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DESARROLLO
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CAPTULO II
DESARROLLO
1. BASES TERICAS
1.2. DISEO
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Por otra parte, Frascara (2005, p.19), establece que diseo es el
proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una
serie de factores y elementos con miras a la realizacin de objetos
destinados a producir comunicaciones visuales.
1.3 . COMUNICACIN.
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Esta relacin es comn a los animales de todas las especies, desde los
mamferos hasta los insectos, que poseen rganos especiales de
transmisin y de recepcin.
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(capacidad de diseo) pueden verse perjudicada si este no conoce ni
entiende las caractersticas y peculiaridades de un pblico determinado.
1.4. PUBLICIDAD.
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1.4.1. OBJETIVOS DE LA PUBLICIDAD.
1.4.1.1. INFORMAR.
1.4.1.2. PERSUADIR.
1.4.1.3. RECORDAR.
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1.4.1.4. RESPALDO A LAS VENTAS PERSONALES.
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probabilidad de que opten por otras marcas.
1.5.1. ABIERTA.
La destinada al pblico en general por medio de impresos o pinturas:
Anuncios en paredes, vallas, vehculos, carteles, octavillas, entre otros.
1.5.2. COLECTIVA.
La destinada a conocer una industria o servicio en conjunto, sin mencin
de una marca o de una unidad de lo ofrecido.
1.5.3. COMERCIAL.
La realizada a travs de anuncios comerciales. Para dar a conocer sus
productos de la mejor forma, a los clientes y potenciales clientes.
1.5.4. DEMOSTRATIVA.
Consiste en demostrar cmo funciona o que ventajas prcticas tiene un
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producto, por medio de vendedores domiciliarios, viajantes, etc.
1.5.5. GRFICA.
1.5.6. INSTITUCIONALES.
1.5.7. DE MARCA.
1.5.8. PERIODSTICA
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1.5.9. PRIVADA.
1.5.10. SUBLIMINAL .
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internet, va pblica). Posteriormente se realiza la produccin de las piezas
y su Impresin y colocacin para grfico..
El objetivo de realizar una campaa publicitaria es el de construir una va
de comunicacin de mayor duracin con los actuales potenciales clientes,
con esto ya completado, se consigue tener una posicin mental ganada en
el pensamiento de los potenciales clientes.
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1.6.1.2. CAMPAA DE VUELO.
Puede ser una incgnita to tal o parcial. Comienza mostrando algo que
genere al inters del producto, sin mostrar el producto final.
(a) INCGNITA TOTAL. La incgnita es absoluta. El pblico no conoce
nada acerca del producto, ni siquiera la categora.
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1.7.1. PUBLICIDAD RACIONAL .
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1.7.4. PUBLICIDAD COMPARATIVA.
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radial, etc.
PROPUESTA
DE
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con fecha de vencimiento, tienen un plazo.
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1.8.1.3. SEGN SU INFORMACIN.
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1.8.1.5. SEGN EL MODO.
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Con ilustracin. Solamente con dibujos.
En vivo (con actores).
Animado (dibujos animados 2D o animacin 3D).
(a) AISLADO. Cuando los avisos de una misma marca son diferentes, sin
relacin entre s.
La pagina www.slideshare.net
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impresos brindan una informacin ms detallada, rica en imaginera, y una
larga duracin del mensaje".
peridicos
constituyen
el
medio
de
comunicacin
ms
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cualquier otro medio de comunicacin. Esto se debe a que la gente compra
las revistas para dedicar tiempo a su lectura, a diferencia de los peridicos
que se leen para conocer las noticias. Las revistas atraen a su pblico
lector. Y cualquier anuncio en revistas lograr lo mismo.
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1.9.5. BTL (BELLOWTHE LINE) .
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empresa. Para ello, primero se debe definir el objetivo de dicha publicidad
que nunca debe ser estratgico dentro de la campaa sino que debe actuar
como soporte de otras acciones publicitarias. Tambin es necesario
determinar el pblico objetivo al que va dirigido y conocer sus hbitos para
optimizar la ubicacin de los mensajes. Los pasos a dar son:
(a) Definir el pblico objetivo de la campaa
(b) Establecer el lugar ms apropiado para el pblico escogido
(c) Establecer el objetivo cuantitativo de la campaa: aumento de ventas,
aumento de la notoriedad de marca, entre otras.
(d) Comprobar el xito de la misma mediante mediciones posteriores.
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de bienes de consumo y de servicio.
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1.10.4. DISEO DE LA PUBLICIDAD EXTERIOR.
1.10.5. MERCHANDISING.
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As mismo, se puede afirmar que es comunicacin puesto que a travs
del merchandising el producto habla y transmite un mensaje a un nmero
de personas, que si bien es ms reducido que el de la publicidad es ms
efectivo por que est muy cerca del producto, tocndolo , vindolo,
escuchndolo, percibiendo su aroma y tal vez saborendolo; El material
puede ser cualquier objetivo creativo o comn, como lo son: gorras, chapas,
vasos bolgrafos, entre otro.
