Professional Documents
Culture Documents
Una funcin vectorial es una funcin definida en trminos de la variable tiempo. El rango
de esta funcin es multidimensional dado que la funcin est constituida por diversos
componentes, donde cada uno de los componentes vara con respecto al tiempo en una
de las direcciones. Por lo tanto, de manera informal una funcin vectorial puede denotarse
como:
Aqu, cada una de las funciones individuales es una funcin vectorial de variable real en s
misma. Por lo tanto, el conjunto de funciones (p (t), q (t), r (t)) es una asignacin de un
intervalo cerrado en Rk, la cual es de rango dimensional k para la funcin dada. Las
dimensiones de entrada y salida de una funcin vectorial son iguales, las cuales son un
vector con alguna forma determinada. La integracin de la funcin se lleva a cabo
mediante la integracin de cada uno de los componentes individuales de la funcin. Por lo
tanto la integracin de la funcin vectorial se valora,
El Teorema Fundamental del Clculo tambin se ha modificado para una funcin valorada
vectorial la cual establece que, sean F y f dos funciones diferentes que se trazan con el
rango multidimensional Rk para un intervalo cerrado [a, b] tambin la derivada de F es
equivalente a f, entonces
Una mejor tcnica para definir una curva es describirla con una funcin vectorial de
variables reales. Esta esuna estrategia alternativa para definir una curva y es mucho
mejor aquella en la cual todos los puntos de la curva son vectores posicin con puntos
terminales. Debido a esto, la curva es descrita de forma compacta y el clculo de distintas
propiedades de la curva puede llevarse a cabo convenientemente.
Si hablamos de curvas, una propiedad importante que surge es la longitud del arco de la
curva. Las funciones vectoriales de una variable tambin se definen paramtricamente;
por tanto la definicin de la longitud del arco es la misma que para otras curvas definidas
paramtricamente. Para una funcin valorada vectorial p, en el intervalo cerrado [a, b]
cuya definicin est dada por la ecuacin,
Aqu tenemos, ti = a + i t y,
t = (b a)/ n
Por lo tanto, se puede concluir que,
La ecuacin anterior representa la longitud total de un polgono que tiene sus segmentos
de recta entre los vrtices p (ti), donde i = 0 n. por tanto, se puede concluir que el
resultado obtenido es una solucin casi perfecta.
La longitud del arco tambin est representada por la ecuacin,
En la ecuacin anterior s(t) representa la longitud de la curva desde p(a) hasta p(t).
Usando el Teorema Fundamental del Clculo, se puede establecer que,
Utilizar la longitud del arco como parmetro de una curva es algo muy inteligente de hacer
porque la longitud del arco de una curva no depende de algn otro tipo de parmetro, lo
que nos permite poder estudiar las otras propiedades de la curva de forma ms
conveniente.
Considere que t(s) es la funcin inversa representada por la ecuacin anterior. En esta
situacin tenemos que, p2(s) = p (t(s))
ser un parmetro de la curva de entrada en trminos de la longitud del arco.
Al hacer uso de la regla de la cadena, podemos establecer que, p2 (s) = dp(t(s))/ ds p2 (s)
= p(t(s))/ ds
Esto significa que, | p2 (s) | = | p(t) |/ (ds/ dt)
Despus de haber visto un montn de frmulas,pasemos ahora a un ejemplo para
entender mejor los conceptos aprendidos anteriormente.
Determine la longitud del arco de una hlice representada por la ecuacin, p (t) = cos (t) +
sin (t) + t 0 <= t <= 2 p(t) = -sin (t) + cos (t) + | p(t) | = = L = | p(t) | dt = dt = 2
Esta es slo una de las parametrizaciones de la curva de entrada, existen muchas otras
tambin.
Aqu s es la longitud total del arco dado, (t) es el vector posicin de la funcin dada y t es
la variable de parametrizacin.
Como sabemos que tanto un vector unitario como un vector normal son vectores unitarios
y que se encuentran perpendicular a la superficie dada, un vector Binormal es tambin un
vector unitario que se encuentra normal a un plano o superficie dada. Este vector es
normal a ambos, el vector unitario y el vector normal.
Derivemos ahora el vector tangente, el vector unitario y el vector normal para una
funcindeterminada.
