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CIENTFICA: reconfiguraes da
tecnocincia e do imaginrio
tecnolgico1
RGIS, Ftima
Doutora em Comunicao e Cultura pela ECO/UFRJ;
Professora
da
Faculdade
de
Comunicao
Social(Graduao
e
Ps-Graduao)
da
UERJ;
Pesquisadora do CiberIDEA Ncleo de Pesquisa em
Tecnologia, Cultura e Subjetividade ECO/UFRJ
fatimaregisoliveira@gmail.com
RESUMO
Com base em pressupostos de Wolfgang Iser que permitem
afirmar que o imaginrio de uma cultura se revela por meio de
seus produtos ficcionais, o artigo prope compreender a
evoluo do imaginrio contemporneo sobre a criao da vida
artificial do sculo XIX at os dias atuais por meio da anlise
de histrias de fico cientfica. Neste sentido, o texto analisa
a evoluo do conceito de autmato em textos literrios e em
filmes de fico cientfica como reconfiguraes de
descobertas cientficas e produo do imaginrio de cada
poca.
Palavras-chave:
tecnolgico.
Tecnocincia.
Autmatos.
Imaginrio
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Os autmatos da fico cientfica
1 INTRODUO
Uma das principais novidades da tecnocincia refere-se s possibilidades de
interveno sobre os mecanismos da vida e de criao de vida artificial, que at ento
estavam fora do alcance da cincia. Seres clonados - como a ovelha Dolly e artificiais
como o rob campeo de sinuca Deep Green ( primo do computador enxadrista
Deep Blue ) concretizam seres que s existiam na fico cientfica, despertando no
imaginrio tecnolgico a idia de que vivemos num mundo de fico cientfica, como
alardeiam os autores citados nas epgrafes que abrem este texto.
Mas como acontece essa inter-relao entre tecnocincia, fico cientfica e
imaginrio tecnolgico? Dito de outra forma: como podemos relacionar esse processo de
retroalimentao entre real, fico e imaginrio?
Em outro artigo (RGIS, 2004) mostramos como o imaginrio tecnolgico uma
construo que envolve um entrelaamento de trs termos: tecnocincia (realidade),
fico e imaginrio tecnolgico, cujos pressupostos cabem aqui retomar. Wolfgang Iser
permite afirmar que o imaginrio de uma cultura se revela por meio de seus produtos
ficcionais (textos literrios, imagens, jogos, entre outros). Iser substitui o dualismo
clssico entre real e ficcional por uma relao tridica: real, ficcional e imaginrio
(1993, p. 2). A relao entre as trs partes funciona assim: o ato ficcional parte do
real/existente, de onde tira a veracidade necessria para a cumplicidade entre autor e
leitor, e acrescenta-lhe uma qualidade imaginria, colocando em contato real e
imaginrio. Se por um lado, ao apelar para o imaginrio, a fico conduz a realidade
para alm de seus limites, por outro, ela captura e d forma ao imaginrio, que quando
livre um repertrio de imagens, fantasias e sonhos em constante metamorfose e
disperso.
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imaginrio
tecnolgico
fico
cientfica.
Como
tecnocincia
capazes
de
gerar
seu
prprio
movimento
figuras
animadas
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Os autmatos da fico cientfica
Na
Antiguidade,
os
artefatos
mecnicos
capazes
de
gerar
seu
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Olmpia uma boneca de madeira animada por segredos alqumicos como sua filha
legtima e t-la inserido no convvio social. O turco falante de Autmatos (1814),
tambm de E.T.A. Hoffman, e o autmato de The Bell-Tower (1855) , de Herman
Melville, tambm trazem conotaes negativas para a relao entre humanos e seus
autmatos.
O romance Frankenstein, ou o moderno Prometeu (1817), de Mary Shelley, a
primeira histria em que matria inerte animada por meio de procedimentos e
conhecimentos cientficos, sendo considerada a primeira obra de fico cientfica. Na
experincia do trgico Dr. Frankenstein, repousam quatro das principais questes que
povoam o imaginrio sobre as relaes entre homens e autmatos: a promessa de
obteno da fora prometica, o medo de que o conhecimento sobre a criao da vida
seja proibido e leve o homem runa, o receio de que a criatura se volte contra seu
criador e o temor de que a criatura se reproduza por conta prpria. A obra de Mary
Shelley um marco tambm por discutir a questo epistemolgica de sua poca: a
substituio da magia pela cincia.
