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Marketing
Philip Kotler, 8 ed.
MARKETING
Captulo 1 Marketing en un Mundo Cambiante
Marketing: Proceso social y gerencial por el que individuos y grupos obtienen lo que
necesitan y desean creando e intercambiando productos y valor con otros. Es la entrega
de satisfaccin a los clientes obteniendo una utilidad. Su doble meta es atraer nuevos
clientes prometiendo valor superior y conservar los clientes actuales dejndolos
satisfechos.
Deseo: Forma que adopta una necesidad humana moldeada por la cultura y la
personalidad individual.
Necesidad: Estado de carencia percibida.
Demandas: Deseos humanos respaldados por el poder de compra.
Producto: Cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para su atencin,
adquisicin uso o consumo y que podra satisfacer un deseo o una necesidad. Incluye
objetos fsicos, personas, servicios, lugares, organizaciones e ideas.
Servicio: Cualquier actividad o beneficio que una parte puede ofrecer a otra y que es
bsicamente intangible y no tiene como resultado la propiedad de algo.
Valor para el cliente: La diferencia entre los valores que el cliente obtiene al poseer y
usar un producto y los costos de obtener el producto.
Satisfaccin de los clientes: Grado en que el desempeo percibido de un producto
concuerda con las expectativas del comprador.
Administracin de la Calidad Total (T.Q.M.): Programas diseados para mejorar
continuamente la calidad de los productos y servicios y procesos de marketing. Su
objetivo es la satisfaccin total del cliente.
Intercambio: Acto de obtener de alguien un objeto deseado ofrecindole algo a cambio.
Transaccin: Intercambio entre dos partes en el que intervienen al menos dos cosas de
valor, condiciones previamente acordadas, un momento de acuerdo y un lugar de
acuerdo.
Marketing de Relacin: El proceso de crear, mantener e intensificar relaciones firmes,
cargadas des valor, con sus clientes y otros interesados.
Mercado: Conjunto de todos los compradores reales y potenciales de un producto o
servicio.
Direccin de Marketing: Anlisis, planeacin, implementacin y control de programas
diseados para crear, forjar y mantener intercambios provechosos con los compradores
meta y as alcanzar las metas de la organizacin.
Desmarketing: Marketing para reducir la demanda temporal o permanentemente; el
objetivo no es destruir la demanda, slo reducirla o desplazarla.
Concepto de Produccin: Filosofa segn la cual los consumidores prefieren productos
que estn disponibles y son costeables y de que por tanto la gerencia debe concentrarse
en mejorar la eficiencia de la produccin y la distribucin.
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Concepto de Producto: La idea de que los consumidores prefieren los productos que
ofrecen la mejor calidad, desempeo y caractersticas, y de que por tanto la organizacin
debe dedicar su energa a mejorar continuamente sus productos.
Concepto de Vender: La idea de que los consumidores no comprarn una cantidad
suficiente de los productos de la organizacin si sta no realiza una labor de ventas y
promocin a gran escala.
Concepto de Marketing: Filosofa general segn la cual el logro de las metas de la
organizacin depende de determinar las necesidades y deseos de los mercados meta y
proporcionar las satisfacciones deseadas de forma ms eficaz y eficiente que los
competidores.
Concepto de Marketing para la Sociedad: La idea de que la organizacin debe
determinar las necesidades, deseos e intereses de los mercados meta y proporcionar las
satisfacciones deseadas de forma ms eficaz y eficiente que los competidores, de modo
que se mantenga o mejore el bienestar del consumidor y de la sociedad.
Internet: La enorme y floreciente maraa global de redes de computadoras que vincula
computadoras en todo el mundo.
Captulo 2 Planeacin Estratgica y el Proceso de Marketing
Planeacin Estratgica: El proceso de crear y mantener una coherencia estratgica
entre las metas y capacidades de la organizacin y sus oportunidades de marketing
cambiantes. Implica definir una misin clara para la empresa, establecer objetivos de
apoyo, disear una cartera comercial slida y coordinar estrategias funcionales.
Declaracin de Misin: Expresin del propsito de la organizacin: lo que sta desea
lograr en el entorno ms amplio.
Cartera de Negocios: El conjunto de ramos y productos que definen a la empresa.
