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pginas de compra online o de banca electrnica, pero que no es su intencin cometer ningn
delito y que va a usar esos medios un tiempo razonable, hablando en trminos generales. Aqu
tambin incluimos al usuario espordico, que se va introduciendo poco a poco en el uso de las
TIC, que suele utilizar alguna aplicacin de correo electrnico o alguna red social, y que tiene
conocimientos mnimos sobre el uso de las TIC.
En ambos casos el usuario se puede ver expuesto a una serie de riesgos al acceder a ellos de
forma involuntaria:
Por acceder a contenidos que son considerados ilegales, como apologa de la xenofobia,
pornografa infantil, etc., as como los considerados legales, como dietas milagro, pginas
pro-anorexia, pornografa, pginas gore, consumo de drogas, fabricacin de explosivos, etc.
Por contactar tanto con personas desconocidas, que pueden ser depredadores sexuales o
pederastas o embaucadores, como con personas conocidas que nos acechan cometiendo lo
que se conoce como ciberbullying, normalmente buscando a menores de edad con la
intencin de conocerlos en persona e intimar con ellos.
Por estafas en pginas falsas de comercio electrnico, donde se puede resultar estafado al
comprar en una determinada web o pgina de subastas, al responder a un anuncio de un
particular, o ser vctima de phising o suplantamiento de identidad a travs de correos falsos
hoax que tienen como objeto obtener datos de usuario y contrasea en pginas de banca
electrnica o compra online.
Otro tipo de uso tiene relacin con el carcter adictivo de las tecnologas y puede considerarse
como uso abusivo que, en ocasiones, puede constituir dependencia, y est directamente
relacionado con el tiempo excesivo que una persona puede pasar conectado a distintos
dispositivos con acceso a Internet. En estos casos el usuario puede tener un conocimiento
amplio de los programas o aplicaciones que usa habitualmente, pero no es consciente del
tiempo que diariamente pasa conectado. Aqu se puede incluir al usuario profesional, que usa
habitualmente las TIC en su entorno laboral, y que puede llegar a ser tecnodependiente y
adicto al trabajo, sin llegar a desconectar ni siquiera en su hogar ni por la noche, llegando a
utilizar estas tecnologas incluso en el dormitorio. Tambin se incluira aqu al adolescente
enganchado a las redes sociales, a los videojuegos o al smartphone, y que usa el dispositivo
por la noche en su dormitorio y lo guarda bajo la almohada. Si este tipo de usuario es un
menor, las consecuencias pueden agravarse y acabar generando problemas de distinto tipo:
Trastornos fsicos directamente relacionados con el sedentarismo, las malas posturas y la
visin.
Trastornos psicolgicos como aislamiento extremo, escaso desarrollo de habilidades
sociales, visin deformada de la realidad, dependencia, etc., problemas que se pueden agravar
en la infancia y adolescencia.
Por ltimo podemos hablar del uso delictivo que hace referencia a las ocasiones en las que se
realiza una actuacin penada por la ley. Puede ser algo tan sencillo como calumniar a alguien
o atentar contra su privacidad mediante la publicacin de un mensaje, una fotografa o un
vdeo en una pgina web. Dentro de este mbito se incluyen los denominados ciberdelitos,
de los que hablaremos ms adelante.
En este apartado identificamos a dos tipos de usuario:
-Usuario profesional que hace un uso delictivo deliberado: como pueden ser los hackers,
pederastas, estafadores y ciberdelincuentes en general.
-Usuario normal que hace un uso delictivo por desconocimiento: donde se incluye al
adolescente que acosa a otro a travs de estas tecnologas, que conoce el alcance de sus actos,
pero que desconoce que est cometiendo un delito.
Este aspecto difiere mucho de un pas a otro y est directamente relacionado con la edad
mnima de responsabilidad penal de los menores de 18 aos, que es de 13 aos en Nicaragua
y 14 aos en Espaa. Como era de esperar las legislaciones se van adaptando a los tiempos y
los menores deben respetar las normas de convivencia de los centros educativos, a los
profesores y otros empleados de los centros escolares, as como al resto de sus compaeros,
evitando situaciones de conflicto y acoso escolar en cualquiera de sus formas, incluyendo
delitos relacionados con las nuevas tecnologas, como el ciberacoso, el fraude, o la pornografa
infantil.
