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Modelado de objetos
con Rhinoceros 3D
745.2
O084
Ossa Castao, Julin Antonio
Modelado de objetos con Rhinoceros 3D / Julin Antonio Ossa Castao.
-- Medelln: UPB, 2009.
204 p: 17 x 23 cm.
ISBN: 978-958-696-834-8
1. DISEO DE PRODUCTOS TECNOLOGA. 2. RENDERING (GRFICAS POR ORDENADOR). 3. NURBS GEOMETRA. 4. MODELADO
ASISTIDO POR COMPUTADOR.
Tabla de contenido
Introduccin....................................................................................................... 9
1. Generalidades............................................................................................ 11
1.1. Visualizacin............................................................................................................... 11
1.2. Fabricacin................................................................................................................. 13
2. Propuesta bsica....................................................................................... 15
3. Apuntes para el modelado......................................................................... 17
3.1. Productos................................................................................................................... 17
3.2. Envases y empaques................................................................................................... 17
3.3. Espacios..................................................................................................................... 18
3.4. Mobiliario................................................................................................................... 18
4. Requerimientos bsicos............................................................................. 19
4.1. Dibujos o bocetos....................................................................................................... 19
4.2. Importacin de archivos.............................................................................................. 20
4.3. Modelos y prototipos.................................................................................................. 20
4.4. Planos.........................................................................................................................21
4.5. Imgenes de presentacin (renderizado).......................................................................21
Bibliografa..................................................................................................... 201
Introduccin
Constantemente la tecnologa incide en nuestras vidas de muchas maneras y para los
diseadores es necesario mantenerse a la vanguardia de esos avances tecnolgicos, pues
muchos le facilitarn que pueda llegar a ser un diseador ms eficiente. Esto necesariamente
conlleva el uso de herramientas para desarrollar las propuestas con mayor velocidad y para
comunicar ms fielmente sus ideas, conceptos y datos a un gran nmero de colaboradores
incluidos en la investigacin, la formalizacin, la comercializacin y la elaboracin de los nuevos
productos, y comunicar adems la informacin que se deriva de all para el consiguiente
proceso de produccin o construccin.
Transformar un boceto, un dibujo o una simple idea y convertirla en un modelo fsico, requiere
gran cantidad de trabajo y esfuerzo. Las ayudas CAD (Computer Aided Drawing) o CAID
(Computer Aided Industrial Design) proporcionan las herramientas suficientes para modelar
diversos proyectos, los cuales podrn ser utilizados con precisin en otras aplicaciones de
diferente ndole como la creacin de imgenes digitales (Rendering), animacin por computador,
la ingeniera de materiales y su anlisis (CAE) y la fabricacin (CAM).
Al finalizar los ejercicios de este libro, el lector debera estar en capacidad de crear, editar,
analizar y renderizar sus propios modelos (bajo la tecnologa NURBS1), as como superficies
y slidos sin importar su complejidad, grado o tamao.
El contenido de este libro se desarroll pensando en facilitar a los diferentes lectores, nuevos
o, preferiblemente, avanzados en el manejo de este software, diferentes formas de modelar
objetos tridimensionales, particularmente todo lo relacionado con su formalizacin. Su objetivo
es meramente acadmico y pretende ilustrar a los usuarios sobre cmo desarrollar propuestas
orientadas al diseo industrial y sus reas afines.
Los ejercicios aqu planteados son un ejemplo de lo que se podra implementar con este
software y se constituyen en una herramienta para mejorar la productividad en diferentes
mbitos. A esto se suma el reciente desarrollo de nuevos plug-ins2 para Rhinoceros que han
aumentado las oportunidades de trabajo en diferentes reas.
Rhino puede ser empleado en varias de las fases del diseo y desarrollo de objetos,
especialmente en aquellas relacionadas con el diseo y visualizacin de nuevos productos y
con la fabricacin de componentes.
1 Las NURBS, B-splines racionales no uniformes (por su sigla en ingls), son representaciones matemticas
de geometra en 3D capaces de describir cualquier forma con precisin, desde simples lneas en 2D,
crculos, arcos, o curvas hasta los ms complejos slidos o superficies orgnicos de forma libre en
3D. RHINOCEROS. Qu significa Nurbs? [ en lnea ]. 2007. Disponible en: http://www.es.rhino3d.
com/features.htm#NURBS.
2 Aplicaciones de software complementario para aumentar la capacidad operativa de un programa
especfico.
1. Generalidades
Rhino (trmino abreviado y comnmente usado para referirse a Rhinoceros 3D) puede
emplearse, debido a su facilidad de uso, en casi todas las etapas del desarrollo de nuevos
productos, especialmente las de formalizacin y conformacin (materializacin), desde
los primeros momentos del dibujo o boceto, incorporando archivos logrados en otras
aplicaciones, con software 2D de ilustracin vectorial o simples dibujos a mano alzada,
hasta el modelado y fabricacin de prototipos en 3D. Esto facilitar enormemente la
produccin de piezas, el ahorro en costos y lograr una importante reduccin de tiempo
en la respuesta al mercado.
1.1. Visualizacin
Rhinoceros permite la visualizacin de los modelos en diferentes formatos durante el
proceso de modelado, entre otros:
Figura 1
Figura 2
12
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Pero de igual forma, una vez terminado el objeto tridimensional, es posible el uso de
diferentes plug-ins como herramientas de visualizacin, por ejemplo Penguin, Flamingo 3
y otros motores de renderizado4 con los que se puede lograr una aproximacin casi final a
13
los nuevos diseos y presentar as mismo los modelos a las dems personas involucradas
en el proceso: clientes u otras reas de una compaa.
1.2. Fabricacin
Las geometras tridimensionales de las diferentes partes de un nuevo diseo, generadas con
Rhino, tales como cubiertas o piezas, pueden emplearse directamente para la elaboracin de
modelos o prototipos e, incluso, de los moldes necesarios para su posterior fabricacin.
Figura 8
Foto 1
En las imgenes anteriores5 (Figura 8 y Foto 1), puede verse un claro ejemplo de la industria
manufacturera. El diseo de un producto en Rhino es llevado a la fabricacin en su totalidad
por medio de diferentes tecnologas, entre ellas procesos CAM6 que permitieron tomar
las geometras tridimensionales modeladas y procesarlas en centros de mecanizado para
la obtencin de moldes, troqueles y dispositivos7.
5 Imgenes: Olla modelada en Rhino por Julin Ossa. Fotografa de producto por Sintesis Publicidad.
6 CAM: Computer Aided Manufacturing o Manufactura Asistida por Computador.
7 Fotografas 2 y 3 tomadas por Julin Ossa.
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2. Propuesta bsica
Si bien el campo de accin del diseo industrial es bastante amplio en cuanto a productos
se refiere, este libro pretende recoger ciertas particularidades de reas especficas del
diseo que pueden facilitar, de alguna manera, el aprendizaje del manejo del software.
Vale la pena destacar algunas de esas reas que ayudarn al lector a comprender mejor las
tcnicas de modelado y, as mismo, darn la posibilidad de implementar y asociar ciertas
herramientas especficas de Rhino en algunos procesos a la hora de modelar.
Las cuatro temticas que se tratarn en este libro son meramente ilustrativas o didcticas
y no pretenden descalificar otras importantes reas del diseo industrial, que no se hacen
presentes en este manual. Por este motivo, los ejemplos que se realizarn estn directamente
ligados con los siguientes tpicos:
3.1. Productos
Se abordan ejercicios referentes a la creacin
de partes integrales, como piezas de un mismo
producto. Elementos tales como electrodomsticos o
herramientas de mano servirn de gua (figura 9).8
Figura 9
Figura 10
18
3.3. Espacios
La adecuacin e integracin entre espacios y objetos es un rea donde se mezclan el
diseo y la arquitectura. Se tratarn ejercicios que ilustren sobre las posibilidades que
ofrece el software en este campo.
3.4. Mobiliario
Esta es otra rea bastante extensa en el diseo y
que pasa muy fcilmente de lo intimo y personal a lo
pblico e institucional. Algunos ejemplos informan
sobre la capacidad de modelado de Rhino en estas
reas (figura 11).10
Figura 11
10 Modelo creado por Mario Andrs Garca Ramrez y renderizado en V-Ray. Marca registrada de
ASG-Vis.
4. Requerimientos bsicos
Disear y modelar objetos requiere alguna informacin preliminar bsica que puede
obtenerse en varios formatos y por diferentes medios. As mismo, para la creacin de
imgenes de representacin final se hace necesario entender algunas premisas bsicas
que faciliten su creacin. En la mayora de estos casos, Rhino ofrece las posibilidades
de compatibilidad que le permitirn al usuario la incorporacin de dicha informacin en
su proceso de diseo y modelado tridimensional y en la creacin de imgenes digitales;
algunas de esas formas son:
11 Bocetos dibujados por Julian Ossa, Fotografa de Olla por Sintesis Publicidad. Universal es una marca
registrada de Landers y Cia. S.A.
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Figura 13
Figura 14
12 AutoCad, Solid Works, Solid Edge, ProE, 3D Studio Max, Catia, Alias e Inventor son marcas registradas
de sus diferentes fabricantes.
13 IGES: Initial Graphics Exchange Specification (Especificacin para Intercambio Inicial de Grficos)
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Foto 5
Foto 6
4.4. Planos
Hoy es menos comn, pero no menos vlida, la opcin de iniciar un modelo a partir de
planos digitales (vectoriales) en 2D creados en aplicaciones CAD de dibujo. Estos planos o
dibujos tcnicos tambin pueden ser incorporados en el ambiente de trabajo tridimensional
en Rhino para crear modelos precisos de un producto. La tecnologa avanza y, cada
vez ms, apunta a la creacin tridimensional en primera instancia, para luego, desde el
modelo, obtener la informacin de planos en 2D. La tendencia en el desarrollo de software
apunta a la desaparicin de software 2D simple que slo permita dibujos tcnicos. La
gran capacidad de procesamiento de los nuevos sistemas computacionales ha provisto al
medio de mejores herramientas para esta labor.
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5. Aclaraciones sobre el
software y las versiones
Los ejercicios del presente libro han sido realizados con el software Rhinoceros versin
4.0 y, en algunos de ellos, se han utilizado plug-ins de renderizado. Para su adecuada
realizacin y el logro de las competencias propuestas, ser necesario que los lectores
tengan un nivel bsico de conocimientos de modelado tridimensional con Rhino.
Se mencionan tambin las herramientas elementales de algunos plug-ins adicionales, de
los cuales no es necesario que los lectores tengan conocimientos preliminares aunque
tampoco se entrar en detalles de los mismos.
Los nombres de los comandos de Rhino se expresan en espaol, pero tambin se brinda
la equivalencia en la versin del software en ingls. Los nombres en espaol estarn
remarcados en comillas y negrita, ejemplo: Mover. Su equivalente en ingls estar
entre parntesis, ejemplo: (Move).
Al final del libro se provee una equivalencia de trminos y nombres de comandos de
Rhinoceros tanto de Espaol-Ingls como de Ingls-Espaol.
6. El esquema de trabajo
de este libro
Este esquema sigue el flujo normal de trabajo utilizado ampliamente en el diseo y desarrollo
de productos, lo que permite una aproximacin ms intuitiva con el software y acerca a
un proceso natural al profesional que se desempea en esta rea.
7. Reconociendo la interfaz
2
4
7
Figura 15
Las reas reconocibles dentro de la interfaz son:
1. Barra de Ttulo.
2. Barra de Men.
3. rea de Comandos.
