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Vectores y Matrices
Las componentes de un vector
Muchas cantidades en geometra y fsica, como el rea, el volumen, la temperatura, la masa y el tiempo,
se pueden caracterizar por medio de un solo nmero real, en unidades de medicin apropiadas. Estas
cantidades se llaman escalares, y al nmero real se le llama escalar. Otras cantidades como la fuerza, la
velocidad y la aceleracin, tienen magnitud y direccin y no pueden caracterizarse por medio de un solo
nmero real. Para representar estas cantidades se usa un segmento de recta dirigido.
Actualmente, casi todas las reas de la fsica clsica y moderna son representadas por el lenguaje de los
vectores. Tambin se usan cada vez ms frecuentemente en las ciencias biolgicas y sociales.
En el vector rengln o vector columna, se llama la primera componente del vector mientras,
es la
segunda componente, y as sucesivamente. En general,
es la k-sima componente del vector. Por
simplicidad, frecuentemente nos referimos a un vector rengln n-dimensional como un vector rengln
o un n-vector. De igual manera, usamos el trmino vector columna (o n-vector) para denotar a un
vector columna n-dimensional. Cualquier vector con todas sus componentes iguales a cero se llama
vector cero.
En la definicin de vector, la palabra ordenado es esencial. Dos vectores con las mismas componentes
escritas en diferente orden no son los mismos. As, por ejemplo, los vectores rengln (1,2) y (2,1) no son
iguales.
Vectores en
Vectores en el plano (R 2 )
es el conjunto de vectores (
), con
y
nmeros reales. Como cada punto del plano
cartesiano se puede escribir en la forma (
) es evidente que cualquier punto del plano se puede ver
como un vector en
y viceversa. Por lo tanto se suelen utilizar indistintamente los trminos el plano
y . Sin embargo, para varias de las aplicaciones fsicas (incluyendo los conceptos de fuerza,
velocidad, aceleracin y cantidad de movimiento) es importante pensar en un vector no como un punto,
sino como un objeto que tiene magnitud y direccin.
Sean P y Q dos puntos en el plano. Entonces el segmento de recta dirigido de P a Q, denotado por PQ,
es el segmento rectilneo que va de P a Q (Figura 2a). Notemos que los segmentos de recta dirigidos
y son diferentes pues apuntan en direcciones opuestas (Figura 2b).
Figura 2. a) vector
b) vector
El punto P en el segmento de recta dirigido se conoce como punto inicial del segmento, y el punto
Q como punto terminal. Las dos propiedades principales de un segmento de recta dirigido son su
magnitud (longitud) y su direccin. Si dos segmentos dirigidos y tienen igual magnitud y direccin
decimos que son equivalentes, sin que interese su ubicacin con respecto al origen. Todos los
segmentos dirigidos de la Figura 3 son equivalentes.
Un vector v en el plano xy puede considerarse como un vector que se inicia en el origen y termina en
ese punto.
Observacin 1: con esta definicin, un punto en el plano xy puede considerarse como un vector que se
inicia en el origen y termina en ese punto.
Observacin 2: el vector cero tiene magnitud cero. Por tanto, como el punto inicial y terminal coinciden
decimos que el vector cero no tiene direccin.
Observacin 3: enfatizar que cada punto de vista (geomtrico y algebraico) tiene sus ventajas.
Los espacios
Representacin Grfica
Una manera de representar un vector (a, b) en
es por medio de un segmento dirigido o
flecha, como se aprecia en la Figura 5, cuyo punto inicial es el origen y punto final es el de las
coordenadas (a, b).
El vector (2, 3, 4) se interpreta de esta manera, al usar una flecha cuyo punto inicial es el origen
y punto terminal es el punto (2, 3, 4) como se muestra en la Figura 6.
Esto se sigue del teorema de Pitgoras (Figura 7). Notemos que es un escalar.
Ejemplo 1: Calcule las magnitudes de los vectores a, (2, 2), b) (2,2 ), c (-2 , 2), d (-3, -3), e(6, -6).
