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nVidia

NV1 1995
El NV1 fue el primer procesador de grficos desarrollado por la corporacin
nVIDIA a partir de la arquitectura que haban encontrado al adquirir la
compaa 3dfx, que fue la verdadera pionera en la revolucin de juegos 3D en
ordenadores con su lnea llamada Voodoo, basando su desarrollo e
implementaciones futuras en la tecnologa Direct3D y Glide (OpenGL). stas
fueron placas experimentales en su era, por lo que nunca salieron al mercado
de produccin masiva comercial.

RIVA 128 NV3 1997


fue una de las primeras unidades de procesamiento grfico integrada en
tarjetas grficas de consumo masivo que incorpor aceleracin 3D, junto con la
ya conocida aceleracin 2D y de video.

RIVA 128ZX 1998


fue una de las primeras unidades de procesamiento grfico integrada en
tarjetas grficas de consumo masivo que incorpor aceleracin 3D junto con la
ya conocida aceleracin 2D y de video.

Esta versin incrementaba la capacidad de la NV3, soportando hasta 8 MiB e


incrementando la frecuencia RAMDAC a 250 MHz. Estos aadidos permitieron a
RIVA 128 ZX soportar mayores resoluciones y tiempos de refresco. El siguiente
chip grfico de nVidia relevante fue el RIVA TNT, lanzado en junio de 1998.
Posee soporte AGP 2X

RIVA TNT2
fue una unidad de procesamiento grfico fabricado por Nvidia a partir de principios de 1999. El
chip es el nombre en cdigo "NV5" porque es el quinto diseo de chips grficos de Nvidia,
sucediendo al RIVA TNT (NV4). RIVA es un acrnimo de interactivos en tiempo real de vdeo y
acelerador de animacin. El sufijo "TNT" refiere a la capacidad del chip para trabajar en dos
texels a la vez (TwiN Texel). Nvidia elimin RIVA del nombre del chip ms adelante de por
vida.

GeForce
GeForce es la denominacin que tienen las tarjetas grficas que cuentan con unidades de
procesamiento grfico (GPU)
GeForce 256

Fecha de lanzamiento

Octubre de 1999

Versin DirectX

7.0

Nmero de transistores

23 millones

Procesador de 256 bits

Aparece el GPU

Soporte hardware de Transform & Lighting

Soporte de Cube Environment Mapping (cube mapping)

Implementacin de memoria DDR

GeForce 2
La segunda generacin del procesador NVIDIA vino marcada por un enorme xito comercial y
tecnolgico. El GeForce 2 fue el procesador domstico de grficos ms potente de su tiempo
desbancando efectivamente a la competencia. La serie MX, de bajo coste, est entre las
tarjetas grficas ms vendidas de la historia. Una versin prematura de GPU para
ordenadores porttiles, el GeForce 2 Go, seal la introduccin de NVIDIA en este sector.

Fecha de lanzamiento

Abril de 2000

Versin DirectX

7.0

Nmero de transistores

60 millones

Caractersticas destacadas:

Motores independientes de hardware Transform & Lighting de segunda generacin

Rasterizador shading integrado (Considerado una versin "antigua" de los shaders


actuales)

Procesador de vdeo de alta definicin integrado (HDTV)

Controlador de memoria DDR

GeForce 3
El procesador GeForce 3 fue lanzado prcticamente sin competencia real, ya que por parte de
las compaas rivales no haba un producto con caractersticas similares, siendo siempre un
producto de gama alta del que nunca se desarroll una versin econmica. Asimismo, se trata
del primer GPU programable con implementacin nativa a la primera versin de DirectX 8. La
consola Xbox present una implementacin de este procesador para su soporte grfico
llamado NV2A, idntico al GeForce 3 Ti500 pero con 2 unidades de proceso vertex paralelas
en lugar de una.

