, la plataforma se basa en siete
principios bsicos (Meteor, Principles of Meteor, 2015):
1. Datos en la red: Meteor no enva porciones de HTML sobre la red, sino enva
datos al cliente y es l el que decide si lo renderiza.
2. Un slo lenguaje: tanto el cliente como el servidor son codificados bajo el
lenguaje JavaScript.
64

Desarrollo del Producto/servicio

3. Base de datos en todas partes: el cliente y el servidor pueden utilizar los


mismos mtodos de acceso a la base de datos.
4. Compensacin de latencia: por medio de un pre-cacheo de la informacin
en el cliente.
5. Full Stack Reactivo: por defecto, Meteor es reactivo. Desde la base de datos a
los templates las actualizaciones son automticas.
6. Adopta otros ecosistemas: Meteor es open source y se integra con otras
herramientas o frameworks abiertos.
7. Simplicidad es igual a productividad: La mejora manera de que algo
parezca simple es que en realidad sea simple, y Meteor lo logra mediante una
API simple.
Meteor, adems de manejar peticiones HTTP utiliza el protocolo de mensajera DDP
(Distributed Data Protocol). DDP es un protocolo creado por el equipo de Meteor y
tiene como finalidad conseguir datos estructurados desde un servidor y recibir
actualizacin automticas frente a un cambio en los datos.

El compendio de tecnologas empleadas por el framework Meteor es el siguiente:


JavaScript: como lenguaje de programacin tanto para el cliente como para el
servidor.
Handelbars: lenguaje de plantilla libre de lgica, lo cual permite mantener
separadas las vistas del cdigo.
MongoDB: base de datos documental de cdigo abierto que proporciona un
alto rendimiento, alta disponibilidad y la escala automtica. (MongoDB, 2015)
Mini Mongo: paquete que reimplementa una base MongoDB en memoria.
(Mini Databases, 2015)
NodeJs: es una plataforma construida en tiempo de ejecucin de JavaScript de
Chrome para construir aplicaciones escalables. (Node.js, 2015)

65

Desarrollo del Producto/servicio

ADMINISTRACIN DEL PROYECTO


Para el presente proyecto se llev el siguiente seguimiento:
Seguimiento de avance de requerimientos: por medio de la definicin de
Historias de Usuario en la herramienta Trello identificaron las actividades a desarrollar
y a medida que se avanz en cada una de ellas se fue actualizando su estado de acuerdo
a los estados definidos en el tablero Kanban.

66

Desarrollo del Producto/servicio

Seguimiento de horas de trabajo afectadas al proyecto: se llev un registro


semanal de las horas dedicadas al desarrollo del proyecto desglosadas por las
actividades definidas en la estimacin de horas inicial.
En base este registro, se puede analizar lo siguiente:
La casi la mitad del tiempo dedicado al proyecto se vio afectado a actividades envueltas
en la investigacin (incluyendo el aprendizaje en el uso de las tecnologas utilizadas) y
en la codificacin de la aplicacin.

67

Desarrollo del Producto/servicio

68

Desarrollo del Producto/servicio

EVALUACIN DE RIESGOS
A continuacin se listan los riesgos detectados en la realizacin del proyecto, junto con
su probabilidad, impacto, estrategia y resultado.
La probabilidad se clasifica en tres niveles 3 - Alta, 2 - media y 1 - baja. Impacto se
clasifica en 1 - tolerable, 2 - serio y 3 muy negativo o su equivalente positivo muy
positivo.
La priorizacin de los riesgos viene dado de acuerdo al producto de probabilidad por
impacto. En el campo estrategia se define la maniobra a realizar y en resultado se
indica la o las acciones que efectivamente se implementaron.
En la columna estrategia, se indica la accin tomada para mitigar o provocar dicho
riesgo.
Por ltimo, en el campo resultado, se indica si el evento riesgoso ocurrio y cual fue la
accin que se tom.
Riesgo
Viajes laborales y otras
actividades retrasen el
desarrollo del proyecto
Se subestima la
complejidad del proyecto
afectando y por tal a las
estimaciones de tiempo y
esfuerzo

Prob.

Impacto

Prior.

3 - Alta

1Tolerable

2Media

2 - Serio

La tecnologa a emplear es
ms compleja de lo
esperado

2Media

3 Muy
Negativo

Existen frameworks y
libreras que pueden
reutilizarse

2Media

3 - Muy
Positivo

La tecnologa a emplear no
es compatible con un
3 - Alta
entorno Windows

3 Muy
Negativo

estrategia
En caso de
ocurrencia, se replanifica el plan de
proyecto
En caso de
ocurrencia se replanifica el plan de
proyecto

Resultado
Ocurri, por lo cual se
reajusto el plan de
trabajo
No ocurri. De todas
maneras se revisaron
los lmites del
proyecto y del
producto en cada CAE

Se mitiga desde el
primer da, tomando Se mantuvo un
un curso de
aprendizaje continuo
programacin en
de la tecnologa
Meteor
Dedicar tiempo a la
investigacin y
experimentacin de
libreras
Se desarroll la
Se compra una
aplicacin en entorno
notebook MAC
IOS

69

Desarrollo del Producto/servicio

IMPLEMENTACIN
Se implement la primera versin de la aplicacin cumpliendo con los requerimientos
de software planteados en el producto mnimo viable indicado en la propuesta de
solucin.

Sitio web
La aplicacin de software puede accederse ingresando a la url: www.quazu.com. All,
cualquier usuario puede informarse sobre la aplicacin y registrarse de manera
gratuita, para utilizarla.

