Professional Documents
Culture Documents
Tarjetas grficas
1.1 Concepto.
Una tarjeta grfica es una tarjeta de expansin o un circuito integrado (chip), de la placa
base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en informacin comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
Tambin se le conoce como:
Adaptador de pantalla
Adaptador de vdeo
Placa de vdeo
Tarjeta aceleradora de grficos
Tarjeta de vdeo
Es habitual que se utilice el mismo trmino, para las tarjetas dedicadas y separadas (tarjeta
de expansin), y para los chips de las unidades de procesamiento grfico (GPU) integrados en la
placa base.
Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como sintonizacin de
televisin, captura de vdeo, decodificacin2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394
(Firewire), de mouse, lpiz ptico o joystick.
Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la
IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de
este tipo de dispositivos.
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM
compatibles; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga
(conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo
SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la
Xbox One.
La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960 cuando se pasa de
usar impresoras, como elemento de visualizacin, a utilizar monitores. Las primeras tarjetas slo
eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin de los primeros chips grficos
como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard
de capacidades grficas. Junto con las tarjetas que aadan un modulador de televisin fueron las
primeras en recibir el trmino tarjeta de video.
El xito del ordenador domstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento
de costes (principalmente son diseos cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base.
Incluso en los equipos que ya vienen con un chip grfico se comercializan tarjetas de 80 columnas,
que aadan un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M
(como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).
Curiosamente la tarjeta de vdeo que viene con el IBM PC, que con su diseo abierto
herencia de los Apple II popularizar el concepto de tarjeta grfica intercambiable, es una tarjeta de
slo texto. La Monochrome Display Adapter (MDA), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en
modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una
memoria VRAM de 4KB, por lo que slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se usaba con
monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.
A partir de ah, se sucedieron diversas controladoras para grficos resumidas en la tabla adjunta.
MDA
CGA
HGC
EGA
IBM 8514
MCGA
VGA
SVGA
XGA
Ao
1981
1981
1982
1984
1987
1987
1987
1989
1990
Modo texto
80*25
80*25
80*25
80*25
80*25
80*25
720*400
80*25
80*25
Modo grficos
640*200
720*348
640*350
1024*768
320*200
640*480
1024*768
1024*768
Colores
1
4
1
16
256
256
256
256
65K
Memoria
4 KiB
16 KiB
64 KiB
256 KiB
256 KiB
1 MiB
2 MiB
Video Graphics Array (VGA) tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como
ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el
nmero de colores. As naci el estndar Super Video Graphics Array (SVGA, o Sper VGA). Con
dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, as como resoluciones de 1024x768
pixeles a 256 colores.
La competencia de las PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en
cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que bata
en potencia con total tranquilidad a las tarjetas grficas de las PC del momento) en sus placas base.
Esta situacin se perpeta hasta la aparicin del bus Peripheral Component Interconnect (PCI), que
sita a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de
botella que representaba el bus Industry Standard Architecture (ISA). Aunque siempre por debajo en
eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en una PC es una tarjeta grfica avanzada deviene
en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricacin masiva
(que abarata sustancialmente los costes) y la adopcin por otras plataformas del bus PCI hace que
los chips grficos VGA comiencen a salir del mercado de la PC.
En 1995, la evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante con la aparicin de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas
cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D.
En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como
nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing, etctera). A partir de ese punto, se
suceden una serie de lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2
de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se
conectaban se qued corto de ancho de banda. Intel desarroll el puerto Accelerated Graphics Port
(AGP) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la
tarjeta.
Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (comprando
incluso la mayora de bienes de 3dfx)14 con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se
orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin
embargo, las memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las
memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de
los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos
derivados de los ms potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan
chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden
usar tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.
En 2006, y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo ao comprada por AMD) se repartan el
liderazgo del mercado15 con sus series de chips grficos GeForce y Radeon, respectivamente.
GeForce y Radeon son ejemplos de series de procesadores grficos.
Este tipo de tarjeta se identifica rpidamente ya que incluye (o inclua en su da) un puerto de
comunicacin para la impresora.
