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REGLAMENTO DE

CESTOBALL

CAMPO DE JUEGO
Material:

Est constituido por una base dura de parquet, plstico, tartn o sus derivados, o
cualquier otro nuevo material que se adapte al deporte. Tambin se puede jugar
sobre base blanda de csped. En ste caso, el calzado de los jugadores ser con
tapones moldeados, no intercambiables.
Para competencias internacionales, habr que fijar con 6 meses de anticipacin
sobre qu superficie se jugar.
Medidas:
28 metros de largo por 16 de ancho. Puede tener un mximo de 30 de largo por 20
de ancho, y un mnimo de 26 de largo por 14 de ancho.
Las lneas se marcarn de manera visible, las ms largas sern las LINEAS
LATERALES y las ms cortas las LINEAS FINALES.
El campo de juego se divide en dos zonas iguales, separadas por una lnea
paralela a las finales, llamada LINEA CENTRAL.
A 5 metros de la lnea final y perpendicular a la lnea lateral, se marcan en ambas
zonas del campo de juego dos lneas llamadas LINEAS DE SALIDA.
A 10 metros de la lnea final y equidistante de las lneas laterales, se marca con
una lnea visible la LNEA PENAL.
En la Categora PRE MINI, se jugar en una cancha chica y la lnea de
lanzamiento penal se ubicar a 3 metros del aro.

Los Aros:
Se ubican dentro del campo de juego a 5 metros de la lnea final y equidistantes
de las lneas laterales.
Para las Categoras Mayores, Cadetas e Infantiles:
ALTURA: 3 Metros con 30 Centmetros. DIAMETRO: 50 Centmetros. Como punto
de comparacin, vale destacar que un aro de Bsquet se ubica a 3 metros con 5
centmetros del suelo.
Ser de material estable y resistente, y el cao de una sola pieza.
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El cesto propiamente dicho, puede tener uno o dos aros. En ste caso, el segundo
aro debe ser del mismo dimetro que el superior. Obligatoriamente debe contar
con una red para apreciar mejor el paso de la pelota por el aro, y en el cao, se
debe contar con un protector acolchonado.
Para la categora Pre-Mini:
El aro tendr una altura de 2 metro con 80 centmetros y el dimetro del cesto ser
de 50 centmetros.

La Pelota:
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Es redonda, cosida y con cubierta de cuero. Debe estar rellena con un material
que no cambie las caractersticas de la pelota argentina, usada en 1985.
Para las Categoras Mayores, Cadetas e Infantiles:
Entre 53 y 55 Cm de circunferencia. PESO: Entre 730 y 750 gramos.
Debe tener la resistencia como para mantener su forma esfrica. Si durante el
juego a causa de la humedad aumenta su peso, puede ser cambiada. Lo mismo
ocurre si a criterio de los jueces se debe reemplazar por otra.
Para las categoras Minicesto y Pre-Mini:
La pelota mide entre 48 y 50 cm de circunferencia. El peso ser de 600 a 650
gramos.
RELOJ:
Un reloj controlar el tiempo de juego. Debe ser un reloj que pueda detenerse y
ponerse en funcionamiento mediante un dispositivo, y que avise mediante una
chicharra el inicio y final de cada perodo de juego.
Un segundo reloj controlar el tiempo de descanso y la suspensin por 5 minutos
para las jugadoras. Eventualmente, ste segundo reloj podr reemplazar al
primero en caso de inconvenientes tcnicos.
Debe tener la posibilidad de ser devuelto a punto cero.
Habr un tercer reloj para controlar los minutos solicitados por los entrenadores.
Los dos primeros relojes deben marcar los tiempos de cero a veinte minutos. Y el
tercer reloj, de cero a sesenta segundos.
PLANILLA:
Habr una planilla por triplicado donde se registrarn todas las anotaciones del
partido, consignando lo siguiente:
Numeracin de la planilla oficial
Nominacin del Torneo
Categora
Fecha
Lugar
Hora de Comienzo
Nmero de licencia
Nmero de camiseta de cada jugadora
Apellido y nombre de cada jugadora
Firma de la Jugadora.
Apellido, Nombre, firma y nmero de la caoitana
Foules y penales
Suspensiones
5

Minutos
Progresin de los tantos
Apellido, nombre y firma del cronometrista y apuntador
Apellido, nombre y firma de los jueces
Resultado final
Observaciones (protesta y foul descalificador)
Apellido, nombre y firma del veedor oficial.
TABLILLAS INDICACORAS DE FOULES
Habr 6 marcadas con nmeros del 1 al 4, de fondo blanco, con nmeros negros y
del 5 al 6 de fondo blanco con nmeros rojos, que sern manejadas por el
apuntador y que deben ser visibles.

