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Universidad de
Pamplona
Facultad de Estudios a Distancia
El Juego Como
Elemento
Pedaggico
Presencia con Calidad e Impacto Social
Pedro Len Pearanda Lozano
Rector
Mara Eugenia Velasco Espitia
Decana Facultad de Estudios a Distancia
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UNIVERSIDAD DE PAMPLONA-Facultad de Estudios a Distancia
Tabla de Contenido
Presentacin
Metodologa
Introduccin
UNIDAD 1: Consideraciones Generales sobre el Juego
Horizonte
Ncleos Temticos y Problemticos
Proceso de Informacin
1.1 CONCEPTO ETIMILGICO
1.2 HISTORIA DEL JUEGO
1.3 GENERALIDADES Y CONCEPTOS
1.4 FUNCIONES E IMPORTANCIA DEL JUEGO
Proceso de Comprensin y Anlisis
UNIDAD 2: El Juego y sus Ventajas
Horizonte
Ncleos Temticos y Problemticos
Proceso de Informacin
2.1 TEORAS DEL JUEGO
2.2 CARACTERSTICAS DEL JUEGO
2.3 FACTORES QUE INCIDEN EN LOS JUEGOS
2.4 VENTAJAS DE LOS JUEGOS
Proceso de Comprensin y Anlisis
UNIDAD 3: Clasificacin de los Juegos
Horizonte
Ncleo Temtico y Problemtico
Proceso de Informacin
3.1 CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS
Proceso de Comprensin y Anlisis
UNIDAD 4: Carcter Pedaggico de los Juegos
Horizonte
Ncleos Temticos y Problemticos
Proceso de Informacin
4.1 JUEGO Y EDUCACIN
4.2 JUEGO Y CULTURA
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4.3
4.4
4.5
4.6
JUEGO
JUEGO
JUEGO
JUEGO
Y
Y
Y
Y
SOCIALIZACIN
LENGUAJE
APRENDIZAJE
EDUCACIN FSICA
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Presentacin
La educacin superior se ha convertido hoy da en prioridad para el gobierno
Nacional y para las universidades pblicas, brindando oportunidades de superacin
y desarrollo personal y social, sin que la poblacin tenga que abandonar su regin
para merecer de este servicio educativo; prueba de ello es el espritu de las
actuales polticas educativas que se refleja en el proyecto de decreto Estndares
de Calidad en Programas Acadmicos de Educacin Superior a Distancia de la
Presidencia de la Repblica, el cual define: Que la Educacin Superior a Distancia
es aquella que se caracteriza por disear ambientes de aprendizaje en los cuales
se hace uso de mediaciones pedaggicas que permiten crear una ruptura espacio
temporal en las relaciones inmediatas entre la institucin de Educacin Superior y
el estudiante, el profesor y el estudiante, y los estudiantes entre s.
La Educacin Superior a Distancia ofrece esta cobertura y oportunidad educativa
ya que su modelo est pensado para satisfacer las necesidades de toda nuestra
poblacin, en especial de los sectores menos favorecidos y para quienes las
oportunidades se ven disminuidas por su situacin econmica y social, con
actividades flexibles acordes a las posibilidades de los estudiantes.
La Universidad de Pamplona gestora de la educacin y promotora de llevar
servicios con calidad a las diferentes regiones, y el Centro de Educacin Virtual y a
Distancia de la Universidad de Pamplona, presentan los siguientes materiales de
apoyo con los contenidos esperados para cada programa y les saluda como parte
integral de nuestra comunidad universitaria e invita a su participacin activa para
trabajar en equipo en pro del aseguramiento de la calidad de la educacin superior
y el fortalecimiento permanente de nuestra Universidad, para contribuir
colectivamente a la construccin del pas que queremos; apuntando siempre hacia
el cumplimiento de nuestra visin y misin como reza en el nuevo Estatuto
Orgnico:
Misin: Formar profesionales integrales que sean agentes generadores de cambios,
promotores de la paz, la dignidad humana y el desarrollo nacional.