Anlisis de Cartera: Herramienta con la cual la gerencia identifica y evala los diversos
negocios que constituyen la empresa.
Unidad Estratgica de Negocios (SBU, Strategic Business Unit): Unidad de la
empresa que tiene misin y objetivos aparte y que se puede planear con independencia
de los dems negocios de la empresa.
Matriz de Participacin de Crecimiento: Mtodo de planeacin de cartera que evala
las unidades estratgicas de negocios (SBU) de una empresa en trminos de su tasa de
crecimiento de mercado y su participacin relativa en el mercado. Las (SBU) se
clasifican como estrellas, vacas de dinero, interrogaciones y perros.
Estrellas: Son ramos o productos con alto crecimiento y alta participacin. S comn
que las estrellas necesiten fuertes inversiones para financiar su rpido crecimiento.
Tarde o temprano su crecimiento se frenar y se convertirn en vacas de dinero.
Vacas de Dinero: Las vacas de dinero son ramos o productos de bajo crecimiento y alta
participacin Estas SBU establecidas, que han tenido gran xito, necesitan una menor
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inversin para retener su participacin de mercado; por tanto producen mucho efectivo
que la empresa usa para pagar sus cuentas y apoyar otras SBU que necesitan inversin.
Interrogaciones: Son unidades de negocios con baja participacin en mercados de alto
crecimiento. Requieren mucho efectivo para mantener su participacin, no digamos
para incrementarla. La gerencia tiene que meditar concienzudamente para determinar
qu interrogaciones tratar de convertir en estrellas y qu otras debe descontinuar.
Perros: Son ramos y productos de bajo crecimiento y baja participacin. Estas SBU
podran generar suficiente efectivo para mantenerse a s mismas, pero no prometen ser
fuentes importantes de efectivo.
Matriz de Expansin de productos/mercados: Herramienta de planeacin de cartera
para identificar las oportunidades de crecimiento de la empresa mediante penetracin de
mercados, desarrollo de mercados, desarrollo de productos o diversificacin.
Penetracin del Mercado: Estrategia de crecimiento de una empresa que consiste en
aumentar las ventas de los productos actuales en los segmentos de mercado actuales, sin
modificar el producto.
Desarrollo del Mercado: Estrategia de crecimiento de una empresa que busca
identificar y desarrollar nuevos segmentos de mercado para los productos actuales de la
empresa.
Desarrollo de productos: Estrategia de crecimiento de la empresa que consiste en
ofrecer nuevos productos o modificados a segmentos de mercado actuales.
Diversificacin: Estrategia para hacer crecer una empresa iniciando o adquiriendo
negocios que estn fuera de los productos y mercados actuales de la empresa.
Proceso de Marketing: El proceso de analizar oportunidades de marketing, seleccionar
mercados meta, desarrollar la mezcla de marketing y administrar la labor de marketing.
Segmentacin del mercado: Dividir un mercado en grupos distintos de compradores
con base en sus necesidades, caractersticas o comportamiento, y que podran requerir
productos o mezclas de marketing distintos.
Segmento de mercado: Grupo de consumidores que responden de forma similar a un
conjunto datos de actividades de marketing.
Determinacin de mercados meta: Proceso de evaluar qu tan atractivo es cada
segmento de mercado y escoger los segmentos en los que se ingresar.
Posicionamiento en el mercado: Hacer que un producto ocupa un lugar claro, distintivo
y deseable en relacin con los productos de la competencia, en las mentes de los
consumidores meta. Formular un posicionamiento competitivo para un producto y una
mezcla de marketing detallada.
Mezcla de Marketing: El conjunto de herramientas tcticas de marketing controlables
producto, precio, plaza y promocin- que la empresa combina para producir la respuesta
deseada en el mercado meta.
Producto: Es la combinacin de bienes y servicios que la empresa ofrece al mercado
meta.
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Precio: Es la cantidad de dinero que los clientes deben pagar para obtener el producto.
Plaza: Comprende las actividades de la empresa que ponen el producto a disposicin de
los consumidores meta.
Promocin: Abarca las actividades que comunican las ventajas del producto y
convencen a los consumidores meta de comprarlo.
Estrategia de Marketing: La lgica de marketing con que la unidad de negocios espera
alcanzar sus objetivos de marketing.