Solucin.
a. =
= =2
b. =
( ) =4
c. =(
d. =
e. =
=4
) =
) =
=3
=6
Ahora definimos la direccin del vector v=(a, b) como el ngulo (medido en radianes) que forma el
vector con la parte positiva del eje x. Por convencin escogemos:
( )=
( )
( )
entonces
(
( )
, tenemos que
, se tiene que
( )
Vector unitario
( )
( ) =
=1
es un vector
Multiplicacin de vectores
Sea (a, b) un vector en
y (a, b, c) un vector en
(
(
. Si k es un escalar, entonces:
( ) y,
)
( )
En particular, se tiene
3(5, -1)= (15, -3) y,
-2(6, 4)= (-12, -8).
El producto escalar de
Ejemplo 1: Dados
a)
)
b) (
c)
( )
Solucin.
a)
= -6
) = (24, -18)
b) (
c)
( )= -12
)y
)y
),
)es:
)y
) es:
), encontrar:
Observe que el resultado de b) es una cantidad vectorial, mientras que los otros dos resultados
son cantidades escalares.
Vectores Paralelos
y
bien .
Teorema. Si
son paralelos.
entonces
Vectores Ortogonales
Definicin. Se dice que los vectores
es /2.
Teorema. Los vectores
= 0.
es el vector:
(
Nota: asegrese de ver que esta definicin slo aplica a vectores tridimensionales. El producto
vectorial no est definido para vectores bidimensionales.
Una manera adecuada para calcular
es usar determinantes con expansin de cofactores.
(Esta forma empleando determinantes 3 x 3 se usa slo para ayudar a recordar la frmula del
=|
Poner
=|
=(
=|
en la fila 2 y
| j +|
|
)
en la fila 3
|
(
productos vectoriales:
a)
b)
c)
Solucin
a)
b)
c)
= 0
Matrices
Una matriz A es un arreglo o disposicin rectangular de nmeros. Si el arreglo tiene m
renglones (horizontales) y n columnas (verticales), entonces se llama matriz m x n. se dice que
el tamao o dimensin es m por n, o sea m x n.
=[
11
12
13
21
22
23 ]
31
32
renglones
columnas
A=*
A=[
+ 2 x 2 (cuadrada)
A=[
] 3 x 3 (cuadrada)
]3x2
A=[
A=*
+2x3
] matriz 0 de 1 x 3
Propiedades
Sean A, B y C matrices m x n. Sea 0 la matriz cero de m x n.
Entonces:
A+0=A
A +B = B +A
A + (B + C)= (A +B) + C
(A + B)= A+ B
0(A) = 0*
1A =A
*
(Identidad Aditiva)
(Ley conmutativa para la suma de matrices)
(Ley asociativa para la suma de matrices)
Ntese que el cero a la izquierda es el nmero cero, y el cero a la derecha es la matriz nula)
Suma de matrices
Sea A = (aij) y B= (bij) dos matrices m x n. la suma A + B de las dos matrices es la matriz m x n.
A + B = (aij) + (bij) = (aij + bij)
La matriz m x n =0 (o simplemente 0) cuyas componentes son todas cero se llama matriz cero y
merece atencin especial. Obsrvese que:
*
+=*
Sean:
A=*
+ y B=*
+ entonces A + B= *
Nota: la suma de las matrices est definida solamente cuando ambas matrices tienen el mismo tamao.
As, por ejemplo, no es posible la suma entre las matrices:
A=[
Ejemplo :
9*
+=*
Multiplicacin de matrices
B=*
[4(1)] + [-1(6)]= -2
Se tiene:
*
+ *
+=*
La componente del primer rengln y la segunda columna es 34, que es igual al producto del
primer rengln de A y la segunda columna de B.