Tarjeta CGA
El Adaptador de Grficos en Color (CGA, Color Graphics Array o Color Graphics Adapter,
segn el texto al que se recurra), fue lanzado al mercado en el ao 1981 tambin de la mano de IBM
y fue muy extendido. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80
columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le
imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el
carcter en cuestin.En modo grfico admita resoluciones de hasta 640x200 pixeles. La memoria
era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la
MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la rejilla de
potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital,
se realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos
intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas
las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tena un fallo bastante habitual y era el conocido como snow. Este problema
era de carcter aleatorio y consista en la aparicin de nieve en la pantalla (puntos brillantes e
intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era as que algunas BIOS de la poca incluan en
su SETUP la opcin de eliminacin de nieve (No snow).
Tarjeta HGC
La Tarjeta de Grficos Hrcules (Hercules Graphics Card, HGC), o ms popularmente
conocida como Hrcules (nombre de la empresa productora), lanzado en el ao 1982, con gran xito
convirtindose en un estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS
por parte de IBM. Su resolucin era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al
no disponer de color, la nica misin de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la
pantalla usando 30,58 KiB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y
otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el
controlador de vdeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
1.3 Componentes.
Existen 2 tipos, el TSOP y el BGA, el primero de ellos es el tradicional y se distingue a simple vista
por ser rectangular, aproximadamente el doble de largo/alto que alto/largo. El BGA es de reciente
aparicin y se fabrica como los procesadores hasta hace poco o como los chipset. Este ltimo tiene
la ventaja de que se calienta menos pero es ms costoso.
RAMDAC: Este es el circuito usad para convertir la seal digital a una seal analgica,
enviada as al monitor. Lo que en realidad determina la calidad de la RAMDAC es la habilidad para
llevar a cabo este proceso. Este factor de calidad tiene un efecto muy importante en el rendimiento
general de la tarjeta grfica, su ndice de calidad se expresa en MHz, esta frecuencia, significa el
nmero de operaciones que este circuito puede ejecutar en cierto perodo de tiempo Cada vez que
una nueva imagen es procesada por la circuitera de la tarjeta grfica tiene que ser convertida por la
RAMDAC para ser enviada al monitor. De hecho nuevas imgenes son constantemente enviadas al
monitor an si nada cambia en la pantalla porque la pantalla del monitor necesita ser refrescada a
una frecuencia correspondiente a su tasa de refresco. Actualmente, los fabricantes de tarjetas
grficas implementan la RAMDAC dentro de la GPU.
Conectores: Los conectores es donde la tarjeta se conecta con otros dispositivos, ya sea el
monitor o la placa base.
Algunos:
Bus de conexin: Es el conector que une la tarjeta a la placa base, se distingue por su
curiosa forma de peine en la parte inferior de la tarjeta. Pueden ser de tres tipos PCI, AGPE y/o
PCI-Express.
PCI: Es el conector tpico de toda placa base y evolucin del conector ISA, su diseo es
general, por lo que pueden conectarse todo tipo de tarjetas que soporten este estndar. Actualmente
no se usa para tarjetas grficas, salvo en modelos antiguos o muy especficos segn las necesidades.
AGP: Es nico en la placa base y claramente diferente del PCI, para empezar es de color
gris oscuro. El conector de la grfica se puede distinguir por tener 3 conectores frente a los 2 del
PCI. El AGP tiene modos de funcionamiento que van desde el 1X hasta el 8X en funcin de su
velocidad.
PCI-Express: Es una nueva implementacin del Bus PCI, que usa los mismos conceptos de
programacin y estndares de comunicacin, pero empleando un sistema de comunicacin serial
considerablemente ms veloz. Intel pretende que PCI-Express sea usado slo como un bus local,
cuya mayor velocidad le permite reemplazar casi todos los buses internos existentes, incluyendo
AGP y PCI.
Conectores: Sirven para conectar la tarjeta grfica con dispositivos de entrada y salida. Los
ms importantes son:
VGA: Es el conector mnimo que se puede encontrar en casi todas las tarjetas grficas (se
estn cambiando por HDMI), y es porque se conectan de la tarjeta al monitor, se distingue
fcilmente, ya que es de color azul. Este transmite de manera analgica y no representa un factor a
la hora de escoger una tarjeta grfica, son conectores de tipo D-sub 15.
