You are on page 1of 13

Palancas y

RUEDAS

I. Palancas
La palanca es una barra rgida que oscila sobre un punto de apoyo debido a la accin
de dos fuerzas contrapuestas: potencia o fuerza y resistencia o carga. En los proyectos
de tecnologa la palanca puede emplearse para dos finalidades: vencer fuerzas u
obtener desplazamientos.
Las palancas se utilizan comnmente para obtener mayor fuerza aplicando una
menor fuerza

1.1

Partes

La palanca est formada por una barra rgida que puede oscilar en torno a una pieza
fija conocida como punto de apoyo (fulcro) para trabajar o producir movimientos
tiles.

Resistencia o carga: Objeto que deseamos mover.

Punto de apoyo o fulcro: Es el punto fijo alrededor del cual gira la barra.

Potencia o fuerza: Origina el movimiento de la carga. La accin de aplicar una


fuerza a una maquina o mecanismo recibe el nombre de esfuerzo.
La carga se mueve gracias al esfuerzo.
Ejemplo de palancas
El alicate

Ejemplo de palancas
El remo

El brazo

El remo

1.2
a)

Tipos de palancas
Primer grado:
La palanca de primer grado permite situar la resistencia (R) a un lado del punto
de apoyo (A) y la potencia (P) al otro. Esto permite conseguir que la potencia
y la resistencia tengan movimientos contrarios, por ello el desplazamiento de
la potencia y resistencia depender de las distancias al punto de apoyo.
Ahora veamos las diversas posiciones del punto de apoyo

Punto de apoyo centrado: Implica que los brazos de potencia (BP) y


resistencia (BR) son iguales
(BP = BR)

Este montaje hace que el esfuerzo y la carga sean iguales (P = R), como
tambin lo sern los desplazamientos de la potencia y de la resistencia
(DP = DR).

Punto de apoyo cercano a la resistencia: El brazo de potencia es


mayor que el de la resistencia (BP > BR)

Esta solucin hace que se necesite un menor potencia (P) para compensar
la resistencia (P < R), al mismo tiempo que se produce un mayor
desplazamiento de la potencia en relacin a la resistencia (DP>DR). Este
sistema es el empleado cuando necesitamos vencer grandes resistencias
con pequeas potencias.

Punto de apoyo cercano a la potencia: Se nota que el brazo de


potencia es menor que el de la resistencia (BP < BR).

Esta solucin que hace que sea mayor la potencia que la resistencia (P >
R) y, recprocamente, menor el desplazamiento de la potencia que el de
la resistencia (DP < DR).

Aplicaciones:
La palanca de primer grado se emplea siempre que se desee invertir el sentido del
movimiento. Adems:

Podemos mantener la amplitud del movimiento


colocando los brazos de potencia y resistencia
iguales. Su utilidad se centra en los mecanismos de
comparacin o simplemente de inversin de
movimiento. Esta disposicin se emplea, por
ejemplo, en balanzas, balancines de los parques
infantiles, etc.

Podemos reducir la potencia haciendo que el


brazo de potencia sea mayor que el de
resistencia. Se emplea, por ejemplo, para el
movimiento de objetos pesados, balanzas
romanas, alicates de corte, patas de cabra,
timones de barco, etc.

Podemos aumentar la amplitud del


movimiento haciendo que el brazo de la
resistencia sea mayor que el de la
potencia. Esta solucin presenta la
ventaja

de

que

pequeos

desplazamientos de la potencia se
producen grandes desplazamientos de la resistencia, por tanto su utilidad se
centra en mecanismos que necesiten amplificar e invertir el movimiento. Se
utiliza, por ejemplo, barreras elevables, timones laterales, pinzas de cocina,
etc.

b)

Segundo grado:
Permite situar la resistencia (R) entre el punto de apoyo (A) y la potencia (P). Con
esto se consigue que el brazo de potencia siempre ser mayor que el de
resistencia (BP > BR) y, en consecuencia, la potencia menor que la carga (P < R).

