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NDICE:

5.1 Isometras en el plano


5.2 Regularidades
5.3 Recubrimiento del plano
5.4 Posiciones en el plano y en el
espacio
5.5 Mapas, planos y redes

5.1 ISOMETRAS EN EL PLANO:


Las transformaciones geomtricas son la o las operaciones geomtricas que
permiten crear una nueva figura a partir de una previamente dada. La nueva
figura se llama homlogo de la original.
La palabra isometra tiene su origen en el griego iso (igual o mismo) y metria
(medir), una definicin cercana es igual medida.
Las transformaciones isomtricas son transformaciones de figuras en el plano
que se realizan sin variar las dimensiones y el rea de las mismas. Son figuras
que cambian de posicin, segn un vector, un ngulo de rotacin y entorno a
un eje de simetra.
Existen tres tipos de isometras: traslacin, simetra y rotacin.

5.1 ISOMETRAS EN EL PLANO:


La palabra isometra tiene su origen en el griego iso (igual o mismo) y metria
(medir), una definicin cercana es igual medida.
Las transformaciones isomtricas son transformaciones de figuras en el plano
que se realizan sin variar las dimensiones y el rea de las mismas. Son figuras
que cambian de posicin, segn un vector, un ngulo de rotacin y entorno a
un eje de simetra.

Existen tres tipos de isometras: traslacin, simetra y rotacin.

TRANSLACIN
Se puede considerar una traslacin como el movimiento que se
hace al deslizar una figura, en lnea recta, manteniendo su
forma y tamao.
Al deslizar la figura todos los puntos describen lneas rectas
paralelas entre s.
Translacin

TRANSLACIN
En una traslacin se distinguen tres elementos:

Direccin (horizontal, vertical u oblicua).

Sentido (derecha, izquierda, arriba, abajo).

Magnitud del desplazamiento (distancia entre la posicin


inicial y final de cualquier punto)

ROTACIN O GIRO

Una rotacin es el movimiento que se efecta al


girar una figura en torno a un punto.
Este movimiento mantiene la forma y el tamao
de la figura.

ROTACIN O GIRO

En una rotacin se identifican tres elementos:


El centro de rotacin o punto de rotacin (O) , punto en torno al
cual se efecta la rotacin.
La magnitud de rotacin (), que corresponde al ngulo, ste
est determinado por un punto cualquiera de la figura, el centro
de rotacin (vrtice del ngulo) y el punto correspondiente de la
figura obtenida despus de la rotacin.
El sentido de giro, positivo (antihorario), negativo (horario)

SIMETRAS O REFLEXIONES

Se puede considerar una simetra como aquel movimiento que


aplicado a una figura geomtrica, produce el efecto de un espejo.

Tipos de simetras

Simetra Axial
(reflexin respecto de un eje)

Central
(reflexin respecto de un punto)

EJEMPLOS DE SIMETRAS O REFLEXIONES

5.2 REGULARIDADES GEOMTRICAS:


Regularidades geomtricas aparecen cuando distintos objetos presentan
formas similares.
En nuestra da a da encontramos numerosas regularidades geomtricas como
por ejemplo en decorados de construcciones o en la naturaleza

MOSAICOS
Es una obra pictrica elaborada con pequeas piezas de piedra, cermica,
vidrio u otros materiales similares de diversas formas y colores, llamadas
teselas para formar composiciones decorativas geomtricas o figurativas.
Cuando las piezas empleadas son de madera, ncar, hueso u otros materiales
se denomina taracea.

FRISOS
En arquitectura se llama friso a la parte ancha de la seccin central de un
entablamento, que puede ser lisa o estar decorada con bajorrelieves. En una
pared sin columnas queda sobre el arquitrabe (viga principal) y queda cubierto
por las molduras de cornisa.

ROSETONES
Es una ventana que sirve de adorno de forma circular calada, dotada de
vidrieras cuya tracera se compone generalmente de forma radial. Alcanzo su
mayor esplendor en la arquitectura gtica y se utilizo en las fachadas de las
iglesias gticas. Las vidrieras se decoraban normalmente con escenas en vivos
colores.

5.3 RECUBRIMIENTO DEL PLANO


Qu es recubrir el plano? Recubrir el plano es encajar losetas unas al lado
de otras sin dejar huecos. Cada pieza o loseta se llama Tsales. Se puede
recubrir el plano uniendo figuras geomtricas que encajen unas con otras y
que se repitan indefinidamente. Cubriendo totalmente la figura que
nosotros queramos.
Se puede recubrir el plano uniendo figuras geomtricas que encajen unas
con otras y que se repitan indefinidamente. As se consigue una Teselacin.
Las teselas se repiten mediante movimientos (translacin, giro y simetra).

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