Dficit de atencin: Por ejemplo, al realizar una bsqueda por internet es muy comn
terminar viendo pginas que no tienen nada que ver con el objeto de la citada
bsqueda, y esto nos ha pasado a todos en alguna ocasin. El acceso instantneo a la
informacin aparece en la red de forma desordenada, y catica
Trastornos del sueo: Provocados por pasar demasiado tiempo ante las pantallas y
prolongar la utilizacin hasta altas horas de la noche, lo que influye negativamente en
el rendimiento escolar. sto tambin se puede observar en adultos, generalmente
relacionado con la adiccin al trabajo
Forma de escape de la vida real: La capacidad que tienen las TIC para hacernos olvidar
los problemas y desconectar de la vida cotidiana, pueden producir en los ms jvenes
una adiccin que les hace ver ms atractiva la vida virtual que la real. Esta
los usuarios, y como consecuencia de esta relacin se pueden llegar a producir una serie de
riesgos para la salud.
As las posiciones incorrectas frente a la pantalla de la computadora, la tablet o el smartphone,
pueden provocar dolores musculares y articulares:
La espalda no est en posicin suficientemente erguida y da lugar a dolores lumbares.
La cabeza se inclina en exceso lo que produce dolores cervicales.
La postura de los brazos y las muecas no es la adecuada porque no se apoyan lo
suficiente y puede provocar sndrome del tnel carpiano.
Las manos y dedos realizan un sobreesfuerzo por el uso intensivo y alejado del ratn y
del teclado, esto ha producido una dolencia entre los usuarios de los smartphones,
denominada entre los traumatlogos de forma informal whatsapitis, que no es sino
una tendinitis en los dedos de la mano, normalmente los pulgares, provocada por la
postura forzada al escribir mensajes de texto con ambas manos.
Las piernas no se mueven lo necesario para obtener un riego sanguneo adecuado y
porque no se hacen ejercicios de relajacin o estiramientos cada cierto tiempo.
Otro tipo de problemas relacionados con la salud y que derivan del uso excesivo de las PVD
(Pantallas de visualizacin de datos) pueden ser:
Sobrepeso. Es una consecuencia del sedentarismo que propicia el pasar muchas horas
sentado (o tumbado) frente a la pantalla. Tambin puede pasar a la inversa; es decir,
que el sobrepeso de ciertos jvenes les haga quedarse en casa frente a la pantalla de
la computadora o la televisin en lugar de hacer deporte. Si a sto se une una
alimentacin inadecuada, con exceso de caloras y la costumbre de tomar comida
rpida y bebidas carbonatadas ricas en azcares frente a la pantalla, en lugar de hacer
una pausa para alimentarse adecuadamente, este problema se agrava porque se
convierte en un hbito.
Problemas visuales. Los sntomas son el estrs visual, el ver borroso o doble al mirar a
distancias largas, lagrimeo y enrojecimiento de los ojos. Las causas posibles ya nos
indican cmo debe organizarse el menor para prevenir los sntomas descritos: la
pantalla debe estar de frente (perpendicular) al usuario, por debajo de su horizontal
visual y a una distancia de sus ojos de 40-50 cm. No se recomiendan monitores muy
pequeos o con mucha densidad de pxeles, porque los textos sern minsculos para
ser ledos a esa distancia. No debe haber reflejos en la pantalla y la luz ambiente no
ser muy distinta a la de la pantalla. Cada 10-15 minutos se deber mirar de lejos para
relajar la visin.
Anorexia/ bulimia. La prdida excesiva de peso buscada por jvenes obsesionados por
la imagen puede deberse a modelos estereotipados e insanos observados en los
medios de comunicacin, en comentarios de blogs y foros o en pginas que
promueven estas disfunciones alimentarias.
Las consecuencias en la salud pueden ser catastrficas. Es particularmente importante
vigilar ciertas pginas de internet asociadas al movimiento que promueve estas
alteraciones alimentarias (pginas pro-ana y pro-mia), ya que el dao que pueden
provocar en los menores es inmenso.