4. Barra Estndar.
5. Barra Principal 1.
6. Barra Principal 2.
7. Barra de Estado.
8. Puertos de dibujo.
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Consejo (Tooltip)
Botn Derecha
Botn Izquierdo
Figura 16
As mismo, una gran cantidad de botones de las barras de herramientas de Rhino tienen
la facilidad de ejecutar dos diferentes comandos mediante la utilizacin de los botones
izquierdo y derecho del dispositivo. Los iconos o botones que presentan esta posibilidad,
lo hacen manifiesto mediante la aparicin de un Consejo (Tooltip) al momento de
sobrepasar el puntero del mouse sobre uno de estos iconos. El consejo muestra una
pequea caja de dilogo, de color amarillo claro, donde se nombran los dos comandos que
se pueden ejecutar y se simbolizan mediante un pequeo icono que representa la figura
del mouse, haciendo expreso cada uno de los botones del mismo con un punto negro en
su lado respectivo.
Todas estas herramientas apuntan a brindar mayor rapidez y facilidad de trabajo dentro del
software, lo cual ser posible en la medida en que el usuario domine estas prcticas.
8.1.1. Lneas.
Rhino ofrece 24 formas diferentes de construir lneas en la barra flotante, con 17 iconos
diferentes. (Figura 17)
Figura 17
30
8.1.2. Crculos.
As mismo, Rhino ofrece la posibilidad de dibujar crculos a travs de 10 comandos
diferentes. Son: (Figura 18)
Figura 18
31
8.1.3. Arcos.
Los arcos en Rhino tambin se pueden obtener desde 10 formas distintas: (Figura 19)
Figura 19
a. Arco por centro inicio y ngulo.
b. Inicio fin y punto en el arco. Inicio punto en el arco fin.
c. Inicio fin direccin de inicio. Inicio direccin de inicio fin.
d. Inicio fin y radio.
e. Tangente a curvas. Tangente a curvas y radio.
f. A travs de puntos.
g. Convertir curva en arcos.
8.1.4. Polgonos.
Las formas para construir diferentes polgonos son siete en Rhino, as: (Figura 20)
d
Figura 20
32
Figura 21
Es importante anotar que en Rhino las opciones desplegadas en el rea de comandos se
pueden activar mediante el uso del mouse directamente sobre dicha opcin (en texto),
facilitando la labor y acortando tiempos adicionales de digitacin. (Figura 21)
8.1.5. Curvas.
Veintids alternativas para la construccin de curvas libres complementan el men de
dibujo de Rhino: (Figura 22)
Figura 22
Las opciones son:
a. Curva de puntos de control. A travs de puntos.
b. Por puntos interpolados. Por manejadores.
c. Curva interpolada en superficies.
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8.1.6. Elipses.
El dibujo de Elipses presenta 5 opciones diferentes, a saber: (Figura 23)
Figura 23
a. Elipse desde el centro.
b. Por dimetro.
c. Desde focos.
d. Alrededor de curva.
e. Por esquinas.
8.1.7. Rectngulos.
Los rectngulos cierran las opciones de dibujo bsico de los comandos iniciales desde
barras flotantes. (Figura 24)
c
Figura 24
34
Figura 25 Dibujo 2D de una pieza mecnica creado con las herramientas bsicas de Rhino. (Realizado por Julin Ossa)
Las opciones de edicin: mover, partir, empalmar, chaflanar, rotar, copiar, cortar, escalar
y otras ms, no se detallan en este captulo, pero se repasarn en los ejemplos especficos
que se desarrollan de manera tutorial en este libro.
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modelado; a partir de sta se calcarn las lneas del boceto inicial y se podrn dimensionar
y escalar a la medida real requerida.
Si se utilizan bocetos de un modelo particular ser necesario, como mnimo, contar con
las vistas superior y frontal del objeto a modelar. Con las dos se procede a la creacin de
las curvas bsicas, para luego continuar con la modelacin tridimensional.
Figura 26
En el puerto frontal dibuje una lnea de referencia de unos 100 mm de
longitud, comenzando en el punto 0,0. Esta ser la altura que tendr el
modelo a dibujar. (Ver figura 27)
En el nombre del puerto (Figura 28) haga un clic con el botn derecho del
mouse para desplegar el men contextual, active el comando Bitmap de
fondo (Background bitmap) y seleccione la opcin Colocar (Place).
Otra alternativa consiste en utilizar la barra flotante Bitmap de fondo
(Background bitmap) para activar el comando. (Figura 29)
36
Figura 27
Figura 29
Figura 28
37
Figura 30
Inicie la posicin del rectngulo de la imagen en el punto 0,0 y extienda
una ventana o rectngulo hacia la derecha y arriba. (Figura 31)
Figura 31
38
Con la imagen ubicada en su primer lugar, el paso siguiente es acomodarla con respecto
a la lnea de construccin dibujada:
Active el comando Mover Bitmap (Move Bitmap). Se le preguntar por
un punto de origen en la imagen. (Figura 32)
Figura 32
Seleccione un punto de referencia desde donde quiera mover la imagen.
(en este caso el punto de interseccin entre el fondo de la botella y la
lnea de centro)
Seleccione un punto destino en el modelo; debe ser el punto 0,0. (Figura 33)
Figura 33
39
La imagen se reubicar en el punto 0,0 del modelo, coincidiendo con el punto seleccionado
en el boceto.
Ahora es necesario calibrar el tamao de la imagen con respecto al modelo. Para esto, se
manejar de nuevo la lnea que se utiliz en el paso anterior.
Active el comando Escalar Bitmap (Scale Bitmap). Se le preguntar por
un punto de origen en la imagen.
Seleccione un punto de referencia desde donde quiera iniciar el escalado.
El punto 0,0 es una buena opcin. (Figura 34)
Figura 34
40
Una vez posicionada y escalada la imagen que se desea, puede utilizar otra Capa (Layer)
diferente para iniciar el dibujo de las curvas que definirn la base de la geometra. (Figura 35)
Figura 35
A este proceso se le conoce como calcar; tambin se le podra nombrar como redibujar.
Para ello utilice las diferentes opciones de lneas, curvas, rectngulos, polgonos y dems,
que ofrece Rhino, hasta obtener el dibujo en 2D necesario para iniciar la siguiente fase del
modelado. En el ejemplo, una botella a partir de un boceto en papel digitalizado.
Figura 36
41
Figura 37
Figura 38
Figura 39
42
Figura 40
El resultado debe ser algo similar a la siguiente ilustracin: (Figura 41)
Figura 41
9. Modelado bsico
y edicin intermedia
En este captulo se abordarn dos ejercicios de tipo intermedio, en los cuales se modelarn
objetos de tipo plano o con superficies regladas. Las reas que sirven de apoyo para esto
son: empaques o cajas plegadizas y un espacio arquitectnico.
Figura 42
44
Figura 43
Figura 44
Rhino desplegar sobre el plano de construccin activo las seis superficies creadas por
este comando (equivalentes a las superficies de la caja) separadas unas de otras pero
rotuladas en sus lados con nmeros que indican las posiciones de coincidencia entre una
y otra. Dicha numeracin queda agrupada con la superficie respectiva, lo que facilita
que al mover dicha superficie siempre se mueva con sus respectivos nmeros y no se
cree confusin en la identificacin de stas. (Ver figura 45)
Estos rtulos servirn para ensamblar la posicin correcta de las superficies, acorde
con el direccionamiento del diseador, y lograr as un adecuado diseo de troquel para
la caja plegadiza.
45
Figura 45
Es importante anotar que las superficies resultantes son una copia de las superficies
originales que componen la caja y que la caja inicial no se pierde.
Figura 46
46
Utilice el comando Unir (Join) para que todas las superficies formen una
polisuperficie abierta.
Active el comando Duplicar borde (Duplicate border). (Figura 47)
Figura 47
Rhino crear una curva cerrada equivalente al contorno de dicha polisuperficie. (Figura 48)
Figura 48
47
Figura 49
Seleccione la curva de contorno creada en el paso anterior y cmbiela
a esta nueva Capa (Layer). (Figura 50)
Figura 50
Active el comando Duplicar arista (Duplicate Edge). (Figura 51)
48
Figura 51
Seleccione las curvas que definen el contorno de las superficies.
Repita este paso cuantas veces sea necesario para dibujar las particiones
interiores.
Apague las superficies originales.
Dibuje las lneas necesarias para construir las aletas de cierre y pegue
(ensamble) de la caja. El diseador dedicado a las labores de empaque
deber conocer las restricciones de tolerancias y medidas pertinentes para
la creacin de dichas aletas adicionales.
El resultado del dibujo final de las lneas de troquel debe verse similar a la siguiente
ilustracin: (Figura 52)
Figura 52
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Figura 53
Acepte las opciones y contine con el proceso.
Seleccione una capa activa diferente a la de las lneas de troquel para
realizar el acotado.
50
Figura 54
Active la opcin de acotado que se ajuste a la medida que quiera
dimensionar.
Seleccione el primer punto de cota.
Seleccione el segundo punto de cota.
Seleccione la posicin en la cual desea ubicar la cota.
Repita estos pasos las veces que considere oportuno hasta tener todas
las cotas necesarias para la realizacin del troquel.
Para realizar modificaciones a las cotas, active los puntos de control con la
tecla F10; mueva o arrastre los puntos deseados a la posicin requerida.
(Figuras 55, 56)
Apague los puntos de control con la tecla F11.
Figura 55
Figura 56
51
Para calcular estos valores primero es necesario que las curvas dibujadas conformen un
rea cerrada, de la cual se le pueda obtener dicho valor.
Con el fin de lograr esto, explote o desagrupe todas las curvas y seleccione
todas aquellas que conforman el permetro del empaque. (Figura 57)
Figura 57
Figura 58
Figura 59
Seleccione nuevamente la curva contorno creada previamente.
Active el comando Superficie a partir de curvas planas (Surface from
planar curves).
El comando genera una superficie total.
Ahora puede preguntar a Rhino por las propiedades de la superficie:
52
Figura 60
Seleccione la superficie obtenida en el paso anterior y confirme.
Rhino devolver el valor del rea en las unidades de trabajo establecidas
(milmetros cuadrados en este caso mm2) o en cualquier unidad que se
seleccione de entre las opciones ofrecidas.
Si conoce el espesor del material y la densidad del mismo, podr hacer uso de la informacin
suministrada por Rhino (rea) para calcular volumen y peso. Datos suficientes para iniciar
un proceso de costos.
Tareas complementarias como la visualizacin del empaque con sus aplicaciones grficas,
etiquetas y dems, son actividades referentes a los procesos de Renderizado.
53
Figura 61
Acepte las opciones modificadas.
En la barra de estado active la opcin Siempre grabar historial (Always
Record History). Esta opcin le permitir tener un control posterior sobre
las geometras modeladas con Rhino. (Figura 62)
54
Figura 62
Ahora est listo para iniciar el dibujo.
Seleccione y active la Capa (Layer) donde desee iniciar el dibujo de las
lneas.
Active el comando Polilnea (Polyline).
Realice el dibujo segn la planta a modelar, puede utilizar el ejemplo de
este libro.
Una vez concluido este procedimiento, verifique que la polilnea ha formado
una curva cerrada, mediante el uso del comando Propiedades de objeto
(Object Properties), opcin Detalles (Details).
Active el comando Desfasar curva (Offset).
Digite un valor de 0.2 m (metros).
Seleccione el lado externo de la polilnea para la creacin de la copia de la
curva.
Rhino crear automticamente una copia de la lnea original a una distancia de 0.2 m hacia
el lado externo de la lnea original. (Figura 63)
Figura 63
55
Utilice las herramientas de anlisis para conocer el rea interior de la primera polilnea.