*
+ *
+=*
+ *
+=*
Los productos de la segunda fila de A por las tres columnas de B (dados enseguida) da lugar al
segundo regln de AB. Finalmente, dado que:
(0)( 1) + (5)(6) = 30
(0)(8) + (5)(-2) = -10
(0)(0) + (5)(3) =15
*
+ *
+=*
Matriz Transpuesta
A menudo es til cambiar una matriz a manera que los vectores rengln se conviertan en
vectores columna, y viceversa. La nueva matriz formada se llama transpuesta de la matriz
original.
Ejemplo:
Sea A = *
+ entonces,
=[
Propiedades
(
(
(
) =A
)=
) =c( )
) =*
+.
Ejercicios
I.
1.
2.
v = (4, 4)
v = (-4, 4)
3.
4.
5.
v = ( 3 , -2)
v = (4, -4)
v = (-4, -4)
6.
v = (- 3 , -2)
7.
v = ( 3 , 1)
8.
v = (1,
3)
9.
v = (-2,
3)
10.
v = (-1,
3)
11.
12.
v = (1, - 3 )
v = (3, 2)
13.
14.
15.
16.
v = (-1, - 3 )
v = (1, 2)
v = (-5, 8)
v = (11, -14)
II.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
v = 2i + 3j
v = 4i 6j
v=ij
v = -3i + 4j
v = -3i 8j
v = ai + aj; a 0.
III.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
IV.
1. u + v
2. 2u 3v
3. 3u + 8v
V.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Sean
). Resuelve para:
). Resuelve para:
a+b
a+b+c
a+c
ba
ca
cba
bc
b+c
VI.
Sean
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
3b
5a
-2c
b + 3c
2a 5c
-3b + 2c
-5a + 3b
0c
2a + 4b + -3c
3a 2b + 4c
VII.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Sean a = (3, -1, 4, 2), b = (6, 0, -1, 4) y c = (-1, 3, 1, 5). Resuelve para:
a+c
ba
ca
4c
-2b
7b + 4c
2a c
4b 7a
a+b+c
c b + 2a
3a 2b 4c
3a 2b + 4c
a b c
VIII.
4. a = ; b =
2
7
5. a = (8, 3, 1); b = (7, -4, 3)
6. a = (a, b); b = (c, d)
x
7. a = y ; b =
z
y
z
x
IX.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Sean
(2a) (3b)
(a + b) c
a (b + c)
c (a b)
(2b) (3c 5a)
(a c) (3b 4a)
(3b 4a) (4c + 2b a)
). Calcule:
X.
2
;
3
2
2. ;
3
3
2
3
2
1
3. 4 ;
7
2
3
2
1.
1
5. 2 ;
3
1
2
1
a
0
6. b ;
0
c
0
d
0
e
0
XI.
XII.
) son ortogonales.
)y
XIII.
Ejercicios de aplicaciones.
1. Un fabricante de joyera de diseo tiene rdenes por dos anillos, tres pares de aretes,
cinco prendedores y un collar. El fabricante estima que le llevara 1 hora de mano de
obra hacer un anillo, 1 horas hacer un par de aretes, hora para un prendedor y 2
horas para un collar.
a. Exprese las rdenes del fabricante como un vector rengln.
b. Exprese los requerimientos en horas para los distintos tipos de joyas como un
vector columna.
c. Utilice el producto escalar para calcular el nmero total de horas que requerir
para terminar las ordenes.
2. Un turista regreso de un viaje por Amrica del Sur con divisa extranjera de las
siguientes denominaciones: 1000 pesos argentinos, 20 reales del Brasil, 100 pesos
colombianos, 5000 pesos chilenos y 50 colones de Costa Rica. En dlares, un peso
argentino vala $0.3174, los reales brasileos $0.4962, los pesos colombianos
$0.000471, los pesos chilenos $0.00191 y los colones $0.001928.
a. Exprese la cantidad de cada tipo de moneda por medio de un vector rengln.
b. Exprese el valor de cada tipo de moneda en dlares por medio de un vector
columna.
c. Utilice el producto escalar para calcular cuntos dlares vala el dinero
extranjero del turista.