Planeacin de Marketing: Mediante la planeacin de marketing, la empresa decide qu
quiere hacer con cada unidad de negocios
Implementacin de Marketing: Proceso que convierte las estrategias y planes de
marketing en acciones para alcanzar los objetivos estratgicos de marketing. Tiene que
ver con quin, dnde, cundo y cmo.
Control de Marketing: Proceso de medir y evaluar los resultados de estrategias y planes
de marketing, y tomar medidas correctivas para asegurar que se alcancen los objetivos
de marketing. Cuatro pasos: Fijar metas, medir el desempeo, evaluar el desempeo y
tomar medidas correctivas.
Auditoria de Marketing: Examen exhaustivo, sistemtico, independiente y peridico
del entorno, objetivos, estrategias y actividades de una empresa para determinar reas
problema y oportunidades y recomendar un plan de accin que mejore el desempeo de
marketing de la empresa.
Captulo 3 El Entorno de Marketing Global
Entorno de Marketing: Los actores y fuerzas externos al marketing que afectan la
capacidad de la gerencia de marketing para crear y mantener transacciones provechosas
con sus clientes meta.
Microentorno: Fuerzas cercanas a la compaa que afectan su capacidad para servir a
sus clientes: la empresa, proveedores, empresas de canal de marketing, mercados de
clientes, competidores y pblicos.
Macroentorno: Fuerzas mayores de la sociedad que afectan el microentorno: fuerzas
demogrficas, econmicas, naturales, tecnolgicas, polticas y culturales.
Intermediarios de Marketing: Empresas que ayudan a la compaa a promover, vender
y distribuir sus productos a los compradores finales; incluyen revendedores, empresas de
distribucin fsica, agencias de servicios de marketing e intermediarios financieros.
Pblico: Cualquier grupo que tiene un inters real o potencial en la capacidad de una
organizacin para alcanzar sus objetivos, o ejercer un impacto sobre ella.
Demografa: El estudio de poblaciones humanas en trminos de tamao, densidad,
ubicacin, edad, sexo, raza, ocupacin y otros datos estadsticos.
Entorno econmico: Factores que afectan el poder de compra y los patrones de gasto
de los consumidores.
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Entorno natural: Recursos naturales que los mercadlogos requieres como insumos o
que son afectados por las actividades de marketing.
Entorno Tecnolgico: Fuerzas que crean nuevas tecnologas y a su vez crean productos
y oportunidades de mercado nuevos.
Entorno Poltico: Leyes, dependencias del gobierno y grupos de presin que influyen
en diversas organizaciones e individuos de una determinada sociedad y los limitan.
Entorno Cultural: Instituciones y otras fuerzas que afectan los valores, percepciones,
preferencias y comportamientos bsicos de una sociedad.
Perspectiva de administracin ambiental: Perspectiva gerencial en la que la empresa
emprende acciones agresivas para afectar a los pblicos y fuerzas de su entorno de
marketing, en lugar de limitarse a observarlas y reaccionar a ellas.
Captulo 4
Sistema de Informacin de Marketing (MIS): Personal, equipo y procedimientos para
obtener, ordenar, analizar, evaluar y distribuir informacin necesaria, oportuna y correcta
a quienes toman las decisiones de marketing. Evala necesidades de informacin,
desarrolla la informacin necesaria, y distribuye la informacin a los gerentes. La
informacin se puede obtener de: Datos Internos, Inteligencia de Marketing e
Investigacin de Mercados.
Bases de Datos Internas: Acervos computarizados de informacin que se obtienen de
fuentes de datos dentro de la compaa.
Informacin Estratgica de Marketing: Informacin cotidiana acerca de sucesos en el
entorno de marketing que ayuda a los gerentes a preparar y ajustar sus planes de
marketing.
Inteligencia de Marketing: Obtencin y anlisis sistemticos de informacin que est
disponible para el pblico acerca de la competencia y los sucesos en el entorno de
marketing. Determina qu informacin se necesita, la obtiene buscndola en el entorno y
la entrega a los gerentes.
Investigacin de Mercados: Diseo, obtencin, anlisis y sntesis sistemticos de datos
pertinentes a una situacin de marketing especfica que una organizacin enfrenta.