(t) = <cos (t), sin (t), t>
(t) = sin (t), cos (t), 1>
=
=
= 1/
(t) = cos (t), -sin (t), 0>
= sin (t)/ , cos (t)/ , 1/ > X cos (t), -sin (t), 0> = <sin (t)/ , -cos (t)/ , 1/ >
3.7 Curvatura.
Entonces en P la segunda derivada resultar ser positiva lo cual significa que la pendiente
incrementar con el recorrido de la recta transversa.
Al tomar parte de la esfera la cual a su vez toca el plano, con el cambio de giro de la
curvatura hacia nosotros dentro de dos dimensiones, se obtiene una curvatura positiva.
De igual manera, al tomar la parte de la esfera en la cara opuesta del plano, con el
cambio de giro de la curvatura hacia afuera dentro de dos dimensiones, se obtiene una
curvatura negativa.
La curvatura tambin puede ser encontrada con la ayuda de la longitud de la cuerda as
tambin como con la del arco. Para esto, considere dos puntos cualesquiera P y Q en la
curva C y cuya longitud del arco sea s (P, Q) y la longitud del segmento de recta es d (P,
Q). Entonces, en Pla curvatura de la curva C es dada por:
En lugar de s (P, Q) en el denominador, tambin se puede colocard (P, Q). Esta frmula
mantiene su importancia en cualquiera de las dimensiones. Una singularidad en el punto
P tambin puede incluirse dentro de esta definicin en el caso de que el lmite se
considere en ambos lados de forma independiente
3.8 Aplicaciones.
La ecuacin vectorial de una curva proporcionada a una direccin a la curva en cada punto. Esto
si se piensa que la curva esta descrita por una partcula, se puede considerar la direccin
positiva a lo largo de la curva como la direccin en la que la partcula se mueve a medida que el
parmetro t aumenta. En tal caso, t puede ser una medida de tiempo, de modo que el vector
R(t) se le llama vector de posicin.
Al eliminar t de las ecuaciones parmetricas se obtiene dos ecuaciones en x , y y z, son
ecuaciones cartesianas de la curva C. La grfica de la ecuacin cartesiana es una superficie, y C
es la interseccin de dos superficies. Las ecuaciones de cuales quiera dos superficies que
contienen C pueden considerarse como las ecuaciones que definen C.
DEFINICIN DE LMITE DE UNA FUNCIN VECTORIAL
Sea :
R(t)= f (t) i + g (t) j + h (t) k
Entonces el lmite R(t) cuando tiende a a esta definido por
lim R(t) = [ lim f (t) ]i + [lim g (t) ] j + [lim h (t) ]k
tatatata
si lim f (t) i, g (t) j, h (t) k existen
tatata
Esta funcin se aplican a las funciones vectoriales del plano a considerar la componente K como
cero(0).
Por ejemplo:
vector normal unitario. Estos vectores aparecen en muchas aplicaciones de las funciones
vectoriales.
DEFINICION DE VECTOR TANGENTE UNITARIO
Si R(t) es el vector de posicin de una curva C en el punto P de C el Vector Tangente Unitario de
C en P, denotado por T(t), es el vector unitario en la direccin de Dt R(t) si Dt R(t) 0.
Como el vector unitario en la direccin de Dt R(t) est dado por Dt R(t) / || Dt R(t) ||, entonces:
T(t) = Dt R (t)
|| Dt R(t) ||
T(t) es el vector unitario, Dt R(t) debe ser ortogonal a T(t). Mientras Dt T(t) que no
necesariamente el un vector unitario, el vector Dt T(t) / || Dt T(t) || es unitario y tiene la misma
direccin de Dt T(t). Por tanto, Dt T(t) / || Dt T(t) || es un vector ortogonal a T(t), y se
denomina vector normal unitario.
DEFINICIN DE VECTOR NORMAL UNITARIO
Si T(t) es el vector tangente unitario de la curva C en el punto P de C el Vector Normal Unitario,
denotado por N(t), es el vector unitario en la direccin de Dt T(t) .
N(t)= Dt N (t)
|| Dt N(t) ||
Ejemplo:
Calcule T(t) y N(t) para la curva que tiene la ecuacin vectorial.
R(t)=(t 3 3t)i + 3 t 2 j
Dibuje una porcion de la curva que contenga al punto donde t=2 y las representaciones de t(2) y
N(2) cuyo punto inicial es pra el cual t=2.