70

Desarrollo del Producto/servicio

Registracin y Login
Para registrarse, el usuario solo debe ingresar una direccin de correo y una clave:

En el caso que el usuario ya posea una cuenta, solo debe validarse e ingresar.

71

Desarrollo del Producto/servicio

Listado de presentaciones
Al ingresar, el usuario puede gestionar sus presentaciones, creando presentaciones
nuevas, modificando existentes, exportando para presentaciones offline o pasar a modo
presentacin.

Edicin de presentaciones
Al editar una presentacin, el usuario puede modificar su estilo, tipografa, colores y
contenido

72

Desarrollo del Producto/servicio

Diagrama conceptual
Adems, el usuario puede visualizar el listado de nodos de su presentacin y editar la
estructura jerrquica, arrastrando cualquier nodo hacia algn otro nodo vecino o
padre.

73

Conclusiones

CONCLUSIONES
El desarrollo del presente trabajo final de graduacin, junto con el PMV desarrollado
han logrado cumplir con los objetivos planteados inicialmente, partiendo del reconocer
aquellos conceptos relacionados a una aplicacin de software para presentaciones,
continuando con el estudio del mercado actual hasta delinear una propuesta de valor
diferenciadora.
Como desafo tecnolgico, se observ que la plataforma de meteor y particularmente su
capacidad nativa de reactividad es ideal para prototipar y construir nuevos productos
de software sin necesidad de involucrar a todo un equipo de desarrollo.
Por otro lado, se encontr que la mejor metodologa de gestin para el proyecto
planteado fue Lean Kanban la cual permiti avanzar sin mayores burocracias en un
escenario simple y flexible, ideal para el presente proyecto unipersonal.
Adems se piensa que, aunque el PMV haya cumplido con la implementacin de los
requerimientos requeridos, se encuentra lejos de ser la versin final del producto. Esto
es debido a que el producto de software y el proyecto que lo enmarca son hoy la puesta
en marcha de una idea, la cual debe ser validada por el mercado o en su defecto iterar
para identificar un contexto ms afn a la idea o pivotear repensando el enfoque del
producto y/o modelo de negocio. Algunos prximos pasos considerados son:
Promocionar el sitio de Quazu, para sumar nuevos usuarios y obtener un
feedback ms fino sobre del concepto de la herramienta, como as tambin de la
experiencia de usuario.
Cambiar el modelo de negocio, liberando el cdigo fuente en su totalidad, para
que ms desarrolladores tomen el producto mnimo viable desarrollado y
construyan nuevas y mejores funcionalidades.
Por ltimo, como apreciacin personal se rescata enormemente todo el camino
recorrido (y que resta de transcurrir) para que desde una pequea idea se geste un
producto y un modelo de negocio que lo sostenga. Queda clarsimo entonces, que una
idea no vale nada si no se ejecuta y que esta ejecucin lleva muchsimo esfuerzo tanto
de codificacin como de investigacin, reflexin y maduracin.

74

Bibliografa

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77

Anexo I Encuesta

ANEXO I ENCUESTA
Para el presente proyecto se ha realizado una encuesta para detectar si efectivamente
existe una necesidad en el mercado en cuanto a herramientas digitales de soporte para
presentaciones, que sean alternativas a las ya conocida. La misma fue respondida por
32 usuarios.
A continuacin se adjunta la encuesta confeccionada, junto con los resultados
obtenidos por cada pregunta:

78

Anexo I Encuesta

79

Anexo I Encuesta

80

Anexo I Encuesta

81

Anexo I Encuesta

82

Anexo I Encuesta

83

Anexo I Encuesta

84

Autorizacin para publicar y difundir TESIS DE POSGRADO O GRADO

AUTORIZACIN PARA PUBLICAR Y


DIFUNDIR TESIS DE POSGRADO O GRADO
A LA UNIVERIDAD SIGLO 21
Por la presente, autorizo a la Universidad Siglo21 a difundir en su pgina web o bien a
travs de su campus virtual mi trabajo de Tesis segn los datos que detallo a
continuacin, a los fines que la misma pueda ser leda por los visitantes de dicha
pgina web y/o el cuerpo docente y/o alumnos de la Institucin:

Autor-tesista
(apellido/s y nombre/s completos)
DNI
(del autor-tesista)
Ttulo y subttulo
(completos de la Tesis)
Correo electrnico
(del autor-tesista)
Unidad Acadmica
(donde se present la obra)
Datos de edicin:
Lugar, editor, fecha e ISBN (para el caso
de tesis ya publicadas), depsito en el
Registro Nacional de Propiedad
Intelectual y autorizacin de la Editorial
(en el caso que corresponda)

Fernanda Anabel Barbero


29.201.351
Quazu: aplicacin de software para
presentaciones.
ferbarbero@gmail.com
Universidad Siglo 21

85

Autorizacin para publicar y difundir TESIS DE POSGRADO O GRADO

Otorgo expreso consentimiento para que la copia electrnica de mi Tesis sea publicada
en la pgina web y/o el campus virtual de la Universidad Siglo 21 segn el siguiente
detalle:
Texto completo de toda la Tesis
(Marcar SI/NO)[1]
Publicacin parcial
(informar que captulos se publicarn)

SI

Otorgo expreso consentimiento para que la versin electrnica de este libro sea
publicada en la en la pgina web y/o el campus virtual de la Universidad Siglo 21.
Lugar y Fecha: Crdoba, 15 de julio de 2015

Firma autor-tesista

Aclaracin autor-tesista

Esta Secretara/Departamento de Posgrado de la Unidad Acadmica: _ _ _ _ _ _ _ _ _


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ certifica que la tesis adjunta es la aprobada y registrada en esta
dependencia.

Firma

Aclaracin

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