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VULCAN

HERRAMIENTAS BASICAS DE DISEO


25/03/2010

CRISTIAN TRUJILLO PEREIRA


ALUMNO EN PRACTICA INGENIERIA CIVIL MINAS
PLANIFICACION MINA

VULCAN
INDICE

1.-INICIO DEL PROYECTO

2.-CARGANDO LOS ARCHIVOS

2.1.-Editando los Archivos Cargados

2.2.-Creando la LAYER PA

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2.3.- Cargando la GRILLA

13

2.4.- Trazando la Lnea de Perforacin

16

2.5.- Generando la Grilla de Paradas de Perforacin

17

2.6.-Creando la LAYER PS

21

2.7.-Cargando los Slidos

24

2.8.-Seccionando los Slidos

27

2.9.- Trabajando con Secciones

32

2.9.1- Creando Secciones

32

2.9.2- Editando Secciones

34

2.9.3- Creando Diseo de Excavacin

37

2.9.4- Creando Slido de Excavacin

41

3.- CUBICACION

47

3.1- Seccionando por Parada

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3.2- Calculando Volumen por Parada

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3.3- Trabajo en Excel

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1.- INICIO DEL PROYECTO
Para iniciar el trabajo de un proyecto en VULCAN
Se abre Vulcan, luego click en ENVISAGE y aparecer este cuadro con un archivo
existente como en este caso es pp.dg1 o tambin se puede crear un nuevo.
Para el caso nuestro solo vamos a finish y continuamos.

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2.- CARGANDO LOS ARCHIVOS
Los primeros archivos a utilizar en nuestro proyecto son los archivos de topografa
de los niveles inferior y superior, los cuales estn en formato DXF, para esto,
hacemos click en FILE y seguimos las instrucciones que a continuacin se
muestran.

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Nos aparecer el siguiente cuadro, y hacemos click en browse, para encontrar
nuestros archivos en formato DXF en la carpeta o dispositivo de almacenamiento
en que se encuentren.

Una vez seleccionado el archivo, apretamos OK y nos aparecer este recuadro.

Cabe destacar que una vez realizado el paso anterior aparecen otros recuadros a
los que solo se debe aceptar y el archivo se habr cargado, pero no aparecer en
nuestra pantalla, debemos oprimir en los siguientes iconos.

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Entonces ahora aparece el nivel que hemos solicitado:

Debemos recordar que el mtodo utilizado en mina El Pen consiste en la


explotacin simultnea de dos drift, entonces debemos cargar el otro nivel de la
misma forma que el anterior.
En esta vista en perspectiva podemos ver los dos drift del nivel 1568 para nuestro
caso de estudio.

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2.1.-Editando los Archivos Cargados
Por notacin en planificacin de mina El Pen, el drift superior debe ir en color
rojo y el inferior en color naranjo, por lo tanto:
Hacemos click en Design y seguimos los siguientes pasos:

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Nos aparecer el siguiente cuadro con una serie de opciones a elegir, en el caso
nuestro seleccionamos LAYER, pues, los niveles han sido cargados como
LAYER.

Se selecciona la LAYER, es decir, uno de los drift que se desea editar, se


confirma y luego editamos el color al que corresponde de acuerdo al nivel.
Lo mismo se hace con el otro drift.

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Finalmente hemos editado el color de los dos drift y podemos continuar con el
proyecto.

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2.2.-Creando la LAYER PA
Por convencin en planificacin mina existen tres tipos de LAYER que cuentan
con prefijos definidos tales como PA, PS Y PB. Se usan para separar y definir el
tipo de archivo utilizado en el proyecto.
En los pasos anteriores hemos cargado archivos de topografa los cuales deben ir
asociados a la LAYER PA, y para esto la crearemos realizando los siguientes
pasos.

Al aparecer este cuadro ingresamos el nombre de nuestra nueva LAYER con el


prefijo PA.

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Hemos creado la LAYER PA_FOC1568, el prefijo PA se asocia a los siguientes
elementos:
Topografa de los drift.
Cortes de fallas.
Cortes de mineral.
Cortes de drift.

Ahora debemos traspasar los elementos que se han cargado hasta el momento
(topografa) a nuestra LAYER PA, ya que se encuentra vaca y para realizar esta
operacin sigamos estos pasos.

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Indicamos a que LAYER queremos traspasar nuestros elementos de diseo.

