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Seguro que muchas veces habis visto imgenes en 3D, pero con aspecto 2D, con
colores ms o menos planos y con lineas de contorno caractersticas. ste tutorial
explica una manera de conseguir sto utilizando Maya y Mental Ray.
Ahora los colores estn en funcin de la luz que recibe el objeto, arriba los claros y
abajo los oscuros. Si hacemos un render veremos algo as:
Cambiamos los valores por unos que vayan de claro a oscuro, en la gama que
queramos:
En el Shading Group, nos vamos a la pestaa Mental Ray --> Custom Shaders y
aadimos el shader Contour Shader Simple, dentro de Contour Shaders (hacia el final
de la lista).
stos son los controles propios del shader, el color y el ancho de la linea de contorno:
Si renderizramos ahora, no veramos ningn contorno, porque para que este shader
funcione es necesario poner otros shaders en la cmara y en el render. Empezamos por
el de cmara.
- Seleccionamos la cmara, y en el Attribute Editor bajamos hasta la pestaa Mental
Ray, y aadimos en Output Shader, el Contour Composite (dentro de Contour Output):
Contour_Composite renderiza la geometra por una parte, los contornos por otra, y nos
da la imgen compuesta.
Contour_only nos da slo los contornos, renderiza tambin la geometra, aunque no
aparezca, y en la imgen resultante el canal alfa incluye nicamente los contornos.
Contour_ps renderiza los contornos como Postscript.
Abrimos la ventana Render Global Settings, elegimos renderizar con Mental Ray si
todava no lo hemos hecho, y en la pestaa de Mental Ray --> Contours --> Custom
Shaders, aadimos:
- En Store Shader, el Contour store function (no tiene opciones, digamos que ste
shader almacena diversos datos de los objetos para pasrselos al contrast shader, que
los utilizar para dibujar los contornos)
- En Contrast Shader, aadimos Contour contrast function levels.
Tiramos un render y con los valores por defecto obtenemos algo as:
Bonito no? ;o). Ahora veamos cmo configurar el shader Contour_contrast para
arreglar sto:
Tocamos los valores del Contour_shader_simple del Shading Group del material , le
damos a la linea algo ms de grosor y un color oscuro de la gama del material.
A partir de aqu toca jugar con las diferentes opciones, probar todos los tipos de
shaders adems del Contour_shader_simple, y ver qu efectos se consiguen con cada
uno. Los que ms me gustan son el Simple y el Width_From_Color. Se pueden
conseguir otros efectos, por ejemplo asignando una textura de ruido para controlar el
grosor de la lnea...
Espero que este tutorial os haya servido de ayuda para conocer cmo trabaja el shader
de contornos de Mental Ray, que junto con el material degradado, puede conseguir un
estilo toon muy interesante.