Investigacin exploratoria: Investigacin de mercados que busca obtener informacin
preliminar que ayude a definir problemas y sugerir hiptesis.
Investigacin descriptiva: Investigacin de mercados que busca descubrir mejor los
problemas o situaciones de marketing, como el potencial de mercado de un producto o
las caractersticas demogrficas y actitudes de los consumidores.
Investigacin causal: Investigacin de mercados que busca probar hiptesis acerca de
relaciones de causa y efecto.
Datos secundarios: Informacin que ya existe en algn lado por haberse obtenido para
algn otro fin.
Datos primarios: Informacin que se obtiene para un propsito especfico.
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Captulo 5
Comportamiento de Compra de consumo: El comportamiento de compra de los
consumidores finales: individuos y hogares que compran bienes y servicios para su
consumo personal.
Mercado de consumidores: Todos los individuos y hogares que compran o adquieren
bienes y servicios para su consumo personal.
Cultura: Conjunto de valores, percepciones, deseos y comportamientos bsicos que un
miembro de la sociedad aprende de su familia y otras instituciones importantes.
Subcultura: Grupo de personas que comparten sistemas de valores basados en
experiencias y situaciones comunes a sus vidas.
Clases sociales: Divisiones relativamente permanentes y ordenadas de una sociedad,
cuyos miembros comparten valores, intereses y conductas similares
Grupo: Dos o mas personas que interactan para alcanzar metas individuales o
colectivas.
Lder de opinin: Miembro de un grupo de referencia que, por sus habilidades
especiales, conocimientos, personalidad u otras caractersticas, ejerce una influencia
sobre otros.
Estilo de vida: Patrn de vida de una persona, expresado en trminos de sus actividades,
intereses y opiniones.
Personalidad: Caractersticas psicolgicas distintivas de una persona que dan pie a
respuestas relativamente consistentes y duraderas a su propio entorno.
Motivo (impulso): Necesidad que es lo bastante apremiante como para hacer que la
persona busque satisfacerla.
Percepcin: Proceso por el que las personas seleccionan, organizan e interpretan
informacin para formarse una imagen inteligible del mundo.
Aprendizaje: Cambios en la conducta de un individuo que se deben a la experiencia.
Creencia: Idea descriptiva que una persona tiene acerca de algo.
Actitudes: Evaluaciones, sentimientos y tendencias consistentemente favorables o
desfavorables de una persona hacia un objeto o idea.
Comportamiento de compra que reduce la disonancia: Comportamiento de compra de
los consumidores en situaciones que se caracterizan por alta participacin pero pocas
diferencias percibidas entre las marcas.
Comportamiento de compra habitual: Comportamiento de compra del consumidor en
situaciones caracterizadas por baja participacin del consumidor, el cual percibe pocas
diferencias importantes entre las marcas.
Comportamiento de compra que busca variedad: Comportamiento de compra de los
consumidores en situaciones que se caracterizan por una baja participacin de los
consumidores, aunque stos perciben diferencias importantes entre las marcas.
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Segmentacin por ocasin: Dividir un mercado en grupos segn las ocasiones en que
los compradores conciben la idea de comprar, hacen realmente su compra, o usan el
artculo adquirido.
Segmentacin por beneficios: Dividir un mercado en grupos segn los diferentes
beneficios que los consumidores quieren obtener del producto.
Segmentacin entre mercados: Formacin de segmentos de consumidores que tienen
necesidades y comportamientos de compra similares, aunque se encuentren en diferentes
pases.
Mercado Meta: Conjunto de compradores que tienen necesidades o caractersticas
comunes, a los cuales la compaa decide atender.
Marketing no diferenciado: Estrategia de cobertura de mercado en la que una compaa
decide hacer caso omiso de las diferencias entre segmentos del mercado y tratar de
llegar a todo el mercado con una sola oferta.
Marketing diferenciado: Estrategia de cobertura de mercado en la que una compaa
decide dirigirse a varios segmentos del mercado y disea ofertas individuales para cada
uno.
Marketing concentrado: Estrategia de cobertura de mercado en la que una compaa
trata de obtener una participacin importante en un submercado o unos cuantos
submercados.
