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Primer Viaje

El Ignoto...
Cae la noche en los dos picos de las cordilleras nevadas. Entre ellas se abre el valle, donde el viento
detiene su filo helador. En su interior puede distinguirse un punto brillante, una hoguera, alrededor de
la cual se agrupa la tribu. Son toscos insulami, cubiertos con las pieles de animales cazados, de caras
bronceadas y surcadas de cicatrices. La noche es especialmente clara, y encima de sus cabezas brillan
las auroras boreales mostrando un espectculo multicolor que deja sin palabras. Lejos, ms all
incluso de las auroras, se divisan en el negro cielo miles de brillantes puntos, de diferentes
intensidades.
Huele a cuero recin curtido y a carne asada, pero no es suficiente para hacer olvidar el fro. Por eso,
el viejo ameniza el fin de la jornada contando historias de tiempos pasados, de dioses y cazadores, de
bravos guerreros.
Cuando la ltima historia concluye, el joven pregunta al viejo "Anciano, qu son esos puntos
brillantes que se ven en el cielo de sima?"
El viejo entorna las cejas espesas, que apenas s dejan ver sus ojos consumidos y responde, pausado
"Son fuegos hechos por cazadores que habitan mas all de las auroras. Viven en sus propias islas, y
cuando cae la noche, se renen alrededor de grandes hogueras, para aguantar el fro, y cuentan
historias. Como nosotros".
"Pero, anciano" replica el joven "si cuelgan cabeza abajo del cielo caern". Y el viejo se lleva la
mano a la boca y sonre.
Subiendo hacia el cielo de sima, traspasando las auroras y las entraas de la noche, uno de esos
puntos de luz empieza a distinguirse entre los dems; ha crecido con la proximidad hasta que puede
verse el fuego que lo forma, sobre un suelo de hojarasca. Y mas cerca, en el claro del bosque,
alrededor de la hoguera, se perfilan las figuras de unos esbeltos cazadores silvitxes. Uno de ellos, un
joven, se dirige a otra figura que oculta su faz tras una mascara grotesca y sisea "Shamn, qu son
esos puntos brillantes que se ven en el cielo de cruz?"
Ms all en el cielo, resuena el eco y lento ulular de las noches de Alenta.
...

Segundo Viaje
El Ignoto...
La tormenta se recrudece por momentos. El estrpito de los truenos se mezcla con los chasquidos de
los cascos de dos aeronavos, que bailan en el aire al comps de la galerna. Los fogonazos de los
rayos dejan vislumbrar intermitentemente un mercante de lnea pesada, con velas que parten de la
cubierta en forma de "V" y una campana de gas abultada; la banderola indica su procedencia egana.
A su lado, enganchado por cuerdas con garfios en sus extremos, oscila una goleta de madera oscura,
con un globo ahusado atravesado por los mstiles, casco estrecho y bandera negra.
Los piratas de la goleta, armados hasta los dientes, juran amenazas y disparan sus pistolas a la
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tripulacin del mercante, navegantes que desenvainan asustados sus sables cortos y cuchillos. El
peligro de zozobra debido a los fuertes vientos no amilana a los piratas, que gritan mientras se lanzan
columpindose en cabos sobre el puente del buque abordado.
La batalla se desarrolla entre los embates del aire y la lluvia, que balancean los aeronavos como si
fueran figuras de papel. En las alturas los navegantes de ambos bandos luchan y van sembrando de
cuerpos la cubierta. Pronto el destino de los eganos est sellado por los piratas, superiores en nmero,
armamento y osada.
Un irso encaramado en los mstiles del mercante contempla la batalla. Es casi un nio, un grumete,
pero a pesar de su miedo lucha contra los piratas lanzando certeros arpones. Sbitamente, desde su
mstil, es testigo de cmo se abre a poca distancia el corazn de la tormenta, la negra boca del
maelstrn, el temido remolino de aire. Un gigantesco embudo de viento girando a velocidad colosal
que comienza a arrastrar los dos barcos hacia su centro, donde sern reducidos a astillas.
En la cubierta se alza el capitn egano: un kobelo de porte fuerte que ha dado buena cuenta de
muchos de sus contendientes. Percibe el peligro fatal del remolino, que en el fragor del combate
nadie ms ha notado. Entonces, su mirada se detiene en el grumete irso, encaramado a los palos. Lo
apunta con su sable y, con voz apenas audible grita "Salta!... Escapa, te lo ordeno!... nuestro destino
est condenado en el maelstrn, as que salta, maldicin... o que se te lleven los demonios!...".
Entonces se desploma abatido por un disparo.
En ese momento el irso salta al vaco; supera la lnea de los cascos y cae de cabeza, con el cuerpo
vertical, como una flecha. Est cerca del ojo del remolino, y por un momento parece que su fuerza lo
tragar junto a los navos, pero atraviesa las capas del reflujo y su cuerpo cae como una exhalacin
cada vez ms abajo, y ms deprisa...
Tras la cortina de lluvia divisa un pequeo palenque a menos de una legua, abajo a brazogiro;
extiende brazos y piernas, y deja que el viento hinche su membrana planeadora, deteniendo su cada e
iniciando un vuelo en direccin a tierra firme.

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Primera Parte: EL ENTORNO


El Cosmos
Y Lleg el tiempo en el que Oda estuvo terminada;
entonces, Arquitectos y Padres Naturales vertieron
lgrimas de gozo; pues su obra era, con mucho, la mas
gloriosa de entre todas las estancias, y sus propios autores
se asombraban de sus maravillas. Y despus de millones
de aos, los arquitectos descansaron.
-La Biblia de Oda ImperecederaOlvida el espacio que has conocido. Vas a adentrarte en un
mundo que ofrece tres dimensiones de movimiento. Un
mundo donde las aventuras se desarrollan en los palenques
flotantes o en la profundidad de las auras; un mundo donde
la fsica y la gravedad funcionan de un modo mas
complejo.

Los Planos de Cruz y Sima


Todo en la Alenta explorada (auras, codas, atmos, mangas,
palenques, placas y continentes) se sita en uno de los dos
grandes planos: el de cruz y el de sima. Popularmente se
los denominan el mundo de cruz, y el mundo de sima.
Alenta es como un gigantesco bocadillo. Si desciendes a lo
ms bajo, en direccin de cruz, te encontrars con el lmite
inferior: una extensa superficie de ocanos y continentes,
llamada la pangea de cruz. Si asciendes hacia arriba, en
direccin a sima, terminars llegando al otro lmite, otra
extensa superficie de ocanos y continentes, llamada la
pangea de sima.
Ambas superficies se contraponen la una a la otra, de
modo que si tuvieras un telescopio potentsimo y la
atmsfera estuviera ntidamente despejada, mirando desde
la pangea de cruz en direccin a sima, observaras un gran
paisaje invertido lleno de mares, islas, ros, montaas y
llanuras. Lo mismo sucedera si te colocas en el mundo de
sima y miras en direccin a cruz.

En el mundo de cruz, todos los objetos caen hacia la


pangea de cruz. En el mundo de sima, todos los objetos
caen hacia el mundo de sima.
Al habitante del pancontienente de cruz que mira con su
telescopio, le podra parecer desagradable vivir en la isla
del habitante del otro mundo, ya que est cabeza abajo.
Esto no es completamente cierto. Para el habitante del
mundo de cruz, su vecino esta cabeza abajo pero si nos
ponemos en el punto de vista de su vecino, es el primero el
que le mira cabeza abajo.
De este modo, da igual donde ests; mundo de cruz o de
sima, tendrs la sensacin de que sobre tu cabeza pende el
paisaje de un mundo invertido mientras tus pies se asientan
firmemente en el suelo.
La distancia entre una y otra pangea es enorme. Es tan
grande que para los seres de ambos mundos, el cambiar de
uno a otro es una operacin casi imposible. Este gran
espacio no est vaco; sino ocupado por masas de aire,
mares de nubes, corrientes de aire y una serie de accidentes
innumerables que se irn descubriendo poco a poco.

Palenques
Los palenques son islas, iguales que las que se encuentran
en medio del ocano, salvo que flotan en el aire. Como
todas las islas, las hay grandes y pequeas, escarpadas o
surcadas de suaves colinas, llenas de bosques donde
perderse, ros donde baarse, criaturas jams vistas, orillas
donde termina su terreno y pueblos que se levantan al
amanecer y llenan, en el crepsculo, el aire con el humo de
sus chimeneas; son extremadamente parecidas a las islas
conocidas, pero todos los palenques cuelgan suspendidos
en el aire.

