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Gua N 1: ETABS v. 8.4.8


1. Generalidades
Como sabemos el diseo estructural de un edificio va a estar en funcin de lo que defina
la arquitectura de ste, por lo que el primer paso del diseo es comprender e interpretar
correctamente lo que ella quiera decir. Sin embargo, en el diseo y construccin de un edificio
interviene una gran cantidad de ramas de la ingeniera, obviamente desde estructurales y
constructores, pasando por geotcnicos, elctricos, sanitarios, climatizacin, etc.; lo cual hace
cada da ms importante la comunicacin entre estos equipos para optimizar el diseo de cada
uno de los requerimientos, pues muchos de ellos repercuten directamente en la estructura del
edificio, definiendo trazados por losas o muros, lo que debe ser autorizado por el ingeniero
estructural. Otro punto a tener en cuenta por el ingeniero estructural es el proceso de construccin
del edificio, pues, este se puede definir de diversas formas en pos de realizar actividades crticas
en primer lugar; adems, la construccin de un edificio siempre va a dejar elementos sin
hormigonar completamente, lo que definir juntas de construccin.
Por otra parte, el tiempo siempre es un bien escaso lo que hace imperioso que el ingeniero
estructural sea un usuario experto en softwares de diseo estructural, y sepa interpretar los
resultados de stos. En nuestro caso, utilizaremos el programa ETABS v. 8.4.8, para el diseo
estructural de un edificio de hormign armado de siete pisos, ms un subterrneo.
El flujo del proceso de diseo utilizado en este taller es aproximadamente as:
Arquitectura

Creacin Grilla

Modelacin

1er Anlisis

- Periodos
- Masas

Mtodo Esttico
Mtodo Esttico
Mtodo Espectral

2do Anlisis

Cortes
Basales

- Cargas
- Piers y Spandrels
Mtodo Espectral

3er Anlisis

Esfuerzos en
Piers y
Spandrels

Verificacin
MHA

Cumplen

Dibujo de Plantas
y Elevaciones

No

Figura 1 Diagrama de Flujo para el diseo al corte de MHA


El proceso esquematizado corresponde al diseo y verificacin de los grosores de muros
de hormign armado (MHA), como podemos ver la salida de ste son los dibujos de plantas y
elevaciones estructurales, que servirn para la construccin de ellos. Es un proceso iterativo,
pues, de no cumplir con las ecuaciones de corte, se debe cambiar el espesor del muro; lo que
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cambiar la configuracin de masas ssmicas del edificio, cambiando la modelacin y parmetros
ssmicos obtenidos anteriormente.
2. Definicin del modelo
2.1 Grilla
Como ETABS es un programa de CSI, es similar a SAP 2000 (utilizado en cursos
anteriores), esta gua no reparar en comandos bsicos del programa.
En primer lugar debemos tener clara la versin del programa que utilizaremos, pues, un
archivo realizado en una determinada versin no puede ser abierto en una anterior; en este taller
utilizaremos ETABS v. 8.4.8, que ha sido testeada por el profesor en su estabilidad y
confiabilidad para el clculo. Otro parmetro vital son las unidades en que se trabajar, esto debe
ser determinado al principio, lo comn es utilizar unidades mtricas.
Una vez elegidas las unidades, seleccionamos New Model (Control+N), donde elegimos
NO en el cuadro de dialogo que aparece. Luego, tenemos que definir la grilla de nuestro edificio,
este proceso lo debemos haber definido anteriormente, revisando la arquitectura, viendo cuales y
cuntos sern los ejes estructurales del modelo. Las distancias entre cada uno de ellos las
podemos cambiar pinchando Custom Grid Spacing y luego seleccionando Edit Grid. En la
opcin Grid Labels asignamos como queremos enumerar los ejes, con letras o nmeros, y donde
queremos que est visible el bulbo con la identificacin de ste.

Podemos realizar la misma operacin con los pisos (story), para ello seleccionamos
Custom Story Data y luego Edit Story Data. Es posible, tambin, definir la grilla en unidades
distintas a las que iniciamos el proyecto, para ello desplegamos la combinacin de unidades que
deseemos en el comando Units.
Cuando editemos la grilla aparecer la ventana de dilogo Define Gris Data; en ella
podemos establecer la forma en que vamos a ingresar las distancias de los ejes, si van a ser
distancias relativas entre ejes (ordinates), o totales respecto al origen del sistema cartesiano
(spacing). Una rpida forma de trabajar es establecer en una planilla Excel las distancias y
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nombres de los ejes, para despus pegarlas en esta ventana. Tambin podemos definir si
queremos ver los ejes (Hide All Grid Lines) y el color de stos (Grid Color), adems del tamao
del bulbo que indica el nombre del eje (Bubble Size).