Pro-Mia, es un trmino conformado por los prefijos Pro, que significa "a favor de" y
Mia que hace referencia a la bulimia. Es la denominacin para personas enfermas de
anorexia que se consideran a s mismas como un grupo o subcultura, que promueve y
apoya la bulimia como estilo de vida, en lugar de considerarla un trastorno
alimentario, puesto que los devastadores efectos que provoca sobre el organismo son
objetivos.
Comienza a popularizarse debido a un programa de TV dedicado a las pginas Pro-Ana
y Pro-Ma, del popular reality show El show de Oprah Winfrey en octubre de 2004.
Pro-Ana el trmino es una conjuncin de los prefijos Pro, que significa "a favor de" y
Ana' que hace referencia a la anorexia.
Muchas veces los nombres de estas pginas ofrecen, de modo ms o menos oculto, el
nombre de los movimientos (ana y mia), dato que puede servir para identificarlas bajo
la apariencia de ttulos juveniles.
1.3 Ciberdelitos
Cyberbullying (ciberacoso)
Entendemos por ciberbullying el acoso de una persona a otra por medio de tecnologas
interactivas. Concretando un poco ms, el ciberbullying es un tipo concreto de acoso en la red
aplicado en un contexto en el que nicamente estn implicados menores(4). Son muchas las
definiciones que pueden acotar el concepto, pero, en general, puede definirse como una
conducta de acoso entre iguales en el entorno TIC, e incluye actuaciones de chantaje,
vejaciones e insultos de nios a otros nios. Hablamos, pues, del uso y difusin de informacin
lesiva o difamatoria en formato electrnico a travs de los medios como el correo electrnico,
la mensajera instantnea, las redes sociales o la publicacin de vdeos o fotografas en
plataformas electrnicas de difusin de contenidos.
El acoso por Internet tiene lugar cuando una persona, de forma intencionada y repetida, ejerce
su poder o presin sobre otra con ayuda de medios electrnicos y de forma maliciosa, con
comportamientos agresivos, tales como insultar, molestar, el abuso verbal, las amenazas,
humillaciones, etc.
Es un fenmeno que preocupa por la diversidad de sus efectos en los diferentes contextos y
planos en los que se gesta y nutre el desarrollo personal y social: interpersonal, intrapersonal,
intragrupal y contextual (Avils, J. M., 2013(5)) y, por supuesto, por las dudas que puede
generar su abordaje y tratamiento.
Otra caracterstica del ciberbullying es que supone una agresin psicolgica, sostenida y
repetida en el tiempo, perpetrada por uno o varios individuos contra otros, utilizando para
ello las nuevas tecnologas. El ciberbullying puede consistir en algo tan simple como seguir
enviando correos a una persona que ha solicitado al emisor que no quiere recibir ms. Otras
formas de ciberbullying ms comunes son las amenazas, el envo de malware, las
El acosador puede utilizar diferentes mtodos para acceder inicialmente a la vctima hasta
captar su confianza. Los ms frecuentes se definen por las siguientes actuaciones:
(1) El premio o pago: a travs de plataformas de contactos en las que podemos encontrar
adolescentes y adultos, el acosador contacta y establece trminos de contraprestacin para la
adquisicin de material con el que posteriormente puede acabar acosando a la vctima.
Puede ofrecer cantidades de dinero o regalos a cambio de fotografas o material sexual
explcito.
(2) El engao: el acosador se hace pasar por alguien que no es, engaando a la vctima y
capturando as su confianza.
(3) La seduccin: sin duda se trata tambin de una forma de engao, si bien en estos casos el
ciberacosador apela a elementos que atraen de manera significativa a la vctima por sus
caractersticas personales, apariencia, etc.
Conclusiones:
La diferencia fundamental entre ambos casos es que en el ciberacoso se produce un acoso
entre iguales, mientras que en el grooming el acosador es un adulto y existe una intencin
sexual.
En ambos casos no se trata de nuevos delitos, sino de antiguas formas de abuso, adaptadas al
nuevo entorno tecnolgico. A pesar que estas situaciones comienzan en la red, con frecuencia
suelen trascender al mundo fsico, derivando en delitos, tales como el trfico de pornografa
infantil o el abuso fsico a menores.