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30 segundos asciende a varios millones de bolvares.
La radio ofrece un campo muy para la mente creativa. A travs del odo
le hacen creer que oye un barco ( efecto especial: bocina niebla) lleno de
gente (efecto especial: ruido de multitud), que est a punto de estrellarse
contra las rocas ( efecto especial: fragor de las olas) y hundirse en aguas
infestadas de tiburones (msica: tema de la pelcula Tiburn).
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trama y tornan agradables al consumidor. Esta te ndencia est comenzando
a tomar el nombre de advertisement.
de
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prometedor en el rea de publicidad, especialmente
en determinados
especialmente
durante
la
ltima
dcada.
Esto
se
debe
1.13.1. VENTAJAS
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(c) REDUCE GASTOS DE PUBLICIDAD. Es posible que ningn
comerciante puede anunciar todos los artculos de su tienda por medio de
anuncios en peridicos, radio , y menos en televisin. Empleando Material
P.O.P. dentro de la tienda se anuncia con eficacia las lneas de productos
que se vende en la tienda para obtener resultados positivos.
1.13.2.1. MESONES.
1.13.2.2. ESTANTERAS.
Es un display corrientemente suministrado por los fabricantes. Son una
buena forma para organizar las mercaderas por categoras en las tiendas.
Algunos tienen grficos a todo color, para resaltar marcas o productos.
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1.13.2.3. BANNERS.
1.14. TARGET.
Refiere
www.desarrolloweb.com
(17/07/2012,
07:15pm)
que
"los
elementos grficos son una parte fundamental del diseo en todas sus
modalidades, introduciendo en las composiciones informacin visual que
complementa en gran medida el mensaje que se desea transmitir, y que a
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veces es tan importante en el diseo como los contenidos textuales del
mismo.
1.15.1. IMAGEN.
Es
una
representacin
mental.
Interviene
el
receptor.
Es
la
1.15.2. FORMA.
1.15.3. CONTORNO.
El autor D.A. Dondis, del libro Sintaxis de la imagen (2007, p.59), define
el contorno como el objeto grfico creado cuando el trazo de una lnea se
une en un mismo punto, es decir, cuando una lnea continua empieza y
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acaba en un mismo punto. Todo contorno delimita dos zonas, una acotada
que sera el contorno y su interior, y otra infinita que abarcara el fondo,
crendose un grfico particular definido por la forma de cada contorno.
1.15.4. CONTRASTE.
Para el libro Fundamentos del Diseo Robert Gillam Scott, (2006, p.10),
el contraste es un fenmeno con el que se pueden diferenciar los colores
atendiendo a la luminosidad, es decir, al color de fondo sobre el que se
proyectan. El contraste entre elementos es un aspecto importante a la hora
de crear una composicin grfica y existen diferentes formas de lograrlo,
como por ejemplo, utilizando un contraste entre colores, valores y
saturacin.
1.15.5. UBICACIN.
situacin
estratgica
de
los
elementos
dentro
una
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1.15.6. TAMAO.
1.15.7. COLOR.
Segn D.A. Dondis (2007, p.64) expresa que el color es un atributo que
percibimos de los objetos cuando hay luz. Esta herramienta resulta ser muy
eficaz cuando se desea resaltar o destacar un elemento dentro de cierta
composicin, puesto que est cargado de informacin y es una de las
experiencias visuales ms penetrantes.
Algo que cabe destacar acerca del color, es que posee ciertas
variaciones, como por ejemplo, existen los matices y los tonos. Este
elemento juega un papel fundamental en la vida de todos los seres humano
ya que transmite sensaciones que le permiten al individuo vivir o recordar
experiencias.
1.15.8. SIMETRA.
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organizacin del equilibrio. En un esquema simtrico, los elementos se
repiten como imgenes reflejadas en un espejo a ambos lados del eje o
ejes.
1.15.9. EQUILIBRIO.
1.16. LA FOTOGRAFA.
1.17. LA ILUSTRACIN.
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que un medio artstico por el cual podemos mostrar un mensaje, sin la
necesidad de utilizar texto a travs del dibujo manual, digital, pintura,
tcnicas mixtas, etc. y que aun as pueda entenderse, preferiblemente sin
importar el idioma del espectador.
1.18. SMBOLO.
1.19. TIPOGRAFA.
Segn (Woolman y Bellantoni, 2007, p.8) tipo es aquel que incluye el
diseo y funcin de smbolos alfabticos y no alfabticos para representar
el lenguaje, mientras que, la tipografa es el arte y la tcnica de crear y
componer tipos a fin de comunicar un mensaje; esto quiere decir que se
pueden utilizar elementos que el diseador tal vez no le encuentre algn
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sentido, sin embargo pueden comunicar un mensaje de manera creativa.