El valor se expresar por defecto en metros cuadrados (m2), pues stas son las unidades
de dibujo asignadas al modelo en los ajustes iniciales, sin embargo, Rhino ofrece la opcin
de cambiar la unidad de medida para conocer la expresin en cualquier sistema que se
desee. Para el ejemplo, el rea tiene un total de 153.5 metros cuadrados.
Figura 64
Verifique la direccin de extrusin.
Cuando se le pregunte por la distancia de extrusin, digite un valor de 2.5
m (metros).
Confirme.
El resultado sern paredes slidas con 20 cm (0,2 m) de espesor y 2.5 m de altura.
Visualice el resultado en la vista Perspectiva en modo sombreado. Y por ltimo:
Seleccione el slido resultante y cmbielo a la capa muros. (Figura 65)
La versin 4.0 de Rhino permite utilizar la historia de los objetos para
hacer modificaciones ligeras de posicin o tamao, como en el caso de
los muros.
Seleccione las polilneas originales que utiliz para crear la planta.
Active los puntos de control de dichas polilneas con la tecla F10.
(Figura 66)
56
Figura 65
Figura 66
Figura 67
57
Figura 68
Utilizando una de las vistas ortogonales, dibuje un rectngulo de 1.10 m de
ancho por 2.05 m de alto.
Utilizando las ayudas de Rhino (Referencias a Objetos-Osnaps, ForzadoSnap, Rejilla-Grid) posicione el rectngulo en el sitio donde desee abrir una
puerta.
Despliegue la barra flotante Edicin de slidos (Solid Editing). (Figura 69)
16 Grasshopper es una marca registrada de Robert McNeel & Associates. Para mayor informacin visite:
www.grassshopper3d.com
58
Figura 69
Del primer icono de esta barra despliegue la barra flotante Agujeros
(Holes).
Figura 70
Active el comando Crear agujero (Make hole). (Figura 70)
Seleccione la Curva cerrada (Select closed curve) que cre en el paso
anterior.
Automticamente Rhino pedir que Seleccione una superficie o polisuperficie
(Select a surface or polysurface). (Figura 71)
Con el mouse indique la direccin y profundidad de corte. (Figura 72)
No borre las polilneas iniciales. Si desea ocultarlas, puede apagar la capa.
Figura 71
59
Figura 72
Repita los pasos anteriores para crear las puertas necesarias, cambie de capa y cree
las ventanas necesarias.
En ambos casos la metodologa para posicionar las curvas de corte, se podr ayudar con
las herramientas de seleccin de objetos.
Para hacer otros tipos de corte, que permitan modificar el volumen de manera diferente,
Rhino ofrece la posibilidad de Cortar por alambre (Wire cut).
Dibuje una polilnea en la vista o puerto superior. (Figura 73)
Figura 73
60
Figura 74
En la vista derecha utilice Mover (Move) para posicionar la polilnea 1.0
metro por encima del plano de construccin. (Figura 74)
Active el comando Cortar por alambre (Wire cut). (Figura 75)
Figura 75
Seleccione la Curva de corte (Polilnea) que acaba de ubicar.
Seleccione una superficie o polisuperficie (donde se har el corte).
Cuando se le pregunte por el Primer punto de profundidad de corte
(First cut depth point), digite: 1.5 (metros) y asegrese con el mouse de
indicar una direccin positiva (hacia arriba). Haga un clic con el mouse en
esa direccin.
Cuando se le pregunte por el Segundo punto de profundidad de corte
(Second cut depth point), cambie al puerto superior y mueva el mouse, de
tal manera que se aprecie la cantidad de corte que se realizar en el slido
o digite un valor por teclado. De un clic en esa posicin. (Figura 76)
Rhino le pedir que confirme si est de acuerdo con el corte que se
previsualiza en pantalla. Pero as mismo, le brindar la opcin de cambiar
61
Figura 76
Figura 77
Figura 78
62
Figura 79
Seleccione agujeros en una superficie plana (Select holes in one planar
surface) y confirme. (Figura 80)
Figura 80
Figura 81
Figura 82
63
Figura 83
Seleccione las superficies a mover (Select surfaces to move) y
confirme.
Seleccione el Punto desde el que mover (Point to move from), es decir,
el origen. Utilice las ayudas necesarias. (Figura 84)
Figura 84
Figura 85
64
Figura 87
Figura 88
Figura 89
66
Figura 90
Figura 91
Figura 92
Dibuje un Arco (Arc) como seccin de la carcasa del artefacto. Tome
como punto de partida y final los extremos de las dos curvas de contorno
dibujadas inicialmente. (Figura 93)
Figura 93
67
Figura 95
Figura 96
68
Figura 97
Seleccione el primer carril (Select first rail).
Seleccione el segundo carril (Select second rail).
Seleccione las curvas de seccin transversal (Select cross section
curves). El arco creado en el paso anterior. Confirme.
Podr activar en el cuadro de dilogo la opcin de Previsualizar (Preview),
mediante la casilla correspondiente. (Figura 98)
Figura 98
69
Figura 99
Figura 100
Puede ver el resultado mejor si ajusta el modo de visualizacin a sombreado, haciendo un clic
derecho sobre el nombre del puerto y seleccionando esa opcin entre las desplegadas.
Para completar la primera parte del modelado de esta carcasa se realizar un Empalme
(Fillet) entre superficies:
Active el comando Empalmar superficies (Fillet surface). (Figura 101)
Figura 101
70
Figura 102
Figura 103
Figura 104
71
Figura 105
Al aparecer la pregunta sobre Final de plano de simetra (End of mirror plane),
seleccione un punto ortogonalmente opuesto en la misma vista. (Figura 106)
El resultado debe ser algo similar a la ilustracin. (Figura 107)
Figura 106
Figura 107
72
Figura 108
Figura 109
Figura 110
73
Figura 111
Acepte las opciones en el cuadro de dilogo.
Agregue esta nueva superficie a la polisuperficie creada en el paso anterior
utilizando el comando Unir (Join). (Figura 112)
Figura 112
El ltimo paso para lograr el slido consiste en crear la tapa del cuerpo del taladro.
74
Active el comando Tapar agujeros planos (Cap planar holes). (Figura 113)
Figura 113
Seleccione las superficies o polisuperficies a tapar. (Figura 114)
Confirme.
Rhino verifica la accin mediante el mensaje: Se ha creado una tapa
(Created one end cap). (Figura 115)
Figura 114
Figura 115
75
En el apartado anterior se logr el volumen del cuerpo de un taladro de mano; en los ejercicios
siguientes se explicar cmo crear los detalles necesarios para la finalizacin de este modelo.
Figura 116
Active el comando Partir (Split).
Cuando Rhino le indique: Seleccione los objetos a partir (Select objects
to split), toque el slido. Confirme.
Cuando Rhino le solicite: Seleccione los objetos de corte (Select cutting
objects), toque la curva. Confirme.
76
Figura 117
Figura 118
Cambie la pieza seleccionada a esta nueva capa. (Figura 119)
Figura 119
77
Figura 120
Figura 121
78
Figura 122
Seleccione los dos rectngulos que acaba de dibujar. Confirme.
Seleccione el cuerpo del taladro. Confirme.
Rhino crear nuevas curvas equivalentes a las proyecciones de los
rectngulos sobre la superficie del taladro.
Para este ejemplo utilizaremos slo las del lado superior, es decir, se
borrarn las del lado inferior. (Figura 123)
Ahora es necesario Deseleccionar todo (Select none). (Figura 124)
Figura 123
Figura 124
79
Figura 125
Figura 126
Cuando Rhino le pida: Seleccione los objetos de corte (Select cutting objects),
toque las curvas proyectadas sobre el cuerpo. Confirme. (Figura 127)
En este caso, Rhino partir el slido en tres secciones pero la continuidad
entre stas no se ver afectada.
Elimine la seccin intermedia. Seleccione la superficie resultante.
(Figura 128)
Figura 127
Figura 128
Figura 129
80
Figura 130
Figura 131
Figura 132
Figura 133
81
Figura 134
Rhino preguntar: Seleccione el segmento para la primera arista (Select
segment for first edge). Toque el borde interno del recorte del cuerpo
(Figura 135). Verifique que todo el borde del recorte se ilumine. De no ser
as, siga tocando con el mouse todos los segmentos hasta que el borde
est seleccionado por completo. Confirme.
Ahora Rhino le pedir: Seleccione el segmento para la segunda arista
(Select segment for second edge). Toque el borde exterior de la superficie
rotada (Figura 136). Verifique que todo el borde de la superficie se ilumine.
De no ser as, siga tocando con el mouse todos los segmentos hasta que
el borde est seleccionado por completo. Confirme.
Figura 135
Figura 136
82
Rhino le pedir que: Ajuste las curvas de costura (Adjust curve seams).
En este punto del comando es posible que pueda mover la curva de
costura17 con miras a lograr una superficie fluida y uniforme.
Figura 137
Figura 138
Figura 139
Figura 140
Una vez haya agregado las formas deseadas y confirme, podr continuar
moviendo los deslizadores para controlar la superficie. Igualmente puede
utilizar la opcin Previsualizar (Preview). (Figuras 139, 140)
17 Es la curva resultante de unir una superficie entre si; como la lnea que se presenta al enrrollar una hoja
plana para formar un cilindro. Los dos bordes que se unen definen la curva de costura.
83
Figura 141
Figura 142
Figura 143
Active el comando Extruir curva plana cerrada (Extrude closed planar
curve). Verifique que la opcin: Ambos lados: Si (Both sides: Yes) est
activada. (Figura 144)
En la vista Frontal (Front) desplace el mouse hasta un punto que sobresalga
del cuerpo del taladro. O en su defecto, digite un valor por teclado. (32 mm
para este ejemplo). Se generar una nueva superficie. (Figura 145)
84
Figura 144
Figura 145
Figura 146
85
Figura 147
Rhino le pedir: Seleccione los bordes a empalmar (Select edges to
fillet), toque los bordes del corte que se han generado en el paso anterior.
(Figura 148)
Figura 148
Confirme. Y con el mouse active la opcin: Aadir manejador (Add
handle) que aparece en el rea de comandos.
86
Figura 149
Figura 150
10.1.5.4. Finalizado.
Agregar mltiples detalles y combinar diferentes tcnicas de modelado le permitir lograr
objetos cada vez ms complejos.
En estos tutoriales se han expuesto algunas de esas tcnicas para lograr el modelo que
se ilustra.
Otros detalles que se pueden agregar al taladro
para su finalizado son:
Un mandril modelado con cilindros
y conos truncados. Realice algunos agujeros, combine con una
matriz polar y luego una diferencia booleana. Podr obtener algo
como esto: (Figura 151)
Figura 151
87
Figura 152
Figura 153
Figura 154
88
Figura 155
Figura 156
89
Figura 157
Figura 158
Esta nueva curva tiene una vista lateral idntica a la que se dibuj sobre
la vista Frontal (Front) y, a la vez, tiene un contorno idntico a la curva
(rectngulo) que se dibuj sobre la vista Superior (Top). (Figura 159)
Figura 159
90
Figura 160
Figura 161
Figura 162
91
Figura 163
o
o
o
o
o
Figura 164
92
Figura 165
Figura 166
Active el comando Desfasar superficie (Offset surface). (Figura 167)
Figura 167
93
Figura 168
Seleccione la opcin Slido (Solid). (Figura 169)
Figura 169
Digite un valor de espesor acorde a sus medidas.
Rhino crear un slido a partir de la superficie seleccionada. (Figura 170)
Figura 170
94
Figura 171
Seleccione los dos bordes del slido. Confirme. (Figura 172)
Figura 172
Cuando Rhino le pida Seleccione el manejador de empalme que desea
editar (Select fillet handle to edit), puede tocar con el mouse cada uno
de los Manejadores (Handle) y digitar valores independientes, o tomar
la opcin Definir todos (Set all) (Figura 173) y digitar un valor que se
ajustar para todos al mismo tiempo. (Recuerde que el valor de la suma
de ambos radios debe ser ligeramente menor que la distancia entre ambos
bordes Espesor). Confirme.