Para modificar los pisos, lamentablemente, no podemos pegar las alturas y nombres de
ellos. Pero podemos asignar la altura de cada piso y en el caso de la base o fundacin la cota de
ella. En Reset Selected Rows, elegimos la altura tpica entre pisos y si el piso es similar a otro
(cuando existe un piso tipo, para lo cual tenemos que habilitar YES en la columna Master Story
de la fila del piso tipo).

Muchas veces los requerimientos de arquitectura no se limitan a definir un sistema de ejes


ortogonales, por lo que, se deben definir uno o ms sistemas de ejes. Para esto vamos al men
Edit/ Edit Grid Data/ Edit Grid. Veremos una caja que seala el sistema definido como
global, para adherir nuevas grillas seleccionamos Add New System. La nueva grilla puede ser
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cartesiana o cilindrica y se puede editar de la misma forma que la grilla global en la ventana Edit
Grid. Eso s, debemos darle un punto y ngulo de insercin en Locate System Origin.

2.2 Materiales y Elementos


La definicin de materiales y elementos es similar a lo que se hace en SAP 2000, adems
est bien explicado en el archivo Power Point Manual ETABS v. 8.4.5 (ME), por lo que se
sugiere la lectura y compresin de ste. Cabe mencionar que para determinar el mdulo de
elasticidad del hormign, se debe leer el cdigo ACI 318, para facilitar el trabajo con ecuaciones
complejas se aconseja la utilizacin del programa MATHCAD 12.
2.3 Dibujo
Es casi imposible que dos personas realicen el mismo dibujo para un mismo proyecto,
pues, existen variadas formas de definir y cortar los elementos. En el dibujo de elementos, no
debemos dejar de pensar en el proceso de diseo, que es el fin de nuestro proceso.
En la parte inferior derecha de la pantalla aparecen unas lengetas que nos permiten
dibujar en ms de un piso los elementos, hacindolo en todos o en los pisos similares al que
realizamos el dibujo (siempre que se haya definido en Story Data). Adems, podemos elegir en
que sistema queremos referenciar las coordenadas que vemos en pantalla.

Los elementos los podemos definir de dos maneras, igual que en SAP, los elementos
Frame y los elementos Shell (Wall). Existen diversas formas de dibujar los elementos las que son
de detalladas en ME. Debemos recordar que para los elementos Wall el programa realiza un
anlisis de elementos finitos, por ello, se deben tener en cuenta los conocimientos de ellos
adquiridos en Mecnica de Slidos II. Adems, las caractersticas de este tipo de anlisis no hace
compatible los resultados con las ecuaciones de diseo del cdigo ACI 318, por tanto, de deben
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discretizar los elementos Wall a elementos lineales, lo cual se hace definiendo Piers en el caso de
muros y Spandrels para vigas.
Es importante sealar que las fuerzas son descargadas desde las losas en las esquinas de
los muros que hemos dibujado, por esto no deben ser muy largos los muros dibujados. Adems,
el programa no hace un auto mesh de muros, por lo que, estos deben ser cortado criteriosamente
por el diseador. Otro punto a considerar son las deformaciones por flexin en los piers, que son
discretizados como columnas por el programa, donde ocurre esto el elemento se segmentar en el
alto (ver Figura 2 y 3).

a)

b)

c)

d)
Figura 2 Correcto a) y b)

Figura 3 Incidencia de las dimensiones de los elementos reas en el modelo


Lo que sealan los creadores del programa es mantener una relacin entre alto y largo
aproximadamente igual en todos los muros que dan origen al modelo, dando como relacin
opcional 3:1.
2.3.1 Piers
Los piers se designan para elementos verticales, ya sean muros o columnas, nos entregan
los esfuerzos en la base (bottom) y en la parte superior (top) del elemento. El programa asociar
el pier al piso con el nivel que se encuentre directamente sobre l.

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En la figura 3 los piers del nivel superior estn asociados con la cubierta (hoof) y los del
nivel inferior con el segundo piso (2nd). Es importante tener en cuenta que un pier se puede
definir slo una vez en un piso, o sea no se pueden repetir un nombre de un pier en el piso, ya que
de hacerlo el programa asumir estos como una estructuracin compuesta y completamente
rgida, calculando esfuerzos que en la realidad no existirn en esos elementos (Figura 4 d)); por
esto, es til enumerar los piers segn las elevaciones en las cuales estn presentes, o cualquier
criterio que impida la repeticin de un nombre a lo largo de la inmensa cantidad de piers que
pueden existir en un piso del modelo.
El fin de los piers es el diseo de los elementos de hormign armado, en un primer
momento verificando el corte (hormign) y luego entregando la armadura para que este resista la
flexin (armadura). Por ello, son crticas aquellas zonas donde existir una mayor concentracin
de esfuerzos de cortes (fundamentalmente debido a cargas horizontales). Tampoco es
recomendable asignar un tramo muy extenso de reas como un solo pier, pues se pueden perder
efectos locales en la elevacin.

