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Usos tpicos son los ndices laterales de los captulos de un libro, de una visita guiada,
de una galera de imgenes categorizada o de una pgina que agrupe enlaces de
diversos orgenes externos al web site.
SINTAXIS
La pgina ms bsica se compone de:
1. Marco de definicin: archivo HTML que contiene la definicin de cmo se
dividir la pantalla del navegador y de donde estan las pginas a cargar en
cada divisin. Ser el que deber darse como direccin general de la pgina.
El navegador coge el ttulo de esta pgina.
2. n x pginas HTML: Las pginas accesibles desde el archivo anterior.
Esto implica que una pgina bsica debe contener al menos 2 divisiones de la pantalla
del navegador y por lo tanto estar formada por el conjunto de 3 archivos: archivo de
definicin, archivo que se muestra en la divisin 1 de la pantalla y archivo que se
muestra en la divisin 2 de la pantalla.
<frameset
cols = valor. Con este atributo definimos el numero de marcos que queremos
que aparezcan verticalmente y su tamao. El valor puede vernir definido en
pixels (por defecto), o se puede definir en porcentajes respecto a la anchura de
la ventana.
Se pueden utilizar comodines, como * para indicar que se asigna todo el
espacio restante despus de emplazar las otras divisiones.
Ej:
cols = "30, *, 25"
rows = valor. Con este atributo definimos el numero de marcos que queremos
que aparezcan horizontalmente y su tamao. El valor puede vernir definido en
pixels (por defecto), o se puede definir en porcentajes respecto a la anchura de
la ventana.
Se pueden utilizar comodines, como * para indicar que se asigna todo el
espacio restante despus de emplazar las otras divisiones.
Ej:
rows = "30, *, 25"
>
<frame
>
</frameset>
Dreamweaver: para crear los marcos solo hay que seleccionar la paleta de marcos y
pulsar sobre la distribucin deseada:
Este cdigo reserva una columna (a la izquierda) de 142 puntos de pantalla (le da el
nombre de fizquierda) y carga en esta zona la pgina izq.htm, el resto de espacio del
navegador se deja para la otra zona (le da el nombre de fderecha) y se carga la pgina
derecha.htm.
Cuando vemos esta pgina de definicin en el navegador, veremos esto:
EJEMPLOS
1. Sistema de marcos de base.
2. Sistema de base con los atributos TARGET correctos.
ACTIVIDADES OPCIONALES
1. Prueba a generar un grupo de pginas como en el ejemplo.
2. Visualiza el enlace 2 de la pgina. Marca este punto en Mis Favoritos o
Bookmarks. Qu observas? Qu soluciones propones?
3. Haz ms pequea la ventana del navegador. Qu observas? (pista: mira las
barras de navegacin que aparecen en los laterales).
4. Cmo afecta a la velocidad el uso de marcos (frames)?
5. Qu ventajas observas en el uso de marcos?
6. El marco ndice no tiene el ttulo correcto. Cul es la razn? Hace falta
ponerlo?
CREACIN DE FORMULARIOS
CONCEPTO
Con estos elementos, al igual que los formularios tradicionales, podremos interactuar
con el web. Permiten introducir valores que posteriormente son mandados a un
programa que los trata obteniendo una accin como respuesta.
USO
El resultado de los datos que el cliente introduzca puede ser muy variado, desde
enviar solicitudes, cartas con comentarios sobre el web, realizar bsquedas de
informacin, etc.
SINTAXIS
Determinara la accion a realizar y el metodo de envio de los datos. entre estos tags se
deben introducir todos los controles de entrada de informacin. Los atributos de este
tag son los siguientes:
<form
method = post|get . Indica el mtodo a travs del cual se enviaran los datos al
servidor.
La diferencia entre ambos mtodos reside en la recepcin de los datos en el
servidor.