Figura 173
95
Figura 174
Figura 175
Figura 176
96
Figura 177
Active el comando Elipse por dimetro (Diameter ellipse). (Figura 178)
Figura 178
Dibuje una elipse en cada extremo de las dos curvas que acaba de crear.
Ajuste sus dimensiones. (Figura 179)
Figura 179
97
Figura 180
Figura 181
Figura 182
98
Figura 183
Seleccione todas las curvas y cmbielas a la Capa (Layer) CURVAS.
(Figura 184)
Figura 184
99
Figura 185
Seleccione el comando: Extruir curva plana cerrada (Extrude closed
planar curve). (Figura 186)
Figura 186
Verifique la direccin de extrusin. (Figura 187)
Figura 187
100
Figura 188
Seleccione el borde superior del slido que se acaba de conformar.
Confirme. (Figura 189)
Cuando Rhino le pida: Seleccione el manejador de empalme que desea
editar (Select fillet handle to edit) puede tocar con el mouse el Manejador
(Handle) y digitar un valor. Recuerde que el valor del radio debe ser ligeramente
menor que la distancia entre ambos bordes Espesor. (Figura 190)
Figura 189
Figura 190
101
Figura 191
Figura 192
Dibuje una nueva elipse en la parte alta (superior) de la base de la silla,
que sea de mayor tamao que la inicialmente dibujada para el soporte.
Tenga presente que la curva resultante debe quedar totalmente incluida
en el ancho del asiento.
Utilice el comando Proyectar sobre superficie (Project to surface) en la
vista Superior (Top). (Figura 193)
102
Figura 193
Rhino preguntar: Seleccione las curvas y los puntos a proyectar
(Select curves and points to Project), toque entonces la elipse que acaba
de dibujar.
Confirme sobre la vista Superior (Top).
Rhino preguntar de nuevo: Seleccione las superficies, polisuperficies y
mallas sobre las que proyectar (Select surfaces, polysurfaces or Mesh
to Project onto), seleccione el asiento de la silla. Confirme en la vista
Superior (Top).
Rhino crear nuevas curvas equivalentes a las proyecciones de la elipse
sobre la superficie del asiento. (Figura 194)
Aqu se utilizar solo la inferior. Puede borrar la curva resultante en la cara
superior del asiento. (Figura 194)
Repita este procedimiento con una elipse inferior y proyctela sobre la
base slida.
Figura 194
Figura 195
103
Figura 196
Figura 197
Figura 198
Figura 199
104
Figura 201
Figura 200
Figura 202
105
Figura 203
Rhino le pedir que Ajuste las curvas de costura (Adjust curve seams). En
este punto del comando es posible que pueda mover la curva de costura
con miras a lograr una superficie ms uniforme. Utilice la vista que considere
pertinente para tener una visin clara del ajuste. (Figura 203)
Rhino desplegar un cuadro de dilogo con dos botones deslizadores, los
cuales regulan el grado de curvatura de la superficie resultante, garantizando
siempre la tangencia entre sta y las superficies originales. En esta etapa,
tambin es posible Aadir formas (Add shapes), lo que le permitir
ubicar curvas, que actuarn como perfiles reguladores, para controlar muy
detalladamente la forma de la superficie resultante. Esta opcin se muestra
en el rea de comandos y es posible activarla mediante el uso del mouse.
Una vez haya agregado las formas deseadas, si es del caso, confirme el
comando.
Rhino crear la nueva superficie. (Figura 204)
El resultado final de la mezcla entre asiento y soporte podr verse similar
a la siguiente imagen: (Figura 205)
Figura 204
Figura 205
106
Figura 206
Finalmente, utilice el comando Unir (Join) y seleccione todas las superficies y
polisuperficies para conformar un slido cerrado. (Figura 207)
Figura 207
Al terminar se podr obtener una silla similar a esta: (Figura 208)
Figura 208
107
Figura 209
Despliegue la barra UDT. Active el comando Jaula (Cage Edit) y
seleccione el objeto. Confirme. (Figura 210)
Luego se selecciona la opcin Caja delimitadora (BoundingBox).
Luego se selecciona Sistema de coordenadas: Universal (World) con
el mouse en el rea de comandos.
108
Figura 210
Rhino pregunta por el nmero de puntos de control en la jaula en X, Y, Z,
respectivamente, de acuerdo con el inters del diseador o con la necesidad
de la forma que se vaya a modificar y a la orientacin en el Cplane18. En
este ejemplo: 6 puntos en X, 6 puntos en Y, 12 puntos en Z.
Cuando Rhino solicite: Regin a editar (Region to edit), escoja la opcin
global y esto crea una jaula con puntos de control alrededor del modelo.
El comando se cierra. (Figura 211)
Luego seleccione los puntos en la regin del objeto a modificar. (Figura 212)
Figura 211
Figura 212
109
Figura 214
Figura 213
Figura 215
En este caso se puede utilizar la opcin Lnea (Line), en cambio de la anteriormente
usada Caja delimitadora (BoundingBox), ya que con una sola lnea se puede indicar el
ngulo que se quiere modificar la inclinacin de la pieza.
110
Figura 216
Se activa el comando Jaula de edicin (Cage edit objects) y se toma la
opcin Lnea (Line) en el rea de comandos. (Figura 215)
Cuando se le pregunte por el Inicio de la lnea (Start of line), seleccione
el punto inferior de la primera lnea base dibujada. (Figura 217)
Cuando se le pregunte por el Fin de la lnea (End of line), seleccione el
punto superior de la primera lnea base dibujada. (Figura 218)
Figura 217
Figura 218
111
Se acepta la opcin Global. Esto crea una lnea con puntos de control
a lo largo de la forma.
Figura 219
Figura 220
Figura 221
Figura 222
112
Figura 223
Figura 224
113
Figura 225
Figura 226
Figura 227
El comando permite configurar diferentes opciones como: rgido, copiar,
limites, ngulo y simetra.
114
Figura 228
Figura 229
115
Indique con un nuevo clic del mouse, o con un valor por teclado, la distancia a
reducir. La forma ser recalculada y se generar la nueva geometra del slido.
Tambin puede activar la opcin: Copiar: Si (Copy: Yes) para mantener el
original y hacer copias sucesivas. Confirme el comando. (Figura 231).
Figura 231
Es importante tener presente que dependiendo de donde se ubiquen el
eje, la longitud y la direccin se pueden obtener diferentes resultados en
la forma.
Una vez se ha modelado o diseado un nuevo producto, la secuencia lgica nos conduce
a la creacin de imgenes que permitan visualizar una aproximacin casi real del producto
terminado.
Rhino provee herramientas de renderizado con las cuales se pueden crear muy buenas
representaciones del producto. Como complemento a estas opciones, existen otros plug- ins como
Flamingo, Penguin y Brazil19, que proveen herramientas adicionales para este inters.
Figura 232 Render digital creado por Julin Ossa con Flamingo
19 Flamingo, Penguin y Brazil, son marcas registradas de Robert McNeel & Associates y Splutterfish,
respectivamente.
118
Figura 233
En el men Renderizado, haga clic en Propiedades de Renderizado
(Render Properties). En esta opcin podr definir previamente los detalles
de salida del render deseado, tales como resolucin, PPP (DPI)20, suavizado
(Antialias), imgenes de fondo, color de la luz ambiental, uso de luces,
renderizado de curvas, etc. (Figura 234).
20 PPP: Puntos por Pulgada o DPI: Dots per Inch. Trmino asociado al tamao de las imgenes digitales.
119
Figura 234
Los ajustes relativos a la resolucin de una imagen pueden contribuir enormemente en los
tiempos de procesado y en la calidad de la misma.
Ajustes bajos, de 60 a 100 PPP, se asocian con calidades de imgenes que
se pueden utilizar para enviar por correo electrnico o para presentaciones
en pantalla.
Los ajustes medios, es decir entre 100 y 180 PPP, normalmente se
pueden utilizar para impresiones de tamaos pequeos, informes escritos
e impresiones en baja o media resolucin.
Ajustes de 190 a 300 o ms PPP, normalmente exigen mayor tiempo
de procesado y se constituyen en imgenes de excelente calidad para
impresiones de gran formato.
Cuando renderice modelos complejos, muy probablemente Rhino ser ms
lento para ejecutar el proceso por primera vez. Esto se debe a que genera,
a partir de la geometra NURBS, una malla poligonal que se utiliza para
dicho proceso. La siguiente oportunidad que renderice el mismo objeto, el
rendimiento mejorar porque ya existe esa malla.
120
Figura 235
Esto se puede visualizar en el cuadro de dilogo Capas (Layer), en la columna de los
materiales, todos aparecen en blanco. (Figura 236).
Figura 236
Seleccione la pieza a la que desee definirle un material y utilice el
comando Propiedades (Properties) para visualizar sus caractersticas
bsicas. (Figura 237).
121
Figura 237
Una vez se muestre el cuadro de dilogo, seleccione la opcin material de
entre la lista desplegable. La visualizacin del cuadro cambiara su aspecto:
(Figura 238).
Figura 238
Rhino permite asignar los materiales de renderizado de varias maneras, ya
sea por capas, por plug-in o de modo bsico.
En este cuadro, seleccione la opcin Bsico (Basic) de asignacin de
materiales. (Figura 239).
Se activarn diferentes opciones para la configuracin del material, ellas
son: nombre, color de material, color del brillo (Gloss), acabado (Finish),
transparencia. (Figura 240).
122
Figura 239
Figura 240
Figura 241
123
Figura 242
21 Rhino diferencia la textura como una imagen aplicada a la superficie, mientras que el relieve se
entiende como una caracterstica de rugosidad o acabado superficial simulado en la imagen.
22 Idem.
124
Figura 243
Una vez se asigna la imagen, el cuadro de dilogo muestra la opcin Relieve
(Bump) activada e indica la ruta al archivo seleccionado. (Figura 244).
Se debe renderizar nuevamente el modelo para verificar el tamao del relieve
y, si es necesario, hacer ajustes a las dimensiones del mismo. (Figura 245).
El relieve se ve muy amplio y difiere del efecto deseado; para ajustar el
tamao es necesario modificar el Mosaico (Tiling) del archivo.
Figura 244
Figura 245
125
Figura 246
Para este ejemplo, los valores de Desfase y Mosaico (Tiling) se ajustaron
a 6. La imagen resultante luce as: (Figura 247).
Figura 247
En el modelo ajuste los tamaos, colores, relieves y dems variables que
considere necesarios.
Una forma rpida de copiar los atributos del material a otra pieza (en este caso
el relieve), consiste en utilizar la opcin Igualar (Match). (Figura 248).
Al activar el botn se abre una caja de dilogo en la cual se pueden escoger las
opciones que se desean igualar. Para este ejemplo, se seleccionarn nicamente
Acabado (Gloss finish) y Relieve (Bump). Se acepta, y en la lnea de
23 Se refiere al repite o nmero de veces que es necesario ubicar una imagen en los ejes X y Y
sobre una superficie, para encontrar el tamao y proporcin adecuados en la imagen deseada.
126
Figura 248
Al final lograr tener el modelo con las caractersticas deseadas y podr
generar una imagen con particularidades similares a esta: (Figura 249).
Figura 249
127
Figura 250
Se abre un cuadro de dilogo para buscar la imagen que actuar como
reflejo del entorno del modelo. (Figura 251).
