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Manual de Operacin de
computadoras

Para ayudar a otros a empezar BIEN

Servicioalpc.com
2

Unas palabras antes de empezar

LAS PCs SON PARA TODOS


Muchas personas no estan familiarizadas con las
computadoras debido a la falta de informacin correcta
sobre dichas mquinas. No obstante la realidad de
nuestro mundo exige que entendamos qu es una
computadora y como afecta a los miembros de la
familia.
SERVICIOALPC.COM busca con esta introduccin
ayudar a quienes no tienen tiempo para asistir a una
escuela de cmputo para mostrarles lo fcil que es
trabajar con los PCs.
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PRIMERA PARTE
CONCEPTOS BASICOS

En esta seccin vamos a ver:


Que es una computadora
Como funciona una computadora
Cuales son sus partes mas
importantes
Exmen de evaluacin y repaso.
4

Las computadoras personales o PC


(personal computer )
Una clasificacin general de las computadoras actuales sera:
mainframes (servidores), desktops (PC de escritorio),
computadoras porttiles (laptops y notebooks) y computadoras de
mano (tablet PC, Palm).
No obstante, el trmino computadora personal o PC, esta aplicado
esencialmente al equipo que se utiliza sobre una mesa o escritorio,
formado por: un gabinete (chass), un monitor, un teclado y un
mouse. Sobre ellas basaremos este estudio, ya que
son las ms extendidas y utilizadas en hogares y oficinas.

Qu es una computadora.
Una computadora es una
mquina electrnica de
uso mltiple que sirve
para estudiar, escribir,
dibujar, jugar, conversar con
otras personas, ver
noticias, hacer compras,
hacer consultas, hacer
presentaciones, controlar
procesos y multitud de otras
actividades.

Qu es una computadora (2).


Tambin podemos decir
que una computadora es
una mquina
poderosa y a la vez
delicada.
En su interior hay
circuitos que mueven
datos a grandes
velocidades.
Esos datos se mueven a travs de los cables y placas que
vemos en su interior, formando lneas de conduccin conocidas
como buses. Y esas partes solo deben ser manipuladas por
alguien que ha estudiado o tiene prctica en reparaciones de
computadoras.
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La computadora y el mundo
Tener una computadora es
como tener otro miembro ms
en la familia. Tanto que nos
permite pasar horas en su
compaa cuando necesitamos
realizar una accin en especial,
como escribir, dibujar, jugar,
estudiar, etc.
Y dado el avance de las telecomunicaciones hoy nos permite
comunicarnos con miles de emp resas a travs de Internet.
Esas empresas nos ayudan a conversar con nuestros familiares,
a enviar y recibir cartas y hacer compras en cuestin de
minutos. Tambin podemos estudiar carreras, envi ar y recibir
fotos, ver u or programas de r adio y televisin de otros pase s,
visitar museos, etc, etc.
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Las partes ms importantes de una


computadora
Como habras podido observar, una computadora aparentemente
consta de una pantalla, una caja o gabinete, un teclado y un sealador
de pantalla o mouse.
Pero realmente tiene otras partes ensambladas las cuales debemos
conocer mejor para entender como funciona el conjunto.
Esas partes son:
Disco duro (drive C)
Placa base
Microprocesador o CPU
Memoria Ram
Floppy (drive A)
CD rom /DVD, Modem
Fuente de energa
Monitor, Teclado, Mouse,
Puertos
Sistema elctrico

El disco duro

Conocido tambin como el drive C


o la unidad C, es el almacn mas
grande para guardar informacin
que tiene un computador.
Tiene forma de una caja de 15 cm
x 10cm y se atornilla dentro del
gabinete o chasis. Es hermtico y
se puede daar si permitimos que
la caja se golpee o se mueva
bruscamente cuando est
funcionando. Como veremos mas
adelante, el buen apagado del
computador es importante para
conservarlo en buen estado.

Como almacn de informacin tambin es el elemento ms


importante puesto que dentro de l se graban los programas
que nos permiten trabajar con el computador.

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La placa base o motherboard


Esta es la placa de circuitos ms
grande en un computador. Tiene
rutas, componentes, puertos,
marcaciones, etc, semejante a una
pequea ciudadela. Se puede decir
que es la base del PC sobre la que se
ensamblan las dems piezas.
Todos los dems componentes como el
duro, la memoria y otros, tienen
disco
que conectarse a ella para que el
computador pueda trabajar. Por eso,
cuando abrimos el gabinete de un PC
vemos una maraa de cables de
diversos tamaos y colores.
En esta placa est tambin el zcalo en donde se asienta el
Microprocesador Central o CPU (Central processing unit= unidad
central de procesamiento), el cerebro del computador.

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El microprocesador o CPU
Este chip de forma cuadrada
mide unos 5cm por lado. Es el
circuito integrado mas grande
del PC y es tambin el cerebro
del computador.
Interviene
en
todos
los
procesos,
organizando
las
operaciones con otros chips
subalternos.
Con el se califica la categora
del computador, pues representa
la potencia de la mquina.
Es uno de los elementos mas
costosos del PC.
La abreviatura CPU con la que usualmente se conoce, significa:
Central processing unit= unidad central de procesamiento.
Trabaja en contacto directo con la memoria Ram y el disco duro.

