You are on page 1of 31

1.

Tarjetas grficas
1.1 Concepto.
Una tarjeta grfica es una tarjeta de expansin o un circuito integrado (chip), de la placa
base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en informacin comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
Tambin se le conoce como:
Adaptador de pantalla
Adaptador de vdeo
Placa de vdeo
Tarjeta aceleradora de grficos
Tarjeta de vdeo
Es habitual que se utilice el mismo trmino, para las tarjetas dedicadas y separadas (tarjeta
de expansin), y para los chips de las unidades de procesamiento grfico (GPU) integrados en la
placa base.
Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como sintonizacin de
televisin, captura de vdeo, decodificacin2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394
(Firewire), de mouse, lpiz ptico o joystick.
Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la
IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de
este tipo de dispositivos.
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM
compatibles; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga
(conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo
SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la
Xbox One.

1.2 Evolucin histrica.

La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960 cuando se pasa de
usar impresoras, como elemento de visualizacin, a utilizar monitores. Las primeras tarjetas slo
eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin de los primeros chips grficos
como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard
de capacidades grficas. Junto con las tarjetas que aadan un modulador de televisin fueron las
primeras en recibir el trmino tarjeta de video.
El xito del ordenador domstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento
de costes (principalmente son diseos cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base.
Incluso en los equipos que ya vienen con un chip grfico se comercializan tarjetas de 80 columnas,
que aadan un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M
(como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).
Curiosamente la tarjeta de vdeo que viene con el IBM PC, que con su diseo abierto
herencia de los Apple II popularizar el concepto de tarjeta grfica intercambiable, es una tarjeta de
slo texto. La Monochrome Display Adapter (MDA), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en
modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una
memoria VRAM de 4KB, por lo que slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se usaba con
monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.
A partir de ah, se sucedieron diversas controladoras para grficos resumidas en la tabla adjunta.

MDA
CGA
HGC
EGA
IBM 8514
MCGA
VGA
SVGA
XGA

Ao
1981
1981
1982
1984
1987
1987
1987
1989
1990

Modo texto
80*25
80*25
80*25
80*25
80*25
80*25
720*400
80*25
80*25

Modo grficos
640*200
720*348
640*350
1024*768
320*200
640*480
1024*768
1024*768

Colores
1
4
1
16
256
256
256
256
65K

Memoria
4 KiB
16 KiB
64 KiB
256 KiB
256 KiB
1 MiB
2 MiB

Video Graphics Array (VGA) tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como
ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el
nmero de colores. As naci el estndar Super Video Graphics Array (SVGA, o Sper VGA). Con
dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, as como resoluciones de 1024x768
pixeles a 256 colores.
La competencia de las PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en
cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que bata
en potencia con total tranquilidad a las tarjetas grficas de las PC del momento) en sus placas base.
Esta situacin se perpeta hasta la aparicin del bus Peripheral Component Interconnect (PCI), que
sita a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de
botella que representaba el bus Industry Standard Architecture (ISA). Aunque siempre por debajo en
eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en una PC es una tarjeta grfica avanzada deviene

en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricacin masiva
(que abarata sustancialmente los costes) y la adopcin por otras plataformas del bus PCI hace que
los chips grficos VGA comiencen a salir del mercado de la PC.
En 1995, la evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante con la aparicin de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas
cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D.
En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como
nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing, etctera). A partir de ese punto, se
suceden una serie de lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2
de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se
conectaban se qued corto de ancho de banda. Intel desarroll el puerto Accelerated Graphics Port
(AGP) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la
tarjeta.
Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (comprando
incluso la mayora de bienes de 3dfx)14 con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se
orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin
embargo, las memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las
memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de
los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos
derivados de los ms potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan
chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden
usar tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.
En 2006, y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo ao comprada por AMD) se repartan el
liderazgo del mercado15 con sus series de chips grficos GeForce y Radeon, respectivamente.
GeForce y Radeon son ejemplos de series de procesadores grficos.

Tipos antiguos de tarjetas grficas


Tarjeta MDA
El Adaptador de Pantalla Monocromo (Monochrome Display Adapter, MDA) fue lanzada
por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban
los clsicos caracteres en mbar o verde). No dispona de grficos y su nica resolucin era la
presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de
configuracin.
Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la matriz de puntos
que se desea visualizar y se enva al monitor como informacin serie. No debe sorprender la falta de
procesamiento grfico, ya que, en estos primeros PC no existan aplicaciones que realmente
pudiesen aprovechar un buen sistema de vdeo. Prcticamente todo se limitaba a informacin en
modo texto.

Este tipo de tarjeta se identifica rpidamente ya que incluye (o inclua en su da) un puerto de
comunicacin para la impresora.

Tarjeta CGA
El Adaptador de Grficos en Color (CGA, Color Graphics Array o Color Graphics Adapter,
segn el texto al que se recurra), fue lanzado al mercado en el ao 1981 tambin de la mano de IBM
y fue muy extendido. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80
columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le
imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el
carcter en cuestin.En modo grfico admita resoluciones de hasta 640x200 pixeles. La memoria
era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la
MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la rejilla de
potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital,
se realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos
intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas
las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tena un fallo bastante habitual y era el conocido como snow. Este problema
era de carcter aleatorio y consista en la aparicin de nieve en la pantalla (puntos brillantes e
intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era as que algunas BIOS de la poca incluan en
su SETUP la opcin de eliminacin de nieve (No snow).

Tarjeta HGC
La Tarjeta de Grficos Hrcules (Hercules Graphics Card, HGC), o ms popularmente
conocida como Hrcules (nombre de la empresa productora), lanzado en el ao 1982, con gran xito
convirtindose en un estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS
por parte de IBM. Su resolucin era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al
no disponer de color, la nica misin de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la
pantalla usando 30,58 KiB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y
otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el
controlador de vdeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.