Figura 251
Una vez se asigna la imagen, el cuadro de dilogo muestra la opcin
Entorno (Environment) activada e indica la ruta al archivo seleccionado.
(Figura 252).
Se debe renderizar nuevamente el modelo para verificar la cantidad de
reflejo sobre la superficie y, si es necesario, hacer ajustes.
128
Figura 252
Figura 253
Intensidad % = 10
Intensidad % = 100
Figura 254
129
Figura 255
Figura 256
Seleccione la opcin material. (Figura 257).
Active la opcin Bsico (Basic).
Aplique un color al modelo. Seleccione de entre las mltiples opciones que
se muestran en el cuadro de dilogo. (Figura 258).
Figura 257
Figura 258
130
Figura 259
Figura 260
Como se puede apreciar es una imagen demasiado simple, la transparencia no transmite
bien la sensacin del material y, al mismo tiempo, carece de reflejos que son propios de
un material como el vidrio liso.
Para mejorar el aspecto de esta botella, ahora es necesario agregar otro efecto al material.
Active la casilla Relieve (Bump). (Figura 261).
Seleccione la imagen que desea utilizar como relieve y confirme. (Foto 9).
Figura 261
Foto 9
131
Foto 10
Figura 262
Figura 263
132
En el captulo siguiente se explicarn todos los tipos de luces y sus efectos sobre los
modelos y las imgenes digitales. De igual forma, en otro aparte posterior se cubrir el tema
relacionado con toda la creacin de entornos y escenas para el renderizado de objetos.
Figura 264
Para una mejor visualizacin de los efectos de la luz, ser recomendable crear un piso o
superficie base que ayudar posteriormente a la creacin del entorno y la escena final.
Rhino no posee un comando que pueda crear este piso de manera automtica. Para
esto, dibuje una superficie rectangular con dimensiones suficientes que sobrepasen el
tamao del modelo, de modo que no se vean sus lmites en el puerto a renderizar. No
le asigne ningn material, ni ningn color.
Una vez se posicione y se configure una luz, cualquiera que ella sea, Rhino automticamente
elimina la iluminacin preestablecida y permite que el usuario tome control de esta
condicin. El efecto visual inmediatamente notorio es la oscuridad circundante alrededor
del objeto iluminado, de all, la importancia de controlar adecuadamente las luces.
En este mismo orden de ideas, es fundamental comprender que las Texturas (Texture),
Transparencias (Transparency), Relieves (Bump) y los Entornos (Environment)
modifican el comportamiento de las luces, por lo cual se sugiere realizar diferentes pruebas
cada vez que se modifique una de estas variables en las propiedades del modelo.
133
Figura 265
Figura 266
Sin embargo, a pesar de sus caractersticas, Rhino permite que este tipo de luz tenga un
tratamiento con sus controles que le brindan algo de calidez.
En la imagen superior se puede apreciar la diferencia entre la intensidad de la sombra y la
dureza de la luz, con respecto a la primera imagen. (Figura 266 vs. 265).
Figura 267
La misma escena cambia de aspecto si en las propiedades del material se enciende la
opcin Ambiente (Environment) con una intensidad de 10%. (Figura 267).
134
Figura 268
Figura 269
Comnmente se recurre a estas luces cuando es necesario crear algn tipo de detalle de
brillo, en un modelo o sobre una superficie, o cuando se hace necesario resaltar un cambio
o un relieve. (Figura 268 vs. 269).
La imagen cambia de nuevo cuando se activa la opcin Entorno (Environment), agregando
mayor brillo al objeto y modificando el color. (Figura 270).
Figura 270
135
Figura 271
Figura 272
La utilizacin de estas luces puede considerarse en casos donde sea particularmente necesario
crear sombras alargadas y brindar sensaciones de proyeccin, perspectiva y profundidad.
Figura 273
136
Su efecto sobre las escenas es muy clido, brindando tal vez el mejor aspecto de luz
natural que se puede lograr con Rhino, pero esto hace que el procesado de las imgenes
se tome un poco ms de tiempo. (Figura 274).
Figura 274
An con una intensidad de sombra de 100%, el efecto es difuso y suave. El uso de este
tipo de iluminacin es muy frecuente en la creacin de espacios exteriores y para la
ambientacin de productos. Sin embargo, su calidad la hace una iluminacin muy verstil
para diversos tipos de aplicaciones.
Figura 275
Figura 276
137
Figura 277
11.3.1. Piso.
Para este ejercicio se trabajar con el modelo de la
botella, al cual ya se le ha asignado el material y sus
caractersticas y, adems, tiene un piso creado.
Ya definida la superficie de piso, una fcil forma de
crear el entorno consiste en asignarle un material a
dicha superficie, en este caso, se utilizarn imgenes
digitales para crear un aspecto real de ese piso.
Seleccione la superficie y active el
comando: Propiedades (Properties).
Active la opcin Textura (Texture).
(Figura 278).
Figura 278
138
Foto 11
Renderice la imagen para verificar el tamao de la textura aplicada. Si es
necesario, modifique el ajuste de Desfase y Mosaico (Tiling) para lograr
un aspecto ms ajustado a sus requerimientos. (Vase numeral 11.1.3.).
(Figura 279).
Una vez terminados los ajustes de la textura del piso, verifique los ajustes
de luces. (Vase numeral 11.2).
Figura 279
En este punto del proceso, la calidad de la imagen debera ser muy buena en cuanto a
los acabados que haya seleccionado para los diversos materiales, as como en los ajustes
de iluminacin.
139
Figura 280
Figura 281
140
Figura 282
Foto 12
Para conseguir que en la imagen de render final se vea el fondo integrado, ser necesario
realizar algunos ajustes adicionales.
141
Figura 283
Ajuste las luces y trate de orientarlas de tal modo que coincidan con la
iluminacin de la escena de la fotografa, as se podr lograr un mejor
efecto visual.
Active el comando Renderizado (Render) nuevamente, deber obtener la
imagen de su modelo con los detalles y el fondo deseados. (Foto 13)
Foto 13
142
Figura 284
El primer paso consiste en crear una Copia (Copy) del modelo utilizado
para presentar un par de objetos.
Luego, deber crear una superficie de piso o utilizar una imagen de fondo
apropiada a su requerimiento.
Escoja y ajuste las luces necesarias para lograr la imagen deseada.
Por ltimo, renderice.
El resultado debera tener un aspecto con caractersticas similares a las de
la imagen expuesta.
Ensaye diferentes opciones, luces, fondos, etc., a fin de lograr la escena que mejor
represente sus intereses y familiarcese con las distintas posibilidades que le ofrece Rhino
para el renderizado. Es realmente fcil, pero recuerde, mientras ms luces, texturas, relieves
e imgenes se utilicen, el tiempo de procesado aumentar proporcionalmente.
144
Esa etapa denominada Ingeniera de Producto abarca procesos que van desde la obtencin
de vistas y el acotado para generar planos en 2D, la creacin de lneas de particin de
moldes, anlisis de desmoldeo para piezas, hasta la creacin de superficies inversas que dan
pie a la fabricacin de moldes. Todas estas herramientas estn disponibles en Rhino.
Demuestra esto que las herramientas de modelado se aplican no slo al desarrollo del
producto, sino tambin a esa ingeniera subyacente que se hace necesaria para finalizar
adecuadamente el proceso de creacin de un nuevo producto.
Figura 285
145
Figura 286
Seleccione el modelo. Confirme. (Figura 286)
Revise las Opciones de dibujo 2D (2D Drawing options) que se muestran
en el cuadro de dilogo: (Figura 287)
o Configuracin de dibujo (Tipo de vistas -americano, europeo, etc.-).
o Opciones. (Mostrar o no lneas especficas).
o Capas para objetos (definir nombres determinados).
Figura 287
Confirme.
Rhino generar las diferentes vistas del modelo segn el sistema
seleccionado y las posicionar sobre el plano de construccin, teniendo
146
Figura 288
Utilice las diferentes herramientas de esta misma barra para acotar el dibujo obtenido del
modelo, para lo cual puede configurar las opciones de acotado.
En la ruta Archivo (File), Propiedades (Properties), seleccione la opcin
Cotas (Dimensions). (Figura 289)
Figura 289
147
Figura 290
o
o
o
Una vez definidas todas las variables de acotado, asigne un nombre al nuevo estilo determinado
por usted. Utilice el botn Nuevo (New) que aparece en la caja de dilogo. (Figura 291)
Figura 291
148
Figura 292
Seleccione un punto de inicio del acotado.
Seleccione un punto final del acotado.
Seleccione un punto para ubicar la cota.
Repita este proceso hasta tener todas las cotas que considere pertinentes para la fabricacin
del modelo. Explore las diferentes opciones que le ofrece Rhino con sus diversos comandos
de dimensionado.
El plano final podr ser tan detallado como se requiera. Recuerde definir las capas necesarias
para tener un mejor control. (Figura 293)
Figura 293
149
Finalmente, la impresin de los diferentes planos se puede controlar de manera fcil con
el cuadro de dilogo incorporado en la versin 4 de Rhinoceros, as:
Siga la ruta Archivo (File), Imprimir (Print). (Figura 294)
Figura 294
Se desplegar un cuadro de dilogo con todas las opciones necesarias para controlar
adecuadamente la impresin del archivo. (Figura 295)
Figura 295
150
Figura 296
151
Figura 298
152
Figura 300
153
Figura 302
154
les permite exportar los modelos realizados casi a cualquier formato que exista hoy en el
mercado y que su contratante le exija. (Figura 304)
Figura 304
155
Figura 306
Figura 305
Desde all despliegue la barra Propiedades Fsicas (Mass properties).
Active el comando Volumen (Volume). (Figura 306)
Cuando Rhino le solicite que Seleccione los slidos para calcular el
volumen (Select solids for volume calculation), puede cambiar las
unidades en las que se expresar el resultado.
En el rea de comandos active con el mouse la opcin Unidades (Units).
Entre las alternativas desplegadas seleccione las unidades en que requiere
que se expresen los resultados. (Unidades del modelo, micras, milmetros,
centmetros, metros, kilmetros, micropulgadas, milsimas, pulgadas, pies,
millas). (Figura 307)
Figura 307
Toque el modelo. Confirme.
Rhino devolver el volumen del objeto seleccionado expresado en las
unidades escogidas. (Figura 308)
Figura 308
156
Peso = v * D
Volumen por densidad = peso (aproximacin muy cercana al peso real de la pieza).
Sobre estos valores calculados, siempre ser necesario incluir un porcentaje adicional,
ya sea por consideraciones de desperdicio, por contraccin del material o por ajuste en
maquinado de la pieza obtenida. En general, este porcentaje adicional depender del proceso
productivo y del material escogido para la realizacin industrial de la pieza.
Figura 309
Figura 310
157
Confirme.
Cuando Rhino pregunte por el Punto desde el que copiar (Point to copy
from), seleccione en el rea de comandos la opcin In situ (In place).
(Figura 311)
Figura 311
Rhino crear una copia exacta del modelo en el mismo lugar, es decir,
crear un duplicado idntico de la geometra sealada.
Toque el modelo para seleccionar una de las copias de la geometra.
Rhino mostrar un Men de seleccin (Select men). (Figura 312)
Figura 312
Mueva el mouse sobre este cuadro de dilogo y seleccione uno de los dos
modelos. Rhino despliega este men para ayudarlo a tomar una decisin
sobre cul de las piezas, que aparentemente estn juntas, es la adecuada
para seleccionar.
Una vez escogido el modelo deseado, cmbielo a otra Capa (Layer).
Cambie el nombre de la capa a: MOLDES. (Figura 313)
158
Figura 313
Apague la capa que tiene el modelo actual (el que permanecer).