DVI: Tambin se vena usando recientemente, es similar al VGA que vimos anteriormente,
pero transmite la informacin de manera digital, si el monitor no tiene un conector de este equipo,
se necesitara un adaptador, ofrece mejor calidad que el VGA, pero solo si tenemos un monitor TFT.
Salida/Entrada de TV/Video: Los hay de dos tipos: S-Video (es la salida estndar de
televisin junto con la salida de video compuesto. Se compone de un conector de 4 pines, dos con
las seales Y y C (color y luminancia) y dos masas.) Y Video Compuesto (conector de un solo
pin+masa, la seal viaja mezclada por el cable y da menos calidad que S-Video).
Tipo de RAM
GDDR5 "Graphics Double Data Rate 5"
Caractersticas
Basada en tecnologa DDR2, esta nueva especificacin para tarjetas grficas de alto
rendimiento, provee un doble ancho de banda a diferencia de GDDR4, que permite ser configurada
a 32 y 64 bits.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
1.024 Gb, 1.536 Gb, 3.072 Gb hasta 4 Gb
Tipo de RAM
GDDR4 "Graphics Double Data Rate 4"
Caractersticas
Es un tipo de memoria que tambin se basa en la tecnologa DDR2, que mejora las
caractersticas de consumo y ventilacin con respecto a la GDDR3.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
256 Mb
Tipo de RAM
GDDR3 "Graphics Double Data Rate 3"
Caractersticas
Es un tipo de memoria adaptada para el uso con tarjetas de video, con caractersticas de la
memoria DDR2, mejoradas para reducir consumo elctrico y hacer eficiente la disipacin de calor.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
256 Mb, 384 Mb, 512 Mb, 768 Mb, 896 Mb, 1 Gb, 1.792 Gb
Tipo de RAM
GDDR2 "Graphics Double Data Rate 2"
Caractersticas
Es un tipo de memoria adaptada para tarjetas de video, con caractersticas de la memoria
DDR y DDR2.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
256 Mb, 512 Mb, 1 Gb
Tipo de RAM
GDDR "Graphics Double Data Rate"
Caractersticas
Es un estndar de RAM que transmite datos de manera doble por canales distintos de
manera simultnea, en este caso est diseada para el uso en tarjetas de video.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb
PCI-Express:
Ms veloz que el PCI (33Mhz) y el AGP (66Mhz), pretende ser el sustituto de estos dos.
Actualmente con dos modos de velocidad PCI-Ex 1x (133Mhz), para dispositivos como
tarjeta d sonido, de tv, etc. Y PCI-Ex 16x (2128Mhz) para las tarjetas grficas.
Comparando el AGP con el PCI-Ex, una tarjeta grfica en AGP con el rendimiento de una
PCI-ex, tendra k ser un hipottico AGP 16x.
Concluyendo el PCI-Ex actual es el doble de potente que el AGP 8x en su versin para
grficas, y ms veloz y el sustituto del PCI normal en su versin 1x.
Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express
16x, 1.0, 1.1 o 2.0.
El 2.0 nos dar mucho ms ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa ms
velocidad.
Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo bsico que hay que saber es que los tres son compatibles.
Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo
que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso
contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la
computacin el nmero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad
que los otros, los dems van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video
que estn saliendo ahora son todas PCI Express 2.0.
La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de
marca y mnimo de 600W, as nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o
tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitara al menos una de 800W.
Entre estos cambios estn por ejemplo el uso de nuevas tecnologas, o la estructuracin de
ciertos elementos para lograr un mayor rendimiento. En la actualidad existen dos grandes
arquitecturas: Maxwell de NVidia y Graphics Core Next 1.2 de AMD, en ambos casos muy
superiores a sus predecesoras Kepler y GCN 1.1 debido a la compatibilidad de nuevas tecnologas y
versiones, sobre las que hablaremos ms adelante.