Visin: La Universidad de Pamplona al finalizar la primera dcada del siglo XXI,
deber ser el primer centro de Educacin Superior del Oriente Colombiano.
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Metodologa
El documento est dividido en captulos; en cada captulo se encuentran los
objetivos las actividades o talleres a realizar.
Cada captulo tiene la evaluacin que el alumno debe realizar individual o
grupalmente.
En el desarrollo de las actividades prcticas se pueden contar con la asesora del
tutor.
Este documento es importante en el trabajo acadmico y profesional. Se
recomienda una lectura atenta y recurrir a otros material de apoyo pedaggico
para ampliar la informacin.
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Introduccin
Cada ser humano, tiene en su interior tesoros
Siempre antiguos y Siempre nuevos: por qu no
explorarlos?
Libertad Mara, 1997
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UNIDAD 1
Consideraciones
Juego
Generales
sobre
el
Horizonte
Reconocer el significado del juego, las distintas concepciones sobre su origen,
sus generalidades y conceptos, como una actividad muy propia del ser humano.
Proceso de Informacin
1.1 CONCEPTO ETIMOLGICO
Etimolgicamente la palabra Juego del vocablo latn Jocus (\oc\is - iocare), que
significa ligereza, frivolidad, pasa tiempo. Aunque los diccionarios interpretan que
tambin puede provenir del vocablo latn Ludus - Luciere, que significa el acto de
jugar, siendo su derivacin semntica la correspondiente a diversin o ejercicio
recreativo que se somete a reglas y en el que se gana o se pierde; sin embargo en
cuanto a esta interpretacin sinnima de juego y ldica es necesario hacer unas
precisiones aclaratorias:
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Sin embargo, el hombre solo puede lograr desarrollarlas cuando posee voluntad e
inters, hacindolo conocedor de s mismo y del mundo que lo rodea. As con todo
el conocimiento de su medio, se fue apropiando del tiempo, de los materiales y del
espacio, que combinado con su propia creatividad, dieron como resultado el
invento y la construccin de diversos juegos que han conservado a lo largo de
generaciones como un sentir de propio patrimonio cultural, con el que cuenta cada
sociedad.
El juego caracterizado desde sus orgenes por una simbolizacin espiritual, forma
parte del acervo cultural de los pueblos y se hace manifiesto en la conciencia
individual y colectiva de stos. De sus caractersticas de creatividad, libertad y
espontaneidad, se generan costumbres, conocimientos y cultura.
Haciendo un anlisis antropolgico del juego, se puede atribuir a este un comienzo
de tipo mgico religioso, vinculado siempre a la euforia, y manifestado en ritos
sagrados hacia las fuerzas superiores.
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1Tendencias Pedaggicas 1992. Pg. 83-85.
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Proceso de Informacin
2.1 TEORAS DEL JUEGO
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Proceso de Informacin
3.1 CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS
Al igual que las teoras que surgen a cerca del concepto del juego. Sus
clasificaciones tambin han sido fruto de las corrientes de pensamiento
relacionadas con en gran parte con las corrientes gestadas al interior de la
educacin fsica en un principio, el inters por realizar estas clasificaciones giraba
en torno a la necesidad de ordenar los juegos para proceder a su estudio.
Actualmente ya no se trata de hacer una clasificacin en la que estn presentes los
tipos de juegos posibles. Si no ms bien de atender a que cualquier clasificacin
pueda ofrecer el mayor numero de posibilidades.
A continuacin algunos de los actores que desde diferentes posturas han logrado
reconocimiento en esta difcil tarea:
Callois ( 1986 )
En su obra "les jeutz et les hommes" propone una clasificacin de los juegos quese
ha convertido en clsica. Distingue desde su posicin sociolgica cuatro estructuras
con relacin a los juegos:
Los juegos de agn (competicin), forma ms pura de mrito profesional cuyo
componente esencial es la lucha, se apoya en la destreza de los participantes;
incluye en ellos aquellos juegos que incitan al deseo de vencer y la necesidad de
obtener reconocimiento por la victoria en el que se establece la igualdad de
oportunidades, asegurando que los competidores se enfrenten en condiciones
ideales. Requieren del mejor esfuerzo y el deseo de ganar, para que de esta forma
el triunfo del vencedor cobre un valor indiscutible.