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La memoria Ram

Entendiendo que una computadora


trabaja organizando (ordenando)
datos, es de preguntarse tambin en
dnde lo hace.
Lo hace en una seccin de circuitos
llamada MEMORIA RAM.
La Ram ( Random Acces Memory =
memoria de acceso aleatorio) puede
representarse como el rea de trabajo
de un taller: a mayor espacio, ms
comodidad para trabajar.
Los programas, en coordinacin con
los circuitos colocan los datos y los
manipulan en ese espacio.
Todo dato existente en la Ram
desaparece cuando se apaga el
computador, por eso hay que GRABAR
(salvar) los datos antes de apagar el
equipo.

La memoria Ram
fsicamente est
formada por circuitos
integrados
ensamblados en forma
de mdulos que se
insertan verticalmente
en los bancos de
memoria del
computador

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El Floppy o drive de 1.44MB


Se trata de una pequea caja
en donde se hacen grabaciones
con los diskettes. Se ve
siempre en la parte frontal de
las computadoras y se distingue
porque tiene una pequea
puerta.
El diskette es el elemento
cuadrado en forma de estuche
plstico que se coloca dentro
del floppy para guardar datos.
Su espacio es muy pequeo
comparado con el del disco
duro. Por estar hecho de
materiales plsticos y
magnticos no se debe dejar al
sol, cerca de imanes y en
lugares hmedos.

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La unidad CD-ROM, Grabadora y DVD


Es un dispositivo en forma de caja que
permite a la computadora leer o grabar en
discos compactos.
Hoy en dia el CD-ROM es un elemento
necesario por su capacidad de
almacenamiento (unos 700 megabytes).
Los programas que se instalan en el PC se
graban a traves de la unidad CD rom o DVD.
El CD-ROM y DVDs normalmente se identifican
con las letras siguientes a la del disco duro.
Los discos compactos deben estar limpios y sin
rayones para evitar bloqueos en el PC.
Para que un CD pueda servir como medio de almacenamiento en la
computadora, la unidad CD-ROM debe tener la caracterstica de
GRABADOR. Eso permite utilizar CD como si fueran diskettes. Otra
modalidad del CD-ROM son las unidades DVD (que tambin pueden ser
grabadoras) cuya capacidad es 7 o ms veces superior a la de un CDROM o grabador comn (ideales para ver y grabar videos).
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El modem
Es uno de los dispositivos ms
utilizados hoy en da. Sirve para
comunicar el computador con otros
equipos y con la red Internet. Los mas
utilizados son los internos, en forma
de placa.
De su velocidad y calidad de circuitos
depende en gran parte la rapidez con
que naveguemos por Internet.
Normalmente tiene 2 puertos, uno
para conectar el cable de la lnea
telefnica y otro para colocar una
extensin telefnica
El modem debe trabajar protegido con
un supresor de ruido elctrico pues es
muy frgil.

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La fuente de energa y los voltajes del


computador
El PC funciona elctricamente gracias a que:
1. Tiene una fuente de energa regulada. Es
una caja que convierte el voltaje de entrada
(110 o 220 voltios) a voltajes ms pequeos.
2. Esos voltajes miden 5, 12, -5 y -12 voltios y
por tanto no son peligrosos.
3. Los ramales de cables de colores que salen
de la fuente suministran energa elctrica a
discos duros, floppy, CD-ROM, etc.
La fuente se calienta mucho por lo que es
indispensable que tenga un extractor de calor
(en forma de ventilador). Si el extractor se
avera, el computador puede sufrir severos
daos en el disco duro y la motherboard.

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El monitor

Normalmente
se puede calificar
al monitor como
una ventana de
observacin por la
que vemos lo que
esta sucediendo
en la memoria
de la
computadora.

25/06/2006

El monitor o pantalla del computador aunque


se parece a una pantalla de TV, no es lo
mismo.
Los ms utilizados hoy son los de 15 y 17
pulgadas. La calidad de la imagen en el
monitor depende de la distancia entre puntos
(pxeles) de una imagen que puede mostrar. A
menor distancia (menor nmero), mas nitidez.
Una buena resolucin de imagen es por
ejemplo la 0.26.
La calidad de las imgenes tambin se afecta
por el tipo de controlador de video (placa) que
utiliza el PC. En los juegos y programas 3D
(uso de las 3 dimensiones: ancho, largo y
profundidad) se requiere trabajar con tarjetas
de graficacin especiales para apreciarlos en
toda su magnitud.

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El teclado y el mouse
Estos dispositivos son elementos de
operacin de la computadora.
Como veremos mas adelante, con
ellos manejamos los programas y
menus para que el PC ejecute las
operaciones.
Conocer la forma de trabajar del
teclado es muy importante para
operar correctamente un computador.
El mouse en cambio es un elemento
de sealizacin que deslizamos sobre
la mesa y cuyo movimiento vemos en
la pantalla en forma de una flecha. La
flecha permite seleccionar y ejecutar
ordenes.
El botn izquierdo es el equivalente
A la tecla ENTER del teclado.

25/06/2006

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Puertos
En computacin son los
puntos de conexiones que
tiene un PC para enviar o
recibir datos.
Ejemplos de estos son:
El puerto de conexin de la
impresora (se llama LPT1),
el puerto del mouse
(com1), el puerto en
donde se conecta el
teclado, los puertos USB
que se utilizan para
conectar scanner, camaras
de video, CD rom externo,
etc., el puerto PS/2 para
conexin de mouse y
teclados.