No sculo XX, o desenvolvimento dos estudos de robtica e de inteligncia
artificial d asas ao imaginrio e fico cientfica. Na rvore genealgica dos
autmatos aparecem, cronologicamente, robs, andrides e supercomputadores. Os
robs da fico cientfica so qualitativamente diferentes dos robs industriais. Estes
foram projetados para realizar tarefas especficas e repetitivas, assemelhando-se a
braos mecnicos, cavalos de ao ou polvos gigantes. As narrativas ficcionais
reconfiguram os robs reais dotando-os de qualidades imaginrias. Os robs da fico
possuem forma corporal e capacidade sensorial e emotiva que os habilita a atuar no
mundo humano. S nas ltimas dcadas a robtica tem criado robs parecidos com os
imaginados pela fico cientfica, como o Deep Green , citado na abertura deste texto.
A Honda desenvolveu o rob Asimo, cujo nome uma homenagem ao famoso escritor
Isaac Asimov. O Asimo representa uma nova tendncia da robtica em emular a forma
humana. Nesse sentido, os cientistas talvez tenham se inspirado nas inmeras
conjecturas da literatura de fico cientfica que, pelo menos, desde a dcada de 1960,
tm demonstrado a utilidade prtica deste tipo de design. Podemos citar como
exemplo o conto I sing the body eletric , de Ray Bradbury, no qual a bab-rob tem
forma humana e feminina para interagir melhor com os bebs que cuida.
3 ROBS
A primeira obra importante do sculo XX a tratar a questo da vida artificial foi a pea
teatral R.U.R. (Rossum's Universal Robots), escrita em 1920 pelo escritor tcheco Karel
Intexto, Porto Alegre: UFRGS, v. 2, n. 15, p. 1-15, julho/dezembro 2006.
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estavam sob controle. Quando se comportam como humanos, fogem ao controle. Eis o
perigo: se nossas mquinas forem idnticas a ns em natureza e grau, elas agiro
exatamente como ns, humanos: usurpando o lugar do Criador e tomando as rdeas
sobre os outros seres vivos do planeta.
O brilhantismo de Capek no termina aqui. O autor traz outra novidade:
associar a relao homem-mquina mecanizao e explorao dos homens nas
fbricas, tnica da realidade na poca. Capek escreveu R.U.R. logo aps a Revoluo
Bolchevique de 1917. O levante dos robs na fbrica Rossum claramente inspirado nos
trabalhadores revolucionrios da Rssia. R.U.R. uma metfora da mecanizao,
desumanizao e explorao dos operrios nas fbricas. Na tenso ambgua e
inquietante entre homens que tratamos como robs, e robs que emulam pensamentos,
emoes e aes humanas, Capek traduz os problemas sociais do imaginrio de sua
poca, mesclando-os com as questes milenares sobre o que o humano, o que a
vida e quem tem o poder de ger-la (CAPEK, 19--).
Aps R.U.R., as narrativas sobre criao de vida por meio da cincia logo
substituram os seres animados por magia, como Olmpia, e os cadveres reanimados
em laboratrio, como o monstro do Dr. Frankenstein, por robs, andrides e
supercomputadores. A fico cientfica do sculo XX foi profcua em produzir histrias e
representaes sobre nossos duplos de metal.
De um modo geral, nas primeiras dcadas do sculo XX, os sentimentos
ambivalentes em relao aos robs prevaleceram nas narrativas de fico cientfica. O
conto A mquina perdida (1932), de John Wyndham, conta a saga de uma mquina
originria de Marte, onde pertence a uma raa que convive com os seres humanos,
gozando de direitos iguais. Ela veio para a Terra acompanhando um marciano em
expedio ao nosso planeta, mas a espaonave sofreu um acidente e o marciano
morreu. No suportando viver no terceiro planeta, o artefato comete suicdio e deixa
uma carta explicando suas razes. A narrativa contada em primeira pessoa pela
mquina. O conto prossegue com a mquina narrando suas aventuras na Terra,
analisando criticamente os seres humanos, e desabafando sobre o quanto se sente mal
em ver o estado primitivo em que se encontram as mquinas neste planeta. Mas o que
mais choca a mquina o medo que ela desperta nos seres humanos.
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Primeira Lei: Um rob no pode fazer mal a um ser humano ou, por
omisso, permitir que um ser humano sofra algum tipo de mal. [...]