Dt R (t)=(3t 2 3)i + 6 t j || Dt N(t) ||= (3t 2 3)2i + (6 )2
= (3t 2 3)2i + 36 t 2 = 9 ( t 4 2t2)i + 1= 3 ( t 2 )i + 1
De(1):
T(t)= Dt R (t) = t 2 1 i + 2t j
|| Dt R(t) || t 2 + 1 t 2 + 1
al diferenciar T(t) con respectoa t se obtiene.
Dt T (t) = 4t i + 2 2 t 2 j
(t 2 + 1)2 (t 2 + 1)2
Por tanto:
||Dt T (t) ||= 16 t 2 + 4 8 t 2 + 4 t 4
(t 2 + 1)4 ( t 2 + 1)4
= 4 + 8 t 2 + 4 t 4= 4( t 2 + 1)2 = 2
( t 2 + 1)4 ( t 2 + 1)4 t 2 + 1
CURVATURA
Ejemplo:
Una partcula se mueve a lo largo de una curva plana que tiene la ecuacin vectorial.
R(t )=4 cos 1/2 t i + 4 sen 1/2 t j
Calcule la rapidez de la partcula y el mdulo del vector aceleracin de la partcula de los t
segundos de distancia se mide en centmetros. Dibuje la trayectoria de la partcula y las
representaciones de los vectores velocidad y aceleracin en el punto donde t=1/3 .
Solucin:
Al calcular V(t ) y A(t ) se tiene:
V(t )=R(t ) = -2sen 1/2 t i+ 2 cos 1/2 t j
||V(t )|| = (-2sen 1/2 t)2 +( 2 cos 1/2 t)2
||V(t )|| = (4sen2 1/2 t) +( 4 cos 21/2 t)
||V(t )|| = 2
A(t )=R(t ) = -cos 1/2 t i- sen 1/2 t j
||A(t )|| = (-cos 1/2 t)2 + (-sen 1/2 t )2
||A(t )|| = 1
Por lo tanto, la rapidez de la partcula es constante e igual a 2 cm/s. El mdulo del vector
aceleracin tambien es constante e igual a 1cm/s.
Las ecuaciones paramtricas de C son:
x= 4sen2 1/2 t y=( 4 cos 21/2 t) 0<=1 <=4
Al eliminar el parmetro t de estas ecuacines se obtiene la ecuacin cartesiana:
x 2 + y 2=16
La cual es la ecuacin de la circunferencia con el centro en el origen y radio 4. Ahora se
determinaran los vectores velocidad y aceleracin en t=1/3 .
Como la posicin del mvil cambia con el tiempo. En el instante t, el mvil se encuentra en el
punto P, o en otras palabras, su vector posicin es r y en el instante t se encuentra en el punto
P,
su
posicin
viene
dada
por
el
vector
r.
Diremos que el mvil se ha desplazado Dr=r-r en el intervalo de tiempo Dt=t-t. Dicho vector
tiene la direccin de la secante que une los puntos P y P.
VECTOR VELOCIDAD
El vector velocidad media tiene la misma direccin que el vector desplazamiento, la secante que
une los puntos P y P1 cuando se calcula la velocidad media entre los instantes t y t1.
Como podemos ver en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo de tiempo a cero, la
direccin del vector velocidad media, la recta secante que une sucesivamente los puntos P, con
los puntos P1, P2.., tiende hacia la tangente a la trayectoria en el punto P.
Las componentes rectangulares de la aceleracin no tienen significado fsico, pero si lo tienen las
componentes de la aceleracin en un nuevo sistema de referencia formado por la tangente a la
trayectoria y la normal a la misma.
Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleracin en un determinado instante es un
simple problema de geometra, tal como se ve en la figura.
Se
dibujan
los
ejes
horizontal
X
y
vertical
Y.
Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la aceleracin en dicho
instante. Se representan los vectores velocidad y aceleracin en dicho sistema de referencia.
Se dibujan los nuevos ejes, la direccin tangencial es la misma que la direccin de la velocidad,
la
direccin
normal
es
perpendicular
a
la
direccin
tangencial.
Con la regla y el cartabn se proyecta el vector aceleracin sobre la direccin tangencial y
sobre
la
direccin
normal.
Se determina el ngulo q entre el vector velocidad y el vector aceleracin, y se calcula el valor
numrico de dichas componentes: at=a cosq y an=a senq