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INDICE:

LA GUERRA DE PRECIOS DE LAS COMPUTADORAS:.....................................2


1.-EL OLIGOPOLIO:....................................................................................... 3
1.1..-ETIMOLOGA:.................................................................................... 3
2.-QU ES UN OLIGOPOLIO?:......................................................................3
2.1.-DEFINICIN:...................................................................................... 3
3.- BARRERAS A LA ENTRADA DE NUEVAS EMPRESAS:.................................4
4.- EL NMERO DE EMPRESAS ES PEQUEO................................................5

INTERDEPENDENCIA:..........................................................................5

TENTACIN DE COOPERAR:................................................................5

5.- DOS MODELOS TRADICIONALES DE OLIGOPOLIO:...................................6


5.1.-EL MODELO DE LA CURVA DE DEMANDA QUEBRADA:.............7
................................................................................................................. 7
5.2.-OLIGOPOLIO DE EMPRESA DOMINANTE:...........................................8
6.- JUEGOS DE OLIGOPOLIO:........................................................................8
7.-QU ES UN JUEGO?:............................................................................... 9
8.- EL DILEMA DE LOS PRISIONEROS:...........................................................9
8.1.-REGLAS:.......................................................................................... 10
8.2.-ESTRATEGIAS:.................................................................................. 10
8.3.-RECOMPENSAS:............................................................................... 10
8.4.-RESULTADO:.................................................................................... 11
9.-CMO ENCONTRAR EL EQUILIBRIO DE NASH:.......................................12
9.1.-EL DILEMA:...................................................................................... 13
9.2.-UN MAL RESULTADO:.......................................................................14
10.-UN JUEGO DE FIJACIN DE PRECIOS EN EL OLIGOPOLIO:.....................15
11.-CONDICIONES DE COSTO Y DEMANDA:.................................................15
12.-TIPOS MS FRECUENTES DE CONCENTRACIN EMPRESARIAL:...........16
12.1.-CARTEL:......................................................................................... 16
12.2.-HOLDING:...................................................................................... 16
12.3.-TRUST:........................................................................................... 16
13.- REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:..........................................................17

LA GUERRA DE PRECIOS DE LAS COMPUTADORAS:

La guerra de precios de las computadoras lleva ya algn tiempo.


Pero

durante

2006,

esta

guerra

se

recrudeci:

ahora

nos

encontramos en la era de las laptops de 1 000 dlares y las


computadoras de escritorio de 500 dlares. Dell fue una de las
empresas ms agresivas para recortar sus precios. Sin embargo, a
pesar de que lleg a reducirlos hasta en 7 000 dlares por mquina,
perdi posicin como lder de mercado frente a BL Hewlett-Packard.
En 2006 ambas empresas, junto con Lenovo, Acer y Toshiba,
controlaban la mitad del mercado global de 60 000 millones de
computadoras personales.
En el mercado de las computadoras, cada una de las dos grandes
empresas, Dell y Hewlett-Packard, debe prestar atencin a lo que
hace la otra, aunque ambas siguen compitiendo tambin con las
dems empresas del mercado.
Hay mercados en los que slo existen dos empresas. El de los chips
de computadora es un ejemplo. Estos chips, que son el motor de
casi todas las computadoras personales, son fabricados por Intel y
Advanced Micro Devices. Cmo funciona la competencia cuando
slo existen dos fabricantes de chips?
Cuando un pequeo nmero de empresas compite en un mercado,
operan en funcin de los mejores intereses de la sociedad, del
mismo modo que las empresas en la competencia perfecta? O
restringen su produccin para incrementar sus utilidades como lo
hace un monopolio?

1.-EL OLIGOPOLIO:
1.1..-ETIMOLOGA:
Del griego oligo: pocos
Y polio: vendedor.

2.-QU ES UN OLIGOPOLIO?:
2.1.-DEFINICIN:
Es una forma de mercado, la cual est dominada por un
pequeo nmero de vendedores y estos se encuentran frente
a muchos compradores. Debido a que hay pocos vendedores
en este tipo de mercado, cada oligoplista est al tanto de las
acciones de sus competidores, dado que las decisiones de una
empresa afectan o causan influencias en las decisiones de las
otras.