Fecha de lanzamiento

Febrero de 2001

Versin DirectX

8.0

Nmero de transistores

57 millones

Caractersticas destacadas:

Vertex Shader y Pixel Shader programables

Optimizacin del bus de memoria (LightSpeed Memory Architecture)

Incorporacin de multisampling antialiasing

GeForce 4
En la cuarta generacin del procesador GeForce cabe distinguir entre la "autntica" iteracin,
la familia GeForce 4 Ti de gama alta (alto rendimiento y desempeo) y la serie de bajo coste
GeForce 4 MX (Lo nico de GeForce 4 que tena esta serie de placas era el nombre: eran
nada ms y nada menos que una GeForce 2 con algunos agregados como soporte AGP 8x,
un controlador de memoria mejorado proveniente de la GeForce 4 real y un rudimentario
procesador de vdeo, entre otros). La GeForce 4 Ti encontr rpidamente un hueco entre los
usuarios de grficos de alto rendimiento y fue extremadamente popular mientras que la serie
MX, a pesar de su alargado xito comercial, fue duramente criticada por la carencia de
soporte PS/VS (al ser una GeForce 2 revitalizada) y por el uso abusivo del nombre comercial
GeForce 4 que indujo a confusin a muchos usuarios. Se produjeron versiones para porttiles
de la serie MX llamada GeForce 4 Go y una nica adaptacin que viera produccin de la serie
GeForce 4 Ti para porttiles, el GeForce 4200 Go.
Fecha de lanzamiento

Febrero de 2002

Versin DirectX

8.1

Nmero de transistores

63 millones

Caractersticas destacadas:

2 unidades Vertex Shader programables (estructura de pipeline 4x2)

Pixel shader 1.3 (Por no soportar PS 1.4 no se considera una GPU compatible con
DirectX 8.1)

Nativa en slot AGP 4x de 1,5 V (versiones muy limitadas se manufacturaron en tipo


PCI)

Soporte de visualizacin dual (NView)

Controlador mejorado de memoria hasta 650 MHz DDR (LightSpeed Memory


Architecture 2)

Primera generacin en soportar el bus AGP 8x (ltimas versiones)

GeForce FX (5)
NVIDIA abandon la tradicional nomenclatura de sus procesadores en favor del llamado motor
FX, que decan iba a permitir a los usuarios de GeForce FX disfrutar de un avanzado motor de
efectos y shaders programables. No obstante, desde las primeras muestras se comprob que
la gama alta de la serie FX renda generalmente por debajo de su competidor la serie Radeon
9 de ATI en parte debido a fallos en los drivers y en parte a deficiencias en el diseo; y todo
ello a pesar de haber salido al mercado seis meses ms tarde.
En la gama baja, las GeForce FX5200 / FX5600 rendan generalmente por alto de sus
competidoras Radeon y, lo mejor, el rendimiento por pxel de la GeForce FX5200 resultaba
inferior al de la tarjeta que supuestamente iba a sustituir, la serie GeForce4 MX basada en
DirectX 7 y sin soporte de Pixel Shaders.
Posteriormente, la introduccin de las FX5700 y su equivalente Ultra trataron de enfrentarse a
la potente serie Radeon 9600 de ATI, obteniendo resultados dispares. Mientras el rendimiento
por pipeline de las FX5700 era tcnicamente superior a su contrapartidaRadeon, arrastraban
todos los defectos de la deficiente implementacin del lenguaje de shaders 2.0
de Microsoft que presentaba la serie FX.
NVIDIA se adelant al mercado desarrollando versiones de sus procesadores FX5200,
FX5700 y FX5900 en el bus PCI-Express; para el que no exista entonces una gama de
productos. Fueron respectivamente los modelos PCX5300, PCX5750 y PCX5900.
Los importantes problemas de temperatura junto al enorme tamao del microprocesador en s
impidieron a NVIDIA desarrollar una GPU para equipos porttiles basada en los procesadores
ms potentes de la serie FX, por lo que slo existieron dos productos porttiles: GeForce
FX5100 Go y FX5200 Go, ambos basados en el FX5200 de sobremesa.
Ao de lanzamiento

Enero de 2003

Versin DirectX

9.0 / 9.0b

Nmero de transistores

aprox. 125 millones

Caractersticas destacadas:

Primer procesador en usar memoria DDR 2 (posteriormente hasta GDDR 3)

