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DIRECCIN DE POSGRADOS
DOCTORADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIN
1.- Escrito de Las Competencias con tecnologas que como docente requerir en
su modelo educativo innovador, as mismo seale qu tecnologas piensa usar y
cmo podra resolver la brecha digital y optimizar las habilidades de los nativos
digitales.
Ante los cambios vertiginosos de la sociedad actual como es la globalizacin, lo
tecnolgico, la sociedad del conocimiento, la participacin en las redes sociales, es
necesario una transformacin en las formas de enseanza y aprendizaje, competencias
que son esenciales para encarar el siglo XXI. Enfrentando la escuela uno de sus
mayores desafos de transformacin. Por lo que se debe lograr que los docentes
cuenten con las competencias en TIC, innovar y experimentar cosas nuevas; apps
educativas y dispositivos electrnicos, anticiparse a sus alumnos y estar en la
bsqueda constante de nuevas TICs como recursos para mejorar las estrategias de
enseanza as como cooperar con los dems docentes llevando la conversacin a las
redes sociales para explorar posibilidades fuera de la propia clase. Adems deber
desarrollar una actitud investigadora que permita indagar en Internet como fuente de
conocimiento dnde pueda buscar datos e informacin novedosa que use para retar a
los alumnos, proponer recursos online que haya identificado como seguros para los
nios, de una manera crtica y tica convertirse en lder de la innovacin dentro de la
institucin educativa.
Esta alfabetizacin tecnolgica de los profesores permitir ir cerrando la brecha digital
renovando la atencin de los alumnos, hacer que el uso de la tecnologa sea menos
superficial y tomar en cuenta la cultura digital de los nios as como buscar la
posibilidad o mejor alternativa para expandir las oportunidades de aprendizaje,
superando las barreras geogrficas, cuya finalidad nos lleve a la mejora de los
aprendizajes de los alumnos como consecuencia de mejores condiciones y uso de
nuevos y variados recursos en el aula.
Ya que no es suficiente con dotar a las escuelas con computadoras o con acceso a
Internet si no damos a los alumnos las herramientas de cmo usar adecuadamente
estos medios, que les permitan tener una formacin y contar con ayuda, disponer de
una comunidad de gente alrededor que haga uso tambin de la tecnologa, puesto que
esto ya no es meramente individual, si no es cuestin de grupo, es un hecho colectivo.
El hacer uso de la tecnologa por el profesor en el aula, debe cambiar del modelo
expositivo de enseanza por un planteamiento constructivista del aprendizaje por lo
que es necesario capacitar a los docentes, que sin las competencias en el uso de las
tecnologas no se pueden asumir riesgos, ni esfuerzos mucho menos se pueden dar
cambios.
Alumnos
A. Controlar el tiempo que se conectan, ya sea al ordenador, a la tablet, al mvil o a
cualquier otro dispositivo similar.
B. Cuidar su correcta posicin corporal al usar cualquiera de estos dispositivos,
sentndose correctamente.
C. Ser prudentes y no concertar encuentros con personas que no conocen y que les
proponen quedar a solas.
D. Tener respeto a otros usuarios, evitando las burlas, difamaciones, humillaciones y
agresiones.
E. No suplantar la identidad de nadie en la red.
F. Aprender a navegar por internet de forma segura, accediendo solo a contenidos
aptos para su edad.
G. Saber que tienen derecho a la privacidad de su informacin personal y a que no sea
difundida sin su consentimiento por la red. Hay que tener cuidado con los datos que se
comparten tanto en chat, redes sociales o por email (imgenes, datos, perfiles,
nmeros de telfono...), leyendo atentamente las condiciones de las pginas a las que
nos suscribimos.
H. De la misma manera, entender que no se puede publicar informacin de otra
persona sin su consentimiento. Siempre es aconsejable evitar publicar detalles o
imgenes privadas.