Codas
El hecho de que un palenque est volando, rodeado de
aire y expuesto a tempestades y quien sabe qu cosas ms,
no asusta a los seres que lo habitan -o al menos no ms
que a los habitantes de una isla saber que estn rodeados
de agua-. Los palenques flotan suavemente, vagabundean
sin un propsito aparente, pero normalmente no salen de
su rea, dando vueltas alrededor de su lugar de origen. Est
rea, que parece acotar el movimiento de uno o un grupo
de palenques se denomina coda.
Los navegantes del aire, no poseen dibujados en sus mapas
donde est en cada momento un palenque; sera un
despropsito imposible averiguar en que direccin va a
soplar el viento o si el palenque va a variar su ruta
inesperadamente (cosa que normalmente hacen). En vez de

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eso, dibujan el rea donde el palenque o su grupo suelen


estar, y una vez en la coda, escudrian el cielo o preguntan
a un navegante local.

Auras
Con el uso, la palabra coda se aplica genricamente a
cualquier volumen que contenga tierra; la palabra coda
es de uso tan comn que hasta fincas, valles, y caones se
suelen denominar como tal. En contraposicin, aura
denomina un volumen de aire carente o casi carente de
palenques; son denominadas tambin mares de aire.
As pues, entre las tapas que forman las pangeas de Alenta,
se encuentran las codas, las auras y los palenques (entre
otras cosas). Es importante destacar que cada plano
(mundo de cruz y mundo de sima) posee sus propios
palenques, codas y auras y que por mucho que se muevan
o evolucionen, por ninguna causa conocida stos pasan de
uno a otro mundo.
Como consecuencia, los palenques de sima -y por
extensin sus criaturas y habitantes- pertenecen al mundo
de sima y los palenques de cruz pertenecen al mundo de
cruz.

grandsimas de tierra, tan solo comparables con los mas


grandes de los palenques.
A diferencia de la orografa palnquea1, los pancontinentes
estn marcados por acusados accidentes: Cordilleras,
barrancos, fenmenos de glaciacin, caonismo, erosin
fluvial y fenmenos geogrficos en general son
considerablemente mayores en los pancontinentes. Al lado
de un palenque, el relieve pancontiental es como un mapa
de gigantes.
Adems de su relieve extremo, los pancontinentes acusan
una actividad geolgica inusitada. Frecuentes terremotos,
maremotos, incluso cordilleras de volcanes horadan el
paisaje. Algunas de las coladas volcnicas, las llamadas
murallas de fuego, han persistido durante tantos aos que
aparecen como accidente por derecho propio en los mapas.
La mayora de los fenmenos de gigantismo en criaturas se
producen el los pancontinentes.
En tan duras condiciones, los habitantes pancontinentales
son -o tienen fama- de ser resistentes, corpulentos y
adaptados a las rudas condiciones del entorno.
Los pancontinentes son tan extensos que cabe en ellos una
enorme diversidad de entornos. Se sabe poco de sus
habitantes, aunque se estima que tantas razas habitan en las
pangeas como en los palenques.

La Sumonita

Pangeas
Las pangeas son las barreras naturales que delimitan la
dimensin vertical de Alenta. Se trata de dos superficies
planas, infinitas (hasta donde alcanzan las exploraciones),
donde destacan principalmente los ocanos y los
continentes.
Los ocanos de las placas pangea son con diferencia las
mayores acumulaciones de agua conocidas, superando por
un amplio margen a las masas continentales y al agua de
todos los palenques juntos. Pese a todo, el conocimiento de
las aguas sigue siendo superficial y la mayora de sus
secretos desconocidos solo pocos metros de las orillas.

Pancontinentes
Las masas continentales situadas en las pangeas se
denominan pancontinentes. Son a su vez, extensiones

La sumonita es el elemento que mantiene en el aire a


los palenques. Al igual que los imanes, la sumonita genera
fuerzas atractivas y repulsivas sobre otros materiales; esta
fuerza es llamada fuerza de sum. Existen muchos tipos de
sumonita, pero es muy raro encontrarlas en la naturaleza en
estado puro; ms bien, sus partculas se encuentran
mezcladas en todas las cosas (tierra, agua, plantas y
animales).
Ninguna cultura actual posee el conocimiento para separar
la sumonita de los otros elementos, y mucho menos para
controlarla. Se cree por artefactos encontrados, que
culturas desaparecidas como Los Antiguos s posean ese
poder, pero sus restos son escasos y su sabidura es un
enigma.

Gravedad y Fuga
Las fuerzas producidas por la sumonita son de dos tipos:
gravedad es aquella que atrae todas las masas en cada;
fuga es la que repele tan solo a los cuerpos con sumonita.
Esto crea el equilibrio de flotacin de los palenques en
funcin a su masa y a su concentracin de sumonita;
repelidos cuando se encuentran a corta distancia de la
pangea, atrados cuando se encuentran a larga distancia de
la pangea.

1. Palnquea: Relativa a los palenques. Palnqueo suele referirse tambin al que vive de un palenque; los habitantes de las plataformas
continentales se refieren a ellos despectivamente como "palenqueros".
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Las Codas Bnticas


Los cielos de las Codas Benticas esta surcados por los
majestuosos Palenques, preciosos oasis de vida y cuna de
la civilizacion. Que podemos encontrar mas alla de los
linderos del mundo? Las expediciones nos demuestran que
nada mas que barbarie y salvajismo.
-Enciclopedia de la Academa TratorianaAlenta en un universo enorme. Nadie conoce ni sospecha
siquiera la totalidad de sus confines. De hecho, aunque se
ha hablado de pangea de cruz y sima, muy pocos
navegantes en la historia han cruzado la barrera que separa
los dos mundos y han vuelto para contar las maravillas del
mundo invertido.

Las placas pangeas gobiernan el equilibrio de los


palenques correspondientes a su plano. As, los palenques
del plano de cruz son repelidos y atrados principalmente
por la pangea de cruz; y los palenques del plano de sima
son repelidos y atrados principalmente por la pangea de
sima. De hecho, a nivel csmico las mismas placas de
pangea se repelen y atraen como si de dos grandes
palenques se tratasen, manteniendo la distancia de
equilibrio.
Aparte de los palenques, muy pocos cuerpos poseen la
masa de sumonita suficiente para ser elevados por la fuerza
de fuga. Tan solo ciertas concentraciones de lquidos como
el agua, mantienen espordicos mares suspendidos
(gigantescas burbujas de agua areas) y ms
frecuentemente raudales (ros en el aire). La fuerza de
gravedad de la pangea, por otro lado, s afecta a todos los
cuerpos a caer hacia ella.

La cultura de Tratoria, al igual que las vecinas, cercanas y


lejanas, se ubica en el plano de cruz, sobre la pangea de
cruz. En el milenio pasado, despus de investigaciones y
recopilaciones cartogrficas de ms de cien culturas, los
orbistas yarhala editaron el mapa del cosmos conocido
mas completo jams realizado: El mapa de las Codas
Bnticas1.
En poco tiempo, este mapa se acept como el que contiene
el mayor nmero de codas registrado en ningn mapa,
aparte de su minuciosidad y fidelidad. Adaptado de un
viejo trmino yarhala que se refera a los linderos del
mundo, las Codas Bnticas fueron pronto aceptadas
mayoritariamente como el nombre comn del universo
conocido por las culturas predominantes.
As pues las Codas Bnticas son las auras donde se han
desarrollado todas las culturas que han afectado a la
historia -para ser ms correctos, la historia registrada en las
crnicas actuales-. Con el tiempo, se han ensanchado los
lmites de exploracin y nuevas codas limtrofes, todava
desconocidas en su mayor parte, interactan en los asuntos
de las Codas Bnticas.
De este modo, hablar de Alenta no es tan apropiado como
decir que hablamos concretamente del mundo de las Codas
Bnticas pero, vulgarmente, se suele hablar indistintamente
con uno u otro trmino. Asimismo, cuando se habla de
pangea, sin especificar, se refiere a la pangea conocida; la
pangea de cruz.