INDICAR NO

INDICAR LAYER

Seleccionamos el nivel inferior y luego;

INDICAR TRANSFER

Al terminar la transferencia del nivel inferior a la LAYER PA, el tercero de los


cuadros anteriores para INDICAR LAYER aparecer automticamente y hacemos
lo mismo para el nivel superior y al terminar esto, se teclea ESC y se guarda el
cambio asegurando as el contenido de la nueva LAYER y eliminando las que han
quedado vacas.

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2.3.- Cargando la GRILLA
Ahora cargaremos la grilla en formato DXF

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Para nuestro caso la grilla tiene nombre de archivo GRILLA_FOR, es decir, Grilla
Fortuna y est en formato DXF la buscamos en la carpeta que la contenga y la
cargamos.

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Cargamos la grilla y el resultado es el siguiente

Cada espacio entre las lneas de la grilla representa una cmara, en este caso el
drift est dividido desde la cmara AR hasta la BK.

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2.4.- Trazando la Lnea de Perforacin
A continuacin comenzaremos a trazar una lnea de perforacin que recorra el drift
superior de la forma ms central posible, la finalidad de esta lnea es construir las
paradas de cada cmara.
Nota: para crear esta lnea activamos el comando lnea, pero el programa nos
pedir crear una nueva LAYER, a la que llamaremos LINEA_PERF.
Nota: la lnea de perforacin debe recorrer el drift superior, pues la cota de este es
la que se considera para la cota del nivel.

Una vez creada la LAYER LINEA_PERF, comenzamos a recorrer el drift superior


trazando la linea de perforacin.

La lnea de perforacin debe tener segmentos de tal longitud que las paradas que
se generen a partir de esta tengan una distribucin regular y uniforme, es decir,
que no se crucen y que no existan muchos cambios de direccin.

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2.5.- Generando la Grilla de Paradas de Perforacin
Continuando con el proyecto, una vez dibujada la lnea de perforacin debemos
abrir el men UNDERGROUND y seguir los siguientes pasos.

Luego de seleccionar Assign Sections el programa nos pedir realizar los


siguientes pasos:
1. Click sobre la lnea de perforacin.
2. Click sobre el primer segmento de la lnea de perforacin, esto es
para indicar donde comenzar la grilla de las paradas.
3. Click sobre el ltimo segmento de la lnea de perforacin, esto es
para indicar donde terminar la grilla de las paradas.

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Una vez terminados estos pasos, el siguiente cuadro aparecer para indicar la
separacin que habr entre paradas, cabe destacar que esta separacin es segn
la mina, para el caso de Mina Fortuna la separacin entre paradas es de 1.2
metros.

Por ltimo ESC en nuestro teclado.

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Antes de continuar con la siguiente etapa debemos considerar que la grilla
de paradas debe ser creada con color gris y lnea punteada, por lo tanto, en
la barra de men flotante hacemos click en el recuadro de colores y luego el
de lnea podemos configurar el color y la linea.

Volvemos al men UNDERGROUND y realizamos los siguientes pasos;

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En el cuadro que aparece a continuacin ingresamos los siguientes valores:

Luego hacer click sobre la lnea de perforacin para terminar esta etapa y
obtendremos nuestra grilla de paradas.

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2.6.-Creando la LAYER PS
Tal como vimos anteriormente, ahora tambin debemos crear una LAYER para la
GRILLA DE PARADAS., esta vez la nueva LAYER tendr prefijo PS, y los pasos
para su creacin son los mismos que en el punto 2.1.

Al aparecer este cuadro ingresamos el nombre de nuestra nueva LAYER con el


prefijo PS.

Hemos creado la LAYER PS_FOC1568, el prefijo PS se asocia a la GRILLA DE


PARADAS.

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Ahora debemos traspasar la GRILLA DE PARADAS a nuestra LAYER PS, ya que
se encuentra vaca y para realizar esta operacin sigamos estos pasos.

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Indicamos a que LAYER queremos traspasar nuestros elementos de diseo.

Seleccionamos la GRILLA DE PARADAS;

Al terminar la transferencia a la LAYER PS, el cuadro inicial para INDICAR


LAYER aparecer automticamente, se teclea ESC y se guarda el cambio
asegurando as el contenido de la nueva LAYER y eliminando la que ha quedado
vaca.
Nota: la Lnea de Perforacin que pertenece a la LAYER LINEA_PERF debe
finalmente tambin quedar en la LAYER PS y debe ser traspasada al final de este
modelamiento de la misma forma que en el punto 2.2 pagina 12.
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2.7.-Cargando los Slidos
Ahora cargaremos los slidos de acuerdo a los siguientes pasos.