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Piaget ( 1969 )
Establece desde su postura psicogentica tres tipos de juegos diferenciados de
acuerdo a los momentos en que hacen su aparicin a lo largo del desarrollo
psicolgico del hombre:
Juegos de simple ejercicio o seso-motores. Son juegos primitivos de simple
funcionamiento, cuya principal caracterstica es placer de la accin de
descubrimiento del mundo; surge como placer funcional y medio para que el nio,
a travs del movimiento, madure su sistema nervioso por ejemplo, " nio que
descubre por azar la posibilidad de balancear un objeto suspendido, reproduce
enseguida el resultado para adaptarse a l y para comprenderlo"
Juegos simblicos. Poseen al igual que los juegos de mimicry de caillois un nico
componente de imitacin que se mueve entre el grupo de lo simblico;
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surgen como imitacin del mundo circundante, mediante el cual el nio se apropia
de una imagen que representa las formas de relacin. Piaget lustra esta etapa con
un ejemplo: " el nio que juega ha muecas rehace su propia vida, pero
corrigindola a su manera; revive todos sus placeres o tus conflictos, pero
revindolos, y, sobretodo, compensa y complementa la realidad mediante la
ficcin
Juegos de reglas. En este tipo de juegos, piaget no se refiere a la regulacin, de
hecho caracterstica de todo tipo de juego, sino que implica ms bien una
obligacin, en la que el nio se adentra paulatinamente al mundo de las relaciones
de grupo. Este tipo de juego refleja paulatinamente las reglas de la sociedad en
que el desarrollo se dan primero como "no coversitivas", que no requieren
obligatoriedad de cumplimiento; despus como intangibles, de obligado
cumplimiento y finalmente como ley, resultante del consenso entre compaeros de
juegos.
Wation (1979)
Dentro de las funciones que atribuye al juego distingue cuatro estadios en los que
configura el proceso evolutivo en el uso del juego:
Juegos de adquisicin. Representan el esfuerzo infantil por querer comprender
imgenes, cuentos, canciones etc. Y por aprehender la realidad.
Juegos funcionales. Dominados por la ley causa-efecto y caracterizados por la
bsqueda de resultados.
Juegos de ficcin. Implican acciones que tiene un carcter significativo en los que
se incluyen elementos simblicos.
Juegos de fabricacin. Representan la exploracin de la capacidad creadora.
Chateau (1975 )
La regla es el elemento ms importante al interior de los juegos, de ah que
establezca su diferenciacin en funcin de ella:
Juegos no reglamentados. Extendidos desde el nacimiento hasta las primeras
imitaciones. Dentro de este tipo de juegos el auto agrupa los juegos funcionales
caracterizados por movimientos espontneos y de desarrollo de funciones; los
juegos hedonsticos, cuyo objetivo principal es la produccin del placer mediante
actividades que estimulan los sentidos; y los juegos con los nuevos, con, los que
el nio comienza a conocer su mundo ms inmediato relacionndose con l
mediante el juego.
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Jacquin (1958)
Realiza una clasificacin de los juegos que atiende a una postura psicolgica segn
las etapas evolutivas del sujeto, por lo que los clasifican en:
Juegos de proeza. Normalmente realizados en solitarios, en los que el nio trata
de vencer y obtener lo que l considera un obstculo.
Juegos de imitaciones exacta. Son juegos caracterizados principalmente por un
afn de reproducir la totalidad de los gestos del medio que les circunscribe.
Juegos imitacin ficticia. Realizados en un mundo imaginario en donde el nio se
transporta a un mundo extraordinario.
Juegos colectivos descendentes. Son los juegos de proeza realizados en grupo,
en los que el nio trata de mostrar su superioridad sobre el grupo.
Juegos en grandes colectivos. Son juegos de carcter inminentemente
cooperativo.