Conceptos de Geografa
General
En un mundo tan diverso, el de la pangea de cruz y miles
de palenques de todo tipo, se generan todo tipo de
ambientes geolgicos. Conceptos como el clima, las
lluvias, ecosistemas, la composicin del suelo y del aire
pueden cambiar radicalmente de una coda a otra.
1. El original se haya custodiado en la sala cartogrfica del preboste de la Biblioteca Inmemorial.
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Algunos trminos geogrficos de Alenta:


Auras: Grandes volmenes de aire que delimitan zonas
geogrficas. Normalmente mantienen condiciones
homogneas de clima y composicin.
Codas: Aunque similar a las auras, las codas implican
uno o ms palenques en su interior. De todos modos,
ambos trminos se usan de un modo genrico para un
volumen de aire (aura, coda) e incluso una superficie
de tierra (coda).
Atms: Zonas de alta presin donde el aire se acumula
en calma chicha. Suponen grandes puntos muertos
donde la navegacin resulta difcil si no imposible.
Mangas: Corrientes de aire permanentes, muy usadas
por los navegantes como rutas rpidas.
Mar de nubes: Zona con tendencia a la acumulacin
de nubes y humedad. Implica poca visibilidad y,
normalmente, denota palenques pequeos y muy
dispersos.
Palenque: Terreno suspendido gracias al equilibrio
fuga y gravedad provocado por la influencia de su
sumonita y la de la placa pangea.

Las Capas Palnqueas


Para la mayora de los habitantes de Alenta el mundo es
eminentemente areo. Todos poseen claro el concepto de
que en el universo, adems de adelante, atrs, izquierda y
derecha existe el arriba y el abajo. Esto afecta
profundamente a la psique de los habitantes y en su
concepto del mundo alrededor.
Esta diversidad se produce tanto en las pangeas, como en
los palenques. As como las pangeas demarcan lmites
claros, los palenques se categorizar en grupos -llamados
capas palnqueas- dependiendo de su distancia a la
Pangea.
Normalmente las auras de cada capa tienen una tendencia
geolgica y climatolgica distinta. Esto supone que un
aura en la capa intermedia puede ser un aurafra, mientras
que otra coda colindante en la capa superior, podra ser
clida.
Las capas son:

Placa: Palenque de gran tamao. Puede contener


distintos tipos de ecosistemas y grandes lagos.
Continente: Cuando se habla de un continente,
normalmente no se refiere a los continentes de las
pangeas (pancontinentes), sino a las placas
continentales. Palenques de tamao descomunal,
capaces de albergar montaas y mares de tamao
considerable.
Aerocife: Terreno de origen biolgico suspendido por
otros medios que no implican sumonita.
Mares suspendidos: Gigantescas burbujas de agua que
flotan ocupando ocasionalmente grandes espacios de
un aura. Se presentan frecuentemente agrupadas con
formas ovoidales que varan con el tiempo. Pueden ser
dulces o salados.
Raudales: Corrientes de agua, rica en sumonita, que
flotan en el vaco siguiendo trazados sinuosos. Parten
de palenques y terminan caprichosamente en cascadas
infinitas, en mares de nubes (donde se evaporan), en
otro palenque o en un mar suspendido.

Las Capas Inferiores


Capas a menos una legua1 y media de la pangea. Los
palenques a esta altura suelen ser pequeos y medianos,
cargados de elementos pesados. Esta zona se suele
denominar canchal, debido a la gran cantidad de
escombros acumulados de naturaleza volcnica.

Las Capas Bajas


Las capas bajas poseen legua y media de altura desde las
inferiores. En estas capas se desenvuelven los enormes
1. Legua: Medida bsica de largas distancias; aceptada en la mayora de las culturas. Equivale a unos 4 Kilmetros.
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palenques continente y placas. Con extensas llanuras,


grandes taludes2 y enorme variedad orogrfica y biolgica.
La proximidad de la pangea y efecto gravitatorio de las
masas de los continentes se aprecia hasta en un 10% del
incremento del peso.

Las Capas Medias


Con dos leguas de anchura, pobladas por palencones y
palenques de tamao mdio. Preferentes en el desarrollo de
las culturas gracias a su cantidad aceptable de recursos y
medio ambiente mas amable.

Con legua y media de altura, abundan los palenques y


palenquetas. El tamao limitado fuerza el desarrollo de
vida y culturas expertas en el medio areo.

Las Capas Superiores


Otra legua y media donde el nico terreno firme aqu son
escollos, bajos y espordicas palenquetas. Dominadas por
vida area y prcticamente carentes de culturas
desarrolladas debido a sus escasez de recursos. La
gravedad aqu es hasta un 10% menor debido a la
influencia de la otra pangea. Otra caracterstica importante
en las capas superiores es el acortamiento de la noche;
dependiendo de la zona puede existir incluso luz
continuamente.

El Transis
Entre medias de los dos planos se crea una zona neutral,
por encima del techo de los palenques, con un plano donde
confluyen las dos gravedades. Esta lnea es denominada
por los navegantes el Transis; un plano de dos torres de
anchura donde los objetos permanecen ingrvidos.

No se sabe de ningn habitante de la escasa atmsfera


del transis. La inestabilidad y fluctuaciones de las
gravedades de los dos mundos fuerzan a los objetos,
pese a la ingravidez, a caer a uno u otro lado en corto
plazo.

Pese a la existencia de la pangea de sima como techo del


plano de cruz, la visin del paisaje invertido es imposible
desde las Codas Bnticas. De hecho, las habituales capas
de nubes y la densidad de la atmsfera impiden
normalmente la visibilidad a ms de dos leguas. En un da
excepcionalmente claro la mejor vista puede alcanzar hasta
tres.
Esto supone que la visibilidad de un aeronavo no suele
superar la coda en la que se haya o la vecina; la mayora
de los senyr de las Codas Bnticas no han visto siquiera su
propia Pangea de Cruz. Cmo es conocida entonces la
existencia del plano invertido desde antiguo?
Sencillamente, gracias a los espejismos de sum.

Las Capas Altas

En el Transis, los aeronavos deben voltear 180 grados;


de no hacerlo la inercia los introducira al otro mundo
invertidos, lo que provocara su cada incontrolada. La
maniobra es tan solo realizada por los pilotos mas
expertos, que deben anticiparse a la zona notando tan
solo el ligero decremento de la gravedad. De cualquier
modo, el paso no es trivial. El enrarecimiento de la
atmsfera no permite volar tan alto, de modo que solo
unos pocos puntos y momentos muy concretos (la
conjuncin de los montes Crapa y Monbruma, el
maelstrn de Bisamir, el cmulo eterno de Nictea o la
columnata de Simacruz) permiten el cambio de mundo.

Visibilidad desde las Codas


Bnticas

Los Espejismos
Los campos de sum, producen efectos extraos sobre los
rayos de luz: desvindolos, amplindolos o atenundolos.
Gracias a estos fenmenos de refraccin, palenques que se
veran eclipsados por grandes plataformas -condenados a
mantenerse a la sombra eternamente-, reciben luz desviada
de su trayectoria por el campo de sum.
Uno de los fenmenos luminosos comunes en Alenta son
los espejismos de sum. Imgenes de paisajes pueden ser
transportadas y apreciadas ntidamente a cientos de leguas.
El ms impresionante de estos espejismos es el panorama
de la pangea de sima, apreciada durante unas horas y
aparentemente a poca distancia, en el cielo de las Codas
Bnticas.
Aunque se discute si los paisajes de los espejismos
pertenecen al mundo invertido, los cosmlogos de muy
antiguo han demostrado que su origen son tierras a muchas
leguas en direccin a sima.
Mucho ms recientemente, solo unos siglos atrs, los
primeros exploradores de los antiguos Dominios
Tratorianos dieron testimonios fiables de la existencia y
posibilidad de paso al otro mundo.

Mas all de las Codas


Bnticas
Codas Limtrofes y Exteriores
Las codas limtrofes es la denominacin general que se le
da a los numerosos grupos de culturas que limitan con las
Codas Bnticas. Algunas son bien conocidas mientras que
otras son casi un completo misterio. Debido a su lejana,
no afectan fuertemente en los asuntos de las Codas

2. Talud es el acantilado que rodea un palenque.


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Bnticas.

Las Luminarias

En el ideal aeronaviero, las codas existentes ms all de las


Codas Bnticas y limtrofes se denominan codas
exteriores. De stas solo llegan extravagantes relatos de
dudoso crdito.

Los das en Alenta reciben la luz de las luminarias. Una


luminaria es una franja de luz horizontal que asciende o
desciende ocupando todo el horizonte; la luz es mxima en
esta lnea, y se atena a medida que aumenta la distancia al
foco. La salida de una luminaria marca el inicio del da y
su puesta el final.