Dentro del ncleo hay un parmetro que si bien no es fundamental s ayuda a entender el
rendimiento de una tarjeta, y es el nmero de transistores de la GPU. A mayor cantidad de ellos,
mayor capacidad de proceso 'bruto' tendremos y mayor nivel de complejidad. En los ltimos aos
AMD se ha posicionado por delante de NVidia, por lo cual sus grficas son ms potentes en
trminos de rendimiento directo (FLOPS), si bien en otro tipo de operaciones (generacin de
grficos 3D en videojuegos, por ejemplo) tambin influyen otras tcnicas.
Entre estas tcnicas, por ejemplo, la cantidad de memoria RAM. Esta caracterstica es
esencial por ejemplo para procesar grandes cantidades de informacin, y cuando nos referimos a
'grandes' queremos decir ingentes: millones o miles de millones de datos y operaciones a realizar,
como por ejemplo las tan famosas secuencias de ADN.
A igualdad de condiciones siempre ser mejor una tarjeta con ms RAM que otra, y es algo
que se notar especialmente no slo en el procesamiento de informacin 'bruto', sino tambin en la
ejecucin de juegos en alta resolucin (4K o superior) o en la edicin de vdeo e imgenes siempre
que se realice a travs de la GPU (no todo el software es compatible). Igualmente debemos
mencionar la tecnologa de la memoria: GDDR5 es la ms habitual, aunque AMD ha presentado sus
Fury con HBM, 'High Bandwidth Memory', que supone un importante paso adelante en el
rendimiento y que estn demostrando un muy buen funcionamiento en entornos reales.
Aqu hay un concepto muy interesante, que es el de los GFLOPS al que nos referamos
anteriormente. Un FLOPS se refiere a operaciones de punto flotante por segundo, es decir, a la
cantidad de 'datos' que una GPU es capaz de operar en un determinado momento. La 'G' se refiere a
giga, ya que los rangos en los que nos movemos actualmente son de mil millones; un GFLOPS son
1.000.000.000 operaciones de punto flotante por segundo.
Cuantos ms GFLOPS sea capaz de ofrecer una tarjeta grfica, mejor. Siempre. Sin
embargo, este valor no siempre es interesante tenerlo en cuenta ya que suele referirse al rendimiento
bruto, a la capacidad de proceso entre dos valores. Por ejemplo, un videojuego debe realizar otras
muchas operaciones previas antes de llegar a esos clculos, de forma que entran en juego otros
factores; s es un valor interesante para supercomputadores y equipos de render o edicin 3D.
Por ltimo, una tarjeta grfica conlleva la compatibilidad con un conjunto de tecnologas y
otros factores. Hablamos de las clsicas DirectX 12, OpenGL 4.5 u OpenCL 1.2 que traen todas las
actuales tarjetas grficas del mercado (las AMD ms recientes tienen OpenCL 2.0), pero tambin
tecnologas propietarias como NVidia CUDA, soporte para LiquidVR de las AMD Fury, APIs como
Mantle (AMD) o G-Sync (NVidia) u otras muchas. Es importante mencionar que cada tecnologa
tiene un pblico objetivo, y que hay que valorar la importancia de cada una de ellas segn el
usuario.
Adems, tambin hay otros factores como los sistemas de refrigeracin lquida (AMD R9
Fury X lo trae por defecto) o el valor que cada fabricante le da a sus respectivos modelos de tarjeta:
hay tarjetas fabricadas con materiales especialmente 'fros', con ms o menos ventiladores,
accesorios o perifricos.
Por ltimo, una nota importante: el concepto universal de "la mejor tarjeta grfica" no existe.
Al igual que en otros muchos campos de la tecnologa, 'lo mejor' depende de lo que el usuario
pondere y considere que pueda satisfacer sus expectativas. No es lo mismo la mejor tarjeta grfica
para jugar que para renderizar vdeo o editar imgenes. Y no hablamos del precio, factor esencial
para la decisin de compra.
2. La BIOS
2.1 Qu es la BIOS?.
HISTORIA DEL BIOS
El primer trmino BIOS apareci en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M
que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las mquinas de
CP/M usualmente tenan un simple cargador arrancable en la ROM, y nada ms). La mayora de las
versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es anlogo al
CP/M BIOS.