Sexting
Consiste en el envo de imgenes y vdeos de contenido sexual o pornogrfico de menores,
tomadas por ellos mismos, a travs de telfonos mviles. (2)
Son muchas las razones que impulsan a los menores a actuar de esa manera. Entre ellas, la
influencia de las amistades, el ganar notoriedad en el grupo de amigos, la diversin que eso
puede generar, la confianza plena que tienen en el destinatario, la creencia de que una imagen
en un mvil es segura, el no prever las consecuencias de la libre circulacin de esas imgenes o
vdeos y, por supuesto, la falta de madurez que acompaa la etapa de la infancia y
adolescencia, que hace cometer actos con cierto riesgo sin pensar en las consecuencias.
Consejos para menores:
No enviar multimedia de contenido pornogrfico propio o de otra persona a travs del mvil
es la mejor manera de prevenir. Una vez enviado, ese material se vuelve incontrolable, ya que
es imposible prever cmo pueden circular esas imgenes o vdeos y a quin pueden llegar.
los videos o fotografas han salido de nuestro control no existe una total seguridad de que
vayan a poder ser retirados de internet. Y si as fuese, esas fotos o videos podrn volver a ser
publicadas siempre que alguien las haya guardado.
Se pueden enviar los mensajes recibidos a la empresa u organizacin suplantada para que
est en su conocimiento.
Denunciar el caso
No dar datos personales, ni tuyos ni de ningn familiar o amigo. Compartir solo las
fotos o vdeos que no te moleste que sean vistos por otras personas, y nunca etiquetar
a nadie sin su permiso.
Mantener tus contraseas en secreto. Es importante utilizar una combinacin segura y
cambiarla de vez en cuando.
Rechazar spam y ficheros inesperados. Adems, pasar de ofertas y regalos misteriosos.
No hacer caso de chollos y propuestas extraas, primero habla y consltalo con tu
familia.
Utilizar ms de una direccin de e-mail. De esta forma, podrs tener una direccin
personal y otra para registros en webs, concursos..
Alguien desconocido no es un amigo/a. Por mucho tiempo que llevis hablando, no te
fes de la gente que conoces por Internet, muchas veces no son quines dicen ser.
Tampoco te cites por primera vez con alguien a solas, ve acompaado siempre por un
adulto.
No dar con facilidad tu e-mail. Tampoco facilitar direcciones de amistades o familia sin
su permiso.
En las redes sociales, acepta solo peticiones de amistad de gente que conozcas. Ya
sabes que en la calle no debes hablar con extraos, por qu iba a ser diferente en
Internet?
Evitar las pginas en que te pidan dinero y las que tengan contenido violento, obsceno
o discriminatorio.
Utiliza un buen antivirus y cortafuegos. Te evitar futuros disgustos.
Si te molestan, pide ayuda. Si eres objeto de lenguaje grosero, envos desagradables o
cualquier tipo de acoso que te incomode; comprtelo con un adulto. Confa en padres
y profesores y, si alguien te dice lo contrario, no te fes.
Jugar y navegar sin lmite de tiempo: es necesario establecer unos horarios para que
los ms pequeos no dediquen todo su tiempo de ocio a los dispositivos electrnicos.
Si lo hacen, puede conllevar que no mantengan una relacin correcta con su entorno y
con otros nios de su edad.
Descargar contenidos no adecuados para su edad: es fundamental saber qu
descargan los nios, qu informacin facilitan en las aplicaciones No todas las apps
son seguras, fiables ni estn adaptadas a todas las edades.
Navegar en webs con contenido para adultos: muchas veces incluso sin querer, los
nios pueden dar con pginas con contenido no recomendado para ellos. Para ello
existe por ejemplo el control parental.
Creer que han ganado un premio: las invitaciones a sorteos y los falsos premios son
algo habitual en la Red. Hay que explicarles que no son promociones reales y que no
pueden facilitar su informacin personal sin supervisin de un adulto.
Sufrir acoso: es uno de los problemas ms desconocidos de los nios en la Red, ya que
tienen a ocultarlo. Lo importante es observar las reacciones del pequeo para detectar
si cambia su comportamiento.
Subir fotos y vdeos a la Red: es necesario hablar con los nios sobre los riesgos de
compartir fotos y vdeos personales.
Ocultar los sitios en los que navegan: es interesante la posibilidad de pasar tiempo con
los nios cuando estn en Internet, que enseen sus sitios favoritos. De esta forma, el
control paterno es mucho ms sencillo y no se limitar solo a revisar el historial, que se
puede borrar.