El oligopolio supone la existencia de varias empresas en un


mercado determinado que ofrecen un mismo producto, pero
de

tal

forma

que

ninguna

de

ellas

puede

imponerse

totalmente en el mercado pues esta situacin implicara la


aparicin de un monopolio.

El oligopolio se encuentra entre la competencia perfecta y el


monopolio. En un oligopolio podran fabricar todas las
empresas un producto idntico y competir nicamente en el

precio, o bien fabricar un producto diferenciado y competir en


precio, calidad de los productos y marketing.
El oligopolio es una estructura de mercado en la que:

Barreras naturales o legales impiden la entrada de nuevas

empresas.
El nmero de empresas que compite es pequeo.
Se producen dos tipos de
bienes:

homogneos

(Materias primas o poco


procesadas)

diferenciados

(Estos

mucho

ms

procesados

los

aparatos

como

son

elctricos). Qu sucede si

son empresas de servicios?


Se
utilizan
muchos
recursos
empresas

de

las

propias

en marketing y

publicidad, an ms si se tratan de compaas nuevas.

3.- BARRERAS A LA ENTRADA DE


NUEVAS EMPRESAS:
Las restricciones legales o naturales que protegen a una
empresa de cualquier competidor potencial se denominan
barreras a la entrada. En ocasiones, una empresa puede crear
su propia barrera a la entrada mediante la adquisicin de una
parte significativa de un recurso clave. Por ejemplo, De Beers
controla ms del 80 por ciento de la oferta mundial de

diamantes naturales. Existe dos tipos de barreras: las legales


y las naturales.

4.- EL NMERO DE EMPRESAS ES


PEQUEO
Como existen barreras a la entrada, el oligopolio consiste en
un pequeo nmero de empresas, cada una de las cuales
controla una gran participacin de mercado. Estas empresas
son interdependientes y se enfrentan a la tentacin de
cooperar entre s para aumentar sus utilidades econmicas
en conjunto.
INTERDEPENDENCIA:

Cuando en un mercado el nmero de empresas es pequeo,


las acciones de cada una de ellas influyen en las utilidades de
todas las dems.
TENTACIN DE COOPERAR:

Cuando un pequeo nmero de empresas comparte un


mercado, pueden aumentar sus utilidades al integrar un crtel
y actuar como un monopolio.
Un cartel es un conjunto de empresas que llega a un acuerdo
de colusin para restringir la produccin y aumentar los precios
y las utilidades econmicas. Aunque los crteles son ilegales, a
veces operan en algunos mercados

5.- DOS MODELOS TRADICIONALES


DE OLIGOPOLIO:
Imagine que usted opera una de las nicas tres gasolineras
que hay en un pequeo poblado. Est tratando de decidir
debe reducir sus precios. Para tomar esta decisin, debe
pronosticar cmo reaccionarn las otras empresas y calcular
los efectos de dichas reacciones sobre las utilidades que usted
obtiene.
Si baja sus precios pero sus competidores no lo hacen, las
ventas

de

usted

competidores

aumentarn

disminuirn.

Como

las

de

los

consecuencia,

otros

dos

es

muy

probable que las otras empresas tambin disminuyan sus


precios y las utilidades que usted obtenga disminuyan. Por lo
tanto, qu har usted?
Se han desarrollado muchos modelos para explicar cmo
funcionan los precios y las cantidades producidas en los
mercados oligoplicos. Estos modelos se dividen en dos
grandes grupos: los modelos tradicionales y los de la teora de
juegos. A continuacin veremos ejemplos de ambos tipos,
pero empezaremos con dos modelos tradicionales.