Las Codas Bnticas estn limitadas por pangea de cruz


(tres pancontinentes y el mar Ar), y en su techo mas alto
con los dominios de Nictea, todava en el plano de cruz.
Las codas invertidas en el mundo de sima son -al igual que
su pangea- desconocidas salvo por fbulas y relatos de la
imaginacin popular.

Las Grietas Pancontinentales


Existe otro lmite misterioso por el que se puede salir de
las Codas Bnticas. Las grietas pancontinentales: enormes
aberturas, de algunas leguas de anchura en algunos puntos,
que surcan la pangea de cruz.

Es importante saber que las luminarias no recorren un arco


por todo el cielo; salen bajas en el horizonte, ascienden un
cuarto de cielo (hasta unos 45 grados) y entonces se
produce el crepsculo y la puesta. Esto se llama da
ascendente.
El siguiente da, ser descendente: la luminaria sale alta (a
unos 45 grados de altura) en el punto cardinal opuesto, y
baja hasta ponerse bajo tras el horizonte. El siguiente da
ser ascendente y se repite el ciclo.

Cuando las grietas atraviesan la tierra, el fondo desaparece


en una lejana neblina blanca que obstruye la vista; cuando
atraviesa el ocano, se produce una inmensa cascada
infinita que se funde con la perpetua niebla.
Nadie sabe que secretos encierran las grietas de la pangea
de cruz; los que han bajado y regresado, cuentan que solo
hay leguas de neblinoso precipicio que probablemente no
termine jams.
Si quieres saber mas acerca de palenques, lete el capitulo
geologa y palenques

Da y Noche
Cuando concluy la Quebramacin, Oda haba
desaparecido fragmentada en mil pedazos. Patriarcas y
Retornistas haban muerto en su mayor parte, y los pocos
supervivientes senyr vagaban sumidos en la desesperacin
por un cementerio de tinieblas.
Cuando Aurora, la ltima de las Diosas Matriarcas,
encontr a sus hijos muertos, tomo la espada gnea que
haba usado en la batalla. Aullando enloquecida por el
dolor, se hendi los ojos para no contemplar tanta miseria.
Sus lgrimas de fuego dieron lugar a la primera luz que
ilumin Alenta.
-La Biblia de Oda ImperecederaNingn lenguaje de Alenta recoge los trminos sol, luna o
estrellas, sencillamente debido a que los astros no existen.
Esto puede parecer disparatado, un mundo areo cuyo
cielo tiene das y noches vacas? Por supuesto que no. Pero
los fenmenos que se manifiestan en ambos casos son algo
distintos.
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Los tipos de das que se producen en Alenta son de


alborada y de medaluz, dependiendo del punto cardinal en
el que salen; adems pueden ser ascendentes y
descendentes.
Cuando se habla de luminarias es porque existen siete
distintas, que se reconocen por emitir en siete colores
distintos. Cada color, pone el nombre a cada luminaria:
radiante, naranto, ail, rojo, glauco, claro y azul. De este
modo, cada da de Alenta poseen un tinte en uno de estos
colores; el color de cada da afecta en cierto modo al
comportamiento y psicologa de sus habitantes.

Las Fuerzas
Elementales
Alenta es un universo elemental, un mundo rico y diverso
acosado por fuerzas descomunales. Las criaturas, salvajes
o civilizadas, saben del poder del medio en el que viven, y
han aprendido a convivir con l considerndolo con
respeto y veneracin. Un mundo de elementos exaltados,
fragorosos, donde su desconocimiento suelen costar la vida
del imprudente.

Los Siete Elementos

Las Auroras

De antiguo, se ha separado el cosmos en siete elementos,


considerados bases de lo material e inmaterial. Su
smbolo, el hexlogo, es reconocido y sagrado para
muchas culturas.

El intervalo de oscuridad entre los das son las noches.


Aunque no hay estrellas, los cielos se cubren de luces
nocturnas, las auroras. Son un fenmeno meteorolgico
que llena el cielo con destellos luminosos, con forma de
nebulosas o cortinas ondulantes.

-Enciclopedia Inmemorial-

Los habitantes de Alenta, en especial los navegantes,


conocen bien las auroras, y las utilizan para orientarse y
determinar su posicin.
Las hay con todo tipo de formas, comportamientos y
tamaos. Las ms pequeas de ellas, llamadas tramas
nocturnas, son solo pequeas chispas que desaparecen en
pocos segundos.
Si quieres saber mas acerca de los das y las noches, lete
el capitulo Tiempo y Luz.

Luz
Das y noches de Alenta estn caracterizados por los
fenmenos de luz, como las luminarias con sus diferentes
colores o las auroras nocturnas. La sumonita influye de
modo atpico en la refraccin de la luz, permitindola
llegar a lugares que de otro modo se hallaran en eterna
oscuridad, y creando frecuentes espejismos. Asimismo,
muchas criaturas (animales o plantas) son capaces de
generar su propia luz.

Aire
La nica forma de sobrevivir para gran parte de los
pobladores de Alenta es conocer el aire. El mundo es
entendido por ellas como una gran masa de aire con
pequeas islas, de modo que saber volar es fundamental
para la supervivencia; incluso muchas de las criaturas,
jams se posan en tierra firme. En este medio se producen
todo tipo de fenmenos como mangas, raudales, mares
suspendidos, tornados y huracanes.

Fuego
Elemento indmito en las pangeas, llenas de cordilleras
volcnicas y ros de magma. En las capas palnqueas los
fenmenos gneos, aunque mas raros, son igualmente
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pavorosos: pyrotifones (las columnas ardientes, equivalente


gneo de un tornado), lluvias de fuego, raudales de magma,
etc. Muchas criaturas son capaces de producir fuego como
medio de ataque o defensa.

Tierra
En las capas areas, la tierra de los palenques es la fuente
de recursos y base de asentamiento de las civilizaciones. A
medida que se desciende hacia la pangea, la superficie de
los palenques se hace mayor, pero los peligros se
multiplican. En los mismos pancontinentes, la vida se hace
casi imposible debido a los predadores gigantes y
fenmenos como terremotos y volcanes. De cualquier
modo, los palenques son un habitat suficientemente
extenso, de suelos ricos y minerales abundantes.

Zectyr
La fuerza de zect es la denominacin de la electricidad en
Alenta. Sus habitantes conocen el poder zectyr,
representado por el rayo, el azote de las tormentas.
Despus de la sumofuerza, es el elemento ms
desconocido, controlado tan solo por ciertos tipos de magia
y algunos animales capaces de producirlo. Alenta esta
poblada de impresionantes fenmenos relacionados con
este elemento, como las tormentas zect y los zectotifones,

Agua

La Vida
Las Auras encierran multitud de secretos sin descifrar.
Cada da, criaturas desconocidas mayores que un
aeronavo son avistadas.
Sus grandes cmulos nubosos son grandes explosiones de
biodiversidad, donde flora y fauna jams se posa en tierra
firme.
-El Amanecer de las EspeciesEn Alenta los seres vivos denotan su adaptacin al medio
areo. Muchas de las criaturas se alimentan, reproducen y
sobreviven en la profundidad de las auras, para lo cual
desarrollan infinidad de procedimientos. Junto con las
tormentas, los grandes predadores areos son el miedo
principal de los navegantes.
Pese a la abundancia de recursos, Alenta es un mundo muy
competitivo. La evolucin ha creado una diversidad tan
grande, que plantas y animales se han especializado en
extremo. As, los herbvoros desarrollan fuertes blindajes,
grandes tamaos, espinas, rpidas huidas, mimetismo,
regeneracin o contraataques y los predadores desarrollan
trampas, garras y colmillos, venenos, armas proyectadas,
fuego, electricidad y muchas veces gran inteligencia.

Para el habitante medio, el agua de Alenta esta


fundamentalmente en forma de nubes. Las nubes vaticinan
el buen o mal tiempo, la visibilidad y por tanto la
posibilidad de navegar. Algunos grandes palenques poseen
mares, aunque las mayores concentraciones de agua, los
ocanos, se encuentran en las pangeas. En el aire, pueden
encontrarse los raudales y mares suspendidos, donde es
posible navegar con botes y barcos acuticos.

Los estudiosos y exploradores no salen de su asombro


cuando en cada expedicin encuentran decenas de nuevas
especies. Incluso entre aquellas catalogadas, hay muchos
aspectos desconocidos en las criaturas de Alenta: de qu
modo algunas plantas se comportan como animales, cmo
los inordes pueden alimentarse de materia inerte, cmo los
flios poseen propiedades de sum o incluso cmo otras
criaturas poseen propiedades sobrenaturales.

