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UNIVERSIDAD

NACIONAL DE

Escuela

Asignatura :

Docente

Integrantes :

Ingeniera Industrial

Computacin

Gloria Poemape Rojas

Garca Vejarano, Kevin


Gonzlez Quispe Jean Piero
Obeso Moreno, Miguel
Mendez Ros, Helmer Jair
Portilla Castillo, Christian
Salas Mendoza, Ral Alejandro

Tema

Software, Hardware y Elementos

TRUJILLO-PER
2015

INDICE

1. Introduccin.

2. Etimologa.

3. Definicin de Hardware

4. Clasificacin del Hardware

5. Etimologa del software.

6. Definicin del software.

7. Funciones del software.

8. Conclusiones

INTRODUCCION
El presente informe describe la historia, los objetivos, la trayectoria, tipos y
diferentes caracteres tanto del software como del hardware en el medio ,
adquiriendo dichos conocimientos en estos temas les informamos dando
una breve resea del contenido correspondiente.
La finalidad de este informe es que las personas tengamos una mejor visin
hacia la informtica y sistema o en algunos casos profundicemos ms sobre
el conocimiento de estos fundamentos.

EL HARDWARE
Es una palabra en ingles que significa
partes duras. El Hardware es la parte
fsica de un sistema informtico,
conformado por los componentes
elctricos,
electrnicos,
electromecnicos
como
monitor,
mause, etc. Es decir es cualquier
parte fsica del equipo de la
computadora que lo conforma. El
Hardware adems se necesita del
software que es la parte lgica, para
lograr su buen desarrollo.
HISTORIA.
LA historia del Hardware est dada en diversas etapas o generaciones:
Primera generacin (1945 1963). Electrnica implementada con tubos
de vaco que albergaban circuitos elctricos. Fueron las primeras
mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos.

Segunda generacin (1957 1963) se desarrolla los transistores, la


lgica discreta era muy parecida a la anteriormente, adems el
equipamiento se redujo notablemente.

Tercera generacin (1964 ahora) permiti empaquetar cientos de


transistores en un circuito integrado de un chip de silicio, para lo cual
hizo que la computadora reduzca su costo, tamao consumo y se dote
de ms capacidad.

CLASIFICACION DEL HARDWARE

COMPONENTES BASICOS INTERNOS.

Son aquellos elementos que se encuentra dentro de la computadora. Son:


PLACA MADRE. (Motherboard)
Es una tarjeta de circuito impreso
donde se conectan las dems partes
de la computadora. Tiene una serie
de integrados entre tales como
chipset que sirve como centro de
conexin entre el procesador,
la
memoria RAM, los buses de
expansin y otros dispositivos. Va
instalada dentro de un gabinete que
est hecha de lminas y tiene un
panel para conectar dispositivos externos, muchos conectores internos y
zcalos
para
instalar
dentro
del
gabinete.
Esta placa incluye un software llamado BIOS que es la que almacena la
informacin bsica (datos del da) de una computadora, permitiendo hacer
pruebas de dispositivos, videos, manejo del teclado, reconocimientos de
dispositivos y carga del sistema operativo. Sus componentes son:

Sockets: En donde uno no ms CPUs son instalados.


Slots: en donde la memoria principal es instalada.
Chips de memoria no voltil que contiene la BIOS del sistema.
Barras o zcalos para tarjeta de expresin.

Conectores de energa para distribuidores entre los distintos dispositivos


de la computadora.
Puertos de conexin para dispositivos como los PS/2 para el ratn y el
teclado o puertos USB.
Dispositivos de enfriamiento como ventiladores

LA MEMORIA
MEMORIA RAM.
Es un circuito integrado o chip que
almacena los programas, datos y
resultados
ejecutados
por
la
computador de forma temporal. Su
almacenamiento es temporal (voltil),
porque los datos del programa
permanecen en l, mientras las
computadora este encendida o este
reiniciada. Son de un 1 GB Y 2GB.
Estn constituidas por un conjunto de chips conectados a la memoria madre.
La memoria RAM es rpida para acceder a la informacion, y se borra al apagar
la computadora a diferencia de los discos donde la informacin siempre est
all.
MEMORIA ROM.
Es una memoria solo de lectura, como medio de almacenamiento de datos. No
es una memoria voltil, es decir permite almacenar informacin de forma
indefinida aunque se corte el flujo elctrico.
Almacena la BIOS que es un programa
de arranque y datos de configuracin del
sistema.
Contiene software grabado irreversible
(solo lectura).
Ese tipo de memorias suele utilizarse en
los cartuchos de video juegos de
consolas de sper Nintendo, Mega Drive
o Game Boy.