Dobler (1975)
Clasifican los juegos de la siguiente forma, en funcin de abarcar una gama amplia
de juegos dentro de ellos:
Juegos de la calle. Dentro de esta clasificacin incluyen los juegos populares
ligados a las costumbres y las fiestas tambin populares.
Juegos motores. Ligados a movimientos fsicos.
Juegos menores, son los tipos de juegos en el que pueden ser reducidas en
forma simultanea las condiciones previas para el desenvolvimiento del juego,
requieren pocos medios, no exigen grandes habilidades, se pueden jugar en
grupos pequeos y sus reglas son sencillas.
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Juegos deportivos. Juegos mayores de equipos en donde las reglas son fijas y de
validez general
Elokin (1985)
Destaca dentro de los contenidos en el proceso de formacin cuatro etapas en las
que donde se centra las acciones del juego, en los que las primeras etapas, se
desarrolla ms centrado en las acciones y en las dos siguientes se asume un
sentido mucho ms social acorde con las relaciones reales entre las personas:
Juegos con objetos.
Juegos con objetos, sucedidas tal y como acontecen en el mundo real. En las que
si bien, no se acepta la alteracin del orden establecido tampoco se protesta por
ello.
Juegos que ponen relacin otros participantes en el juego. Los papeles estn bien
delimitados e infringir la lgica en la dinmica de las acciones provoca lo protesta
de los compaeros de juego.
Juegos ante al actitud mostrada por otras personas, cuyos roles asumen otros
nios. Los papeles aqu, estn bien definidos y las acciones responden a la lgica
real. La infraccin provoca rechazo haciendo alusin a las reglas del juego.
Johnson (1980)
Establece una clasificacin del juego con relacin al planteamiento de la estructura
de meta de cada juego y as distinguen tres tipos diferentes:
Juegos con estructura de meta individualizada. Cuyos objetivos no estn
relacionados con el resto.
Juegos con estructura de meta de competicin. En donde existe una relacin
directa en cuanto a los xitos individuales en la consecucin del objetivo del juego.
Juegos con estructura de meta de cooperacin. Cuyos objetivos van unidos al
comn de todos los participantes de forma que cada uno alcance su meta solo si
todos lo alcanzan.
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UNIDAD 4:
El Carcter Pedaggico de los Juegos
Horizonte
Reconocer el juego como un medio ideal para el aprendizaje.
Proceso de Informacin
4.1 JUEGO Y EDUCACIN
Una vez tratado el juego desde un punto de vista bastante general, vamos a
abordarlo desde su aplicacin en la educacin y ms concretamente a la educacin
fsica.
El juego tiene valor por s mismo y se dirige a la totalidad de la persona implicando
lo corporal, lo emocional y lo racional; el encanto que comporta ste es un
elemento que estimula el aprendizaje, la adaptacin social, la liberacin personal y
la conservacin de la propia cultura; de este modo, los juegos proporcionan los
medios ideales para desarrollar capacidades intelectuales, motrices, de equilibrio
personal y de relacin e insercin social. EL juego como actividad abierta y
multifactica mantiene relaciones de todo tipo con una amplia gama de
posibilidades dentro del mbito educativo, lo que facilita que al intentar desarrolla
determinados aspectos de tipo motor, psicolgico y social, se est incidiendo a la
vez en otros aspectos.
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Paiget (1967) afirma que "los juegos tienden a construir una amplia red de
dispositivos que permiten al nio la asimilacin de toda la realidad,
incorporndola para revivirla, dominarla o compensarla".
El juego es para el nio la primera herramienta de interaccin con lo que le rodea,
a la vez que le ayuda a construir sus relaciones sociales, facilita otros tipos de
aprendizajes. El juego como actividad esencial para el desarrollo integral del
individuo, constituye un elemento de trascendental importancia para el
aprendizaje, que el educador debe aprovechar con el fin de incidir acertadamente
en la formacin integral de sus alumnos; as pues, se hace necesario promover
mediante el juego la experimentacin, el descubrimiento, las comparaciones, etc.