Soporte Vertex Shader 2.0+ y Pixel Shader 2.0+

Codificador de TV integrado

Implementacin mejorada de compresin de texturas y tcnicas-Z

Hasta 16 texturas por pxel

GeForce 6
Recuperndose espectacularmente de los fallos tcnicos de la gama FX, la sexta generacin
de procesadores GeForce mostraba un incremento efectivo del rendimiento de hasta el 65%
en aplicaciones DirectX (comparando el 6800 Ultra con el FX 5950 Ultra). El GeForce 6 y el
Radeon X inicia, para muchos, otra "edad dorada" para el proceso de grficos. A fecha de
2005, apenas un puado de aplicaciones soportaban Pixel Shader o Vertex Shader de tercera
generacin.
Se produjeron tres familias de la sexta generacin, la 6202, 666 y la 69. La sexta generacin,
coincidiendo con el auge de la industria de los equipos porttiles, es la que ms modelos
presenta para este sector. Existen el GeForce Go 6100, 6150, 6200, 6400, 6600 y el 6800.
Este ltimo representa el procesador grfico para ordenadores porttiles ms potente creado
hasta 2005 se calcula que desempea sobre el 70% que su homnimo de escritorio.
Posteriormente, NVIDIA integr una GPU (la NV44, tambin conocida como GeForce 6200
TurboCache) en uno de sus chipsets. Estas GPU integradas se conocen como GeForce 6100
y 6150 las cuales tienen un rendimiento de 1.200-1.300 3DMarks03, indicador suficiente para
darse una idea de su rendimiento.
Geforce 6 es la ltima generacin que es soportada por los controladores de Nvidia para
Windows 98/ME.
Ao de lanzamiento

Mayo de 2004

Versin DirectX

9.0c

Nmero de transistores

222 millones

Caractersticas destacadas:

Primer procesador en soportar Vertex Shader 3.0 y Pixel Shader 3.0

Arquitectura de 16 pipelines paralelos (en modelos 6800 Ultra y GT)

Introduccin del soporte multiprocesador mediante SLI

Mejoras sustanciales en los shaders programables

Decodificacin de vdeo por hardware (PureVideo (NVIDIA)).

Mejoras en filtrado anistropo (hasta 16x) y tcnicas antialias (8x)

Tratamiento de datos de 128 bits en pipeline

Desentrelazado de vdeo adaptativo

Implementacin en hardware de buffers FP16 capaces de hacer varias operaciones


como combinacin y filtrado. Estos buffers permitieron a NVIDIA implementar un nuevo
tipo de iluminacin denominado HDRL (High Dynamic Range lightning).

GeForce 7
Siguiendo un patrn parecido al observado en los momentos iniciales de la gama GeForce 4
Ti, NVIDIA decidi lanzar la sptima generacin de su GPU GeForce aun cuando la anterior
segua considerndose de gama alta. La serie anterior de placas de alta gama basada en G70
(GeForce 7800 GTX) fue fabricada con un proceso de 110 nm. La serie que las reemplaz,
basada en G71 (GeForce 7900 GTX) es fabricada con un proceso de 90 nm y a la vez
reduciendo el nmero de transistores a aproximadamente 280 millones.
Se ha considerado en comunidades de alto rango tecnolgico que NVIDIA desarrollo esta
nueva familia de GPUs como una GeForce 6 mejorada y optimizada para mejor rendimiento
frente a los inminentes cambios de sistemas operativos y lenguajes de programacin para
juegos.
En esta serie tambin se agrega otra tarjeta: la 7950 GT para bus de AGP. Esto da un gran
avance en tecnologa para el puerto que ya se crea obsoleto. Al igual que en la versin PCI-E,

la 7950 GT cuenta con la GPU G71 de ltima generacin para el puerto AGP con un ncleo
base a 550 MHz y memoria a 1.300 MHz, lo que la convierte en la tarjeta ms avanzada para
AGP por parte de NVIDIA.
El poder de NVIDIA en cuestiones de mercado, qued patente cuando Sony le pidi que
desarrollara el chip grfico para su consola PlayStation 3. El RSX, nombre de este chip
para Sony, se basa en la arquitectura del G71(GeForce 7900 GTX) , aumentado de MHz, y
desarrollando su potencial real, al ser un circuito cerrado.