25/06/2006

Hay formas especiales para


conectar computadoras entre
si.
Cuando se agrupan, forman
las redes en cuyo caso utilizan
mas puertos como los RJ45
(placas de red).

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Sistema elctrico
Es la parte externa que necesita la
computadora para recibir la energa
elctrica. Los elementos necesarios
son:

Regulador de voltaje. Se trata de un

Supresor de picos de voltaje. Circuito

dispositivo en forma de caja que


mantiene el promedio de entrada de
voltaje que el PC necesita: 220v o 110v.
especial que atena los cambios bruscos
de la corriente
Conexin a tierra. Se trata del cumplimiento de las normas

de seguridad para instalaciones elctricas que establece que


aparte de la fase (la lnea que transporta la corriente) y el
neutro, debe existir una tercera lnea (lnea a tierra) para
proteccin de la instalacin.

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Evaluacin 1
Con el fin de repasar lo que
has estudiado hasta ahora, te invitamos
a examinar tu progreso con un examen sencillo.

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EXPLICACIN: Examina los conceptos y piensa luego en


una oracin para responder. Ejemplos:
1.

Elemento que distribuye la


energa electrica en el
computador y tiene forma
de caja

2.

Parte del computador que


permite visualizar las
operaciones de los
programas

3.

Elemento que permite


ingresar datos al
computador utilizando un
conjunto de teclas

Examen 1

Las respuestas seran: 1.Fuente de energa, 2.Monitor, 3.Teclado.

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Test 1.

Anota tus respuestas. Los resultados estn en la siguiente pgina.

1. Sigla de tres letras que identifica al cerebro del computador.


2. Dispositivo que funciona como un taller de trabajo en el PC...
3. Almacenamiento permanente y de gran capacidad en el PC...
4. Elemento que permite comunicarse con otras computadoras...
5. Cual es la placa ms grande de una computadora...
6. Dispositivo que permite leer CD de datos y musica en el PC
7. Elemento para leer y grabar en diskettes
8. Elemento que sirve de ventana para ver el trabajo de la Ram..
9. Cita tres utilidades de las computadoras
10. Aparato que regula la entra
entrada de voltaje
voltaje al PC
11. Los puntos de conexin externos del PC se llaman
12. Conexin elctrica especial para proteger las computadoras

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Test 1.

Respuestas

1. CPU
2. Memoria RAM
3. Disco duro
4. Modem
5. Motherboard
6. CD Rom
7. Floppy o drive de 1.44 MB
8. Monitor
9. Escribir, navegar en
Internet, jugar
10. Regulador de voltaje
11. Puertos
12. Conexin a tierra

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SEGUNDA PARTE
Los programas

Habiendo comprendido
el funcionamiento fsico
de la computadora,
ahora vamos a entender
como es que esta
mquina piensa.

Veremos que en
realidad solo obedece
rdenes escritas bajo
una sintxis o gramtica
especial (llamada
lenguaje de
programacin).

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Que es un programa (1).


Los programas son la parte
abstracta de los sistemas.
Podra decirse que es la
parte pensante ya que
sin ellos las mquinas no
haran nada. Su valor en
trminos prcticos y
monetarios puede incluso
ser mayor que la parte
fsica.
Dominar la operacin de
las computadoras significa
aprender como funcionan
los programas.

25/06/2006

Un Programa es: Un
conjunto de instrucciones
escritas en un lenguaje que
el computador entiende.

Ejemplo:
1. Iniciar programa de texto
2. Abrir pagina en blanco.
3. Seleccionar letra Arial 12.
4. Escribir texto
5. Guardar
6. Cerrar el programa.

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Que es un programa (2).


El dominio de un programa Un Programa es tambin un
conjunto de instrucciones
se alcanza estudindolo
escritas con una sintaxis
para saber como arranca,
(gramtica) especial, segn
como hace sus operaciones
el lenguaje que se utilice
para crearlo.
y como guarda los datos.
Un programa mal diseado

Un programa mal diseado


Los programas se graban hace
lento el PC y produce
en el disco duro y en una
bloqueos.
mquina que los pueda
ejecutar con buena
velocidad. Por eso es muy Un programa se daa por
mal apagado de la
importante conocer los
computadora y por permitir
requisitos de mquina
que el PC sea atacado por
recomendados por el
virus informtico
fabricante del programa.
(programas dainos).

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Clases de programas
Hay miles de programas hoy en da. Unos ms grandes y complicados
y otros muy pequeos y sencillos.
Pero los ms utilizados son los de trabajo de oficina: Word, Excel y
PowerPoint.
Para aprender el manejo del computador te recomendamos que
practiques con un programa procesador de textos (como Word).
Ahora bien, los programas se dividen en dos grandes grupos:
Sistemas operativos y Programas de aplicacin.
Los sistemas operativos sirven para controlar las mquinas y dirigir la
comunicacin entre los componentes de un sistema. Windows es un
buen ejemplo de Sistema operativo.
El sistema operativo por si solo no hace nada que sea notorio a nuestra
vista. Todo lo hace en el trasfondo de la mquina en una forma casi
invisible. Sin embargo eso no quiere decir que sea poco importante. Es
tan importante que sirve de comunicador entre el programa de
aplicacin y los circuitos de la computadora.
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Clases de programas (2)


Una computadora no puede funcionar si no tiene un Sistema
operativo instalado. Es decir si no hay intrprete el PC no
entiende lo que el programa de aplicacin quiere hacer.
Por otra parte los programas de aplicacin se clasifican por su
actividad en: programas de diseo, de procesamiento de textos, de
clculo, de contabilidad, de simulaciones, de multimedia, de
navegacin en Internet, etc. En ese mar de Software (trmino
para identificar toda la parte a bstracta o de programas) solo
se necesita dominar los que sirven para nuest ro trabajo con el
computador.
En consecuencia, para dominar cor rectamente un PC se tienen que
dominar el sistema operativo de la mquina y el programa de
aplicacin.