MICROPROCESADOR.

Ubicado en la placa madre, llamado CPU (cerebro de la


computadora) constituidos por millones de transistores
integrados.

1.

Permite el procesamiento de informacin


numrica ingresada en formato binario, as como la
ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria.
Funciona a velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo, que es
sometido a una corriente elctrica que enva impulsos. La velocidad del reloj
corresponde al nmero de impulsos por segundos, expresado en Hertz; por lo
general la frecuencia del reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema.
Por historia el primer microprocesador comercial fue el INTEL 4004, presentado
el 15 de noviembre de 1771. Actualmente las velocidades de procesamiento
son miles de veces ms grandes que de los primeros microprocesadores.
CABLES DE COMUNICACIN.
Llamados BUS, comunican diferentes componentes entre s; es decir es toda
interconexin entre los distintos dispositivos de una PC por lo cual se trasmite
informacin. Las velocidades de los buses influyen mucho en el rendimiento
general de la mquina.
Existen 3 categoras de buses:
Bus de datos. Sirven para trasmitir informacin entre el microprocesador, la
memoria y los perifricos. Tiene tantas lneas como bits (unidad mnima de
informacin que puede tener solo dos valores cero o uno) se trasmiten en
paralelo (una para cada bit). El flujo es de ambos sentidos y a mayor nmero
de bits prelos mayor ser la velocidad de trasmisin que consigamos.
Bus de direcciones. Es utilizado por el microprocesador para sealar las
celdas de la memoria con el que se quiere operar. El tipo de operacin ser de
lectura o de escritura y los datos implicados viajaran por el bus de datos.
Bus de control. Por el circulan las seales que marcan las interrelaciones
entre los distintos componentes del procesador. Es de doble sentido de flujo.
Sirve para transportar las seales que se encargan de dirigir el correcto
funcionamiento del sistema: seales de reloj , interrupciones, etc. Mediante las
seales de control se gestiona el correcto funcionamiento y al sincronizacin de
las tareas a realizar en los distintos subsistemas.

DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO.
Los ms usados son los coolers (ventiladores) y disipadores de calor.

Cooler. Ventilador que ese utiliza en los gabinetes de computadoras y otros


dispositivos por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del
dispositivo con los coolers al exterior.
Dispositivos de calor es un dispositivo metlico que regula la temperatura del
microprocesador para que este en buenas condiciones. El disipador del
procesador se ubica encima de este y sobre el disipador se coloca el ventilador
o cooler.

FUENTE DE ALIMENTACION.
Es un componente electrnico que transforma la red elctrica de 200V a 125V
a una corriente de 5 a 12 V, que es viable para una PC. Los componentes de
la PC solo funcionan con corriente continua.

COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO

DISCO DURO.
Son dispositivos de almacenamiento, es un disco magntico en el que puedes
almacenar datos de ordenador.
El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin
electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de
los ms importantes del PC.
Estos almacenan ms datos y son ms rpidos que los disquetes. Por ejemplo,
un disco duro puede llegar a almacenar ms de 2000 gigabytes.
DISCO PTICO
Son medios de almacenamiento que pueden ser grabados mediante ptica
digital o magneto-ptica. Son discos pticos los CD, DVD, los Blu-ray, etc.
Cds (disco compacto).
Son circulares, mayormente de 12 cm de dimetro y de muy bajo peso. La
informacin se almacena en forma digital y puede ser DE 640 MB a ms. Su
informacin es leda por un lser desde una lectora de Cds usando una luz. Es
decir no hay contacto fsico, para lo cual la informacin no se puede deteriorar.
DVDs.
Son de almacenamiento digital, de igual tamao que los cds y la diferencia con
los Cds es que estos logran almacenar ms informacin. Los DVDs guardan
sus datos utilizando un sistema de archivos UDF.
Puedan clasificarse en:
DVD Video: pelculas (Video y audio)

DVD Audio: audio de alta definicin


DVD Data: cualquier informacin o datos
DVD R: Grabable una sola vez
Blu-Ray.
Es un formato de disco ptico de 12 cm de dimetro que almacena datos y
videos. Utiliza un lser azul/violeta de 405 nanmetros, permitidolo grabar ms
informacin que un CD y un DVD. Posee resistencia a las rayaduras y suciedad
debido a su morfologa (una capa llamada durabis).
DISQUETES.
Es un sistema de almacenamiento de informacin. Es de cartucho plstico y de
clase de discos magnticos.
Son llamados discos flexibles. La informacin almacenada en el disquete
puede perderse con el transcurso del tiempo, afectado por la humedad, polvo,
magnetismo, etc.
Estos son ledos por una disquetera.
Sus partes de un disquete son: una muesca que sirve de proteccin, base
central, cubierta mvil, chasis plstico, anillo de papel, disco magntico, sector
de disco.