I. Saber que tienen el deber de pedir ayuda a una persona mayor cuando algo no les
guste o lo consideren peligroso para chicos o chicas de su edad, incluso si no les
afecta personalmente, para ver conjuntamente con el adulto si hay que denunciarlo a
las autoridades competentes.
propondr en su modelo
La propuesta del aula invertida se integra muy adecuadamente a los objetivos del
modelo educativo en cuestin, puesto que al implementar este tipo de aula, el espacio
donde se desarrolla el proceso educativo se convierte en un ambiente ideal para
desarrollar experiencias retadoras e interactivas de aprendizaje que requieren el
desarrollo de pensamiento crtico de los alumnos, donde los profesores pueden contar
con ms tiempo para dedicar en la implementacin de actividades ms enriquecedoras
y significativas, adems los nios pueden participar ms en las actividades, en debates
o ejercicios, fomentando la colaboracin de los alumnos al trabajar en equipos. Aunado
a esto la retroalimentacin que reciben al momento es importante para que se
consolide el aprendizaje, puesto que teniendo las ideas frescas en sus mentes pueden
tener esa interaccin del conocimiento que posen con el conocimiento nuevo, dando
por resultado la construccin del aprendizaje significativo.
El siguiente esquema explica en qu consiste este nuevo enfoque de enseanza y las
diferencias con el modelo tradicional.
Lo anterior implica un gran reto por parte del los profesores, necesariamente estar
capacitados para llevar a cabo este tipo de enseanza-aprendizaje, saber seleccionar
la informacin necesaria para hacerla llegar a los alumnos, dependiendo del tema a
revisar, se ha de elegir el tipo de recursos a utilizar para atender a los diferentes estilos
de aprendizaje de los estudiantes, hacer uso y apoyarse de una o varias tecnologas
para disear las presentaciones, crear videos por los docentes o buscar y seleccionar
recursos de internet que sirvan al contenido que se est abordando. Adems este
enfoque requiere necesariamente el involucramiento de los padres de familia en el
aprendizaje.
4.- Resumen de la teora o teoras que elegiran para fundamentar el modelo con
citacin APA, as como sus principios.
La Teora Sociocultural de Vygotsky pone el acento en la participacin proactiva de
los menores con el ambiente que les rodea, siendo el desarrollo cognoscitivo fruto de
un proceso colaborativo. Lev Vigotsky (Rusia, 1896-1934) sostena que los nios
desarrollan su aprendizaje mediante la interaccin social: van adquiriendo nuevas y
mejores habilidades cognoscitivas como proceso lgico de su inmersin a un modo de
vida.
Aquellas actividades que se realizan de forma compartida permiten a los nios
interiorizar las estructuras de pensamiento y comportamentales de la sociedad
que les rodea, apropindose de ellas.
La Teora Sociocultural del psiclogo ruso Lev Vygotsky tiene implicaciones
trascendentes para la educacin y la evaluacin del desarrollo cognoscitivo. Los test
basados en la ZDP, que subrayan el potencial del nio, representan una alternativa de
incalculable valor a las pruebas estandarizadas de inteligencia, que suelen poner
5.-TWiki
Una Wiki es una plataforma Web 2.0 para crear, compartir y mezclar contenidos. TWiki
es una wiki estructurado que va un paso ms all; permite a los usuarios automatizar el
flujo de trabajo creando aplicaciones Wiki especficas. Las contribuciones pueden ser
realizadas por cualquier usuario a travs de un navegador bsico. Twiki facilita a los
usuarios realizar contribuciones, editar contenidos, realizar preguntas y contestar
aquellas hechas por otros usuarios, realizar comentario y actualizar la plataforma.
6.-Confluence
Confluence es una aplicacin web prctica y simple que facilita a equipos de trabajo
colaborar y administrar el conocimiento.
7.-Elgg
Elgg es una plataforma flexible Web 2.0 para redes sociales. Elgg ofrece blogging,
redes sociales, comunidades, recolectar noticias por medio de agregacin de noticias y
capacidades para compartir archivos.
8.-Chyrp
Chyrp es una herramienta Web 2.0 la cual tiene la funcionalidad de personalizarse
como sea necesario. Chyrp es una plataforma Blogg que ha sido diseada para ser
muy ligera y al mismo tiempo mantener la funcionalidad.
9.-Pligg
Pligg es un Sistema Manejador de Contenidos (Content Management System CMS)
Web 2.0 de cdigo libre que combina Marcadores Sociales, Folksonomy, Blogging y
Sindicacin de Contenidos.
10.-WordPress
Word Press es otra aplicacin Web 2.0 de publicacin de cdigo libre. Las actividades
que se pueden realizar son Blogging, Publicacin, Edicin de Contenidos y Marcado de
Pginas.