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Clases de programas (3)


Dominar el sistema operativo
significa entender bsicamente
como la computadora GRABA,
BORRA Y MUEVE los archivos.
Para el efecto puedes imaginar al
disco duro como un espacio de
almacenamiento inmenso, como
una bodega.
Suponiendo que en ese espacio manipulas en la vida real
elementos en cajas, lo prudente seria que las apilaras segn su
contenido. Las cajas con TV en una parte, las cajas con VHS en
otra, los mini componentes en otra, etc.
Y tendras que conservar una libreta de anotaciones para
recordar la ubicacin y el numero de cajas que vendes y recibes
en el movimiento mercantil.
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Clases de programas (4)


Eso es exactamente lo que ocurre en un disco duro de una
computadora: tienes que aprender a apilar los datos que resultan
del trabajo con los programas. Esas cajas se llaman archivos.
Hacer esto significa hoy en da tener que estudiar por ejemplo como
Windows manipula los archivos. O sea, tienes que aprender que
Windows llama a los apilamientos carpetas y que estas contienen
los archivos (grupos de datos). Eso amerita un curso especial al que
podemos llamar Curso de Windows.
Nosotros te enseamos en la QUI NTA PARTE de este Manual,
nociones bsicas sobre comandos DOS y manipulacin de las
carpetas de Windows.

Es una seccin que debe estudiarse lentamente, si te interesa


profundizar en la Teora de Sistema operativo y como amigos te
decimos que vale la pena hacerlo.

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Evaluacin 2
Con el fin de repasar lo que has estudiado en la
Segunda parte, te invitamos a examinar tu
progreso con el siguiente test.

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Test 2.

Anota tus respuestas. Los resultados estan en la siguiente pgina.

1. Conjunto de instrucciones escritas con sintaxis especial


2. Programas de control que trabaja como intrprete
3. Dos grandes clases de programas
4. Dominar la computadora significa dominar
5. El mal apagado del computador daa
6. Cita dos programas muy utilizados hoy en da
7. El sistema operativo ms utilizado en los PCs
8. Nombre que se da un grupo de archivos
9. Cita tres clases de programas de aplicacin
10. Programa intermediario entre los programas y los circuitos
11. Los programas no intermediarios se llaman
12. Programa imprescindible para operar la computadora

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Test 2.

Respuestas

1. Programa
2. Sistema Operativo
3. Sistemas operativos y
programas de aplicacin
4. Dominar los programas
5. Los programas
6. Word y Excel o PowerPoint
7. Windows
8. Carpeta
9. Diseo, textos, juegos
10. Sistema operativo
11. Programas de aplicacin
12. Sistema operativo

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TERCERA PARTE
Conociendo el teclado del PC
Si antes dijimos que
conocer los programas
es dominar la
computadora, dominar
el teclado es algo
equivalente.
Si logramos aprender
como opera cada tecla,
estaremos listos para
estudiar cualquier
programa. Ese es el
objetivo de esta
seccin.

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Las teclas del computador


Considerando que los teclados de las computadoras personales
son bastante similares, hemos tomado como base de esta
enseanza un teclado Genius de 108 teclas para trabajo en idioma
espaol. Sus teclas son:
1. Tecla Esc. Se utiliza en la mayora de los programas para
SALIR de un men o CANCELAR un comando.
2. Teclas F (funcin). Son las que estan ubicadas en la parte
superior del teclado. Efectan diferentes operaciones segn el
programa que se est utilizando. Por eso es importante estudiar
el programa para aprender que asignaciones les dan los
programadores. Por ejemplo la F1 puede significar Ver ayuda
(manual del programador para explicar el funcionamiento del
programa). La tecla F10 puede significar: Mostrar la pantalla en
modo completo o sea ver el texto, el diseo, etc sin los marcos
del programa.

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Las teclas del computador (2)


3. Tecla Power. Se utiliza para ingresar al computador
en el modo Hibernacin. Solo funciona con placas
motherboards con control de encendido-apagado y con
fuentes del tipo ATX. El modo hibernacin es una
utilidad de Windows por la que el PC entra en un periodo
de inactividad.
Cuando se presiona esta tecla, la informacion que est
en la memoria se graba en el disco duro y el computador
se apaga. Los programas aparecen en la posicin en
que estaban cuando se reinicia el PC.
Es una utilidad que permite p rogramar el apagado
automtico despues de un tiempo determinado (en
horas y minutos). Por el men Panel de Control y en la
seccin Opciones de energa se configura esta
caracterstica, pero debe estudiarse primero como
funciona utilizando la seccion Ayuda de Windows.