Tener cuentas y claves privadas: lo ideal es que todas las cuentas estn al nombre de
un adulto y, si alguna no lo est, que los padres tengan acceso a ellas.
Contraseas Seguras
Las contraseas deben ser secretas
Aunque parezca una perogrullada, la primera recomendacin para que nuestra contrasea sea
segura es mantenerla en secreto. Una clave compartida por dos o ms personas no es segura.
Longitud
3 caracteres
4 caracteres
5 caracteres
6 caracteres
7 caracteres
8 caracteres
9 caracteres
10 caracteres
11 caracteres
12 caracteres
13 caracteres
14 caracteres
Slo minsculas
0,02 segundos
0,46 segundos
11,9 segundos
5,15 minutos
2,23 horas
2,42 das
2,07 meses
4,48 aos
1,16 siglos
3,03 milenios
78,7 milenios
2.046 milenios
Utilizar reglas mnemotcnicas. Por ejemplo, elegir la primera letra de cada una de las palabras
de una frase que sea fcil de recordar para nosotros:
Con 10 caones por banda C10cpb
Para hacer ms sencillo el trabajo, podemos utilizar claves basadas en un mismo patrn,
introduciendo ligeras variaciones para cada servicio. Por ejemplo, tomando como base la
contrasea anterior, aadir al final la ltima letra del servicio utilizado en mayscula:
Facebook C10cpbK
Twitter C10cpbR
Gmail C10cpbL
Dependiendo del servicio y de su importancia podemos utilizar claves ms robustas o menos,
para facilitar su memorizacin. Para los servicios ms sensibles, siempre podemos utilizar un
generador aleatorio de contraseas. La mayora de los gestores de contraseas ofrecen esta
funcionalidad.
Lo mejor es utilizar estas reglas como inspiracin para crear contraseas personales y secretas.
Otra razn para no utilizar la misma clave en diferentes servicios es el hecho de que algunos de
ellos no almacenan nuestra contrasea cifrada. En este caso, involuntariamente la estamos
compartiendo con estos servicios, por lo que debemos poner una contrasea que no se
parezca a ninguna de las otras que utilizamos.Podemos identificar estos servicios porque al
darnos de alta o recuperar la contrasea nos indican cul era nuestra clave, en lugar de
proporcionar un enlace para cambiarla.
Consejos finales
Hagamos un repaso rpido a los consejos que debemos tener en cuenta a la hora de gestionar
nuestras claves(10):
No compartas tu clave con otras personas. Una vez la compartes, deja de ser secreta.
Utiliza una clave robusta y segura. Hay muchas formas de tener una clave robusta fcil
de memorizar.
No utilices la misma clave en diferentes servicios. Siempre claves diferentes para
servicios diferentes.
Cuidado con las preguntas de seguridad. Si las utilizas, que slo t y nadie ms sepa las
respuestas.
Utiliza gestores de contraseas. Si te cuesta memorizar o utilizas muchos servicios,
utiliza uno de estos programas. Son muy tiles y sencillos de usar.
Dentro del aula hay que dosificar el uso de los dispositivos y combinarlo con otro tipo de
actividades, habituales en el mtodo de enseanza tradicional. Pero en el hogar pueden
aparecer casos de exceso de tiempo frente a las pantallas. Segn estudios realizados, si un
nio pasa demasiado tiempo frente al ordenador est adquiriendo un hbito que a mayor
edad ir en aumento.Si tienen que realizar actividades escolares o buscar informacin para la
escuela, el tiempo deber ser el que necesiten, dentro de una lgica. Pero el tiempo que
dediquen a redes sociales, a juegos on-line, a foros, chats, o todo tipo de webs, debemos
tambin controlarlo. Lo ideal sera llegar a un pacto con nuestros hijos, y explicarles el motivo
por el cual pasar tantas horas ante el ordenador puede ser perjudicial.
La base est en la educacin
Si desde pequeos pactamos con ellos horarios, llegamos a acuerdos, y les mostramos
distintas alternativas a las nuevas tecnologas, puede que nuestros hijos tambin valoren otras
actividades.
El ritmo acelerado de vida que llevamos, puede a veces pecar de dejar a los hijos demasiada
libertad en el uso de las nuevas tecnologas. Puede que cuando queramos establecer pactos,
sea demasiado tarde, y se convierta en un conflicto con ellos.