En pantalla se seguir viendo el objeto (una copia ubicada en la nueva capa).
Este nuevo objeto se convertir en la cavidad del molde o dispositivo con el que se
fabricar el nuevo producto. Para comprender este proceso es necesario realizar algunos
otros pasos con antelacin, tal como se describe a continuacin:
Figura 315
Figura 314
159
Figura 316
Es importante resaltar que la particin del molde tiene bsicamente dos opciones, a saber:
Particin Plana. Para geometras simples o de seccin reglada.
Particin Curva. Para objetos cuyo contorno no es plano.
En ambos casos, es posible que existan productos que requieran de una tercera particin
al momento de desmoldear. Esto se conoce comnmente con el nombre de correderas,
las cuales se utilizan para algunas funciones especiales como desenroscadores (como en
una tapa roscada de botella) o simplemente para crear algunas cavidades adicionales en
la pieza, que se encuentren perpendiculares a la lnea de particin. (Foto 15)
Correderas
160
Una vez conocido el tipo de desmoldeo de la pieza a fabricar, se puede continuar con la
generacin de las lneas de particin. En Rhino se puede hacer de la siguiente manera:
Figura 317
Active el comando Plano de corte (Cutting plane).
Seleccione el modelo. Confirme.
Figura 318
Figura 319
Cuando Rhino pregunte por Inicio del plano de corte (Start of cut plane),
seleccione el objeto en el puerto frontal, con la ayuda (Osnap) de Punto
medio (Mid point). (Figura 319)
Rhino le preguntar ahora por el Final del plano de corte (End of cut
plane).
Mueva el mouse a una posicin opuesta, asegurndose de hacerlo en la
vista frontal y con el modo Ortogonal (Ortho) activado.
Confirme.
161
Figura 320
Figura 321
162
Figura 322
El resultado ser una cavidad con la lnea de particin recta, tal como se puede apreciar
en la fotografa de la construccin del molde de inyeccin de esta pieza. (Figura 323)
Figura 323
Foto 16
163
Figura 324
Figura 325
Figura 326
Por tratarse de una expresin grfica de los contornos del producto, esta silueta recorre
el producto en sus diferentes partes; se deben seleccionar las curvas ms externas, las
cuales coincidirn con la lnea de particin del modelo. Las dems se podrn eliminar.
164
Figura 327
Figura 328
Figura 329
Figura 330
165
Figura 331
Figura 332
166
Cada una de estas secciones se podr ahora utilizar para la generacin de las diferentes
particiones que conformarn la cavidad de un molde (en este caso, de inyeccin de resinas
sintticas) para la obtencin de la pieza modelada. (Figuras 333 y 334)
Figura 333
Figura 334
Ahora genere una Caja (Box) alrededor del nuevo objeto. Aqu es necesario tener presente
las distancias que se debern considerar alrededor de la pieza, para dar cabida a todos
aquellos aditamentos que requiera el molde para su funcionamiento.
Esta caja se constituir, una vez se realice la particin del modelo, en la cavidad del
molde.29 (Figura 335 y Fotografa 17)
Figura 335
29 Fotografa por Julin Ossa.
Figura 332
Rhinoceros 3D y sus diversos plug-ins cuentan con uno de los mejores soportes tcnicos
en el mbito mundial.
En las diferentes pginas Web se podrn encontrar ayudas y tutoriales disponibles
gratuitamente, siete das a la semana durante todo el ao. Adems, en las principales
ciudades cuenta con oficinas a donde podr llamar en forma local y hablar con alguno
de sus tcnicos, quienes ofrecen ayuda dirigida, profesional y certera en la aclaracin de
inquietudes sobre el manejo del software.
A continuacin, se relacionan algunos de los sitios de consulta disponibles para su ayuda:
www.rhino3d.tv
Sitio Web de la Divisin Latinoamericana. All es posible acceder a tutoriales gratuitos
en diferentes mbitos del modelado y clasificados por categoras; es de muy fcil
seguimiento.
www.la.rhino3d.com
Versin latina de la pgina oficial del software. Encuentra bsicamente el mismo contenido
que en su pgina oficial en ingls.
www.rhino3d.com/support.htm
Punto de referencia obligado para consultar y sugerir temas relacionados con el CAD y su
desempeo. All es posible encontrar un link para enviar archivos sobre los que se tengan
dificultades o dudas en particular.
13.2. Newsgroups
http://news2.mcneel.com/scripts/dnewsweb.exe?cmd:xover&group:rhino
Foro de libre acceso y en ingls. Temas de discusin, consultas, sugerencias, novedades,
trucos.
168
http://news2.mcneel.com/scripts/dnewsweb.exe?cmd:xover&group:rhino.espanol
Foro de libre acceso, en espaol. Temas de discusin, consultas, sugerencias, novedades,
trucos.
http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RhinoHome.html
Blog (WIKI) oficial en ingls.
http://es.wiki.mcneel.com/
Blog (WIKI) oficial en espaol.
13.3. Plug-ins
En estos sitios es posible encontrar mucha informacin sobre los diferentes plug-ins
disponibles para trabajar de forma conjunta con Rhino.
www.penguin3d.com
Plug-in de renderizado no fotorrealista. Tiene acabados tipo boceto, permite diferentes
configuraciones para lograr ilustraciones en diferentes estilos, tales como: tcnica, cmic,
acuarela y otros.
www.flamingo3d.com
Es la primera aproximacin a imgenes de renderizado fotorrealista. Fcil de usar, intuitivo
y muy prctico para los usuarios ya familiarizados con Rhino. Se puede acceder a galeras
de imgenes, software de evaluacin y ayudas.
www.brazil.mcneel.com
Uno de los plug-in de renderizado profesional con mayor capacidad hiper-realista. Preferido
por todos los estudios profesionales. En este sitio podr descargar materiales y acceder
a ayudas en lnea, tutoriales, foros, etc.
www.mecsoft.com
Es un fabricante independiente orientado al software de manufactura. Aqu podr encontrar
RhinoCAM y podr descargar una versin de prueba. As mismo, dispone de tutoriales
y soporte.
14.1. Ingls-Espaol:
2 points
2-D drawing
2-D relative coordinates
3 viewports
3-D digitizing
3-D graphic
3-D relative coordinates
4 viewports
4 views
2 puntos
dibujo en 2D
coordenadas relativas en 2D
3 ventanas
digitalizacin en 3D
grfico en 3D
coordenadas relativas en 3D
4 ventanas
4 vistas
A
about
absolute coordinates
add
add kinks
add objects to selection
add to surface
add/remove knots
adjust
adjust end bulge
adjust seam
alias
align
all
along
along curve
along line
analysis
analyze
angle
angle constraint
annotate
acerca de
coordenadas absolutas
aadir
aadir puntos de pinzamiento
aadir objetos a la seleccin
aadir a la superficie
aadir/suprimir nodos
ajustar
ajustar tangencia final
ajustar la costura
alias
alinear
todo
a lo largo de
a lo largo de la curva
a lo largo de la lnea
anlisis
analizar
ngulo
restriccin de ngulo
anotar
170
annotation
antialias
apparent intersection
apply
apply mesh
apply to surface
arc
area
area centroid
area moments
aroundcurve
array
array along curve
axis
anotacin
antialias
interseccin aparente
aplicar
aplicar una malla poligonal
aplicar a superficie
arco
rea
rea centroide
rea de momentos
alrededor de la curva
realizar una matriz
matriz a lo largo de una curva
eje
B
baud rate
behavior
bend
Bzier curve
bibliography
blend
blend surface
boolean (union, difference, intersection)
boolean difference
boolean intersection
boolean union
border
bounding box
box
buffer
bump
button
by object type
velocidad de transmisin
comportamiento
doblar
curva Bzier
bibliografa
mezclar
mezclar superficie
booleanas (unin, diferencia, interseccin)
diferencia booleana
interseccin booleana
unin booleana
borde
caja de lmites
caja, cubo
buffer
relieve, protuberancia, golpe
icono, botn
por tipo de objeto
C
cancel
cap planar holes
cartesian
cancelar
tapar agujeros planos
cartesianas
171
cartesian coordinates
caused by kink
center
center osnap
center radius
chamfer
chamfer curves
change
change degree
change layer
change name
change number
change object layer
change weight
check
choose a digitizing device
choose one object
circle
clear
clipboard
close curve
close surface
closed
closed polyline
color
color layer
color render
colors by name
command
command history
command line
command list
command options
command string
complete multiplicity
complexity
cone
conic
constrain cursor
coordenadas cartesianas
causado por pinzamiento
centro
centro osnap
centro radio
chaflanar, chafln
chaflanar curvas
cambiar, modificar
modificar el grado
cambiar capa
cambiar nombre
cambiar nmero
cambiar capa de objeto
modificar peso
revisar
escoger un aparato digitalizador
escoger un objeto
crculo
limpiar
portapapeles
cerrar curva
cerrar superficie
cerrado
polilnea cerrada
color
color de la capa
color del renderizado
colores por nombre
comando
historial de comandos
lnea de comandos
lista de comandos
opciones de comandos
fila de comandos
multiplicidad completa
complejidad
cono
cnico
restringir el cursor
172
construction aids
construction plane
construction plane axis
construction point
contour
control point
control point curve
convert
coordinates
copy
corner to corner
cplane view
create
create spotlight
cross section profile
crossing
crossing selection
cross-section
cross-section curve
cubic
cursor
curvature graph
curve
curve degree
curve direction
curve direction
curve from object
curve from views
curve tools
customizable
customizable resolution
cut
cutting plane
cycle selection
cylinder
ayudas de construccin
plano de construccin
ejes del plano de construccin
punto de construccin
contorno
punto de control
curva de punto de control
convertir
coordenadas
copiar
esquina a esquina
vista del plano de construccin
crear
crear foco de luz
perfil transversal
de captura
seleccin por captura
transversal
curva de perfil transversal
cbico
cursor
grfico de curvatura
curva
grado de curvatura
direccin de la curva
direccin de la curva
curva desde objeto
curva desde vistas
herramientas de curvas
personalizable
resolucin personalizable
cortar
plano de corte
seleccin circular
cilindro
D
delete
delete duplicates
173
deselect objects
detach trim
deviation
dialog box
diameter
difference
digitize options
digitize planar section curve
digitizer
digitizing arm
direction
disconnect digitizer
display
display properties
display window
display window render
distance
distance and angle
distance and angle constraint
distance constraint
dock
domain
dot
drag objects
drape
duplicate objects
duplicates
during a command
deseleccionar objetos
desasociar el recorte
desviacin
cuadro de dilogo
dimetro
diferencia
opciones de digitalizacin
digitalizar curva de corte planar
digitalizador
brazo digitalizador
direccin
desconectar digitalizador
mostrar, visualizar
mostrar propiedades
ventana de visualizacin
visualizar ventana de renderizado
distancia
distancia y ngulo
restriccin de distancia y ngulo
restriccin de distancia
fijar
dominio
punto de anotacin
arrastrar objetos
cubrir
duplicar objetos
duplicados
en la mitad de un comando
E
edge tools
edit
edit layers
edit points
elevator mode
elevator mode constraint
ellipse
ellipsoid
end
herramientas de borde
editar
editar capas
puntos de edicin
modo elevacin
restriccin del modo elevacin
elipse
elipsoide
final
174
osnap final
enter
borrar
evaluar, calcular
evaluacin, clculo
regla de clculo
salir
exportar
explotar
extender
extensin
extender todo
extraer curva isoparamtrica
extraer superficie
extruir
extruir curva planar
extrusin
F
features
file
file management
fillet
fillet edge
fillet surface
filter layer search
flat shade
flatten
flatten developable surfaces
flip
flip direction
float
flow along curve
flyout
flyout toolbar
free-form
free-form curve
from
from center
caractersticas