AUTORIDADES
JUECES: Sern 2 por partido, con los mismos deberes y obligaciones, pero uno
de ellos deber tener el poder de decisin durante todo el encuentro.
DELEGADOS DE MESA: Habr dos de mesa de control, uno por cada equipo.
Cada uno, antes del inicio del partido, deber asentar en la planilla de juego los
apellidos, nombres, nmero de licencia y de camiseta de cada jugadora de los
respectivos equipos.
Durante el partido:
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El delegado del equipo local manejar el cronmetro y el del equipo visitante, ser
responsable de la planilla.
VEEDOR: Siempre habr uno oficial designado por la Comisin Tcnica
Internacional. Controlar el desarrollo del partido y sus decisiones sern
inapelables.
EQUIPOS:
Cada uno estar integrado por un mximo de 12 jugadoras. Seis de ellas ser
titulares y el resto estarn en el banco de recambio.
Cada equipo deber tener un mnima de 8 jugadoras para iniciar el partido. Si en
la planilla se registran 12, pero al inicio slo hay 8, las restantes que lleguen
durante el encuentro podrn jugar y firmar la planilla al finalizar el partido.
Al comenzar el partido, podrn quedar hasta 4 jugadoras como mnimo por equipo,
obligatoriamente 2 por zona (2 en campo propio y 2 en campo contrario).
NUMERACIN:
Ser del 1 al 12. El color del nmero debe contrastar con el de la camiseta, y su
posicin ser en la espalda (nmeros de 20 cm de alto y proporcional en el ancho)
y delante de la camiseta, en el costado superior izquierdo (de 10 cm de alto y un
ancho proporcional).
Cada equipo debe tener una capitana en el campo de juego, identificada por un
brazalete en el brazo derecho, de 5 cm de ancho y color que contraste con el de la
camiseta.
EL JUEGO
Distribucin de las jugadoras en las zonas:
Casa equipo tendr en su zona de ataque un mximo de 4 jugadoras y en la zona
defensiva un mnimo de 2. Si en algn momento queda en alguna de las zonas
menos de 2 jugadoras, el equipo contrario jugar la palota desde la lnea central
con un pase.
Si un equipo est en ataque con sus 4 jugadoras y el equipo adversario tiene 5
jugadoras en esa zona, dejando slo 1 en la otra mitad, se permitir la continuidad
del juego hasta que 1 defensa tome la posesin de la pelota, despus de
convertido un tanto o no. En ese momento se detendr el juego y el equipo que
estaba en la ofensiva reanudar el partido con un pase desde la lnea central.
En caso de que en la continuacin del juego por la invasin de 5 jugadoras en la
zona se sancione un foul por lanzamiento directo al cesto o un foul por tiro con
pase, se proceder de igual forma hasta que la defensa quede en posesin del
baln y el juego ser reanudado con un tiro libre con pase desde la lnea central.
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Cuando se produce una invasin de zona (5 defensas marcando a 4 atacantes) y


una defensora y una atacante toman la pelota simultneamente, o se convierte
foul al mismo tiempo, se corta el juego y contina una atacante desde el centro de
la cancha.
Si un equipo est en ataque con 5 jugadoras, en caso de que convierta un gol no
ser vlido y se sancionar con un tiro con pase desde la lnea central para el
equipo adversario.
sta misma regla se aplicar si en el campo hay ms jugadoras que las
reglamentarias.
De reiterarse sta infraccin (ms jugadoras que las reglamentarias) y en las
oportunidades siguientes que pudieran producirse, en lugar de reanudarse el
juego con un tiro con pase, se efectuar u lanzamiento al cesto desde la lnea
penal.
DISTRIBUCIN DE LAS JUGADORAS EN AMBAS ZONAS:
Mximo: 4 jugadoras en una zona Mnimo: 2 jugadoras en la otra zona.