Figura 4 Criterios para designar piers


Ntese que en 4b) en el nivel superior, la columna del lado izquierdo de la puerta fue
asignado con dos piers, esto para conocer los esfuerzos en la mitad de la altura de la columna;
pues, como fue dicho los esfuerzos son entregados en la base y en la parte superior del pier.
2.3.2 Spandrels
Al asignar a un elemento wall o frame un spandrel, lo convertimos en una viga,
obteniendo los esfuerzos horizontalmente al lado izquierdo y derecho de ste, bsicamente en los
apoyos de la viga que en que se transforman los walls involucrados. A diferencia de los piers
estos pueden considerar elementos en un piso o ms.
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El spandrel ser asociado a un piso siguiendo los siguientes criterios:

En el elemento wall ms alto del sistema de spandrels deber coincidir su parte


superior con el nivel de un piso, o en su defecto la base de ste elemento con el
nivel del piso.
Si no ocurre el criterio anterior se debe seguir con el elemento rea
inmediatamente inferior, de no ser as seguir hasta encontrar un elemento que
cumpla con el primer criterio.
Si ningn elemento del spandrel intersecta con el nivel de un piso, ser asociado
con el nivel del piso inmediatamente superior a l.

Figura 5 Criterios para designar spandrels


De esta forma el spandrel bajo la ventana del nivel inferior (5 a)) estar asociado a la
base, el que est entre las ventanas del nivel inferior y superior al segundo piso y el que est
sobre la ventana del nivel superior a la cubierta. En 5 b) se han designado los spandrels tratando
de no repetir el nombre del spandrel en la elevacin, lo cual es improductivo cuando la elevacin
posee un gran nmero de spandrel. En 5 c) la viga invertida ubicada entre ventanas, se ha
asignado con dos spandrels, lo cual puede ser necesario si el proceso de construccin de la
elevacin impide una unin monoltica entre los elementos.
De igual forma que en piers demasiado altos; si se tienen spandrels con una longitud
elevada, se debe definir ms de un spandrel en el elemento para saber los que ocurre con los
esfuerzos de ste en el desarrollo de su luz; pues, para vigas simplemente apoyadas y empotradas
los esfuerzos de corte y/o flexin son mximos en el tramo y no en los apoyos.
Como es posible inferir, el proceso de dibujo de muros y definicin de piers y spandrels es
vital para la obtencin de esfuerzos que representen realmente los esfuerzos a los que es sometida
la estructura. Por consiguiente, si lo que hacemos es una verificacin del diseo estructural esto
es un parmetro fundamental de revisin.
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En cuanto al proceso descrito en la figura 1, es mejor para desminuir el tiempo de
anlisis realizar la asignacin de piers y spandrels una vez definido el criterio para la aplicacin
de cargas ssmicas y aplicadas las cargas vivas y muertas a las que se ver sometida la estructura.
3. Aplicacin de cargas
Cuando hemos dibujado nuestro edificio (para losas ver Gua N 2), debemos cargar antes
del primer anlisis (ver figura 1), las losas con las cargas muertas debido a tabiques y sobrelosa
(100 Kg/m2) y con las cargas vivas que correspondan segn el uso de la losa (NCh 1537 Of.
1986). Por eso, es conveniente definir tres estados de cargas bsicos:

D: Carga del peso propio del hormign.


P: Carga permanente debido a sobrelosa y tabiquera.
L: Cargas de uso en losas.

Segn la NCh 433 Of. 96, se debe considerar un porcentaje de las cargas vivas y la
totalidad de las cargas permanentes para el clculo de las masas. El porcentaje de sobrecargas que
ser masa v desde un 25% a un 50%, lo recomendable es determinar un 50%. Para asignarlo
vamos a Define / Mass Source, asignando de la siguiente forma:

La aplicacin del resto de las cargas se hace antes del tercer anlisis (ver figura 1).