archivo
gestin de archivos
redondear, redondeo
redondear borde
redondear superficie
buscar filtro de capa
sombreado plano
allanar
allanar superficies desarrollables
cambiar direccin, voltear
cambiar direccin
flotar
hacer fluir a lo largo de una curva
flotante
barra de herramientas flotante
forma libre
curva de forma libre
desde
desde el centro
175
desde aristas
desde mltiples objetos posibles en el
cursor
desde osnap
desde objetos posibles en la situacin del
cursor
desde una superficie
desde las vistas
G
grid
grid snap
rejilla, cuadrcula
forzado a la rejilla
H
height
heightfield
helix
help
hide
hide objects
highlight
home position
home position digitizer
hull
altura
altura de campo
hlice
ayuda
ocultar
ocultar objetos
resaltar, brillo
posicin inicial
digitalizador en posicin inicial
polilnea de control
I
import
improve
initialize digitizer
interpolate curve
interpolate points
intersect
intersection
intersection object snap
invert
invert direction
invert selection
isoparm
importar
mejorar
conectar digitalizador
interpolar curva
interpolar puntos
entrecruzar
interseccin
osnap interseccin
invertir
invertir direccin
invertir seleccin
curva isoparamtrica
176
J
join surfaces
join to create polysurface
unir superficies
unir para crear una superficie
K
kink curve
knot
L
layer for object
layer pane
layer to select
layers with filter
left
length
line
line segments
linear
lines
lock
lockosnap
loft
loft options
M
marker
match
match layers
match object layer
match surface
maximize
measure
merge
merge files
merge surface
merge untrimmed surfaces
mesh
microscribe
midpoint
marcador
igualar
igualar capas
igualar capa del objeto
igualar superficie
maximizar
graduar
fusionar, unir
unir archivos
unir superficie
unir superficies no recortadas
malla
microscribe
mitad
177
osnap mitad
minimizar
realizar copia simtrica
modelo
modelado
ayudas de modelado
desplazar, mover
mover objetos
mltiples objetos
multiplicidad
N
naked edge
name colors setting
name construction plane
name view
near
near object snap
near with center
nearest point
new
new layer
newsgroup
next
no osnap
non-rational
non-rational curve
non-uniform
non-uniform knot
normal
normal direction
normal surface
notes
nudge
numeric input
NURBS
NURBS curves
borde desnudo
nombrar configuracin de colores
nombrar plano de construccin
nombrar vista
cerca
osnap cerca
cerca con centro
punto ms cercano
nuevo
nueva capa
newsgroup
siguiente
no osnap
no racional
curva no racional
no uniforme
nodo no uniforme
normal
direccin normal
superficie normal
notas
salto
entrada numrica
NURBS
curvas NURBS
178
O
object snap
objects select duplicate
offset
offset surface
on layer
on surface
on surface object snap
one object
on-line help
open
open surface
option
options
order curve
organic
orient
orient on surface
orient points
ortho
ortho
osnap
osnap along line
osnap center
referencia a objetos
seleccionar objetos duplicados
buscar la equidistante
buscar la equidistante de la superficie
sobre capa
sobre superficie
sobre superfice osnap
un objeto
ayuda en lnea
abrir
superficie abierta
opcin
opciones
ordenar curva
orgnico
orientar
orientar en superficie
orientar puntos
ortho
ortogonal
osnap
osnap a lo largo de la lnea
osnap centro
P
pan
paste
patch
patch
patch options
pause digitizer
periodic
periodic curve
perpendicular from
perpendicular from object snap
perpendicular to
perpendicular to object snap
persistent
desplazar plano
pegar
parche
crear un parche
opciones de parche
pausar digitalizador
peridico
curva peridica
perpendicular desde
osnap perpendicular desde
perpendicular a
perpendicular a osnap
permanente
179
pipe
place
place background bitmap
plan
planar
planar curve
planar mode
plane
point
point editing
point grid
point interpolation
polar
polar array
polar coordinates
polygon
polygon mesh
polyline
polyline change to curve
polysurface
preview shaded
print
profile curve
project
project curve to surface
project object snap to construction plane
project osnap
project osnap to
projection
projection mode
projection style
prompt
prompt bar
properties
pullback
tubera
situar
situar bitmap de fondo
plano
plano, planar
curva planar
modo planar
plano, superficie rectangular
punto
edicin de punto
rejilla, cuadrcula de puntos
interpolacin de puntos
polar
matriz polar
coordenadas polares
polgono
malla poligonal
polilnea
cambiar polilnea a curva
polisuperficie
vista previa de sombreado
imprimir
curva de perfil
proyectar
proyectar curva a superficie
proyectar osnap a plano de construccin
proyectar osnap
proyectar osnap a
proyeccin
modo de proyeccin
estilo de proyeccin
solicitud
lnea de comandos
propiedades
retirar, desprender
Q
quadratic
quintic
cuadrtico
quntuplo
180
R
rail revolve
rational
rational curve
rebuild
rebuild curve
recent
rectangle
redo
refit
relative coordinates
remove
remove object from selection
render
render color setting
render mesh setting
rendering
repeat last command
repository
repository small
restore
reverse
revolve
revolve options
Rhino web site
ribbon
right
rotate
rotate objects
rotate options
rote 2D
rule
ruled
ruled surface
revolucin por va
racional
curva racional
reconstruir
reconstruir curva
reciente
rectngulo
rehacer
recolocar, reencajar
coordenadas relativas
suprimir, quitar
quitar objeto de seleccin
renderizar
configuracin del color de renderizado
configuracin de la malla de renderizado
renderizado
repetir el ltimo comando
almacn
almacn pequeo
restaurar
invertir
revolucionar
opciones de revolucin
pgina web de Rhino
lazo
derecha
rotar
rotar objetos
opciones de rotacin
rotar en 2D
regla
rayado
superficie rayada
S
scale in one direction
scaled
seam
181
seam on a surface
search
section seccionar,
section plane spacing
select
select all
select all curves
select all on layer
select color
select curve
select digitizer
select duplicate objects
select for editing
select layer
select objects
select points
select with filter
selected
set color
set cplane
set digitizer scale
set points
set view
setting
shade
shade all viewports
shaded preview
shear
shortcut
shortcut keys
show
show filtered layers
show layers setting
show naked edges
shrink
silhouette
simple
simple knot
simplify
182
single line
single surface
singularity
size
sketch
sketch a curve with digitizer
smooth
smooth shade
snap
snap grid
solid
solid tools
sort
sort layers
source code
span
sphere
spiral
split
spotlight
standard
status bar
straight
stretch
surface
surface direction
surface from edge curves
surface from planar curves
surface tools
surfaces
swap
sweep
sweep along rail
sweep along a path
sweep rails
lnea nica
superficie nica
singularidad
tamao
boceto
trazar una curva con el digitalizador
suavizar
sombreado suave
referencia a objetos
forzado a la rejilla
slido
herramientas de slido
buscar
buscar capas
cdigo fuente
segmento de curva
esfera
espiral
dividir
foco de luz
estndar
barra de estado
recto
alargar, estirar
superficie
direccin de la superficie
superficie desde aristas
superficie desde curvas planares
herramientas de superficie
superficies
intercambiar
barrido
barrido a lo largo de una va
barrido a lo largo de un camino
barrido de vas
T
tangent to
tangent to object snap
tangente a
tangente a osnap
183
taper
technical support
template
template file
texture
texture map
tilt
title
to constrain movement vertically
to lock direction
to repeat last command
toggle
toggle ortho
toggle project to cplane
construccin
toggle with shift key
toolbar
tools
tooltip
top
top view
top view of cplane
torus
trace bitmap
track along
transform
translate
transparency
trim
triming
trimmed
troubleshooting
truetype text
truncated cone
tube
turn off
turn off layer
turn on
afilar
soporte tcnico
plantilla
archivo de plantilla
textura
mapa de textura
inclinar
ttulo
para restringir el movimiento
verticalmente
para bloquear la direccin
para repetir el ltimo comando
activar / desactivar
activar / desactivar ortho
activar / desactivar proyectar al plano de
activar / desactivar con la tecla shift
barra de herramientas
herramientas
consejo
superior
vista superior
vista superior del plano de construccin
toroide
dibujar bitmap
avanzar por, seguir
transformar
traducir
transparencia
recortar
curve curva de corte
recortado
resolucin de problemas
texto truetype
cono truncado
tubo
desactivar
desactivar capa
activar
184
turn on layer
twist
type
type commands
types
activar capa
retorcer, torsin
tipo
escribir comandos
tipos
U
unify normals
units
unlock
unlock object snap
unlock objects
untrim
untrim surface
update
user interface
unificar normales
unidades
desbloquear
desbloquear osnap
desbloquear objetos
deshacer el recorte
deshacer el recorte de la superficie
actualizar
interfaz de usuario
V
vertices
view
viewport
viewport layout
viewport men
visibility
volume
volume centroid
volume moments
vrtices
vista
ventana
disposicin de las ventanas
men de las ventanas
visibilidad
volumen
volumen centroide
volumen de momentos
W
weight
weld
window
window select
wireframe
with elevator mode
with grid snap
with object snaps
with wireframe
working perspective view
peso
soldar
ventana
seleccin de ventana
almbrico
con modo elevacin
con forzado a la rejilla
con referencia a objetos
con modo almbrico
vista de trabajo en perspectiva
185
world axis
world coordinates
ejes universales
coordenadas universales
Z
zoom extents all
zoom extents all views
zoom in
zoom out
zoom selected
zoom window
zoomextentsallviews
14.2. Espaol-Ingls:
2
3
4
4
puntos
ventanas
ventanas
vistas
2
3
4
4
points
viewports
viewports
views
A
a lo largo de la lnea
abrir
acerca de
activar
activar
activar / desactivar con la tecla shift
activar / desactivar ortho
activar / desactivar proyectar al plano
de construccin
activar capa
actualizar
afilar
ajustar
ajustar la costura
ajustar tangencia final a
almbrico
alargar, estirar
alias
along line
open
about
turn on
desactivar toggle
toggle with shift key
toggle ortho
toggle project to cplane
turn on layer
update
taper
adjust
adjust seam
djust end bulge
wireframe
stretch
alias
186
alinear
allanar
allanar superficies desarrollables
almacn
almacn pequeo
alrededor de la curva
altura
altura de campo
ampliar
aadir
aadir a la superficie
aadir objetos a la seleccin
aadir puntos de pinzamiento
aadir/suprimir nodos
anlisis
analizar
ngulo
anotacin
anotar
antialias
aplicar
aplicar a superficie
aplicar una malla poligonal
archivo
archivo de plantilla
arco
rea
rea centroide
rea de momentos
arrastrar objetos
avanzar por, seguir
ayuda
ayuda en lnea
ayudas de construccin
ayudas de modelado
align
flatten
flatten developable surfaces
repository
repository small
aroundcurve
height
heightfield
zoom in
add
add to surface
add objects to selection
add kinks
add/remove knots
analysis
analyze
angle
annotation
annotate
antialias
apply
apply to surface
apply mesh
file
template file
arc
area
area centroid
area moments
drag objects
track along
help
on-line help
construction aids
modeling aids
B
barra de herramientas flotante
barrido
flyout toolbar
sweep
187
C
cambiar capa
cambiar capa de objeto
cambiar direccin
cambiar direccin,
cambiar nombre
cambiar nmero
cambiar polilnea a curva
cambiar, modificar
cancelar
capa
capa a seleccionar
capa para objeto
capas con filtro
caractersticas
cartesianas
causado por pinzamiento
centro
centro osnap
change layer
change object layer
flip direction
voltear flip
change name
change number
polyline change to curve
change
cancel
layer
layer to select