Una vez comenzado el partido, podrn quedar un mnimo de 2 jugadoras por


zona.

CAMBIOS DE JUGADORES:
Sern sin lmite y en cualquier momento del partido, por cualquier lugar de la lnea
final.
En el segundo tiempo, los bancos cambian de lugar.
En Pre Mini, todas las jugadoras integrantes del equipo debern jugar como
mnimo un tiempo de juego.
ZONA DE CAMBIOS:
Estn en la lnea final del propio equipo.
El cambio queda habilitado cuando la jugadora que sale apoya los dos pies fuera
de la cancha, en ese momento puede ingresar el recambio.
El banco de recambio estar siempre en la zona defensiva del equipo, a una
distancia mnima de 1 metro de las lneas laterales en entre las lneas finales y de
salida.

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TIEMPO DE JUEGO
MAYORES, CADETAS E INFANTILES: 40 minutos divididos en dos perodos de
20 minutos.
Habr un descanso entre ambos tiempos, de 5 minutos, que de acuerdo al criterio
de los jueces y a las condiciones climatolgicas podr extenderse a 10 minutos.
MINICESTO: El partido durar 30 minutos, en dos tiempos de 15 minutos.
PRE MINI: El partido durar 30 minutos dividido en tres tiempos de 10 minutos
cada uno, con un descanso entre cada tiempo de 3 minutos.
En el segundo tiempo se cambiar de lado y en el tercero se realizar nuevamente
el sorteo. Al inicio de cada tiempo en entrenador dar la formacin de jugadoras a
la mesa de control.
SI EL PARTIDO TERMINA EMPATADO, SE DESEMPATA DE LA SIGUIENTE
MANERA:
*Se disputan dos tiempos de 3 minutos casa uno, con un cambio de lado,
pudiendo realizarse durante ellos cambios de jugadoras. Todos los lanzamientos
valdrn 2 puntos.
*De continuar el empate al finalizar ambos suplementarios, se lanzarn penales de
la siguiente manera:
1-Si ambos equipos estn completos, 6 penales en forma alternada.
2-Si uno o ambos equipos no estn completos, 5 o 4 penales alternados, de
acuerdo al equipo que tenga menor cantidad de jugadoras en campo.
*En sta serie de penales cada conversin valdr 1 punto. Se lanzarn en el
mismo aro y se suman los tantos de cada equipo, sin importar el orden en que
emboquen.
El juez previamente efectuar un sorteo y quien lo gane, tendr derecho a elegir el
aro donde lanzar o si comienza a tirar los penales en segundo trmino.
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3-Si finalizada la serie de penales subsiste el empate, se lanzar un penal por


equipo en forma alternada, hasta desempatar, respetando en sta ltima serie el
sorteo anterior.
DURANTE EL PARTIDO EL RELOJ SE DETENDR EN LOS SIGUIENTES
CASOS:
a)
b)
c)
d)
e)
f)

