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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006GFPI
GUA DE APRENDIZAJE N
01
Actividad
Proyecto:
(es)
del
Revisar
el
funcionamiento
de
los
equipos
de
cmputo,
detectar y corregir posibles
fallas de operatividad.
Aula de sistemas
Institucin
Educativa, Auditorio
Institucin
Educativa
Video Beam
Computadores
Equipo de sonido
Sillas
Smbolos patrios e
institucionales
Sopleteadora
Cautin
Probador de corriente
Juego de
destornilladores
Manillas antiestticas
Alfombrilla
Antiesttica
Brochas
Pinceles
Resultados de Aprendizaje:
Verificar el estado de operacin del equipo aplicando
herramientas de software legales segn el manual de
procedimientos de la empresa y respondiendo a las
necesidades del cliente.
Borradores
Marcadores
Papel
Lapiceros
Tapabocas
Guantes
Limpiacontactos
Espuma limpiacarcazas
Silicona en spray
Alcohol isopropilico
Paos de limpieza
Competencia:
Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que
prolongue el funcionamiento de los equipos de computo.
80 horas
INTRODUCCION
El mantenimiento preventivo es importante porque incluye tcnicas que se aplican a la computadora para dar un periodo
de vida til ms larga y libre de fallas. Ventajas de realizar el mantenimiento preventivo. Confiabilidad, los equipos operan en mejores
condiciones de seguridad, ya que se conoce su estado, y sus condiciones de funcionamiento. Disminucin del tiempo muerto, tiempo de
parada de equipos. Mayor duracin de los equipos, e instalaciones. Uniformidad en la carga de trabajo para personal del mantenimiento
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GUA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral
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debido a una programacin de actividades. Menor costo de las reparaciones. En que consiste el mantenimiento preventivo de cada uno de los
dispositivos.
Uno de los aspectos ms importantes en el mantenimiento de una PC es la limpieza fsica interior. Este factor no es tan importante
en las computadoras porttiles (laptops), cuyo interior est ms aislado y protegido. Sin embargo, en el interior de las computadoras de
escritorio, se acumula suciedad de diversos orgenes, y los conectores interiores tienden a oxidarse o a disminuir su conectividad por factores
mecnicos. El grado de suciedad acumulado en una PC depende fundamentalmente del ambiente donde se encuentra instalada. Los
principales orgenes de la suciedad interior son los siguientes:
Polvo ambiental
Huevos y deposiciones de origen animal
Corrosin de componentes internos
Oxgeno del aire, que inevitablemente genera procesos de oxidacin
El polvo ambiental puede producir niveles notables de suciedad en entornos abiertos. Si adems de polvoriento el entorno es
hmedo, la suciedad acumulada puede provocar una conduccin de seales elctricas o electromagnticas. Tambin puede ocasionar
atascamiento, degradacin de velocidad o ruido de los componentes mviles (ventiladores).
El interior de una PC es un albergue ideal para cucarachas, pequeos roedores, y diversos tipos de insectos. Una PC cuenta
generalmente con infinidad de aberturas por donde estos entes penetran, generalmente en horas de la noche, eligiendo en ocasiones a la PC
como morada, procreando en su interior. Los huevos de cucarachas, por ejemplo, se adhieren a la superficie donde se depositan y en
ocasiones provocan reacciones qumicas que pueden daar componentes o venas de circuito impreso. En ocasiones podemos encontrar
insectos muertos en los lugares ms inverosmiles del interior de una PC.
Algunos componentes internos son susceptibles de corrosin o descomposicin, cuya reaccin qumica con los elementos inertes adjuntos o
con la superficie de la placa base, pueden ocasionar daos de importancia. Como ejemplos de estos componentes podemos mencionar la
batera interior y algunas ligaduras plsticas de los cables o conectores plsticos de baja calidad.
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del teclado y con una brocha el depositado entre las teclas Aplique aire comprimido para completar el paso anterior, sobre todo entre las teclas.