Sumofuerza

Diversidad Biolgica

El mas misterioso e incontrolable de los elementos,


representado por la sumonita: un mineral con una potente
fuerza repulsiva a corta distancia y atractiva a larga
distancia. Gracias a ella flotan los palenques, los raudales y
se crean los espejismos en las auras profundas entre otros
fenmenos. Muchas culturas aoran poder controlarla,
siendo uno de los objetivos de la alquimia, pero solo los
filios (una clase de animales invertebrados) y Los Antiguos
(una civilizacin antao desaparecida), han demostrado
tener ese conocimiento.

Los acadmicos Tratorianos poseen uno de los catlogos


ms completos de seres vivos conocidos. A lo largo de los
aos, han recogido informacin de navegantes y
exploradores, y han creado un bestiario completo. Aqu se
muestran las clasificaciones generales, tal y como vienen
all descritas.

Si quieres saber mas acerca de los elementos, lete el


capitulo Fenmenos y Elementos.

Inordes
Su alimento aparente es materia inerte. Sus ciclos vitales
son un misterio; entre otras cosas pueden entrar en un
estado latente (aparentemente muertos) por un tiempo que
puede durar aos. Las formas de las criaturas inordes
suelen ser monstruosas y aberrantes, y su comportamiento
suele ser extrao. De todos los grupos es el ms escaso y
desconocido.

Hongos
Realizan procesos de descomposicin de materia, forman
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bosques y existen versiones areas. Los osgos son hongos


capaces de desplazarse y que poseen funciones similares a
las de un animal; pueden llegar a representar gran peligro
sobre todo por su facilidad para producir fuertes cidos.

Fitos
Grupo que engloba las plantas y criaturas capaces de
alimentarse de luz -u otra energa-. Los fitos pueblan
Alenta por todos sus confines y es muy comn que en los
palenques formen densos bosques y selvas. Muchas plantas
sin raz (como los kelpos, aventones, pai-pais y erotalias)
pueden flotar en el aire, donde crean ecosistemas y pueden
llegar a formar bosques areos. Las plantas que por su
comportamiento semejan animales son llamadas smodes y
muchos son peligrosos depredadores.

Animales
Dentro del reino de los animales, hay cuatro grupos
principales:

Zoos: Incluye los subgrupos peces, anfibios, reptiles, aves


y mamferos. Descubrirs que muchos de ellos poseen
diferencias que los ayudan a vivir en el medio areo.
Incluye a los saurios, grandes reptiles muy evolucionados;
los treos, un avanzado e inteligente grupo; aves con
cuatro patas, reptiles alados, etc.

Celares: Este tipo de animales a evolucionado para

Las hibridaciones son un suceso comn en la biologa de


Alenta, as como los animales cuyos padres son del reino
vegetal o las especies compuestas por dos individuos, en
perfecta simbiosis. El catlogo de seres vivos Tratoriano
crece con cada expedicin, muchas veces sin tener que
buscar muy lejos.
Si quieres conocer los seres vivos de Alenta, lete el
capitulo Taxonoma y Bestiario.

Ecologa
En Alenta existe una amplia variedad de ecosistemas. Las
condiciones climatolgicas pueden variar tremendamente
entre las capas palnqueas, lo que provoca que entre codas
plantas y animales cambien radicalmente. Por ejemplo: un
palenque con clima tropical y grandes selvas puede tener
un vecino a pocas leguas, en medio de una corriente de
aire fro, lleno de hielo y con un ecosistema rtico.
Existen tres grandes grupos de ecosistemas:
Ecosistemas Acuticos que pueden ser de agua dulce,
salada, pantanos o arrecifes.
Ecosistemas Terrestres con tundras, pastizales, bosques o
desiertos.
Ecosistemas Areos desarrollados en auras(espacios llenos
aire) y mangas(corrientes de aire).
Los palenques pequeos de la misma coda suelen contener
uno o dos tipos de ecosistema. En las placas y continentes
(grandes palenques) se suelen dar muchos tipos diferentes
de ecosistemas.

sobrevivir en el aire. En l se encuentra el aeroplancton,


base de la cadena alimenticia de los ecosistemas areos;
los mandros, seres de estructura ligera que para volar se
ayudan de alas, ondulantes cuerpos planos, o usan
membranas como si fueran cometas, y mucho ms; por
ltimo los globulares, que retienen gas como si fueran
globos lo que les permite alcanzar gigantescas
proporciones.

En Alenta encontraras cientos de paisajes curiosos. Estos


son solo unos ejemplos:
-Los gigantescos rboles enredadera unen los palenques
formando redes areas de tierra y vegetacin.

Licoides: Lo mas llamativo de este grupo son sus huesos,


que pueden reblandecer hasta hacerlos casi lquidos. Hay
dos subgrupos importantes: los espinados que pueden
reconfigurar su forma corporal o endurecer su piel como
un escudo y los exorgidos, blindados y de gran tamao.
Algunos pueden, entre otras cosas, rotar libremente sus
articulaciones, desarrollando palas que giran a gran
velocidad para volar. Los licoides tienden a desarrollar
tentculos y formas pulposas.

-Por los raudales (ros areos), la fauna acutica viaja de


palenque en palenque, o hacia los mares suspendidos.
-Antiguos raudales de magma solidificado, cruzan el cielo
formando arcos y titnicas estructuras suspendidas.
-En los climas propicios, rboles gigantescos crecen unos
sobre otros formando un bosque de diferentes pisos (el
peligroso verjn).
-En las auras los cadveres de criaturas llenas de gas, como
los globulares, se unen y compactan formando aerocifes
(arrecifes areos), donde se asientan otros seres vivos.

Filios: Semejantes a pequeos insectos; inofensivos,


vagabundean con propsito indeterminado por los cielos de
Alenta. Sus cuerpos poseen gran cantidad de sumonita que
les permite flotar en una u otra direccin, lo que los
convierte en los nicos seres vivos conocidos que
controlan la sumofuerza.

Otros
Existen cientos de especies desconocidas o inclasificables.

-El goramanglar es un pantano donde acechan peligros


temibles, as que muchos seres prefieren habitar en las
copas de los rboles.
-En las auranegras jams entra la luz. La mayora de sus
habitantes, tanto areos como palnqueos, deben emitir
bioluminiscencia para sobrevivir.
-En las auras calurosas y hmedas se forma el caldorre; un

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espacio de nubes muy densas plagado de gigantescos fitos


(plantas) y depredadores areos.
-El interior de muchos palenques es surcado por grutas
donde se desarrollan ecosistemas increbles. Otros seres
vivos habitan en los taludes, las paredes laterales de los
palenques o incluso en su parte inferior.
Si quieres conocer mas acerca de los ecosistemas, lete el
capitulo biomios y ecosistemas.

Ecosistemas y
Civilizaciones
No hay reglas fijas para saber el tipo de ecosistema que
contendr un aura o una coda. Por norma general, cerca de
la pangea tanto los seres vivos como el entorno se vuelven
duros y competitivos; por ello las civilizaciones ms
avanzadas se desarrollan en las capas altas o intermedias,
donde los climas son menos extremos y los ecosistemas
ms habitables.
La naturaleza de Alenta es violenta e impredecible, y hasta
el palenque mas estable puede sufrir de una desviacin o
colisin que modifique radicalmente su paisaje. Los
elementos o migracin de criaturas provocan cambios en
los palenques que fuerzan, en casos extremos, a la
evacuacin de sus pobladores.
Aunque las civilizaciones optan por desarrollarse en
entornos amables, el expansionismo o la necesidad de
recursos fuerzan a crear asentamientos en palenques
peligrosos. En estas colonias, el nico sitio seguro son las
ciudades; stas suelen construirse cerca del talud y se
amurallan en el lado contrario.

individuos de las diversas razas pensantes. Un seny puede


ser un insulami de Tratoria o un rio cornudo, al igual que
un pequeo altoduende o un saurio yarhala. Todos forman
(o pueden formar) parte de civilizaciones, en
contraposicin con plantas o bestias, que se guan por el
instinto.
As pues cuando un habitante de Alenta dice que vio un
seny entrar en la taberna, o un historiador escribe acerca
de los senyr de un palenque, o el general de las tropas
dirige un discurso a sus senyr, se refieren a sujetos de
cualquier raza.