PERIFERICOS EXTERNOS DE SALIDA

MONITOR
Es una pantalla donde se
visualiza la informacin que
tenemos almacenada en algn
aparatado (CD, DVD, USB).
Est controlada por la tarjeta
grfica. Un monitor puede medir
entre 15 a 21 pulgadas. La
imagen en la pantalla se da
cuando el ordenador enva
informacin de la tarjeta de
video y el monitor trata de
transformar esas informaciones
en un rayo electrnico que ilumina la pantalla en un punto; la imagen del
monitor consta de muchos de estos puntos.
El rayo electrnico se mover desde la esquina superior izquierda de la
pantalla hasta la inferior derecha, siguiendo un movimiento horizontal y otro
vertical; de esta manera se crea consecutivamente todos los puntos de la
pantalla, a partir de las seales que enva la tarjeta de video. En el momento en
que se haya logrado la imagen completa, el rayo electrnico vuelve a
posicionarse en la esquina superior izquierda para enviar un nuevo impulso de
iluminacin.

Un monitor logra clasificarse de acuerdo a la tecnologa en: LCD, plasma.


La tarjeta grfica su funcin es unir el monitor y el procesador. Sus elementos
son:
Conexin con la Pc: inserta en el slot del ordenador.
Conector para el monitor: sirve para enviar informacin de la tarjeta para el
monitor.

IMPRESORA
Es un dispositivo de hardware que imprime
texto o grficos en papel.
Para imprimir las impresoras constan de 3
subsistemas:
Circuitos de
impresin.

preparacin

control

de

Transporte de papel.
Mecanismo de impresin sobre el papel.
El proceso de impresin es ordenado en un programa de alto nivel mediante un
orden tipo Print. Al ser traducido cdigo de mquina, dicha orden se convierte
en un llamado a una subrutina.
Tipo de impresoras:
Monocromticas: de matriz de agujas de chorros de tintas
Color: De chorro de tintas, de transferencia trmica.

ALTAVOCES O PARLANTE
El altavoz es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un
dispositivo electrnico. Los altavoces convierten las ondas elctricas en
energa mecnica y esta se convierte en energa acstica.

El parlante se mueve de acuerdo a las


variaciones de una seal elctrica y causa
ondas de sonido que se propagan por un
medio, como el aire o el agua.
Un parlante puede estar constituido de uno o
ms transductores (drivers o vas). Para
reproducir correctamente un amplio rango de
frecuencias; muchos parlantes emplean ms
de una va. Cada va reproduce diferentes
rangos de frecuencias.
Esta divisin en vas (drivers), segn su frecuencia, son llamados:
Subwoofers: para muy bajas frecuencias
Woofers: frecuencias bajas
Mid-range: frecuencias medias
Tweeters, HF o highs: altas frecuencias
Supertweeters: para muy altas frecuencias

PERIFERICOS EXTERNOS DE ENTRADA

MOUSE (RATON)
El mouse o ratn es un dispositivo
pequeo que permite sealar e
ingresar
informacin.
Se
le
denomina ratn debido a su
apariencia con el ser vivo. Un
mouse regularmente es arrastrado
sobre
una
superficie
plana
(escritorio o mesa).El movimiento
realizado por el mouse es reflejada
dentro del monitor mediante una
flechita llamada puntero del mouse.
El puntero vendra a ser como la
mano, la que puede apuntar objetos, tomarlos, arrastrarlos, abrir y cerrar cosas,
etc. La accin de pulsar y soltar un botn se denomina clic.
Podemos distinguir diversas categoras principales de ratones:
Ratones mecnicos, en los que el funcionamiento est centrado en una bola
(de plstico o goma) que se encuentra dentro de un marco (plstico) y
transmite el movimiento a dos rodillos;

Ratones mecnicos-pticos, en los que el funcionamiento es similar al de los


ratones mecnicos pero el movimiento de la bola es detectado por sensores
pticos.
Ratones pticos, que pueden determinar el movimiento mediante un anlisis
visual de la superficie sobre la que se deslizan.