En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todava permaneca
activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como la
disquetera y el disco duro se hacan a travs del BIOS. Sin embargo, los sistemas operativos SO
ms modernos realizan estas tareas por s mismos, sin necesidad de llamadas a las rutinas del BIOS.
BIOS
BIOS, bajo estas siglas se esconden las palabras BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM, es
decir, Sistema bsico de Entrada-Salida. Segn esta definicin, puede parecer que la BIOS tan slo
se encarga de gestionar los sistemas de entrada/salida (I/O) de nuestro ordenador, sin embargo, una
BIOS es mucho ms que eso. La verdad es que el nombre no ayuda a entender todas las capacidades
y verdaderas funciones de este importante componente en cualquier sistema informtico.
Podemos decir que sin BIOS no hay ordenador ya que la existencia de una BIOS por muy
simple que sea, es imprescindible para que un ordenador pueda ponerse en funcionamiento y
comenzar el proceso de arranque del sistema. Una definicin ms apropiada sera como el
SISTEMA DE NUESTRO HARDWARE, es decir, que se inicia antes que cualquier elemento de
hardware en nuestro PC, y adems se encarga de realizar todas las funciones necesarias para que
todo funcione de forma correcta.
configuracin del hardware. Por ejemplo, se puede cambiar la velocidad del procesador, alterar el
tiempo de acceso a la memoria y ejecutar operaciones ms simples, como hacer que la computadora
reconozca una unidad de disco. El Setup est directamente vinculado a la BIOS.
Aunque fue mejorando con el pasar del tiempo, la BIOS es una tecnologa antigua, cuyas
limitaciones ya se sienten en la actualidad. Esto se nota, por ejemplo, cuando un nuevo standard de
hardware es lanzado. Generalmente, la implementacin del reconocimiento de este en la BIOS es
una tarea muy compleja.
2.2 El POST.
Cuando se enciende o se restablece un sistema informtico, el BIOS realiza un inventario del
hardware conectado al ordenador y efecta un diagnstico llamado Prueba automtica en el
encendido (POST, Power-On Self Test) para comprobar que el equipo funciona correctamente.
Verificar el BIOS
Verificar todas las configuraciones (como por ejemplo teclado, unidades de disco y discos
rgidos).
Si en algn momento el POST encuentra un error, intentar continuar con el inicio del
ordenador. Sin embargo, si el error es serio, el BIOS detendr la carga del sistema y de ser posible,
mostrar un mensaje en la pantalla (porque el dispositivo puede no haber sido inicializado o puede
presentar fallas); emitir una secuencia de sonidos que permite diagnosticar el origen del error;
enviar un cdigo (denominado cdigo POST) al puerto serial del ordenador, que puede recuperarse
a travs de hardware especial de diagnsticos.
informacin, sino tan slo leerla. Por eso recibe tambin el nombre de ROM (ReadOnly Memory, o
Memoria de Slo Lectura), y a menudo aparece en libros y manuales como ROM-BIOS. Ya hace
algn tiempo que se puede modificar la BIOS.
Para ello se emplea el llamado Setup de la BIOS. Como los parmetros de configuracin
bsica se escriben en una memoria CMOS 05 de la placa base, a esta utilidad se la conoce como
CMOS Setup Utility, o Programa de ayuda de Configuracin CMOS. La BIOS almacena tambin
datos acerca de la configuracin en una parte especial del chip de memoria BIOS, el NVRAM.
TIPOS DE BIOS
Normalmente este software viene grabado en un chip de memoria no voltil de solo lectura
ROM (Read Only Memory), situado en la placa base, de ah el nombre ROM BIOS. Esto garantiza
que no se perder al apagar el Sistema y que no depender para su actuacin de la existencia o buen
funcionamiento de ningn disco, por lo que estar siempre disponible. Esto ltimo es importante,
porque como veremos a continuacin, posibilita el arranque inicial del equipo sin necesitar de
ningn recurso externo.