Se ocupa espuma limpiadora para limpiar la superficie y las teclas. La aplicacin deber ser de forma indirecta para las superficies grande utilice
un trapo y en el caso de las teclas aplicadores de algodn. La limpieza profunda se har cuando se ha derramado algn liquido sobre el teclado
(agua, caf, refresco etc.). se recomienda en este caso acudir con un tcnico especializado, ya que se podra daar o lastimar las membranas
del teclado si no se toma las medidas de cuidado necesarias.
*MOUSE Retire la bola de tapa que retiene la bola de traccin en el interior del ratn. Identifique y limpie los rodillos de traccin, esto se hace
utilizando un aplicador de algodn humedecido con espuma limpiadora. Limpie la bola de traccin con un trapo y espuma limpiadora. Limpie
la carcasa del ratn aplicando la espuma limpiadora de forma indirecta.
QUE MATERIALES Y EQUIPO NECESITO PARA REALIZAR EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO?
1 Cepillos de cerda dura.
2 brochas, de preferencia antiestticas.
3 trapos, de preferencia que no suelte pelusa.
4 hisopos de algodn.
5 limpiador de aplicacin de en espuma.
6 limpiador de componentes electrnicos dielctrico.
7 aire comprimido.
8 aspiradora.
9 limpiador de unidades lectoras de 3 pulgadas.
3.4
Actividades de transferencia del conocimiento.
1.
Una Computadora digital moderna es en gran medida un conjunto de interruptores electrnicos, los cuales utilizan para representar y controlar
el recorrido de datos denominados dgitos binarios (o bits). La naturaleza de activo/inactivo (o encendido/apagado) de la informacin binaria y
enrutado de seales que emplea la computadora, hizo que se necesitara un interruptor electrnico eficiente. Las primeras computadoras
electrnicas utilizan como interruptores los bulbos o tubos al vaco y stos, aunque funcionaban, tenan muchos problemas.
El bulbo era
ineficiente como interruptor. Consuma una gran cantidad de corriente elctrica o generaba calor enorme un problema significativo en los
primeros sistemas - A causa del calor que producan, principalmente, los bulbos se destacaron por no ser confiables; en los grandes sistemas
fallaban uno aproximadamente cada dos horas.
El desarrollo del transistor o semiconductor fue uno de los inventos ms importantes para la revolucin de la computadora personal. El transistor
que en esencia funcionaba como un interruptor electrnico de estado slido, sustituy al bulbo que era mucho menos aceptable. Ya que el
transistor era mucho ms pequeo y consuma considerablemente menos energa, un sistema de computadora construido con transistores era
mucho ms pequeo, rpido y eficiente que uno integrado por bulbos.
La conversin a transistores provoc la tendencia hacia la miniaturizacin que contina hasta hoy. Los pequeos sistemas de computadora
personal laptop, los cuales operaban con bateras, tienen ms poder de cmputo que muchos de los primeros sistemas que abarcan cuartos
enteros enormes de cantidades de corriente elctrica.
En 1959, los ingenieros de Texas Instruments inventaron el CI (Circuito Integrado
chip), un semiconductor que contiene ms de un transistor sobre la misma base (o substrato) y que conecta los transistores sin necesidad de
4
cables. En 1969, Intel introdujo un chip de memoria de 1 Kbit , que era mucho mayor de lo que haba disponible en ese momento.
El primer microprocesador el 4004 de Intel, un procesador de 4 bits apareci en 1971 y operaba sobre 4 bits de datos a la vez. El sucesor
del 4004 fue el microprocesador de 8 bits 8008, presentado en 1972.
A finales de 1973, intel present el microprocesador 8080, que era 10 veces ms rpido que el 8008 y direccionala 64 kb de memoria. En 1975
en el artculo central de la revista Popular Electronics, el MITS present el equipo Altair, al que se consideraba la primera computadora personal.