Posicin de un producto: La forma en que los consumidores definen los productos con
base en sus atributos importantes; el lugar que el producto ocupa en la mente de los
consumidores, en relacin con los productos de la competencia.
Ventaja competitiva: Ventaja sobre los competidores que se adquiere al ofrecer a los
clientes mayor valor, ya sea bajando los precios u ofreciendo mayores beneficios que
justifican precios ms altos.
Tipos de diferenciacin: De productos, servicios, personal, imagen.
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Producto: Cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para su atencin,
adquisicin, uso, o consumo, y que podra satisfacer un deseo o una necesidad.
Servicio: Cualquier actividad o beneficio que una parte puede ofrecer a otra, y que es
esencialmente intangible y no resulta en la propiedad de algo.
Producto de consumo: Producto que un consumidor final adquiere para su consumo
personal.
Producto de conveniencia: Producto de consumo que suele adquirirse con frecuencia,
de inmediato y con un mnimo de esfuerzo de comparacin y compra.
Producto de compra: Producto de consumo que el cliente, en el proceso de seleccin y
compra, por lo regular compara en trminos de idoneidad, calidad, precio y estilo.
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colaboracin, superponiendo los pasos del proceso de desarrollo del producto a fin de
ahorrar tiempo y aumentar la eficacia.
Ciclo de vida del producto (PLC): El curso de las ventas y utilidades de un producto
durante su existencia. consta de cinco etapas bien definidas: desarrollo de producto,
introduccin, crecimiento, madurez y decadencia.
Estilo: Modo de expresin bsico y distintivo.
Moda: Estilo popular o aceptado actualmente en un campo determinado.
Modas pasajeras: Modas que aparecen rpidamente, se adoptan con mucha energa,
alcanzan pronto un mximo y entran pronto en decadencia.
Etapa de introduccin: Etapa del ciclo de vida de un producto en la que el nuevo
producto se distribuye inicialmente y ya puede comprarse.
Etapa de crecimiento: Etapa del ciclo de vida de los productos en que las ventas del
producto comienzan a aumentar rpidamente.
Etapa de madurez: Etapa del ciclo de vida de los productos en que el crecimiento de las
ventas se reduce o llega a cero.
Etapa de decadencia: Etapa del ciclo de vida de un producto en la que las ventas del
producto comienzan a bajar.
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Precio: Cantidad de dinero que se cobra por un producto o servicio, o la suma de los
valores que los consumidores dan a cambio de los beneficios de tener o usar el producto
o servicio.
Factores Internos que afectan la decisin de fijacin de precios: Objetivos de
marketing (maximizacin de las utilidades actuales, liderazgo en cuanto a participacin
en el mercado, y liderazgo en cuanto a calidad del producto), estrategia de mezcla de
marketing, costos, y consideraciones de organizacin.
Factores Externos que afectan las decisiones de fijacin de precios: El mercado y la
demanda, costos y precios y ofertas de los competidores, as como otros factores
externos (condiciones econmicas, revendedores, gobierno, y cuestiones sociales).
Determinacin de costos por objetivo: Fijacin de precios que parte de un precio de
venta ideal y luego establece costos meta que asegurarn que se cumpla con ese precio.
Costos Fijos: Costos que no varan con el nivel de produccin o de ventas.
Costos Variables: Costos que varan en proporcin directa con el nivel de produccin.
Costos Totales: Suma de los costos fijos y variables para un nivel de produccin
determinado.
Curva de Experiencia (Curva de Aprendizaje): Baja en el costo de produccin medio
por unidad que es resultado de la acumulacin de experiencia en la produccin.
Competencia Pura: Mercado en el que muchos compradores y vendedores comercian
con un producto uniforme; ningn comprador o vendedor individual afecta de forma
apreciable el precio de mercado vigente.
Competencia monopolista: Mercado en el que muchos compradores y vendedores
operan dentro de un intervalo de precios, no con un solo precio de mercado.
Competencia oligopolista: Mercado en el que hay pocos vendedores y todos son muy
sensibles a los precios y las estrategias de marketing de los dems.
Monopolio Puro: Mercado en el que hay un solo vendedor, que podra ser un monopolio
del gobierno, un monopolio privado regulado o un monopolio privado no regulado.