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Encontramos la carpeta que contiene los slidos de los drift, vetas y fallas, luego
cargamos y finalmente nos vamos a OK.

Podemos ver que se ha cargado el slido de veta en color celeste, cabe


destacar que este solido corre por dentro del solido azul de drift y para su
visualizacin en el recuadro siguiente se han apagado algunas secciones
del solido de drift.

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En el cuadro tenemos una visualizacin general de planta de los diferentes slidos
cargados a nuestro proyecto.

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2.8.-Seccionando los Slidos
Para esta operacin debemos asegurarnos que en la barra de men el color est
en blanco y la lnea sea continua.

Ahora pasamos a realizar un corte a los slidos de drift, veta y fallas comenzando
por lo siguiente:

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Todas estas secciones que se generen deben quedar guardadas en la LAYER
con el prefijo PA, es por esto, como se ve en el siguiente cuadro que se quedarn
en PA_FOC1568, pues como se dijo al principio la LAYER PA contiene:

Topografa de los drift.


Cortes de fallas.
Cortes de mineral.
Cortes de drift.

Despus de marcar OK hacemos click sobre la lnea de perforacin.

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Se deberan seleccionar todos los slidos necesarios para este corte, en este caso
son una veta, tres fallas, y los slidos de Drift.

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Obtenindose el siguiente resultado, a continuacin se proceder a editar los
colores de los diferentes slidos seccionados, ya que para cada uno existe un
color asignado.

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Ahora apagamos todos los slidos y para esto seleccionamos el comando
invisible, que corresponde a la esfera gris oscura de la siguiente barra del men.

Luego nos preguntar que deseamos apagar, una LAYER o un OBJETO, para
este caso seleccionar LAYER y procedemos a marcar con el puntero sobre cada
solido de falla, drift y veta.

Una vez apagados todos los slidos tenemos la siguiente vista de planta.

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2.9.- Trabajando con Secciones
2.9.1- Creando Secciones
Para poder ver los diferentes perfiles que se han generado activamos el siguiente
men.

A continuacin se ingresan estas especificaciones.

Luego del recuadro podemos seleccionar una parada cualquiera


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Y aparecer el siguiente perfil, al cual editaremos los colores para los diferentes
elementos que lo conforman.

Nota: cabe destacar que para ver las siguientes paradas se puede usar Avpag y
Repag del teclado de nuestro computador.

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2.9.2- Editando Secciones
Dentro de la LAYER PA existen grupos, tales como el nivel superior, el nivel
inferior, la veta y las fallas.
Como han quedado todos en color blanco debemos editarlos y para esto se siguen
estos pasos.

Seleccionaremos GROUP:

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Por ejemplo en este caso se ha seleccionado el nivel inferior para editar su color y
transformarlo al naranja correspondiente.

Aparecer el siguiente cuadro y editamos el color.

Nota: Para editar los colores de cada grupo debemos recordar que cada grupo
tiene su respectivo color.

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Lo mismo se hace con el resto de los grupos, es decir, el nivel superior va en rojo,
la veta en azul claro, las fallas en rojo oscuro.

Nota: Basta con haber editado en un solo perfil cada grupo y este cambio ser
para todo el proyecto.

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2.9.3- Creando Diseo de Excavacin
Se debe saber que los diseos tienen un ancho mnimo de 1 metro cuando la veta
tiene potencia inferior a este valor y cuando su potencia es superior a esta el
diseo se ajustara al contorno de la veta.
Para comenzar a trazar los diseos de excavacin se deben tomar en cuenta los
comandos que se indican en recuadros

Azul: el cuadro de colores debe estar en azul, el color designado para los
diseos de excavacin.
Rojo: el comando se llama toggle custom cursor, y es un cursor usado
para dibujar los diseos de excavacin.
Verde: una vez activado el cursor se selecciona el icono en verde, se llama
polgono y es usado para dibujar los diseos.

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Ahora se construyen los diseos de excavacin:
Para construir dichos diseos el programa nos pedir crear una LAYER o utilizar
una ya existente, en nuestro caso crearemos una LAYER auxiliar llamada
DISEOS.
Para la creacin de esta LAYER se siguen los mismos pasos realizados para la
construccin las LAYER PA y PS en los puntos 2.1 y 2.5.
Todos estos diseos de excavacin deben ser dibujados en el mismo sentido, es
decir, en sentido horario o anti horario, esto es para evitar problemas cuando se
quiera generar el slido de excavacin.
Debemos recordar que cada perfil representa una parada de perforacin y una vez
terminado el trazado de un diseo podemos cambiarnos a la siguiente parada
mediante las teclas Av Pg. y Re Pg.