3. Una compaa paga un salario a sus ejecutivos y les da un porcentaje de sus acciones
como un bono anual. El ao pasado el presidente de la compaa recibi $80,000 y 50
acciones, se pag a cada uno de los vicepresidentes $45,000 y 20 acciones y el tesorero
recibi $40,000 y 10 acciones.
a. Exprese los pagos a los ejecutivos en dinero y acciones como una matriz de 2 x 3.
b. Exprese el nmero de ejecutivos de cada nivel como un vector columna.
c. Utilice la multiplicacin de matrices para calcular la cantidad total de dinero y el
nmero total de acciones que pago la compaa a los ejecutivos el ao pasado.
XIV.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
XV.
1.
2.
3.
4.
u = 3i j; v = 2i + 4k
u = 7j; v = i k
u = 4i j + 7k; v = -7i + j 2k
u = -2i + 3j 4k; v = -3i + j 10k
u = i 2j; v = 3k
u = 3i 7j; v = i + k
u = 2i - 3j; v = -9i + 6j
u = i - j; v = j + k
u = 7k; v = j + 2k
u = 2i 7k; v = -3i 4j
u = -2i + 3j; v = 7i + 4k
u = ai + bj; v = ci + dj
u = ai + bk; v = ci + dk
u = aj + bk; v = ci + dk
u = 2i - 3j + k; v = i + 2j + k
u = 3i 4j + 2k; v = 6i 3j + 5k
u = i + 2j + k; v = -i + 6j k
u = -3i - 2j + k; v = 6i + 4j 2k
u = i + 7j 3k; v = -i - 7j + 3k
u = i - 7j 3k; v = -i + 7j 3k
u = 2i - 3j + 5k; v = 3i - j k
u = ai + bj + ck; v = i + j + k
u = 10i + 7j 3k; v = -3i + 4j 3k
u = 2i + 4j 6k; v = -i - j + 3k
u = -i - 2j + 5k; v = -2i + 4j + 8k
u = 2i - j + k; v = 4i + 2j + 2k
u = 3i - j + 8k; v = i + j 4k
u = ai + aj + ak; v = bi + bj + bk
u = ai + bj + ck; v = ai + bj ck
u = -4i - 3j + 5k; v = -i - 3j 3k
2 3 4 1
1 2 0 6
3 2 5 6
1 4 1 3
1 1 1 0
1 1 2 3
5 6 3 2
1 3 1 4
3 1
4 5 1
5 6
5.
0 4 2 0 1
1 6
7 1 4
0 4
6.
2 3 5 2 3
4
2
1 6
7 1 4
7. 0 4
2
3
5
2 3
1 4 2 0 1
8.
3 0 4 2 3
3 4 6 1
9.
1 2 5 2
1 4 6 2 3
10. 2 3 5 1 0
1 0 4 2 3
2 3 5 1 4
11. 1 0 6 2 3
2 3 1 1 0
12.
13.
14.
15.
6
1
6
5
4
3 6
4
2
1 4 0 2
1
0
2 3
1
3 2 1 2 4
6
4
0
3
0
2
3 2 1 1 0 0
4 0 6 0 1 0
5 1 9 0 0 1
1 0 0 3 2 1
0 1 0 4 0 6
0 0 1 5 1 9
5 1 2 0 0 1
2 0 1 0
16. 1 3
1 1 5 1 0 0
a b c 1 0 0
XVI.
1 4
1.
6 5
3 0
2.
1 2
1 2 3 1
6.
4
2
1
1 0 1 0
10.
0 1 0 1
3 5
3.
2 1
1 2 3
7. 1 0 4
1 5 5
2 1
2 4
11.
1 6
1 5
2 3
4. 1 2
1 4
2 1 0
1 5 6
5.
1 2 3
7
9. 2 2
3 5
4
3
1 2
8. 2 4 5
3 5 7
12. d
g
b
e
h
f
j
0 0 0
0 0 0
13.