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competencias 1
Humberto Domnguez Chvez*
Introduccin
En otro espacio 2 comentbamos que el propsito de la educacin radica en
formar personas con capacidad para detectar problemas de su realidad,
analizarlas y actuar sobre ellas; por tanto, contribuir positiva y eficazmente en
su sociedad, de forma participativa. Por ello, el aprendizaje se concibe como
productivo; esto es, se espera que el estudiante sea capaz de analizar su
contexto social, desarrollar ideas al respecto, y resolver los problemas que se
presenten en su vida social. 3 Por lo tanto, consideramos que, en la educacin,
los alumnos se someten a dos tipos de procesos: Informativos y Formativos.
La construccin de propuestas de enseanza-aprendizaje
Al disear sus propuestas el docente selecciona informacin de un saber
especfico y, al ordenarla, construye objetos de conocimiento al tomar
contenidos para armar un programa particular; en donde, al realizar su tarea,
no hace un traspaso directo del saber cientfico; sino que a su vez, el sujeto
que aprende selecciona e integra de entre esos contenidos sus propios objetos
de conocimiento. Por lo tanto, al disear una propuesta de enseanzaaprendizaje, no basta esperar que siempre exista una correspondencia entre
los objetos de aprendizaje enseados y los aprendidos, convirtindose en el
nico parmetro para entender los procesos de construccin del conocimiento
por los estudiantes.
En su lugar, tendramos que conocer y analizar los objetos de conocimiento
que son definidos para los estudiantes en su proceso de aprendizaje, lo que
1
Publicado en: Espacios para las Ciencias y las Humanidades, Nmero 7, febrero-mayo de 2009, Mxico, Plantel
Azcapotzalco del CCH de la UNAM, pp. 29-32
2
Humberto Domnguez Chvez y Rafael A. Carrillo Aguilar (2009).
3
Nez Chan y A. Tiburcio Silver (2002: 2)
Fase 1
Fase 2
Fase 3
Contenidos
Perfil
Productos de aprendizaje
Actividades
Herramientas
pueden
definir
las
habilidades,
desempeos
de
comprensin 6
conocimientos
(informacin),
habilidades
(psicomotrices-
Comprenden todas las tareas/actividades que desarrollan los estudiantes en sus cursos, que permiten demostrar el
dominio de las metas de comprensin definidas, que integran las afirmaciones o preguntas de reflexin que expresan
aquello que debe ser lo ms importante para los estudiantes durante el periodo de estudio de una temtica, o de una
unidad de un curso. Se debe procurar en su diseo, que los estudiantes utilicen lo que ya conocen, en diferentes
formas, en la realizacin de las tareas/actividades de aprendizaje diseadas. Domnguez Chvez Humberto y Rafael
Alfonso Carrillo Aguilar (2004).
7
Nez Chan y Tiburcio Silver (2002: 7-8)
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Pertinencia territorial;
Referencias
-(2009), Paquete de Cmputo para la Enseanza para Historia de Mxico II, Mxico,
UNAM CCH, DVD Interactivo.
Nez Chan Mara Elena (2006), Gua bsica para la delimitacin de contenidos de objetos
de aprendizaje, en: Mdulo Diseo educativo con base en objetos de aprendizaje CUDI
2006 [Corporacin Universitaria para el Desarrollo de Internet, a la cual pertenecen: la
UNAM; el IPN y el ITESM; y las Universidades de Guadalajara, de Colima y Autnoma de
Cd. Jurez; instituciones que organizaron el Diplomado Objetos de aprendizaje; hacia la
conformacin de una red de repositorios, realizado en Oaxaca y San Luis Potos, con
duracin de 200 hrs., de abril a noviembre de 2006], p. 1,
http://hosting.udlap.mx/estudiantes/jose.ferrercz/Delimitacion_de_contenidos.pdf.
Nez Chan Maria Elena y Adriana Tiburcio Silver (2002), Gua para la elaboracin de
materiales educativos orientados al aprendizaje autogestivo, Mxico, Universidad de
Guadalajara, Documento de trabajo, Sistema de Universidad Virtual.
OCDE (2005), The definition and selection of key competences. Executive Summary,
Gttingen, Alemania, Hogrefe & Huber Publishers.