Si nuestros hijos ven como nosotros estamos mucho rato frente al ordenador, en horas fuera
de trabajo, o con el mvil en la mano todo el da... ser complicado decirles que no lo hagan.
Pues los nios imitan las actitudes y los hbitos de sus padres y familiares ms cercanos.
Efectos perjudiciales en los nios
- La vista se ve afectada.
- Tienden a ser nios ms nerviosos e irritables.
- Produce sedentarismo.
- Dolores de cabeza.
- Propensin a sufrir sobrepeso.
- Propensin a sufrir enfermedades psicolgicas.
- En casos extremos se puede llegar a generar un problema de aislamiento.
Ayudar a los nios a planificar convenientemente los tiempos de uso del ordenador:
Establecer y hacer cumplir un horario (con flexibilidad, pero con criterios claros)
Las posibilidades de consulta de informacin, ocio o relaciones sociales con las TIC son
casi ilimitadas.
Evaluar el tiempo de uso acumulado o la proporcin entre ese tiempo y el rendimiento
obtenido.
Hay que evitar usos obsesivos: regulacin del tiempo de uso (marcando horarios para
tareas escolares, tiempo para el ocio o las relaciones sociales on-line), procurando
tambin espacios y tiempos para relacionarse personalmente.
Los adultos no necesitamos ser usuarios expertos de las TIC, pero debemos conocer las
ventajas y desventajas de su uso. Adems, hay un amplio campo de apoyos que podemos y
debemos prestar.
La informacin de Internet
La cantidad de informacin que circula por Internet es incalculable, pero no todo lo que
leemos proviene de fuentes fiables. Este es un aspecto fundamental que debemos hacer llegar
a los alumnos, para que sepan discernir las fuentes fiables de las que no lo son, y los bulos de
la realidad.
Google es el motor de bsqueda que lidera por amplio margen, las preferencias de los usuarios
de Internet. A travs de l podemos encontrar prcticamente toda la informacin que circula
por Internet, sin embargo, en muchos casos podemos acceder a sitios de los que sabemos
poco o nada sobre el autor o autores que publican all, lo mismo puede ocurrir en foros o en
redes sociales donde en muchos casos, desconocemos quin est detrs de un nickname.
La informacin en Internet
Antes de la existencia de Internet, uno poda comprar un peridico porque estaba de acuerdo
con una lnea editorial o le gustaban los contenidos que all se publicaban, pero principalmente
porque confiaba en la informacin suministrada por el medio. Si bien esto sigue existiendo, el
xito de Internet ha hecho que las fuentes de informacin se multipliquen por millones.
Ya no son slo los libros y revistas que existan en papel, ni siquiera grandes sitios respaldados
por marcas prestigiosas, hoy en Internet cualquiera puede publicar lo que desee y eso hace
que el control sobre la veracidad de la informacin sea mucho ms difcil.
Claro que desde el lado positivo, encontramos una mayor libertad de expresin para
cualquiera pueda decir lo que piensa y compartirlo con todo el mundo, ms all del poder
econmico que pueda tener, slo necesita una conexin de Internet para hacer valer su punto
de vista.
Ahora bien, lo que se refiere a la informacin o a las noticias, esto puede ser un problema si no
se verifican las fuentes, as como hay materias opinables, tambin existen aspectos donde la
veracidad es fundamental.
Wikipedia, la enciclopedia online ms popular
Con ms de trece millones de artculos publicados, Wikipedia (http://www.wikipedia.org) es
una de las fuentes de consulta ms utilizadas en Internet, esta prestigiosa enciclopedia online,
cuenta con una importante cantidad de colaboradores en todo el mundo, que aportan su
trabajo para mantener este proyecto.
Si bien muchos consideran que los artculos publicados all son ciencia exacta, cabe destacar
que algunas de sus publicaciones pueden acarrear cierta controversia y hasta existen
detractores de sus contenidos que critican su exactitud y fiabilidad, como admiten el propio
sitio, en el artculo que habla precisamente sobre Wikipedia
(http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia).
De cualquier manera, son muchas ms las personas, medios e incluso entidades que confan
en el contenido publicado en Wikipedia.