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4. Preparacin para el anlisis
Una vez definida la estructuracin y las cargas debemos proceder a hacer el mallado de
losas, esto para descargarlas en los muros y tambin en las vigas. Para realizar el mesh vamos a
Assign/ Shell/Area / Area Object Mesh Options y activamos las opciones:

Ntese que las dimensiones de los elementos en que se cortarn las losas (Floor) es 1 m o
100 cm. No es recomendable realizar un meshing a los muros, pues se demora demasiado el
programa en entregar los resultados, por eso, es importante dibujarlos correctamente.
Cuando hemos realizado el meshing tenemos que generar la conectividad entre los
elementos. Para eso vamos Assign/ Shell/Area / Auto Line Constraint y activamos los
siguientes comandos:

Luego debemos asignar el diafragma rgido, para esto existen diversas formas de hacerlo,
sin embargo la que ha probado ser la ms eficiente es la siguiente:

En primer lugar activamos la vista en planta del ltimo piso del modelo.
Luego seleccionamos los elementos que estn en el plano XY, pinchando Select /
On XY Plane y luego un punto de la planta del piso (plano XY), repetimos este
paso en todos los pisos, salvo en la fundacin (Base).
Una vez que hemos seleccionado solo los elementos de la losa del piso, vamos a
Assign / Joint/Point / Rigid Diafragm as asignaremos el diafragma a todos los
puntos en la losa, no a las losas propiamente tal. En este men encontraremos la
siguiente caja de dilogo, donde debemos nombrar el diafragma. Generalmente, se
acepta el nombre D1 y cuando se debe designar ms de un diafragma, esto ocurre
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generalmente en las azoteas, se le asigna como D2, y as sucesivamente cuando en
un piso hay ms de un diafragma.

Finalmente, debemos asignar los apoyos en la base del edificio los que corresponden a
empotramientos. En los ltimos aos, gracias al desarrollo de softwares como ETABS, se puede
asignar un resorte que soporta slo compresin a los apoyos, esto para modelar la respuesta del
suelo.
Para asignar el empotramiento seleccionamos los apoyos en la base, eventualmente
podramos tener apoyos en el primer piso, luego vamos a Assign / Joint/Point / Restrains y
activamos:

Para asignar el valor de la rigidez del resorte correspondiente al suelo, nuevamente


seleccionamos los apoyos y vamos a Assign / Joint/Point / Point Springs, donde tenemos que
asignar el valor del K de Balasto del suelo soportante en el eje Z.

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Una vez realizado todos los pasos descritos anteriormente estamos listos para hacer el
primer anlisis (ver figura 1). Para realizar el anlisis debemos estar seguros de que nuestro
modelo no tiene inconsistencias, para eso vamos a Analyse / Check Model, la idea es disminuir
al mximo los warnings que arroja el programa o al menos saber de que se tratan para poder
descartarlos y proseguir con el anlisis, pues el programa a pesar de detectar una incongruencia
correr igual.

Como lo que nos interesa es saber los esfuerzos y respuestas del modelo a las
solicitaciones y caractersticas de ste, debemos generar una base de datos Access, para ello
seleccionamos esta opcin en Analyse / Set Analysis Options.
5. Cargas Ssmicas
Cuando hayamos obtenido los periodos y masas del edificio procedemos a calcular el
corte basal mediante el mtodo esttico, debemos comparar esos valores con el corte producto del
espectro, segn lo que establece la NCh 433 Of. 86 en el punto 6.2.1. El espectro debe truncarse
cuando el valor de Sa/g (ecuacin 6-8 NCh 433 Of. 86) sea mayor que el coeficiente ssmico
mximo (Cmx), reemplazando el valor de Sa/g por Cmx cuando esto ocurra.
Una vez establecidos los valores del espectro de diseo lo ingresamos al programa como
lo establece ME.
Respecto a los parmetros ssmicos necesarios como el corte mnimo y mximo se
establecen segn la NCh 433 Of. 96, los cuales se deben contrastar con los valores del corte basal
de las cargas ssmicas aplicadas, ya sean estas obtenidas por el mtodo esttico o con el espectro
de diseo truncado.
Una vez definido cual va a ser el mtodo a utilizar para obtener las cargas ssmicas se
debe proceder a enumerar piers y spandels, y asignar el resto de cargas a las que se puede ver
sometida la estructura, junto a sus combinaciones. Se debe dejar en claro que las combinaciones
que importan son las estipuladas por la NCh 433 Of. 96 en el punto 5.2.1, las correspondientes al
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cdigo ACI 318 son slo referenciales y un parmetro del comportamiento de la estructura para
el diseador.
6. Corte en el hormign
El fin de la primera etapa del diseo es determinar si los espesores para los MHA les
permiten soportar las cargas de corte gracias al aporte del hormign por s solo, o si es necesario
considerar armadura de refuerzo para este tem. Cuando el esfuerzo de corte es superior a la
resistencia que provee el hormign sumado al esfuerzo mximo que puede ofrecer el acero se
debe aumentar el espesor, lo que cambia todos los parmetros del modelo, debido a esto se debe
volver a la fase del primer anlisis, eso s no se debe cargar ni definir piers y spandrels,
cumpliendo as un proceso iterativo.

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