Ao de lanzamiento

Junio de 2005

Versin DirectX

9.0c

Nmero de transistores

302 millones (G70), 281 millones (G71)

Caractersticas destacadas:

Nombre cdigo del GPU : G70 (Se ve un cambio en el nombre cdigo de la GPU -de
NVxx a Gxx-)

Arquitectura de 24 pixel pipelines paralelos

Arquitectura de 7 vertex pipelines paralelos

Bus de Transferencia: PCI-Express y AGP 8x/4x

Tecnologas CineFX e IntelliSample de cuarta generacin

Decodificacin de vdeo H.264, MPEG-2 y WMV por hardware (PureVideo)

Soporte de tcnicas TSAA/TMAA (Transparency Supersampling/Multisampling


Antialiasing)

El rendimiento de una 7800 GTX supondra un incremento en torno al 25-35% frente al


modelo 6800 Ultra o incluso algo ms en la medida en que escalamos resoluciones.

GeForce 8

Con su lanzamiento el 8 de noviembre de 2006, la generacin de GeForce 8 (nombre en clave


G80) fue la primera serie de GPUs en soportar plenamente Direct3D 10. Consiste en una
arquitectura nueva, fabricada en 80nm. Una caracterstica principal es la de tener su
arquitectura shader totalmente unificada. Originalmente slo la 8800GTX fue lanzada al
mercado, tardando algo ms el modelo 8800GTS y hasta casi los 6 meses para los modelos
de rango medio/bajo (8300GS, 8400GS, 8500GT, 8600GS, 8600GT y 8600GTS).
A finales de ese mismo ao 2007, se realiz una revisin del chip G80, que se denomin chip
G92. ste paso a fabricarse de los 80nm a los 65nm en los modelos 8800GS, 8800GT y
8800GTS.

Ao de lanzamiento

Noviembre de 2006

Versin DirectX

10.0

Nmero de transistores

681 millones

Tecnologa de fabricacin

80 nm / 65 nm

Caractersticas destacadas:

Arquitectura unificada, completamente diferente a los diseos anteriores.

Sustancial mejora en los algoritmos de AF y de AA, mejorando considerablemente la


calidad de imagen comparada a los pobres resultados de las serie 6 y 7, ponindose a la
par de ATi y su familia Radeon HD 2000.

Bus de 384 bits (con 768 MiB de RAM) nunca usado hasta la fecha.

El GPU trae un IHS para ser protegido de las instalaciones de HSFs, por ejemplo. La
ltima vez que NVIDIA us esto fue con el NV30.

El tope de gama (8800 GTX y 8800 Ultra) requieren 2 conectores PCI-E de poder con
2 tomas de poder cada uno (4 tomas en total)

PCB de 24 cm, el ms largo jams visto en una placa para consumo masivo (despus
de la 3dfx Voodoo 5 6000, que nunca se comercializ), causando problemas en varios
equipos por su longitud.

GeForce 9
La generacin GeForce 9 se lanz al mercado en febrero de 2008 con el modelo 9600GT,
apenas 4 meses despus de que se lanzasen los nuevos modelos de la seria GeForce 8 con
el chip G92. Esto es as porque la serie GeForce 9 est basada en ese mismo chip G92, de
hecho, algunos modelos son un simple rebautizado de modelos GeForce 8 con algunas de
sus caractersticas ligeramente cambiadas.
La serie se compone de prcticamente la misma gama de modelos que en su anterior
generacin, entre los que destacan la 9600GT o la 9800GTX. Tambin habra que destacar el
modelo 9800GX2 ya que utiliza una doble GPU y un doble bus de memoria de 256Bits (uno
por cada GPU).
Ao de lanzamiento

Febrero de 2008

Versin DirectX

10.0

Nmero de transistores

754 millones

Tecnologa de fabricacin

65 nm

Caractersticas destacadas:

Resoluciones de hasta 2.560 1.600

Tecnologa PureVideo HD

Tecnologa HybridPower

Tecnologa SLI (SLI y 3-Way SLI)

Compatibilidad con PCI-E 2.0

Shader Model 4.0, y OpenGL 2.1

Soporte para el lenguaje de programacin CUDA

GeForce 100
La serie GeForce 100 se trata de una revisin (PCB y velocidades de reloj) de las tarjetas de
gama media/baja de la serie GeForce 9 y destinada al mercado OEM. Por ejemplo, la GT 120
est basada en una 9500GT con una mejora del diseo trmico, mientras que la GT 130 est
basada en la 9600GSO (que a su vez era un rebautizado de la 8800GS). A efectos reales,
dicha revisin mejora poco el rendimiento de las tarjetas de sta serie, con respecto a las
homlogas de la serie GeForce 9.
Ao de lanzamiento