Ya que el aprendizaje que el nio realiza cuando juega lo transfiere a otro tipo de
situaciones de su vida.
4.2 JUEGO Y CULTURA
Si definimos Cultura como un sistema integrado de patrones de conducta
aprendidos que no son parte de una herencia biolgica, o bien la trama de
significados en funcin de la cual los seres humanos interpretan su experiencia y
conducen sus acciones, podemos deducir entonces que la cultura se crea mediante
el intercambio de ideas, creencias, usos, costumbres, procedimientos y tcnicas,
que se refiere al modo en que se producen las relaciones y al carcter, calidad y
naturaleza de esas pautas de relacin; entonces podemos definir resumidamente
la cultura como el comportamiento simblico y gua para la accin colectiva o
individual del hombre. Segn esta definicin podemos apreciar que el juego es una
manifestacin cultural, siendo ste un elemento ms de ella, pues aporta formas
de expresin y organizacin.
Si entendemos por cultura el conjunto de elementos materiales, creados por el
hombre, entonces, podemos afirmar sin lugar a dudas que el juego, es una
manifestacin cultural, pues ste expresa el comportamiento humano, objetivando
la personalidad del hombre.
A medida que las experiencias culturales se desarrollan, la relacin juego- saber
se transforma de una manera general, el juego se va interiorizando convirtindose
en normas o conocimiento. Desconocer esta realidad como docentes para asumir
el proceso de enseanza-aprendizaje en la actualidad, es negar la experiencia
cultural de los alumnos y las grandes posibilidades que tiene el juego como
elemento de socializacin y de produccin de conocimiento" (Jimnez, 1994)
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Para Vigotski, (1979) el juego es un mediador que permite no slo los estmulos
sino el espacio de encuentro con sus aprendizajes anteriores y con su posibilidad
humana
comunicativa para redefinir el estmulo y determinar autnomamente su propio
concepto; igualmente en la teora de aprendizaje significativo de Ausubel, la
capacidad socializadora del juego es bsica en el aprendizaje, dada la posibilidad
que tiene de propiciar mltiples experiencias y proyecciones, capaces de otorgar
Informacin fcil de codificar significativamente. el juego es un espacio de
construccin de una semitica que hace posible el desarrollo del pensamiento
conceptual y teortico.
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UNIDAD 5
Necesidades del Juego segn las Etapas
de Desarrollo
Horizonte
Identificar las necesidades del juego en cada una de las etapas evolutivas del
nio.
Proceso de Informacin
5.1 NECESIDADES DEL JUEGO SEGN LAS ETAPAS DEL DESARROLLO
Estudiar al nio slo en su crecimiento, el desarrollo de sus funciones, sin tener en
cuenta el juego, sera descuidar la manera como est proyectando su adultez. Al
respecto Tumer (citado por Bautista 1990:227) dice: "El hecho de que el nio
comience a ponerse unas metas, a comprender algo, a creerse capaz de hacer
alguna cosa, a imponerse una obligacin y someterse a ella, a mandarse y
obedecerse a si mismo, es uno de los rasgos de la vida activa, es el proceso de
crecimiento y de maduracin hacia una misin vital. "
Por lo anterior, Piaget (1975) da a conocer las etapas del desarrollo infantil, sus
necesidades del juego
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Objetivos
Desarrollo de la conducta manipuladora-exploratoria, satisfaccin de la necesidad
del contacto-confort, perfeccionamiento de la coordinacin motora.
Las actividades de esta etapa se efectan en la cuna del beb, tanto en la vivienda
como en los crculos infantiles y sus necesidades de estmulos deben ser
satisfechas en estos lugares por medio de las personas que lo cuidan y con
juguetes adecuados que presenten variaciones de forma, textura, color y sonido.
5.1.2 Etapa 2: Exploratoria (18 meses-4 aos)
Objetivos
Continuacin de la necesidad del contacto-confort, desarrollo de la capacidad del
desplazamiento, necesidad de exploracin del mundo que lo rodea, desarrollo de la
funcin simblica e inicio del desarrollo del rol social.