Este equipo comprenda de un procesador 8080, una fuente de poder, un tablero frontal con gran cantidad de luces y 256 bytes (no kilobytes) de
memoria. Tena un costo de 395 dlares y haba que armarlo. La computadora inclua un bus de arquitectura abierta (ranuras) que aceptaba
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diversos complementos y perifricos de otras compaas en el mercado. El nuevo procesador inspir a otras empresas a escribir programas,
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incluyendo el sistema operativo CP/M (Programa de control para Microprocesadores) y la primera versin del lenguaje de programacin BASIC
(Cdigo General de Instrucciones Simblicas para principiantes) de Microsoft.
En 1975, IBM present lo que podra llamarse su primera computadora personal. El modelo 5100 tena 16 KB de memoria, una pantalla
integrada de 16 lneas por 64 caracteres, un intrprete integrado del lenguaje BASIC y una unidad de cinta de cartucho DC-300 para
almacenamiento. El precio de 9,000 dlares, sac a este sistema del mercado principal de las computadoras personales, que era dominado por
experimentadores quienes fabrican equipos de bajo costo (alrededor de 500 dlares) como pasatiempo.
Al modelo 5100 siguieron el 5110 y el 5120 de que IBM presentar los que conocemos como la Computadora Personal PC.
En 1976, una nueva compaa de nombre Apple Computer present el Apple I, la cual se venda por 695 dlares. El sistema consista de una
tarjeta de circuitos principal, atornillada a una pieza triplay, no inclua el gabinete ni la fuente de poder. La Apple II, que apareci en 1977, ayud
a establecer el estndar de casi todas las computadoras personales que siguieron, incluyendo a la PC de IBM.
El mundo de las computadoras estaba dominado por dos tipos de sistema en 1980. Uno, la computadora Apple II, tena un grupo de leales
seguidores y una gigantesca base de software que creca a una velocidad fantstica. El otro tipo, los sistemas CP/M, no solo consista de un
sistema, sino de los muchos sistemas que evolucionaron a partir de la Altair original de MITS. Estos sistemas eran compatibles entre s y se
distinguan por el uso del sistema operativo CP/M y de ranuras de expansin, que seguan el estndar S-100 (para ranuras de 100 pins).
USO DE LAS HERRAMIIENTAS ADECUADAS
Para corregir fallas y reparar adecuadamente sistemas de computadora personal, se requieren algunas herramientas bsicas. Si pretende
hacerlo profesionalmente, existen herramientas mucho ms especializadas que necesitar comprar, las cuales le permiten diagnosticar los
problemas con ms precisin y hacen que los trabajos sean ms fciles y rpidos. Las herramientas bsicas de todo aquel se dedique a la
resolucin de fallas son:
Herramientas simples de mano para procedimientos de desarmado y rearmado, incluyendo destornilladores planos y de cruz (ambos de
tamao mediano), pinzas, una herramienta de extraccin de chips y un sujetador de partes.
Equipo de proteccin para ESD (Descarga electroesttica) que consiste en una muequera con un cable a tierra y un tapete especial,
tambin con su cable a tierra. El uso de este equipo al trabajar en un sistema le ayudar a asegurarse de que nunca destruya ninguno de los
componentes con una descarga elctrica.
Software y hardware de diagnsticos para probar los componentes de un sistema.
Un multmetro que permita medir con precisin voltajes y resistencias.
Productos qumicos, como limpiadores de contactos, aire comprimido para limpiar el sistema (Una aspiradora).
Esponjas de hule-espuma o paos de algodn
Pequeos cinturones de alambre para amarrar u organizar los cables
ARMADO Y DESARMADO
El proceso fsico de desarmar y armar de nuevo los sistemas no es difcil. Debido a la estandarizacin del mercado, solo se emplean un par de
diferentes tipos y tamaos de tornillos para sujetar los componentes de un sistema. Adicionalmente, la disposicin fsica de los componentes
principales es similar, incluso entre sistemas de diferentes fbricas. Adems, actualmente, un sistema tpico no contiene muchos componentes.