5.1.-EL MODELO DE LA CURVA DE DEMANDA QUEBRADA:


El modelo de la curva de demanda quebrada del oligopolio se
basa en el supuesto de que cada empresa cree que si sube su
precio, las dems no lo harn, pero si lo baja, las otras
tambin lo harn.
El precio en un mercado oligoplico es P. Cada empresa cree
que enfrenta la curva de demanda D.A precios por arriba de
Por un pequeo aumento de precio provoca una gran
disminucin en la cantidad vendida debido a que las dems
empresas no aumentan sus precios. A precios por debajo de P,
incluso una gran disminucin de precio provoca slo un
pequeo aumento en la cantidad vendida, ya que las dems
empresas tambin bajan sus precios. En vista de que la curva
de demanda est quebrada, la curva de ingreso marginal, IM,
tiene una interrupcin en AB. Las utilidades se maximizan al
producir Q. La curva de costo marginal pasa a travs de la
brecha en la curva de ingreso marginal. Los cambios en los
costos marginales dentro del intervalo AB dejan sin cambios al
precio y la cantidad.

5.2.-OLIGOPOLIO DE EMPRESA DOMINANTE:


Un

segundo

modelo

tradicional

explica

una

situacin

oligoplica en donde una empresa dominante posee una gran


ventaja de costos en comparacin con otras empresas y
genera buena parte de la produccin de la industria.
La

empresa

dominante establece el precio del mercado y las dems


actan como tomadoras de precio.

Ejemplos de oligopolios de empresa dominante seran una


gran estacin de venta de gasolina o una gran tienda de renta
de videos que domina su mercado local.
6.- JUEGOS DE OLIGOPOLIO:

Los economistas equiparan al oligopolio con un juego y, para


estudiar los mercados oligoplicos utilizan un conjunto de
herramientas denominado teora de juegos. La teora de
juegos es una herramienta para estudiar el comportamiento
estratgico, es decir, la conducta que toma en cuenta el
comportamiento esperado de los dems y que reconoce la
interdependencia mutua. La teora de juegos fue desarrollada
en 1937 por John von Neumann y fue ampliada por el propio
Neumann y Oskar Morgenstern en 1944.
El objetivo de la teora de juegos es comprender tanto el
oligopolio como otras formas de rivalidad econmica, poltica,
social e incluso biolgica, utilizando un mtodo de anlisis
diseado especficamente para explicar los juegos de todo
tipo, incluyendo los juegos de la vida diaria.

7.-QU ES UN JUEGO?:
Qu caractersticas hay en todas esas diferentes actividades
que las identifican como juegos? Qu tienen todas ellas en
comn? Responderemos estas preguntas analizando un juego
llamado el dilema de los prisioneros. En este juego se
renen las caractersticas esenciales de muchos juegos, entre
ellos el oligopolio, y nos da una buena idea de cmo funciona
la teora de juegos y cmo es capaz de hacer predicciones.

8.- EL DILEMA DE LOS PRISIONEROS:

Arturo y Roberto son capturados in fraganti mientras robaban


un automvil. En vista de que no podan alegar inocencia,
fueron condenados a dos aos de crcel cada uno por este
delito. Durante sus entrevistas con los dos prisioneros, el fiscal
comienza a sospechar que, adems, son responsables del
robo de varios millones de dlares de un banco, realizado
unos meses antes. Pero slo es una sospecha. El fiscal no
puede condenarlos por este delito mayor a menos que consiga
hacerlos confesar. Pero, cmo lograrlo? La respuesta es hacer
que los prisioneros entren a un juego con las siguientes reglas.
Todos los juegos comparten cuatro caractersticas:
Reglas.
Estrategias.
Recompensas.
Resultados

8.1.-REGLAS:
Cada uno de los prisioneros (jugadores) es colocado en una
habitacin

independiente,

de

modo

que

no

puedan

comunicarse entre s. A cada uno se le dice que es sospechoso


de haber participado en el robo al banco .
Si ambos confiesan haber cometido este delito ms grave,
cada uno recibir una sentencia de 3 aos por ambos delitos.
Si slo uno confiesa, pero su cmplice no, el primero que lo
haga recibir una sentencia reducida de 1 ao, mientras que
su cmplice recibir una sentencia de 10 aos.