TECLADO
Un teclado es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas que permiten
introducir datos y comandos a un ordenador, computadora o artefacto con
tecnologa digital.
Un teclado est compuesto por distintos tipos de teclas: alfanumricas (letras y
nmeros), de puntuacin (signos como la coma, punto, dos puntos, punto y
coma y otros), y especiales (de funcin, control y otras operaciones particulares
como las maysculas). Las teclas de funcin se ubican en la parte superior del
teclado, siendo la ms comn F1 como comando de ayuda. Ms abajo est el
teclado alfanumrico, parte principal del perifrico. Y a los costados pueden
encontrarse otras teclas de funcin o de edicin (como las de cursor). Por
ltimo, a la derecha, solemos hallar un teclado numrico especial para realizar
clculos y operaciones que requieran combinaciones de nmeros.
Existen tipos de teclados:
El ms comn es el XT o AT de 83 teclas.
Los teclados ergonmicos estn diseados para brindar una mayor comodidad
al usuario, relajando la posicin de sus manos y brazos.
Un teclado multimedia, incluye teclas especiales que ejecutan directamente
programas del ordenador.
Un teclado USB es aquel que se vale de este puerto para su conexin con el
ordenador.
El teclado inalmbrico es aquel mediante el cual la comunicacin con la
computadora se da por medio de rayos infrarrojos o tecnologa bluetooth,
evitando el uso de cable.

EL ESCNER
Es un dispositivo cuya funcin principal es leer documentos fsicos y
convertirlos a formato digital (convertir un documento en papel en una imagen

digital). De esta forma es posible trabajar con ellos


desde tu PC de escritorio o laptop. Existen tres tipos
de escner:
Los escneres planos permiten escanear un
documento colocndolo de cara al panel de vidrio.
ste es el tipo de escner ms comn.
Los escneres manuales son de tamao similar.
stos deben desplazarse en forma manual (o semimanual) en el documento, por secciones sucesivas
si se pretende escanearlo por completo.
Los escneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento a
travs de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las
mquinas de fax. Este tipo de escner se est incorporando cada vez ms en
mquinas como las impresoras multifuncin.
El escner funciona del siguiente modo:
El escner se mueve a lo largo del documento, lnea por lnea
Cada lnea se divide en "puntos bsicos", que corresponden a pxeles.
Un capturador analiza el color de cada pxel.
El color de cada pxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul)
Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el
caso de una cuantificacin de 8 bits, cada componente tendr un valor de entre
0 y 225 inclusive.

EL WEBCAM (CAMARA DE VIDEO)


Es una cmara de video chica, conectada a la computadora. Captura imgenes
para luego transmitirlas a travs de Internet.

Si nos remontamos a la historia de la cmara


web, es preciso destacar que la primera cmara
fue puesta en marcha en 1991 por el
Departamento de Informtica y Ciencias de la
Universidad de Cambridge. Desde aquel
momento, las webcams se ido introduciendo en
los hogares, las empresas, etc. Por ello, se han
convertido en uno de los dispositivos ms
utilizados en todo el planeta para los ms
diversos usos.

EL SOFTWARE

ETIMOLOGIA

Software es una palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o


suaves), que en espaol no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo
cual se la utiliza asiduamente sin traducir y as fue admitida por la Real
Academia Espaola (RAE)
Software es lo que se denomina producto en Ingeniera de Software.

DEFINICION DE SOFTWARE
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero
probablemente la ms formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas,
documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones
de un sistema de computacin.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los
programas de computacin en sus distintos estados: cdigo
fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, los datos a procesar e
incluso la informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca
todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.
En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es
toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y
datos.

CLASIFICACION DE SOFTWARE

Si bien esta distincin es, en cierto


modo, arbitraria, y a v eces confusa,
a los fines prcticos se puede
clasificar al software en tres grandes
tipos:

Software de sistema:
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que
se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las
caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos
de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software
de
sistema
le
procura
al
usuario
y
programador,
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema
global.

Es el conjunto de programas que administra los recursos de


hardware.
Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se encuentra en
todas las computadoras personales. El sistema operativo es el software ms
importante que se ejecuta en la computadora, porque es el programa de control
principal que determina qu har la computadora y cmo lo har.

Incluye entre otros:


Sistemas operativos.
Controladores de dispositivos.
Herramientas de diagnstico.
Herramientas de Correccin y Optimizacin.
Servidores.
Utilidades.

Software de programacin:
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que
el programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin:
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios.
Es un conjunto de programas que se encarga de manipular la
informacin que el usuario necesita progresar, desarrollan una tarea
especfica cuya finalidad es permitirle al usuario realizar

Su trabajo con facilidad,


rapidez, agilidad y
precisin.
Incluye entre muchos
otros:
Aplicaciones
para Control de
sistemas y automati
acin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial.
Bases de datos.
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
lgica).
Videojuegos.
Software mdico.
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD).
Software de control numrico (CAM).