Gabinete o cubierta del ensamble
Tarjetas Adaptadoras
Unidades de disco
Fuente de poder
Tarjeta madre
Preparacin del desarmado
Antes de comenzar a desarmar cualquier sistema, debe de tener presentes varios aspectos. Uno de ellos es la proteccin ESD (Descarga
elctrica). El otro consiste en registrar la configuracin del sistema, con atencin a los aspectos fsicos del mismo (como la configuracin de los
jumpers (Pequea presilla metlica cubierta de plstico, que se desliza sobre dos pins que sobresalen de una tarjeta de circuitos. Cuando se
coloca en posicin, el jumper conecta los pins en forma elctrica y cierra el circuito. A travs de ste, se conectan las dos terminales a un
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interruptor, encendido). e interruptores y la orientacin de los cables) y la configuracin del sistema (especialmente en trminos de elementos
como la configuracin del CMOS - Semiconductor complementario de xido de Metal, un tipo de chip que requiere de poca corriente para
operar. En un sistema AT, se utiliza una memoria CMOS y un chip de reloj operados por bateras para almacenar y mantener la hora del reloj e
informacin de la configuracin del sistema)
Estrictamente recomendable, al abrir nuestro sistema, desconecte totalmente el equipo. Esto con el fin de evitar algn tipo de corriente parsita
que cause algn corto circuito al momento de manipular el CPU.
Una forma ms sofisticada de equilibrar las cargas entre usted y cualquiera de los componentes del sistema
es utilizar un equipo de proteccin ESD. Este equipo consiste de una muequera, con un cable de tierra
para conectarlos al chasis del sistema. Al hacerlo, asegrese de usar un rea que est libre de pintura de
modo que se logre un buen contacto a tierra. Este paso asegura que cualquier carga elctrica se reparta
igualmente entre usted y cualquiera de los componentes del sistema evitando el flujo sbito de electricidad
esttica que puede daar los circuitos.
Al retirar unidades de disco, tarjetas adaptadoras y elementos especialmente delicados como la tarjeta
madre completa, as como chips de memoria y procesador, es recomendable colocarlos en un tapete
plstico. Si no dispone de dicho tapete, simplemente coloque los dispositivos retirados sobre un escritorio o
mesa limpios. Siempre sostenga las tarjetas adaptadoras por las presillas metlicas que se usan para
asegurar la tarjeta de sistema. Si la tarjeta adaptadora no tiene presilla metlica (por ejemplo la tarjeta
madre), maneje la tarjeta madre con cuidado por los extremos, y trate de no tocar ninguno de los
componentes.
Registro de la configuracin fsica
Mientras desarma un sistema, es buena idea registrar todos los parmetros y configuraciones fsicas dentro del
sistema, incluyendo los de los jumpers e interruptores, la orientacin y colocacin de cables, la colocacin de la
tarjeta adaptadora.
La mayora de sistemas usan cables y conectores que tiene una forma tal que no pueden conectarse al revs.
Debe marcar y registrar qu cable estaba conectado y su orientacin correcta. Los cables de cinta (bus de
datos) por lo regular tienen en un extremo un alambre de distinto color (rojo) que indica el pin 1, lo cual nos
indica la posicin correcta (generalmente van alineados con el conector de corriente del dispositivo CDROM ).
Por ltimo, es buena idea registrar elementos varios como la colocacin de cualquier cable de tierra, tarjetas
adaptadoras y cualquier otra cosa que pueda dificultrsele recordar despus. Ciertas configuraciones son especiales en cuanto a las ranuras en
las que deben ir colocadas las tarjetas adaptadoras; por lo regular es buena idea volver a colocar todo exactamente como estaba originalmente.