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8.2.-ESTRATEGIAS:
En la teora de juegos, las estrategias son todas las acciones
posibles de cada uno de los jugadores.
Arturo y Roberto pueden realizar, cada uno, dos posibles
acciones:
1. Confesar el robo al banco.
2. Negar haber cometido el robo al banco.
Debido a que hay dos jugadores y cada uno de ellos puede
utilizar dos estrategias, existen cuatro resultados posibles:
1. Que los dos confiesen.
2. Que los dos nieguen el delito.
3. Que Arturo confiese y Roberto lo niegue.
4. Que Roberto confiese y Arturo lo niegue.

8.3.-RECOMPENSAS:
Cada

prisionero

puede

determinar

la

recompensa

que

obtendr en cada una de estas situaciones. Es posible tabular


las

cuatro

recompensas

posibles

para

cada

prisionero

mediante lo que se denomina matriz de recompensas para el


juego. Una matriz de recompensas es una tabla que muestra
las recompensas para cada accin posible de cada jugador,
tomando en cuenta cada accin posible de cada uno de los
dems jugadores.

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La tabla muestra la matriz de recompensas de Arturo y


Roberto. Los cuadros muestran las recompensas para cada
prisionero: el tringulo rojo de cada cuadro representa las
recompensas de Arturo y el tringulo azul las de Roberto. Si
ambos prisioneros confiesan, cada uno obtiene una condena
de 3 aos de prisin. Si Roberto confiesa, pero Arturo niega su
participacin en el robo, Arturo obtiene una condena de 10
aos de prisin y Roberto una sentencia de 1 ao. Si Arturo
confiesa y Roberto niega su participacin, Arturo obtiene una
sentencia de 1 ao y Roberto una de 10 aos. Por ltimo, si
ambos niegan haber robado el banco, a ninguno se le puede
sentenciar por ese delito, pero ambos debern cumplir la
sentencia de 2 aos de prisin por el robo del automvil.

8.4.-RESULTADO:
Las elecciones de ambos jugadores determinan el resultado
del juego. Para predecir dicho resultado utilizamos el concepto
de equilibrio propuesto por John Nash, de la Universidad de.
Segn el equilibro de Nash, el jugador elige la mejor accin
posible tomando en cuenta la accin del jugador B, y el
jugador B elige la mejor accin posible tomando en cuenta la
accin del jugador A.
En el caso del dilema de los prisioneros, el equilibrio de Nash
ocurre cuando Arturo elige su mejor opcin tomando en
cuenta la opcin elegida por Roberto, y cuando Roberto elige
su mejor opcin tomando en cuenta la elegida por Arturo.
Para encontrar el equilibrio de Nash, comparamos todos los
posibles resultados asociados a cada opcin y eliminamos los
que estn dominados, es decir, los que no son tan buenos
como alguna de las otras opciones.
9.-CMO ENCONTRAR EL EQUILIBRIO DE NASH:

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Analicemos la

situacin
desde

el

punto

de

vista de Arturo. Si Roberto confiesa, la mejor accin que


Arturo puede realizar es confesar, porque en ese caso ser
sentenciado a 3 aos de prisin en lugar de 10.
Si Roberto no confiesa, la mejor accin que Arturo puede
realizar tambin es confesar, ya que en ese caso recibir una
sentencia de 1 ao y no de 2. Por lo tanto, la mejor accin
que puede realizar Arturo es confesar.
Ahora analicemos la situacin desde el punto de vista de
Roberto. Si Arturo confiesa, la mejor accin que Roberto
puede realizar es confesar, porque en ese caso ser
sentenciado a 3 aos y no a 10. Si Arturo no confiesa, la
mejor accin que puede realizar Roberto sigue siendo
confesar, ya que de esa manera recibir una sentencia de 1
ao en lugar de 2. Por lo tanto, la mejor accin que puede
realizar Roberto es confesar.

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Debido a que la mejor accin que pueden realizar ambos


jugadores es confesar, cada uno recibe una sentencia de 3
aos de prisin y el fiscal resuelve el robo al banco. ste es el
equilibrio de Nash para este juego.