Curva de Demanda: Curva que muestra el nmero de unidades que el mercado
comprar en un perodo de tiempo dado, a los diferentes precios que podran cobrarse.
Elasticidad del Precio: Medida de la sensibilidad de la demanda a los cambios en el
precio.
ESTRATEGIAS GENERALES DE FIJACIN DE PRECIOS
Fijacin de Precios basada en el Costo
o Fijacin de precios de costo ms margen: Suma de un sobreprecio estndar
al costo del producto.
o Fijacin de precios de equilibrio (fijacin de precios por utilidad meta):
Fijar el precio con el fin de salir a mano en cuanto a los costos de fabricar y
vender un producto; o fijar el precio con el fin de obtener cierta utilidad
meta.
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cobra a todos los clientes el flete desde esa ciudad hasta donde est el
cliente, sin importar de qu ciudad se enve realmente la mercanca.
o Fijacin de precios por absorcin de fletes: Estrategia geogrfica de fijacin
de precios en la que la compaa absorbe la totalidad o una parte de los
cargos de transporte reales, con tal de que se le haga un pedido.
Fijacin de Precios Internacional: La compaa que vende sus productos
internacionalmente debe decidir qu precios cobrar en los diferentes pases en los
que opera. En algunos casos, la compaa puede establecer un precio uniforme en
todo el mundo.
CAMBIOS DE PRECIO
Iniciacin de Recortes de Precios: Puede darse por exceso de capacidad, abandonar la
estrategia de "seguir al lder" (cobrar casi el mismo precio que el principal
competidor), para dominar el mercado, disminucin de la participacin en el
mercado, etc.
Iniciacin de Aumentos de Precios: Puede darse por inflacin de los costos, demanda
excesiva, etc.
CARACTERSTICAS, OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS DEL CICLO DE VIDA DE
LOS PRODUCTOS
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Conflicto del Canal: Desacuerdo entre los miembros del canal de marketing en cuanto a
metas y funciones: Quin har qu cosa y qu obtendr a cambio.
Conflicto Horizontal: Ocurre entre compaas que estn en el mismo nivel del canal.
Conflicto Vertical: Entre diferentes niveles del mismo canal, ms comn.
Canal de Distribucin Convencional: Aquel que consiste en uno o ms productores,
mayoristas y detallistas independientes, cada uno de los cuales es una compaa
individual que trata de maximizar sus utilidades, an a expensas de las utilidades del
sistema en su totalidad.
Sistema de Marketing Vertical (VMS): Estructura de canal de distribucin en la que los
productores, mayoristas y detallistas, actan como un sistema unificado. Se divide en
VMS Corporativo, VMS Contractual, y VMS Administrado.
VMS Corporativo: Combina etapas sucesivas de produccin y distribucin bajo un
mismo dueo; el liderazgo en el canal se establece gracias a la propiedad comn.
VMS Contractual: Compaas independientes en diferentes niveles de produccin y
distribucin se unen mediante contratos a fin de economizar ms o vender ms de lo que
podran lograr a solas.
Cadenas voluntarias patrocinadas por mayoristas: VMS Contractual en el que los
mayoristas organizan una cadena voluntaria de detallistas independientes que les ayude a
competir con organizaciones de cadena corporativa grandes.
Cooperativa de detallistas: VMS Contractual en el que los detallistas organizan un
negocio nuevo, de propiedad conjunta, para realizar ventas al mayoreo y posiblemente
produccin.
Organizacin de Franquicia: VMS Contractual en el que un miembro del canal, el
franquiciador, vincula varias etapas del proceso de produccin-distribucin.
VMS Administrado: Coordina etapas sucesivas de produccin y distribucin, no
mediante propiedad comn ni vnculos contractuales, sino por el tamao y el poder de
una de las partes.
Sistema de Marketing Horizontal (HMS): Acuerdo de canal en el que dos o ms
compaas de un mismo nivel se unen para aprovechar una oportunidad de marketing
nueva.
Canal de Marketing Hbrido (Sistema de distribucin multicanal): Sistema en el que una
sola compaa establece dos o ms canales de marketing para llegar a uno o ms
segmentos de clientes.
Decisiones de Diseo de Canal:
- Anlisis de las necesidades de servicio del consumidor: Qu valores quieren obtener
del canal los consumidores.