layer for object
layers with filter
features
cartesian
caused by kink
center
center osnap
188
centro radio
cerca
cerca con centro
cerrado
cerrar curva
cerrar superficie
chaflanar curvas
chaflanar, chafln
cilindro
crculo
cdigo fuente
color
color de la capa
color del renderizado
colores por nombre
comando
complejidad
comportamiento
con forzado a la rejilla
con modo almbrico
con modo elevacin
con referencia a objetos
conectar digitalizador
configuracin
configuracin de la malla de renderizado
configuracin del color de renderizado
configurar color
cnico
cono
cono truncado
consejo
contorno
convertir
coordenadas
coordenadas absolutas
coordenadas cartesianas
coordenadas polares
coordenadas relativas
coordenadas relativas en 2D
center radius
near
near with center
closed
close curve
close surface
chamfer curves
chamfer
cylinder
circle
source code
color
color layer
color render
colors by name
command
complexity
behavior
with grid snap
with wireframe
with elevator mode
with object snaps
initialize digitizer
setting
render mesh setting
render color setting
set color
conic
cone
truncated cone
tooltip
contour
convert
coordinates
absolute coordinates
cartesian coordinates
polar coordinates
relative coordinates
2-D relative coordinates
189
coordenadas relativas en 3D
coordenadas universales
copiar
cortar
costura
costura en una superficie
crear
crear foco de luz
crear un parche
cuadrtico
cuadro de dilogo
cbico
cubrir
cursor
curva
curva Bzier
curva con punto de pinzamiento
curva de corte
curva de forma libre
curva de perfil
curva de perfil transversal
curva de punto de control
curva desde objeto
curva desde vistas
curva isoparamtrica
curva no racional
curva peridica
curva planar
curva racional
curvas NURBS
D
desactivar
desactivar capa
desasociar el recorte
desbloquear
desbloquear objetos
desbloquear osnap
desconectar digitalizador
turn off
turn off layer
detach trim
unlock
unlock objects
unlock object snap
disconnect digitizer
190
desde
from
desde aristas
from edge curves
desde el centro
from center
desde las vistas
from views
desde mltiples objetos posibles en el cursor from multiple possible objects at the cursor
desde objetos posibles en la situacin
from possible objects at cursor location
del cursor
desde osnap
from object snap
desde una superficie
from surface
deseleccionar objetos
deselect objects
deshacer el recorte
untrim
deshacer el recorte de la superficie
untrim surface
desplazar plano
pan
desplazar, mover
move
desviacin
deviation
dimetro
diameter
dibujar bitmap
trace bitmap
dibujo en 2D
2-D drawing
diferencia
difference
diferencia booleana
boolean difference
digitalizacin en 3D
3-D digitizing
digitalizador
digitizer
digitalizador en posicin inicial
home position digitizer
digitalizar curva de corte planar
digitize planar section curve
direccin
direction
direccin de la curva
curve direction
direccin de la superficie
surface direction
direccin normal
normal direction
disposicin de las ventanas
viewport layout
distancia
distance
distancia y ngulo
distance and angle
dividir
split
doblar
bend
dominio
domain
duplicados
duplicates
duplicar objetos
duplicate objects
E
editar capas
eje
edit layers
axis
191
192
F
final
flotante
flotar
foco de luz
forma libre
forzado a la rejilla
fusionar, unir
end
flyout
float
spotlight
free-form
grid snap
merge
G
graduar
grfico de curvatura
grfico en 3D
measure
curvature graph
3-D graphic
H
herramientas
herramientas de borde
herramientas de curvas
herramientas de slido
herramientas de superficie
historial de comandos
tools
edge tools
curve tools
solid tools
surface tools
command history
I
igualar capa del objeto
igualar capas
igualar superficie
importar
imprimir
inclinar
inclinar
intercambiar
interfaz de usuario
interpolacin de puntos
interpolar curva
interpolar puntos
interseccin
193
interseccin aparente
interseccin booleana
invertir
invertir
invertir direccin
invertir seleccin
izquierda
apparent intersection
boolean intersection
invert
reverse
invert direction
invert selection
left
L
lnea
lnea de comandos
lnea de comandos
lnea nica
lineal
lneas
lista de comandos
longitud
line
command line
prompt bar
single line
linear
lines
command list
length
M
mapa de textura
marcador
matriz a lo largo de una curva
matriz polar
maximizar
mejorar
men de las ventanas
mtodo abreviado
mezclar
mezclar superficie
microscribe
minimizar
mitad
modelado
modelo
modificar el grado
modificar peso
modo de proyeccin
modo elevacin
modo planar
texture map
marker
array along curve
polar array
maximize
improve
viewport menu
shortcut
blend
blend surface
microscribe
minimize
midpoint
modeling
model
change degree
change weight
projection mode
elevator mode
planar mode
194
mostrar
mostrar bordes desnudos
mostrar capas filtradas
mostrar configuracin de capas
mostrar propiedades
mostrar, visualizar
mover objetos
mltiples objetos
multiplicidad
multiplicidad completa
show
show naked edges
show filtered layers
show layers setting
display properties
display
move objects
multiple objects
multiplicity
complete multiplicity
N
no racional
no uniforme
nodo
nodo no uniforme
nodo simple
nombrar configuracin de colores
nombrar plano de construccin
nombrar vista
normal
notas
nueva capa
nuevo
NURBS
non-rational
non-uniform
knot
non-uniform knot
simple knot
name colors setting
name construction plane
name view
normal
notes
new layer
new
NURBS
O
opcin
opciones
opciones de comandos
opciones de digitalizacin
opciones de elevacin
opciones de parche
opciones de revolucin
opciones de rotacin
ordenar curva
orgnico
orientar
orientar en superficie
option
options
command options
digitize options
loft options
patch options
revolve options
rotate options
order curve
organic
orient
orient on surface
195
orientar puntos
ortho
ortogonal
osnap
osnap a lo largo de la lnea
osnap centro
osnap cerca
osnap final
osnap interseccin
osnap mitad
osnap perpendicular desde
orient points
ortho
ortho
osnap
osnap along line
osnap center
near object snap
end object snap
intersection object snap
midpoint object snap
perpendicular from object snap
P
para repetir el ltimo comando
to repeat last command
para restringir el movimiento verticalmente to constrain movement vertically
parche
patch
pausar digitalizador
pause digitizer
pegar
paste
perfil transversal
cross section profile
peridico
periodic
permanente
persistent
perpendicular a
perpendicular to
perpendicular a osnap
perpendicular to object snap
perpendicular desde
perpendicular from
personalizable
customizable
peso
weight
plano
plan
plano de construccin
construction plane
plano de corte
cutting plane
plano, planar
planar
plano, superficie rectangular
plane
plantilla
template
polar
polar
polgono
polygon
polilnea
polyline
polilnea cerrada
closed polyline
polilnea de control
hull
polisuperficie
polysurface
por tipo de objeto
by object type
196
portapapeles
posicin inicial
propiedades
proyeccin
proyectar
proyectar curva a superficie
proyectar osnap
proyectar osnap a
proyectar osnap a plano de construccin
punto
punto de anotacin
punto de construccin
punto de control
punto ms cercano
puntos de edicin
clipboard
home position
properties
projection
project
project curve to surface
project osnap
project osnap to
project object snap to construction plane
point
dot
construction point
control point
nearest point
edit points
R
racional
rayado
realizar copia simtrica
realizar una matriz
reciente
recolocar, reencajar
reconstruir
reconstruir curva
recortado
recortar
rectngulo
recto
redondear borde
redondear superficie
redondear, redondeo
reducir
referencia a objetos
regla
regla de clculo
rehacer
rejilla, cuadrcula
rejilla, cuadrcula de puntos
rational
ruled
mirror
array
recent
refit
rebuild
rebuild curve
trimmed
trim
rectangle
straight
fillet edge
fillet surface
fillet
zoom out
object snap (Osnaps)
rule
evaluation rule
redo
grid
point grid
197
bump
rendering
render
repeat last command
highlight
troubleshooting
customizable resolution
restore
angle constraint
distance constraint
distance and angle constraint
elevator mode constraint
constrain cursor
pullback
twist
check
rail revolve
revolve
rotate
rotate objects
S
seccionar, seccin
segmento de curva
segmentos de lnea
seleccin circular
seleccin de ventana
seleccin por captura
seleccionado
seleccionar
seleccionar capa
seleccionar color
seleccionar con filtro
seleccionar curva
seleccionar digitalizador
seleccionar objetos
seleccionar objetos duplicados
seleccionar objetos duplicados
seleccionar para edicin
section
span
line segments
cycle selection
window select
crossing selection
selected
select
select layer
select color
select with filter
select curve
select digitizer
select objects
objects select duplicate
select duplicate objects
select for editing
198
seleccionar puntos
seleccionar todas las curvas
seleccionar todo
seleccionar todo lo que est en la capa
siguiente
silueta
simple
simplificar
singularidad
situar
situar bitmap de fondo
sobre capa
sobre superfice osnap
sobre superficie
soldar
solicitud
slido
sombreado plano
sombreado suave
sombrear
sombrear todas las vistas
soporte tcnico
suavizar
superficie
superficie abierta
superficie desde aristas
superficie desde curvas
superficie normal
superficie rayada
superficie nica
superficies
superior
suprimir, quitar
select points
select all curves
select all
select all on layer
next
silhouette
simple
simplify
singularity
place
place background bitmap
on layer
on surface object snap
on surface
weld
prompt
solid
flat shade
smooth shade
shade
shade all viewports
technical support
smooth
surface
open surface
surface from edge curves
planares surface from planar curves
normal surface
ruled surface
single surface
surfaces
top
remove
T
tangente a osnap
tapar agujeros planos
teclas de mtodo abreviado
texto truetype
199
textura
tipo
tipos
ttulo
todo
toroide
traducir
transformar
transparencia
transversal
trazar una curva con el digitalizador
tubera
tubo
texture
type
types
title
all
torus
translate
transform
transparency
cross-section
sketch a curve with digitizer
pipe
tube
U
unificar normales
unin booleana
unir archivos
unir para crear una superficie
unir superficie
unir superficies
unir superficies no recortadas
unify normals
boolean union
merge files
join to create polysurface
merge surface
join surfaces
merge untrimmed surfaces
V
ventana
ventana de capa
ventana de visualizacin
vrtices
visibilidad
vista
vista de trabajo en perspectiva
vista del plano de construccin
vista previa de sombreado
vista superior
vista superior del plano de construccin
visualizacin previa sombreada
visualizar ventana de renderizado
volumen
volumen centroide
volumen de momentos
window
layer pane
display window
vertices
visibility
view
working perspective view
cplane view
preview shaded
top view
top view of cplane
shaded preview
display window render
volume
volume centroid
volume moments
200
Z
zoom ventana
zoom extensin
zoom seleccin
zoom window
zoom extents
zoom selected
Bibliografa
K.C. CHENG, Ron. Inside Rhinoceros. New York: OnWord Press, 2002.
526p.
BECKER, Margaret. Rhino Nurbs 3D Modeling. Indianapolis: New Riders,
1999. 383p.
INSTITUTO DE BIOMECNICA DE VALENCIA, ROBERT MCNEEL &
ASSOCIATES. Diseo y Visualizacin de Calzado. Barcelona s.n., 2004.
PERSPECTIVA CNC LTDA - TLLEZ, Juan Carlos. Manual Rhinoceros para
manufactura de suelas. Bogot s.n., 2005.
ROBERT MCNEEL & ASSOCIATES. Rhinoceros - Manual del usuario Versin
4.0. Seattle, s.n., 2006.
SU OPININ