Desarmado del sistema
Normalmente, desarmar la mayora de los sistemas slo requieren de unas cuantas herramientas bsicas: un destornillador de estrellas para los
tornillos externos que sostiene la cubierta, unas pinzas de punta para retirar sujetadores de la tarjeta madre, jumpers y conectores de cables
que se niegan a desprenderse.
La pulsera antiesttica es necesaria para manipular los componentes electrnicos del sistema, un tapete para colocar los componentes mientras
estn fuera del chasis del sistema, si no dispone de uno, cualquier superficie no metlica libre de esttica sirve como rea de trabajo.
Retiro de la cubierta: siga estos pasos para retirar la cubierta del gabinete:
1. Apague el sistema. Desconecte todos los cables en la parte posterior del gabinete, incluyendo los cables de corriente.
2. Examine su gabinete para determinar cmo retirar la cubierta. Quite los tornillos que sujetan la cubierta al chasis. Por lo regular estos se
encuentran alrededor del borde de la cubierta en la parte posterior, sin embargo, en algunos, los tornillos estn detrs de la cubierta frontal
de plstico o bisel.
3. Una vez retirados los tornillos, sujete la cubierta y deslcela levntela. Algunas cubiertas se deslizan hacia atrs y otras hacia delante; otras
se levantan directamente hacia arriba.
4. Elimine la electricidad esttica que pueda existir en su cuerpo, mediante la colocacin en la mueca
de su mano, de una pulsera antiesttica, simplemente asegrese de hacer contacto con el chasis
de la fuente de poder para eliminar las cargas electroestticas, que puedan daar los componentes
del equipo.
Retiro de las tarjetas adaptadoras: Para retirar todas las tarjetas adaptadoras de la unidad del
sistema, retire primero la cubierta, como se describi en la seccin anterior. Despus proceda
como sigue para cada adaptador:
1. Anote en qu ranuras se encuentra cada adaptador; de ser posible haga un diagrama o dibujo.
2. Retire el tornillo que sujeta el adaptador.
3. Anote las posiciones de todos los cables que pueda tener el adaptador antes de retirarlos. Algunos
conectores tienen una forma que slo permite que se inserte de manera correcta.
4. Retire el adaptador levantando con igual fuerza en ambos extremos.
5. Anote las posiciones de todos los jumpers o interruptores en la tarjeta, en especial cuando no est disponible la documentacin de la misma.
Retiro de Unidades de disco: el procedimiento es similar para todos los tipos de unidades, como las de disco flexible, disco duro, CD-ROM,
Zip drives, etc.
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1. Las unidades tiene a los lados rieles o abrazaderas especiales y las unidades se deslizan sobre ellos en el chasis de la unidad del sistema. El
chasis tiene carriles de gua para los rieles, lo cual le permite retirar la unidad desde el frente del sistema sin tener que acceder la parte
lateral para quitar algn tornillo del montaje.
2. Es recomendable tener un respaldo de la informacin de los discos duros antes de retirarlos
Pequeos contenedores:
Estos son necesarios para colocar ah las piezas pequeas que vamos quitando a la hora
de desarmar. Normalmente solo son tornillos, mas sin embargo es importante separarlos
y si es posible marcar el contenedor con el nombre del lugar al que corresponde, para
que a la hora de armar no perdamos tiempo averiguando cuales tornillos pertenecen a
cada lugar.
Una pulsera antiesttica:
Esta se utiliza para evitar descargas elctricas de nuestro cuerpo al computador ya que podra daar algn
componente del computador. Esta se coloca en la mueca.
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Hisopos:
Son utilizados para limpiar componentes muy sensibles como las unidades de
almacenamiento.
Paos de algodn:
Son utilizados para remover polvo o aplicar las sustancias qumicas limpiadoras.
Blower Sopleteadora:
Bolsas antiestticas:
Son utilizadas para introducir las tarjetas en ellas despus y antes de limpiarlas
para evitar que alguien o algo descargue en ellas energa y las pueda daar.