FUNCIONES DEL SOFTWARE:

ADJUDICANDO RECURSOS:
El sistema operativo dirige el trfico dentro de la computadora,
decidiendo que recurso ser usado y durante cuanto tiempo. El tiempo
en el CPU esta dividido en porciones medidas en milisegundos.
A cada tarea que hace la CPU se le asigna una cierta cantidad de
porciones de tiempo. Cuando dicho tiempo expira, otra tarea obtiene el
turno. La primera tarea debe esperar hasta tener otro turno.

EN LA MEMORIA:
La memoria tambin debe ser manejada por el sistema operativo. Todas
esas vueltas cclicas de la CPU dejan datos que quedan esperando en
buffers o memorias temporarias. Se debe tener cuidado de no perder
informacin. Una de las formas de ayudar al trfico congestionado es
usar memoria virtual.
MONITOREANDO LAS ACTIVIDADES DEL SISTEMA:
La Performance del Sistema puede ser verificada por un usuario
o administrador para juzgar si la computadora o la red estn siendo
sobrecargadas. Se pueden hacer cambios a la forma en que las tareas
se han adjudicado o quizs haya que ir a comprar algo.
La performance del sistema incluira el tiempo de respuesta (cunto
tarda en responder la computadora cuando ingresan los datos) y la
utilizacin de la CPU (una comparacin entre el tiempo que trabaja y el
tiempo en que est detenida).
La seguridad es parte del sistema operativo, no obstante lo cual, un
software agregado adicionalmente puede sumar ms seguridad. Para
multiusuarios a los que no se les permite acceso a todo, deber existir
un procedimiento de logon (ingreso) dnde el usuario provee una
clave secreta de identificacin.
El administrador deber establecer la lista de quienes tendrn permiso
de acceso, a cul programa y con qu datos.

PROCESO DE CREACION DEL SOFTWARE

Se define como proceso al


conjunto ordenado de pasos
a seguir para llegar a la
solucin de un problema u
obtencin de un producto, en
este caso particular, para
lograr un producto software
que resuelva un problema
especfico.
El proceso de creacin de
software puede llegar a ser
muy complejo, dependiendo de su porte, caractersticas y criticidad del mismo.
Por ejemplo la creacin de un sistema operativo es una tarea que requiere

proyecto, gestin, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo.


En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la
resolucin de una ecuacin de segundo orden), ste puede ser realizado por
un solo programador (incluso aficionado) fcilmente.
Los procesos de desarrollo de software poseen reglas preestablecidas, y
deben ser aplicados en la creacin del software de mediano y gran porte, ya
que en caso contrario lo ms seguro es que el proyecto no logre concluir o
termine sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables
(fracasan, en pocas
palabras). Entre tales procesos los hay giles o livianos (ejemplo XP),
pesados y lentos (ejemplo RUP), y variantes intermedias
Cualquiera sea el proceso utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP,
FDD, XP, etc.), y casi independientemente de l, siempre se debe aplicar un
modelo de ciclo de vida
Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28%
fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26%
son totalmente exitosos.

Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas tcnicas, la principal


causa de fallos y fracasos es la falta de aplicacin de una buena metodologa o
proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas
dcadas, es mejorar las metodologas o procesos de desarrollo, o crear
nuevas.
El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas, desde
lo administrativo, pasando por lo tcnico y hasta la gestin y el gerenciamiento.
Pero, casi rigurosamente, siempre se cumplen ciertas etapas mnimas; las que
se pueden resumir como sigue:

Captura, especificacin y anlisis de requisitos (ERS)

Diseo

Codificacin

Pruebas (unitarias y de integracin)

Instalacin y paso a produccin

Mantenimiento

En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser ms


globales, o contrariamente, ser ms refinadas; por ejemplo indicar como una
nica fase (a los fines documentales e interpretativos) de anlisis y diseo; o
indicar como implementacin lo que est dicho como codificacin; pero en
rigor, todas existen e incluyen, bsicamente, las mismas tareas especficas.

CONCLUSIONES
Concluimos que el software es la parte intangible e una computadora,
comprende toda la parte interna de una computadora que es el motor que hace
que hardware funcione, su aplicacin se encuentra en todos los aparatos
tecnolgicos que nos rodean a diario, lo nico que varia es el grado de
complejidad en el uso del software.
EL software ha ido evolucionando a lo largo de la historia desde su primera
aparicin entre los aos de 1950-1965, donde solo exista un lenguaje de
codificar y corregir, el cual conforme se fueron desarrollando los diversos tipos
de hardware con modelos cada vez mas prcticos, que han permitido el
desarrollo del mismo con una mayor complejidad permitiendo al usuario
aplicarlo en diferentes reas que se requieran de su utilidad.

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