Cuando utilizamos el mtodo POST los datos se recibirn en nuestro CGI a
travs de la entrada estndar (stdin) por lo que no se muestran en el navegador,
mientras que el mtodo GET los datos se recibiran en una variable de entorno
llamada QUERY-STRING que se codifica con la URL en nuestro navegador y
por lo tanto son visibles y de medida limitada.
action = URL. Indica la accin a ejecutar cuando se ejecuta el botn de enviar
(submit). La accin ms habitual es llamar a un programa CGI, que trate los
datos, si bien, se puede hacer una llamada a la aplicacin de correo, de manera
que los datos se reciben mediante un correo.
enctype = valor. Indica el tipo de encriptacin que se va a realizar con los
datos que se van a enviar
>
Controles del formulario...
</form>
Como definir los controles dentro de <FORM>:
<input> . Este tag nos permite al usuario introducir los datos en funcin de su
tipo, siendo por ello muy importante este atributo. Los atributos asociados a
este tag son:
o type = valor . Este atributo nos indica el tipo de datos que se van a
introducir.
Podemos encontrar los siguientes valores:
text . Significa que los datos introducidos son de tipo texto.
Este ser el tipo adoptado por defecto si no se indica.
password . Significa que los datos introducidos son de tipo
texto, pero al ser una contrasea cuando son tecleados el
resultado visualizado por pantalla es un conjunto de asteriscos.
hidden . Significa que los datos no son introducidos por el
usuario, sino que son datos ocultos, introducidos por el
diseador de la pgina HTML.
radio . Este tipo de entrada, permite realizar una seleccin
dentro de un conjunto de elementos de manera que una
seleccin excluya a otra.
checkbox . Similar al anterior, con la particularidad de poder
habilitar o inhabilitar la eleccin en cualquier momento, no
siendo excluyentes entre varias entradas.
image . En este caso la entrada de datos se realiza al hacer
"clic" con el ratn sobre algn punto de un grfico, obteniendo
como resultado, en el programa que gestiona los datos
introducidos el nombre del elemento (atributo name) y las
coordenadas donde estaba situado el puntero del ratn.
submit . Este tag nos presenta un botn donde se debe pulsar
(con el ratn) para enviar los datos introducidos en el
formulario hacia el lugar definido por el tag ACTION de la
etiqueta FORM.
reset . Este tag nos presenta un botn donde se debe pulsar
(con el ratn) para borrar de la pantalla todos los datos
introducidos en el formulario.
file . (Slo Netscape) Este tipo permite seleccionar un fichero
al usuario para enviarlo al servidor.
o size = valor . Este atributo nos indica la amplitud de la ventana de
entrada de datos.
o maxlength = valor . Este atributo nos indica la longitud de los datos
de entrada.
o name = valor . Este atributo indica el nombre que se le da al objeto,
para su posterior
o value = valor . Este atributo indica el valor por defecto que tendr el
tag asociado. Especial mencin merecen los tipos submit y reset,
puesto que con este atributo se indica el texto que se desea que
aparezca en el botn, as como en el tipo hidden puesto que se le debe
asignar un valor.
o checked . Este atributo indica la seleccin ofrecida al usuario por
defecto en las entradas de tipo radio y checkbox .
o src = camino/fichero . Este atributo indica el camino hasta el grfico
que se utilizar para la entrada de datos.
<select> . Este tag permite presentar en la pagina una caja de seleccin con las
opciones que decide el diseador. Los atributos asociados a este tag son los
siguientes:
o name = valor . Este atributo indica el nombre que se le da al objeto,
para su posterior tratamiento en el CGI al cual se llama, o para su
<textarea> . Este tag permite al usuario introducir textos (en formato ASCII)
de longitud indefinida.
Los atributos asociados a este tag son los siguientes:
o rows . Determina el nmero de filas que se desea tenga la ventana de
entrada de datos.
o cols . Determina el nmero de columnas que se desea tenga la ventana
de entrada de datos.
o name = valor . Este atributo indica el nombre que se le da al objeto,
para su posterior tratamiento en el CGI al cual se llama, o para su
tratamiento por los scripts.
