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MTODO DE FACTORIZACIN

Para resolver una ecuacin del tipo: ax2 + bx + c = 0, por el mtodo de factorizacin se
deben seguir los siguientes pasos:
Se descompone en 2 factores el primer trmino de la ecuacin.
Despus en el primer factor se pone el signo del segundo trmino del trinomio.
Mientras que en el segundo factor se pone el signo que resulta de la multiplicacin del
signo del segundo trmino por el signo del tercer trmino del trinomio.
Ahora se deben encontrar dos nmeros que sumados den el segundo trmino y
multiplicados den cmo resultado el tercer trmino. Estos nmeros se pueden encontrar
sacando el mnimo comn mltiplo de 187.
Una vez encontrados los nmeros que, en donde los dos factores se estn multiplicando,
dndonos como resultado 0, se puede concluir que uno de los dos factores es 0, ya que
cualquier numero multiplicado por 0, da como resultado 0, por lo que se procede a
igualar dos factores a 0.
Despus se despeja X en los dos factores.
Por lo que el resultado para X, es X1 y X2.
Por ejemplo. Resolver la siguiente ecuacin:
x2 - 28x + 187 = 0
(X ) (X ) = 0
(X - ) (X ) = 0
(X - ) (X - ) = 0
187 11
17 17
1
(X - 17) (X - 11) = 0
X - 17 = 0 X - 11 = 0
X1 = 17 X2= 11
FORMULA GENERAL
Para resolver una ecuacin del tipo: ax2 + bx + c = 0, por el mtodo de formula general se
deben seguir los siguientes pasos:
En este mtodo de resolucin, slo hay que seguir la formula general para poder llegar a
la resolucin. La formula es:

-b + b2 - 4 a c
2a
Solo hay que sustituir los valores de a, b y c en la formula.
Un ejemplo de cmo resolver una ecuacin cuadrtica por este mtodo es el siguiente:
x2 - 28x + 187 = 0
a = 1 b = -28 c = 187
- ( -28) + ( -28)2 - 4 ( 1 ) ( 187)
2 (1)
28+ 784 - 748
2
28+ 36
2
28+ 6
2
28+ 6 34 X1 = 17
22
28- 6 22 X2 =11 2 2
X1, y X2, son el resultado que se obtuvo de la ecuacin, por tanto son las dos posibles
soluciones para X.
COMPLETANDO EL TRINOMIO CUADRADO PERFECTO
Para comprender mejor este mtodo, consideremos primero la ecuacin del tipo: X2 + bx
+ c = 0, podemos escribir esta ecuacin del siguiente modo: X 2 + bx = -c. Si observamos
el primer miembro veremos que al binomio X2 + bx le falta un trmino para ser un trinomio
cuadrado perfecto. Tal trmino es el cuadrado de la mitad del coeficiente del segundo
trmino (b/2)2, o lo que es lo mismo b2/4.
En efecto, formamos as un trinomio cuyo primer trmino es el cuadrado de x; su segundo
trmino es el doble producto de x por b/2; y su tercer trmino es el cuadrado de la mitad
del coeficiente del segundo trmino (b/2)2 o sea b2/4. Para que no se altere la ecuacin le
agregamos al segundo miembro la misma cantidad que le agregamos al primer miembro.
As tendremos: X2 + bx + (b2/4) = b2/4) - c. En el primer miembro de esta ecuacin
tenemos un trinomio cuadrado perfecto.
Factoramos: (x+b/2)2 = b2/4 - c. Extraemos la raz cuadrada a ambos miembros:

(x+b/2)2 = + b2/4 - c
x + b/2 = + b2/4 - c
X = - b/2 + b2/4 - c
Ahora resuelva la siguiente ecuacin por este mtodo:
X2 - 28x + 187
X = - (-28)/2+ (-28)2/4 - (187)
X = 14 + 196 - 187
X = 14 + 9
X = 14 + 3
X1 = 14 + 3 = 17
X2 = 14 - 3 = 11
MTODO GRFICO
Para poder llegar a la solucin de una ecuacin cuadrtica por el mtodo grfico es
necesario seguir los siguientes pasos:
Se iguala la ecuacin a Y.
Se hace una tabla para poder encontrar los valores de Y, sustituyendo en la ecuacin los
valores que nosotros le demos a X. Los cuales son recomendables que sean nmeros
positivos y negativos.
Una vez encontradas los valores de X y Y s grafican.
El resultado ser aquellos puntos que toque el eje de las X.
Por ejemplo:
Resolver la siguiente ecuacin cuadrtica por el mtodo grfico.
x2 - 28x + 187 = 0
x2 - 28x + 187 = 0
Ahora se sustituyen en la ecuacin los valores que le dimos a X, para poder encontrar los
valores de Y.
(7)2 - 28(7) + 187 = 40
(8)2 - 28(8) + 187 =27
(9)2 - 28(9) + 187 =16
(10)2 - 28 (10) + 187 =7
(11)2 - 28 (11) + 187 =0

(12)2 - 28 (12) + 187 =-5


(13)2 - 28 (13) + 187 =-8
(14)2 - 28 (14) + 187 =-9
(15)2 - 28 (15) + 187 =-8
(16)2 - 28 (16) + 187 =-5
(17)2 - 28 (17) + 187 =0
(18)2 - 28 (18) + 187 =7
(19)2 - 28 (19) + 187 =16
(20)2 - 28 (20) + 187 =27
Ahora con estos valores se pasa a graficar para ver cuales son los valores que pasan por
el eje de las x.
Como se puede ver los valores que cruzan el eje de las x es 11 y 17, por tanto X1 = 11 y
X2 = 5.

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