Marzo de 2009

Versin DirectX

10.0

Nmero de transistores

De 210 a 754 millones

Tecnologa de fabricacin

55 nm

Caractersticas destacadas:

Resoluciones de hasta 2.5601.600 (digital) y 2.0481.536 (analgico)

Tecnologa PureVideo HD

Tecnologa HybridPower

Tecnologa PhysX en modelos seleccionados

Tecnologa SLI (SLI y 3-Way SLI)

Compatibilidad con PCI-E 2.0

Soporta Shader Model 4.0 y OpenGL 2.1

Soporte para el lenguaje de programacin CUDA

GeForce 200
Se trata de un chip basado en la misma arquitectura que las GeForce 8 y 9 pero con mejoras
muy significativas. El chip pasa de tener 128 procesadores stream a tener 240 en la GTX 280
y 192 en la GTX 260. Ms tarde se lanz sta ltima con 216. Se mantiene el tipo de memoria
GDDR 3: 1.792 y 896 MiB. Se trata de tarjetas de gran tamao y potencia, con las cuales
NVIDIA pretendera competir con las HD 4870 y HD 4870 X2 de ATi, mientras que para
competir con la HD 4850 empleara una versin mejorada de la GeForce 9800 GTX, la 9800
GTX+.
Ao de lanzamiento

Junio de 2008

Versin DirectX

10.0

Nmero de transistores

1.400 millones

Tecnologa de fabricacin

65 nm

Caractersticas destacadas:

Resoluciones de hasta 2.5601.600 (digital) y 2.0481.536 (analgico)

Tecnologa PureVideo HD

Tecnologa HybridPower

Tecnologa SLI (SLI y 3-Way SLI)

Tecnologa PhysX en modelos seleccionados

Compatibilidad con PCI-E 2.0

Soporta Shader Model 4.0 y OpenGL 2.1

Soporte para el lenguaje de programacin CUDA

GeForce 300
La serie GeForce 300 es una serie de tarjetas disponibles slo en el mercado OEM. La
primera tarjeta de esta serie fue la G310 que sali al mercado en noviembre de 2009, y que es
un simple renombramiento de la GeForce G210. Ms tarde, en febrero de 2010, aparecen
nuevos modelos, G315, GT 320, GT 330, GT 340. Esta ltima vuelve a ser un renombre de la
GeForce GT 240 (comparten las mismas caractersticas), mientras que el resto son
simplemente revisiones de sus tarjetas homlogas de la serie GeForce 200, ya que ninguna
est basada en la nueva arquitectura "Fermi".
Ao de lanzamiento

Noviembre de 2009

Versin DirectX

10.1

Nmero de transistores

De 260 a 754 millones

Tecnologa de fabricacin

40 nm

Caractersticas destacadas:

Resoluciones de hasta 2.5601.600 (digital) y 2.0481.536 (analgico)

Tecnologa PureVideo HD

Tecnologa HybridPower

Tecnologa PhysX en modelos seleccionados

Compatibilidad con PCI-E 2.0

Soporta Shader Model 4.1 y OpenGL 3.2

Soporte para el lenguaje de programacin CUDA

GeForce 400

Esta serie de tarjetas grficas, con nombre clave Fermi, fue lanzada al mercado en marzo de
2010 tras varios retrasos, y supone un avance en el mercado de las GPUs. Una caracterstica
de esta serie es la de no dedicarse slo al mercado de grficos 3D sino tambin centrarse en
la computacin GPGPU. Tambin es la primera generacin de tarjetas Nvidia en
soportar Direct3D 11 y OpenGL 4.0 .