Foul
Pelota fuera de la cancha
Gol
Minuto
Ante la aplicacin de una tarjeta amarilla o roja
A solicitud de los rbitros.
El reloj se pondr en marcha en todos los casos, en el momento en que la
jugadora se desprenda de la pelota.
Cada equipo podr solicitar 2 minutos en cualquier momento del partido.
El minuto ser de 60 segundos como mximo.
El equipo que solicita el minuto decide si lo utiliza totalmente. Si no utiliza el
tiempo completo, el juez debe reanudar el juego de inmediato.
El minuto se otorgara solamente en pelota muerta.
El entrenador deber pedir personalmente el minuto en la mesa. La mesa le
otorgar el pedido en pelota muerta, haciendo sonar el reloj con un timbre corto e
indicando el equipo que lo solicit.
Al terminar el tiempo del minuto, la mesa har sonar un timbre largo para avisar la
reanudacin del juego.
-En la categora Minicesto, cada equipo podr solicitar 4 minutos en cualquier
momento del partido.
-En Pre Mini, cada equipo podr solicitar 3 minutos en cualquier momento del
partido.
INICIACIN DEL JUEGO
Se realizar un sorteo entre ambos equipos y el ganador elegir aro o pelota.
El equipo que inicia con la pelota lo har desde atrs de la lnea imaginaria que
une el aro y las dos lneas de salida.
En el segundo tiempo iniciar el juego el otro equipo, procediendo previamente a
cambiar de aros.
El primero y el segundo tiempo comenzarn al sentir la alarma del reloj.
La finalizacin del primer tiempo y la finalizacin del partido sern automticas al
sonar la alarma del reloj.
La alarma del reloj debe ser potente y clara.
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Si se sanciona una falta penada con tiro libre al cesto o un tiro penal
simultneamente a la finalizacin del tiempo de juego, se ejecutar el lanzamiento
que corresponda.
PELOTA FUERA DE LA CANCHA
La pelota est fuera de la cancha cuando la jugadora en posesin tome contacto
con el terreno fuera del campo de juego con alguna parte de su cuerpo.
Si toca alguna de las lneas pero no las traspasa, estar dentro del campo, ya que
las lneas pertenecen al mismo.
Se puede jugar la pelota que est en el aire fuera de la cancha, siempre que la
jugadora tenga los dos pies dentro del campo de juego.
La pelota estar fuera de la cancha cuando una jugadora la impulsa y cruza los
lmites del campo de juego.
La jugadora en posesin de la pelota podr tocar pero no traspasar las lneas
finales o laterales.
Una jugadora del equipo adversario de la que toc la pelota en ltima instancia, la
pone nuevamente en juego desde el lugar por donde sali.
SALTO
Si dos jugadoras toman simultneamente la pelota o una defensa pone la mano
sobre la pelota que tiene la atacante sin que ninguna de las dos pueda
desprenderse de ella, se realizar un salto entre quienes tomaron la pelota o entre
quienes decidan los entrenadores, si llegan dentro de los 3 segundos y
nicamente entre jugadoras que estn dentro del campo de juego.
La pelota ser golpeada o tomada en el aire cuando despus de haber alcanzado
su altura mxima, comience a bajar.
La jugadora que salta siempre estar de espalda al propio cesto.
La pelota en el salto solo podr ser golpeada o tomada con una sola mano y se
podr desprender la jugadora de ella en el aire o en el suelo.
La jugadora una vez sealizado el salto tiene 3 segundos para realizarlo.
Si la jugadora que realiza el salto es de otra zona, automticamente una
compaera deber cubrir el puesto, en caso de no alcanzar el mnimo
reglamentario establecido para cada zona del campo.
Si la jugadora no se presenta de inmediato, el juez realizar el salto con la
adversaria que est presente.
La pelota en el salto debe ser tocada o tomada con una mano, tocada o tomada
una o ms veces en el aire (con una o ambas manos) y si se cae al suelo, podr
ser tomada una sola vez y con una o ambas manos, sin importar el nmero de
pasos que la jugadora realice para volver a tomarla.
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Si la pelota no es tocada por ninguna jugadora en el salto, cualquiera de las dos