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Aspiradora pequea:
Contar con una pequea aspiradora es de gran utilidad ya que despus de limpiar cada
dispositivo es conveniente recoger el polvo y suciedad que fue retirada para evitar que
vuelva a la computadora o el ambiente en la que se maneja.
3.5
Actividades de evaluacin.
Por ltimo el equipo encargado de desarrollar la ejecucin de la induccin, procede a la evaluacin de la induccin, valorando su utilidad para
los aprendices y la efectividad de la logstica implementada para su desarrollo. De acuerdo a los resultados de las evaluaciones y al anlisis
respectivo, si es del caso, se toman las acciones encaminadas al mejoramiento de la planificacin y ejecucin de la induccin.
Evidencias de Aprendizaje
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
Evidencias de Conocimiento :
para
el
Evidencias de Desempeo:
Tcnica: Formulacin de
Preguntas
Instrumentos de Evaluacin:
Cuestionario
Lista de Chequeo
Lista de verificacin
Tcnica: Observacin
Evidencias de Producto:
Instrumentos de Evaluacin:
Equipo entregado ensamblado
funcionando.
Foros Virtuales
Tcnica: Valoracin de Producto.
Instrumentos de Evaluacin:
Lista de Chequeo
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Materiales de formacin
devolutivos: (Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL PROYECTO
DURACI
N
(Horas)
Descripcin
Cantidad
DEVOLUTIVO
Revisar el
funcionamient
o
de
los
equipos
de
cmputo,
detectar
y
corregir
posibles fallas
de
operatividad.
Materiales de formacin
(consumibles)
80
Video Beam
Computadores
Sopleteadora
Probador de
corriente
Juego de
destornilladores
Manillas antiestticas
Brochas
Pinceles
1
10
3
3
5
5
20
20
20
Descripcin
Borradores
Marcadores
Papel
Lapiceros
Tapabocas
Guantes
Limpiacontactos
Espuma
limpiacarcazas
Silicona en
spray
Alcohol
isopropilico
Paos de
limpieza
Cantidad
Especialidad
Instructor Lder
Equipo Ejecutor
Grupo de
Bienestar
Cantidad
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller, Auditorio) y
elementos y condiciones de
seguridad industrial, salud
ocupacional y medio ambiente
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6. GLOSARIO DE TERMINOS
Cach
Existen dos tipos de memoria Cach. La cach interna en la CPU se denomina cach primario o L1 (Nivel 1),
mientras que un cach externo se denomina secundaria o L2 (Nivel 2) la cual se conoce como SRAM..
2
IDE
Electrnica de Unidad Integrada que describe a un disco duro con los circuitos del controlador del disco integrados
dentro de l. Las primeras unidades IDE recibieron el nombre de tarjetas duras. El trmino se refiere tambin al
estndar de interfaz ATA, que se usa para conectar unidades de disco duro a computadoras compatibles con IBM
de canal ISA.
3
SCSI
Interfaz para sistemas pequeos de computacin, estndar desarrollado originalmente por Shugart Associates
(llamado entonces SASI por Shugart Associates System Interface) y aprobado ms tarde por ANSI en 1986
ANSI
Instituto Nacional Americano de Estndares, organizacin no gubernamental fundada en 1918 para proponer,
modificar, aprobar y publicar estndares de procesamiento de datos, para su uso voluntario en Estados Unidos.
BIOS
sistema bsico de Entrada/Salida; la parte del sistema operativo que maneja las comunicaciones entre la
computadora y sus dispositivos perifricos. Con frecuencia est grabado en los chips de de ROM (memoria de slo
lectura)
5. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
www.wikipedia.com
www.aulaclic.com
www.monografias.com
https://sites.google.com/site/mantenimientodelhardwaredelpc/herramientas-para-el-mantenimiento-del-pc
http://silviscaballero.blogspot.com.co/p/materiales-para-la-limpieza-interna-y.html
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