1.3 Componentes.

La tarjeta o placa grfica posee varios componentes:


GPU: Es la unidad de procesamiento de grfico, tambin llamada VPU (Unidad de
procesamiento visual), es el microprocesador de la tarjeta grfica. Esta unidad de procesamiento,
recibe la informacin del microprocesador, la procesa, la almacena en la memoria de vdeo y la
transmite al monitor por el conector VGA o HDMI.
Las GPU modernas son muy eficientes al manipular y reproducir grficos. Este trmino fue
usado por primera vez por la empresa NVIDIA al describir su tarjeta GeForce3, por lo que la
empresa ATI, posteriormente, us su propio trmino el cul llam VPU, pero an, para referirse a el
procesador de las todas las tarjetas grficas se usa el trmino GPU.
Al principio, los chips grficos eran unidades de hardware simple que tena solo el control
de bitmaps, ahora las GPU poseen capacidades de programacin independientes.
Las GPU se encuentran separadas de la placa base, ya que obviamente est en la tarjeta
grfica, va conectada a la CPU y a la memoria RAM a travs del bus AGP o PCI Express. En otros
casos la GPU se encuentra integrada en el Northbridge de la placa base, esta solucin es ms barata,
pero tiene un gran costo, en cuanto a rendimiento.
Memoria de Vdeo: La memoria se utilizara, bsicamente, para guardar las texturas a
aplicar a los polgonos y almacenar los datos de estos, aunque sin duda ser lo primero lo que ms
ocupe en la misma.
Algunas caractersticas son :
Tamao: Es la cantidad de espacio disponible en la memoria, expresada en MB
(Megabytes)
Tiempo de Acceso: Es algo similar a lo que pasa con la RAM, solamente que aqu son
menores los tiempos. Se mide en Nanosegundos, En funcin del tiempo de acceso el chip podr
funcionar a una frecuencia u otra que vendr dada por 1000/t (ns). Actualmente los tiempos estn
entre 2 y 5 ns.
Frecuencia de Funcionamiento: al igual que en la RAM principal o en el microprocesador
indica a qu velocidad funciona el reloj de la memoria, es decir, a qu velocidad realizara las
operaciones. Hay que distinguir entre memoria SDR y DDR, la segunda funciona con dos
operaciones por ciclo de reloj, con lo que su velocidad efectiva es del doble por lo que s tenemos
memoria DDR a 200 MHz, su velocidad real ser de 400Mhz. Actualmente las velocidades van
desde los 175 a 325 MHz (x2).
Ancho de banda: Es la cantidad de informacin que se transmite entre el microprocesador y
la memoria en un segundo y expresada en GB. Es un valor terico que se obtiene como relacin
entre la frecuencia de la memoria y los bits del bus de la misma. Actualmente est entre los 6 y los
35GB/s que puede dar la 6800 Ultra y la X800 XT.
Tipo de encapsulado: Se refiere al formato en el que se fabric el chip de memoria y normalmente
no viene especificado en las caractersticas de la tarjeta, ya que no tiene una importancia vital.

Existen 2 tipos, el TSOP y el BGA, el primero de ellos es el tradicional y se distingue a simple vista
por ser rectangular, aproximadamente el doble de largo/alto que alto/largo. El BGA es de reciente
aparicin y se fabrica como los procesadores hasta hace poco o como los chipset. Este ltimo tiene
la ventaja de que se calienta menos pero es ms costoso.
RAMDAC: Este es el circuito usad para convertir la seal digital a una seal analgica,
enviada as al monitor. Lo que en realidad determina la calidad de la RAMDAC es la habilidad para
llevar a cabo este proceso. Este factor de calidad tiene un efecto muy importante en el rendimiento
general de la tarjeta grfica, su ndice de calidad se expresa en MHz, esta frecuencia, significa el
nmero de operaciones que este circuito puede ejecutar en cierto perodo de tiempo Cada vez que
una nueva imagen es procesada por la circuitera de la tarjeta grfica tiene que ser convertida por la
RAMDAC para ser enviada al monitor. De hecho nuevas imgenes son constantemente enviadas al
monitor an si nada cambia en la pantalla porque la pantalla del monitor necesita ser refrescada a
una frecuencia correspondiente a su tasa de refresco. Actualmente, los fabricantes de tarjetas
grficas implementan la RAMDAC dentro de la GPU.
Conectores: Los conectores es donde la tarjeta se conecta con otros dispositivos, ya sea el
monitor o la placa base.
Algunos:
Bus de conexin: Es el conector que une la tarjeta a la placa base, se distingue por su
curiosa forma de peine en la parte inferior de la tarjeta. Pueden ser de tres tipos PCI, AGPE y/o
PCI-Express.
PCI: Es el conector tpico de toda placa base y evolucin del conector ISA, su diseo es
general, por lo que pueden conectarse todo tipo de tarjetas que soporten este estndar. Actualmente
no se usa para tarjetas grficas, salvo en modelos antiguos o muy especficos segn las necesidades.
AGP: Es nico en la placa base y claramente diferente del PCI, para empezar es de color
gris oscuro. El conector de la grfica se puede distinguir por tener 3 conectores frente a los 2 del
PCI. El AGP tiene modos de funcionamiento que van desde el 1X hasta el 8X en funcin de su
velocidad.
PCI-Express: Es una nueva implementacin del Bus PCI, que usa los mismos conceptos de
programacin y estndares de comunicacin, pero empleando un sistema de comunicacin serial
considerablemente ms veloz. Intel pretende que PCI-Express sea usado slo como un bus local,
cuya mayor velocidad le permite reemplazar casi todos los buses internos existentes, incluyendo
AGP y PCI.
Conectores: Sirven para conectar la tarjeta grfica con dispositivos de entrada y salida. Los
ms importantes son:
VGA: Es el conector mnimo que se puede encontrar en casi todas las tarjetas grficas (se
estn cambiando por HDMI), y es porque se conectan de la tarjeta al monitor, se distingue
fcilmente, ya que es de color azul. Este transmite de manera analgica y no representa un factor a
la hora de escoger una tarjeta grfica, son conectores de tipo D-sub 15.
DVI: Tambin se vena usando recientemente, es similar al VGA que vimos anteriormente,
pero transmite la informacin de manera digital, si el monitor no tiene un conector de este equipo,
se necesitara un adaptador, ofrece mejor calidad que el VGA, pero solo si tenemos un monitor TFT.