puede tomarla en el aire o en el suelo, con una o ambas manos, sin importar el
nmero de pasos que se realicen para volver a tomarla.
Si la pelota es tocada por una de las dos jugadoras en el aire, la que toc o la otra,
la pueden tomar en el aire o en el suelo, con una o ambas manos, sin importar el
nmero de pasos que realicen para volver a tomarla.
Si al saltar las dos jugadoras, la pelota sale fuera del campo de juego, se realizar
un nuevo salto en el mismo lugar donde se efectu el anterior. Si la pelota es
tocada por una jugadora o por ambas en el salto, podr ser tomada en el aire o en
el suelo por cualquier otra jugadora que estuviese a dos pasos del as que saltan,
hasta el momento en que la pelota es golpeada arriba.
El gol convertido por la jugadora que salta no vale si se efectu en forma directa.
NOTA: Se recomienda especialmente a los jueces no apresurarse a declarar
pelota retenida para no interrumpir la continuidad del juego y no despojar de la
pelota a una jugadora que pueda ganarla sin cometer actos de violencia.
JUGAR LA PELOTA
La pelota puede ser recibida con una o ambas manos y podr ser jugada por una
misma jugadora cuantas veces pueda hacerlo dentro de los tres segundos, y si se
cayera al suelo, la misma jugadora podr tomarla, levantarla o impulsarla con una
o ambas manos.
La pelota ser slo jugada con las manos, nunca con el resto del cuerpo, salvo el
caso de las muecas y loa antebrazos.
Si se jugara por primera vez la pelota tomndola del suelo con un o ambas manos
y al levantarla se cayera, se podr, como en los casos anteriores, cachetearla,
impulsarla o tomarla del suelo con una o ambas manos y una sola vez.
Si la pelota est en el suelo, la jugadora podr apoyarse sobre ella con una o
ambas manos y luego levantarla, con una o ambas manos, siempre y cuando no la
mueva desplazndola del lugar original.
FORMAS LEGALES DE MARCAR
La marcacin podr realizarse sin impedir el desplazamiento en forma esttica o
en carrera, de frente, de perfil o de atrs, a presin o a distancia, con una o ambas
manos, est la jugadora adversaria con o sin la pelota.
Si la marcacin se realiza de frente o de perfil, la defensora, sin impedir el
desplazamiento, podr intentar jugar la pelota con una o ambas manos. Si se
realiza de atrs podr intentar jugar la pelota slo con una mano, salvo que la
atacante tire al cesto de espalda o efecte un pase hacia atrs, donde la defensa
quedar automticamente habilitada para jugar la pelota con dos manos.
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Despus del gol o cualquier infraccin (fuera o dentro de la cancha) la jugadora


que pone en juego la pelota podr ser marcada a 2 pasos hasta el momento de
desprenderse de la pelota, accin que habilita a todo el equipo a ejercer cualquier
tipo de marcacin en toda la cancha.
FALTAS PERSONALES
Todos los foules se asentarn en la planilla.
Si el foul es cometido en la accin de lanzamiento al aro y no se convierte, se
realiza un tiro libre al cesto, que vale un punto y que se efecta desde el lugar de
la falta y por medio de la jugadora a que la recibi.
Si se convierte, el lanzamiento valdr 2 puntos y no se efectuar el tiro libre al aro.
Si el foul es cometido en la accin de pasar la pelota o a una jugadora que no est
en posesin del baln, se reanudar con un pase desde el lugar donde se cometi
la falta.
Los foules se dividen en dos categoras:
FOULES COMUNES: Todos aquellos que se cometan durante el juego, con o sin
intencin.
FOULES DESCALIFICADORES: Los que pongan el peligro la integridad fsica de
la jugadora o se incurra en conducta antideportiva. El rbitro marcar la infraccin
con la tarjeta roja, la jugadora ser expulsada del campo de juego y no podr ser
reemplazada. El equipo adversario realizar un tiro libre al aro desde la lnea
penal.
Se podrn realizar un mximo de seis (6) foules comunes por jugadora. Cuando
se llegue a sta cantidad, la jugadora abandonar el campo de juego y podr ser
remplazada.
Cuando una jugadora cometa actos antideportivos leves ser advertida en primer
trmino, suspendida fuera del campo de juego sin reemplazo por tres minutos en
segunda instancia, y de reiterar una actitud antideportiva, expulsada.
Cuando el juez sanciona un foul, la jugadora deber esperar que se marque ste a
la mesa, y que el juez habilite el juego. De no hacerlo, el juez le sacar tarjeta
amarilla al equipo. De reincidir le aplicar tarjeta roja a la jugadora que no espere
ser habilitada (expulsin sin remocin).
Cuando se sanciona una falta, la pelota debe dejarse en el suelo, en el lugar
donde se cometi. La jugadora que la tome y la impulse hacia otro lado que no
sea el lugar de la falta, se har primero una advertencia, de reincidir tarjeta
amarilla y ante otra repeticin, tarjeta roja.