Segunda Lei: Um rob deve obedecer s ordens dos seres humanos, a
no ser que entrem em conflito com a Primeira Lei. [...] Terceira
Lei: Um rob deve proteger a prpria existncia, a no ser que essa
proteo entre em conflito com a Primeira ou Segunda Lei. (ASIMOV,
1986, p. 128).
As Trs Leis agem sobre os robs de modo semelhante ao modo como as normas
de conduta disciplinares atuam sobre os indivduos: com o objetivo de estancar os atos
indesejveis vida social. Entretanto, as Leis de carter moral ocasionalmente
entram em conflito com o raciocnio puramente lgico do rob ou com as ordens diretas
recebidas dos humanos. Os robs tornam-se confusos. Na tentativa de conciliar as
informaes contraditrias, cometem pequenos delitos e mentem, como ocorre em O
pequeno rob desaparecido6, escrito por Asimov em 1947. As situaes mais diversas
provocam reaes inusitadas nos robs. Apesar de sua programao, freqentemente os
robs reagem de modo totalmente imprevisvel: demonstram sentimentos e desejos, e
chegam at mesmo a sonhar.
4 ANDRIDES
Com o desenvolvimento da ciberntica e da biologia molecular nas dcadas de 1940 e
1950, os robs da fico cientfica comeam a se tornar ainda mais semelhantes
fisicamente aos humanos surgem os andrides. Clute & Nicholls historiam que a
palavra apareceu na lngua inglesa em 1727 para referir-se s supostas tentativas do
alquimista Albertus Magnus (1200-1280) de criar um homem artificial (CLUTE;
NICHOLLS, 1995, p. 34). Na fico cientfica, foi usada pela primeira vez em 1936 por
Jack Williamson em The cometeers . O uso atual do termo andride em geral denota
robs com aparncia humana, podendo ser produzidos com substncias orgnicas ou
revestidos com materiais sintticos que imitam fielmente musculatura e pele.
Intexto, Porto Alegre: UFRGS, v. 2, n. 15, p. 1-15, julho/dezembro 2006.
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Entretanto, esta luta no pode mais ser compreendida como a revolta da criatura que
ameaa o criador, nem mesmo como metfora para o castigo da humanidade que ousou
conhecer os segredos da vida. Os andrides de Silverberg no so meras mquinas,
possuem alma; no so seres assassinos tentando destruir a raa humana, lutam pelo
direito de ser livres. o imaginrio da liberdade de escolha e do direito aos prazeres
individuais, caracterstico da dcada de 1960, contaminando a fico (SILVERBERG,
1981).
encontravam-se enclausurados
em
humanide os robs.
Entretanto, assim que surgiu, o computador foi adotado pela fico cientfica.
De um modo geral, os computadores da fico cientfica so inteligncias artificiais
puras, que prescindem da forma corporal dos robs e mantm apenas os mecanismos
constituintes do crebro. O pensamento racional do Ocidente v o corpo como base das
emoes, elemento que confunde a razo. Neste contexto, o computador a figura que
representa o ideal mximo de perfeio: desvencilha-se do inconveniente de um corpo
prprio ao mesmo tempo em que, sendo mquina, rene atributos de lgica,
inteligncia e razo puras. O rob e o andride ainda so feitos imagem e semelhana
do homem, mas o computador parece tocar diretamente o divino. A eletrnica sempre
manteve um carter etreo por sua capacidade de fazer sons e imagens trafegarem
invisveis pelo espao areo, tendo o ar como nico substrato material.
fcil imaginar robs tornando-se companheiros do homem. Mas difcil
imaginar que o computador, com suas formas retilneas e inexpressivas evocando frieza
e razo, possa sentir empatia pelos humanos. Entrevistado sob a possibilidade de as
mquinas desenvolverem emoes genunas, Michael Hawley, cientista do MIT, revela
Intexto, Porto Alegre: UFRGS, v. 2, n. 15, p. 1-15, julho/dezembro 2006.
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sua crena de que ser mais fcil para as mquinas apresentarem reaes quando
forem dotadas de corpos e possam experimentar o mundo10. Sherry Turkle (1984), em
sua pesquisa sobre os modos de relacionamento entre crianas e computador, revela
que, no imaginrio infantil, a mquina uma entidade que raciocina e os homens so
seres que sentem.