Salida/Entrada de TV/Video: Los hay de dos tipos: S-Video (es la salida estndar de
televisin junto con la salida de video compuesto. Se compone de un conector de 4 pines, dos con
las seales Y y C (color y luminancia) y dos masas.) Y Video Compuesto (conector de un solo
pin+masa, la seal viaja mezclada por el cable y da menos calidad que S-Video).

1.4 Memoria de vdeo.


Las tarjetas de video, adems de integrar su propio microprocesador, tambin integran cierta
cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM GRAM ("Video Read Only Memory
Graphic Read Only Memory"), la cul se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a
grficos mientras una aplicacin grfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se
mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar que mientras la VRAM
no sea solicitada, esta se utilizara como RAM por la computadora.
Memorias y significado de GDDR: ("Graphics Double Data Rate"), la memoria integrada en
las tarjetas de video es de tipo RAM ("Random Access Memory"), por lo que es voltil, es decir, al
apagar la computadora, todos los datos almacenados en ella se pierden. Se muestra en la siguiente
tabla los tipos bsicos de memoria que se han integrado actualmente, en este momento es la
GDDR5 la que comienza a ser introducida al mercado comercial.

Tipo de RAM
GDDR5 "Graphics Double Data Rate 5"
Caractersticas
Basada en tecnologa DDR2, esta nueva especificacin para tarjetas grficas de alto
rendimiento, provee un doble ancho de banda a diferencia de GDDR4, que permite ser configurada
a 32 y 64 bits.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
1.024 Gb, 1.536 Gb, 3.072 Gb hasta 4 Gb

Tipo de RAM
GDDR4 "Graphics Double Data Rate 4"
Caractersticas
Es un tipo de memoria que tambin se basa en la tecnologa DDR2, que mejora las
caractersticas de consumo y ventilacin con respecto a la GDDR3.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
256 Mb

Tipo de RAM
GDDR3 "Graphics Double Data Rate 3"
Caractersticas
Es un tipo de memoria adaptada para el uso con tarjetas de video, con caractersticas de la
memoria DDR2, mejoradas para reducir consumo elctrico y hacer eficiente la disipacin de calor.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
256 Mb, 384 Mb, 512 Mb, 768 Mb, 896 Mb, 1 Gb, 1.792 Gb

Tipo de RAM
GDDR2 "Graphics Double Data Rate 2"
Caractersticas
Es un tipo de memoria adaptada para tarjetas de video, con caractersticas de la memoria
DDR y DDR2.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
256 Mb, 512 Mb, 1 Gb

Tipo de RAM
GDDR "Graphics Double Data Rate"
Caractersticas
Es un estndar de RAM que transmite datos de manera doble por canales distintos de
manera simultnea, en este caso est diseada para el uso en tarjetas de video.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb
64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb

1.5 Funcionamiento interno.


La CPU enva al procesador de la grfica la informacin que este deber convertir en seal
de video.
El procesador o GPU de una tarjeta grfica funciona esta preparado para trabajar con los
complejos clculos matemticos y geomtricos necesarios para la elaboracin de grficos.
Una vez que los datos han sido convertidos en una seal digital de video adecuada ser
necesario su almacenamiento en algn sitio. Para este fin,en una memoria de tipo RAM, con el fin
de que la seal pueda ser extrada de ah tantas veces como sea necesario.Parte de esta memoria
RAM podr ser usada tambin como un buffer de memoria, el cual mantendr preparada la imagen
hasta que sea el momento de ser mostrada.
Una vez almacenada en la RAM, a la seal solo le queda un paso por dar para llegar al
monitor, y es el conversor digital-analgico, tambin conocido como RAMDAC o DAC
simplemente. Y ya tan solo tendria salir la seal mediante un cable.

1.6 Resolucin grfica y nmero de colores.


En el contexto que nos ocupa, la resolucin es el nmero de puntos que es capaz de
presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, "800x600"
significa que la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que
nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamao) tiene una resolucin equivalente de
800x625 puntos.
En cuanto al nmero de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por
pantalla la tarjeta. As, aunque las tarjetas EGA slo representan a la vez 16 colores, los eligen de
una paleta de 64 colores.
La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn estrechamente
relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de colores representables, y a la inversa. En
tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vdeo (la que
est presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Algunas combinaciones posibles son:
Memoria Mxima resolucin (en 2D) Mximo nmero de colores
512 Kb 1024x768 a 16 colores 256 a 640x480 puntos
1 MB 1280x1024 a 16 colores 16,7 millones a 640x480
2 MB 1600x1200 a 256 colores 16,7 millones a 800x600
4 MB 1600x1200 a 65.536 colores 16,7 millones a 1024x768
Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los
modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. Para los curiosos, el
clculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8.
Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, si no ste
podra daarse si no es muy moderno, ya que los monitores actuales se desactivan automticamente
al detectar una configuracin incompatible. Esto depende de las caractersticas del mismo, en
concreto de la Frecuencia Horizontal.
Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen
necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos con
16 bits de color (65.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de vdeo.

1.7 Conexiones a la placa base.


AGP (Accelerated/Advance Graphics Port, puerto de grficos acelerado/avanzado):
Es un bus desarrollado por en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan
en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones 2.1.El bus
AGP es de 32 bit y pero cuenta con notables diferencias como 8 canales mas adicionales para
acceso a la memoria. La velocidad del es de 66 MHz
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a
un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un
voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del mediante un
multiplicador pero sin modificarlos fsicamente.
El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar, por lo que slo suele haber
una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI

PCI-Express:
Ms veloz que el PCI (33Mhz) y el AGP (66Mhz), pretende ser el sustituto de estos dos.
Actualmente con dos modos de velocidad PCI-Ex 1x (133Mhz), para dispositivos como
tarjeta d sonido, de tv, etc. Y PCI-Ex 16x (2128Mhz) para las tarjetas grficas.
Comparando el AGP con el PCI-Ex, una tarjeta grfica en AGP con el rendimiento de una
PCI-ex, tendra k ser un hipottico AGP 16x.
Concluyendo el PCI-Ex actual es el doble de potente que el AGP 8x en su versin para
grficas, y ms veloz y el sustituto del PCI normal en su versin 1x.

DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS AGP Y PCI EXPRESS:


Comparando el AGP con el PCI-Ex, una tarjeta grfica en AGP con el rendimiento de una
PCI-ex, tendra que ser un hipottico AGP 16x.
El PCI-Ex actualmente es el doble de potente que el AGP 8x en su versin para grficas, y
ms veloz y el sustituto del PCI normal en su versin 1x. Est disponible en 5 formatos (x1 / x2 / x3
/ x4 / x16) para los distintos anchos de banda.
El PCI Express x2 est compuesto por dos lanes y el ancho de banda mximo es de
500MB/s para una direccin y de 1000MB/s para las dos direcciones y en el caso del sustituto del
AGP, el PCIe X16 es de 4.000MB/s para una direccin y de 8.000MB/s en las dos direcciones.

Grficamente se puede ver La diferencia entre AGP y PCI Express:

Puedo poner cualquier tarjeta grafica en mi PC?


Esta es una pregunta interesante.
Hay 3 cosas:
El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa
todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada
uno, suelen tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dar vida a nuestro
PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express.
Las placas base con slots AGP hace aos que ya no se fabrican, as que si t la tuya no tiene
slot PCI Express estas en el horno. Hoy en da con una placa de video AGP no haces nada. En
definitiva tienes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a
comprar diga PCI Express 16x.

Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express
16x, 1.0, 1.1 o 2.0.
El 2.0 nos dar mucho ms ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa ms
velocidad.
Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo bsico que hay que saber es que los tres son compatibles.
Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo
que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso
contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la
computacin el nmero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad
que los otros, los dems van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video
que estn saliendo ahora son todas PCI Express 2.0.
La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de
marca y mnimo de 600W, as nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o
tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitara al menos una de 800W.

1.8 Caractersticas de modelos actuales.


Hablar de tarjetas grficas es hablar de decenas de caractersticas diferentes, cada una de
ellas con mayor o menor impacto. Y hoy vamos a definir cules tener en cuenta para realizar una
buena valoracin.
En primer lugar nos referiremos a la arquitectura de la GPU, el ncleo de proceso de la
tarjeta. Las arquitecturas son tremendamente complejas (por aqu hablamos en su da de ARM y de
x86 como grandes arquitecturas de PC) e incluso muchas veces no podemos conocer todos sus
detalles. Sin embargo, s es importante mencionar que cada nueva arquitectura aplica 'cambios' que
suelen mejorar muy notablemente a la anterior.

Maxwell Maxwell, de NVidia

Entre estos cambios estn por ejemplo el uso de nuevas tecnologas, o la estructuracin de
ciertos elementos para lograr un mayor rendimiento. En la actualidad existen dos grandes
arquitecturas: Maxwell de NVidia y Graphics Core Next 1.2 de AMD, en ambos casos muy
superiores a sus predecesoras Kepler y GCN 1.1 debido a la compatibilidad de nuevas tecnologas y
versiones, sobre las que hablaremos ms adelante.

Dentro del ncleo hay un parmetro que si bien no es fundamental s ayuda a entender el
rendimiento de una tarjeta, y es el nmero de transistores de la GPU. A mayor cantidad de ellos,
mayor capacidad de proceso 'bruto' tendremos y mayor nivel de complejidad. En los ltimos aos
AMD se ha posicionado por delante de NVidia, por lo cual sus grficas son ms potentes en
trminos de rendimiento directo (FLOPS), si bien en otro tipo de operaciones (generacin de
grficos 3D en videojuegos, por ejemplo) tambin influyen otras tcnicas.
Entre estas tcnicas, por ejemplo, la cantidad de memoria RAM. Esta caracterstica es
esencial por ejemplo para procesar grandes cantidades de informacin, y cuando nos referimos a
'grandes' queremos decir ingentes: millones o miles de millones de datos y operaciones a realizar,
como por ejemplo las tan famosas secuencias de ADN.
A igualdad de condiciones siempre ser mejor una tarjeta con ms RAM que otra, y es algo
que se notar especialmente no slo en el procesamiento de informacin 'bruto', sino tambin en la
ejecucin de juegos en alta resolucin (4K o superior) o en la edicin de vdeo e imgenes siempre
que se realice a travs de la GPU (no todo el software es compatible). Igualmente debemos
mencionar la tecnologa de la memoria: GDDR5 es la ms habitual, aunque AMD ha presentado sus
Fury con HBM, 'High Bandwidth Memory', que supone un importante paso adelante en el
rendimiento y que estn demostrando un muy buen funcionamiento en entornos reales.

Aqu hay un concepto muy interesante, que es el de los GFLOPS al que nos referamos
anteriormente. Un FLOPS se refiere a operaciones de punto flotante por segundo, es decir, a la
cantidad de 'datos' que una GPU es capaz de operar en un determinado momento. La 'G' se refiere a
giga, ya que los rangos en los que nos movemos actualmente son de mil millones; un GFLOPS son
1.000.000.000 operaciones de punto flotante por segundo.
Cuantos ms GFLOPS sea capaz de ofrecer una tarjeta grfica, mejor. Siempre. Sin
embargo, este valor no siempre es interesante tenerlo en cuenta ya que suele referirse al rendimiento
bruto, a la capacidad de proceso entre dos valores. Por ejemplo, un videojuego debe realizar otras
muchas operaciones previas antes de llegar a esos clculos, de forma que entran en juego otros
factores; s es un valor interesante para supercomputadores y equipos de render o edicin 3D.
Por ltimo, una tarjeta grfica conlleva la compatibilidad con un conjunto de tecnologas y
otros factores. Hablamos de las clsicas DirectX 12, OpenGL 4.5 u OpenCL 1.2 que traen todas las
actuales tarjetas grficas del mercado (las AMD ms recientes tienen OpenCL 2.0), pero tambin
tecnologas propietarias como NVidia CUDA, soporte para LiquidVR de las AMD Fury, APIs como
Mantle (AMD) o G-Sync (NVidia) u otras muchas. Es importante mencionar que cada tecnologa
tiene un pblico objetivo, y que hay que valorar la importancia de cada una de ellas segn el
usuario.