11.-Dotclear
Dotclear es una herramienta de software Web 2.0 para la publicacin de contenidos. El
principal objetivo de Dotclear es ofrecer a los usuarios una herramienta amigable para
publicar contenidos con facilidad en la Web sin importar el nivel de habilidades tcnicas
del usuario.
12.-MODx
MODx es sistema de manejo de contenidos y plataforma de aplicaciones de cdigo
libre desarrollado en PHP y Ajax. Es fcil de usar y tiene una arquitectura flexible y
modular.
Conclusiones
Existe una gran disponibilidad de sitios y herramientas de software que se pueden
utilizar para implantar el aprendizaje colaborativo usando tecnologa Web 2.0 y
seleccionar la ms apropiada puede ser todo un reto. Sin embargo, hemos visto que
una contrastacin detenida en contra de los elementos que constituyen el aprendizaje
colaborativo como la que hemos realizado ayuda a disminuir la complejidad del
problema. Como principal resultado podemos concluir que la herramienta que mejor
soporta el aprendizaje colaborativo, basndose en los resultados de esta comparacin,
es Pligg dado que es la que tiene menos elementos faltantes de aprendizaje
colaborativo. Sin embargo, dadas otras aplicaciones y otros entornos esta decisin
podra resultar diferente. Por ejemplo, en un entorno con pocos recursos y poca
capacidad tcnica podra ser conveniente una herramienta de aquellas que fueron
designadas como ligeras. (Abdul, 2009).
8. Escrito donde incorporen y esclarezcan la participacin de la realidad
aumentada en su modelo educativo.
Con la realidad virtual, no se trata de sustituir a la realidad fsica, sino que se trata de
situar en la vista del mundo real distintos elementos informativos de tipo multimedia
como por ejemplo: textos, imgenes, modelos 3D, vdeos, audios, animaciones, etc.
Por tanto es necesario disponer de conexin a Internet en el ordenador, tableta o
smartphone para recuperarlos y aadirlos a la vista de esa realidad fsica.
Considerando que nuestro modelo educativo se refiere al uso de la nuevas
herramientas tecnolgicas, fue necesario retomar la Realidad Aumentada, ya que
poco a poco se va incorporando al mundo educativo, adems el que utilicemos estos
materiales incrementara el aprendizaje significativo, tambin va a incidir en la
motivacin del aprendizaje y principalmente propiciara que el alumno construya y
conecte sus conocimientos mediante el consumo de estos recursos. Por lo tanto se
disearan secuencias de aprendizaje en las que se incluyan como recurso la realidad
virtual con la que se favorezcan el logro de los aprendizajes esperados, de las
diferentes asignaturas como: geografa, historia, ciencias naturales, entre otros que
para el desarrollo de los mismos se requiera hacer visitas y recorridos a museos y que
por las condiciones econmicas, de distancia y tiempo para conocer esos lugares
recurramos al uso de los museos virtuales y hagamos diversos recorridos.
cursos, talleres, reuniones etc. El profesor podr escribir su diario da tras da y poner
ejercicios.
Primeramente sector escolar deber llevar a cabo un taller con supervisores en
donde analicen y desarrollen la habilidad para como disear un blog que permita a
cada centro de trabajo incorporar evidencias del proceso de aprendizaje de acuerdo a
la implementacin de la ruta de mejora, despus los supervisores a directores, de igual
manera directivos con docentes frente a grupo y finalmente los docentes buscaran
acercar a sus alumnos a las redes sociales (Facebook), sin dejar de revisar e
integrar en su plan de trabajo actividades como:
de elementos especficos.
Uso de la cmara de vdeo para
comportamientos.
El mvil puede ayudar a entender los cdigos que caracterizan al lenguaje
audiovisual.
Uso de los cdigos QR para obtener informacin y acceso a determinados
contenidos.
Visualizar tareas de clase y describir entornos de aprendizaje.
Geo localizacin, bsqueda de espacios culturales, itinerarios, rutas literarias.
Grabacin de voz
Uso
del diccionario (Lenguas),
la calculadora (Matemticas)
profesor.
Intercambio de archivos y visualizacin de materiales multimedia a travs
de Whatsapp.
Uso de Twitter (en el caso de jefe de sector,
observar
determinados
procesos
supervisores, directores y
BIBLIOGRAFIA CITADA
Bunge, M. (2004). La Investigacin Cientfica. Mxico: Siglo XXI.
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http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pdf
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
http://canaltic.com/blog/?p=1859
http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pdf