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Las teclas del computador (3 )


4. Tecla Impr Pant Pet Sis Sirve para dar una orden de
impresin de lo que se ve en la pantalla del computador. No es
la orden propia para imprimir pues cada programa tiene su
propia secuencia de impresin. Esta es una tecla de
emergencia, para imprimir cuando se tiene prisa por capturar en
el papel lo que se ve en la pantalla del computador.
5. Teclas alfanumricas. Son las que permiten ESCRIBIR y
forman el alfabeto y nmeros.
6. Tecla Bloq Mays. Cuando se pulsa, fija en maysculas las
teclas alfabticas.
7. La Tecla Ctrl. Es una tecla especial que se combina segn
el programa que se esta utilizando. NO se debe utilizar si no se
sabe que efecto producir.
8. La Tecla Alt. Es especial, igual que la anterior.

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Las teclas del computador (4 )


9. Las Teclas de Flecha s. Sirven para mover el cursor en la
direccin que la flecha de cada tecla indica.
10. Tecla Insert. Habilita el modo de insercin de caracteres.
Las letras que se colocan en medio de una palabra empujan
hacia la derecha a las otras.
11. Tecla Supr o Del. Es la tecla de borrado. Cada pulsacin
de ella hala el espacio o letra que est a la derecha del cur sor.
CURSOR: seal parpadeante que utiliza el computador para
indicar en donde esta la accin presente. En el caso de escribir:
es la rayita que parpadea a continuacin del texto que estas
creando.
12. Teclas numricas. Estan agrupadas a la derecha del
teclado. Sirven para facilitar la digitacin intensiva de
operaciones numricas. Para esto hay que activarlas primero
pulsando la tecla Bloq Num. (Muchos PCs las activan al
arrancar).
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25/06/2006

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Las teclas del computador (5)


13. Las Teclas de Menues. Son las que tienen dibujos: la que
tiene la bandera de Windows abre el Men Inicio. La que muestra
un cuadro con una flecha abre un men del programa que
estamos ejecutando.
14. La tecla Enter o Intro. Se reconoce porque suele ser la mas
grande de todas. Se utiliza para: aprobar una orden o para saltar
de una lnea a otra en un texto.
15. Tecla espaciadora. Es la ms larga y sirve para insertar
espacios en blanco cuando se escribe texto.
16. La Tecla Slash. Es la que tiene el simbolo de la divisin: /.
Se utiliza mucho como separador de nombres en las direcciones
de ubicacin de archivos.
17. La Tecla Backslash. Es la que tiene el simbolo contrario a la
Slash. De igual forma se utiliza como separador de nombres y
para indicar la ruta de ubicacin de los archivos.
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Las teclas del computador (6)


18. Tecla de Retroceso o Backspace. Normalmente
se ubica encima de la Enter. Al contrario de la
Espaciadora, elimina espacios o caracteres retrocediendo
hacia la izquierda.
19. La Tecla Repg. Sirve para retroceder las pginas
en un texto, un diseo o lista.
20. La tecla Avpg. Hace lo contrario que la Repg.
21. La Tecla Pausa. Permite congelar en muchos
programas una accin. Por ejemplo, si al arrancar el PC
se la pulsa, puede verse las caracteristicas del
computador mostradas por el Bios (tipo de procesador,
memoria ram, etc).

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CUARTA PARTE

Cuidados del PC

Sabemos a estas
alturas, que el
material que has
visto es extenso.
Pero aun no
hemos terminado.
Queremos ahora
explicarte cuales
son los cuidados
fsicos y operativos
a los que debers
acostumbrarte
para disfrutar tu
computadora a
plenitud.

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Cuidados del PC

No trabajes con el computador y sus forros encima. Es


decir debe estar ventilado para evitar el
recalentamiento.

Evita la luz directa sobre la pantalla del monitor para


evitar la fatiga visual originada por el resplandor.

Ten en cuenta que los multi tomas SOLOS (extensiones


elctricas de computador con surge protector), no
protegen eficientemente al PC. Se necesita como
mnimo un regulador de voltaje o una UPS como
elemento de barrera. Un PC SIN NINGUNA
PROTECCION est expuesto cuando se trabaja en
presencia de tormentas dado que las descargas
atmosfricas pueden alcanzar las redes de la energa
elctrica.

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Cuidados del PC (2)


Verifica regularmente el funcionamiento del extractor de aire
de la fuente de energa, pues si dejara de funcionar el PC se
recalentara. Sabes que esta bueno cuando se siente el aire
que sale del interior del PC.

Para apagar el PC hay que cerrar primero los programas que


se estn utilizando.

Si necesitas conocer un nuevo programa LO MEJOR es pedir


ayuda a alguien que lo domine o estudiarlo con un texto.

No instales programas o archivos sin antes examinarlos con un


programa antivirus actualizado.

Recuerda que los CDs rayados y sucios originan bloqueos en el


computador. Eso en consecuencia produce daos en el sistema
operativo Windows.

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Cuidados del PC (3)

Asegurate de que la computadora no tiene partes flojas


o con mal contacto, pues ello origina cortocircuitos.
Ejemplos: un switch de encendido flojo o roto, una placa
floja o sin tornillo de sujecin.

El gabinete del PC debe trabajar en una superficie firme.

El monitor es un elemento que se calienta bastante y por


eso debe trabajar sin forro.

