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Seccin Fsica PUCP

2016 - 1

Laboratorio de Fsica 1

CAPTULO 10

SISTEMAS DE PARTCULAS
Colisiones

10.1 OBJETIVOS
-

Estudiar el comportamiento de la fuerza experimentada por un objeto durante una colisin.


Determinar el cambio en la cantidad de movimiento en una colisin.

Comprobar que la tercera ley de movimiento de Newton se cumple en una colisin.


Determinar el coeficiente de restitucin.

10.2 INTRODUCCIN
Las ecuaciones del movimiento

x x0 0 t

1 2
at
2

0 at
describen el movimiento de una partcula de masa
accin de una fuerza de magnitud constante

(10.1.a)
(10.1.b)

m movindose con aceleracin a bajo la

F ma

(10.1.c)

Durante una colisin entre dos cuerpos (considerados como partculas), las velocidades cambian
(aceleracin diferente de cero), lo cual evidencia la existencia de fuerzas. Estas fuerzas son de
muy corta duracin aunque las magnitudes pueden ser muy grandes. Adems no son
constantes en el tiempo. En esta prctica vamos a estudiar dichas fuerzas y los efectos que
producen.

10.3 EL CHOQUE DE UNA BILLA CONTRA UNA PARED


La colisin de una billa (esfera metlica de acero) con una pared parece ser un choque
instantneo entre 2 cuerpos rgidos, pero en realidad no lo es, porque el metal de las billas y el
material de la pared son algo elsticos. Cuando los objetos entran en contacto, empiezan a
deformarse. La energa necesaria para provocar esta deformacin viene de la energa cintica de
la billa. Luego de la compresin, los materiales recuperan sus formas originales con la
transformacin de la energa potencial de la deformacin, en energa cintica.
Suponemos que la billa entra en colisin con la pared en el tiempo t1 cuando su velocidad
es 1 y que se separa de la pared en el tiempo t2 con velocidad 2 (en realidad la velocidad
considerada aqu es la componente de la velocidad perpendicular a la pared, y puede ser positiva
o negativa).
La segunda ley de movimiento de Newton puede escribirse en la forma

F m

d
,
dt

(10.2)

donde F es la fuerza que experimenta la billa y m y son la masa y la velocidad de la billa,


respectivamente. Fuera del intervalo de tiempo delimitado por t1 y t2, la fuerza es cero.

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Sabiendo que

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(t 1) = 1 y (t 2) = 2 , podemos integrar la Ec. (10.2)


t2

t2

t1

t1

dv

Fdt m dt dt m(v

v1 ) .

(10.3)

El trmino a la izquierda de la Ec. (10.3), la integral de la fuerza, se llama impulso de la fuerza.


Por otro lado, es fcil ver que el ltimo trmino a la derecha es el cambio en la cantidad de
movimiento de la billa.
Uno de los objetivos de esta prctica es verificar que se cumple la Ec. (10.3). Esto lo
lograremos midiendo la fuerza F (t) y la cantidad de movimiento p(t) durante la colisin entre un
carrito y un sensor de fuerza, asumiendo que el sensor de fuerza permanece esttico durante el
choque. Este tipo de colisin es anlogo a aquel de una billa contra una pared. Notamos que la
fuerza F es la fuerza ejercida por el sensor sobre el carrito. Segn la tercera ley de movimiento de
Newton, el carrito tambin ejerce una fuerza de igual magnitud, pero con direccin opuesta, sobre
el sensor. En la Fig. 10.1, se observa cmo se comportan la fuerza y la cantidad de movimiento de
un carrito que colisiona contra un sensor de fuerza.

Figura 10.1: Comportamientos temporales de la cantidad de movimiento y la fuerza que experimenta un


carrito al colisionar contra un sensor de fuerza.

10.4 COLISIONES INELSTICAS


En una colisin, podemos calcular las energas cinticas de las partculas antes y despus
del choque. Si la energa cintica total antes es igual a la energa cintica total despus de la
colisin hablamos de una colisin elstica. En el caso de la colisin de la billa con la pared si se
tiene | 1| = | 2| , entonces la colisin es elstica.