Desde los primeros das de vida del PC, el ROM-BIOS dio problemas en los equipos
existentes, dado que los avances tcnicos eran constantes; lo que supona aumentar las capacidades
de disco y de los dispositivos conectados a los equipos. Esto exiga nuevas BIOS, con lo que haba
que cambiar la placa base, o cuando mnimo, en los modelos posteriores, cambiar el integrado que
contena la ROM BIOS. Para resolver el problema se comenz a utilizar memorias regrabables tipo
EPROM ("Erasable programmable read-only memory") y EEPROM ("Electrically erasable
programmable read-only memory").
En la actualidad se utiliza un tipo de memoria no voltil "flash" (Flash BIOS) que puede ser
regrabada sin utilizar ningn dispositivo de borrado o grabacin especial, lo que permite
actualizarla muy cmodamente. Por lo general solo es necesario "bajarse" de Internet la versin
adecuada (normalmente del sitio del fabricante de la placa base) y seguir las instrucciones que
acompaan al programa.
Debido a que el BIOS es usado constantemente en el funcionamiento normal del PC, y que
la memoria RAM es de acceso ms rpido que la ROM, muchos fabricantes disponen que el
contenido de la ROM BIOS sea copiado a memoria RAM como parte del proceso de arranque
inicial. Esto se conoce como "Shadowing", y tiene el efecto de acelerar el rendimiento del sistema.
La versin de la BIOS cargada en RAM se denomina shadow BIOS. Naturalmente esto exige un
realineamiento de los vectores de interrupcin de forma que apunten a las nuevas posiciones en
RAM.
Los BIOS ms modernos son los denominados PnP BIOS o PnP-aware BIOS. Lo que
significa que estn previstos para manejar el estndar PnP "Plug and Play" de Microsoft . Una
tecnologa que permite a un equipo identificar cualquier dispositivo hardware que se conecte, y
signarle los recursos necesarios sin que existan conflictos con el resto. Antes de esta tecnologa, la
adicin de nuevos dispositivos constitua un autntico quebradero de cabeza, dada la escasez de
recursos que previeron los diseadores del PC. Por ejemplo, los consabidos conflictos de
interrupciones IRQ's y de direcciones de puertos.
INFORMACIN DE LA BIOS
Dentro del BIOS viene la primera programacin de ordenador, ya que en l se asignan
preferencias de idioma, prioridades de arranque, gestin de unidades de disco as como de
impresoras.
El BIOS es lo primero que identifica un ordenador, luego de lo cual empieza por reconocer
cada uno de los dispositivos que han sido programados.
Para entrar al BIOS no se tiene una regla general, ya que esto depende del tipo de placa
madre o de la firma que lo representa, pero podemos mencionar una serie de combinaciones de
teclado para quienes tengan un modelo especial y deseen intentar:
Tecla Supr,
Tecla Del,
Tecla F2,
Ctrl+Alt+Esc,
Tecla F1,
Tecla F10,
Ctrl+Alt+S
Una vez entrado en la BIOS del ordenador, podremos acceder a su programacin y hacerlo a
nuestra manera y conveniencia. Podemos por ejemplo aqu manejar el orden de arranque de los
dispositivos. Aqu en general se recomienda hacerlo dos veces dependiendo de las acciones a tomar.
Por ejemplo, si vamos a instalar el sistema operativo, lo ideal sera dejar la siguiente secuencia de
arranque:
Floppy Disk
CD-ROM
modificar ese orden, ya que algunas tarjetas madres (no todas pero si algunas) se quedan un buen
tiempo a la espera de la unidad de CD-ROM y puede tomarse como si fuese una colgada del
ordenador. As que bajo estas consideraciones, es bueno volver a modificar el orden de arranque y
dejarlo de la siguiente manera:
Floppy Disk
Disco Duro
CD-ROM
La configuracin de un ordenador es bueno tenerla asegurada, por lo que para evitar que
usuarios sin experiencia lo modifiquen, es bueno poner una clave de acceso, lo cual se lo realiza en
la tablilla de Seguridad y en las opciones de contrasea de administrador.