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Cuando se cometa un foul leve a una jugadora y sta no obstante pase la pelota a
una compaera, no se sanciona foul y continuar el juego. El juez marcar falta
una vez que compruebe que la jugadora no puede continuar.
En todos los casos, la intensidad de la falta la determinar el juez, sacando la
tarjeta que corresponda.
En el lanzamiento convertido, el juego se reanuda detrs de la lnea de salida. Si
el lanzamiento no se convierte, contina el juego normalmente.
En todos los casos (foules comunes y/o descalificadores) el reloj se pone en
marcha al desprenderse la jugadora de la pelota.
Durante el tiro libre al aro o el tiro penal, las jugadoras de ambos equipos se
colocarn como mnimo a dos metros de la lanzadora y a dos metros del cesto, sin
poder ubicarse en lnea directa de lanzamiento al aro, pudiendo ingresar al rea
de dos metros al desprenderse la lanzadora de la pelota.
Se podr realizar un mximo de seis foules por jugadora, de los cuales todos los
que son en accin de lanzamiento se tirarn desde el lugar de la falta, y los que
son en accin de pase o a una jugadora sin pelota, sern el nmero uno, dos, tres
y cuatro a asentar en planilla, y se reanuda con un pase y el cinco y seis, sern
penales y se lanzarn al cesto desde la lnea penal, asentndose tambin en la
planilla. Todos valdrn un punto.
Respetando las reglas de foul, dos jugadoras podrn marcar a una en cualquier
lugar del campo de juego. Si una de ellas comete foul, ser sancionada. Y si el foul
lo cometen las dos, se sancionar siempre con un tiro libre con un pase,
asentndose la falta o las faltas cometidas en la planilla.
Si en la situacin anterior una de las jugadoras comete foul en accin de
lanzamiento al cesto, se efectuar un tiro libre al aro, y si el foul lo cometen las
dos, se realizarn dos tiros libres al aro, asentndose la falta o las faltas cometidas
en la planilla.
En el tiro libre al cesto y en el tiro penal la jugadora tendr derecho a elegir si
lanza al aro o pasa la plota.
ACLARACIN:
Respetando las reglas de foul, dos jugadoras podrn marcar a una en cualquier
lugar de campo de juego. Si una de ellas o ambas simultneamente cometen foul
y se encuentran entre la falta uno y cuatro, se asenarn una o ambas faltas en
planilla y sern sancionadas siempre con un tiro libre con pase realizado por el
otro equipo desde el lugar de la falta.
Si una est entre el foul uno y cuatro y la otra entre el nmero cinco y seis, se
realizar un tiro penal. Si ambas est entre los foules cinco y seis, se ejecutarn
dos tiros penales.

