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NACIONAL DE
Escuela
Asignatura :
Docente
Integrantes :
Ingeniera Industrial
Computacin
Tema
TRUJILLO-PER
2015
INDICE
1. Introduccin.
2. Etimologa.
3. Definicin de Hardware
8. Conclusiones
INTRODUCCION
El presente informe describe la historia, los objetivos, la trayectoria, tipos y
diferentes caracteres tanto del software como del hardware en el medio ,
adquiriendo dichos conocimientos en estos temas les informamos dando
una breve resea del contenido correspondiente.
La finalidad de este informe es que las personas tengamos una mejor visin
hacia la informtica y sistema o en algunos casos profundicemos ms sobre
el conocimiento de estos fundamentos.
EL HARDWARE
Es una palabra en ingles que significa
partes duras. El Hardware es la parte
fsica de un sistema informtico,
conformado por los componentes
elctricos,
electrnicos,
electromecnicos
como
monitor,
mause, etc. Es decir es cualquier
parte fsica del equipo de la
computadora que lo conforma. El
Hardware adems se necesita del
software que es la parte lgica, para
lograr su buen desarrollo.
HISTORIA.
LA historia del Hardware est dada en diversas etapas o generaciones:
Primera generacin (1945 1963). Electrnica implementada con tubos
de vaco que albergaban circuitos elctricos. Fueron las primeras
mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos.
LA MEMORIA
MEMORIA RAM.
Es un circuito integrado o chip que
almacena los programas, datos y
resultados
ejecutados
por
la
computador de forma temporal. Su
almacenamiento es temporal (voltil),
porque los datos del programa
permanecen en l, mientras las
computadora este encendida o este
reiniciada. Son de un 1 GB Y 2GB.
Estn constituidas por un conjunto de chips conectados a la memoria madre.
La memoria RAM es rpida para acceder a la informacion, y se borra al apagar
la computadora a diferencia de los discos donde la informacin siempre est
all.
MEMORIA ROM.
Es una memoria solo de lectura, como medio de almacenamiento de datos. No
es una memoria voltil, es decir permite almacenar informacin de forma
indefinida aunque se corte el flujo elctrico.
Almacena la BIOS que es un programa
de arranque y datos de configuracin del
sistema.
Contiene software grabado irreversible
(solo lectura).
Ese tipo de memorias suele utilizarse en
los cartuchos de video juegos de
consolas de sper Nintendo, Mega Drive
o Game Boy.
MICROPROCESADOR.
1.
DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO.
Los ms usados son los coolers (ventiladores) y disipadores de calor.
FUENTE DE ALIMENTACION.
Es un componente electrnico que transforma la red elctrica de 200V a 125V
a una corriente de 5 a 12 V, que es viable para una PC. Los componentes de
la PC solo funcionan con corriente continua.
COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO
DISCO DURO.
Son dispositivos de almacenamiento, es un disco magntico en el que puedes
almacenar datos de ordenador.
El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin
electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de
los ms importantes del PC.
Estos almacenan ms datos y son ms rpidos que los disquetes. Por ejemplo,
un disco duro puede llegar a almacenar ms de 2000 gigabytes.
DISCO PTICO
Son medios de almacenamiento que pueden ser grabados mediante ptica
digital o magneto-ptica. Son discos pticos los CD, DVD, los Blu-ray, etc.
Cds (disco compacto).
Son circulares, mayormente de 12 cm de dimetro y de muy bajo peso. La
informacin se almacena en forma digital y puede ser DE 640 MB a ms. Su
informacin es leda por un lser desde una lectora de Cds usando una luz. Es
decir no hay contacto fsico, para lo cual la informacin no se puede deteriorar.
DVDs.
Son de almacenamiento digital, de igual tamao que los cds y la diferencia con
los Cds es que estos logran almacenar ms informacin. Los DVDs guardan
sus datos utilizando un sistema de archivos UDF.
Puedan clasificarse en:
DVD Video: pelculas (Video y audio)
MONITOR
Es una pantalla donde se
visualiza la informacin que
tenemos almacenada en algn
aparatado (CD, DVD, USB).
Est controlada por la tarjeta
grfica. Un monitor puede medir
entre 15 a 21 pulgadas. La
imagen en la pantalla se da
cuando el ordenador enva
informacin de la tarjeta de
video y el monitor trata de
transformar esas informaciones
en un rayo electrnico que ilumina la pantalla en un punto; la imagen del
monitor consta de muchos de estos puntos.
El rayo electrnico se mover desde la esquina superior izquierda de la
pantalla hasta la inferior derecha, siguiendo un movimiento horizontal y otro
vertical; de esta manera se crea consecutivamente todos los puntos de la
pantalla, a partir de las seales que enva la tarjeta de video. En el momento en
que se haya logrado la imagen completa, el rayo electrnico vuelve a
posicionarse en la esquina superior izquierda para enviar un nuevo impulso de
iluminacin.
IMPRESORA
Es un dispositivo de hardware que imprime
texto o grficos en papel.
Para imprimir las impresoras constan de 3
subsistemas:
Circuitos de
impresin.
preparacin
control
de
Transporte de papel.
Mecanismo de impresin sobre el papel.
El proceso de impresin es ordenado en un programa de alto nivel mediante un
orden tipo Print. Al ser traducido cdigo de mquina, dicha orden se convierte
en un llamado a una subrutina.
Tipo de impresoras:
Monocromticas: de matriz de agujas de chorros de tintas
Color: De chorro de tintas, de transferencia trmica.
ALTAVOCES O PARLANTE
El altavoz es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un
dispositivo electrnico. Los altavoces convierten las ondas elctricas en
energa mecnica y esta se convierte en energa acstica.