Ao de lanzamiento

Marzo de 2010

Versin DirectX

11.0

Nmero de transistores

3200 millones

Tecnologa de fabricacin

40 nm

Caractersticas destacadas:

Resoluciones de hasta 2.5601.600 (digital) y 2.0481.536 (analgico)

NVIDIA SLI Ready

Tecnologa PureVideo HD

Tecnologa PhysX

GeForce 3D Vision Ready

GeForce 3D Vision Surround Ready (Necesita dos o ms tarjetas grficas en


configuracin NVIDIA SLI, gafas 3D Vision y tres pantallas 3D Vision Ready iguales)

Compatibilidad con PCI-E 2.0 x16

Soporta Shader Model 5.0 y OpenGL 4.0

Soporte para el lenguaje de programacin CUDA

GeForce 500

La serie Geforce 500 es una serie de tarjetas grficas con significativas modificaciones de la
serie GeForce 400 en trminos de rendimiento y gestin de energa. Al igual que la Nvidia
GeForce 400, las Nvidia Geforce 500 son compatibles con DirectX 11, OpenGL 4.1 y OpenCL
1.0. Fueron diseados para competir con la serie AMD Radeon HD 6000 de tarjetas grficas
diseadas por AMD (ATI) a mediados de 2010 y lanzado en octubre de 2010.
El renovado chip Fermi es ms grande: incluye 512 procesadores stream, agrupados en 16
grupos de multiprocesadores corriente (cada uno con 32 ncleos CUDA), y es fabricado
por TSMC en un proceso de 40 nm. El 24 de marzo de 2011 fue presentado el modelo de ms
alta gama, la tarjeta de doble GPU Geforce GTX 590(512 x2 shaders, 48 x2 ROPs y 2,49 Tflop
de poder de clculo).

Ao de lanzamiento

Noviembre de 2010

Versin DirectX

11.0

Nmero de transistores

3000 millones

Tecnologa de fabricacin

65 nm / 40 nm

Caractersticas destacadas:

Resoluciones de hasta 2.5601.600 (digital) y 2.0481.536 (analgico)

NVIDIA SLI Ready

Tecnologa PureVideo HD

Tecnologa PhysX

GeForce 3D Vision Ready

GeForce 3D Vision Surround Ready (Necesita dos o ms tarjetas grficas en


configuracin NVIDIA SLI, gafas 3D Vision y tres pantallas 3D Vision Ready iguales)

Compatibilidad con PCI-E 2.0 x16

Soporta Shader Model 5.0, OpenGL 4.1 y OpenCL 1.0

Soporte para el lenguaje de programacin CUDA

GeForce 600
Todas las especificaciones han sido extradas de la pgina oficial de NVidia, a excepcin del
modelo del Chipset GK/GF.
La GeForce Serie 600 presenta la nueva arquitectura de Kepler, sustituyendo a la anterior
arquitectura Fermi, aunque slo en parte de esta serie dado al rebautizo de varios productos
de la gama baja (hasta la ltima GT). Nvidia ha dado a la arquitectura el nombre de Kepler, en
honor al matemtico y astrnomo alemn Johannes Kepler.
Los GK104, GK106 y GK107, productos de la primera arquitectura Kepler, tienen un total de
3.540, 2.540 y 1.300 millones de transistores respectivamente, y estn fabricados
por TSMC en un proceso de 28nm. Son los primeros chips de Nvidia que soportan Direct3D
11.1, OpenCL 1.2 y PCI Express 3.0. Se identifican como gama alta, media y bsica.
En las segundas revisiones lanzadas a principios del 2013, a causa de la introduccin de
modelos con el chip GK208, una 3 variante en la gama bsica de los originales Kepler (las
otras 2 variantes GK117 y GK118 podran estar reservadas para modelos de la serie 700), se
ha conseguido mejorar an ms el consumo. Tambin se fabricaron de gama alta y media,
pero probablemente se dejarn para la siguiente arquitectura. Se cree que est fabricada en
20nm y de ah, junto su reduccin de transistores, su tan bajo consumo. Lo que ocurre es que
se especulan rumores de 20nm en muchos sitios, ya que este proceso de fabricacin se
preserva para la serie 800, basada en Maxwell. Por lo tanto, la confirmacin de los 20nm en
las segundas revisiones no es del todo certera y, hasta que no haya una hoja de datos o un
libro blanco oficial que lo indique, no podemos fiarnos.
Ao de lanzamiento

Marzo de 2012

Versin DirectX

11.0 / 11.1

Nmero de transistores

De 585 a 3540 millones

Tecnologa de fabricacin

28 o 40 nm

Caractersticas destacadas:

Resoluciones de hasta 2.5601.600 (digital) y 2.0481.536 (analgico)

NVIDIA SLI Ready

Tecnologa PureVideo HD

Tecnologa PhysX

GeForce 3D Vision 2 Ready

GeForce 3D Vision Surround Ready (hasta 4 monitores, con una sola tarjeta)

Compatibilidad con PCI-E 3.0 x16

Soporta Shader Model 5.0, OpenGL 4.3 y OpenCL 1.2

Soporte para el lenguaje de programacin CUDA

Soporte para los modelos de anti-aliasing FXAA y TXAA

Soporte para el modelo de V-Sync NVIDIA Adaptive VSync.