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Si una o dos jugadoras marcan a una y una de ellas comete foul en accin de
lanzamiento al cesto, se efectuar un tiro libre al aro y si el foul lo cometen las dos,
se realizarn dos tiros libres al aro. En ambos casos desde el lugar donde se
cometieron las faltas ejecutados por la jugadora que realizaba el lanzamiento. El
primer lanzamiento ser directo al cesto, en el segundo lanzamiento la jugadora
podr optar si realiza un lanzamiento al cesto o si abre la jugada.
Si las dos jugadoras estn de la falta nmero 5 a la nmero 6, se realizarn dos
lanzamientos libres al aro.
Si dos jugadoras de diferentes equipos se cometen foul simultneamente, se
anotan ambas faltas en planilla y se realiza un salto entre ambas, sin interesar el
nmero de faltas que tenga cada una.
Si la defensa mueve el aro intencionalmente, ser expulsada de la cancha (tarjeta
roja) y se sancionar con un tiro libre desde la lnea penal. Si la pelota estaba en
el aire y se convierte el tanto, ser vlido y adems se ejecutar un tiro libre
directo al aro desde la lnea penal.
Si la defensa mueve el aro sin intencin, se sancionar de igual forma, pero la
jugadora continuar en el juego.
Si la falta la comete la atacante en forma intencional, ser expulsada de la cancha
(tarjeta roja) y se realiza un tiro libre al aro desde la lnea penal del equipo
adversario.
Si la atacante lo hace sin intencin, continuar el juego en forma normal y si se
hubiera convertido un tanto, no ser vlido.
Durante el lanzamiento al aro, las jugadoras se colocarn como mnimo a dos
metros de la lanzadora y a dos metros del cesto, sin poder ubicarse en lnea
directa de lanzamiento al aro, pudiendo ingresar al rea de dos metros al
desprenderse la lanzadora de la pelota.
En el tiro penal, la jugadora podr elegir si lanza o pasa la pelota.
En el tiro libre al aro, la jugadora tendr derecho a elegir si lanza o pasa la pelota.
TCNICO
Si cualquiera de los delegados de la mesa de control no procede de acuerdo al
reglamento, ser advertido en primer trmino y ante una reiteracin, ser
sancionado con un tiro tcnico al cesto, ejecutando desde la lnea penal, por
cualquier jugadora.
El reloj se para y se pone en marcha de acuerdo a lo establecido para los tiros
libres al cesto.
Toda reiteracin posterior ser sancionada de la misma forma.
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LEY DE CAMINAR
Cuando la jugadora recibe la pelota en posicin esttica puede:
-Dar un paso y desprenderse de la pelota
-Dar un paso y con el mismo pie dar un paso en cualquier direccin.
-Saltar en el aire con la pelota y desprenderse antes de entrar en contacto con el
suelo, o bien despus de haber entrado en contacto con l.
-Dar dos pasos y desprenderse de la pelota.
Cuando la jugadora recibe la pelota simultneamente al apoyo de uno de los pies
puede:
-Recibir la pelota con el apoyo de uno de los pies, dar un paso con el otro y con
ese mismo realizar un paso ms en diferente direccin y desprenderse de la
pelota.
-Recibir la pelota en el apoyo de uno de sus pies, dar un paso con el otro y con
ese realizar un pas ms en diferente direccin y desprenderse del baln.
-Recibir la pelota en el apoyo de uno de los pies, dar un paso y caer con ambos
pies simultneamente, a la misma o diferente altura y desprenderse de la pelota.
-Cuando recibe con apoyo simultneo de uno o ambos pies, se podr dar dos
pasos y desprenderse de la pelota.
Cuando la jugadora recibe la pelota en el aire puede:
-Recibir la pelota en el aire, caer con uno de los pies, apoyar el otro y
desprenderse.
-Recibir la pelota en el aire, caer con uno de los pies, apoyar el otro y con ese
realizar otro paso en diferente direccin y desprenderse.
-Recibir la pelota en el aire, caer con uno de los pies, apoyar luego ambos pies
simultneamente a la misma o diferente altura y desprenderse.
-Recibir la pelota en el aire, caer con ambos pis, realizar dos pasos en disintas
direcciones y desprenderse.
En el tiro libre con pase, en el tiro libre al aro y en el tiro penal, la jugadora una vez
habilitado el lanzamiento por parte del juez puede:
-levantar uno o ambos pies y desprenderse de la pelota antes de volver a apoyar
uno o ambos pies.
PUNTAJE

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Todos los lanzamientos de cancha con la pelota en juego valdrn dos puntos.
El tiro libre al cesto vale un punto.
El tiro penal vale un punto.
El tiro tcnico vale un punto.
En los casos de empate, durante los tiempos suplementarios, todos los
lanzamientos al cesto valdrn dos puntos.
En Pre-Mini, todos los lanzamientos valen un punto.
PROTESTAS
La protesta slo ser vlida si se efecta en el momento en que se produce y ante
uno de los jueces.
La protesta en todos los casos ser efectuada por la capitana.
Se entiende por protesta todo aquello que sea de derecho por estar perfectamente
especificado en el reglamento.
No ser considerado protesta todo aquello que sea de hecho y es privativo del
juez en la aplicacin del reglamento.
En todos los casos de protesta, la decisin del veedor, ya sea para resolver el
caso o para elevarlo a la Confederacin Internacional de Cestoball, ser de
carcter inapelable.
TARJETAS AL BANCO Y AL ENTRENADOR
Tarjeta amarilla al banco
Ante actitudes de las jugadoras del banco que no se ajusten a la conducta
deportiva que deben mantener, el juez aplicar:
-En primera instancia, advertir al entrenador que de reiterarse la actitud, se
sancionar con una tarjeta amarilla a todas las integrantes del banco.
-En segunda instancia, aplicar tarjeta amarilla a todas las jugadoras que se
encuentran en el banco, verificando que el delegado asiente en la planilla los
tiempos de la sancin en los casilleros correspondientes. Durante los 3 minutos de
juego inmediatos, ninguna de las jugadoras sancionadas podrn entrar a la
cancha. Si en el banco hubiera una jugadora con tarjeta amarilla previa, se le
aplicar directamente la tarjeta roja.
-En el caso de reincidir y sin importar qu jugadoras se encuentran en el banco,
aplicar a todas la tarjeta roja, asentando las sanciones en el casillero de
observaciones, debiendo las jugadoras hacer abandono del recinto de juego.
Tarjeta al entrenador
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Ante actitudes del entrenador que no se ajusten a la conducta deportiva que