9.1.-EL DILEMA:
Ahora que ya se ha encontrado la solucin para el dilema de
los prisioneros, podemos comprender mejor el dilema.
El dilema surge cuando cada uno de los prisioneros analiza las
consecuencias de negar su participacin en el robo al banco.
Cada prisionero sabe que si ambos niegan el robo al banco,
recibirn nicamente una sentencia de 2 aos de prisin por
el robo del automvil; sin embargo, ninguno de ellos tiene
forma de saber que su cmplice lo negar. Cada uno de los
prisioneros se hace las siguientes preguntas: debo negar el
robo y confiar en que mi cmplice tambin lo negar para que
a ambos nos den una sentencia de slo 2 aos de prisin? O
debo confesar con la esperanza de que me den slo 1 ao
(siempre y cuando mi cmplice niegue el robo al banco),
sabiendo

que

si

mi

cmplice

confiesa,

ambos

nos

sentenciarn a 3 aos de prisin? El dilema se resuelve


cuando se llega al equilibrio del juego.

9.2.-UN MAL RESULTADO:


Para los prisioneros, el equilibrio del juego, es decir, que
ambos confiesen, no es el mejor resultado. Si ninguno
de los dos confiesa, cada uno recibe slo una sentencia
de 2 aos de prisin por un delito menor. Hay alguna

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manera en que pueda lograrse este mejor resultado?


Aparentemente no, ya que los jugadores no pueden
comunicarse entre s. Cada jugador puede ponerse en
el lugar del otro y tratar de imaginar cul sera la mejor

estrategia.
En realidad, los prisioneros enfrentan un dilema. Cada
uno sabe que podra ser condenado a slo 2 aos de
prisin, siempre y cuando pudiera confiar en que el otro
niegue el robo al banco. Pero cada prisionero sabe
tambin que al otro no le conviene negarlo y llega a la
conclusin de que debe confesar, lo cual provoca un
mal resultado para ambos. Las empresas en un
oligopolio se encuentran en una situacin similar a la de
Arturo y Roberto en el juego del dilema de los
prisioneros.

10.-UN JUEGO DE FIJACIN


PRECIOS EN EL OLIGOPOLIO:

DE

Para entender cmo se fijan los precios en los oligopolios,


analizaremos el caso especial de un duopolio, es decir un
oligopolio formado por dos empresas. Las dos empresas

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deben compartir de alguna manera el mercado, y de qu


forma lo hagan depende de las acciones de cada una.

11.-CONDICIONES
DEMANDA:

DE

COSTO

Dos empresas, Treta y Engranaje producen conmutadores


electrnicos. Ambas tienen costos idnticos. Las dos empresas
producen conmutadores idnticos as que el conmutador de
una empresa es sustituto perfecto del de la otra. Por lo tanto
el precio de mercado es igual para los productos de ambas
empresas. La cantidad demandada depende de ese precio,
cuanto ms alto sea el precio, ms pequea ser la cantidad
demandada. Esta industria es un duopolio natural.

12.-TIPOS MS FRECUENTES DE
CONCENTRACIN EMPRESARIAL:
12.1.-CARTEL:
Es cuando dos o ms empresas de un mismo sector
empresarial, se ponen de acuerdo para eliminar o restringir la

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competencia entre ellos, fijndose precios y repartir la


clientela geogrficamente.

12.2.-HOLDING:
Aquella en la que la empresa controla a un grupo de
empresas, debido a que dicha empresa ha adquirido todas o la
mayor parte de las acciones de las dems.

12.3.-TRUST:
Define la situacin en que varias empresas que producen los
mismos productos se unen formando una sola empresa, con la
finalidad de controlar el mercado.

13.- REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:


Parkin Michael. Economa. Mxico. 2009
Enciclopedia financiera (2013). Oligopolio.
Consultado en:
http://www.enciclopediafinanciera.com/mercad
os-financieros/estructura/oligopolio.htm

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