Esta disposicin hace que los movimientos de la potencia y de la resistencia se


realicen siempre en el mismo sentido, pero la carga siempre se desplaza menos
que la potencia (DR<DP), por tanto es un montaje que atena el movimiento de
la potencia.

Aplicaciones:
Su utilidad principal aparece siempre que queramos vencer grandes resistencias con
pequeas potencias. Se emplea en cascanueces, carretillas, cortaas, etc.

c)

Tercer grado:
Permite situar la potencia (P) entre el punto de apoyo (A) y la resistencia (R). Con
esto se consigue que el brazo de la resistencia siempre ser mayor que el de la
potencia (BR>BP) y, en consecuencia, la potencia mayor que la carga (P>R).

Esta disposicin hace que los movimientos de la potencia y de la resistencia se


realicen siempre en el mismo sentido, pero la resistencia siempre se desplaza
ms que la potencia (DR>DP).

Aplicaciones:
Su utilidad prctica se centra bsicamente en conseguir grandes desplazamientos de la
resistencia con pequeos desplazamientos de la potencia. Se emplea en pinzas de
depilar, cortaas, caas de pescar.

II. Ruedas
La rueda es un disco con un orificio central por el que penetra un eje que le gua en
el movimiento.
Aunque no existan evidencias arqueolgicas, se cree que las primeras ruedas
pudieron aparecer en Sumeria en torno al ao 8000 a.C., siendo su invencin el
resultado de una lenta evolucin de la combinacin del rodillo y el trineo:

Algunas de las ruedas ms empleadas son:

Rueda dentada, empleada principalmente para la transmisin del movimiento


giratorio entre ejes.

Rueda de transporte, empleada para reducir el rozamiento con el suelo. Unas


muy empleadas con las cmaras de aire.

Polea, muy empleada tanto para la transmisin de movimientos como para la


reduccin del esfuerzo al elevar o mover pesos.

Turbinas, empleadas para la obtencin de un movimiento giratorio a partir


del movimiento de un fluido (agua, aire, aceit, etc.)

2.1 Composicin de la rueda


Desde el punto de vista tecnolgico, la rueda es un operador dependiente.
Nunca puede usarse soIa y siempre ha de ir acompaada de, aI menos, un eje
(que le sirve de gua y sustento) y de un soporte o armadura (que es el operador
que controla la posicin del eje y sirve de sostn a todo el conjunto).

a) Eje: Es una barra, normalmente cilndrica, que gua el movimiento giratorio


de la rueda. Dependiendo del diseo adoptado, se pueden presentar dos tipos
de ejes:

Ejes que giran solidarios con la rueda (por ejemplo: las carretillas), en este
caso, el soporte es el que gua el movimiento. Si el eje se emplea para la
transmisin del movimiento giratorio entre la rueda y otro operador (o
viceversa), entonces recibe el nombre de rbol.

Ejes que estn unidos directamente aI soporte (caso de las bicicletas,


patinetes, etc.), en cuyo caso la rueda gira libremente sobre el eje, que es el
que le gua en el movimiento.

b) Soporte: Es un operador cuya misin es mantener aI eje solidario con la


mquina. En muchas aplicaciones suele tener forma de horquiIIa (patinetes,
bicicletas, carros, etc.).

10

Aplicaciones:
Las ruedas se emplean en multitud de aplicaciones, algunas ms usuales son:

Facilitar el desplazamiento de objetos: como en carretillas, coches, bicicletas,


patinetes, pasillos rodantes, etc.

Obtener un movimiento rotativo en un eje a partir del movimiento del agua:


como las ruedas de palas, noria, turbinas o rodete; como en contadores de
agua, molinos de agua, norias de regado, centrales hidroelctricas, etc.

Transmitir un movimiento giratorio entre ejes: como en lavadoras, bicicletas,


motos, motores de automvil, taladros, tocadiscos, etc.

11

Transformar en giratorio otros movimientos o viceversa: como en piedras de


afiIar, mquinas de coser, ruedas de timn, programadores de Iavadora,
cabrestantes, etc.

12

13

You might also like