AMD Fury X, y su sistema de refrigeracin lquida

Adems, tambin hay otros factores como los sistemas de refrigeracin lquida (AMD R9
Fury X lo trae por defecto) o el valor que cada fabricante le da a sus respectivos modelos de tarjeta:
hay tarjetas fabricadas con materiales especialmente 'fros', con ms o menos ventiladores,
accesorios o perifricos.
Por ltimo, una nota importante: el concepto universal de "la mejor tarjeta grfica" no existe.
Al igual que en otros muchos campos de la tecnologa, 'lo mejor' depende de lo que el usuario
pondere y considere que pueda satisfacer sus expectativas. No es lo mismo la mejor tarjeta grfica
para jugar que para renderizar vdeo o editar imgenes. Y no hablamos del precio, factor esencial
para la decisin de compra.

2. La BIOS
2.1 Qu es la BIOS?.
HISTORIA DEL BIOS
El primer trmino BIOS apareci en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M
que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las mquinas de
CP/M usualmente tenan un simple cargador arrancable en la ROM, y nada ms). La mayora de las
versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es anlogo al
CP/M BIOS.
En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todava permaneca
activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como la
disquetera y el disco duro se hacan a travs del BIOS. Sin embargo, los sistemas operativos SO
ms modernos realizan estas tareas por s mismos, sin necesidad de llamadas a las rutinas del BIOS.

BIOS
BIOS, bajo estas siglas se esconden las palabras BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM, es
decir, Sistema bsico de Entrada-Salida. Segn esta definicin, puede parecer que la BIOS tan slo
se encarga de gestionar los sistemas de entrada/salida (I/O) de nuestro ordenador, sin embargo, una
BIOS es mucho ms que eso. La verdad es que el nombre no ayuda a entender todas las capacidades
y verdaderas funciones de este importante componente en cualquier sistema informtico.
Podemos decir que sin BIOS no hay ordenador ya que la existencia de una BIOS por muy
simple que sea, es imprescindible para que un ordenador pueda ponerse en funcionamiento y
comenzar el proceso de arranque del sistema. Una definicin ms apropiada sera como el
SISTEMA DE NUESTRO HARDWARE, es decir, que se inicia antes que cualquier elemento de
hardware en nuestro PC, y adems se encarga de realizar todas las funciones necesarias para que
todo funcione de forma correcta.

La BIOS es un programa informtico (es decir, es software) que se encuentra almacenado en


un chip de la placa base, generalmente de forma rectangular y unos 4 x 1,5 cm, con 28 pequeas
patitas. Esta "cucaracha" es el formato estndar, si bien en algunos casos se utilizan otros chips o
est integrada en un chip multifuncin (como el FirmWare Hub de las placas con chipset Intel 820).

El programa de la BIOS tiene una caracterstica importante que lo diferencia de los


programas normales: no debe borrarse al apagar el ordenador. Por ello, se almacena en un chip de
memoria del tipo ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura) en lugar de en la habitual
memoria RAM.
Sin embargo, la ROM utilizada en los chips de BIOS no es totalmente inalterable, sino que
es del tipo EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read-Only Memory, memoria "de
slo lectura" borrable y programable elctricamente), lo que permite actualizarla.
Existen dos tipos de chips de BIOS:
Los EEPROM propiamente dichos;
Los EEPROM Flash ROM.
En las placas base modernas (ms o menos desde la aparicin de los Pentium) se utilizan los
Flash ROM, porque tienen la gran ventaja de que pueden ser actualizados por el usuario mediante
un simple programa software, mientras que los EEPROM (ms antiguos) requieren ser retirados e
introducidos en un aparato especial para ser reescritos.
La BIOS es responsable de permitir el arranque del sistema operativo. Para esto, analiza el
hardware (por ejemplo, chequea si el teclado est conectado y emite un mensaje de error en caso
contrario), verifica la memoria, entre otros. Esta fase es conocida como POST (Power-On Self
Test).
En la mayora de las computadoras, si el usuario presiona una tecla especial - como F1, F2 o
Delete - apenas la mquina se enciende (antes de que el sistema operativo comience) tendr acceso
a una interface de usuario llamada Setup. Por medio de esta, es posible trabajar con las opciones de

configuracin del hardware. Por ejemplo, se puede cambiar la velocidad del procesador, alterar el
tiempo de acceso a la memoria y ejecutar operaciones ms simples, como hacer que la computadora
reconozca una unidad de disco. El Setup est directamente vinculado a la BIOS.
Aunque fue mejorando con el pasar del tiempo, la BIOS es una tecnologa antigua, cuyas
limitaciones ya se sienten en la actualidad. Esto se nota, por ejemplo, cuando un nuevo standard de
hardware es lanzado. Generalmente, la implementacin del reconocimiento de este en la BIOS es
una tarea muy compleja.

2.2 El POST.
Cuando se enciende o se restablece un sistema informtico, el BIOS realiza un inventario del
hardware conectado al ordenador y efecta un diagnstico llamado Prueba automtica en el
encendido (POST, Power-On Self Test) para comprobar que el equipo funciona correctamente.

Efectuar una prueba del procesador (CPU)

Verificar el BIOS

Verificar la configuracin del CMOS

Inicializar el temporizador (reloj interno)

Inicializar el controlador de DMA

Verificar la memoria RAM y la memoria cach

Instalar todas las funciones del BIOS

Verificar todas las configuraciones (como por ejemplo teclado, unidades de disco y discos
rgidos).

Si en algn momento el POST encuentra un error, intentar continuar con el inicio del
ordenador. Sin embargo, si el error es serio, el BIOS detendr la carga del sistema y de ser posible,
mostrar un mensaje en la pantalla (porque el dispositivo puede no haber sido inicializado o puede
presentar fallas); emitir una secuencia de sonidos que permite diagnosticar el origen del error;
enviar un cdigo (denominado cdigo POST) al puerto serial del ordenador, que puede recuperarse
a travs de hardware especial de diagnsticos.