EJEMPLOS
En el siguiente formulario, pueden verse las definiciones de todos los controles que
hemos comentado:
<html>
<head>
<title>Formulari 1</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
<form name="form1" method="post"
action="http://www2.ub.es/curs/cgi/panmail3.pl" enctype="multipart/form-data">
<table width="100%" border="0" cellspacing="5">
<tr>
<td width="16%">
<div align="right"><b>Nombre:</b></div>
</td>
<td width="84%">
<input type="text" name="nombre" maxlength="50" size="35">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%">
<div align="right"><b>Apellidos:</b></div>
</td>
<td width="84%">
<input type="text" name="apellidos" size="35" maxlength="90">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%">
<div align="right"><b>DNI (secreto):</b></div>
</td>
<td width="84%">
<input type="password" name="dni" size="15" maxlength="15">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%">
<div align="right"><b>Estado civil:</b></div>
</td>
<td width="84%">
<input type="radio" name="estado" value="soltero" checked>
Soltero<br>
<input type="radio" name="estado" value="Casado">
Casado<br>
<input type="radio" name="estado" value="divorciado">
Divorciado </td>
</tr>
<tr>
<td width="16%">
<div align="right"><b>Extracto bancario en formato word:</b></div>
</td>
<td width="84%">
<input type="file" name="file">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="16%">
<div align="right"><b>Aficiones:</b></div>
</td>
<td width="84%">
<p>
<input type="checkbox" name="aficiones" value="caza">
Caza<br>
<input type="checkbox" name="aficiones2" value="cine">
Cine<br>
<input type="checkbox" name="aficiones3" value="informática">
Informática<br>
En verde podis ver destacadas las partes del cdigo que generan los controles del
formulario.
El resultado de este cdigo es el siguiente:
1. Entrada de texto:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
<select name="documento">
<option value="dni">DNI</option>
<option>Pasaporte</option>
<option value="visado">Visado</option>
</select>
<select name="periodo" size="1">
<option value="3">Hasta 3 meses</option>
<option value="6">Seis meses</option>
<option value="1a">Un año</option>
<option value="2a">Dos años</option>
<option value="indefinido">Indefinido</option>
</select>
FUNCIONAMIENTO DE UN FORMULARIO
Tal como hemos comentado, el formulario permite al usuario que est viendo la
pgina, interactuar con nuestro web. El usuario, introducir los datos que le
pidamos en el formulario hasta que, una vez haya terminado, pulsar el botn
Enviar. Esta accin, activar el atributo ACTION de nuestro formulario (cuyo
principio y final marcan los tags <FORM>...</FORM>). Por tanto, los datos de
nuestro formulario, viajarn en parejas con la sintaxis nombre del control (name)
= valor introducido por el usuario hasta que el programa al que apunta el atributo
ACTION, los recibe y realiza el trabajo que tenga asignado.
Si en el atributo ACTION, figura una URL de correo (mailto:...), los datos se
mandarn del mismo modo a esa direccin de correo electrnico.
ACTIVIDADES OPCIONALES
Podis poner ms de un formulario en una misma pgina?
Jugad con los controles para descubrir sus caractersticas.
Podis poner ms de un grupo de controles tipo radio que se autoexcluyan.
CONCEPTO
El grafismo desempea un papel fundamental en todo sitio web, es frecuente que la
sensacin de la profesionalidad de la informacin, pase por tener un diseo cuidado
antes que por la veracidad y utilidad de la informacin en si. Es el objeto de este curso
el obtener las nociones bsicas que os permitan profundizar con una base slida en el
extenso mundo del diseo.
Es fundamental elegir una buena herramienta, en este curso, se ha elegido el Paint
Shop Pro por su disponibilidad en versin de pruebas y por su excelente relacin
calidad / precio.