Esto ha permitido que la tipografa, desde hace varios aos atrs, sea
utilizada como imagen y no slo como un texto que acompae al diseo.
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1.20.3. PUBLICIDAD POR DIRECTORIO.
1.21. ARTE
Por otra parte Noriega (2007, p.25), establece que durante siglos se
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crey que el arte era la imitacin del mundo exterior, sin embargo con el
pasar el tiempo se puedo determinar que era mucho ms que eso y que
sta es una forma de expresin fundamental para el crecimiento y
aprendizaje de individuos pues a travs de l se fomentan tcnicas de
comunicacin y desenvolvimiento humano.
1.22. PINTURA.
2. BASES LEGALES.
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de este trabajo de investigacin.
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y en castellano, si la obra ya ha sido realizada hay colocar una informacin
que facilite la identificacin de la obra, el pas y el ao en que fue realizada
la obra e n su primera publicacin y una breve descripcin de la obra.
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GACETA OFICIAL N 21.503 DE FECHA 06 DE SEPTIEMBRE DE 1944.
3. CASOS DE ESTUDIO
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3.1. CASO 1
(Grfico 1).
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Caso 1
Pblico dirigido
Concepto Grfico
El
concepto
esta
enfatizado
en
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azulados, provocando sensaciones de
calma, lujo, satisfaccin.
Tipografa
utilizado
Sans
Serif
para
Productos
cinematogrficos
otorgados
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anualmente cada mes de febrero o
marzo, en este caso las piezas fueron
hechas para celebrar la octogsima
cuarta entrega.
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3.2. CASO 2
Anlisis de medios utilizados para la campaa del 65 Festival de Cine de
Cannes. (Ver grfico 2).
Soporte Grfico
(Grfico 2).
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Caso 2
Pblico dirigido
Concepto Grfico
Color
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genera elegancia y a pesar de que la
imagen tiene un aspecto un poco
antiguo, se ve moderno gracias a la
tipografa utilizada. Toma color solo en
el Banner, con la tipografa en un tono
muy
positivo
diferencindose
de
poco
amarillo,
del
blanco,
utilizada con
trabajada
por
los
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utilizado por su capacidad de generar
elegancia, se utilizan pocas palabras y
mayormente se centra en la imagen.
Productos
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3.3. CASO 3
Anlisis utilizado para la Oncena Bienal de la Habana. (Ver grfico 3).
Soporte Grfico
(Grfico 3).
60
Caso 3
Pblico dirigido
con
un
buen
status
Color
61
piezas.
Tipografa
Sans
serif,
muy
curveada
Productos
criterio
curatorial
que
62
tradicionalmente se ha enfocado en
temas latinoamericanos y del tercer
mundo.
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3.4. CASO 4
Anlisis de medios utilizados para la Velada en Santa Lucia.
(Ver grfico 4).
Soporte Grfico
(Grfico 4).
64
Caso 4
Pblico dirigido
Concepto Grfico
Color
Gran
uso
de
tonos
planos,
alta
65
fcil para el ojo leerla por su forma
estilizada y simple, la programacin
como el volante son elementos que
deben poseer mucha informacin pero
estos no se ve sobrecargados.
Imagen
Productos
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3.5. CASO 5
Anlisis de medios utilizados para la Feria Iberoamericana de Arte.
(Ver grfico 5).
Soporte Grfico
(Grfico 5)
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Caso 5
Pblico dirigido
amantes
de
las
artes,
Color
Tipografa
68
provoca un poco de ruido visual, pero
no el suficiente como para disentir de
leerlo.
Imagen
Productos
venden
obras,
donde
cierto
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4. METODOS DE DISEO.
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CREATIVIDAD. Aqu entra la escena la creatividad del diseador. se
sabe que una creatividad de tipo artstico, lirico, fantstico, no sirve para
una buena proyeccin, precisamente porque chocara con los limites antes
propuestos.
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4.2. SEGUN JORGE FRASCARA (2000).
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que cada una de las diferentes etapas debe ser verificada, volviendo cada
vez a la raz y al paso anterior como para no perder de vista la intencin
inicial (ver grfico 8).
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4.3. SEGUN JOAN COSTA (2003).
solucin
ideas.
(c) Ideas creativas; iluminacin, formas de soluciones posibles.
(d) Verificacin; desarrollo de las diferentes hiptesis creativas. (Ver
grfico 9).
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4.4. SEGUN ROSS OLSON (2000).
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4.5. SEGN CROSS Y ROY (1999).
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BSQUEDA DE INFORMACION. Mtodos y estrategias para encontrar
informacin relevante en relacin con un proyecto o problema.
CONTRA
LA
PLANIFICACIN.
Creacin
de
una
estrategia
BRAINSTORMIN.
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CLASIFICACIN. Agrupamiento de los factores de un diseo en
diferentes grupos y clases.
CONEXIONES
innovaciones
FORZADAS.
mediante
la
Estrategia
bsqueda
de
empleada
posibles
para
generar
conexiones
que
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