- Establecimiento de los objetivos y restricciones del canal: Caractersticas del
producto, de la compaa, de los intermediarios, canales de los competidores, y los
factores ambientales.
- Identificacin de las principales alternativas:
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rutinaria y ofrece servicios como lavado en seco, oficina de correos, fotografa, cobro
de cheques, pago de facturas, mostradores para almorzar, cuidado de automviles y
cuidado de mascotas.
- Tienda eliminadora por categoras: Tienda gigante de especialidad que ofrece un
surtido muy completo de una lnea especfica y cuenta con empleados que conocen
bien esa lnea.
Precios Relativos:
- Tienda de Descuento: Establecimiento de venta al detalle que vende mercanca
estndar a precios ms bajos aceptando mrgenes ms reducidos y vendiendo
mayores volmenes.
- Detallista de precio reducido: Detallista que compra a precios de mayoreo menores
que los normales y vende a precios menores que los de venta al detalle.
- Detallista independiente de precio reducido: Detallista que es propiedad u operado
por empresarios, o es una divisin de una corporacin de ventas al detalle ms
grande.
- Tienda de fbrica: Operacin detallista a precio reducido que es propiedad de un
fabricante, el cual la opera, y que vende mercancas excedentes, descontinuadas o
irregulares del fabricante.
- Club de Bodega: Detallista de precio reducido que vende un surtido limitado de
comestibles, ropa, aparatos domsticos y diversos artculos de marca a clientes
que pagan membresa anual.
- Sala de Exposicin de Catlogo: Operacin de venta al detalle que ofrece un amplio
surtido de productos de marca con margen amplio y alto volumen de ventas, a precios
de descuento.
Organizaciones des Venta al Detalle:
- Cadenas corporativas de tiendas: Dos o ms tiendas que tienen el mismo dueo y se
controlan juntas, tienen compras y promocin centralizadas, y venden mercanca
similar.
- Cadenas voluntarias: Grupos de detallistas independientes patrocinados por
mayoristas, que realizan compras de gran volumen y vinculacin de mercancas
conjuntas.
- Cooperativas de detallistas: Grupos de detallistas independientes que establecen una
organizacin central de compras y realizan actividades de promocin conjuntas.
- Organizaciones de Franquicia: Asociacin contractual entre un fabricante, mayorista
u organizacin de servicio (franquiciatario) que compran el derecho a poseer y operar
unidades de franquicias.
- Conglomerados de comerciantes: Corporacin libre que combina varias lneas y
formas de venta al detalle diversificadas bajo un dueo central.
Marketing Directo: Comunicacin directa con consumidores individuales seleccionados
cuidadosamente, con el fin de obtener una respuesta inmediata.
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o Correo electrnico
o Correo de voz
Marketing por catlogo: marketing directo mediante catlogos que se envan por
correo a una lista de clientes selectos o que se proporcionan en tiendas.
Telemarketing: usar el telfono para vender directamente a los consumidores.
Marketing por televisin de respuesta directa: marketing directo por televisin,
incluye anuncios televisivos de respuesta directa o infomerciales y canales de compras
en casa.
Marketing en lnea y comercio electrnico:
Marketing en lnea: marketing que se efecta a travs de sistemas de cmputo
interactivos en lnea, que vinculan electrnicamente los consumidores y los
comerciantes.
Servicios comerciales en lnea: servicios que ofrecen informacin en lnea y servicios
de marketing a los suscriptores que pagan una cuota anual, como Amrica Online,
CompuServe y Prodigy.
Internet o la Net: la enorme y floreciente maraa global de redes de computadoras que
vincula computadoras en todo el mundo.
World Wide Web: La norma de acceso a la Internet amable con los usuarios
Comercio electrnico: trmino general que describe un proceso de compraventa
apoyado por medios electrnicos.
Consumidor en lnea: son un grupo de lite y dan ms importancia a la informacin.
Beneficios del marketing en lnea:
Para los consumidores: son cmodas, fciles y privadas, interactivas e inmediatas,
abundante informacin.
Beneficios para los vendedores: Forjar relaciones con los clientes, reducir costos y
aumentar eficiencia, flexibilidad, globalizacin.