MOUSE (RATON)
El mouse o ratn es un dispositivo
pequeo que permite sealar e
ingresar
informacin.
Se
le
denomina ratn debido a su
apariencia con el ser vivo. Un
mouse regularmente es arrastrado
sobre
una
superficie
plana
(escritorio o mesa).El movimiento
realizado por el mouse es reflejada
dentro del monitor mediante una
flechita llamada puntero del mouse.
El puntero vendra a ser como la
mano, la que puede apuntar objetos, tomarlos, arrastrarlos, abrir y cerrar cosas,
etc. La accin de pulsar y soltar un botn se denomina clic.
Podemos distinguir diversas categoras principales de ratones:
Ratones mecnicos, en los que el funcionamiento est centrado en una bola
(de plstico o goma) que se encuentra dentro de un marco (plstico) y
transmite el movimiento a dos rodillos;
TECLADO
Un teclado es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas que permiten
introducir datos y comandos a un ordenador, computadora o artefacto con
tecnologa digital.
Un teclado est compuesto por distintos tipos de teclas: alfanumricas (letras y
nmeros), de puntuacin (signos como la coma, punto, dos puntos, punto y
coma y otros), y especiales (de funcin, control y otras operaciones particulares
como las maysculas). Las teclas de funcin se ubican en la parte superior del
teclado, siendo la ms comn F1 como comando de ayuda. Ms abajo est el
teclado alfanumrico, parte principal del perifrico. Y a los costados pueden
encontrarse otras teclas de funcin o de edicin (como las de cursor). Por
ltimo, a la derecha, solemos hallar un teclado numrico especial para realizar
clculos y operaciones que requieran combinaciones de nmeros.
Existen tipos de teclados:
El ms comn es el XT o AT de 83 teclas.
Los teclados ergonmicos estn diseados para brindar una mayor comodidad
al usuario, relajando la posicin de sus manos y brazos.
Un teclado multimedia, incluye teclas especiales que ejecutan directamente
programas del ordenador.
Un teclado USB es aquel que se vale de este puerto para su conexin con el
ordenador.
El teclado inalmbrico es aquel mediante el cual la comunicacin con la
computadora se da por medio de rayos infrarrojos o tecnologa bluetooth,
evitando el uso de cable.
EL ESCNER
Es un dispositivo cuya funcin principal es leer documentos fsicos y
convertirlos a formato digital (convertir un documento en papel en una imagen
EL SOFTWARE
ETIMOLOGIA
DEFINICION DE SOFTWARE
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero
probablemente la ms formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas,
documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones
de un sistema de computacin.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los
programas de computacin en sus distintos estados: cdigo
fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, los datos a procesar e
incluso la informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca
todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.
En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es
toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y
datos.
CLASIFICACION DE SOFTWARE
Software de sistema:
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que
se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las
caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos
de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software
de
sistema
le
procura
al
usuario
y
programador,
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema
global.
Software de programacin:
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que
el programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin:
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios.
Es un conjunto de programas que se encarga de manipular la
informacin que el usuario necesita progresar, desarrollan una tarea
especfica cuya finalidad es permitirle al usuario realizar
ADJUDICANDO RECURSOS:
El sistema operativo dirige el trfico dentro de la computadora,
decidiendo que recurso ser usado y durante cuanto tiempo. El tiempo
en el CPU esta dividido en porciones medidas en milisegundos.
A cada tarea que hace la CPU se le asigna una cierta cantidad de
porciones de tiempo. Cuando dicho tiempo expira, otra tarea obtiene el
turno. La primera tarea debe esperar hasta tener otro turno.
EN LA MEMORIA:
La memoria tambin debe ser manejada por el sistema operativo. Todas
esas vueltas cclicas de la CPU dejan datos que quedan esperando en
buffers o memorias temporarias. Se debe tener cuidado de no perder
informacin. Una de las formas de ayudar al trfico congestionado es
usar memoria virtual.
MONITOREANDO LAS ACTIVIDADES DEL SISTEMA:
La Performance del Sistema puede ser verificada por un usuario
o administrador para juzgar si la computadora o la red estn siendo
sobrecargadas. Se pueden hacer cambios a la forma en que las tareas
se han adjudicado o quizs haya que ir a comprar algo.
La performance del sistema incluira el tiempo de respuesta (cunto
tarda en responder la computadora cuando ingresan los datos) y la
utilizacin de la CPU (una comparacin entre el tiempo que trabaja y el
tiempo en que est detenida).
La seguridad es parte del sistema operativo, no obstante lo cual, un
software agregado adicionalmente puede sumar ms seguridad. Para
multiusuarios a los que no se les permite acceso a todo, deber existir
un procedimiento de logon (ingreso) dnde el usuario provee una
clave secreta de identificacin.
El administrador deber establecer la lista de quienes tendrn permiso
de acceso, a cul programa y con qu datos.
Diseo
Codificacin
Mantenimiento
CONCLUSIONES
Concluimos que el software es la parte intangible e una computadora,
comprende toda la parte interna de una computadora que es el motor que hace
que hardware funcione, su aplicacin se encuentra en todos los aparatos
tecnolgicos que nos rodean a diario, lo nico que varia es el grado de
complejidad en el uso del software.
EL software ha ido evolucionando a lo largo de la historia desde su primera
aparicin entre los aos de 1950-1965, donde solo exista un lenguaje de
codificar y corregir, el cual conforme se fueron desarrollando los diversos tipos
de hardware con modelos cada vez mas prcticos, que han permitido el
desarrollo del mismo con una mayor complejidad permitiendo al usuario
aplicarlo en diferentes reas que se requieran de su utilidad.