El aspecto general del BIOS depender de qu tipo en concreto tenga en su placa, las ms
comunes son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El
programa del BIOS suele estar en un perfecto ingls y adems aparecen trminos que no son
realmente sencillos, si no sabe lo que est tocando consulte el manual o a un especialista, de lo
contrario se encontrar con problemas.
Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos de
BIOS.
Una clasificacin puede ser:
1 Configuracin bsica de parmetros - Standard CMOS Setup.
2 Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup.
3 Configuracin avanzada y chipset - Chipset features.
4 Password, perifricos, discos duros, etc.
5 Otras utilidades.
Bajo el 1er punto se puede encontrar la configuracin de la fecha y hora, los discos duros
conectados (IDE) y la memoria detectada, entre otras cosas.
En el punto 2 existen muchos parmetros modificables, suelen aparecer: cach, secuencia
de arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras.
En el punto 3 podemos encontrar parmetros relativos a las caractersticas del chipset,
memoria RAM, buses y controladores.
Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a
ellas podemos insertar una contrasea de acceso al programa del BIOS, modificar parmetros
relativos a los perifricos integrados, control de la administracin de energa, control de la
frecuencia y el voltaje.
Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios
efectuados, descartarlos, cargar valores por defecto.
REINICIAR EL BIOS
Como la configuracin del BIOS permite modificar la configuracin del hardware, puede
suceder que el sistema se vuelva inestable, incluso que no pueda reiniciarse. Cuando esto suceda,
ser necesario cancelar las modificaciones en el BIOS y restaurar nuevamente la configuracin
predeterminada.
Si el ordenador se inicia y se logra acceder al BIOS, por lo general, podr volver a la
configuracin predeterminada. En el BIOS Phoenix, presionando la tecla F9 puede volver a la
configuracin predeterminada por el fabricante. En el BIOS Award, presione F5 para restaurar la
configuracin anterior, F6 para restaurar la configuracin predeterminada de BIOS Award y
finalmente, F7 para restaurar la configuracin predeterminada por el fabricante de la placa madre.
Si no puede acceder al BIOS por medio de los procedimientos estndar, la mayora de las
placas madre poseen un puente para recuperar los valores predeterminados. Slo debe cambiar la
posicin del puente y dejarlo en esta nueva posicin durante diez segundos.
cmbielos.
2-2-3-1
Interrupcin inesperada
SALIR DE LA BIOS
Generalmente existen dos opciones:
Save and Exit Setup: o bien Write to CMOS and Exit o algo similar; pues eso, grabar los
cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debera pedirle confirmacin, en forma de "Y/N?"
(Yes o No).
Exit Without Saving: o Do Not Write to CMOS and Exit o Discard Changes and Exit o
similar; lo contrario, salir sin grabar los cambios. Tambin debera pedir confirmacin.
IMPORTANTE: Debido a que se trata de un proceso delicado y que no puede ser detenido una vez
que haya comenzado, es fundamental que durante la operacin de actualizacin de la BIOS no se
produzca ningn tipo de interrupcin.
En el caso en que la operacin se haya visto interrumpida, si hemos tenido la suerte de que
la computadora no se ha apagado, entonces podremos comenzar nuevamente el proceso. Si por el
contrario, la mquina se apag, ya no podremos volver a encenderla porque posee una BIOS
corrupta, por lo que deberemos llevarla a un tcnico especializado para que reprograme el chip.
Si todo sali bien, al finalizar el proceso de actualizacin el programa nos informar del
xito de la operacin, tras lo cual presionaremos la tecla ESC para salir de dicha utilidad.
El ltimo paso, ser resetear la computadora, para acceder al men de utilidades de
configuracin de la nueva BIOS. Para ello, nos dirigiremos a la seccin Exit, y all a Load Setup
Defaults, donde podremos cargar las nuevas funciones de la BIOS de nuestra motherboard.
Recuerda guardar todos los cambios que realices en la configuracin de la BIOS, para que
estos comiencen a funcionar.
Luego slo nos resta comprobar que nuestra computadora inicia de manera normal, sin
errores, y durante su arranque d lugar al inicio del sistema operativo mientras carga todos los
componentes del hardware.