O computador eleva ao grau mximo a suspeita dos humanos em relao s
mquinas. A maior parte das obras de fico cientfica destaca os temores em relao
s mquinas inteligentes. A idia de um computador evoluir at se tornar Deus e no
necessariamente uma divindade bondosa apresentada em vrias histrias. No conto
Resposta (1954), de Fredric Brown, cientistas conectam todos os computadores da
totalidade de planetas habitados do universo inteiro (96 bilhes de planetas) a um
supercomputador capaz de combinar o conhecimento integral de todas as galxias. Em
seguida, um cientista formula ao computador uma pergunta que nenhuma outra
mquina tinha sido capaz de responder: Deus existe? Ao que o computador responde
sem hesitao: Sim, agora existe. Apavorado, o cientista tenta desligar a chave, mas
fulminado por um raio cado de um cu sem nuvens (BROWN, 1985).
J o conto No tenho boca e preciso gritar (1967), de Harlan Ellison, faz jus ao
ttulo que recebeu: a melhor histria de horror que a fico cientfica criou at hoje
em torno dos computadores. Com seu estilo direto e ultrajante, Harlan Ellison conta a
histria de uma Terra cujo perodo de Guerra Fria desencadeou a Terceira Guerra
Mundial. O conflito alcanou propores to gigantescas que os polticos recorreram a
computadores para resolver a situao. A soluo do computador AM para a guerra foi
exterminar a humanidade, reduzindo-a a cinco espcimes, a quem ele tortura e mata,
sempre os ressuscitando em seguida para mant-los em agonia por toda a eternidade
(ELLISON, 1985).
Mas h tambm os enredos otimistas. Um dos mais comuns refere-se
expectativa de que a inteligncia superior da mquina possa ser usada para concretizar
o sonho moderno de construo de organizaes sociais justas. Isaac Asimov defende
consistentemente os benefcios de uma sociedade administrada por mquinas
inteligentes. Em O conflito evitvel (1950), Asimov imagina uma mquina inteligente
capaz de refrear as tendncias destrutivas da humanidade. Sob o controle de
computadores, a guerra torna-se evitvel. Uma outra possibilidade otimista (?) a do
upload da mente. A hiptese de que em pouco tempo as tecnologias da informao e
da comunicao tornaro possvel o upload da mente no computador e, at mesmo, a
juno de memrias de pessoas diferentes em uma mesma mente, ficou famosa com a
divulgao da obra Mind Children , do cientista do MIT, Hans Paul Moravec. Esta
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6 CONSIDERAES FINAIS
Por meio da anlise do modo como os autmatos evoluram na fico cientfica,
buscamos mostrar o entrelaamento entre tecnocincia, fico cientfica e imaginrio
tecnolgico. Procuramos evidenciar tambm que a atividade ficcional no se limita a
colher elementos do real e do imaginrio, recombinando-os no texto ficcional. A fico
os devolve, reconfigurando real e imaginrio.
E o que os autmatos revelam a respeito de seus criadores humanos? Ao se
posicionarem no limiar do humano, robs, andrides e computadores espelham as
vises que o homem faz de si prprio. Para Capek, nossos autmatos so robs na
acepo exata da palavra tcheca: escravos. Representam o proletariado e aspiram
emancipao (CAPEK, 19--). J os seres artificiais de Silverberg (1981) desfrutam do
despertar dos sentidos oferecido pela dcada de sessenta, despindo-se de seus pudores
e reivindicando seus direitos aos prazeres. Nos anos noventa, o andride Data reflete o
assombro do homem diante do determinismo gentico: se ele dotado de conscincia e
identidade, como pode ser uma mera mquina?
ABSTRACT
Starting from Wolfgang Iser's conjectures, which enable to
affirm that one culture's imaginary manifest itself through its
fictional production, this article aims to discuss the evolution
of contemporary imaginary on the creation of artificial life,
from XIX century until present day, analyzing science fiction
stories. In this sense, the text analyses the evolution of
automaton's concept in science fiction literature and cinema
as a reconfiguration of the scientific discoveries and the
production of each times' imaginary.
Keywords:
imaginary.
Technoscience.
Automaton.
Technological
RESUMEN
Basado en los conceptos de Wolfgang Iser, que nos permiten
afirmar que el imaginario de una cultura se revela por medio
de sus productos ficcionales, el artculo se propone
comprender la evolucin del imaginario contemporneo sobre
la creacin de la vida artificial desde el siglo XIX hasta los das
actuales a travs de una anlisis de cuentos de ciencia-ficcin.
En este sentido, el texto analisa el concepto de autmata en
Intexto, Porto Alegre: UFRGS, v. 2, n. 15, p. 1-15, julho/dezembro 2006.
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Os autmatos da fico cientfica
Tecnociencia.
Autmata.
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