Cuando la unidad de diskette empieza a daar los


diskettes hay que hacerle limpieza utilizando un diskette
especial para ello.

Cuando un CD no se puede leer, puedes limpiarlo con


una servilleta humedecida en alcohol. Nunca limpies un
CD con tela o papel seco pues terminar rayado.

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50

25/06/2006

51

QUINTA PARTE
Comandos bsicos de D.O.S y Windows
Una parte importante en
Sistemas, es comprender
como se almacena la
informacin dentro de
las computadoras. Eso
significa saber como el
sistema operativo
distribuye los datos en
los medios masivos de
almacenamiento como
los discos duros, los CDs,
las cintas magnticas,
los discos DVD, etc.
La siguiente seccin
busca ensearte esta
importante
fundamentacin.
25/06/2006

52

Sugerencia : te sugerimos estudiar esta seccin pausadamente ya que


sus
conceptos pueden ser complejos si no se comprenden bien

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53

Por si no lo recuerdas.. esta pequea nota..

ESTE ES UN CURSO PARA INTRODUCIRTE AL MUNDO DE LAS


COMPUTADORAS. NO ES UN CURSO DEL PROGRAMA WORD O
DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Visto desde la perspectiva fsica, LO QUE QUEREMOS QUE


COMPRENDAS POR EL MOMENTO ES COMO TRABAJA LA
COMPUTADORA y como manipula la informacin que le
suministramos.

La fase que sigue para dominar la mquina ser la de empezar a


practicar con un programa sencillo que permita introducir datos y
grabar. Para ello los programas PROCESADORES DE PALABRA son
los mejores pues te permiten conocer casi todas las teclas al escribir
cartas o documentos.

No olvides que una computadora esencialmente lo que hace es


recibir unos datos iniciales que luego combina para entregarnos un
resultado que estamos esperando.

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Concepto de Sistema operativo.


Windows es:

Un Sistema Operativo o Programa Especial de Control que en


coordinacin con el BIOS dirige los procesos de trabajo y
comunicacin de los componentes del computador (forma de
visualizacin, velocidad de impresin, etc). Una computadora no
puede trabajar sin sistema operativo.

Un conjunto de archivos ejecutables o programas pequeos con


funciones independientes. Ejemplos de archivos de un Sistema
Operativo como DOS o WINDOWS 95-98, ME son: format.com,
fdisk.exe, diskcopy.com, sys.com

Un conjunto de programas independientes con comandos


internos y externos. Internos son aquellos que residen en la
memoria desde que el computador arranca. Ejemplos de ellos
son: dir (abreviatura de directory), md (de Make Directory), del
(de Delete), cd (de Change Directory).
Los comandos
externos por el contrario son aquellos que estan grabados en el
disco duro y se cargan solo cuando se escribe su nombre
completo para ejecutarlos, tales como format.com , fdisk.exe

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Que diferencia hay entre Sistema Operativo y


Programas de aplicacin?

Mucha gente se confunde al no entender que Windows es UNA


PLATAFORMA DE TRABAJO, no un programa de aplicacin

Un programa de Aplicacin en cambio, es el software (programa)


que Ud. Utiliza para resolver una necesidad, como hacer una carta,
controlar una contabilidad, crear un diseo, jugar ajedrez, oir
musica, etc. Word, Excel, Corel Draw, Chessmaster 5000, Sound
Blaster, son ejemplos de programas de aplicacin.

Por otra parte debemos comprender que hay otras plataformas de


trabajo en Sistemas y que Windows es solo la ms conocida a nivel
de usuario independiente o personal. Otros sistemas operativos
existen hace muchos aos y son gigantes en comparacin ya que
enlazan cientos de computadores pequeos a traves de toda una
geografa. Ejemplos de ellos son: Unix, Linux, Novell, Windows NT,
etc.

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Cmo se almacena la Informacin


Para comprender cmo el Sistema Operativo almacena,
controla y recupera la informacin que se deposita en un
Disco duro, asemejmoslo con el trabajo de un hotel.
Cuando Ud. llega a la recepcin del hotel siempre encuentra
un conserje que administra los casilleros en donde se
conservan las llaves de las habitaciones.
El smil es el siguiente: en el hotel la RECEPCION es el punto
neutro o inicial del edificio. En el disco duro este punto neutro
se conoce como directorio raz ya que cuando Ud. est ah
puede ver los dems directorios o lista de habitaciones
del hotel.
Las llaves de las habitaciones son el equivalente de los
comandos (ordenes escritas formadas por cadenas de
caracteres) que Ud. necesita aprender y utilizar para ingresar
a los directorios.
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Identificacin de las unidades de disco

Bajo Windows las habitaciones se denominan carpetas. Pero esta idea no


se percibe a primera vista debido a que las ventanas no nos muestran lo que
sucede en el trasfondo.
Cuando una computadora no puede arrancar porque Windows no funciona, la
pantalla del PC se ve vaca y en color negro. Se dice entonces que en esa
situacin solo se puede operar el PC bajo D.O.S o sea el sistema operativo
existente antes de Windows.

Lo unico que se ve entonces es un guin parpadeante que se llama CURSOR. Y


antes de este puede aparecer otra seal de identificacin de la unidad de disco
en la que nos encontramos operando. Se llama prompt Este prompt es una
AYUDA VISUAL del sistema operativo.