En esta etapa aparece la agresividad como energa vital y como defensa contra el
medio lo cual le permitir vencer el miedo que es la emocin predominante en la
primera etapa y podr continuar con sus intereses exploratorios por el mundo que
descubre.
Para lograr el cumplimiento de esta etapa tan importante para el desarrollo del
nio es necesario espacio donde desplazarse, explorar, ver y experimentar lo que
no puede lograr ningn nio permaneciendo dentro de su casa solamente. En esta
etapa aunque el nio juegue con otros nios todava l esta jugando solo, es lo
que se llama juego paralelo.
5.1.3 Etapa 3: Rol Social (5-7 aos)
Objetivos
Continuacin de la actividad de exploracin, desarrollo del rol social e inicio de las
actividades de tipo cooperativo.
Esta etapa llamada de rol social se caracteriza porque el inters del nio esta fijado
en averiguar cual es su posicin, cual es su rol, por medio de la imitacin de los
roles familiares y dems personas que parecen en su mundo. El nio est tratando
de comprender a travs del juego el papel de cada miembro de la familia,
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Objetivos
Desarrollo de la capacidad del pensamiento lgico, concreto y de la cooperacin
social. Esta etapa se caracteriza porque el nio empieza a poner inters fuera de
los roles familiares inmediatos a su vida familiar; como la anterior no empieza
solamente a estar en grupos sociales, a interesarle el derecho de los dems.
Empieza tambin a admirar con verdadera compresin a los patriotas, a su patria y
a su bandera.
En esta etapa tiene que aprender a vivir en sociedad, respetar las leyes del juego,
aprender a ganar y perder, aprender a esperar para satisfacer un deseo; aprender
a respetar a los dems y sus derechos; aprender a esperar a satisfacer y a
respetar a los dems compaeros de juego; aprender a no ser el guapo del
juego" pero no dejarse quitar sus derechos aprender a no burlarse de los que no
tienen la misma capacidad; aprender a ayudar a los ms dbiles, etc.
Los principales papeles de juego como lo sugieren las caractersticas de la etapa
son colectivas: juego de pelota, baln pi, bsquet, a los escondidos, el agarrado.
Tambin son importantes en esta edad los juegos de mesa que contribuyen a que
aprendan a ganar y perder y a respetar el derecho de los dems.
La actividad fsica caracteriza tambin a esta etapa de gran desarrollo fsico, por lo
que entra entre los principales intereses del juego, adems de los colectivos, estn
las bicicletas y los patines, que son neutros, o sea, igual para las nias que para
los nios.
Hacia los 14 aos, debido a un deseo de emulacin olvida un poco el juego,
aunque cuando se le motiva convenientemente, se entrega al juego de tal forma,
que retoma el placer vivido en la infancia en esta actividad, pero hay que tener
presente que los intereses y capacidades de los adolescentes se hacen ms
especficos.
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UNIDAD 6
Sugerencias
Aplicacin
Metodolgicas
para
su
Horizonte
Verificar la importancia de una buena metodologa en el desarrollo del juego.
Proceso de Informacin
6.1 GENERALIDADES
Por el mismo carcter del juego, el juego dirigido necesita ir acompaado de una
metodologa no directiva, de modo que el alumno pueda plantear las respuestas
que crea oportunas. En cuanto a la forma de presentacin, nos debemos olvidar de
estrategias analticas, puesto que sera romper con la fluidez y el sentido natural
del juego. Respecto a las tcnicas de enseanza ms acordes con la naturaleza del
juego, podemos tener en cuenta la del estilo de resolucin de problemas, ya que
los problemas planteados por el juego constituyen conjunto ejercicio de indagacin
y adaptacin.
En cuanto a la forma de concretar y fundamentalmente la seleccin y utilizacin de
estos de stos durante la clase de educacin fsica tendramos que decir que el
elemento fundamental en la seleccin de un juego obedece a varios factores entre
los cuales encontramos como principal objetivo pedaggico que sea de cumplir;
pero los juegos tambin pueden ser seleccionados por la adecuacin a los
intereses y desarrollo de una edad determinada, as debemos tener en cuenta qu
tipos de juegos se ajustan mas convenientemente en cada etapa de desarrollo.