deben mantener, el juez aplicar:
-En primera instancia, advertir al entrenador que de reiterarse la actitud ser
sancionado con tarjeta roja.
-En segunda instancia, en caso de reincidir, se lo sancionar con tarjeta roja,
debiendo abandonar el recinto de juego.
CATEGORAS
PARA CAMPEONATOS MNDIALES, PANAMERICANOS, SUDAMERICANOS,
NACIONALES Y PROVINCIALES:
MAYORES
La edad de las jugadoras de categoras Mayores ser de diecisiete (17) aos en
adelante, pudiendo cada pas realizar subdivisiones.
CADETAS
La edad ser de quince (15) y diecisis (16) aos, cumplidos en el ao de la
competencia.
INFANTILES
La edad de las jugadoras ser de trece (13) y catorce (14) aos cumplidos en el
ao de la competencia.
MINICESTO
La edad de las jugadoras de sta categora ser de once (11) y doce (12) aos
cumplidos en el ao de la competencia.
PREMINI
La edad de las jugadoras ser de hasta 10 aos cumplidos en el ao de la
competencia.
NOTA: Se podr incluir en cualquier categora jugadoras de categoras inferiores.
Nunca en categoras inferiores jugadoras de categoras superiores.
SEALIZACIN
JUECES

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Cada vez que toquen el silbato aplicando el reglamento, se interrumpir el juego.


El juez indicar con un brazo la salida de la pelota y con el otro la direccin.
Los foules sern marcados por los jueces solamente con las manos, indicando a la
mesa el nmero de la camiseta de la jugadora que lo cometi, del nmero 1 al 12
y en direccin a la mesa de control.
El tanto de cancha ser marcado por el juez a la mesa de control con el brazo a la
altura del hombro y con dos dedos separados en direccin al suelo
El tanto de tiro libre al cesto, tiro penal o tiro tcnico, se indicar de la misma
forma que el tanto de cancha, pero con un dedo solo, salvo en el tiempo
suplementario, en caso de empate, que sealar con dos dedos.
El tiro libre al cesto se sealar con un brazo extendido en direccin al aro.

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El tiro penal y el tiro tcnico se marcar con un brazo extendido al aro y otro
extendido en direccin a la lnea penal.

El foul leve se sealar con ambos brazos a la altura de los hombros extendidos a
los costados. Si el juego no contina, se marcar inmediatamente el foul con la
seal correspondiente.

La invasin de cinco defensoras en la zona de ataque adversaria, que origina


automticamente la continuidad de la jugada, ser marcada por el juez con ambos
brazos a la altura de la cintura y extendidos a los costados.

MESA DE CONTROL
La mesa de control tocar silbato o timbre para avisar el pedido de minuto
solicitado por el entrenador cuando la pelota est muerta, e indicar el equipo que
lo pidi.

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La mesa de control tocar silbato o timbre para consultar al juez sobre cualquier
inconveniente que se presentara cuando la pelota est muerta, indicndole que se
acerque a la mesa.
CONCLUSIN
En el mes de julio de 1985 fueron establecidas las Reglas Oficiales de Cestoball,
en un congreso realizado en las ciudades de Buenos Aires y Santa Rosa
(Repblica Argentina) por dirigentes deportivos de distintos pases.
Cada 2 aos, se realizar un Congreso sobre actualizaciones, cambios y acuerdos
que se discutirn y se resolvern democrticamente en el marco de la
Confederacin Internacional de Cestoball.

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