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En este cuadro podemos ver una seccin con el correspondiente diseo en color
azul.

En base a estos diseos podremos trabajar en la creacin de un slido, ya que al


ser guardados en esta LAYER podemos apagar todas las dems y realizar este
diseo sin ninguna interferencia de otro archivo grafico.
Para apagar las LAYER que no sirven (por el momento) haremos click donde
indica el crculo en rojo y nos pedir seleccionarlas una por una hasta que queden
solamente los perfiles de diseo de explotacin.

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Esta es la vista en planta de todos los diseos que se han construido a lo largo de
la veta de nuestros drift.

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2.9.4- Creando Slido de Excavacin
Ahora pasamos a la etapa de crear el slido que estimamos ser extrado.
El proceso es el siguiente:

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Para crear estos slidos aparecer este cuadro, el cual se llena de la siguiente
forma.

Nota: el valor 1.2 que se ve en uno de los recuadros corresponde al burden o


distancia entre paradas y vara de acuerdo a la mina, en el caso nuestro es el
burden de Mina Fortuna.

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El programa nos pedir que indiquemos los dos primeros perfiles y luego indicar
un color para nuestro slido, en este caso azul.

Y asi deberemos indicar uno a uno cada perfil hasta obtener el slido final.

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Una vez terminado este proceso debemos guardar para no perder el avance.

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Ahora haremos lo siguiente;

Luego aparecern todas las LAYER que estn apagadas en gris, y junto con esto
tambin un cuadro que nos da las opciones de seleccionar OBJETO O LAYER y
entonces seleccionamos LAYER y luego hacemos click en la que corresponde a la
GRILLA de las cmaras y a la LINEA PERF, ESC y listo.

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Entonces nos queda activada la grilla, la lnea de perforacin y los perfiles de
diseo como se aprecia a continuacin.

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3.- CUBICACION
3.1- Seccionando por Parada
Para esta operacin debemos seguir los siguientes pasos.

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En este cuadro se indicar un nombre base a eleccin, en nuestro caso ser
DIS_FOC (diseo fortuna central), adems de seleccionar todos los parmetros
que se indican.
En la parte de graphical attributes se debe indicar el primer y ltimo color en
secuencia, pues, lo que se busca es dividir el slido resultante por parada y a cada
una de estas le corresponder un color.

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Adems aparece el siguiente cuadro donde pondremos la inclinacin de cada
seccin.

El programa nos pedir indicar la linea de referencia a lo largo de la cual se harn


las cubicaciones, en este caso es la linea de perforacin y los resultado son los
que se ven a continuacin.

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3.2- Calculando Volumen por Parada
Lo que se busca en sta etapa es calcular el volumen y tonelaje de cada parada y
posteriormente separarlas por cmara, para esto debemos realizar los siguientes
pasos.

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Se activar el siguiente cuadro, y en este indicaremos que la operacin se har en
base a la seleccin de los slidos por sus nombres adems de la densidad del
material la cual es de 2.36 para poder calcular su tonelaje.

Buscamos los slidos que fueron creados en el paso 3.1 con el prefijo DIS_FOC.
Estos archivos se seleccionan y se oprime OK.

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Aparecer el siguiente cuadro informativo

Luego de oprimir OK, debemos guardar estos resultados, justo donde est el
cuadro rojo, estos resultados se guardarn en formato txt y en la carpeta que
estimemos conveniente.

Para este caso el archivo ha sido guardado en el escritorio.

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Por ltimo tal como se activo la lnea de perforacin y la grilla de las paradas,
activamos la LAYER PS que corresponde a la grilla de las paradas.

Nota: las paradas han sido activadas con la finalidad de trabajar ms adelante con
el archivo txt en Excel.

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3.3- Trabajo en Excel
Ahora podemos trabajar con los resultados en tablas Excel, para esto se abre el
archivo en formato txt guardado anteriormente en el escritorio.

Nota: cuando leemos en la tabla, por ejemplo: DIS_FOC_14.OOt, el nmero 14


corresponde al nmero de parada y por lo tanto podemos editar de acuerdo al
resultado en VULCAN.

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Ahora esta tabla puede ser editada, por parada y por cmara, ya que cada
triangulacin es una parada y las cmaras estn compuestas paradas.

Entonces para designar las paradas y designar a que cmara corresponden


vamos verificando los resultados de VULCAN.
Una vez realizado todo este proceso podemos enviar esta informacin a geologa
para establecer dilucin y modelo de bloques.

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