La versin que se encuentra escrita en castellano, permite que cualquier usuario pueda editar
o crear artculos (salvo los que se indican como protegidos). Esto permite mayor diversidad,
pero tambin un importante compromiso con la informacin que se publica.
La idea de Wikipedia es lograr objetividad en los artculos publicados, pero en algunos casos se
puede plantear lo que se conoce como guerra de ediciones
(http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Guerra_de_ediciones), donde dos o ms usuarios
editan un mismo artculo, cada uno con su versin. Wikipedia fomenta entre sus editores el
concepto de neutralidad, sometiendo a diferentes opiniones los artculos que puedan ser
ms controvertidos.
Adems de existir en Wikipedia el riesgo de error involuntario, tambin pueden existir hechos
de vandalismo que buscan utilizar Wikipedia como una va para distribuir informacin errnea
o malintencionada.
En este sentido, es importante explicar que existen usuarios que actan como administradores
de contenidos y otros que tambin ayudan a clasificar material por categora o eliminar textos
amparados bajo el derecho de autor o que sean inapropiados.
Como podemos ver, Wikipedia no es un sistema perfecto, pero cuenta con muchas personas
que colaboran para lograr una fuente de informacin valorada por los usuarios de Internet.
La informacin en las redes sociales
Mucha de la informacin que circula hoy en da en Internet pasa por las redes sociales.Aqu es
ms complejo poder verificar la veracidad de lo que se dice, aunque tambin es justo decir que
esta nueva manera de comunicacin lleg para quedarse, y debemos aprender a convivir con
ella.
Hay cierta informacin que podremos verificar en otras fuentes de Internet para saber si
coincide y definir si es verdica, y en otros casos ms difciles de comprobar, depender de la
credibilidad que nos inspire el usuario.
Fuentes confiables
Una de las fuentes ms confiables que se puede tener sobre una informacin, es leerla de
primera mano. Muchos famosos y personas reconocidas en diferentes mbitos, tienen su
propio sitio Web, blog y hasta incluso su cuenta de Twitter.
Precisamente este ltimo servicio, el lder en lo que se refiere a microblogging, cuenta con una
opcin que permite comprobar las cuentas, de esta manera, se busca evitar que algunas
personas se hagan pasar por famosos para publicar informacin que puede no ser real.
Para saber ms sobre el sistema utilizado por Twitter para establecer la autenticidad de un
usuario, podemos ingresar en http://twitter.com/help/verified.
La velocidad de las noticias
En el ltimo tiempo hubo algunas noticias que recorrieron la web y que contenan informacin
que no era real, esto ocurri principalmente, porque algunos medios se basaron en
informacin falsa para propagar noticias que en realidad no existan o contenan datos
inexactos.
Aqu se plantea un tema muy conocido en el periodismo y que hoy en da se hace vital para dar
informacin veraz: comprobar la fuente.
Si los medios, por una necesidad de ser los primeros en publicar, lanzan noticias que no han
sido verificadas, corren el serio riesgo de ofrecer noticias falsas y de esta manera pierden
credibilidad, en especial cuando se trata de temas delicados, como pueden ser la salud o la
privacidad de las personas.
En muchos casos es importante tomar el tiempo necesario para verificar la noticia, aunque no
se gane la carrera de ser el primero en difundirla.
La informacin que se publica en Internet puede tener las mismas virtudes y falacias de la que
se puede leer en otros medios, el tema radica en la inmensa variedad de contenidos que se
pueden encontrar. Por tal motivo, es fundamental conocer cul es el origen de la informacin
y saber que las fuentes confiables, sitios especializados y expertos en temticas determinadas,
brindan una garanta mayor a la hora de buscar contenidos en la Web.
-Evitar golpes bruscos o abatir con demasiada fuerza la pantalla, etc. , transportarlo siempre
en su funda y proteger la pantalla, sobre todo en el caso de los dispositivos mviles.
-No colocar nunca peso encima.
-Para la limpieza no emplear productos que lo daen (alcohol o detergentes). La carcasa y
teclado pueden limpiarse con un pao ligeramente humedecido. Evitar rayar la pantalla o el
teclado.
-Llevarlo a clase con la batera cargada si as lo dispone el centro educativo, respetando los
perodos de carga (evitando el sobrecalentamiento) y descarga de la batera.