Razas Senyr
Las Codas Bnticas estn pobladas por innumerables razas
senyr; cada tipo de palenque puede ser la base de un
pueblo o civilizacin completamente distinta. Los
exploradores encuentran de cuando en cuando tribus de
nuevas razas, o variedades de una conocida.
Existen ciertas razas mayoritarias, debido a su mayor
expansionismo o desarrollo cultural. Los insulami
(evolucionados homnidos sin pelo), los silvitxes (senye
gato), o los musgaos (una especie de oso rata) son
conocidos por formar parte de grandes imperios y
asentamientos en cualquier tipo de palenques. Otros como
los pequeos ember de cuatro brazos, los tajol, habitantes
de los taludes, o los gigantescos goras, restringen su
hbitat a zonas localizadas o especficas.

Los Senyr

Muchas veces no est claro decidir si una raza es bestia o


senyr. Sucede que ciertos animales son lo suficientemente
inteligentes para construir herramientas sencillas,
comunicarse con los de su especie o domar y montar a
otras bestias. Son los llamados salvajes, seres en el umbral
de la civilizacin. Los pueblos tolerantes suelen considerar
a los salvajes como senyr, aceptando sus costumbres como
cultura o respetando sus dominios como propios; otros
pueblos menos amables, los consideran animales a los que
poder cazar, expulsar o esclavizar. Indudablemente,
muchos de estos salvajes representan un peligro para los
colonos debido a instintos violentos.

Acerca de Seny (plural Senyr): La raz de la palabra


proviene de una lengua desaparecida hace eones de
Alenta, pero que dej su legado etimolgico, junto con
otras muchas races, en cientos de dialectos que
posteriormente se hicieron lenguas que a su vez murieron
para dar paso a otros dialectos y lenguas. Evolucionada o
deformada sintctica o gramaticalmente, tiene parecido
significado en todos los pueblos: Ser en cuerpo, alma y
voluntad libre o por definicin inversa, la criatura que por
su condicin no es considerada animal o bestia.

Los extremos ambientes de Alenta provocan la gran


diversidad de razas; la supervivencia les hace desarrollar
mecanismos de adaptacin de los que resultan curiosas
criaturas. Por ejemplo, los irsos poseen membranas que les
ayudan a planear en las capas palnqueas superiores; los
mergones poseen una naturaleza casi vegetal que les
confiere poderes sobre los espesos bosques; los zulas son
semianfibios capaces de nadar y mantener largo tiempo la
respiracin, habitando cinagas y pantanos sin dificultad.

Debido a que puedes moverte en tres dimensiones, Alenta


es un mundo gigantesco. Es normal que incluso en codas
pobladas, existan palenques inexplorados y desconocidos.

-Enciclopedia InmemorialEn el universo de Alenta todos entienden por senyr a los

Y eso no es todo. Navegantes de auras profundas hablan de


seres extraordinarios, como senyr licoides capaces de
cambiar el color y la forma de su cuerpo, o de otros de
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seres, de los cuales solo pueden verse los ojos, que


susurran frases entre las sombras. Alenta afecta a sus
habitantes de formas misteriosas e inescrutables.

Altoduendes

Algunas Razas
Se describen aqu algunas de las razas habituales de las
Codas Bnticas, ms concretamente habitantes de Tratoria.

Insulami
Su aspecto es el de un homnido, bpedo y sin bello
corporal. La vida en palenques y entornos areos, le hace
tender a una complexin ligeramente atltica. Pese a no
poseer ningn mecanismo de adaptacin sorprendente, los
insulami han demostrado una gran adaptacin a mltiples
entornos. Son integrantes de cientos de culturas.

Silvitxes
Tambin llamados los senyr gato. De aspecto
antropomrfico y complexin felina. Caracterizados por
rpidos reflejos que los hace ser magnficos atletas. Sus
incisivos y uas retrctiles marcan sus tendencias
carnvoro-cazadoras. Poseen un desarrollado sentido del
odo y buena visin nocturna. Se los conoce por su orgullo
racial y cierta vanidad, lo que no impide que hagan
coalicin con otras razas para formar civilizaciones.

Seres inquietos, algo infantiles y revoltosos, los


altoduendes toman su denominacin en el dialecto comn
insulami por el smil de ser la versin mayor de los mticos
y diminutos duendes. Ellos lucen con orgullo la herencia
de ser criaturas mgicas. Suelen ser de cortsima estatura,
de extremidades delgadas, tendencia a los rasgos
prominentes y acusados, largas orejas puntiagudas, ojos
vivarachos y espesos pelos crespados.
Encontrars la descripcin de ms de 20 nuevas razas mas
adelante.

Culturas
Dicho de un modo vulgar: las civilizacion empieza cuando
un salvaje dice Este palenque es mo.
-Tratado del Moderno GentilyrDesde los pueblos ms primitivos, de padres a hijos se
transmiten unas enseanzas, unos modos de vida,
creencias, oficios y costumbres. Con el tiempo, los pueblos
de una regin terminan unindose en la misma lengua,
tradicin y a veces gobierno. Nacen las culturas.
Una cultura viene a representar a una civilizacin.

Llandures
Seny evolucionado en las plataformas continentales.
Aunque poseen parecidos con los insulami, son ms altos,
musculosos y corpulentos que estos ltimos. Tiende al
color de piel oscura, frentes hundidas, mandbulas
poderosas y profundo arcos ciliares que les dan un aspecto
fiero. Quiz debido al difcil medio que habitan, tienden a
zanjar sus problemas de modo tajante y violento.

Zulas
Son una raza de seres semianfibios, de estatura corta, de
cuerpos corpulentos pero dotados de extrema elasticidad,
de pieles tersas con tonos verdosos. Poseen un gusto
inherente por el medio acutico y la humedad (pudiendo
contener la respiracin unos 5 minutos) e incomodidad en
las alturas. Su carcter es abierto y charlatn, que aviva su
fama de chistosos y pendencieros; es comn que realicen
intercambios -normalmente comerciales- con todo tipo de
culturas.

Verjures
Poseen cuerpos encorvados hacia delante, torso y brazos
poderosos. Cuellicortos, cabezas amelonadas y ojos
grandes, acostumbrados a la oscuridad. Sus pieles son
duras, nervudas y grisaceas. Pese a su corta altura, los
verjures entran en frenes bajo presin o peligro hinchando
sus msculos y enderezando su columna para ganar altura
frente al enemigo. Considerados brbaros y violentos,
aunque guardan profunda lealtad a su clan o tribu.

Raza y Cultura
Es importante separar lo que es una raza de lo que es una
cultura. En Alenta, existen muchas culturas elitistas, donde
la gran mayora de sus integrantes son de la misma raza:
Este es el caso de Nictea, que prohbe bajo pena de muerte
la entrada a sus dominios de cualquier senyr que no sea de
su propia raza, los nictios. No siempre es as; otras
culturas, como los bohucenos dan la bienvenida a
cualquier raza que quiera formar parte de su poblacin.
La jerarqua formada por los integrantes de las culturas
puede ser de muy diversos tipos. Incluso las que
proclaman la igualdad como principio, suelen tener una
clase noble o dirigente, y un pueblo llano con menos
oportunidades de prosperar. Otras poseen fuertes castas,
estratos sociales adquiridos desde el nacimiento que no se
pierden hasta la muerte, y las hay tambin esclavistas. En
las culturas multirraciales, es comn que las clases altas de
una cultura estn compuestas por la raza mayoritaria,
dejando el resto de los estratos a las dems razas.

Culturas de Alenta
En Alenta conviven culturas tan numerosas y diferentes
que es difcil describir todas y cada una de ellas. Para
facilitar su tarea, los historiadores tratorianos han
clasificado los diversos pueblos segn sus avances sociales
y tecnocrticos en los llamados niveles culturales.

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organizacin, arte, mstica y religiones son factores que


rara vez coinciden entre culturas de Alenta. Debido a estas
diferencias, las relaciones entre las diferentes naciones se
hace muchas veces difciles, lo que provoca profundas
tensiones y largas guerras.

Existen seis niveles culturales:


Las Culturas Brbaras son tribus dispersas de
primitivos cazadores o recolectores, seminmadas, sin
gobierno organizado.
Las Culturas Civilizadas son similares a las antiguas
civilizaciones que conoces. Poseen grandes urbes,
gobierno centralizado, leyes y adems son capaces de
construir aeronavos basados en un globo de aire
caliente, para desplazarse en el aire.

A pesar de las discrepancias, muchas naciones se unen a


tratados y sociedades que van ms all de las culturas. Las
rdenes religiosas son un ejemplo de agrupacin
independiente de nacionalidades; en menor medida se
forman compaas mercantiles, gremios, fueros de magia y
cofradas.