2.3 Cdigos de error (pitidos de la BIOS).


Si no hay problemas, el BIOS emitir un sonido corto para informar que no hay errores.

Significado de los sonidos en los sistemas ms recientes de Award BIOS:


nmero de sonidos Significado
Cmo solucionar el problema
La PC se inicia con
1 sonido corto
normalidad.
Reiniciar el CMOS al quitar la pila del BIOS y al
2 sonido cortos
Problema de CMOS
reemplazar o al mover el puente JP4.
Problema con la placaUbique correctamente los mdulos de memoria RAM
1 sonido largo/1
madre o la memoriaen su ranura, luego pruebe la memoria RAM o
sonido corto
RAM
cmbiela.
Verifique que la tarjeta grfica est colocada
1 sonido largo/2Problema con la tarjeta
correctamente en su ranura. De ser necesario, pruebe
sonidos cortos
grfica
con otra tarjeta de video.
Verifique que el teclado est conectado correctamente
1 sonido largo/3
Problema con el teclado y que no haya teclas presionadas. De ser necesario,
sonidos cortos
pruebe con otro teclado.
1 sonido largo/9
El BIOS no es vlido, cmbielo por una versin ms
Falla del BIOS
sonidos cortos
reciente.
Falla en los primeros 64
La memoria RAM contiene errores. Intente insertarla
3 sonidos
KB de la memoria
nuevamente en forma correcta o bien reemplcela.
RAM.
La memoria RAM no se actualiza correctamente.
4 sonidos
Error de Actualizacin Reinicie los valores de actualizacin en el BIOS o
reinicie el BIOS.
Verifique que el procesador est conectado
5 sonidos
Error del procesador
correctamente y que el ventilador funcione. De ser
necesario, cmbielo.
Verifique que el teclado est conectado correctamente
6 sonidos
Problema con el teclado y que no haya teclas presionadas. De ser necesario,
pruebe con otro teclado.
Verifique que la tarjeta grfica est colocada
Problema con la tarjeta
8 sonidos
correctamente en su ranura. De ser necesario, pruebe
grfica
con otra tarjeta de video.
Ubique correctamente los mdulos de memoria RAM
Sonidos largos yError en la memoria
en su ranura, luego pruebe la memoria RAM o
constantes
RAM.
cmbiela.
Verifique que todos los cables estn conectados
Sonidos cortos yError de la fuente de
correctamente a la placa madre, pruebe con otra
constantes
alimentacin
fuente de alimentacin o cmbiela.

2.4 Configuracin y manejo de la BIOS.


CARACTERSTICAS DE LA BIOS
La Bios no est preparada para ser manejada de forma manual por completo, la mayora de
sus settings son automticos. Entre estos podemos incluir el manejo de latencias, que slo nos
permite modificar el Cas Latency, el resto es inmodificable. En el caso del CPU y Memorias,
podemos modificar sus voltajes, su multiplicador y el LDT (desde 200mhz hasta 1Ghz).
Como la placa maneja tambin un motor integrado de grficos, ste nos deja compartir
memoria desde 16MB hasta 128MB (16MB, 32MB, 64MB y 128MB)
El men de memoria nos permite cambiar el timing mode entre Auto o manual. Al
seleccionar Manual, tenemos acceso a la velocidad de memoria y el Tcl. Lo que si es raro encontrar,
es que podemos setear nuestras memorias a una velocidad superior a la de nuestro procesador, ya
que sta nos permite llegar hasta 250 Mhz.
En resumen, est diseada para un uso cotidiano sin mayor esfuerzo por parte del usuario.

DONDE ESTA GRABADA LA BIOS


La BIOS est grabada en un pequeo chip de memoria situado en la placa base. En los
ordenadores antiguos (los de hace tan slo unos cuantos aos) no era

posible borrar esta

informacin, sino tan slo leerla. Por eso recibe tambin el nombre de ROM (ReadOnly Memory, o
Memoria de Slo Lectura), y a menudo aparece en libros y manuales como ROM-BIOS. Ya hace
algn tiempo que se puede modificar la BIOS.
Para ello se emplea el llamado Setup de la BIOS. Como los parmetros de configuracin
bsica se escriben en una memoria CMOS 05 de la placa base, a esta utilidad se la conoce como
CMOS Setup Utility, o Programa de ayuda de Configuracin CMOS. La BIOS almacena tambin
datos acerca de la configuracin en una parte especial del chip de memoria BIOS, el NVRAM.

TIPOS DE BIOS
Normalmente este software viene grabado en un chip de memoria no voltil de solo lectura
ROM (Read Only Memory), situado en la placa base, de ah el nombre ROM BIOS. Esto garantiza
que no se perder al apagar el Sistema y que no depender para su actuacin de la existencia o buen
funcionamiento de ningn disco, por lo que estar siempre disponible. Esto ltimo es importante,
porque como veremos a continuacin, posibilita el arranque inicial del equipo sin necesitar de
ningn recurso externo.
Desde los primeros das de vida del PC, el ROM-BIOS dio problemas en los equipos
existentes, dado que los avances tcnicos eran constantes; lo que supona aumentar las capacidades
de disco y de los dispositivos conectados a los equipos. Esto exiga nuevas BIOS, con lo que haba
que cambiar la placa base, o cuando mnimo, en los modelos posteriores, cambiar el integrado que
contena la ROM BIOS. Para resolver el problema se comenz a utilizar memorias regrabables tipo
EPROM ("Erasable programmable read-only memory") y EEPROM ("Electrically erasable
programmable read-only memory").

En la actualidad se utiliza un tipo de memoria no voltil "flash" (Flash BIOS) que puede ser
regrabada sin utilizar ningn dispositivo de borrado o grabacin especial, lo que permite
actualizarla muy cmodamente. Por lo general solo es necesario "bajarse" de Internet la versin
adecuada (normalmente del sitio del fabricante de la placa base) y seguir las instrucciones que
acompaan al programa.
Debido a que el BIOS es usado constantemente en el funcionamiento normal del PC, y que
la memoria RAM es de acceso ms rpido que la ROM, muchos fabricantes disponen que el
contenido de la ROM BIOS sea copiado a memoria RAM como parte del proceso de arranque
inicial. Esto se conoce como "Shadowing", y tiene el efecto de acelerar el rendimiento del sistema.
La versin de la BIOS cargada en RAM se denomina shadow BIOS. Naturalmente esto exige un
realineamiento de los vectores de interrupcin de forma que apunten a las nuevas posiciones en
RAM.
Los BIOS ms modernos son los denominados PnP BIOS o PnP-aware BIOS. Lo que
significa que estn previstos para manejar el estndar PnP "Plug and Play" de Microsoft . Una
tecnologa que permite a un equipo identificar cualquier dispositivo hardware que se conecte, y

signarle los recursos necesarios sin que existan conflictos con el resto. Antes de esta tecnologa, la
adicin de nuevos dispositivos constitua un autntico quebradero de cabeza, dada la escasez de
recursos que previeron los diseadores del PC. Por ejemplo, los consabidos conflictos de
interrupciones IRQ's y de direcciones de puertos.

INFORMACIN DE LA BIOS
Dentro del BIOS viene la primera programacin de ordenador, ya que en l se asignan
preferencias de idioma, prioridades de arranque, gestin de unidades de disco as como de
impresoras.

El BIOS es lo primero que identifica un ordenador, luego de lo cual empieza por reconocer
cada uno de los dispositivos que han sido programados.

Para entrar al BIOS no se tiene una regla general, ya que esto depende del tipo de placa
madre o de la firma que lo representa, pero podemos mencionar una serie de combinaciones de
teclado para quienes tengan un modelo especial y deseen intentar:

Tecla Supr,

Tecla Del,

Tecla F2,

Ctrl+Alt+Esc,

Tecla F1,

Tecla F10,

Ctrl+Alt+S

Una vez entrado en la BIOS del ordenador, podremos acceder a su programacin y hacerlo a
nuestra manera y conveniencia. Podemos por ejemplo aqu manejar el orden de arranque de los
dispositivos. Aqu en general se recomienda hacerlo dos veces dependiendo de las acciones a tomar.
Por ejemplo, si vamos a instalar el sistema operativo, lo ideal sera dejar la siguiente secuencia de
arranque:

Floppy Disk

CD-ROM

Disco Duro (Unidad Master o primera)


Una vez instalado el sistema operativo, es recomendable entrar nuevamente al BIOS y

modificar ese orden, ya que algunas tarjetas madres (no todas pero si algunas) se quedan un buen
tiempo a la espera de la unidad de CD-ROM y puede tomarse como si fuese una colgada del
ordenador. As que bajo estas consideraciones, es bueno volver a modificar el orden de arranque y
dejarlo de la siguiente manera:

Floppy Disk

Disco Duro

CD-ROM

La configuracin de un ordenador es bueno tenerla asegurada, por lo que para evitar que
usuarios sin experiencia lo modifiquen, es bueno poner una clave de acceso, lo cual se lo realiza en
la tablilla de Seguridad y en las opciones de contrasea de administrador.

ACCESO Y MANIPULACIN DEL BIOS


Para acceder al programa de configuracin del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup,
tendremos que hacerlo pulsando un botn durante el inicio del arranque del ordenador.
Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto vara segn los tipos de placa y en porttiles. Otras
teclas empleadas son: F1, Esc, o incluso una combinacin, para saberlo con exactitud bastar con
una consulta al manual de su placa base o bien prestando atencin a la primera pantalla del
arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este:
''Press DEL to enter Setup''

El aspecto general del BIOS depender de qu tipo en concreto tenga en su placa, las ms
comunes son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El
programa del BIOS suele estar en un perfecto ingls y adems aparecen trminos que no son
realmente sencillos, si no sabe lo que est tocando consulte el manual o a un especialista, de lo
contrario se encontrar con problemas.
Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos de
BIOS.
Una clasificacin puede ser:
1 Configuracin bsica de parmetros - Standard CMOS Setup.
2 Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup.
3 Configuracin avanzada y chipset - Chipset features.
4 Password, perifricos, discos duros, etc.
5 Otras utilidades.

Bajo el 1er punto se puede encontrar la configuracin de la fecha y hora, los discos duros
conectados (IDE) y la memoria detectada, entre otras cosas.
En el punto 2 existen muchos parmetros modificables, suelen aparecer: cach, secuencia
de arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras.
En el punto 3 podemos encontrar parmetros relativos a las caractersticas del chipset,
memoria RAM, buses y controladores.
Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a
ellas podemos insertar una contrasea de acceso al programa del BIOS, modificar parmetros
relativos a los perifricos integrados, control de la administracin de energa, control de la
frecuencia y el voltaje.
Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios
efectuados, descartarlos, cargar valores por defecto.

En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario de teclas


necesarias para navegar entre las opciones y modificarlas, es importante leerlo y tenerlo en cuenta.

CONFIGURACIN DEL BIOS


La mayora de los BIOS tienen un programa de configuracin que permite modificar la
configuracin bsica del sistema. Este tipo de informacin se almacena en una memoria autoalimentada (por medio de una batera), para que la informacin permanezca almacenada incluso si
el ordenador se encuentra apagado (la memoria RAM se reinicia cada vez que se inicia el sistema).
Cada equipo cuenta con varios BIOS:
El BIOS de la placa madre
El BIOS que controla el teclado
El BIOS de la tarjeta de video

REINICIAR EL BIOS
Como la configuracin del BIOS permite modificar la configuracin del hardware, puede
suceder que el sistema se vuelva inestable, incluso que no pueda reiniciarse. Cuando esto suceda,
ser necesario cancelar las modificaciones en el BIOS y restaurar nuevamente la configuracin
predeterminada.
Si el ordenador se inicia y se logra acceder al BIOS, por lo general, podr volver a la
configuracin predeterminada. En el BIOS Phoenix, presionando la tecla F9 puede volver a la
configuracin predeterminada por el fabricante. En el BIOS Award, presione F5 para restaurar la
configuracin anterior, F6 para restaurar la configuracin predeterminada de BIOS Award y
finalmente, F7 para restaurar la configuracin predeterminada por el fabricante de la placa madre.

Si no puede acceder al BIOS por medio de los procedimientos estndar, la mayora de las
placas madre poseen un puente para recuperar los valores predeterminados. Slo debe cambiar la
posicin del puente y dejarlo en esta nueva posicin durante diez segundos.

Significado de los sonidos en el BIOS Phoenix


N sonidos Significado
1-3-1-1
1-2-2-3
1-3-1-3
1-3-4-1
1-3-4-3
1-4-1-1

Cmo solucionar el problema

Ubique correctamente los mdulos de


Error en la actualizacin de la
memoria RAM en las ranuras o bien
memoria DRAM
cmbielos.
Error
de
suma
deUbique correctamente los mdulos de
comprobacin de la memoriamemoria RAM en las ranuras o bien
ROM
cmbielos.
Error del controlador delUbique el teclado correctamente en su
teclado
lugar o bien cmbielo.
Ubique correctamente los mdulos de
Error en la memoria RAM
memoria RAM en sus ranuras o bien
cmbielos.
Ubique correctamente los mdulos de
Error en la memoria RAM
memoria RAM en las ranuras o bien
cmbielos.
Error en la memoria RAM
Ubique correctamente los mdulos de
memoria RAM en las ranuras o bien

cmbielos.
2-2-3-1

Interrupcin inesperada

CMO SALTARSE LA PASSWORD DE LA BIOS


Se trata de saber qu hacer si la BIOS trae una password ya introducida; los mtodos son
pocos; realmente slo uno, y muy radical: borrar la BIOS entera.
Para ello existen tres formas:
Por software tipo "hacker": algunos programas se especializan en destrozar BIOS, y si tienes
suerte quiz incluso te digan cul es la password sin tener que borrar la BIOS. Mediante un jumper
en la motherboard, en algunas, no todas, existe un jumper que al cerrarse (al conectarse ambos
pines), y tras unos minutos de espera, permite borrar la BIOS limpiamente. Desconectando la pila:
drstico, brutal, pero absolutamente efectivo.

SALIR DE LA BIOS
Generalmente existen dos opciones:
Save and Exit Setup: o bien Write to CMOS and Exit o algo similar; pues eso, grabar los
cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debera pedirle confirmacin, en forma de "Y/N?"
(Yes o No).
Exit Without Saving: o Do Not Write to CMOS and Exit o Discard Changes and Exit o
similar; lo contrario, salir sin grabar los cambios. Tambin debera pedir confirmacin.

2.5 Actualizacin de la BIOS.


Antes de tomar la decisin de actualizar la BIOS de nuestra computadora, deberemos tener
en claro que dicho proceso sea realmente necesario, ya que de lo contrario podramos estar
afectando de manera notable el funcionamiento de la PC.
Una vez que hayamos evaluado correctamente todos los inconvenientes que presentan la PC
y las causas posibles de los mismos, y concluyamos con que es necesaria la actualizacin de la
BIOS, entonces podremos proceder a realizar dicho proceso.
En principio, para comenzar el proceso de actualizacin, deberemos recopilar cierta
informacin referente a nuestra motherboard. Para ello, es necesario averiguar que empresa la ha
fabricado, modelo exacto de la placa y la versin de la BIOS que utiliza, que por lo general se
presenta como una combinacin de nmeros y letras.
Podemos obtener dicha informacin en el manual de nuestra motherboard, y en el caso de
que no dispongamos de l, podemos encontrar en la propia placa una etiqueta ubicada cerca de las
ranuras PCI, donde hallaremos todos los datos necesarios.
Tambin pueden encontrarse estos datos durante el arranque de nuestra PC, en la primera
pantalla que se muestra durante el POST (Power-On Self Test), es decir durante el test que lleva a
cabo la BIOS cuando encendemos la computadora.
Con los datos recolectados, deberemos dirigirnos a la pgina oficial del fabricante de la
motherboard, y all buscar detalladamente los archivos de descarga de actualizaciones que nos
ofrece la empresa.
Una vez que hallamos descargado los archivos necesarios, necesitaremos de una serie de
elementos que nos permitirn acceder a la actualizacin de la BIOS, una aplicacin que se encargue
de "flashear" o grabar el chip de la BIOS con su nueva versin, el archivo binario que contendr la
nueva BIOS, un disco de inicio de Windows o MS-DOS con espacio para los dos elementos
anteriormente mencionados.

IMPORTANTE: Debido a que se trata de un proceso delicado y que no puede ser detenido una vez
que haya comenzado, es fundamental que durante la operacin de actualizacin de la BIOS no se
produzca ningn tipo de interrupcin.
En el caso en que la operacin se haya visto interrumpida, si hemos tenido la suerte de que
la computadora no se ha apagado, entonces podremos comenzar nuevamente el proceso. Si por el
contrario, la mquina se apag, ya no podremos volver a encenderla porque posee una BIOS
corrupta, por lo que deberemos llevarla a un tcnico especializado para que reprograme el chip.
Si todo sali bien, al finalizar el proceso de actualizacin el programa nos informar del
xito de la operacin, tras lo cual presionaremos la tecla ESC para salir de dicha utilidad.
El ltimo paso, ser resetear la computadora, para acceder al men de utilidades de
configuracin de la nueva BIOS. Para ello, nos dirigiremos a la seccin Exit, y all a Load Setup
Defaults, donde podremos cargar las nuevas funciones de la BIOS de nuestra motherboard.

Recuerda guardar todos los cambios que realices en la configuracin de la BIOS, para que
estos comiencen a funcionar.
Luego slo nos resta comprobar que nuestra computadora inicia de manera normal, sin
errores, y durante su arranque d lugar al inicio del sistema operativo mientras carga todos los
componentes del hardware.

You might also like