Canales de marketing en lnea: puede hacerse de cuatro maneras:
Creando una fachada electrnica:
Sitio web corporativo: sitio web que trata de incrementar la buena voluntad de clientes
y complementar otros canales de ventas ms que vender los productos de la compaa
directamente.
Sitio web de marketing: sitio web diseado para interesar a los consumidores en una
interaccin que los acercar a una compra u otro desenlace de marketing.
Colocacin de anuncios en lnea:
Anuncios en lnea: anuncios que aparecen mientras los suscriptores estn navegando
por servicios en lnea o sitios web, e incluyen banners, ventanas, tickers y roadblocks.
Participacin en foros, grupos de noticias y comunidades web:
Grupos de noticias: versin de internet de los foros.
Sistemas de tableros de boletines: servicios en lnea especializados centrados en un
tema o grupo.
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Comunidades web: sitios web de patrocinio comercial que permiten a sus miembros
congregarse en lnea e intercambiar opiniones sobre asuntos de inters comn.
Correo electrnico y webcasting: webcasting es el envo automtico de informacin
personalizada de inters a las computadoras personales de los destinatarios, ofrece un
canal interactivo para comunicar publicidad u otro contenido informativo por internet.
Tambin llamado programacin de empuje.
Promesa y retos del marketing en lnea:
o Exposicin y compras limitadas de los consumidores Las condiciones en
caso de cancelar el contrato
o Sesgo demogrfico y psicogrfico
o Caos y abigarramiento
o Seguridad
o Cuestiones ticas
Marketing directo integrado: campaas de marketing directo que usan varios
vehculos y mltiples etapas para mejorar las tasas de respuesta y las utilidades.
Poltica pblica y aspectos ticos del marketing directo:
o Irritacin, injusticia, engao y fraude, causados por el marketing directo
que a veces ofende a los consumidores.
o Invasin de la privacidad
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RESUMEN DE CONCEPTOS
Marketing
Philip Kotler, 8 ed.
RESUMEN DE CONCEPTOS
Marketing
Philip Kotler, 8 ed.
RESUMEN DE CONCEPTOS
Marketing
Philip Kotler, 8 ed.
Prcticas engaosas hacen creer a los consumidores que recibirn un valor mayor del
que en realidad reciben. Son prcticas como anunciar falsos precios de fbrica o de
mayoreo o una reduccin de precio considerable al respecto a un precio de lista al detalle
que se elev previamente.
Promocin engaosa: incluye prcticas como exagerar al describir las caractersticas o
el desempeo del producto, hacer al cliente a la tienda con una rebaja de artculos
agotados u organizar concursos amaados.
Presentacin engaosa: es exagerar el contenido de un envase mediante un diseo
sutil, no llenar el envase hasta el tope, usar etiquetas engaosas o describir el tamao en
trminos falsos.
Consumidorismo: movimiento organizado de ciudadanos y dependencias del gobierno
que busca mejorar los derechos y el poder de los compradores en relacin con los
vendedores.
Entre los derechos tradicionales de los vendedores estn:
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RESUMEN DE CONCEPTOS
Marketing
Philip Kotler, 8 ed.
Marketing innovador principio del marketing ilustrado que requiere que una compaa
busque mejoras reales a los productos y al marketing.
Marketing de valor: principio del marketing ilustrado segn el cual una compaa
debe dedicar la mayor parte de sus recursos a inversiones de marketing que creen valor.
Marketing con sentido de misin principio de marketing ilustrado segn el cual una
compaa debe definir su misin en trminos sociales amplios y no en trminos de
producto estrechos.
Marketing para la sociedad principio del marketing ilustrado segn el cual una
compaa debe tomar sus decisiones de marketing considerando los deseos de los
consumidores, las necesidades de la compaa los intereses a largo plazo de los
consumidores y os intereses a largo plazo de la sociedad.
Productos deficientes productos que no tienen ni atractivo inmediato ni beneficios a
largo plazo.
Productos agradables productos que ofrecen una satisfaccin inmediata elevada, pero
podran perjudicar a los consumidores a la larga.
Productos saludables productos que tiene poco atractivo, pero podran beneficiar a los
consumidores a largo plazo.
Productos deseables productos que proporcionan tanto satisfaccin inmediata elevada
como grandes beneficios a largo plazo.
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