Su forma general de presentacin es:


A:\> -cuando Ud. est leyendo en la unidad de diskette de 1.4MB,
C:\> -cuando Ud. Est leyendo en la unidad de Disco duro y
D:\>
-cuando Ud. est leyendo en una segunda unidad de disco duro o en
una unidad de CD-Rom.
El salto de una unidad de disco a otra se hace escribiendo la letra de la unidad
seguida de dos puntos y pulsando la tecla Enter. ej: c:

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Creacin de DIRECTORIOS o CARPETAS bajo DOS


El procedimiento para crear habitaciones o carpetas en un
disco duro bajo el sistema operativo DOS es:
El Modo MS-DOS es til para modificar o revisar archivos
especiales de arranque como el config.sys o autoexec.bat
(para ello se requiere estudiar un poco ms el D.O.S. ). Tambin
es til para iniciar la preparacin de discos duros sin Windows.
El primer paso consiste en escribir la orden: md\ ms el nombre
del directorio y pulsar la tecla Enter.
Ejemplo: Crear el
directorio Util. La orden es: md\util
Ud. puede escribir en maysculas o minsculas. El smbolo \
es un signo especial y famoso del sistema operativo y se llama
backslash. Su contrario, el smbolo / se llama slash.
As se vera la orden escrita antes de pulsar la tecla Enter:
C:\>md\util (Enter). El smbolo \> es una seal emitida por el
Sistema operativo para ayudarte a visualizar en que parte del
disco duro se esta haciendo la lectura o escritura.
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Ejemplos de Creacin de DIRECTORIOS bajo DOS

Si quisieramos crear los directorios (carpetas):


util, varios, datos y
cartas lo haramos as:

md\util
(enter)

md\varios
(enter)

md\datos
(enter)

md\cartas (enter)
Los nombres de los directorios deberan recordarnos el contenido o
tipo de archivos que se agrupan en su interior.

Por otra parte: podemos crear un nuevo directorio dentro de otro


existente?
Seguro. A veces es necesario. Vemoslo con este ejemplo:
Crear dentro del diirectorio datos otro con el nombre textos.
Se escribe: md\datos\textos (Enter).

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Segunda forma para crear directorios:


Generar DIRECTORIOS bajo Windows
Con la creacin de Windows 95 y versiones posteriores, la empresa
Microsoft hizo muy amigable la tarea de manipular archivos gracias
a la visualizacin de sus nombres. Eso, ms la facilidad de
arrastrar con el mouse los nombres hizo que la creacin de
directorios se convirtiera en un ejercicio visual.
El Sistema Operativo Windows llama a los directorios carpetas.
Las carpetas (directorios bajo D.O.S.) se crean utilizando el
Programa Administrador de Archivos de Windows que se conoce
con el nombre Explorador de Windows.
Vemoslo con los siguientes ejercicios hechos bajo Windows 98

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a. Iniciemos la secuencia Inicio, Programas, Explorador de

Windows

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b. Seleccionemos EL DISCO en donde deseamos crear la carpeta


(o directorio), marcndolo con el cursor.

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c. Abramos el men Archivo y seleccionemos Nuevo y


de all seleccionemos la opcin Carpeta

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d.Aparece la Nueva carpeta o Directorio y luego le asignamos el


nombre que deseamos crear y pulsamos Enter.

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Manipulacin de archivos dentro de los


directorios, en modo MS-DOS

PRIMER CASO:
Copiar, cuando los archivos de origen estn en un diskette:

1. Se ingresa al directorio de destino en el disco duro.


Ejemplo: ingresar al interior del directorio datos. Se escribe:
cd\datos (enter)

2. Se escribe la orden de copia: copy a:*.* (enter)


que significa: copie TODOS los archivos que estan en el diskette.

*.* es una convencin de D.O.S. y

Windows y significa todo.

Otras variantes del uso del asterisco son:


copy a:*.exe = copie todos los archivos que tienen extension .exe
copy a:conta*.* = copie todos los archivos cuyos nombres empiezan
con la cadena de caracteres conta.
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Segundo caso de copia de archivos

Cuando los archivos de origen estan en otro directorio.

Ejemplo: copiar los archivos del directorio util, dentro del directorio
textos, en el disco duro.

1.Se ingresa al directorio de destino en el disco duro:


(Enter)

2.Se escribe la orden de copia: copy c:\util\*.*


El simbolo *.* significa TODOS.

Por tanto esta orden se lee: copie TODOS los archivos que estan en
el directorio util.
util (o en otras palabras: traiga todo el contenido
del directorio util a este directorio en donde me encuentro en este
momento).

El prompt debera verse as despus de escribir esta orden:


C:\textos>copy c:\util\*.*

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cd\textos

(Enter)

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Copia de archivos individuales.


Primer Ejemplo: copiar el archivo sep24.doc que est dentro
del directorio word, al directorio util del mismo disco duro.
Se hace as:
copy c:\word\sep24.doc c:\util

(Enter).

Segundo ejemplo: copiar el archivo anterior en un diskette.


Se hace as:
copy c:\word\sep24.doc a: (Enter).

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Borrado de archivos.

Las mismas convenciones del copiado son aplicables al


borrado de los archivos, bajoD.O.S. y Windows.
La herramienta para borrar es la palabra del (abreviado
de Delete) y se antepone al nombre del archivo o archivos
que se van a borrar.
Ejemplo 1:
Borrar el archivo contab.dat que est en el directorio
cuentas. (Borrado individual de un archivo)
La orden que se escribe es:
del c:\cuentas\contab.dat
Enter.
Ejemplo 2:
Borrar todo el contenido del directorio util
La orden es: del c:\util\*.* (Borrado colectivo de archivos).

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Necesitas ms poder para copiar o borrar?

Existen otras dos ordenes muy poderosas para copiar y


borrar tanto bajo D.O.S. 6.22 o Windows
(en
modo
MS- DOS):
xcopy y deltree.
ltree
xcopy
copia
directorios
enteros
incluyendo
los
subdirectorios.
deltree
borra directorios y subdirectorios con toda la
informacin que ellos contienen.

Veamos estos ejemplos de su aplicacin:


1.Copiar el directorio natalia dentro del directorio
document
la orden sera:
xcopy c:\natalia
c:\document\natalia
(Enter).
2. Borrar el directorio document del disco c.
La orden sera: deltree c:\document (Enter).

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Borrado de archivos bajo Windows

Cualquier carpeta o archivo se puede borrar y Enviar a la


papelera de reciclaje de Windows con solo sealarlo y despus
pulsar la tecla DEL, DELETE o SUPR.

En este caso Windows conserva la informacin borrada en


un espacio
temporal
para
permitir
recuperar la
informacin
si se borr por error.
Mientras la papelera contenga los archivos, estos seguirn
ocupando el espacio correspondiente en el disco duro.

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Breve teora sobre manipulacin de carpetas y


archivos bajo Windows
Observa la imagen y
aprpiate de estos
conceptos:
Carpetas: las lineas
que aparecen con el
rectngulo amarillo a la
izquierda.
El smbolo + indica que
en esa carpeta hay
otras Subcarpetas.
Los dibujos (iconos)
del lado derecho
muestran el contenido
de la carpeta sealada
(en este caso Mis
documentos).

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Visualizacin de las unidades de disco


Utilizando el
programa Explorador
de Windows que se
abre haciendo la
secuencia: Inicio,
Programas,
Accesorios,
Explorador de
Windows, podemos
ver las unidades de
disco despus de
hacer click sobre el
signo + de la lnea Mi
PC:
Las letras identifican
las unidades
existentes en el PC:
A = Floppy
C: Disco principal
D: Disco de Soporte
E: Unidad CD rom
/Grabadora de CD
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Pegado de carpetas y archivos


El copiado bajo windows consiste en marcar la carpeta o archivo
y luego pegarla en la ubicacin de destino.
Por ejemplo para copiar el
archivo de la cancin:
Cosas de la vida hay que
marcarlo primero con un
click del mouse. Luego
podemos pulsar
simultneamente las teclas
Ctrl y C. Luego
marcamos la carpeta de
destino por ej: Varios.
Para terminar la orden se
pulsaria simultneamente
las teclas Ctrl y V. El
archivo Cosas de la vida
se duplica dentro de la
carpeta Varios.
Igual procedimiento se
aplica para copiar
Carpetas.
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Reubicacin de carpetas y archivos


Esta operacin significa que la posicin original del archivo o
carpeta queda vaca.
Se efecta
arrastrando desde la
posicin original
hasta la posicin
final.
En el dibujo por
ejemplo, se puede
hacer click con el
boton izquierdo del
mouse sobre la
cancin Cosas de la
vida y teniendolo
pulsado arrastramos
y colocamos el
nombre sobre la
carpeta Varios.
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Reubicacin de carpetas y archivos (2)


Otra forma es haciendo click
con el boton derecho del
mouse sobre el nombre del
archivo que deseamos
mover y arrastrandolo lo
colocamos encima del
nombre de la carpeta de
destino. Luego confirmamos
la accin en el cuadro de
dialogo que aparece a
continuacin, haciendo click
en la opcin Mover aqu.
De igual manera
procederamos si
quisiramos cambiar de
ubicacin alguna carpeta.

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Evaluacin 3
Con el fin de repasar lo que has estudiado en la
seccin anterior, te invitamos a examinar tu
progreso con el siguiente Test.

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Test 3.

Anota tus respuestas. Los resultados estan en la siguiente pgina.

1. Seccin del disco duro para guardar datos (archivos)


2. Tecla que borra hacia atrs
3. Boton del mouse que se utiliza bastante
4. Tecla para cancelar operaciones
5. Conjunto de teclas con funcion es especiales en los programas
6. Conjunto de teclas para ingresar muchos datos numericos
7. Tecla para fijar las letras en maysculas
8. Tecla que permite insertar espacios entre letras
9. Tecla que ejecuta ordenes y saltos de lnea de texto
10. Nombre que Windows le da a los directorios
11. Convencin del sistema operativo que significa todo
12. Ubicacin principal del disco duro (recepcin)

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Test 3.

Respuestas

1. Directorio o carpeta
2. Retroceso o Backspace
3. Botn izquierdo
4. Escape (Esc)
5. Teclas F (F1 a F12)
6. Teclado numrico del PC
7. Bloq Maysc
8. Barra espaciadora (Spacebar)
9. Enter
10. Carpetas
11. *.*
12. Directorio raz \>

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FIN DE ESTA GUIA DE OPERACION


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