Save as...
Probaremos a reducirlos...
Y el resultado...ms ligero:
3. Para ver que todo est correcto, pdemos hacer una prueba Proof..., el
rea trasparente aparece como un dibujo de tablero de ajedrez:
ANIMACIN DE GIFS
Otra propiedad interesante de los GIFs, es su capacidad de contener varios fotogramas
en un archivo y por lo tanto, generar animaciones. Las animaciones requieren de un
profesional para generarlas por lo que es aconsejable usar las librerias de gifs
animados que pueden encontrarse en el web, ahorra mucho tiempo!
El Paint Shop Pro dispone de un complemento, el Animation Shop que permite
generar animaciones de manera asistida (que no necesariamente fcil).
Ejemplo de cmo generar una animacin bsica:
1. Seleccionemos la aplicacin de animacin:
HOJAS DE ESTILO
Las hojas de estilo son una potente herramienta para dar formato y uniformidad a un
web, permiten definir y modificar atributos del lenguaje HTML. El nico
inconveniente es que a pesar de haber un estndar, se visualizan de modo diferente
segn el navegador, su versin y el sistema operativo.
Su definicin puede realizarse como CSS o bien utilizando el lenguaje Javascript, de
ah que dispongamos de dos maneras de hacer lo mismo.
USO
Pensemos por ejemplo que estamos diseando un web con 10.000 pginas, cada una
con su ttulo, mens y texto y quisisemos que con una sola modificacin pudisemos
cambiar la apariencia de todos los ttulos, sin tener que ir pgina a pgina, ah estaran
las hojas de estilo para simplificar el proceso. Lo mismo sucede si quisisemos hacer
que los enlaces no estuviesen subrayados (modificacin de un elemento del legnguaje
HTML) y muchas otras aplicaciones ms.
SINTAXIS
DEFINICIN CSS:
<style type="text/css">
<!-p {font-weight: bold; color: white;}
h1 {align: center;}
-->
</style>
DEFINICIN JAVASCRIPT:
<style type="text/javascript">
tags.p.weight = "bold";
tags.p.color = "white";
tags.h1.align = "center";
</style>
JAVASCRIPT (fichero.js) :
/* hoja de estilo externa estilo.html */
tags.BOLDBLUE.all.color = "blue";
tags.BOLDBLUE.all.fontWeight = "bold";
tags.h1.lineHeight = "18pt";
tags.p.color = "yellow";
/* fin de fichero */
JAVASCRIPT:
<head>
<title>Los CSS con JS</title>
<link rel = stylesheet type = "text/javascript" href = "fichero.js">
</head>
EJEMPLO 1
Usaremos un fichero externo para definir un tipo de texto para los ttulos y otro para
el texto del cuerpo del documento.
Haciendo doble clic en el rea blanca, podremos definir los estilos en una nueva
pgina externa (New style sheet file):
Para hacer entonces que un texto de la pgina HTML tenga uno de los estilos basta
con seleccionarlo y pulsar el estilo que deseamos aplicar en la pantalla anterior:
EJEMPLO 2
Utilizaremos las CSS para hacer que los hiperenlaces en una pgina no salgan
subrayados y que al pasar sobre ellos, se cambie el color (visible solo en algunas
versiones de navegador). El procedimiento es anlogo al anterior, solo varia el primer
paso en el que le diremos que las definiciones se almacenen en la misma pgina y no
en un fichero externo (This document only):
pero no en el de seleccin:
CAPAS
Permiten diversos efectos y el posicionamiento absoluto de elementos en la pgina.
As como los marcos dividan el espacio visible de una ventana de navegador, las
capas marcan zonas que contienen cdigo HTML, y por tanto cualquier elemento
(tablas, imgenes, hiperenlaces, etc.) y que permiten que las tratemos como elementos
flotantes y separados del contenido de la pgina. Elementos que podemos desplazar y
hacer visibles o invisibles.