Las Culturas Feudales estn en un nivel similar a la


edad media. Forman naciones, con grandes avances
militares y de navegacin area.
Las Culturas Imperiales son comparables a las
renacentistas y barrocas. Suelen extenderse en una gran
civilizacin y han realizado descubrimientos cientficos
como el motor de vapor y las armas de fuego.
Las Culturas Ilustradas podran compararse a las
preindustriales y romnticas. Son las mas avanzadas (y
escasas), y alcanzan un desarrollo tcnico superior que
les permite incluso construir aeroplanos.
Por supuesto, cada nivel cuenta con los avances
tecnocrticos de los niveles anteriores.

Aunque las culturas tienden a evolucionar de su nivel al


prximo, fuertes motivos suelen estancar los progresos de
las civilizaciones. Por otro lado, el que una cultura est en
un nivel superior a otra, no quiere decir en absoluto que
sea mejor o tenga mayor poder; normalmente las culturas
de niveles inferiores poseen mayor extensin y poblacin,
por lo tanto poseen un cuerpo militar mucho mayor que las
de niveles superiores.
La cantidad de culturas de un nivel, suele ser doble que en
el nivel superior. Los tratorianos recogen en la
Enciclopedia de las Codas Bnticas 3 culturas ilustradas, 7
imperiales, unas 15 feudales, unas 30 civilizadas, unas 75
brbaras y mas de 150 tipos de salvajes.
Mas adelante se contar mas acerca de los niveles
culturales.

Encontrars una descripcin de sociedades y ms de 30


culturas mas adelante.

Mstica y
Tecnocracia
La soberbia del poder hincha vuestros estmagos
famlicos, os regodeis en los artefactos que ocultan la
futilidad de vuestra existencia, creis que la luz del
conocimiento os hace dioses, Y sois ciegos! De que
modo podrais aspirar a la pureza divina, cuando el origen
de lo veis, respiris, y la naturaleza de vuestra misma
carne son el estigma de la mas antigua y espantosa
abominacin?
-Admoniciones de XaromagroEstos dos elementos son muy importantes en las culturas,
determinando buena parte de su importancia histrica y la
forma de vida de los pobladores. Es raro que la religin y
el desarrollo tecnocrtico de una cultura convivan en
comn acuerdo; lo normal es que sean poderes
contrapuestos que terminan provocando grandes
desordenes en las sociedades.

Desarrollo Tecnocrtico
Cuanto mayor es el nivel cultural, mayores son los avances
tecnocrticos. Mejora el nivel de vida de los habitantes y
eso repercute en todos los aspectos; desde la
especializacin de los trabajos, la sofisticacin en arte,
costumbres, y en el plano de lo militar mejoran las tcnicas
de ataque y defensa, el equipo y las armas.

Culturas y Naciones
A veces una nacin posee una cultura propia, pero no
siempre es as; una cultura brbara, por ejemplo, suele
estar compuesta por cientos de clanes distintos cada uno
comandado por un jefe; las culturas civilizadas suelen
poseer diferentes ciudades-estado autogobernadas, y
frecuentemente las feudales forman un mosaico de
pequeas naciones.

Un mundo como Alenta, donde los senyr habitan


palenques aislados en el aire, plantea un grave problema: el
transporte; cmo viajar de uno a otro palenque. Desde las
primeras culturas se vienen perfeccionando las tcnicas de
navegacin:

Las culturas de cada nacin poseen caractersticas que las


hacen nicas: poltica, economa, tecncrcia, psique social,

Las Culturas Barbaras poseen carros tirados por

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animales y botes acuticos. Para el transporte en el aire,


doman y montar grandes bestias voladoras.
Las Culturas Civilizadas siguen montando bestias, pero
han desarrollado globos de aire caliente, a los que adosan
botes y pequeos barcos.
Las Culturas Feudales han perfeccionado tanto la tcnica
de construccin de globos de gas, que son capaces de
elevar grandes aeronavos a vela, capaces de cargar cientos
de tripulantes.
Las Culturas Imperiales incorporan motores de vapor a
los aerostatos, hacindolos mas rpidos e independientes
del viento.

estas culturas no tengan importancia. Frecuentemente los


cultos en las culturas avanzadas poseen una increble
influencia sobre la poltica de las naciones.

Dioses
Curiosamente Alenta posee una historia comn en las
materias religiosas. Cada cultura, narra los mitos de modos
diferentes, pero todas concuerdan y creen en la misma
historia divina.

Los cuatro panteones divinos de Alenta son:


Panten de Zencekan: Formado por dioses gigantes,
violentos y monstruosos. Su culto es mayoritario entre
los habitantes de las pangeas; son aceptados como los
seores de los terremotos, el fuego, los volcanes y el
infierno. Su lder es Jdrom el destructor, representado
siempre como un gigante acorazado.

Las Culturas Ilustradas han inventado el motor de


combustin de alcohol, tan potente que mueve grandes
dirigibles sin velas y primitivos aeroplanos.
Las culturas ilustradas como la tratoriana, representan el
mximo desarrollo de la tecnocrcia en las Codas
Bnticas. En Tratoria adems del motor de alcohol, se han
descubierto las armas de fuego, el dominio del aire
comprimido -para construir por ejemplo lanza arpones-, el
dominio de la halosis1 para construir fongrafos o
destellantes, las cocinas, lmparas y estufas de keroseno,
las mquinas accionadas manualmente2, y un largo
etctera.
El desarrollo de nuevos avances tecnocrticos no hace
olvidar los viejos, de modo que en una cultura avanzada
pueden encontrarse todo tipo de artefactos de otros niveles
culturales; en Tratoria solo la lite es capaz de adquirir un
aeroplano, siendo ms comn el transporte en aeronavos a
vela e incluso en bestias voladoras.
Encontrars todo acerca de las tecnologas mas adelante.

Mstica y Religin
La mstica nace con los dioses y la creacin del cosmos.
Los dioses existieron mucho antes del nacimiento de los
primeros senyr, y otorgaron a stos dones como la vida, el
alma y la magia.
Todas las culturas de Alenta poseen un tipo de religin o
filosofa de vida; como puedes suponer, un mundo que
presenta un mapa de culturas tan complejo, contiene
mltiples tipos de creencias.
Los cultos religiosos son muy poderosos entre las culturas
menos evolucionadas, perdiendo intensidad entre culturas
avanzadas. Debido a la ciencia, muchos en las culturas
imperiales e ilustradas se oponen a ciertos aspectos de la
religin. Eso no significa que las instituciones religiosas en

Panten de Grisnu: Panten preferido en las


plataformas continentales de las capas bajas. Sus dioses
son ttricos, necrfilos y fros, dirigidos por Enakana,
la seora de la muerte. Sus seguidores guardan una
profunda reverencia por los espritus de los
antepasados y el mas all.
Panten de Halosami: Pasionales, mitolgicos y
valerosos, los dioses del panten de Halosami son
mayoritarios entre los habitantes de los palenques de
las capas medias. Dirigidos por el llamado trnodo; tres
dioses que actan en mutuo consenso: Mann, el padre,
dios de la justicia y sabidura; Velora, la madre, diosa
de la vida y la virtud; por ltimo Rianel, el dios
andrgino, representante de la pasin y la locura.
Panten de Eyeisos: Sus seguidores suelen contarse
entre los habitantes de las capas altas. Son msticos,
filosficos y enigmticos. Su superior es llamado por
mltiples nombres; el ms aceptado es Ghuma, el dios
de la cabeza de muchas caras que muestran los
distintos aspectos del cosmos.
Adems de los cuatro panteones mayores, existen una
serie de panteones menores y otros tipos de dioses.
Destacan entre ellos los Vastagos Naturales, una rama
de deidades independiente de los panteones. Son los
guardianes del medio ambiente y de las criaturas;
espritus de la naturaleza alejados de los asuntos
divinos y senyr, dedicados a mantener la vida en
Alenta.

Las culturas creyentes aceptan la existencia de cuatro


distintos linajes de dioses, llamados panteones. Aunque
los pueblos son fieles a un dios o panten, aceptan la

1. Halosis: Mezcla de luz y electricidad. Se acumula en celdas que alimentan pequeos aparatos como los destellantes, capaces de
generar luz.
2. Las culturas ilustradas no estn industrializadas: El motor de alcohol es caro y complejo de fabricar; las pocas mquinas que
funcionan a motor lo hacen con uno de vapor.
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existencia del resto de dioses; esta pluralidad de creencias


es a veces tolerante, pero otras abre una brecha entre los
pueblos o naciones devotas a dioses contrarios.
Las creencias en los panteones alcanzan su cota mxima en
las culturas civilizadas. Los sacerdotes y orculos de estas
culturas, poseen autnticos poderes que les otorgan sus
dioses, siendo una clase social fundamental en su cultura.