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Descubrimiento - Variabilidad.
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Del comportamiento del nio deriva el xito del juego, hay actividades en que los
propios alumnos son los que se establecen las reglas correspondientes.
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Despus de esto el director del juego da las indicaciones de ubicar una mano en
un segmento corporal del propio cuerpo y la otra en un segmento corporal del
cuerpo del compaero de adelante, por ejemplo: "una man en la orej y la otra
man en la rodill de mi compaer".
6.4.2 Juegos Aplicados a la Educacin de los Sentidos
Ronda El Cieguito
Material: una vara.
Organizacin: Crculo sencillo, un nio en el centro "el cieguito" con los ojos
vendados y con una varita en la mano.
Desarrollo: los jugadores del crculo giran cantando:
Ronda El Arca de No
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Figuras Geomtricas
Cinta de Colores
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Corre la Moneda
Estatuas
Material: Un instrumento de percusin.
Organizacin: Los participantes se distribuyen libremente por todo el terreno
realizando diferentes movimientos al ritmo que el director de juego marque
(preferiblemente con un instrumento de percusin).
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El Mueco
Organizacin: los participantes forman un crculo, con uno de ellos ubicado en el
centro de este.
Desarrollo: el jugador del centro, muy rgido, se dejar caer hacia sus compaeros
quienes lo sostendrn y lo enviaran hacia otro lugar del crculo. Se deber rotar las
posiciones para permitir que todos pasen por el centro.
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Ronda el Enano
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Muecos de Trapo
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Tteres
Hala y Afloja
Material: una cinta por participante.
Organizacin: el director del juego se ubica en frente de un semicrculo que forman
los participantes.
Desarrollo: el director del juego toma por un extremo todas las cintas, y le entrega
a cada jugador el extremo de cada una de ellas, luego dice en voz alta:
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La Avioneta
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Desarrollo: Dos compaeros lo toman al mismo tiempo por las muecas, mientras
el tercero le toma por los pies. Quien hace de avioneta, debe mantener los brazos
y las piernas firmes y extendidos para garantizar un buen vuelo. Luego de un
paseo se cambian los roles.
6.4.5 Juegos Aplicados al Control Respiratorio
Mi Gallina Nicaragua
Organizacin: se trate de ver quien cuenta mas nmeros sin cortar la respiracin.
Desarrollo: cada participante debe decir lo siguiente:
Quien llegue a un nmero ms alto sin hacer otra inspiracin mas que la inicial
gana el juego.
La Pesca Submarina
Material: baldes y pimpones
Organizacin: se organizan tantos equipos como baldes o platones se dispongan.
En cada tinta se introducir el mismo nmero de objetos, (pimpones, por ejemplo)
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Transporte de Agua
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Pompas de Jabn
Ronda Periquito
Organizacin: crculo sencillo.
Desarrollo: los participantes al tiempo que cantan la ronda, indican las direcciones
que se menciona
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Ron
Organizacin: crculo sencillo
Desarrollo: los participantes mueven los segmentos corporales mencionados en las
direcciones indicadas.
La Paz
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ANEXOS
El Juego y su Contexto Definicional
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BIBLIOGRAFA GENERAL
BONILLA, C. 1994. Pedagoga y Cultura Fsica; Una Mirada Crtica a la Educacin
Fsica y al Deporte. Editorial Kinesis, Armenia.
BONILLA, C. 1995. Juego, Educacin y Moral. Revista Kinesis No 16. p. 77.
BONILLA, C. Una Aproximacin al Concepto de Ldica. Revista Kinesis No. 22 p.
22.
CALLOIS, R. Los Juegos y los Hombres, la Mscara y el Vrtigo. Fondo de
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UNIVERSIDAD DE PAMPLONA-Facultad de Estudios a Distancia
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