Podemos tener el nmero de capas que consideremos necesario, el z-index nos
permitir establecer las que estn sobre o debajo de otras.
JAVASCRIPTS
Con frecuencia, los elementos estticos no son suficientes para realizar una funcin en
nuestra pgina. Deben realizarse un buen nmero de acciones dinmicas que no
dependen del momento en el que fueron diseadas las pginas como puede ser aadir
la fecha del momento de visualizacin de la pgina o realizar algunas tareas como
respuesta a acciones del cliente que usa el navegador. Para dar respuesta a esto, se
crearon diversos lenguajes de programacin cuyo cdigo se ejecuta en el navegador
del cliente para realizar un diverso nmero de tareas. Estos lenguajes pueden
presentar variacin en su comportamiento segn el navegador y el sistema operativo.
Examinaremos aqu uno de ellos, el Javascript que se ejecuta en el navegador
centrndonos en el uso de ciertas partes de cdigo ya programadas.
SINTAXIS
<SCRIPT LANGUAGE=Javascript>
...cdigo javascript
</SCRIPT>
Algunos Javascripts se ponen dentro de la cabecera de la pgina para ocultarlos en
caso de que el navegador no los soporte o haya algn tipo de error.
Mensajes y alertas
Podemos mostrar mensajes de cualquier tipo en ventanas emergentes:
<html>
<head>
<title>Alerta</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<script language="JavaScript">
<!--
<html>
<head>
<title>Uso del Javasctipt de la barra de estado</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<script language="JavaScript">
<!-function Barra(msgStr) { //v1.0
status=msgStr;
document.Barra_ret = true;
}
//-->
</script>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" onLoad="Barra('Hemos modificado la
barra de estado...');return document.Barra_ret">
Mirad la parte inferior, vereis el texto "Hemos modificado la barra de
estado..."
</body>
</html>
Nuevas ventanas
Pueden abrirse nuevas ventanas que carguen cualquier tipo de contenido (aunque hay
una opcin en HTML para hacer cosas similares):
<html>
<head>
<title>Abre una ventana</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<script language="JavaScript">
<!-function AbreVentana(theURL,winName,features) { //v2.0
window.open(theURL,winName,features);
}
//-->
</script>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
<p>Abre una ventana nueva con la barra de menus y de 200x100 que carga la
página
http://www.ub.es </p>
<p>Pulsa <a href="#"
onClick="AbreVentana('http://www.ub.es','ventana2','menubar=yes,scrollbars=yes,widt
h=300,height=100')">aquí</a>
para abrir una ventana nueva </p>
</body>
</html>
Botones
Los botones pueden realizar funciones diversas como la de reproducir un sonido:
<html>
<head>
<title>Botón con sonido</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<script language="JavaScript">
<!--
Menu
Un men lateral que se muestra al pasar por encima con el ratn:
<html>
<head>
<style>
<!-#slidemenubar, #slidemenubar2{
position:absolute;
left:-155px;
width:160px;
top:170px;
border:1.5px solid green;
background-color:lightyellow;
layer-background-color:lightyellow;
font:bold 12px Verdana;
line-height:20px;
}
-->
</style>
<title>Menu lateral</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
<script language="JavaScript1.2">
if (document.all)
document.write('<div id="slidemenubar2" style="left:-150" onMouseover="pull()"
onMouseout="draw()">')
</script>
<layer id="slidemenubar" onMouseover="pull()" onMouseout="draw()">
<script language="JavaScript1.2">
var sitems=new Array()
var sitemlinks=new Array()
// textos a mostrar