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Cuando hay una prdida de energa cintica, la colisin es inelstica. La energa cintica que
desaparece normalmente se transforma en sonido, calor, o energa potencial almacenada en una
deformacin plstica. En general, una colisin inelstica tiene una componente elstica y una
componente plstica. Explicar mejor y comentar que ell experimento es sobre una sosa
partcula
Para caracterizar el grado de inelasticidad en una colisin introducimos el coeficiente
de restitucin.

2f 1f
,
1i 2i

(10.4)

que es el cociente entre las velocidades relativas antes ( i ) y despus ( f ) del choque para los
cuerpos 1 y 2 en colisin.
Cuando e = 1 la colisin es elstica y cuando e = 0 es totalmente plstica. Cuando 0 < e < 1 el
choque es inelstico. Ntese que an cuando no hay conservacin de la energa cintica en
una colisin inelstica, existe conservacin de la cantidad de movimiento.

10.5 EXPERIMENTOS
EXPERIMENTO 10.5.1:
Verificacin del Teorema del impulso y la variacin de la cantidad de movimiento lineal.
Determinacin del coeficiente de restitucin de una colisin.

EQUIPOS Y MATERIALES:
Interfaz Pasco
Sensor de movimiento
Sensor de fuerza
Carrito
Un carril metlico
Espuma plstica
Calibracin del sensor de movimiento: 1 regla de 1,000 m
Calibracin del sensor de fuerza: 1 masa de 1,000 kg, 1 pita, 1 polea y 1 soporte universal
Una balanza
Opcional: masas de 500,0 g .
PROCEDIMIENTO:

Conecta y calibra los sensores de movimiento y fuerza (recuerda que el sensor de


movimiento ser utilizado en posicin horizontal y, por lo tanto, debe ser calibrado con la
misma orientacin).

Una vez calibrados los sensores, establece para el sensor de movimiento una velocidad
de muestreo de 50 Hz y para el sensor de fuerza una velocidad de muestreo de 200
Hz.

Configura las opciones de muestreo para iniciar la toma de datos cuando el carrito se
encuentre a ms de 50,00 cm del sensor de movimiento y detener el experimento
automticamente cuando el mvil se encuentre a menos de 25,00 cm del sensor de
movimiento.

Define las variables necesarias en la calculadora antes de realizar las grabaciones de


datos.

Realiza el montaje de la Fig. 10.2.

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El experimento consiste en dar un pequeo impulso al carrito para hacer chocar el


ganchillo del sensor de fuerza contra la espuma plstica.

Grabar tus ensayos antes de abrir las grficas evitar que el DataStudio presente algn
desperfecto.

Figura 10.2: Montaje experimental para demostrar que el cambio en la cantidad de movimiento es
igual al impulso de la fuerza.

Abre una grfica de Fuerza vs. tiempo, cules son las caractersticas de la fuerza durante
una colisin?

Inserta en el grfico anterior una grfica de Cantidad de movimiento vs. tiempo, cmo se
comporta la cantidad de movimiento durante el choque? Puedes identificar el tipo de
colisin? Sugerencia: asume que el sensor de fuerza permanece esttico y calcula el
coeficiente de restitucin con la Ec. (10.4).

Calcula el Impulso de la fuerza y el cambio en la cantidad de movimiento grficamente.


Compara los valores obtenidos.

Adaptacin hecha por:


Adalberto Mestanza Malaspina
Juan Caldern Krejci
Gerardo Domnguez Toro
Referencias adicionales:

MANUAL DE LABORATORIO COMPUTARIZADO DE FSICA 1


David Thompson, Jos Rivera, Patrizia Pereyra A
Publicaciones PUCP
.
Fsica
Serway Tomo I, Cuarta edicin

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McGraw-Hill
Crticas del video
No dice variacin de la cantidad de movimiento
Y la integral del impulso es respecto de x1 a x2. (8,27 minutos)
A qu se debe la diferencia entre el impulso dado por la nitegral y lla variacin
Cambiar el experimento-pensar

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