Las culturas no suelen ponerse de acuerdo a la hora de


explican el fenmeno de la magia. Para algunos, son
poderes cedidos por los dioses, otros creen en lneas de
energa elemental que surcan todo el mundo, los ms
cientficos afirman que la magia es un desconocido
proceso de control de la realidad y posedo por todos los
seres. De uno u otro modo la magia es demostrable, ya que
incluso algunas bestias son capaces de realizar potentes
sortilegios.

Encontrars todo acerca de los dioses mas adelante.

Magia
La magia es una realidad en Alenta. Muchos senyr poseen
o aprenden el don de realizar acciones que afectan su
alrededor de modos inexplicables. Cualquier nombre que
reciban; shamanes, druidas, orculos, magos o
mentalistas; implica el gran poder de dominar la magia.

Existen cinco casas que determinan los tipos


esenciales de magia.
Casa de la Magia Arquetpica: Los salvajes y los
brbaros poseen un interior primordial. La magia
arquetpica es atvica, animal, arrancada de lo ms
irracional y profundo de los seres. Es sangrienta,
visceral y sus sortilegios implican el xtasis de los
shamanes y la pronunciacin de nombres de dioses
olvidados hace eones.
Casa de la Magia Natural: Los druidas obtienen su
poder de la naturaleza. Erigen monumentos como
grandes dlmenes y menhires, que marcan puntos
donde las energas naturales son mayores. Esta magia
es desarrollada por las culturas brbaras y civilizadas.

Como puedes ver en el cuadro, los tipos de magia varan


segn el nivel cultural. Aunque pudiera parecer casualidad,
no lo es; nadie puede demostrar un motivo real, pero es
ineludible que la evolucin de una cultura, conduce a un
cambio en el tipo de magia que realiza esa sociedad.

Casa de la Magia Invocatoria: Orculos y sacerdotes


sirven a uno o ms dioses de un panten: rinden los
ritos, siguen sus preceptos y exaltan sus nombres ante
el pueblo para que los adoren. A cambio, esos dioses
confieren a los sacerdotes parte de su poder. La magia
invocatoria se desarrolla en las culturas civilizadas y
feudales.

Por ejemplo cuando una cultura evoluciona de civilizada


(magia natural e invocatoria) a feudal (magia invocatoria y
elemental), la magia natural desaparece en pocas
generaciones, deja de funcionar; y sorprendentemente
surgen doctrinas de dominio de magia elemental, que hace
unos aos no habran funcionado.

Casa de la Magia Elemental: Los elementos son


poderosos en Alenta, y los magos y hechiceros
elementales poseen el secreto que los domina. La
alquimia es parte de la magia elemental, pero son mas
impresionante la invocacin de un rayo, o la creacin
de una muralla de fuego. Tpica de culturas feudales e
imperiales.

Todos los estudiosos del esoterismo estn de acuerdo en


que las muestras de magia son ms potentes cuanto mas
primitiva es la casa de magia. A medida que evoluciona, la
magia se vuelve mas controlable, pero pierde poder y
efectividad. De este modo, la magia mentalista es la ms
sutil, pero la menos impresionante.

Casa de la Magia Mentalista: El mentalista posee la


capacidad de afectar a su entorno solo con su poder de
concentracin. Puede mover objetos, hacer a alguien
ver u or algo que no ha sucedido, incluso hacer las
cosas arder o borrar recuerdos. Se desarrolla en las
culturas imperiales e ilustradas.

Todas las culturas poseen dos tipos de magia; todas menos


las ilustradas, donde incluso la fuerza del mentalismo
empieza a disminuir. Este fenmeno que presagia la
perdida de la magia en el posible siguiente nivel cultural,
es conocido como La Recesin Pantesta; que tiene
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profundas consecuencias en el desarrollo de las


civilizaciones.

fcil construir un puerto areo; hasta las mas simples


suelen contener astilleros para reparar los aeronavos; el
comercio es vital, ya que es raro que un palenque posea
todos los recursos que la poblacin necesita, por ello
suelen tener un trafico frecuente de mercantes y bestias
voladoras.

Encontrars todo acerca de la magia mas adelante.

La Recesin Pantesta
Cmo es posible que nuestra cultura con
aeroplanos, fongrafos y armas de fuego, conviva al
lado de pueblos primitivos que no conocen la
rueda?
-La Nueva Religin, base de la Ilustracin
TratorianaTodo hace pensar que las culturas avanzadas deberan
terminar influyendo en las otras culturas, que copiaran sus
avances en pocos aos. Muchas veces no es as debido a
dos factores.
El primero es el aislamiento fsico. La disposicin de
Alenta hace de la comunicacin entre culturas un proceso
lento. Los progresos culturales suelen ser internos. Este
proceso empeora si las relaciones con los vecinos son
tensas.
El segundo es la Recesin Panteista; la desaparicin de la
magia con el progreso tecnocrtico, es explicado por las
culturas religiosas como que los dioses dan la espalda a los
senyr que en su orgullo pretenden parecerse a ellos.
Segn las tesis progresistas, toda la magia tiene origen
mental; la racionalizacin de las ideas provoca el cese de
la magia, ya que basa su funcionamiento en la fe hacia lo
sobrenatural e inexplicable.
Bien o mal, es un hecho comprobado que muchas culturas
dejan de evolucionar debido a esta recesin y al miedo a la
condena divina.
As pues las culturas son conscientes de que el progreso
terminar haciendo desaparecer la magia. La merma del
fenmeno mgico provoca violentas divisiones entre
recesionistas y progresistas, de modo que muchas culturas
prefieren estancarse en su nivel tecnocrtico (en algunos
casos histricos ciertas culturas incluso han hecho
retroceder el nivel tecnocrtico); unas pocas, aceptan este
cambio y continan su evolucin cada vez mas solas y
consideradas como paganas por sus vecinos.

La Cultura del Aire

Las ocupaciones de los habitantes, tambin denotan el


carcter portuario; en las fondas suelen aglomerarse los
navegantes o viajeros en espera de una nave; los
constructores de barcos son abundantes, as como los
remendones de velas y globos; la cartografa es una ciencia
complicada, as que un buen piloto o explorador es un
personaje valorado.
En estos tipos de sociedad, los transportes por tierra
quedan relegados a un papel secundario; los caminos
suelen ser simples, de ciudad a ciudad, descuidados y poco
transitados. Actividades como la piratera, contrabando y
pillaje estn a la orden del da, por lo que las naciones
suelen formar cuerpos de patrulla y proteccin de
aeronavos.

Alenta Multicultural
Debido al estancamiento cultural, todo tipo de culturas
puede poblar una coda. Los habitantes de los puertos de las
Codas Bnticas son, muchas veces, un variopinto tapiz de
razas, trajes, lenguas y costumbres que no tienen nada que
ver unos con otros.
En la plaza de cualquier mercado, puedes encontrar
bazares bohucenos que desprenden intensos aromas, con
zulas vocingleros que venden su mercanca; gentilyr
tratorianos paseando con su casaca y plastrn, herreros
verjures puliendo armas y altoduendes malabaristas que
buscan el aplauso y las monedas de un corrillo.
Mientras, los rateros silvitxes no dejan de rastrear con la
mirada las bolsas de los reunidos; goliardos de sombrero
emplumado y florete susurran a los odos de las damas,
mientras su institutriz rebusca en un puesto de baratijas.
Puedes encontrar llandures ngauges de pose altiva y caras
maquilladas portando armaduras rojo y oro; personajes
embozados en capas -a los que les falta un ojo o una
pierna- intercambiando mapas, y arponeros tatuados de
pies a cabeza vendiendo libras de carne de naovega
salada.
Tolerantes o elitistas, violentas o pacficas, las culturas de
las Codas Bnticas forman una mezcla heterognea que se
mantiene en un extico e impredecible equilibrio.

Alenta imprime su carcter areo tambin en las culturas


que aisladas en sus palenques crecen con la necesidad de
viajar por los aires. Cuando hechas un vistazo a una ciudad
cualquiera, se nota su disposicin a la navegacin. Muchas
se sitan frente a los taludes o al lado de un lago, donde es
Visiones de Alenta Miguel G.B.&Rodrigo R.T. 2005 - www.alenta.org

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