-Utilizar siempre el cargador suministrado por el fabricante, nunca usar otro aunque sea del
mismo voltaje. Adems del voltaje debe coincidir la intensidad de alimentacin para evitar un
desgaste prematuro de la batera.
-Recordar que la batera consigue su pleno funcionamiento al haber completado 10 ciclos de
carga completa. Hay que conectar el cargador y desconectarlo cuando aparezca un aviso en el
propio dispositivo.
-Respetar el ciclo de apagado, evitando daos en la memoria al desconectar indebidamente la
batera y cargador.
-No instalar o desinstalar ningn programa no indicado o autorizado por los centros escolares,
ni modificar ningn elemento o configuracin del mismo.
-Comunicar incidencias y fallos del aparato
La propiedad intelectual
En Internet, la digitalizacin de los contenidos y su comunicacin ha modificado sutilmente el
ejercicio de los derechos de propiedad intelectual e industrial. La estructura de la Red permite
que millones de personas puedan acceder, a veces de forma ilegal, a contenidos de
propietarios legtimos, y que puedan cometer infracciones sin demasiados escrpulos, dada la
facilidad de apropiacin y divulgacin de contenidos.
Quien publica algo en Internet lo hace normalmente para que otros lo puedan aprovechar y
utilizar, copindolo o reproducindolo si es necesario. Pero una cosa bien diferente es que
alguien se atribuya la autora de una obra que no es suya poniendo su firma en ella y
olvidndose de, como mnimo, citar al autor original (12)
Por todo ello es una tarea fundamental de los educadores el contribuir a preservar la
propiedad intelectual en el uso de contenidos digitales.
-Los adultos debemos concienciar a los menores de que los materiales circulantes en la red,
pese a las facilidades de acceso y difusin, no siempre son de uso libre.
-Algunas plataformas de intercambio de archivos (denominadas redes P2P) incurren en
prcticas ilegales, al difundir contenidos (pelculas, canciones, programas, libros, etc.) sobre los
que existen derechos de autor sin una autorizacin. Participar en esta prctica puede ser
constitutivo de delito. Lo mismo sucede con algunos contenidos como fotografas, etc.
-Algunos buscadores permiten filtrar los contenidos en funcin del tipo de licencia que tengan
(de libre distribucin o uso, por ejemplo), mientras que algunos materiales se difunden con
licencia Creative Commons (CC), que autoriza el uso y explotacin de la obra publicada en
Internet bajo diferentes condiciones. Para fomentar el trabajo colaborativo y la difusin del
conocimiento es preferible que quienes nos dedicamos a la educacin utilicemos este tipo de
licencias de propiedad intelectual.
El consumo de tecnologa
El desarrollo de las nuevas tecnologas y el acceso cada vez ms fcil a stas ha hecho que los
jvenes tengan una relacin muy importante, concretamente con Internet y la telefona mvil.
Estos cambios sociales que se producen en nuestra sociedad de una forma tan rpida,
repercuten directamente en las relaciones sociales y en la actitud de las personas ante las
nuevas situaciones que provocan. Los jvenes de hoy en da, han crecido prcticamente con
estos avances y son las primeras generaciones que han experimentado un cambio en las
costumbres, hbitos y actitudes(13)
El mercado de las TIC, se presta a la existencia de novedades en cuanto a dispositivos
(ordenadores, telfonos mviles, tablets y todo tipo de complementos) o programas y
servicios. Adems, es indudable que las TIC gozan de un gran prestigio social. La unin de
ambos factores provoca que muchos usuarios deseen estar permanentemente a la ltima en
cuanto a las dotaciones tecnolgicas, lo que resulta poco menos que imposible.
-Estamos, por tanto, ante un nuevo reto: educar a los menores como consumidores de
productos tecnolgicos.
-Las prestaciones de gran parte de las tecnologas que un menor adquiere en el mercado son
muy superiores a sus necesidades reales como usuario.
-Desde los centros educativos se promueve esta dimensin de la educacin en valores y es
importante que las familias colaboren, haciendo reflexionar al menor sobre la necesidad de
racionalizar su relacin con estas tecnologas, que usan un marketing sofisticado y recurren a
productos muy atractivos e indudablemente con excesivo prestigio entre los jvenes.
Bibliografa:
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Online:
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