GeForce 700
Serie iniciada con la tarjeta grfica GTX TITAN. El GK110 es la versin inicial de esta serie,
basado en la 2 generacin de Kepler. Cuenta con un chip basado en 7.100 millones de
transistores, el doble que su anterior GK104 de primera generacin, y se diferencia de ste
sobre todo en que soporta paralelismo dinmico e Hyper-Q (soporte de conexiones de
mltiples CPU's por cada GPU, simultneamente).

Fecha de lanzamiento

Febrero de 2013

Versin DirectX

11.0 / 11.1

Nmero de transistores

De 585 a 7.100 millones

Tecnologa de fabricacin

28nm

Caractersticas destacadas:

Resoluciones de hasta 4096*2160 4K (digital) y 2.0481.536 (analgico)

NVIDIA SLI Ready

Tecnologa PureVideo HD

Tecnologa PhysX

GeForce 3D Vision 2 Ready

GeForce 3D Vision Surround Ready (hasta 4 monitores, con una sola tarjeta)

Compatibilidad con PCI-E 3.0 x16

Soporta Shader Model 5.0, OpenGL 4.3 y OpenCL 1.2

Soporte para el lenguaje de programacin CUDA

Soporte para los modelos de anti-aliasing FXAA y TXAA

Soporte para el modelo de V-Sync NVIDIA Adaptive VSync.

Soporte para GPU-Boost 2.0

Soporte para la videoconsola porttil NVIDIA Shield

GeForce 900
Serie iniciada con los modelos de gama alta GTX 970 y 980 basados en el mismo chip en
septiembre de 2014; ms tarde Nvidia present su modelo de gama media GTX960, a
principios de 2015. Familia de tarjetas basada en la tecnologa Maxwell de segunda
generacin. Esta ltima hornada de tarjetas tiene el punto fuerte en la optimizacin de la
energa, reduciendo notablemente el consumo respecto a modelos anteriores; adems esta

nueva serie es capaz de mejorar el rendimiento incluso recortando el ancho de banda de


memoria debido a optimizaciones en su diseo de shaders interno y el aadido de cach de 2
MB de memoria.

Fecha de lanzamiento

Septiembre de 2014

Versin DirectX

11.3 / 12.0

Nmero de transistores

5200 millones

Tecnologa de fabricacin

28nm

Caractersticas destacadas:

Resoluciones de 4k escaladas a FulHD para una mejor definicin de imagen (DSR)

Nvidia VXGI (Real-Time-Voxel-Global Illumination)

VR Direct (Multi-Projection Acceleration)

Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA)

HDMI 2.0

Soporte nativo para DirectX v11.3 y v12

ATI Technologies
ATI Technologies Inc. fue una de las super empresas de hardware que diseaba
GPU y tarjetas grficas, fue comprada por AMD en el ao 2006 pero mantuvo
su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000
en el 2010. Su mercado acapar todo tipo de productos para el procesamiento
grfico y multimedia, tanto para computadoras personales, como para
dispositivos porttiles, videoconsolas, telfonos mviles y televisin digital. Su
fundacin data del 20 de agosto de 1985 (ATI). A la empresa se le ha conocido
por varios nombres. Se fund llamndose Array Technology Inc., pero durante

los primeros 5 meses se le cambi a Array Technologies Inc., el 18 de diciembre


de 1985 pas a llamarse ATI Technologies Inc.; definitivamente pas a ser parte
de AMD el 25 de octubre de 2006 y desde 2010 AMD ha cesado de usar la
marca ATI.1

AMD tiene su sede en Markham, Ontario, en Canad. Su plantilla laboral, de


acuerdo con su sitio web corporativo, es de 3.300 empleados directos en el
continente americano, Europa y Asia. Aunque la manufactura de los productos
de AMD se realiza principalmente en Canad y Taiwn.

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