sitems[0]="Esphera"
sitems[1]="Universitat de Barcelona"
sitems[2]="Fundaci UB Mdia"
sitems[3]="Ub en lnia"
for (i=0;i<=sitems.length-1;i++)
document.write('<a href='+sitemlinks[i]+'>'+sitems[i]+'</a><br>')
</script>
</layer>
<script language="JavaScript1.2">
function regenerate(){
window.location.reload()
}
function regenerate2(){
if (document.layers)
setTimeout("window.onresize=regenerate",400)
}
window.onload=regenerate2
if (document.all){
document.write('</div>')
themenu=document.all.slidemenubar2.style
rightboundary=0
leftboundary=-150
}
else{
themenu=document.layers.slidemenubar
rightboundary=150
leftboundary=10
}
function pull(){
if (window.drawit)
clearInterval(drawit)
pullit=setInterval("pullengine()",50)
}
function draw(){
clearInterval(pullit)
drawit=setInterval("drawengine()",50)
}
function pullengine(){
if (document.all&&themenu.pixelLeft<rightboundary)
themenu.pixelLeft+=5
else if(document.layers&&themenu.left<rightboundary)
themenu.left+=5
else if (window.pullit)
clearInterval(pullit)
}
function drawengine(){
if (document.all&&themenu.pixelLeft>leftboundary)
themenu.pixelLeft-=5
else if(document.layers&&themenu.left>leftboundary)
themenu.left-=5
else if (window.drawit)
clearInterval(drawit)
}
</script>
<p>Ves con el ratón sobre la banda amarilla a la izquierda</p>
<p> </p>
</body>
</html>
<!-function
MM_checkBrowser(NSvers,NSpass,NSnoPass,IEvers,IEpass,IEnoPass,OBpass,URL,altURL)
{ //v4.0
var newURL='', verStr=navigator.appVersion, app=navigator.appName, version =
parseFloat(verStr);
if (app.indexOf('Netscape') != -1) {
if (version >= NSvers) {if (NSpass>0) newURL=(NSpass==1)?URL:altURL;}
else {if (NSnoPass>0) newURL=(NSnoPass==1)?URL:altURL;}
} else if (app.indexOf('Microsoft') != -1) {
if (version >= IEvers || verStr.indexOf(IEvers) != -1)
{if (IEpass>0) newURL=(IEpass==1)?URL:altURL;}
else {if (IEnoPass>0) newURL=(IEnoPass==1)?URL:altURL;}
} else if (OBpass>0) newURL=(OBpass==1)?URL:altURL;
if (newURL) { window.location=unescape(newURL); document.MM_returnValue=false; }
}
//-->
</script>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"
onLoad="MM_checkBrowser(4.0,1,2,4.0,1,2,2,'navegador4.htm','navegador_no4.htm');return
document.MM_returnValue">
</body>
</html>
pagetype = 1;
}
else if ((screen.height == 600) && (screen.width
==800))
{
pagetype = 2; }
else if ((screen.height == 480) && (screen.width
==640))
{
pagetype = 3; }
else {
pagetype = 1; }
if (pagetype ==1) {window.location.href
=s1024x768page }
else if (pagetype ==2) {
window.location.href = s800x600page
}
else if (pagetype ==3) {
window.location.href = s640x480page
}
//->
</script>
<p> </p>
</body>
</html>
Validacin de formularios
El dreamweaver dispone de herramientas muy potentes para permitirnos validar el
formulario antes de mandarlo y ver como en este caso, que el campo que se manda
tiene algn contenido.
Podemos elegir el campo o campos a validar y las reglas, en este caso marcamos el de
texto nombre y seleccionamos Required (obligatorio):
PLANTILLAS (TEMPLATES)
Una vez se ha diseado como queremos que sean nuestras pginas, es prctico
guardarlo en forma de plantilla que nos evitar tener que generar los elementos
comunes, barras superiores y pies de pgina cada vez que aadamos una nueva pgina
web.
Ahora debemos definir la parte donde podr escribirse alguna cosa, las dems zonas
quedarn como no editables, marcaremos la zona entre la cabecera y el pi de pgina:
Ya tenemos nuestra plantilla definida, una franja azul claro marca la zona donde
pueden aadirse contenidos: