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Julin Antonio Ossa Castao

Modelado de objetos
con Rhinoceros 3D

745.2
O084
Ossa Castao, Julin Antonio
Modelado de objetos con Rhinoceros 3D / Julin Antonio Ossa Castao.
-- Medelln: UPB, 2009.
204 p: 17 x 23 cm.
ISBN: 978-958-696-834-8
1. DISEO DE PRODUCTOS TECNOLOGA. 2. RENDERING (GRFICAS POR ORDENADOR). 3. NURBS GEOMETRA. 4. MODELADO
ASISTIDO POR COMPUTADOR.

Julin Antonio Ossa Castao


Editorial Universidad Pontificia Bolivariana
Modelado de objetos con Rhinoceros 3D
ISBN: 978-958-696-834-8
Escuela de Escuela de Arquitectura y Diseo
Facultad de Diseo
Primera edicin, 2010
Gran Canciller UPB: Arzobispo Mons. Alberto Giraldo Jaramillo
Rector General: Mons. Luis Fernando Rodrguez Velsquez
Vicerrector Acadmico: Pbro. Jorge Ivn Ramrez Aguirre
Editor: Juan Jos Garca Posada
Correccin: Carolina Orrego Moscoso
Diagramacin: Juan Esteban Casas Tejada
Coordinacin de produccin: Ana Milena Gmez Correa
Direccin editorial:
Editorial Universidad Pontificia Bolivariana, 2010
Email: editorial@upb.edu.co
www.upb.edu.co
Telefax: 57(4) 354 4565
A.A. 56006 - Medelln - Colombia
Radicado: 0625-23-04-09
Prohibida la reproduccin total o parcial, en cualquier medio o para cualquier propsito sin la
autorizacin escrita de la Editorial Universidad Pontificia Bolivariana

Tabla de contenido

Introduccin....................................................................................................... 9
1. Generalidades............................................................................................ 11
1.1. Visualizacin............................................................................................................... 11
1.2. Fabricacin................................................................................................................. 13

2. Propuesta bsica....................................................................................... 15
3. Apuntes para el modelado......................................................................... 17
3.1. Productos................................................................................................................... 17
3.2. Envases y empaques................................................................................................... 17
3.3. Espacios..................................................................................................................... 18
3.4. Mobiliario................................................................................................................... 18

4. Requerimientos bsicos............................................................................. 19
4.1. Dibujos o bocetos....................................................................................................... 19
4.2. Importacin de archivos.............................................................................................. 20
4.3. Modelos y prototipos.................................................................................................. 20
4.4. Planos.........................................................................................................................21
4.5. Imgenes de presentacin (renderizado).......................................................................21

5. Aclaraciones sobre el software y las versiones...................................... 23


6. El esquema de trabajo de este libro.......................................................... 25
7. Reconociendo la interfaz........................................................................... 27
8. Dibujo y edicin bsicos............................................................................ 29
8.1. Dibujar en rhino en 2 dimensiones............................................................................... 29
8.1.1. Lneas.......................................................................................................................................29
8.1.2. Crculos.....................................................................................................................................30
8.1.3. Arcos........................................................................................................................................ 31
8.1.4. Polgonos................................................................................................................................... 31
8.1.5. Curvas.......................................................................................................................................32
8.1.6. Elipses.......................................................................................................................................33
8.1.7. Rectngulos..............................................................................................................................33

8.2. Dibujar a partir de imgenes digitalizadas.................................................................... 34


8.2.1. Ubicacin y calibracin de las imgenes.....................................................................................35
8.2.2. Redibujando (calcando) las curvas..............................................................................................40

9. Modelado bsico y edicin intermedia..................................................... 43


9.1. Modelando un empaque.............................................................................................. 43
9.1.1. Desdoblando la caja a 2d...........................................................................................................43
9.1.2. Ensamblando las superficies......................................................................................................45
9.1.3. Obtencin de especificaciones...................................................................................................49

9.2. Modelando un espacio................................................................................................ 52


9.2.1. Dibujando la planta....................................................................................................................53
9.2.2. Generando las paredes...............................................................................................................55
9.2.3. Abriendo puertas y ventanas......................................................................................................57
9.2.4. Modificando tamaos y posiciones............................................................................................ 61
9.2.4.1. Mover...................................................................................................................................62
9.2.4.2. Variar tamaos......................................................................................................................63
9.2.4.3. Eliminar................................................................................................................................64

10. Modelado avanzado................................................................................... 65


10.1. Modelando un electrodomstico................................................................................ 65
10.1.1. Dibujar las curvas base............................................................................................................65
10.1.2. Crear las superficies................................................................................................................67
10.1.3. Editar las superficies................................................................................................................70
10.1.4. Cerrar el slido.........................................................................................................................72
10.1.5. Modelar los detalles.................................................................................................................74
10.1.5.1. Dividiendo zonas..................................................................................................................75
10.1.5.2. Creando relieves..................................................................................................................77
10.1.5.3. Generando cortes................................................................................................................83
10.1.5.4. Finalizado............................................................................................................................86

10.2. Modelar un mueble.................................................................................................... 87


10.2.1. Dibujar los contornos...............................................................................................................88
10.2.2. Crear las superficies................................................................................................................90
10.2.3. Editar las superficies................................................................................................................92
10.2.4. Modelar el soporte...................................................................................................................95
10.2.5. Modelar la base.......................................................................................................................98
10.2.6. Crear los detalles....................................................................................................................101

10.3. Modificacin de objetos con herramientas UDT.........................................................107


10.3.1. Modificar la altura................................................................................................................. 107
10.3.2. Variar la inclinacin................................................................................................................ 109
10.3.3. Doblar slidos.........................................................................................................................112
10.3.4. Ahusar los objetos..................................................................................................................114

11. Creacin de imgenes de presentacin (renderizado)............................ 117

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

11.1. Renderizado bsico con rhino.................................................................................... 117


11.1.1. Ajustes preliminares...............................................................................................................118
11.1.2. Definir propiedades bsicas al objeto......................................................................................120
11.1.3. Propiedades especiales del objeto...........................................................................................123
11.1.3.1. Asignar relieves a los materiales........................................................................................123
11.1.3.2. Asignar reflejos..................................................................................................................126
11.1.3.3. Generar transparencias......................................................................................................128

11.2. Tipos de iluminacin................................................................................................ 132


11.2.1. Luz de foco (Spot) .................................................................................................................134
11.2.2. Luz puntual . ..........................................................................................................................133
11.2.3. Luz direccional........................................................................................................................135
11.2.4. Luz rectangular . ....................................................................................................................135
11.2.5. Luz lineal................................................................................................................................136

11.3. Elementos de entorno ............................................................................................. 137


11.3.1. Piso ......................................................................................................................................137
11.3.2. Imagen de fondo.....................................................................................................................139

11.4. Creacin de escenas................................................................................................ 142

12. Preparacin para la produccin industrial............................................. 143


12.1. Ingeniera del producto............................................................................................ 143
12.2. Requerimientos de produccin................................................................................. 144
12.2.1. Planos e impresin.................................................................................................................144
12.2.2. Prototipos y modelos.............................................................................................................152
12.2.2.1. Exportacin de archivos 2d y 3d........................................................................................152
12.2.3. Informacin de costos...........................................................................................................154

12.3. Preparando la conformacin.................................................................................... 156


12.3.1. Obtener los moldes para la produccin...................................................................................156
12.3.2. Generar lneas de cierre.........................................................................................................158
12.3.2.1. En particiones planas........................................................................................................160
12.3.2.2. En particiones curvas........................................................................................................162

13. Soporte tcnico........................................................................................ 167


13.1. Sitios web.............................................................................................................. 167
13.2. Newsgroups............................................................................................................ 167
13.3. Plug-ins.................................................................................................................. 168

14. Equivalencia de trminos entre versiones............................................. 169


14.1. Ingls-espaol......................................................................................................... 169
14.2. Espaol-ingls......................................................................................................... 185

Bibliografa..................................................................................................... 201

Introduccin
Constantemente la tecnologa incide en nuestras vidas de muchas maneras y para los
diseadores es necesario mantenerse a la vanguardia de esos avances tecnolgicos, pues
muchos le facilitarn que pueda llegar a ser un diseador ms eficiente. Esto necesariamente
conlleva el uso de herramientas para desarrollar las propuestas con mayor velocidad y para
comunicar ms fielmente sus ideas, conceptos y datos a un gran nmero de colaboradores
incluidos en la investigacin, la formalizacin, la comercializacin y la elaboracin de los nuevos
productos, y comunicar adems la informacin que se deriva de all para el consiguiente
proceso de produccin o construccin.
Transformar un boceto, un dibujo o una simple idea y convertirla en un modelo fsico, requiere
gran cantidad de trabajo y esfuerzo. Las ayudas CAD (Computer Aided Drawing) o CAID
(Computer Aided Industrial Design) proporcionan las herramientas suficientes para modelar
diversos proyectos, los cuales podrn ser utilizados con precisin en otras aplicaciones de
diferente ndole como la creacin de imgenes digitales (Rendering), animacin por computador,
la ingeniera de materiales y su anlisis (CAE) y la fabricacin (CAM).
Al finalizar los ejercicios de este libro, el lector debera estar en capacidad de crear, editar,
analizar y renderizar sus propios modelos (bajo la tecnologa NURBS1), as como superficies
y slidos sin importar su complejidad, grado o tamao.
El contenido de este libro se desarroll pensando en facilitar a los diferentes lectores, nuevos
o, preferiblemente, avanzados en el manejo de este software, diferentes formas de modelar
objetos tridimensionales, particularmente todo lo relacionado con su formalizacin. Su objetivo
es meramente acadmico y pretende ilustrar a los usuarios sobre cmo desarrollar propuestas
orientadas al diseo industrial y sus reas afines.
Los ejercicios aqu planteados son un ejemplo de lo que se podra implementar con este
software y se constituyen en una herramienta para mejorar la productividad en diferentes
mbitos. A esto se suma el reciente desarrollo de nuevos plug-ins2 para Rhinoceros que han
aumentado las oportunidades de trabajo en diferentes reas.
Rhino puede ser empleado en varias de las fases del diseo y desarrollo de objetos,
especialmente en aquellas relacionadas con el diseo y visualizacin de nuevos productos y
con la fabricacin de componentes.

1 Las NURBS, B-splines racionales no uniformes (por su sigla en ingls), son representaciones matemticas
de geometra en 3D capaces de describir cualquier forma con precisin, desde simples lneas en 2D,
crculos, arcos, o curvas hasta los ms complejos slidos o superficies orgnicos de forma libre en
3D. RHINOCEROS. Qu significa Nurbs? [ en lnea ]. 2007. Disponible en: http://www.es.rhino3d.
com/features.htm#NURBS.
2 Aplicaciones de software complementario para aumentar la capacidad operativa de un programa
especfico.

1. Generalidades

Rhino (trmino abreviado y comnmente usado para referirse a Rhinoceros 3D) puede
emplearse, debido a su facilidad de uso, en casi todas las etapas del desarrollo de nuevos
productos, especialmente las de formalizacin y conformacin (materializacin), desde
los primeros momentos del dibujo o boceto, incorporando archivos logrados en otras
aplicaciones, con software 2D de ilustracin vectorial o simples dibujos a mano alzada,
hasta el modelado y fabricacin de prototipos en 3D. Esto facilitar enormemente la
produccin de piezas, el ahorro en costos y lograr una importante reduccin de tiempo
en la respuesta al mercado.

1.1. Visualizacin
Rhinoceros permite la visualizacin de los modelos en diferentes formatos durante el
proceso de modelado, entre otros:

Figura 1

Figura 2

Visualizacin en modo Almbrico (Wireframe) y modo Sombreado (Shaded).

12

Figura 3

Figura 4

Visualizacin en modo Renderizado (Rendered) sin o con materiales.


Adicionalmente existen otros modos de visualizacin como sombreado plano y
semitransparente y rayos X que pueden ajustarse de acuerdo con las necesidades
especficas de quien realice el modelado.
Modo de visualizacin Semitransparente (Ghosted).

Figura 5
Pero de igual forma, una vez terminado el objeto tridimensional, es posible el uso de
diferentes plug-ins como herramientas de visualizacin, por ejemplo Penguin, Flamingo 3
y otros motores de renderizado4 con los que se puede lograr una aproximacin casi final a

3 Plug-in o software complementarios que permiten la creacin de imgenes, de diferente calidad, de un


modelo tridimensional digital. Flamingo y Penguin son marcas registradas propiedad de Robert Mcneel
& Associates.
4 Trmino comnmente utilizado para designar el proceso de creacin de imgenes por computador.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

13

los nuevos diseos y presentar as mismo los modelos a las dems personas involucradas
en el proceso: clientes u otras reas de una compaa.

Figura 6 Imagen renderizada en Penguin

Figura 7 Imagen renderizada en Flamingo

1.2. Fabricacin
Las geometras tridimensionales de las diferentes partes de un nuevo diseo, generadas con
Rhino, tales como cubiertas o piezas, pueden emplearse directamente para la elaboracin de
modelos o prototipos e, incluso, de los moldes necesarios para su posterior fabricacin.

Figura 8

Foto 1

En las imgenes anteriores5 (Figura 8 y Foto 1), puede verse un claro ejemplo de la industria
manufacturera. El diseo de un producto en Rhino es llevado a la fabricacin en su totalidad
por medio de diferentes tecnologas, entre ellas procesos CAM6 que permitieron tomar
las geometras tridimensionales modeladas y procesarlas en centros de mecanizado para
la obtencin de moldes, troqueles y dispositivos7.
5 Imgenes: Olla modelada en Rhino por Julin Ossa. Fotografa de producto por Sintesis Publicidad.
6 CAM: Computer Aided Manufacturing o Manufactura Asistida por Computador.
7 Fotografas 2 y 3 tomadas por Julin Ossa.

14

Foto 2 Proceso de ajuste de un electrodo para


Electroerosionado de la cavidad de un molde de inyeccin.

Foto 3 Ensamble de las diferentes piezas de un


molde de inyeccin.

2. Propuesta bsica

Como en un proceso tradicional de Diseo, la propuesta de este libro para el modelado de


objetos se apoya sobre lneas, curvas o dibujos en dos y tres dimensiones, que en este
caso son digitales. Estos sern la base que define la forma principal de los elementos o
partes del mismo.
Una vez modelada la primera forma 3D en el software, sta se puede utilizar para la creacin
de nuevas curvas, superficies y volmenes que contribuyan al desarrollo del resto de partes
del mismo objeto o de otros.
Al finalizar el libro se describen tcnicas de asignacin de materiales y de iluminacin, con
las cuales se podrn realizar diferentes imgenes digitales, haciendo posible presentar una
propuesta con una gran calidad visual y lograr as una presentacin de carcter profesional
con los elementos necesarios para una buena argumentacin comercial.
En otros apartes de este texto se describir la forma de obtener planos y vistas del modelo,
que puedan acompaar un proceso productivo.

3. Apuntes para el modelado

Si bien el campo de accin del diseo industrial es bastante amplio en cuanto a productos
se refiere, este libro pretende recoger ciertas particularidades de reas especficas del
diseo que pueden facilitar, de alguna manera, el aprendizaje del manejo del software.
Vale la pena destacar algunas de esas reas que ayudarn al lector a comprender mejor las
tcnicas de modelado y, as mismo, darn la posibilidad de implementar y asociar ciertas
herramientas especficas de Rhino en algunos procesos a la hora de modelar.
Las cuatro temticas que se tratarn en este libro son meramente ilustrativas o didcticas
y no pretenden descalificar otras importantes reas del diseo industrial, que no se hacen
presentes en este manual. Por este motivo, los ejemplos que se realizarn estn directamente
ligados con los siguientes tpicos:

3.1. Productos
Se abordan ejercicios referentes a la creacin
de partes integrales, como piezas de un mismo
producto. Elementos tales como electrodomsticos o
herramientas de mano servirn de gua (figura 9).8
Figura 9

3.2. Envases y empaques


Otro importante aparte se dedicar a la modelacin
de elementos protectores para otros productos,
abordando entonces temas relacionados con los
envases y sus contenidos, cajas plegadizas y dems
(figura 10).9

Figura 10

8 Modelo creado por Julin Ossa y renderizado en Flamingo.


9 Modelo creado por Julin Ossa y renderizado en Brazil.

18

3.3. Espacios
La adecuacin e integracin entre espacios y objetos es un rea donde se mezclan el
diseo y la arquitectura. Se tratarn ejercicios que ilustren sobre las posibilidades que
ofrece el software en este campo.

3.4. Mobiliario
Esta es otra rea bastante extensa en el diseo y
que pasa muy fcilmente de lo intimo y personal a lo
pblico e institucional. Algunos ejemplos informan
sobre la capacidad de modelado de Rhino en estas
reas (figura 11).10
Figura 11

10 Modelo creado por Mario Andrs Garca Ramrez y renderizado en V-Ray. Marca registrada de
ASG-Vis.

4. Requerimientos bsicos

Disear y modelar objetos requiere alguna informacin preliminar bsica que puede
obtenerse en varios formatos y por diferentes medios. As mismo, para la creacin de
imgenes de representacin final se hace necesario entender algunas premisas bsicas
que faciliten su creacin. En la mayora de estos casos, Rhino ofrece las posibilidades
de compatibilidad que le permitirn al usuario la incorporacin de dicha informacin en
su proceso de diseo y modelado tridimensional y en la creacin de imgenes digitales;
algunas de esas formas son:

4.1. Dibujos o bocetos


Resulta comn el inicio de proyectos con bocetos o dibujos a mano alzada (Ver figura
12)11, donde se plasman ideas previas que pueden servir para la generacin de nuevos
productos (Ver fotografa 4). En Rhino se pueden incorporar esas imgenes digitalizadas
o incluso utilizar fotografas; dichos archivos es posible ubicarlos en el fondo del puerto
de dibujo para luego ser redibujados (calcados) en forma vectorial dentro del software y,
posteriormente, modelados en tres dimensiones.

Figura 12 Bocetos para el diseo de un mango de olla

Foto 4 Olla diseada por Julin Ossa para Universal

11 Bocetos dibujados por Julian Ossa, Fotografa de Olla por Sintesis Publicidad. Universal es una marca
registrada de Landers y Cia. S.A.

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4.2. Importacin de archivos


Compartir archivos digitales 3D ya creados en otras aplicaciones es tambin una forma
comn de avanzar en el desarrollo de un nuevo producto. Rhino permite importar casi
cualquier geometra en 3D desde otras plataformas como AutoCad, Solid Works, Solid
Edge, ProE, 3D Studio Max, Catia, Alias, Inventor, entre otras.12
Esta compatibilidad se debe al gran motor de conversin de archivos tipo IGES13 con que cuenta
Rhino, hacindolo en la actualidad uno de los modeladores ms verstiles en el mercado.

4.3. Modelos y prototipos


En algunas ocasiones, la creacin de formas o geometras muy complejas se facilita por
medio de la creacin fsica de modelos o prototipos, tareas para las cuales se emplean
diseadores, modelistas, escultores y artistas, quienes crean una forma precisa en materiales
como arcilla, resinas plsticas, espumas y otros, para luego digitalizarlas a travs de equipos
de captura de puntos tales como Maquinas Herramientas de control numrico (centros de
mecanizado) o equipos digitalizadores tridimensionales (Scanner 3D). La diferencia radical
entre ambos procedimientos se fundamenta en la cantidad de informacin y en la velocidad
de obtencin de los datos para trabajar en las labores de modelado digital.
En otros casos, la creacin de modelos a partir de geometras en 3D es ampliamente
utilizada en procesos industriales para la produccin de moldes y dispositivos.

Figura 13

Figura 14

12 AutoCad, Solid Works, Solid Edge, ProE, 3D Studio Max, Catia, Alias e Inventor son marcas registradas
de sus diferentes fabricantes.
13 IGES: Initial Graphics Exchange Specification (Especificacin para Intercambio Inicial de Grficos)

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

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Foto 5

Foto 6

En las imgenes anteriores14 se observa un modelo fabricado en poliestireno (Fotografa


5) a partir del diseo tridimensional del mismo obtenido en Rhino (Figura 14), el cual se
utiliz luego para la fabricacin de un molde de inyeccin (Fotografa 6) para un mango
de una olla de presin.

4.4. Planos
Hoy es menos comn, pero no menos vlida, la opcin de iniciar un modelo a partir de
planos digitales (vectoriales) en 2D creados en aplicaciones CAD de dibujo. Estos planos o
dibujos tcnicos tambin pueden ser incorporados en el ambiente de trabajo tridimensional
en Rhino para crear modelos precisos de un producto. La tecnologa avanza y, cada
vez ms, apunta a la creacin tridimensional en primera instancia, para luego, desde el
modelo, obtener la informacin de planos en 2D. La tendencia en el desarrollo de software
apunta a la desaparicin de software 2D simple que slo permita dibujos tcnicos. La
gran capacidad de procesamiento de los nuevos sistemas computacionales ha provisto al
medio de mejores herramientas para esta labor.

4.5. Imgenes de presentacin (Renderizado)


Si bien las imgenes virtuales digitales resultantes de un proceso computacional, como
representacin de un producto, no son normalmente utilizadas para la creacin de un
modelo, al igual que en el caso de los bocetos o las fotografas tradicionales, tambin
pueden ser utilizadas como punto de partida. Sin embargo, fotos u otras imgenes

14 Bocetos, Imagen y Fotografas por Julin Ossa.

22

Foto 7 Fotografa utilizada para la ambientacin


de un producto.

Foto 8 Imagen digital obtenida en Rhinoceros, con la


fotografa de fondo como contexto de uso del producto.

ilustrativas son cada vez ms utilizadas para complementar la presentacin de un nuevo


diseo de producto en un contexto simulado.15
La creacin de este tipo de imgenes facilita las labores de las reas comerciales de las
compaas, al tener una aproximacin muy real de los productos en su entorno.

15 Fotografa e imagen digital por Julin Ossa.

5. Aclaraciones sobre el
software y las versiones

Los ejercicios del presente libro han sido realizados con el software Rhinoceros versin
4.0 y, en algunos de ellos, se han utilizado plug-ins de renderizado. Para su adecuada
realizacin y el logro de las competencias propuestas, ser necesario que los lectores
tengan un nivel bsico de conocimientos de modelado tridimensional con Rhino.
Se mencionan tambin las herramientas elementales de algunos plug-ins adicionales, de
los cuales no es necesario que los lectores tengan conocimientos preliminares aunque
tampoco se entrar en detalles de los mismos.
Los nombres de los comandos de Rhino se expresan en espaol, pero tambin se brinda
la equivalencia en la versin del software en ingls. Los nombres en espaol estarn
remarcados en comillas y negrita, ejemplo: Mover. Su equivalente en ingls estar
entre parntesis, ejemplo: (Move).
Al final del libro se provee una equivalencia de trminos y nombres de comandos de
Rhinoceros tanto de Espaol-Ingls como de Ingls-Espaol.

6. El esquema de trabajo
de este libro

Los tutoriales del libro se centran en el modelado tridimensional orientado a la creacin de


diferentes objetos con Rhino, ejercicios con fines relacionados con el diseo conceptual,
con la visualizacin de dichos modelos y con la fabricacin de componentes.
La documentacin se presenta en 5 reas temticas con las que se aborda el modelado
de objetos siguiendo el esquema de trabajo descrito a continuacin:




Dibujo y edicin bsicos.


Modelado bsico y edicin intermedia.
Modelado avanzado.
Creacin de imgenes.
Preparacin para la produccin.

Este esquema sigue el flujo normal de trabajo utilizado ampliamente en el diseo y desarrollo
de productos, lo que permite una aproximacin ms intuitiva con el software y acerca a
un proceso natural al profesional que se desempea en esta rea.

7. Reconociendo la interfaz

El concepto bsico de la interfaz de usuario dentro de Rhino no se ha modificado ni


presenta grandes diferencias con respecto a las versiones anteriores (Figura 15). sta
corresponde a la de una hoja o plano de dibujo tcnico que tiene 4 vistas principales o
Puertos (Viewports) de dibujo, alrededor de las cuales se ubican las herramientas de
trabajo o comandos. Estos ltimos con varias posibilidades de acceso, por barras de
herramientas o desde la barra de men.
1
3

2
4

7
Figura 15
Las reas reconocibles dentro de la interfaz son:
1. Barra de Ttulo.
2. Barra de Men.
3. rea de Comandos.
4. Barra Estndar.

5. Barra Principal 1.
6. Barra Principal 2.
7. Barra de Estado.
8. Puertos de dibujo.

28

En los diferentes puertos es posible realizar algunas funciones de visualizacin a travs


del uso de los iconos de la barra estndar, as como tambin por medio del mouse; tales
funciones son pan, zoom y rotacin 3D.
Tambin es importante recordar que dentro de los iconos que se encuentran en las barras
de herramientas, muchos tienen la opcin de extender sus posibilidades con una Barra
flotante (Flyout) que se evidencia por medio de un pequeo tringulo blanco ubicado en
la esquina inferior derecha de aquellos iconos (Figura 16).
Dejando el botn izquierdo del mouse presionado sobre este punto activar el despliegue
de la barra flotante, la cual a su vez podr moverse dentro de la interfaz de Rhino para
hacer uso de sus diferentes comandos.

Barra Flotante (Flyout)

Consejo (Tooltip)

Botn Derecha
Botn Izquierdo

Figura 16

As mismo, una gran cantidad de botones de las barras de herramientas de Rhino tienen
la facilidad de ejecutar dos diferentes comandos mediante la utilizacin de los botones
izquierdo y derecho del dispositivo. Los iconos o botones que presentan esta posibilidad,
lo hacen manifiesto mediante la aparicin de un Consejo (Tooltip) al momento de
sobrepasar el puntero del mouse sobre uno de estos iconos. El consejo muestra una
pequea caja de dilogo, de color amarillo claro, donde se nombran los dos comandos que
se pueden ejecutar y se simbolizan mediante un pequeo icono que representa la figura
del mouse, haciendo expreso cada uno de los botones del mismo con un punto negro en
su lado respectivo.
Todas estas herramientas apuntan a brindar mayor rapidez y facilidad de trabajo dentro del
software, lo cual ser posible en la medida en que el usuario domine estas prcticas.

8. Dibujo y edicin bsicos

Para empezar a modelar un objeto tridimensional en Rhino se pueden seguir diferentes


caminos, sin embargo, es necesario en todos tener clara la estructura final a la cual se
quiere llegar. Uno de ellos consiste en partir de dibujos o imgenes que se utilizarn como
referencia para la creacin o modelado del objeto. Dichos dibujos pueden ser bocetos o
planos preliminares que debern ser digitalizados o capturados como fotografas de los
mismos. Los formatos de imagen aceptados por la versin 4.0 de Rhino para este proceso
son: BMP, TGA, JPG, JPEG, PCX, PNG, TIF, TIFF. La opcin de incorporacin de imgenes
en un puerto de dibujo, dentro de Rhino, en formato GIF no est disponible.

8.1. Dibujar en rhino en 2 dimensiones


La creacin de curvas precisas en 2D ser la base para una muy buena modelacin
tridimensional. La exactitud de dibujo, la optimizacin del mismo, las tolerancias y ajustes
entre dibujos y sus interrelaciones son partes clave de un proceso de modelado.
Aunque en este aparte del libro no se entrar en la descripcin detallada de cada uno de
ellos, algunos comandos s se explican en los ejercicios tutoriales que ms adelante se
desarrollan.
Diferentes comandos de Rhino, agrupados por barras de herramientas, sirven al diseador
para la creacin de dibujos en 2D. El manejo de esas opciones se presenta as:

8.1.1. Lneas.
Rhino ofrece 24 formas diferentes de construir lneas en la barra flotante, con 17 iconos
diferentes. (Figura 17)

Figura 17

30

Los comandos son:


a. Lnea.
b. Polilnea. Segmentos de lnea.
c. Lnea desde punto medio.
d. Lnea normal a una superficie. Normal a superficie en ambos lados.
e. Vertical al plano de construccin. Vertical a plano construccin desde
punto medio.
f. Lnea por 4 puntos. Lnea por 4 puntos desde punto medio.
g. Lnea bisectriz. Bisectriz desde punto medio.
h. Lnea angular. Angular desde punto medio.
i. A travs de puntos.
j. Perpendicular desde una curva. Perpendicular a una curva.
k. Perpendicular a dos curvas.
l. Tangente y perpendicular a curvas.
m. Tangente desde curva.
n. Tangente a dos curvas.
o. Polilnea a travs de puntos.
p. Convertir curva en Polilnea.
q. Polilnea sobre mallas.
Las herramientas han sido provistas de manera que brinden la ayuda precisa y rpida en
diferentes situaciones especficas, buscando agilidad y velocidad de modelado para el
usuario.

8.1.2. Crculos.
As mismo, Rhino ofrece la posibilidad de dibujar crculos a travs de 10 comandos
diferentes. Son: (Figura 18)

Figura 18

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

31

a. Circulo por centro y radio.


b. Por 2 puntos.
c. Por tres puntos.
d. Perpendicular a una curva.
e. Tangente a dos curvas y radio.
f. Tangente a tres curvas.
g. Vertical al plano construccin con centro y radio.
h. Vertical al plano construccin con dimetro.
i. Crculo deformable.
j. A travs de puntos.

8.1.3. Arcos.
Los arcos en Rhino tambin se pueden obtener desde 10 formas distintas: (Figura 19)

Figura 19
a. Arco por centro inicio y ngulo.
b. Inicio fin y punto en el arco. Inicio punto en el arco fin.
c. Inicio fin direccin de inicio. Inicio direccin de inicio fin.
d. Inicio fin y radio.
e. Tangente a curvas. Tangente a curvas y radio.
f. A travs de puntos.
g. Convertir curva en arcos.

8.1.4. Polgonos.
Las formas para construir diferentes polgonos son siete en Rhino, as: (Figura 20)

d
Figura 20

32

a. Polgono por centro y radio (inscritos).


b. Centro y radio (circunscritos).
c. Lado del polgono.
d. Cuadrado por centro y esquina.
e. Cuadrado circunscrito por centro y radio
f. Cuadrado por lado.
g. Estrellas.
En todos los casos anteriores, el software brinda la posibilidad de asignar el nmero de
lados que se desean para el polgono.

Figura 21
Es importante anotar que en Rhino las opciones desplegadas en el rea de comandos se
pueden activar mediante el uso del mouse directamente sobre dicha opcin (en texto),
facilitando la labor y acortando tiempos adicionales de digitacin. (Figura 21)

8.1.5. Curvas.
Veintids alternativas para la construccin de curvas libres complementan el men de
dibujo de Rhino: (Figura 22)

Figura 22
Las opciones son:
a. Curva de puntos de control. A travs de puntos.
b. Por puntos interpolados. Por manejadores.
c. Curva interpolada en superficies.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

33

d. Por manejadores (igual a la segunda opcin del literal b).


e. Trazar (boceto). Trazar (boceto) en superficie.
f. Trazar (boceto) en malla poligonal.
g. Puntos de control desde polilnea. A travs de vrtices de una polilnea.
h. Cnica. Cnica perpendicular al inicio.
i. Cnica tangente al inicio. Tangente al inicio y final.
j. Parbola por foco. Parbola por vrtice.
k. Hiprbola.
l. Hlice. Hlice vertical.
m. Espiral. Espiral plana.
n. Curva promedio desde dos curvas.

8.1.6. Elipses.
El dibujo de Elipses presenta 5 opciones diferentes, a saber: (Figura 23)

Figura 23
a. Elipse desde el centro.
b. Por dimetro.
c. Desde focos.
d. Alrededor de curva.
e. Por esquinas.

8.1.7. Rectngulos.
Los rectngulos cierran las opciones de dibujo bsico de los comandos iniciales desde
barras flotantes. (Figura 24)

c
Figura 24

34

Las diferentes opciones que ofrece este modelador son:


a. Rectngulo por esquinas.
b. Centro y esquina.
c. Por tres puntos.
d. Vertical al plano de construccin.
e. Con esquinas redondeadas. Y con esquinas cnicas.

Figura 25 Dibujo 2D de una pieza mecnica creado con las herramientas bsicas de Rhino. (Realizado por Julin Ossa)
Las opciones de edicin: mover, partir, empalmar, chaflanar, rotar, copiar, cortar, escalar
y otras ms, no se detallan en este captulo, pero se repasarn en los ejemplos especficos
que se desarrollan de manera tutorial en este libro.

8.2. Dibujar a partir de imgenes digitalizadas


Otra de las tcnicas utilizadas para la creacin de modelos parte de la digitalizacin de
bocetos manuales y su posterior edicin en forma vectorial dentro del software. Rhino
permite la inclusin de imgenes digitales como imagen de fondo en un archivo de

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

35

modelado; a partir de sta se calcarn las lneas del boceto inicial y se podrn dimensionar
y escalar a la medida real requerida.
Si se utilizan bocetos de un modelo particular ser necesario, como mnimo, contar con
las vistas superior y frontal del objeto a modelar. Con las dos se procede a la creacin de
las curvas bsicas, para luego continuar con la modelacin tridimensional.

8.2.1. Ubicacin y calibracin de las imgenes.


Teniendo las imgenes o bocetos digitalizados del producto a modelar ser necesario
conocer con antelacin aspectos tales como las medidas finales del objeto; esto permitir
la creacin de lneas de referencia o construccin en el archivo, que faciliten el dibujo en
2D con las medidas precisas necesarias.
Inicie estableciendo una Capa (Layer) diferente, como capa de trabajo actual.
Asigne nombre y tipo de lnea segn su gusto o necesidad. (Figura 26)

Figura 26
En el puerto frontal dibuje una lnea de referencia de unos 100 mm de
longitud, comenzando en el punto 0,0. Esta ser la altura que tendr el
modelo a dibujar. (Ver figura 27)
En el nombre del puerto (Figura 28) haga un clic con el botn derecho del
mouse para desplegar el men contextual, active el comando Bitmap de
fondo (Background bitmap) y seleccione la opcin Colocar (Place).
Otra alternativa consiste en utilizar la barra flotante Bitmap de fondo
(Background bitmap) para activar el comando. (Figura 29)

36

Figura 27

Figura 29

Figura 28

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

37

En el cuadro de dilogo que se abre (Figura 30), ubique la ruta y seleccione


la imagen que desea posicionar en el fondo. Luego, clic en abrir.

Figura 30
Inicie la posicin del rectngulo de la imagen en el punto 0,0 y extienda
una ventana o rectngulo hacia la derecha y arriba. (Figura 31)

Figura 31

38

Con la imagen ubicada en su primer lugar, el paso siguiente es acomodarla con respecto
a la lnea de construccin dibujada:
Active el comando Mover Bitmap (Move Bitmap). Se le preguntar por
un punto de origen en la imagen. (Figura 32)

Figura 32
Seleccione un punto de referencia desde donde quiera mover la imagen.
(en este caso el punto de interseccin entre el fondo de la botella y la
lnea de centro)
Seleccione un punto destino en el modelo; debe ser el punto 0,0. (Figura 33)

Figura 33

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

39

La imagen se reubicar en el punto 0,0 del modelo, coincidiendo con el punto seleccionado
en el boceto.
Ahora es necesario calibrar el tamao de la imagen con respecto al modelo. Para esto, se
manejar de nuevo la lnea que se utiliz en el paso anterior.
Active el comando Escalar Bitmap (Scale Bitmap). Se le preguntar por
un punto de origen en la imagen.
Seleccione un punto de referencia desde donde quiera iniciar el escalado.
El punto 0,0 es una buena opcin. (Figura 34)

Figura 34

Seleccione el factor de escala o el primer punto de referencia. (En la imagen,


el punto medio o central en la boca de la botella)
Seleccione el segundo punto de referencia. Toque con el cursor el punto
final de la lnea de referencia.
Con esto el dibujo se escalar al tamao definido entre los puntos seleccionados. Siempre
recuerde utilizar las ayudas de Rhino: Referencias a objetos (Osnaps), Rejilla
(Grid), Modo forzado (Snap) y Sistema ortogonal (Ortho) cuando sea posible. Esto
garantizar precisin en el modelo final.

40

Una vez posicionada y escalada la imagen que se desea, puede utilizar otra Capa (Layer)
diferente para iniciar el dibujo de las curvas que definirn la base de la geometra. (Figura 35)

Figura 35
A este proceso se le conoce como calcar; tambin se le podra nombrar como redibujar.
Para ello utilice las diferentes opciones de lneas, curvas, rectngulos, polgonos y dems,
que ofrece Rhino, hasta obtener el dibujo en 2D necesario para iniciar la siguiente fase del
modelado. En el ejemplo, una botella a partir de un boceto en papel digitalizado.

8.2.2. Redibujando (calcando) las curvas.


Se utilizarn comandos como Polilnea (Polyline), Empalmar (Fillet) y otros para la
construccin de la botella en tres dimensiones.
Inicie una polilnea en la parte superior
externa de la botella y siga el contorno
de la misma calcando el dibujo del
fondo. (Figura 36)
Utilice el comando Empalmar (Fillet)
para redondear las esquinas del
dibujo. Repita el comando en cada
esquina y ajuste los distintos radios
de curvatura, segn sea necesario. Al
terminar, seleccione todas las curvas
y utilice el comando Unir (Join) para
crear una curva nica.

Figura 36

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

41

Active el comando Desfasar curva (Offset) y


utilice la opcin Distancia para definir un valor
de 2.5 mm al cual deber quedar copiada la curva
desde la original.
Seleccione el lado interior de la botella para copiar
la curva y acepte la alternativa.
Utilice el comando Empalmar (Fillet) para redondear
las esquinas de la nueva curva resultante. Ajuste
los radios de curvatura segn sea necesario. Al
terminar, seleccione de nuevo las curvas resultantes
y utilice el comando Unir (Join) para crear una
curva nica. (Figura 37)
Ahora, teniendo las dos curvas preliminares del perfil de la
botella, es necesario realizar un empalme entre ambas para
finalizar el perfil.
Active el comando Curva de mezcla
ajustable (Adjustable Curve Blend).
Seleccione las dos curvas preliminares
cerca del inicio. (Figura 38)
Se mostrar de forma preliminar la
curva resultante y sus respectivos
nodos de ajuste, muvalos hasta
lograr el tipo de curva deseado.
Ajuste la distancia y acepte. El
resultado de esto puede ser unido para
formar una sola curva. (Figura 39)
Utilice el comando Revolucin
(Revolve) para lograr el slido de la
botella con la curva obtenida en el
paso anterior. La lnea de referencia
inicial servir como eje de revolucin.
(Figura 40)

Figura 37

Figura 38

Figura 39

42

Figura 40
El resultado debe ser algo similar a la siguiente ilustracin: (Figura 41)

Figura 41

9. Modelado bsico
y edicin intermedia

En este captulo se abordarn dos ejercicios de tipo intermedio, en los cuales se modelarn
objetos de tipo plano o con superficies regladas. Las reas que sirven de apoyo para esto
son: empaques o cajas plegadizas y un espacio arquitectnico.

9.1. Modelando un empaque


El rea de empaques se convierte en un tema bastante
amplio para el diseo industrial y por tanto, para el
modelado de objetos.
La creacin de elementos de proteccin, distribucin
y embalaje de productos es una tarea que muchos
diseadores afrontan diariamente. Aqu un ejemplo a
partir de una caja plegadiza: con las herramientas de
Rhino se obtendrn el despliegue y las lneas de troquel
para su fabricacin.

Figura 42

9.1.1. Desdoblando la caja a 2D.


Una vez se tiene la caja deseada, modelada y finalizada, el primer paso es determinar la
Capa (Layer) donde se va a trabajar el empaque. Es importante anotar que el diseador
debe determinar las tolerancias que pueden existir entre el objeto empacado y la caja
que lo contiene, consideraciones que deber hacer segn los materiales a utilizar en la
fabricacin del empaque final.
Teniendo activo el modelo de la caja en los puertos de Rhino, seleccione
una nueva Capa (Layer) como capa activa, para iniciar el modelado
del empaque. (Figura 43)
El siguiente paso consiste en realizar el desdoblamiento o desarrollo
de las superficies de la caja.
Active el comando Desplegar superficie desarrollable (Unroll Developable
Surface). (Figura 44)

44

Figura 43

Figura 44

Elija la opcin Descomponer: SI (Explode: Yes).


Seleccione la opcin Etiquetas: SI (Labels: Yes).
Seleccione la caja creada.
Confirme el comando.

Rhino desplegar sobre el plano de construccin activo las seis superficies creadas por
este comando (equivalentes a las superficies de la caja) separadas unas de otras pero
rotuladas en sus lados con nmeros que indican las posiciones de coincidencia entre una
y otra. Dicha numeracin queda agrupada con la superficie respectiva, lo que facilita
que al mover dicha superficie siempre se mueva con sus respectivos nmeros y no se
cree confusin en la identificacin de stas. (Ver figura 45)
Estos rtulos servirn para ensamblar la posicin correcta de las superficies, acorde
con el direccionamiento del diseador, y lograr as un adecuado diseo de troquel para
la caja plegadiza.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

45

En el comando Desplegar superficie desarrollable (Unroll Developable Surface) tambin


se puede dejar activa la opcin Descomponer: NO (Explode: No), pero la ubicacin de
las superficies no necesariamente obedece a una correcta posicin de las lneas de troquel
de una caja plegadiza; es necesario, entonces, reubicar dichas superficies de nuevo para
proceder a la construccin de las lneas de troquel en el siguiente paso.

Figura 45

Es importante anotar que las superficies resultantes son una copia de las superficies
originales que componen la caja y que la caja inicial no se pierde.

9.1.2. Ensamblando las superficies.


Una vez se tienen las superficies en el plano
de construccin, se debe realizar el ensamble
de dichas superficies acomodndolas de tal
manera que sea coherente con los principios
bsicos de distribucin de una lnea de
troquel para cajas plegadizas. Para tal
efecto, utilice el comando Mover (Move)
y srvase de las ayudas necesarias para
garantizar la precisin en el ensamble.
Finalizado el movimiento de superficies,
proceda a unirlas: (Figura 46)

Figura 46

46

Utilice el comando Unir (Join) para que todas las superficies formen una
polisuperficie abierta.
Active el comando Duplicar borde (Duplicate border). (Figura 47)

Figura 47

Rhino crear una curva cerrada equivalente al contorno de dicha polisuperficie. (Figura 48)

Figura 48

El siguiente paso consiste en la creacin de las aletas o superficies de doblado y ensamble


de una caja, tales como las necesarias para unir un lateral con otro y las que actan como
pestaas o aletas de cierre de una caja.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

47

Cambie a otra Capa (Layer) y defnala como activa. (Figura 49)

Figura 49
Seleccione la curva de contorno creada en el paso anterior y cmbiela
a esta nueva Capa (Layer). (Figura 50)

Figura 50
Active el comando Duplicar arista (Duplicate Edge). (Figura 51)

48

Figura 51
Seleccione las curvas que definen el contorno de las superficies.
Repita este paso cuantas veces sea necesario para dibujar las particiones
interiores.
Apague las superficies originales.
Dibuje las lneas necesarias para construir las aletas de cierre y pegue
(ensamble) de la caja. El diseador dedicado a las labores de empaque
deber conocer las restricciones de tolerancias y medidas pertinentes para
la creacin de dichas aletas adicionales.
El resultado del dibujo final de las lneas de troquel debe verse similar a la siguiente
ilustracin: (Figura 52)

Figura 52

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

49

9.1.3. Obtencin de especificaciones.


Una vez se finaliza el dibujo de las lneas de troquel de la caja, Rhino ofrece varias
alternativas para el diseador en funcin de los costos.
La primera necesidad, en cuanto a especificaciones, corresponde al acotado de los planos
para la produccin del troquel.
Configure las opciones de acotado por la ruta: Archivo (File),
Propiedades (Properties), Cotas, Predeterminado. (Ver figura 53)
Seleccione el formato de numeracin decimal con una precisin de uno o
dos dgitos segn su necesidad.
Ajuste las medidas de las opciones de acotado, tales como tamao de las
lneas de acotado, de las flechas de acotado, del texto, de la separacin de
las lneas, posicin del texto y todas las que considere pertinentes segn
las normas de dibujo tcnico.

Figura 53
Acepte las opciones y contine con el proceso.
Seleccione una capa activa diferente a la de las lneas de troquel para
realizar el acotado.

50

Despliegue la Barra flotante (Flyout) de acotado. (Figura 54)

Figura 54
Active la opcin de acotado que se ajuste a la medida que quiera
dimensionar.
Seleccione el primer punto de cota.
Seleccione el segundo punto de cota.
Seleccione la posicin en la cual desea ubicar la cota.
Repita estos pasos las veces que considere oportuno hasta tener todas
las cotas necesarias para la realizacin del troquel.
Para realizar modificaciones a las cotas, active los puntos de control con la
tecla F10; mueva o arrastre los puntos deseados a la posicin requerida.
(Figuras 55, 56)
Apague los puntos de control con la tecla F11.

Figura 55

Figura 56

Movimiento y ajuste de las cotas mediante los puntos de control.


Otro aspecto importante que se puede requerir del software a partir de la geometra de las
curvas creadas es el rea, y por defecto, el volumen; en consecuencia, si se tienen datos
de la densidad del material se puede calcular el peso del empaque desarrollado.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

51

Para calcular estos valores primero es necesario que las curvas dibujadas conformen un
rea cerrada, de la cual se le pueda obtener dicho valor.
Con el fin de lograr esto, explote o desagrupe todas las curvas y seleccione
todas aquellas que conforman el permetro del empaque. (Figura 57)

Figura 57

Figura 58

Agrupe todas las curvas internas (Figura 58) y apguelas temporalmente


(Figura 59).

Figura 59
Seleccione nuevamente la curva contorno creada previamente.
Active el comando Superficie a partir de curvas planas (Surface from
planar curves).
El comando genera una superficie total.
Ahora puede preguntar a Rhino por las propiedades de la superficie:

52

Despliegue la barra flotante Anlisis (Analyze).


Active el comando rea. (Figura 60)

Figura 60
Seleccione la superficie obtenida en el paso anterior y confirme.
Rhino devolver el valor del rea en las unidades de trabajo establecidas
(milmetros cuadrados en este caso mm2) o en cualquier unidad que se
seleccione de entre las opciones ofrecidas.
Si conoce el espesor del material y la densidad del mismo, podr hacer uso de la informacin
suministrada por Rhino (rea) para calcular volumen y peso. Datos suficientes para iniciar
un proceso de costos.
Tareas complementarias como la visualizacin del empaque con sus aplicaciones grficas,
etiquetas y dems, son actividades referentes a los procesos de Renderizado.

9.2. Modelando un espacio


El tema de arquitectura y espacios comerciales es otro tpico muy frecuente en el modelado
tridimensional. Los stands, oficinas, puntos de venta, proyectos de construccin y dems
se han tornado cada vez ms frecuentes en el quehacer de los diseadores que enfocan
su labor hacia el diseo comercial, as mismo a los arquitectos que buscan cada da como
ser ms eficientes en el desarrollo de propuestas.
Para todos los interesados, Rhino ofrece poderosas herramientas que reducen de manera
significativa el tiempo de modelado y, por ende, el tiempo de respuesta al mercado.
Aqu desarrollaremos un ejemplo de un espacio comercial cerrado, desde el dibujo de la
planta hasta la realizacin de modificaciones posteriores al modelado.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

53

9.2.1. Dibujando la planta.


El dibujo de algunas lneas de planta puede ser algo relativamente simple en Rhino, pero
pensando en la obtencin de modelos tridimensionales ptimos, antes de comenzar a
dibujar, realice los siguientes ajustes:
En el men Archivo (File), en las Propiedades (Properties), ejecute los siguientes
cambios:
Ajuste las unidades de dibujo en metros.
Ajuste el sistema ortogonal a 15 en las Ayudas de modelado
(Modeling Aids).
Ajuste el Forzado a la rejilla (Snap) con una distancia de resolucin de
0,5 m.
Acepte estas opciones.
Active el comando Capas (Layers) y ajuste lo siguiente: (Figura 61)
Defina
lneas,
Defina
Defina

las capas que considere pertinentes para su modelo. Ejemplo:


muros, puertas, ventanas.
los colores de cada Capa (Layer).
los tipos de lnea.

Figura 61
Acepte las opciones modificadas.
En la barra de estado active la opcin Siempre grabar historial (Always
Record History). Esta opcin le permitir tener un control posterior sobre
las geometras modeladas con Rhino. (Figura 62)

54

Figura 62
Ahora est listo para iniciar el dibujo.
Seleccione y active la Capa (Layer) donde desee iniciar el dibujo de las
lneas.
Active el comando Polilnea (Polyline).
Realice el dibujo segn la planta a modelar, puede utilizar el ejemplo de
este libro.
Una vez concluido este procedimiento, verifique que la polilnea ha formado
una curva cerrada, mediante el uso del comando Propiedades de objeto
(Object Properties), opcin Detalles (Details).
Active el comando Desfasar curva (Offset).
Digite un valor de 0.2 m (metros).
Seleccione el lado externo de la polilnea para la creacin de la copia de la
curva.
Rhino crear automticamente una copia de la lnea original a una distancia de 0.2 m hacia
el lado externo de la lnea original. (Figura 63)

Figura 63

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

55

Utilice las herramientas de anlisis para conocer el rea interior de la primera polilnea.
El valor se expresar por defecto en metros cuadrados (m2), pues stas son las unidades
de dibujo asignadas al modelo en los ajustes iniciales, sin embargo, Rhino ofrece la opcin
de cambiar la unidad de medida para conocer la expresin en cualquier sistema que se
desee. Para el ejemplo, el rea tiene un total de 153.5 metros cuadrados.

9.2.2. Generando las paredes.


Despus de dibujar la planta y una vez verificadas las medidas, el paso a seguir consiste
en la generacin del volumen de las paredes.
Seleccione las polilneas dibujadas en el paso anterior.
Active el comando Extruir curva plana cerrada (Extrude closed planar
curve). (Figura 64)

Figura 64
Verifique la direccin de extrusin.
Cuando se le pregunte por la distancia de extrusin, digite un valor de 2.5
m (metros).
Confirme.
El resultado sern paredes slidas con 20 cm (0,2 m) de espesor y 2.5 m de altura.
Visualice el resultado en la vista Perspectiva en modo sombreado. Y por ltimo:
Seleccione el slido resultante y cmbielo a la capa muros. (Figura 65)
La versin 4.0 de Rhino permite utilizar la historia de los objetos para
hacer modificaciones ligeras de posicin o tamao, como en el caso de
los muros.
Seleccione las polilneas originales que utiliz para crear la planta.
Active los puntos de control de dichas polilneas con la tecla F10.
(Figura 66)

56

Figura 65

Figura 66

Figura 67

Utilice el comando Mover (Move) y cambie de posicin de los puntos


seleccionados para variar la composicin de la planta original. (Figura 67)
Observe como Rhino regenera los muros con respecto a la nueva posicin
de los puntos modificados.
Apague la capa lneas donde dibuj las polilneas originales, una vez
tenga las medidas finales deseadas.
Esta caracterstica de Rhino no debe considerarse parametra de diseo. No como
se entiende en el software de modelado paramtrico, ya que en esas aplicaciones la

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

57

parametra de un slido o modelo tridimensional implica un carcter asociativo entre las


lneas de dibujo, el modelo tridimensional, las cotas y dibujos 2D, lo mismo que en los
ensambles, si los hubiere.
Rhino no crea relaciones de tipo asociativo entre las curvas o lneas y los modelos con
sus respectivos planos 2D, de modo que una vez realizados planos o vistas 2D de un
modelo (en Rhino), si ste se modifica por medio de la opcin Historia, dichas vistas
2D no se actualizan de manera automtica como si ocurrira en un software de modelado
paramtrico. Para obtener la caracterstica de modelado paramtrico en Rhino, es necesario
utilizar un plug-in adicional como Grasshopper (Saltamontes).16

9.2.3. Abriendo puertas y ventanas.


En la etapa siguiente se crearn las puertas y ventanas necesarias para la definicin del
espacio que se va a modelar.
Seleccione y active la capa Puertas. (Figura 68)

Figura 68
Utilizando una de las vistas ortogonales, dibuje un rectngulo de 1.10 m de
ancho por 2.05 m de alto.
Utilizando las ayudas de Rhino (Referencias a Objetos-Osnaps, ForzadoSnap, Rejilla-Grid) posicione el rectngulo en el sitio donde desee abrir una
puerta.
Despliegue la barra flotante Edicin de slidos (Solid Editing). (Figura 69)

16 Grasshopper es una marca registrada de Robert McNeel & Associates. Para mayor informacin visite:
www.grassshopper3d.com

58

Figura 69
Del primer icono de esta barra despliegue la barra flotante Agujeros
(Holes).

Figura 70
Active el comando Crear agujero (Make hole). (Figura 70)
Seleccione la Curva cerrada (Select closed curve) que cre en el paso
anterior.
Automticamente Rhino pedir que Seleccione una superficie o polisuperficie
(Select a surface or polysurface). (Figura 71)
Con el mouse indique la direccin y profundidad de corte. (Figura 72)
No borre las polilneas iniciales. Si desea ocultarlas, puede apagar la capa.

Figura 71

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

59

Figura 72
Repita los pasos anteriores para crear las puertas necesarias, cambie de capa y cree
las ventanas necesarias.
En ambos casos la metodologa para posicionar las curvas de corte, se podr ayudar con
las herramientas de seleccin de objetos.
Para hacer otros tipos de corte, que permitan modificar el volumen de manera diferente,
Rhino ofrece la posibilidad de Cortar por alambre (Wire cut).
Dibuje una polilnea en la vista o puerto superior. (Figura 73)

Figura 73

60

Figura 74
En la vista derecha utilice Mover (Move) para posicionar la polilnea 1.0
metro por encima del plano de construccin. (Figura 74)
Active el comando Cortar por alambre (Wire cut). (Figura 75)

Figura 75
Seleccione la Curva de corte (Polilnea) que acaba de ubicar.
Seleccione una superficie o polisuperficie (donde se har el corte).
Cuando se le pregunte por el Primer punto de profundidad de corte
(First cut depth point), digite: 1.5 (metros) y asegrese con el mouse de
indicar una direccin positiva (hacia arriba). Haga un clic con el mouse en
esa direccin.
Cuando se le pregunte por el Segundo punto de profundidad de corte
(Second cut depth point), cambie al puerto superior y mueva el mouse, de
tal manera que se aprecie la cantidad de corte que se realizar en el slido
o digite un valor por teclado. De un clic en esa posicin. (Figura 76)
Rhino le pedir que confirme si est de acuerdo con el corte que se
previsualiza en pantalla. Pero as mismo, le brindar la opcin de cambiar

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

61

la parte que desea eliminar tocando con el mouse la parte opuesta a la


seleccionada. (Figura 77)

Figura 76

Figura 77

Figura 78

Confirme el comando. (Figura 78)

9.2.4. Modificando tamaos y posiciones.


Mediante el uso de algunos comandos adicionales que estn disponibles en la versin 4.0
de Rhino, ser posible realizar cambios al volumen sin necesidad de tener que reeditar el
slido resultante o sin devolverse en el proceso.
Las barras flotantes de Edicin de slidos (Solid editing) y de Agujeros (Holes), tienen las
herramientas necesarias para mover, modificar y eliminar agujeros o slidos de forma rpida.

62

9.2.4.1. Para MOVER un agujero realice lo siguiente:


Active el comando Mover agujero (Move hole). (Figura 79)

Figura 79
Seleccione agujeros en una superficie plana (Select holes in one planar
surface) y confirme. (Figura 80)

Figura 80

Figura 81

Seleccione el punto desde el que se mover el agujero. Utilice las ayudas


de Referencia a objetos (Osnaps). (Figura 81)
Desplace el agujero al punto deseado. El comando se cierra automticamente.

Figura 82

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

63

9.2.4.2. Para variar el TAMAO de un agujero realice lo siguiente:


Active el comando Mover cara (Move face). (Figura 83)

Figura 83
Seleccione las superficies a mover (Select surfaces to move) y
confirme.
Seleccione el Punto desde el que mover (Point to move from), es decir,
el origen. Utilice las ayudas necesarias. (Figura 84)

Figura 84

Figura 85

Seleccione el Punto al que


mover (Point to move to), es
decir, el destino hasta donde
quiere desplazar la superficie.
(Figura 85)
El resultado es un agujero ms estrecho o
pequeo que el originalmente creado.
Figura 86

64

9.2.4.3. Para ELIMINAR un agujero realice lo siguiente:


Active el comando Eliminar agujero (Delete hole).
Seleccione un Borde de agujero para eliminar (Select a hole edge to
delete). (Figura 87).
Confirme. (Figura 88).

Figura 87

Figura 88

10. Modelado avanzado

La creacin de objetos de uso domstico muchas veces involucra un mayor grado de


complejidad en la forma de los productos, debido a la necesidad de adaptarse al contacto
con los usuarios en una manera ms anatmica y ms cmoda.
Una de las grandes capacidades de Rhino consiste en la velocidad y facilidad de modelar
esas formas complejas, tarea que se describe en dos ejemplos de este captulo. Tcnicas
avanzadas de modelado permitirn el logro de geometras tridimensionales con mayor nivel
de detalle, de ensambles, de precisin y por consiguiente, una mejor preparacin para la
produccin industrial de las piezas obtenidas.

10.1. Modelando un electrodomstico


El primer ejemplo consiste en el modelado de un taladro de mano y en el, paso a paso se
describe como llegar a una forma final ms compleja.
Antes de empezar, establezca las Capas (Layers) que considere necesarias, los colores
y tipos de lnea. Active la capa en la que desee trabajar. (Figura 89)

Figura 89

10.1.1. Dibujar las curvas base.


La primera tarea consistir en el dibujo de 2 curvas o lneas base, que son el contorno
primario del objeto.
Active el comando Curva: interpolar puntos (Curve: Interpolate points).
Dibuje un primer contorno del objeto en la vista Superior (Top). (Figura 90)

66

Figura 90

Figura 91

Repita el comando y dibuje el otro contorno en la misma vista. (Superior).


(Figura 91)
Pase a la vista Derecha (Right) y active el comando Arco (Arc).
(Figura 92)

Figura 92
Dibuje un Arco (Arc) como seccin de la carcasa del artefacto. Tome
como punto de partida y final los extremos de las dos curvas de contorno
dibujadas inicialmente. (Figura 93)

Figura 93

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

67

Utilice siempre las ayudas (Referencias a Objetos-Osnaps, Rejilla-Grid,


Forzado-Snap) para garantizar precisin en el dibujo.
Para dibujar el mango del taladro repita los pasos
anteriores, teniendo en cuenta que las dos curvas
necesarias intercepten el cuerpo del electrodomstico.
(Figura 94)
Figura 94
Pase a la vista Frontal (Front) y active el comando Curva: interpolar
puntos (Curve: Interpolate points).
Dibuje una Curva (Curve) como seccin del mango. Tome como punto
de partida y final los extremos de las dos curvas de contorno dibujadas
anteriormente. (Figura 95)

Figura 95

Figura 96

Utilice siempre las ayudas para garantizar precisin en el dibujo.


Las curvas de base debern lucir similares a las mostradas en la siguiente ilustracin.
(Figura 96)

10.1.2. Crear las superficies.


Una vez tenga las curvas necesarias, el paso siguiente consiste en el modelado de la
carcasa o tapa superior del taladro.

68

Maximice la vista perspectiva.


Seleccione el comando Barrido por 2 carriles (Sweep 2 rails). (Figura 97)

Figura 97
Seleccione el primer carril (Select first rail).
Seleccione el segundo carril (Select second rail).
Seleccione las curvas de seccin transversal (Select cross section
curves). El arco creado en el paso anterior. Confirme.
Podr activar en el cuadro de dilogo la opcin de Previsualizar (Preview),
mediante la casilla correspondiente. (Figura 98)

Figura 98

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

69

Modifique la opcin Mantener altura (Maintain Height) segn su inters.


Acepte las opciones seleccionadas.
Ahora Rhino muestra la superficie creada. (Figura 99)
Repita esta operacin para la creacin del mango. Revise que las dos superficies resultantes
se intersecten. (Figura 100)

Figura 99

Figura 100

Puede ver el resultado mejor si ajusta el modo de visualizacin a sombreado, haciendo un clic
derecho sobre el nombre del puerto y seleccionando esa opcin entre las desplegadas.
Para completar la primera parte del modelado de esta carcasa se realizar un Empalme
(Fillet) entre superficies:
Active el comando Empalmar superficies (Fillet surface). (Figura 101)

Figura 101

70

Defina el valor del radio para crear la superficie de empalme.


Seleccione las dos superficies iniciales (cuerpo y mango).
Rhino construir una nueva superficie entre estas dos partes. (Figura 102)
Utilice el comando Unir (Join) para conformar una polisuperficie abierta.
(Figura 103)

Figura 102

Figura 103

Rhino confirmar la accin mediante el mensaje: 3 superficies o polisuperficies se han


unido formando una polisuperficie abierta.

10.1.3. Editar las superficies.


Para continuar es necesario crear una copia simtrica de la polisuperficie obtenida y as
lograr el volumen del taladro.
Active el comando Reflejar (Mirror). (Figura 104)

Figura 104

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

71

Al aparecer la pregunta sobre Inicio del plano de simetra (Start of


mirror plane), utilice las ayudas necesarias y ubique un punto final en la
vista Frontal (Front). (Figura 105)

Figura 105
Al aparecer la pregunta sobre Final de plano de simetra (End of mirror plane),
seleccione un punto ortogonalmente opuesto en la misma vista. (Figura 106)
El resultado debe ser algo similar a la ilustracin. (Figura 107)

Figura 106

Figura 107

Utilice el comando Unir (Join) para conformar una nueva polisuperficie


abierta. (Figura 108)
Rhino confirmar la accin, mediante el mensaje: 2 superficies o polisuperficies se han
unido formando una polisuperficie abierta.

72

Figura 108

10.1.4. Cerrar el slido.


El ltimo paso en la obtencin del slido del cuerpo del taladro consiste en cerrar los
extremos.
En primera instancia, cierre el extremo del mango del taladro; para esto:
Active el comando Parche (Patch). (Figura 109)
Seleccione las curvas o los puntos a travs de los que deber crearse la
nueva superficie (Bordes inferiores del mango) y confirme. (Figura 110)

Figura 109

Figura 110

Verifique que las opciones Ajustar tangencia (Adjust tangency) y Recorte


automtico (Automatic trim) se encuentren activadas. As mismo, si lo
desea, puede hacer uso de la opcin Previsualizar (Preview), para conocer
anticipadamente como ser la superficie resultante. (Figura 111)

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

73

Figura 111
Acepte las opciones en el cuadro de dilogo.
Agregue esta nueva superficie a la polisuperficie creada en el paso anterior
utilizando el comando Unir (Join). (Figura 112)

Figura 112
El ltimo paso para lograr el slido consiste en crear la tapa del cuerpo del taladro.

74

Active el comando Tapar agujeros planos (Cap planar holes). (Figura 113)

Figura 113
Seleccione las superficies o polisuperficies a tapar. (Figura 114)
Confirme.
Rhino verifica la accin mediante el mensaje: Se ha creado una tapa
(Created one end cap). (Figura 115)

Figura 114

Figura 115

Ahora ya la pieza es un slido completo. Cmbielo a la Capa (Layer) que se asign


al principio de este ejercicio (CARCASA) y estar listo para empezar a modelar los
detalles.

10.1.5. Modelar los detalles.


La modelacin de un objeto tridimensional siempre tendr dos instancias fundamentales,
a saber: el desarrollo de un volumen genrico y la creacin de detalles.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

75

En el apartado anterior se logr el volumen del cuerpo de un taladro de mano; en los ejercicios
siguientes se explicar cmo crear los detalles necesarios para la finalizacin de este modelo.

10.1.5.1. Dividiendo zonas.


Comnmente en los productos es fcil encontrar divisiones de zonas, las cuales se
diferencian por un cambio en la textura, el material, el color, etc. Sin embargo, dichos
cambios no necesariamente conllevan una diferencia marcada entre una zona y otra, es
decir, no necesariamente implican un cambio en espesor, separacin fsica (canales o
surcos) u otros. Ms bien, sorprenden por la continuidad de las superficies, siendo evidente
el cambio tan slo por los factores comunicativos de sus materiales.
Rhino ofrece algunas herramientas que fcilmente pueden utilizarse para lograr estos cambios
en las superficies; en el ejemplo se har una divisin de zonas con miras a determinar un
rea de agarre. En las imgenes (renders) que se puedan realizar posteriormente con este
modelo, la divisin de materiales puede manejarse mediante la asignacin de stos a las
distintas capas del objeto.
Para iniciar, active la capa DETALLES.
En el puerto Superior (Top) dibuje una curva libre que sobrepase el
slido. Esta curva delimitar las zonas a dividir. (Figura 116)

Figura 116
Active el comando Partir (Split).
Cuando Rhino le indique: Seleccione los objetos a partir (Select objects
to split), toque el slido. Confirme.
Cuando Rhino le solicite: Seleccione los objetos de corte (Select cutting
objects), toque la curva. Confirme.

76

Rhino partir el slido en dos


polisuperficies, pero la continuidad
entre stas no se ver afectada.
(Figura 117)
Seleccione la zona posterior del
mango (la que se acaba de partir).
Abra el cuadro de dilogo de las
Capas (Layers), modifique el
nombre a una capa existente.
Ajuste el color. (Figura 118)

Figura 117

Figura 118
Cambie la pieza seleccionada a esta nueva capa. (Figura 119)

Figura 119

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

77

10.1.5.2. Creando relieves.


Tambin en la creacin de nuevos productos es comn la necesidad de generar algunas zonas
especiales para albergar elementos u otras piezas de un objeto o un sub-ensamble.
En estos casos, Rhino tambin provee algunos comandos tiles que facilitan dicha tarea.
Veremos en el ejemplo cmo realzar una parte de la carcasa.
Active el comando Rectngulo redondeado - Esquinas cnicas (Rounded
rectangle - conic corners). (Figura 120)

Figura 120

Dibuje dos rectngulos con esta caracterstica sobre el puerto Superior


(Top). Ambos de diferentes dimensiones y no equidistantes. (Figura 121)

Figura 121

78

Utilice el comando Proyectar sobre superficie (Project to surface).


(Figura 122)

Figura 122
Seleccione los dos rectngulos que acaba de dibujar. Confirme.
Seleccione el cuerpo del taladro. Confirme.
Rhino crear nuevas curvas equivalentes a las proyecciones de los
rectngulos sobre la superficie del taladro.
Para este ejemplo utilizaremos slo las del lado superior, es decir, se
borrarn las del lado inferior. (Figura 123)
Ahora es necesario Deseleccionar todo (Select none). (Figura 124)

Figura 123

Figura 124

Active el comando Partir (Split). (Figura 125)


Cuando Rhino le solicite: Seleccione los objetos a partir (Select objects
to Split), toque el slido y confirme. (Figura 126)

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

79

Figura 125

Figura 126
Cuando Rhino le pida: Seleccione los objetos de corte (Select cutting objects),
toque las curvas proyectadas sobre el cuerpo. Confirme. (Figura 127)
En este caso, Rhino partir el slido en tres secciones pero la continuidad
entre stas no se ver afectada.
Elimine la seccin intermedia. Seleccione la superficie resultante.
(Figura 128)

Figura 127

Figura 128

Active el comando Rotar 2D (Rotate 2D). Cambie el


cursor a la vista Frontal (Front). (Figura 129)
Cuando Rhino le pregunte por Centro de rotacin
(Center of rotation), seleccione un punto cercano al
centro o al punto medio de la superficie seleccionada.
(Figura 130)

Figura 129

80

Rhino preguntar entonces: ngulo o primer punto de referencia (Angle


or first reference point). Desplace el mouse en forma vertical (si es necesario,
active la opcin Ortogonal -F8-), de un clic en esa posicin. (Figura 131)

Figura 130

Figura 131

A continuacin Rhino le pedir: Segundo punto de referencia (Second


reference point). Utilizar el mouse para indicar un ngulo, o digitar un valor
exacto por teclado. En este ejemplo se especific un ngulo de -5, valor
introducido por teclado. (Figura 132)
El resultado final lucir similar a la ilustracin: (Figura 133)

Figura 132

Figura 133

Para continuar con el proceso de modelacin de un relieve para el taladro, ahora es


necesario utilizar otro comando de superficies.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

81

Active el comando Mezclar superficie (Blend surface). (Figura 134)

Figura 134
Rhino preguntar: Seleccione el segmento para la primera arista (Select
segment for first edge). Toque el borde interno del recorte del cuerpo
(Figura 135). Verifique que todo el borde del recorte se ilumine. De no ser
as, siga tocando con el mouse todos los segmentos hasta que el borde
est seleccionado por completo. Confirme.
Ahora Rhino le pedir: Seleccione el segmento para la segunda arista
(Select segment for second edge). Toque el borde exterior de la superficie
rotada (Figura 136). Verifique que todo el borde de la superficie se ilumine.
De no ser as, siga tocando con el mouse todos los segmentos hasta que
el borde est seleccionado por completo. Confirme.

Figura 135

Figura 136

82

Rhino le pedir que: Ajuste las curvas de costura (Adjust curve seams).
En este punto del comando es posible que pueda mover la curva de
costura17 con miras a lograr una superficie fluida y uniforme.

Figura 137

Figura 138

Rhino desplegar un cuadro de dilogo con dos botones deslizadores, los


cuales regulan el grado de curvatura de la superficie resultante, garantizando
siempre la tangencia entre sta y las superficies originales (Figuras 137, 138).
En esta etapa, tambin es posible que Aada formas (Add shapes), lo que le
permitir ubicar curvas que actuarn como perfiles reguladores para controlar
muy detalladamente la forma de la superficie resultante. Esta opcin se muestra
en el rea de comandos y es posible activarla mediante el uso del mouse.

Figura 139

Figura 140

Una vez haya agregado las formas deseadas y confirme, podr continuar
moviendo los deslizadores para controlar la superficie. Igualmente puede
utilizar la opcin Previsualizar (Preview). (Figuras 139, 140)

17 Es la curva resultante de unir una superficie entre si; como la lnea que se presenta al enrrollar una hoja
plana para formar un cilindro. Los dos bordes que se unen definen la curva de costura.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

83

Finalmente confirme y Rhino crear la nueva superficie. (Figura 141)


El resultado final del relieve en el cuerpo del taladro, podr verse similar a la siguiente
imagen: (Figura 142)

Figura 141

Figura 142

10.1.5.3. Generando cortes.


Otra forma de introducir detalles al modelo del taladro es mediante la creacin de cortes
a las superficies.
Dibuje una curva en la vista Superior (Top). Use la Capa (Layer)
DETALLES. (Figura 143)

Figura 143
Active el comando Extruir curva plana cerrada (Extrude closed planar
curve). Verifique que la opcin: Ambos lados: Si (Both sides: Yes) est
activada. (Figura 144)
En la vista Frontal (Front) desplace el mouse hasta un punto que sobresalga
del cuerpo del taladro. O en su defecto, digite un valor por teclado. (32 mm
para este ejemplo). Se generar una nueva superficie. (Figura 145)

84

Figura 144

Figura 145

Despliegue la Barra flotante (Flyout) Herramientas para slidos


(Solid tools).
Utilice el comando Diferencia booleana (Boolean difference). (Figura 146)
Cuando Rhino le pida: Selecccione el primer grupo de superficies o
polisuperficies (Select first set of surfaces or polysurfaces), toque el
cuerpo del taladro. Confirme.

Figura 146

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

85

Rhino de nuevo pedir: Seleccione el segundo grupo de superficies o


polisuperficies (Select second set of surfaces or polysurfaces), toque la
superficie que acaba de crear extruida en el paso anterior. Confirme.
Rhino generar un corte en el cuerpo del taladro dejando las superficies
resultantes unidas.
En la misma barra flotante Herramientas para slidos (Solid tools),
active el comando Empalme de radio variable (Variable radius fillet).
(Figura 147)

Figura 147
Rhino le pedir: Seleccione los bordes a empalmar (Select edges to
fillet), toque los bordes del corte que se han generado en el paso anterior.
(Figura 148)

Figura 148
Confirme. Y con el mouse active la opcin: Aadir manejador (Add
handle) que aparece en el rea de comandos.

86

El cursor cambiar y le permitir seleccionar puntos sobre el borde donde


quiera agregar los manejadores. Ubique dos en los cuadrantes internos de
la curva y otro adicional sobre el lomo o parte superior del cuerpo del
taladro. Confirme. (Figura 149)
Ahora toque con un clic sencillo cada uno de los manejadores y digite
diferentes valores. En este ejemplo se digitaron valores de: 8.0 mm, 2.0
mm, 1.5 mm y 2.0 mm.
Antes de confirmar, utilice de nuevo el mouse y active la opcin
Previsualizar (Preview). Si todo es correcto, confirme. (Figura 150)

Figura 149

Figura 150

10.1.5.4. Finalizado.
Agregar mltiples detalles y combinar diferentes tcnicas de modelado le permitir lograr
objetos cada vez ms complejos.
En estos tutoriales se han expuesto algunas de esas tcnicas para lograr el modelo que
se ilustra.
Otros detalles que se pueden agregar al taladro
para su finalizado son:
Un mandril modelado con cilindros
y conos truncados. Realice algunos agujeros, combine con una
matriz polar y luego una diferencia booleana. Podr obtener algo
como esto: (Figura 151)
Figura 151

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

87

Adems, crear extrusiones de curvas simples, con un pequeo Empalme


(Fillet) y un cono trunco con una Tubera (Pipe) adicional, pueden agregar
la idea de un suiche y un cordn para el electrodomstico. (Figura 152)
El resultado (Figura 153)

Figura 152

Figura 153

10.2. Modelar un mueble


Otra rea de trabajo importante para los diseadores es la relacionada con el mobiliario
en general.
Hoy, gracias a las nuevas tecnologas, tanto en el modelado como en la produccin, resulta
ms fcil explotar la creatividad de quienes se dedican a estas tareas. El siguiente ejemplo
ilustra como sacar provecho de los comandos que ofrece Rhino.
Antes de empezar establezca las Capas (Layers) que considere necesarias, los colores
y tipos de lnea. Active la capa en la que desee trabajar. (Figura 154)

Figura 154

88

10.2.1. Dibujar los contornos.


Es comn al iniciar la concepcin de un nuevo objeto dibujar su forma en dos dimensiones,
para luego pasar a una representacin isomtrica o tridimensional del mismo.
Rhino hace uso de esta tcnica de expresin y ofrece algunas herramientas que facilitan
la creacin de curvas tridimensionales a partir de trazos bidimensionales.
Dibuje una curva libre en la vista Frontal (Front).
Dibuje un rectngulo esquinas redondeadas (cnicas) en la vista
Superior (Top). Asegrese, que sea ligeramente ms pequeo que la
primera curva. (Figura 155)

Figura 155

Despliegue la barra flotante Herramientas para curvas (Curve tools). Active


el comando Curva desde 2 vistas (Curve from 2 views). (Figura 156)

Figura 156

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

89

En el puerto superior seleccione las dos curvas que acaba de dibujar.


(Figura 157)
Rhino crear automticamente una nueva curva tridimensional. (Si el
rectngulo hubiese sido ms grande que la primera curva, la resultante
habra sido incompleta, por no haber una interseccin total entre ambas
curvas). (Figura 158)

Figura 157

Figura 158

Esta nueva curva tiene una vista lateral idntica a la que se dibuj sobre
la vista Frontal (Front) y, a la vez, tiene un contorno idntico a la curva
(rectngulo) que se dibuj sobre la vista Superior (Top). (Figura 159)

Figura 159

90

Dibuje algunas curvas adicionales al interior de la curva tridimensional para


dar forma a una nueva superficie que se crear para el asiento de la silla.
Utilice todas las ayudas que considere necesarias. (Referencias a objetos,
rejilla, ortogonal, etc.).
Oculte las dos curvas originales. (Figura 160)

Figura 160

10.2.2. Crear las superficies.


Con las curvas generadas hasta ahora existe la informacin suficiente para que Rhino
pueda crear la superficie inicial del asiento de la silla.
Active el comando Parche (Patch). (Figura 161)
Seleccione todas las curvas. Confirme. (Figura 162)

Figura 161

Figura 162

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

91

Ajuste las opciones en el cuadro de dilogo: (Figura 163)

Figura 163
o
o
o
o
o

Espaciado entre puntos de muestreo (Sample point spacing): 1


Segmentos U de superficie (Surface U spans): 10
Segmentos V de superficie (Surface V spans): 6
Rigidez (Stiffness): 0.1
Puede activar la opcin Previsualizar
(Preview). Evale la superficie.
Confirme.
Seleccione Todas las superficies
y cmbielas a la capa CARCASA.
Actvela. (Figura 164)

Figura 164

92

Apague la Capa (Layer) CURVAS. (Figura 165)

Figura 165

10.2.3. Editar las superficies.


Teniendo la superficie base, el paso siguiente consiste en darle volumen y convertirla en
un slido (polisuperficie cerrada). (Figura 166)

Figura 166
Active el comando Desfasar superficie (Offset surface). (Figura 167)

Figura 167

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

93

Seleccione la superficie que acaba de crear y confirme. (Figura 168)

Figura 168
Seleccione la opcin Slido (Solid). (Figura 169)

Figura 169
Digite un valor de espesor acorde a sus medidas.
Rhino crear un slido a partir de la superficie seleccionada. (Figura 170)

Figura 170

94

Puede modificar algunos detalles a los bordes del asiento:


Active el comando: Empalme de radio variable (Variable radius fillet).
(Figura 171)

Figura 171
Seleccione los dos bordes del slido. Confirme. (Figura 172)

Figura 172
Cuando Rhino le pida Seleccione el manejador de empalme que desea
editar (Select fillet handle to edit), puede tocar con el mouse cada uno
de los Manejadores (Handle) y digitar valores independientes, o tomar
la opcin Definir todos (Set all) (Figura 173) y digitar un valor que se
ajustar para todos al mismo tiempo. (Recuerde que el valor de la suma
de ambos radios debe ser ligeramente menor que la distancia entre ambos
bordes Espesor). Confirme.

Figura 173

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

95

Aqu puede hacer uso de la opcin Previsualizar (Preview). (Figura 174)


Confirme. (Figura 175)

Figura 174

Figura 175

10.2.4. Modelar el soporte.


Ahora, ya teniendo el asiento modelado, contine creando el soporte del asiento, otra
parte importante de la silla.
Antes de otras acciones asegrese de activar la capa DETALLES, para que en ella se
realicen las curvas necesarias y se modele la pieza deseada. (Figura 176)

Figura 176

96

Dibuje un par de curvas simples para definir el contorno de la base.


(Figura 177)

Figura 177
Active el comando Elipse por dimetro (Diameter ellipse). (Figura 178)

Figura 178
Dibuje una elipse en cada extremo de las dos curvas que acaba de crear.
Ajuste sus dimensiones. (Figura 179)

Figura 179

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

97

Active el comando Barrido por 2 carriles (Sweep 2 rails). (Figura 180)


Cuando Rhino le indique: Seleccione el primer carril (Select first rail),
toque una de las curvas.
Cuando Rhino le pida: Seleccione el segundo carril (Select second rail),
toque la otra curva. (Figura 181)

Figura 180

Figura 181

Cuando Rhino solicite: Seleccione las curvas de seccin transversal


(Select cross section curves). Toque las dos elipses creadas en el paso
anterior. Confirme.
En la opcin: Ajuste la
curva de costura
(Adjust curve seams), seleccione
Automtico (Automatic). Confirme.
Podr activar en el cuadro de dilogo la opcin de Previsualizar (Preview),
mediante la casilla correspondiente.
Desactive la opcin Mantener altura (Maintain height). (Figura 182)
Acepte las opciones seleccionadas.

Figura 182

98

Ahora Rhino muestra la superficie creada. Puede visualizar mejor el resultado


si ajusta el modo de visualizacin a Sombreado (Shaded). (Figura 183)

Figura 183
Seleccione todas las curvas y cmbielas a la Capa (Layer) CURVAS.
(Figura 184)

Figura 184

10.2.5. Modelar la base.


Para complementar este modelo de una silla, es necesario crear una base que se una al
soporte. El conjunto se convertir en la estructura primaria de la silla.
Seleccione el Rectngulo esquinas redondeadas que se dibuj en la
primera etapa de este ejercicio. (Figura 185)

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

99

Figura 185
Seleccione el comando: Extruir curva plana cerrada (Extrude closed
planar curve). (Figura 186)

Figura 186
Verifique la direccin de extrusin. (Figura 187)

Figura 187

100

Cuando se le pregunte por la Distancia de extrusin (Extrude distance),


verifique la opcin Ambos lados: NO (Both sides: NO) y digite un valor
igual al utilizado en el espesor del cuerpo del asiento. En este ejemplo: 1.0
Confirme.
Active el comando Empalme de radio variable (Variable radius fillet).
(Figura 188)

Figura 188
Seleccione el borde superior del slido que se acaba de conformar.
Confirme. (Figura 189)
Cuando Rhino le pida: Seleccione el manejador de empalme que desea
editar (Select fillet handle to edit) puede tocar con el mouse el Manejador
(Handle) y digitar un valor. Recuerde que el valor del radio debe ser ligeramente
menor que la distancia entre ambos bordes Espesor. (Figura 190)

Figura 189

Figura 190

Confirme. Cambie ambas superficies a la capa CARCASA.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

101

El resultado final deber lucir similar a la siguiente ilustracin: (Figura 191)

Figura 191

10.2.6. Crear los detalles.


Una vez se tienen los diferentes elementos, es necesario modelar algunos detalles
adicionales para completar la silla.
Apague la Capa (Layer) DETALLES. Encienda y active la Capa (Layer)
CURVAS. (Figura 192)

Figura 192
Dibuje una nueva elipse en la parte alta (superior) de la base de la silla,
que sea de mayor tamao que la inicialmente dibujada para el soporte.
Tenga presente que la curva resultante debe quedar totalmente incluida
en el ancho del asiento.
Utilice el comando Proyectar sobre superficie (Project to surface) en la
vista Superior (Top). (Figura 193)

102

Figura 193
Rhino preguntar: Seleccione las curvas y los puntos a proyectar
(Select curves and points to Project), toque entonces la elipse que acaba
de dibujar.
Confirme sobre la vista Superior (Top).
Rhino preguntar de nuevo: Seleccione las superficies, polisuperficies y
mallas sobre las que proyectar (Select surfaces, polysurfaces or Mesh
to Project onto), seleccione el asiento de la silla. Confirme en la vista
Superior (Top).
Rhino crear nuevas curvas equivalentes a las proyecciones de la elipse
sobre la superficie del asiento. (Figura 194)
Aqu se utilizar solo la inferior. Puede borrar la curva resultante en la cara
superior del asiento. (Figura 194)
Repita este procedimiento con una elipse inferior y proyctela sobre la
base slida.

Figura 194

Figura 195

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

103

En este caso se utilizar la curva resultante superior, la


inferior se puede eliminar. (Figura 195)
Ahora es preciso unir la base, el soporte y el asiento para conformar una
silla completa. Para lograrlo es necesario hacer algunas modificaciones.
Inicie por definir la capa CARCASA como activa.

Figura 196

Active el comando Recortar (Trim). Confirme. (Figura 196)


Cuando Rhino le pida: Seleccione los objetos de corte (Select cutting
objects), toque la curva resultante proyectada: sobre el asiento (parte
inferior). Confirme. (Figura 197)
Cuando Rhino le pida: Seleccione los objetos a recortar (Select objects
to Trim), toque la superficie en la parte interna de la curva proyectada.
(Figura 198)

Figura 197

Figura 198

Rhino recortar una parte de


la superficie.
Repita este procedimiento con la elipse
inferior y sobre la base (en la parte superior).
(Figura 199)

Figura 199

104

Teniendo preparados el asiento y la base, es el momento de retomar el soporte y crear


una mezcla entre estas tres partes. (Figura 200)
Active ahora el comando Mezclar superficie (Blend surface). (Figura 201)

Figura 201

Figura 200

Rhino preguntar: Seleccione el segmento para la primera arista


(Select segment for first edge). Toque el borde interno del recorte del
asiento. Verifique que todo el borde del recorte se ilumine. La opcin
Autoencadenar: Si (Autocahin: Yes) ayudar a lograr esto. Confirme.
Ahora Rhino le pedir: Seleccione el segmento para la segunda arista
(Select segment for second edge). Toque el borde exterior de la superficie
del soporte. Verifique que todo el borde de la superficie se ilumine. La
opcin Autoencadenar: Si (Autocahin: Yes) ayudar a lograr esto.
Confirme. (Figura 202)

Figura 202

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

105

Figura 203
Rhino le pedir que Ajuste las curvas de costura (Adjust curve seams). En
este punto del comando es posible que pueda mover la curva de costura
con miras a lograr una superficie ms uniforme. Utilice la vista que considere
pertinente para tener una visin clara del ajuste. (Figura 203)
Rhino desplegar un cuadro de dilogo con dos botones deslizadores, los
cuales regulan el grado de curvatura de la superficie resultante, garantizando
siempre la tangencia entre sta y las superficies originales. En esta etapa,
tambin es posible Aadir formas (Add shapes), lo que le permitir
ubicar curvas, que actuarn como perfiles reguladores, para controlar muy
detalladamente la forma de la superficie resultante. Esta opcin se muestra
en el rea de comandos y es posible activarla mediante el uso del mouse.
Una vez haya agregado las formas deseadas, si es del caso, confirme el
comando.
Rhino crear la nueva superficie. (Figura 204)
El resultado final de la mezcla entre asiento y soporte podr verse similar
a la siguiente imagen: (Figura 205)

Figura 204

Figura 205

106

Repita este procedimiento entre la base y el soporte. (Figura 206)

Figura 206
Finalmente, utilice el comando Unir (Join) y seleccione todas las superficies y
polisuperficies para conformar un slido cerrado. (Figura 207)

Figura 207
Al terminar se podr obtener una silla similar a esta: (Figura 208)

Figura 208

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

107

10.3. Modificacin de objetos con herramientas UDT


Una vez lograda la forma digital del modelo deseado, el software provee herramientas de
gran potencia para modificarlo segn el gusto o la necesidad. As, la edicin digital de
slidos o superficies es una labor bastante fcil si se cuenta con las herramientas que provee
Rhino. La nueva Tecnologa de Deformacin Universal o UDT (Universal Deformation
Technology) provee a los usuarios y diseadores dichas herramientas.

10.3.1. Modificar la altura.


La modificacin de la altura de una sola parte de una pieza puede ser una de las necesidades
ms comunes y, a la vez, difciles a la hora de modelar objetos; pero a diferencia del trabajo
con modelos o piezas fsicas, el trabajo con modelos digitales se simplifica bastante por
las herramientas del software.
Para el ejemplo se utilizar el comando Editar objetos con jaula (Cage edit objects), con
el cual fcilmente se pueden modificar todo tipo de elementos slidos o de superficie.
El primer paso consiste en trazar lneas de construccin que le permitirn
referenciar el punto actual y el nuevo de la altura que desea modificar. Se
sugiere que dichas lneas se dibujen en una capa independiente y con otro
color, as como posiblemente con otro tipo de lnea. (Figura 209)

Figura 209
Despliegue la barra UDT. Active el comando Jaula (Cage Edit) y
seleccione el objeto. Confirme. (Figura 210)
Luego se selecciona la opcin Caja delimitadora (BoundingBox).
Luego se selecciona Sistema de coordenadas: Universal (World) con
el mouse en el rea de comandos.

108

Figura 210
Rhino pregunta por el nmero de puntos de control en la jaula en X, Y, Z,
respectivamente, de acuerdo con el inters del diseador o con la necesidad
de la forma que se vaya a modificar y a la orientacin en el Cplane18. En
este ejemplo: 6 puntos en X, 6 puntos en Y, 12 puntos en Z.
Cuando Rhino solicite: Regin a editar (Region to edit), escoja la opcin
global y esto crea una jaula con puntos de control alrededor del modelo.
El comando se cierra. (Figura 211)
Luego seleccione los puntos en la regin del objeto a modificar. (Figura 212)

Figura 211

Figura 212

Se activa el comando Mover (Move) y se utiliza la Referencia a objetos


(Osnaps) para indicar el primer punto o punto de partida del movimiento.
Seleccione la primera lnea de referencia. (Figura 213)
Se desplaza el cursor al punto final o punto de referencia hacia donde se
quieren mover los puntos; aqu la importancia de las lneas de construccin.
(Figura 214)
18 Nombre resumido de Construction Plane o Plano de Construccin.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

109

Figura 214

Figura 213

Con esta variacin la altura ha sido modificada segn el requerimiento.


Las modificaciones a realizar en un objeto pueden estar restringidas por los parmetros
ergonmicos de la pieza modelada. Se recomienda que la utilizacin de estas herramientas
de transformacin siga los patrones establecidos por las normas internacionales acogidas
en cada pas o segn la reglamentacin vigente.

10.3.2. Variar la inclinacin.


La variacin de la inclinacin de una pieza o modelo se podr lograr utilizando tambin el
comando Editar objetos con jaula (Cage edit objects), que describimos en el ejercicio
anterior para modificar la altura.

Figura 215
En este caso se puede utilizar la opcin Lnea (Line), en cambio de la anteriormente
usada Caja delimitadora (BoundingBox), ya que con una sola lnea se puede indicar el
ngulo que se quiere modificar la inclinacin de la pieza.

110

La primera accin consiste nuevamente en trazar lneas de construccin


que le permitirn referenciar el ngulo actual y el nuevo de la parte de la
pieza que se desea modificar. (Figura 216)

Figura 216
Se activa el comando Jaula de edicin (Cage edit objects) y se toma la
opcin Lnea (Line) en el rea de comandos. (Figura 215)
Cuando se le pregunte por el Inicio de la lnea (Start of line), seleccione
el punto inferior de la primera lnea base dibujada. (Figura 217)
Cuando se le pregunte por el Fin de la lnea (End of line), seleccione el
punto superior de la primera lnea base dibujada. (Figura 218)

Figura 217

Figura 218

Cuando se le pregunte por los Parmetros de la curva (Nurbs parameter),


seleccione Grado (Degree): 3 y Nmero de puntos (Point count): 8
en el rea de comandos.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

111

Se acepta la opcin Global. Esto crea una lnea con puntos de control
a lo largo de la forma.

Figura 219

Figura 220

Se seleccionan los primeros 5 puntos de control en la lnea. (Figura 219)


Se activa el comando Rotar (Rotate).
Cuando se pregunte por el Centro de rotacin (Center of rotation), se
sealar el punto inicial de la primera lnea de referencia. (Figura 220)

Figura 221

Figura 222

El ngulo para el primer punto de referencia (Angle of first referente


point) se marcar como el punto final de la primera lnea de construccin.
(Figura 221)
El Segundo punto de referencia (Second referente point) ser el punto
final de la segunda lnea de construccin. (Figura 222)
La forma se regenerar para adquirir la nueva inclinacin. (Figura 223)

112

Figura 223

10.3.3. Doblar slidos.


Otro aspecto importante que permite modificar Rhino consiste en la posibilidad de Doblar
(Bend) las formas o modelos slidos. Las diferentes herramientas de transformacin
facilitarn labores tales como: cambiar la direccin de una pieza con respecto a un eje de
diagramacin y modificar un ngulo de una pieza para obtener formas diferentes.
La opcin Doblar (Bend) permiten realizar dicho tipo de cambios a los slidos, agilizando
tiempo de desarrollo y permitiendo, adems, la creacin de formas nuevas en cuestin
de minutos.
Si esto se combina con los comandos Bloque (Block) o Guardar como (Save as) se
podr tener una librera de formas adicionales que se puedan utilizar, en el futuro, como
base para la creacin de nuevas alternativas de diseo.
Despliegue la barra UDT. Desde ella tiene acceso a los diferentes comandos de
transformacin. (Figura 224)

Figura 224

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

113

La primera modificacin del modelo consistir en realizar un giro a una


parte de la pieza, en este caso el soporte. Para eso se utilizar el comando
Doblar (Bend).
Seleccione el modelo y confirme.
Rhino le preguntar por Inicio de la espina (Start of spine), marque con
el cursor el inicio del eje (espina central), a partir de la cual se realizar el
doblado. (Figura 225)
Rhino trazar la direccin del eje (espina) al desplazar el mouse. (Figura 226)

Figura 225

Figura 226

Finalmente se indica con el mouse la direccin o ngulo en que se desplazar


el doblado del soporte de la silla. (Figura 227).

Figura 227
El comando permite configurar diferentes opciones como: rgido, copiar,
limites, ngulo y simetra.

114

10.3.4. Ahusar los Objetos.


Otra forma que se puede lograr fcilmente utilizando las herramientas de Rhino es la
transformacin del ancho o afilado de una parte de un slido, para lo cual se utiliza el
comando Ahusar (Taper).
Seleccione la forma o pieza que desea ahusar y a continuacin demarque
un punto de referencia de Inicio del eje a ahusar (Start of taper axis).
(Figura 228).
Contine indicando la extensin y direccin del eje de adelgazamiento.

Figura 228

Figura 229

Marque un punto de referencia para la distancia inicial de deformacin.


(Figura 229).
Una vez demarcado el punto con
el mouse, el cursor cambiar de
posicin hacia el final del eje seleccionado y le permitir controlar
la cantidad de ahusamiento (adelgazamiento) que usted desee. Verifique que la opcin sea Plano:
SI (Plane: Yes). Esto mantendr
la modificacin sobre el plano
original. (Figura 230).
Figura 230

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

115

Indique con un nuevo clic del mouse, o con un valor por teclado, la distancia a
reducir. La forma ser recalculada y se generar la nueva geometra del slido.
Tambin puede activar la opcin: Copiar: Si (Copy: Yes) para mantener el
original y hacer copias sucesivas. Confirme el comando. (Figura 231).

Figura 231
Es importante tener presente que dependiendo de donde se ubiquen el
eje, la longitud y la direccin se pueden obtener diferentes resultados en
la forma.

11. Creacin de imgenes de


presentacin (Renderizado)

Una vez se ha modelado o diseado un nuevo producto, la secuencia lgica nos conduce
a la creacin de imgenes que permitan visualizar una aproximacin casi real del producto
terminado.
Rhino provee herramientas de renderizado con las cuales se pueden crear muy buenas
representaciones del producto. Como complemento a estas opciones, existen otros plug- ins como
Flamingo, Penguin y Brazil19, que proveen herramientas adicionales para este inters.

Figura 232 Render digital creado por Julin Ossa con Flamingo

11.1. Renderizado bsico con Rhino


Con Rhino renderizar sus diseos y modelos es bastante fcil. Simplemente se aaden
materiales a los modelos y luces a la escena para finalmente crear las imgenes de
renderizado.
En el motor de render bsico de Rhino hay algunas funciones que permiten crear algunos
efectos visuales. En el siguiente ejercicio se crearn imgenes digitales, se ajustarn colores,
transparencia, reflejos y luz ambiental para crear imgenes con dichos efectos.

19 Flamingo, Penguin y Brazil, son marcas registradas de Robert McNeel & Associates y Splutterfish,
respectivamente.

118

11.1.1. Ajustes preliminares.


A continuacin se sugieren algunos ajustes necesarios para optimizar el funcionamiento
del software en relacin con la produccin de imgenes digitales:
Abra el archivo terminado que desee renderizar.
En el men Renderizado, haga clic en Renderizador actual (Current Renderer)
y seleccione a Renderizado de Rhino (Rhino render). (Figura 233).

Figura 233
En el men Renderizado, haga clic en Propiedades de Renderizado
(Render Properties). En esta opcin podr definir previamente los detalles
de salida del render deseado, tales como resolucin, PPP (DPI)20, suavizado
(Antialias), imgenes de fondo, color de la luz ambiental, uso de luces,
renderizado de curvas, etc. (Figura 234).
20 PPP: Puntos por Pulgada o DPI: Dots per Inch. Trmino asociado al tamao de las imgenes digitales.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

119

Figura 234

Los ajustes relativos a la resolucin de una imagen pueden contribuir enormemente en los
tiempos de procesado y en la calidad de la misma.
Ajustes bajos, de 60 a 100 PPP, se asocian con calidades de imgenes que
se pueden utilizar para enviar por correo electrnico o para presentaciones
en pantalla.
Los ajustes medios, es decir entre 100 y 180 PPP, normalmente se
pueden utilizar para impresiones de tamaos pequeos, informes escritos
e impresiones en baja o media resolucin.
Ajustes de 190 a 300 o ms PPP, normalmente exigen mayor tiempo
de procesado y se constituyen en imgenes de excelente calidad para
impresiones de gran formato.
Cuando renderice modelos complejos, muy probablemente Rhino ser ms
lento para ejecutar el proceso por primera vez. Esto se debe a que genera,
a partir de la geometra NURBS, una malla poligonal que se utiliza para
dicho proceso. La siguiente oportunidad que renderice el mismo objeto, el
rendimiento mejorar porque ya existe esa malla.

120

11.1.2. Definir propiedades bsicas al objeto.


Despus de tener los ajustes pertinentes a las condiciones generales del programa, la
etapa siguiente inicia con la definicin de propiedades del objeto, de modo que se asumen
como el material que se representar en la imagen resultante.
Mientras en el software no se haga ningn ajuste de este tipo, todos los modelos tendrn
un color blanco al momento de realizar un render.

Figura 235
Esto se puede visualizar en el cuadro de dilogo Capas (Layer), en la columna de los
materiales, todos aparecen en blanco. (Figura 236).

Figura 236
Seleccione la pieza a la que desee definirle un material y utilice el
comando Propiedades (Properties) para visualizar sus caractersticas
bsicas. (Figura 237).

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

121

Figura 237
Una vez se muestre el cuadro de dilogo, seleccione la opcin material de
entre la lista desplegable. La visualizacin del cuadro cambiara su aspecto:
(Figura 238).

Figura 238
Rhino permite asignar los materiales de renderizado de varias maneras, ya
sea por capas, por plug-in o de modo bsico.
En este cuadro, seleccione la opcin Bsico (Basic) de asignacin de
materiales. (Figura 239).
Se activarn diferentes opciones para la configuracin del material, ellas
son: nombre, color de material, color del brillo (Gloss), acabado (Finish),
transparencia. (Figura 240).

122

Figura 239

Figura 240

Seleccione un color tocando el recuadro blanco que aparece a la derecha


de esa opcin.
Asigne un Color de brillo (Gloss color) si prefiere que los destellos sean
de un color diferente al blanco.
Digite un valor para el Acabado (Gloss finish). Este definir la cantidad
de brillo que se ver en la imagen final. (Figura 241).

Figura 241

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

123

Si desea un material con algo de transparencia asigne un valor en esa


casilla.
Los valores asignados en este cuadro se reflejan en las imgenes que se produzcan
mediante el comando Renderizar (Render).

11.1.3. Propiedades especiales del objeto.


En el mismo cuadro de dilogo, Rhino posibilita el uso de texturas21 (imgenes mapeadas
a la superficie), transparencias, relieves22 (Bump) y entornos o reflejos (Environment) con
los cuales se puede lograr efectos ms realistas para la imagen digital.

11.1.3.1. Asignar relieves a los materiales.


Active la casilla Relieve (Bump) e inmediatamente se abrir un nuevo
cuadro de dilogo para buscar la imagen que se utilizar como relieve. Se
pueden usar imgenes en casi cualquier formato. Ser preferible emplear
las que estn en blanco y negro, pues asegurarn un mejor resultado del
efecto relieve. (Figura 242).

Figura 242

21 Rhino diferencia la textura como una imagen aplicada a la superficie, mientras que el relieve se
entiende como una caracterstica de rugosidad o acabado superficial simulado en la imagen.
22 Idem.

124

Seleccione la imagen en la ruta deseada. Aqu se utilizar una en formato


*JPG, denominada piel. (Figura 243).

Figura 243
Una vez se asigna la imagen, el cuadro de dilogo muestra la opcin Relieve
(Bump) activada e indica la ruta al archivo seleccionado. (Figura 244).
Se debe renderizar nuevamente el modelo para verificar el tamao del relieve
y, si es necesario, hacer ajustes a las dimensiones del mismo. (Figura 245).
El relieve se ve muy amplio y difiere del efecto deseado; para ajustar el
tamao es necesario modificar el Mosaico (Tiling) del archivo.

Figura 244

Figura 245

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

125

Active la opcin Modificar (Modify) y cambie los valores de Desfase y


Mosaico23 (Tiling), hasta obtener el aspecto deseado. (Figura 246).

Figura 246
Para este ejemplo, los valores de Desfase y Mosaico (Tiling) se ajustaron
a 6. La imagen resultante luce as: (Figura 247).

Figura 247
En el modelo ajuste los tamaos, colores, relieves y dems variables que
considere necesarios.
Una forma rpida de copiar los atributos del material a otra pieza (en este caso
el relieve), consiste en utilizar la opcin Igualar (Match). (Figura 248).
Al activar el botn se abre una caja de dilogo en la cual se pueden escoger las
opciones que se desean igualar. Para este ejemplo, se seleccionarn nicamente
Acabado (Gloss finish) y Relieve (Bump). Se acepta, y en la lnea de
23 Se refiere al repite o nmero de veces que es necesario ubicar una imagen en los ejes X y Y
sobre una superficie, para encontrar el tamao y proporcin adecuados en la imagen deseada.

126

comandos, Rhino preguntar: Seleccione los objetos a igualar (Select object


to match); toque la pieza que tiene las caractersticas de material que usted
desea copiar. Rhino igualar las piezas con las opciones seleccionadas.

Figura 248
Al final lograr tener el modelo con las caractersticas deseadas y podr
generar una imagen con particularidades similares a esta: (Figura 249).

Figura 249

11.1.3.2. Asignar reflejos.


Para darle un toque de realismo diferente, se puede agregar un efecto de reflejo24. El primer
paso consiste en desactivar la casilla de Relieve (Bump) y activar la casilla Entorno
(Environment). (Figura 250).
24 Los reflejos en Rhino equivalen al mapeo de una imagen ajustada sobre una superficie y pueden
simular el entorno inmediato del modelo.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

127

Figura 250
Se abre un cuadro de dilogo para buscar la imagen que actuar como
reflejo del entorno del modelo. (Figura 251).

Figura 251
Una vez se asigna la imagen, el cuadro de dilogo muestra la opcin
Entorno (Environment) activada e indica la ruta al archivo seleccionado.
(Figura 252).
Se debe renderizar nuevamente el modelo para verificar la cantidad de
reflejo sobre la superficie y, si es necesario, hacer ajustes.

128

Figura 252

Figura 253

El nivel de reflejo de un entorno se puede variar y controlar mediante el


valor que se digite en la casilla intensidad %. (Figura 253).
Diferentes valores producirn imgenes con notables diferencias. (Figura
254).

Intensidad % = 10

Intensidad % = 100
Figura 254

Las opciones de Relieve (Bump) y Entorno (Environment) se pueden trabajar


conjuntamente en una imagen. Sin embargo, en este ejemplo, se sugiere hacerlo por
separado slo con fines didcticos de entendimiento de esos conceptos.
La experimentacin que se obtenga al combinar todas estas opciones y mirar todas sus
posibilidades, proporcionarn un mejor entendimiento de las capacidades del software
para aproximarse a una imagen ms real del modelo.

11.1.3.3. Generar transparencias.


Otras de las propiedades comnmente utilizadas para definir materiales son la
Transparencia (Transparency), que puede ser necesaria para simular vidrios y plsticos

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

129

como materiales de fabricacin, y la Textura (Texture), que en el caso de Rhino, se refiere


a imgenes digitalizadas que se pueden utilizar para aplicar un acabado a una superficie
o tambin para crear el efecto de etiquetas o apliques (decals) en un modelo.
Para este ejemplo se utilizar el modelo de la botella
que se cre en un aparte anterior de este libro (numeral
8.2.2). Se le aplicarn Relieves (Bump), Transparencia
(Transparency) y efectos de iluminacin.
Para lograr esta imagen haga lo siguiente: (Figura 255)
Seleccione el modelo.
Abra el cuadro de dilogo Propiedades
(Properties). (Figura 256).

Figura 255

Figura 256
Seleccione la opcin material. (Figura 257).
Active la opcin Bsico (Basic).
Aplique un color al modelo. Seleccione de entre las mltiples opciones que
se muestran en el cuadro de dilogo. (Figura 258).

Figura 257

Figura 258

130

Digite valores para el Acabado brillante (Glosss finish) y la Transparencia


(Transparency). (Figura 259).
Una primera imagen puede lucir as: (Figura 260).

Figura 259
Figura 260
Como se puede apreciar es una imagen demasiado simple, la transparencia no transmite
bien la sensacin del material y, al mismo tiempo, carece de reflejos que son propios de
un material como el vidrio liso.
Para mejorar el aspecto de esta botella, ahora es necesario agregar otro efecto al material.
Active la casilla Relieve (Bump). (Figura 261).
Seleccione la imagen que desea utilizar como relieve y confirme. (Foto 9).

Figura 261

Foto 9

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

131

Digite un valor de Intensidad % (Intensity).


Active la casilla Entorno (Envirnment). (Figura 262).
Seleccione la imagen que desee utilizar como reflejo25. (Foto 10).
Igualmente aqu digite un valor de Intensidad % (Intensity). (Figura
262).

Foto 10

Figura 262

Al volver a crear una nueva imagen de renderizado, Rhino


modificar el aspecto de la botella para asumir dichos
efectos, es decir, mostrar el relieve y algunos reflejos
sobre la superficie de la misma. (Figura 263).
Es importante recordar que hasta ahora no se han agregado
ni realizado ajustes a las luces de este modelo, por lo tanto,
las imgenes obtenidas asumirn la iluminacin que brinda
Rhino de manera preestablecida.
Aunque en esta imagen ya resultan apreciables los efectos
asignados, an es necesario modificar detalles como
iluminacin y ambientacin.

25 Fotografa por Julin Ossa.

Figura 263

132

En el captulo siguiente se explicarn todos los tipos de luces y sus efectos sobre los
modelos y las imgenes digitales. De igual forma, en otro aparte posterior se cubrir el tema
relacionado con toda la creacin de entornos y escenas para el renderizado de objetos.

11.2. Tipos de iluminacin


Rhino presenta diferentes tipos de iluminacin que se pueden utilizar combinados para
lograr mejores efectos de presentacin. A continuacin se describen los diferentes tipos
y se ilustran algunos ejemplos. (Figura 264).

Figura 264
Para una mejor visualizacin de los efectos de la luz, ser recomendable crear un piso o
superficie base que ayudar posteriormente a la creacin del entorno y la escena final.
Rhino no posee un comando que pueda crear este piso de manera automtica. Para
esto, dibuje una superficie rectangular con dimensiones suficientes que sobrepasen el
tamao del modelo, de modo que no se vean sus lmites en el puerto a renderizar. No
le asigne ningn material, ni ningn color.
Una vez se posicione y se configure una luz, cualquiera que ella sea, Rhino automticamente
elimina la iluminacin preestablecida y permite que el usuario tome control de esta
condicin. El efecto visual inmediatamente notorio es la oscuridad circundante alrededor
del objeto iluminado, de all, la importancia de controlar adecuadamente las luces.
En este mismo orden de ideas, es fundamental comprender que las Texturas (Texture),
Transparencias (Transparency), Relieves (Bump) y los Entornos (Environment)
modifican el comportamiento de las luces, por lo cual se sugiere realizar diferentes pruebas
cada vez que se modifique una de estas variables en las propiedades del modelo.

11.2.1. Luz de foco (Spot).


Crea un cono de luz con dos variables bsicas de control, color y sombra. As mismo,
se pueden modificar la intensidad de la sombra y el foco de la luz. Su utilizacin es ms
frecuente en aquellos casos donde se quiere resaltar un producto.
De manera genrica, su aspecto es duro, es decir, produce sombras pronunciadas y
deja algunas zonas en penumbra, resalta los relieves y las diferencias en los cambios de
seccin de una superficie o de un modelo.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

133

Figura 265

Figura 266
Sin embargo, a pesar de sus caractersticas, Rhino permite que este tipo de luz tenga un
tratamiento con sus controles que le brindan algo de calidez.
En la imagen superior se puede apreciar la diferencia entre la intensidad de la sombra y la
dureza de la luz, con respecto a la primera imagen. (Figura 266 vs. 265).

Figura 267
La misma escena cambia de aspecto si en las propiedades del material se enciende la
opcin Ambiente (Environment) con una intensidad de 10%. (Figura 267).

134

11.2.2. Luz puntual.


Crea un punto emisor de luz, no tiene foco. Brinda una opcin de iluminacin que puede ser
difusa o concentrada. Se le puede configurar slo su color y la intensidad de su sombra.

Figura 268

Figura 269
Comnmente se recurre a estas luces cuando es necesario crear algn tipo de detalle de
brillo, en un modelo o sobre una superficie, o cuando se hace necesario resaltar un cambio
o un relieve. (Figura 268 vs. 269).
La imagen cambia de nuevo cuando se activa la opcin Entorno (Environment), agregando
mayor brillo al objeto y modificando el color. (Figura 270).

Figura 270

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

135

11.2.3. Luz direccional.


Es una iluminacin distante, e igual que en el caso de la luz puntual, a la direccional slo se le
pueden configurar su color y la intensidad de su sombra. (Figura 271). Su aspecto simula la luz del
sol, esta luz dirige sus rayos en forma controlada hacia un objetivo especfico. (Figura 272).

Figura 271

Figura 272
La utilizacin de estas luces puede considerarse en casos donde sea particularmente necesario
crear sombras alargadas y brindar sensaciones de proyeccin, perspectiva y profundidad.

11.2.4. Luz rectangular.


Permite una iluminacin suave sobre los objetos, produciendo una sombra difusa. Al igual
que en las opciones anteriores de otras luces, slo se le puede configurar su color y la
intensidad de su sombra. (Figura 273).

Figura 273

136

Su efecto sobre las escenas es muy clido, brindando tal vez el mejor aspecto de luz
natural que se puede lograr con Rhino, pero esto hace que el procesado de las imgenes
se tome un poco ms de tiempo. (Figura 274).

Figura 274
An con una intensidad de sombra de 100%, el efecto es difuso y suave. El uso de este
tipo de iluminacin es muy frecuente en la creacin de espacios exteriores y para la
ambientacin de productos. Sin embargo, su calidad la hace una iluminacin muy verstil
para diversos tipos de aplicaciones.

11.2.5. Luz lineal.


Arroja una iluminacin levemente ms tenue que la iluminacin rectangular, pero sus
sombras son ms pronunciadas y alargadas.
Configurar el color de la luz y la intensidad de sus sombras, son las nicas opciones
disponibles para estas luces.
La luz lineal es equiparable al tipo de luz que produce una lmpara de tubos de neon. Sin
embargo, las variaciones de color y de sombras podrn producir efectos distintos en cada
imagen que se cree. (Figura 275 vs. 276).

Figura 275

Figura 276

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

137

11.3. Elementos de entorno


Es necesario considerar que una buena imagen de representacin no se limita solamente al
modelo y su iluminacin, tambin es necesario coordinar un buen entorno que le confiera
al modelo un contexto apropiado para su presentacin.
En un numeral anterior (11.2.), se sugiri la creacin de una superficie que se establecera
como piso del modelo. En este apartado se vern distintas formas de crear entornos
adecuados para el modelo, incluyendo esa superficie base. (Figura 277).

Figura 277

11.3.1. Piso.
Para este ejercicio se trabajar con el modelo de la
botella, al cual ya se le ha asignado el material y sus
caractersticas y, adems, tiene un piso creado.
Ya definida la superficie de piso, una fcil forma de
crear el entorno consiste en asignarle un material a
dicha superficie, en este caso, se utilizarn imgenes
digitales para crear un aspecto real de ese piso.
Seleccione la superficie y active el
comando: Propiedades (Properties).
Active la opcin Textura (Texture).
(Figura 278).

Figura 278

138

Seleccione la imagen deseada en la ventana de bsqueda y acepte.


(Foto 11).

Foto 11
Renderice la imagen para verificar el tamao de la textura aplicada. Si es
necesario, modifique el ajuste de Desfase y Mosaico (Tiling) para lograr
un aspecto ms ajustado a sus requerimientos. (Vase numeral 11.1.3.).
(Figura 279).
Una vez terminados los ajustes de la textura del piso, verifique los ajustes
de luces. (Vase numeral 11.2).

Figura 279
En este punto del proceso, la calidad de la imagen debera ser muy buena en cuanto a
los acabados que haya seleccionado para los diversos materiales, as como en los ajustes
de iluminacin.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

139

11.3.2. Imagen de fondo.


El modelo realizado tambin es posible ubicarlo sobre una imagen de fondo, a fin de lograr
un efecto de realismo o un efecto de uso del objeto en un contexto predeterminado,
combinado el modelo con una imagen digital. Para lograrlo, deber realizar algunos ajustes
al fondo del puerto en la vista perspectiva.
Clic derecho sobre el nombre del puerto.
Seleccione la opcin Propiedades de la vista (Viewport properties).
(Figura 280).

Figura 280

Figura 281

En el botn Examinar (Browse) de la seccin Opciones de papel tapiz


del cuadro de dilogo, busque la imagen de fondo deseada. La casilla
Mostrar papel tapiz (Show wallpaper) se activar. (Figura 281)
Active la casilla Mostrar papel tapiz (Show wallpaper).

140

Figura 282

Para que la imagen se visualice en colores, desactive la casilla Mostrar el papel


tapiz en escala de grises (Show wallpaper as grayscale). (Figura 282)
Utilizando los comandos zoom, rotar vista, encuadrar (Pan) y los
que considere necesarios, ajuste el tamao y la posicin del modelo hasta
que coincida con la posicin que mejor se acomode sobre la fotografa.
(Foto 12)

Foto 12
Para conseguir que en la imagen de render final se vea el fondo integrado, ser necesario
realizar algunos ajustes adicionales.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

141

En la ruta Archivo (File), Propiedades (Properties), bajo la seccin


Renderizado de Rhino (Rhino render), active la casilla Utilizar papel
tapiz (Use wallpaper). (Figura 283)

Figura 283
Ajuste las luces y trate de orientarlas de tal modo que coincidan con la
iluminacin de la escena de la fotografa, as se podr lograr un mejor
efecto visual.
Active el comando Renderizado (Render) nuevamente, deber obtener la
imagen de su modelo con los detalles y el fondo deseados. (Foto 13)

Foto 13

142

11.4. Creacin de escenas


Una escena de producto cuenta normalmente con tres elementos importantes: el modelo,
la iluminacin y el entorno.
En los pasos anteriores se han trabajado dichos elementos, ahora, cree algunos detalles
importantes para lograr una escena similar a la siguiente: (Figura 284)

Figura 284
El primer paso consiste en crear una Copia (Copy) del modelo utilizado
para presentar un par de objetos.
Luego, deber crear una superficie de piso o utilizar una imagen de fondo
apropiada a su requerimiento.
Escoja y ajuste las luces necesarias para lograr la imagen deseada.
Por ltimo, renderice.
El resultado debera tener un aspecto con caractersticas similares a las de
la imagen expuesta.
Ensaye diferentes opciones, luces, fondos, etc., a fin de lograr la escena que mejor
represente sus intereses y familiarcese con las distintas posibilidades que le ofrece Rhino
para el renderizado. Es realmente fcil, pero recuerde, mientras ms luces, texturas, relieves
e imgenes se utilicen, el tiempo de procesado aumentar proporcionalmente.

12. Preparacin para la


produccin industrial

Tradicionalmente, el diseo de un producto termina con la implementacin de los diferentes


procesos productivos para obtener las piezas. Para lograrlo, es necesario que el producto
formalizado sea expresado de diferentes maneras que permitan su produccin industrial;
es entonces preciso generar planos y la informacin necesaria para trasladar el modelo
CAD a los procesos de fabricacin, ya sean tradicionales o procesos CAM26.
Tambin es necesario que a partir del modelo digital se generen y produzcan todos los
dispositivos y herramientas que sean necesarios para la serializacin o produccin del
objeto creado, lo que involucra nuevos procesos de modelado y diseo, esta vez, de los
dispositivos para dicha produccin.
Rhino provee algunas herramientas que se explicarn en este captulo. Con ellas ser
posible establecer los requerimientos del producto y sus especificaciones, generar anlisis
para la fabricacin de moldes, troqueles o dispositivos o la exportacin de archivos que
se puedan incorporar en procesos CAM de manufactura.
Estas opciones le brindan al diseador la posibilidad de extender su trabajo y trascender
el acto primero de la creacin y modelacin del objeto para llegar a la sugerencia de los
moldes y dems aditamentos necesarios para su produccin.

12.1. Ingeniera del producto


La capacidad de crear, copiar, partir, rotar, recortar y modificar superficies o slidos, le
otorgan a Rhino la posibilidad de construir gran parte de la ingeniera del producto, luego
de su modelacin.
Si bien Rhino por si mismo no ofrece una solucin de manufactura tipo CAM, si es posible a
travs de un plug-in realizar una integracin que permita generar los cdigos G27 necesarios
para el procesado de las piezas.

26 CAM: Computer Aided Manufacturing o Manufactura asistida por computador.


27 Informacin vectorial necesaria para la programacin en la elaboracin de modelos en maquinaria CNC.

144

Esa etapa denominada Ingeniera de Producto abarca procesos que van desde la obtencin
de vistas y el acotado para generar planos en 2D, la creacin de lneas de particin de
moldes, anlisis de desmoldeo para piezas, hasta la creacin de superficies inversas que dan
pie a la fabricacin de moldes. Todas estas herramientas estn disponibles en Rhino.
Demuestra esto que las herramientas de modelado se aplican no slo al desarrollo del
producto, sino tambin a esa ingeniera subyacente que se hace necesaria para finalizar
adecuadamente el proceso de creacin de un nuevo producto.

12.2. Requerimientos de produccin


Pasar de un modelo digital a su fabricacin requiere la realizacin de algunos pasos
intermedios que se pueden generar desde el modelado del mismo producto.
La relacin tradicional entre oportunidad y comercializacin, conocida como tiempo
de respuesta al mercado, es uno de los factores crticos en el competido y globalizado
mundo actual.
Aquellas empresas que logren controlar eficazmente este margen de tiempo, pueden
contar con una importante ventaja competitiva frente a sus contendores comerciales
ms directos. Y son el software y la tecnologa los llamados a contribuir decididamente
en esta etapa.

12.2.1. Planos e Impresin.


Una vez concluido el ejercicio del modelado del producto, el primer paso en la ingeniera
del mismo se constituye en el registro de las dimensiones de ste. Rhino ofrece esta
opcin y se puede realizar as:
Despliegue la barra flotante Acotacin (Dimension).
Active el comando Crear dibujo 2D (Make 2D drawing). (Figura 285)

Figura 285

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

145

Figura 286
Seleccione el modelo. Confirme. (Figura 286)
Revise las Opciones de dibujo 2D (2D Drawing options) que se muestran
en el cuadro de dilogo: (Figura 287)
o Configuracin de dibujo (Tipo de vistas -americano, europeo, etc.-).
o Opciones. (Mostrar o no lneas especficas).
o Capas para objetos (definir nombres determinados).

Figura 287
Confirme.
Rhino generar las diferentes vistas del modelo segn el sistema
seleccionado y las posicionar sobre el plano de construccin, teniendo

146

el punto de origen en la coordenada 0,0. Borre o agregue lneas segn su


necesidad. (Figura 288)

Figura 288
Utilice las diferentes herramientas de esta misma barra para acotar el dibujo obtenido del
modelo, para lo cual puede configurar las opciones de acotado.
En la ruta Archivo (File), Propiedades (Properties), seleccione la opcin
Cotas (Dimensions). (Figura 289)

Figura 289

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

147

Figura 290

o
o
o

En este cuadro puede definir variables como: (Figura 290)


Fuente para el acotado.
Formato de numeracin.
Precisin.

Una vez definidas todas las variables de acotado, asigne un nombre al nuevo estilo determinado
por usted. Utilice el botn Nuevo (New) que aparece en la caja de dilogo. (Figura 291)

Figura 291

148

Ahora puede iniciar la ubicacin de dimensiones en el dibujo. Verifique la Capa (Layer)


donde desea que se realice el acotado del plano.
Active el comando Dimensin lineal (Linear dimension). (Figura 292)

Figura 292
Seleccione un punto de inicio del acotado.
Seleccione un punto final del acotado.
Seleccione un punto para ubicar la cota.
Repita este proceso hasta tener todas las cotas que considere pertinentes para la fabricacin
del modelo. Explore las diferentes opciones que le ofrece Rhino con sus diversos comandos
de dimensionado.
El plano final podr ser tan detallado como se requiera. Recuerde definir las capas necesarias
para tener un mejor control. (Figura 293)

Figura 293

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

149

Finalmente, la impresin de los diferentes planos se puede controlar de manera fcil con
el cuadro de dilogo incorporado en la versin 4 de Rhinoceros, as:
Siga la ruta Archivo (File), Imprimir (Print). (Figura 294)

Figura 294
Se desplegar un cuadro de dilogo con todas las opciones necesarias para controlar
adecuadamente la impresin del archivo. (Figura 295)

Figura 295

150

Las diferentes situaciones a configurar son:


Destino (Destiny): Se refiere al dispositivo
de salida de la impresin final. Esta puede
ser un archivo de imagen -configurable
en su resolucin y tipo de formato-. O
puede dirigirse a una impresora instalada
local o en red. Las dimensiones de largo y
ancho de la hoja de impresin tambin son
personalizables, al igual que la resolucin
de impresin. (Figura 296)
Vista y Escala (View and Scale): Aqu se
puede seleccionar la vista que dar origen
a la impresin.
Se puede seleccionar cualquiera de los
puertos y mirar desde ellos las vistas del

Figura 296

plano. Adems, se puede escoger qu parte


de ese puerto se incluir en la impresin:
si el contenido total en su extensin o una
parte seleccionada por una ventana.
Es en esta parte del cuadro de dilogo
donde se podr configurar la escala de
impresin, contando con una serie muy
amplia de preajustes y adems con la
posibilidad de establecer una escala
personalizada. (Figura 297)
Mrgenes y Posicin (Margins and position):
En esta alternativa Rhino permite configurar
los mrgenes que se pueden respetar a cada
lado de la hoja impresa. Tambin es posible
ordenar una impresin ajustada al rea
Figura 297

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

151

mxima permitida por la impresora, a fin de


optimizar el uso del papel. (Figura 298)
Tipo y anchos de lnea (Line type and
weight): Los diferentes patrones de lneas
que provee Rhino son susceptibles de
aparecer en la impresin de dos maneras;
con medidas reales segn lo definido en
los atributos de la lnea o con medidas
ajustadas de acuerdo con la visualizacin
en pantalla. Es importante anotar que estos
patrones pueden variar dependiendo de
las unidades escogidas para el modelado
y por tanto, ser necesario evaluar el
comportamiento de las lneas en pantalla
y en impresin, para as determinar la
mejor alternativa a la hora de imprimir
los planos.

Figura 298

Los anchos de lnea presentan adems la


oportunidad de configurar el calibre, desde
opciones muy finas, hasta calibres muy
gruesos, pensando siempre en facilidad de
generar un resultado de ptima calidad.
As mismo, se podrn ajustar los tamaos
de algunas entidades que no manejan una
escala, como es el caso de los puntos
y de las flechas de acotado. (Figura
299)
Visibilidad (Visibility): En esta ltima
alternativa, Rhino ofrece la posibilidad de
mostrar en la impresin algunos elementos
caractersticos de la interfaz del software,
como es el caso de la Rejilla (Grid), algn
bitmap o imagen de fondo, un papel tapiz
Figura 299

152

(si lo hubiere) y los ejes de la rejilla (X, Y,


Z). (Figura 300)

12.2.2. Prototipos y modelos.


Luego de realizar los planos necesarios, el
paso siguiente en la ingeniera del producto
consiste en la realizacin de modelos o
prototipos. Esto para hacer una validacin
de la propuesta de diseo.
Rhino permite la exportacin de diversos
formatos de archivos CAD para ser utilizados
en otras aplicaciones. Sin embargo, la
fabricacin de un modelo o prototipo
directamente desde este software, requiere
el uso de herramientas adicionales (plug ins)
que complementen dichas funciones.

Figura 300

Para el modelador 3D Rhinoceros, existe


un plug-in denominado RhinoCAM28, el
cual provee herramientas adicionales para
la creacin de los cdigos G y todo el postprocesado necesario para el modelo.

12.2.2.1. Exportacin de archivos


2D y 3D.
Rhino puede comunicarse con otras
plataformas CAM a travs de su potente
utilidad de exportacin de archivos, la cual
provee un nmero grande de opciones para
archivos IGES y otros formatos como STEP,
SAT, PARASOLIDS, etc., ya sea en dos
dimensiones o en tres. (Figura 301)
Figura 301

28 RhinoCAM es una marca registrada de MecSoft Corporation.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

153

Siga la ruta Archivo (File), Exportar (Export).


Seleccione el modelo a exportar.
Confirme.
En el cuadro de dilogo seleccione el formato en el que desea exportar el
modelo. Escoja de entre las opciones que se despliegan. (Figura 302)
Confirme.

Figura 302

En algunos casos, es posible ajustar los


detalles del formato de exportacin. Para
los archivos IGES, particularmente, Rhino
ofrece una amplia posibilidad de opciones
predeterminadas, as como tambin la forma
de modificar o personalizar una versin
propia de archivo IGES. (Figura 303)
Esta utilidad resulta bastante cmoda para
aquellos que trabajan bajo la modalidad de
free lance o de asesora independiente, pues
Figura 303

154

les permite exportar los modelos realizados casi a cualquier formato que exista hoy en el
mercado y que su contratante le exija. (Figura 304)

Figura 304

12.2.3. Informacin de costos.


El proceso de desarrollo e implementacin de un producto siempre estar afectado e
influenciado por el costo que ste represente dentro de los objetivos de un proyecto.
Para las compaas es necesario tener herramientas de juicio sobre el diseo que le permitan
evaluar la viabilidad tcnica y financiera del producto. El modelo digital es el punto de
partida de este anlisis previo.
Rhino ofrece las herramientas de anlisis de las propiedades de masa de los objetos
modelados y por medio de stas se puede extraer informacin muy aproximada de los
resultados finales.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

155

Despliegue la barra flotante Anlisis (Analyze).

Figura 306

Figura 305
Desde all despliegue la barra Propiedades Fsicas (Mass properties).
Active el comando Volumen (Volume). (Figura 306)
Cuando Rhino le solicite que Seleccione los slidos para calcular el
volumen (Select solids for volume calculation), puede cambiar las
unidades en las que se expresar el resultado.
En el rea de comandos active con el mouse la opcin Unidades (Units).
Entre las alternativas desplegadas seleccione las unidades en que requiere
que se expresen los resultados. (Unidades del modelo, micras, milmetros,
centmetros, metros, kilmetros, micropulgadas, milsimas, pulgadas, pies,
millas). (Figura 307)

Figura 307
Toque el modelo. Confirme.
Rhino devolver el volumen del objeto seleccionado expresado en las
unidades escogidas. (Figura 308)

Figura 308

156

Esta informacin es til para los costos si:


Se tiene determinado el material en el que se fabricar la pieza.
Se conoce la densidad del material seleccionado.
Teniendo esta informacin, resulta fcil aplicar la frmula:

Peso = v * D
Volumen por densidad = peso (aproximacin muy cercana al peso real de la pieza).
Sobre estos valores calculados, siempre ser necesario incluir un porcentaje adicional,
ya sea por consideraciones de desperdicio, por contraccin del material o por ajuste en
maquinado de la pieza obtenida. En general, este porcentaje adicional depender del proceso
productivo y del material escogido para la realizacin industrial de la pieza.

12.3. Preparando la conformacin


La siguiente etapa dentro del proceso de ingeniera del producto, una vez validado el
diseo, consiste en la elaboracin de las cavidades de los moldes para la produccin. Ya
sea que se trate de un molde de inyeccin, de un troquel o de una matriz para vaciado
de coladas, el punto de partida en todos los casos siempre ser el mismo producto, en
este caso, el modelo digital.

12.3.1. Obtener los moldes para la produccin.


La creacin de las cavidades del molde o el troquel para la produccin de un objeto, parte
de realizar una copia del modelo, haciendo luego algunas modificaciones.
Active el comando Copiar (Copy). (Figura 309)
Seleccione el modelo. (Figura 310)

Figura 309

Figura 310

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

157

Confirme.
Cuando Rhino pregunte por el Punto desde el que copiar (Point to copy
from), seleccione en el rea de comandos la opcin In situ (In place).
(Figura 311)

Figura 311
Rhino crear una copia exacta del modelo en el mismo lugar, es decir,
crear un duplicado idntico de la geometra sealada.
Toque el modelo para seleccionar una de las copias de la geometra.
Rhino mostrar un Men de seleccin (Select men). (Figura 312)

Figura 312
Mueva el mouse sobre este cuadro de dilogo y seleccione uno de los dos
modelos. Rhino despliega este men para ayudarlo a tomar una decisin
sobre cul de las piezas, que aparentemente estn juntas, es la adecuada
para seleccionar.
Una vez escogido el modelo deseado, cmbielo a otra Capa (Layer).
Cambie el nombre de la capa a: MOLDES. (Figura 313)

158

Figura 313
Apague la capa que tiene el modelo actual (el que permanecer).
En pantalla se seguir viendo el objeto (una copia ubicada en la nueva capa).
Este nuevo objeto se convertir en la cavidad del molde o dispositivo con el que se
fabricar el nuevo producto. Para comprender este proceso es necesario realizar algunos
otros pasos con antelacin, tal como se describe a continuacin:

12.3.2. Generar lneas de cierre.


Es necesario generar la lnea de particin o lnea de cierre del molde, es decir, el punto
exacto de la geometra por donde se abrir un molde para dar salida a la pieza obtenida.
En primera instancia, ser necesario realizar un anlisis al modelo para determinar que
tipo de particin tiene. El anlisis que se debe realizar se denomina Anlisis de ngulo
de desmoldeo (Draft angle analysis) y est disponible en Rhino as:
Despliegue la barra Anlisis (Analyze). (Figura 314)
Desde sta, despliegue la barra flotante Anlisis de superficie (Surface
anlisis). (Figura 315)

Figura 315

Figura 314

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

159

Active el comando Anlisis de ngulo de desmoldeo (Draft angle


analysis).
Seleccione el modelo. Para esto debe tener en cuenta que la seleccin debe
hacerse sobre la vista ortogonal en la cual el modelo est orientado acorde
con un posible plano de desmoldeo. En su defecto, realice la seleccin en
el puerto Perspectiva (Perspective), as Rhino asumir que el plano de
desmoldeo coincide con el plano de construccin actual. (Figura 316)

Figura 316
Es importante resaltar que la particin del molde tiene bsicamente dos opciones, a saber:
Particin Plana. Para geometras simples o de seccin reglada.
Particin Curva. Para objetos cuyo contorno no es plano.
En ambos casos, es posible que existan productos que requieran de una tercera particin
al momento de desmoldear. Esto se conoce comnmente con el nombre de correderas,
las cuales se utilizan para algunas funciones especiales como desenroscadores (como en
una tapa roscada de botella) o simplemente para crear algunas cavidades adicionales en
la pieza, que se encuentren perpendiculares a la lnea de particin. (Foto 15)

Correderas

Linea de Cierre o Particin

Foto 14 Linea de particin CURVA

Linea de Cierre o Particin

Foto 15 Linea de particin PLANA y CORREDERAS

160

Una vez conocido el tipo de desmoldeo de la pieza a fabricar, se puede continuar con la
generacin de las lneas de particin. En Rhino se puede hacer de la siguiente manera:

12.3.2.1. En particiones planas:


Despliegue la barra flotante Superficies (Surface); desde sta, despliegue
la barra Planos (Plane). (Figura 317)

Figura 317
Active el comando Plano de corte (Cutting plane).
Seleccione el modelo. Confirme.

Figura 318

Figura 319

Cuando Rhino pregunte por Inicio del plano de corte (Start of cut plane),
seleccione el objeto en el puerto frontal, con la ayuda (Osnap) de Punto
medio (Mid point). (Figura 319)
Rhino le preguntar ahora por el Final del plano de corte (End of cut
plane).
Mueva el mouse a una posicin opuesta, asegurndose de hacerlo en la
vista frontal y con el modo Ortogonal (Ortho) activado.
Confirme.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

161

Rhino crear un plano rectangular que corta al modelo inicial, exactamente


por el punto medio de dicho modelo. (Figura 320)

Figura 320

En la vista frontal, genere una extrusin de la superficie en direccin inferior, asegrese


de sobrepasar el espesor del modelo. (Figura 321)

Figura 321

162

Realice una Diferencia booleana (Boolean Difference).


Seleccione el slido creado en el paso anterior. Confirme.
En las alternativas ofrecidas en este comando, cambie la opcin Eliminar
original: No (Delete input: No). (Figura 322)
Luego, seleccione la pieza original. Confirme.

Figura 322
El resultado ser una cavidad con la lnea de particin recta, tal como se puede apreciar
en la fotografa de la construccin del molde de inyeccin de esta pieza. (Figura 323)

Figura 323

Foto 16

En la imagen se observa la preparacin de un molde de inyeccin para la creacin de la


cavidad mediante electrodo de cobre, por proceso de electroerosin. (Foto 16)

12.3.2.2. En particiones curvas:


Despliegue la barra Curvas desde objetos (Curve from objects).
Active el comando Silueta (Silhouette). (Figura 324)
En la vista superior, seleccione el modelo. Confirme.

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

163

Figura 324

Rhino crear unas nuevas curvas que representan la Silueta (Vista


superior) del modelo. (Figura 325)

Figura 325

Figura 326

Por tratarse de una expresin grfica de los contornos del producto, esta silueta recorre
el producto en sus diferentes partes; se deben seleccionar las curvas ms externas, las
cuales coincidirn con la lnea de particin del modelo. Las dems se podrn eliminar.

164

Para tener mejor claridad de esta seleccin, Oculte (Hide) temporalmente


el modelo y deje visibles solamente las curvas que se acaban de crear.
(Figura 327)
Seleccione las curvas interiores del modelo. (Figura 328)

Figura 327

Figura 328

Elimnelas. (Figura 329)


De nuevo Muestre (Show) la copia del mango que se haba ocultado en
el paso anterior.
Ahora se ven el modelo y las lneas de particin (silueta) sobrepuestas.
(Figura 330)

Figura 329

Figura 330

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

165

Utilice nuevamente el comando Anlisis de ngulo de desmoldeo (Draft angle


analysis) y verifique la coincidencia entre las lneas de particin y los puntos
de cambio de direccin de la superficie. Lo que corrobora que ese es el lugar
ideal para hacer la particin de las cavidades para el molde. (Figura 331)

Figura 331

Utilice la curva resultante para Partir (Split) las superficies.


Al mover en diferentes direcciones las partes, el resultado puede verse similar a la siguiente
ilustracin: (Figura 332)

Figura 332

166

Cada una de estas secciones se podr ahora utilizar para la generacin de las diferentes
particiones que conformarn la cavidad de un molde (en este caso, de inyeccin de resinas
sintticas) para la obtencin de la pieza modelada. (Figuras 333 y 334)

Figura 333

Figura 334

Ahora genere una Caja (Box) alrededor del nuevo objeto. Aqu es necesario tener presente
las distancias que se debern considerar alrededor de la pieza, para dar cabida a todos
aquellos aditamentos que requiera el molde para su funcionamiento.
Esta caja se constituir, una vez se realice la particin del modelo, en la cavidad del
molde.29 (Figura 335 y Fotografa 17)

Figura 335
29 Fotografa por Julin Ossa.

Figura 332

13. Soporte tcnico

Rhinoceros 3D y sus diversos plug-ins cuentan con uno de los mejores soportes tcnicos
en el mbito mundial.
En las diferentes pginas Web se podrn encontrar ayudas y tutoriales disponibles
gratuitamente, siete das a la semana durante todo el ao. Adems, en las principales
ciudades cuenta con oficinas a donde podr llamar en forma local y hablar con alguno
de sus tcnicos, quienes ofrecen ayuda dirigida, profesional y certera en la aclaracin de
inquietudes sobre el manejo del software.
A continuacin, se relacionan algunos de los sitios de consulta disponibles para su ayuda:

13.1. Sitios web


www.rhino3d.com.
Pgina oficial de la compaa, donde podr encontrar la presentacin general,
caractersticas, versiones de prueba para descargar, galeras de imgenes, contactos
principales, eventos, etc.

www.rhino3d.tv
Sitio Web de la Divisin Latinoamericana. All es posible acceder a tutoriales gratuitos
en diferentes mbitos del modelado y clasificados por categoras; es de muy fcil
seguimiento.

www.la.rhino3d.com
Versin latina de la pgina oficial del software. Encuentra bsicamente el mismo contenido
que en su pgina oficial en ingls.

www.rhino3d.com/support.htm
Punto de referencia obligado para consultar y sugerir temas relacionados con el CAD y su
desempeo. All es posible encontrar un link para enviar archivos sobre los que se tengan
dificultades o dudas en particular.

13.2. Newsgroups
http://news2.mcneel.com/scripts/dnewsweb.exe?cmd:xover&group:rhino
Foro de libre acceso y en ingls. Temas de discusin, consultas, sugerencias, novedades,
trucos.

168

http://news2.mcneel.com/scripts/dnewsweb.exe?cmd:xover&group:rhino.espanol
Foro de libre acceso, en espaol. Temas de discusin, consultas, sugerencias, novedades,
trucos.

http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RhinoHome.html
Blog (WIKI) oficial en ingls.
http://es.wiki.mcneel.com/
Blog (WIKI) oficial en espaol.

13.3. Plug-ins
En estos sitios es posible encontrar mucha informacin sobre los diferentes plug-ins
disponibles para trabajar de forma conjunta con Rhino.

www.penguin3d.com
Plug-in de renderizado no fotorrealista. Tiene acabados tipo boceto, permite diferentes
configuraciones para lograr ilustraciones en diferentes estilos, tales como: tcnica, cmic,
acuarela y otros.

www.flamingo3d.com
Es la primera aproximacin a imgenes de renderizado fotorrealista. Fcil de usar, intuitivo
y muy prctico para los usuarios ya familiarizados con Rhino. Se puede acceder a galeras
de imgenes, software de evaluacin y ayudas.

www.brazil.mcneel.com
Uno de los plug-in de renderizado profesional con mayor capacidad hiper-realista. Preferido
por todos los estudios profesionales. En este sitio podr descargar materiales y acceder
a ayudas en lnea, tutoriales, foros, etc.

www.mecsoft.com
Es un fabricante independiente orientado al software de manufactura. Aqu podr encontrar
RhinoCAM y podr descargar una versin de prueba. As mismo, dispone de tutoriales
y soporte.

14. Equivalencia de trminos


entre versiones

14.1. Ingls-Espaol:
2 points
2-D drawing
2-D relative coordinates
3 viewports
3-D digitizing
3-D graphic
3-D relative coordinates
4 viewports
4 views

2 puntos
dibujo en 2D
coordenadas relativas en 2D
3 ventanas
digitalizacin en 3D
grfico en 3D
coordenadas relativas en 3D
4 ventanas
4 vistas

A
about
absolute coordinates
add
add kinks
add objects to selection
add to surface
add/remove knots
adjust
adjust end bulge
adjust seam
alias
align
all
along
along curve
along line
analysis
analyze
angle
angle constraint
annotate

acerca de
coordenadas absolutas
aadir
aadir puntos de pinzamiento
aadir objetos a la seleccin
aadir a la superficie
aadir/suprimir nodos
ajustar
ajustar tangencia final
ajustar la costura
alias
alinear
todo
a lo largo de
a lo largo de la curva
a lo largo de la lnea
anlisis
analizar
ngulo
restriccin de ngulo
anotar

170

annotation
antialias
apparent intersection
apply
apply mesh
apply to surface
arc
area
area centroid
area moments
aroundcurve
array
array along curve
axis

anotacin
antialias
interseccin aparente
aplicar
aplicar una malla poligonal
aplicar a superficie
arco
rea
rea centroide
rea de momentos
alrededor de la curva
realizar una matriz
matriz a lo largo de una curva
eje

B
baud rate
behavior
bend
Bzier curve
bibliography
blend
blend surface
boolean (union, difference, intersection)
boolean difference
boolean intersection
boolean union
border
bounding box
box
buffer
bump
button
by object type

velocidad de transmisin
comportamiento
doblar
curva Bzier
bibliografa
mezclar
mezclar superficie
booleanas (unin, diferencia, interseccin)
diferencia booleana
interseccin booleana
unin booleana
borde
caja de lmites
caja, cubo
buffer
relieve, protuberancia, golpe
icono, botn
por tipo de objeto

C
cancel
cap planar holes
cartesian

cancelar
tapar agujeros planos
cartesianas

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

171

cartesian coordinates
caused by kink
center
center osnap
center radius
chamfer
chamfer curves
change
change degree
change layer
change name
change number
change object layer
change weight
check
choose a digitizing device
choose one object
circle
clear
clipboard
close curve
close surface
closed
closed polyline
color
color layer
color render
colors by name
command
command history
command line
command list
command options
command string
complete multiplicity
complexity
cone
conic
constrain cursor

coordenadas cartesianas
causado por pinzamiento
centro
centro osnap
centro radio
chaflanar, chafln
chaflanar curvas
cambiar, modificar
modificar el grado
cambiar capa
cambiar nombre
cambiar nmero
cambiar capa de objeto
modificar peso
revisar
escoger un aparato digitalizador
escoger un objeto
crculo
limpiar
portapapeles
cerrar curva
cerrar superficie
cerrado
polilnea cerrada
color
color de la capa
color del renderizado
colores por nombre
comando
historial de comandos
lnea de comandos
lista de comandos
opciones de comandos
fila de comandos
multiplicidad completa
complejidad
cono
cnico
restringir el cursor

172

construction aids
construction plane
construction plane axis
construction point
contour
control point
control point curve
convert
coordinates
copy
corner to corner
cplane view
create
create spotlight
cross section profile
crossing
crossing selection
cross-section
cross-section curve
cubic
cursor
curvature graph
curve
curve degree
curve direction
curve direction
curve from object
curve from views
curve tools
customizable
customizable resolution
cut
cutting plane
cycle selection
cylinder

ayudas de construccin
plano de construccin
ejes del plano de construccin
punto de construccin
contorno
punto de control
curva de punto de control
convertir
coordenadas
copiar
esquina a esquina
vista del plano de construccin
crear
crear foco de luz
perfil transversal
de captura
seleccin por captura
transversal
curva de perfil transversal
cbico
cursor
grfico de curvatura
curva
grado de curvatura
direccin de la curva
direccin de la curva
curva desde objeto
curva desde vistas
herramientas de curvas
personalizable
resolucin personalizable
cortar
plano de corte
seleccin circular
cilindro

D
delete
delete duplicates

eliminar, suprimir, borrar


eliminar duplicados

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

173

deselect objects
detach trim
deviation
dialog box
diameter
difference
digitize options
digitize planar section curve
digitizer
digitizing arm
direction
disconnect digitizer
display
display properties
display window
display window render
distance
distance and angle
distance and angle constraint
distance constraint
dock
domain
dot
drag objects
drape
duplicate objects
duplicates
during a command

deseleccionar objetos
desasociar el recorte
desviacin
cuadro de dilogo
dimetro
diferencia
opciones de digitalizacin
digitalizar curva de corte planar
digitalizador
brazo digitalizador
direccin
desconectar digitalizador
mostrar, visualizar
mostrar propiedades
ventana de visualizacin
visualizar ventana de renderizado
distancia
distancia y ngulo
restriccin de distancia y ngulo
restriccin de distancia
fijar
dominio
punto de anotacin
arrastrar objetos
cubrir
duplicar objetos
duplicados
en la mitad de un comando

E
edge tools
edit
edit layers
edit points
elevator mode
elevator mode constraint
ellipse
ellipsoid
end

herramientas de borde
editar
editar capas
puntos de edicin
modo elevacin
restriccin del modo elevacin
elipse
elipsoide
final

174

end object snap


enter
erase
evaluate
evaluation
evaluation rule
exit
export
explode
extend
extents
extents all
extract isoparm
extract surface
extrude
extrude planar curve
extrusion

osnap final
enter
borrar
evaluar, calcular
evaluacin, clculo
regla de clculo
salir
exportar
explotar
extender
extensin
extender todo
extraer curva isoparamtrica
extraer superficie
extruir
extruir curva planar
extrusin

F
features
file
file management
fillet
fillet edge
fillet surface
filter layer search
flat shade
flatten
flatten developable surfaces
flip
flip direction
float
flow along curve
flyout
flyout toolbar
free-form
free-form curve
from
from center

caractersticas
archivo
gestin de archivos
redondear, redondeo
redondear borde
redondear superficie
buscar filtro de capa
sombreado plano
allanar
allanar superficies desarrollables
cambiar direccin, voltear
cambiar direccin
flotar
hacer fluir a lo largo de una curva
flotante
barra de herramientas flotante
forma libre
curva de forma libre
desde
desde el centro

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

175

from edge curves


from multiple possible objects at the cursor

from object snap
from possible objects at cursor location

from surface
from views

desde aristas
desde mltiples objetos posibles en el
cursor
desde osnap
desde objetos posibles en la situacin del
cursor
desde una superficie
desde las vistas

G
grid
grid snap

rejilla, cuadrcula
forzado a la rejilla

H
height
heightfield
helix
help
hide
hide objects
highlight
home position
home position digitizer
hull

altura
altura de campo
hlice
ayuda
ocultar
ocultar objetos
resaltar, brillo
posicin inicial
digitalizador en posicin inicial
polilnea de control

I
import
improve
initialize digitizer
interpolate curve
interpolate points
intersect
intersection
intersection object snap
invert
invert direction
invert selection
isoparm

importar
mejorar
conectar digitalizador
interpolar curva
interpolar puntos
entrecruzar
interseccin
osnap interseccin
invertir
invertir direccin
invertir seleccin
curva isoparamtrica

176

J
join surfaces
join to create polysurface

unir superficies
unir para crear una superficie

K
kink curve
knot

curva con punto de pinzamiento


nodo

L
layer for object
layer pane
layer to select
layers with filter
left
length
line
line segments
linear
lines
lock
lockosnap
loft
loft options

capa para objeto


ventana de capa
capa a seleccionar
capas con filtro
izquierda
longitud
lnea
segmentos de lnea
lineal
lneas
bloquear
bloquear osnap
elevar
opciones de elevacin

M
marker
match
match layers
match object layer
match surface
maximize
measure
merge
merge files
merge surface
merge untrimmed surfaces
mesh
microscribe
midpoint

marcador
igualar
igualar capas
igualar capa del objeto
igualar superficie
maximizar
graduar
fusionar, unir
unir archivos
unir superficie
unir superficies no recortadas
malla
microscribe
mitad

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

177

midpoint object snap


minimize
mirror
model
modeling
modeling aids
move
move objects
multiple objects
multiplicity

osnap mitad
minimizar
realizar copia simtrica
modelo
modelado
ayudas de modelado
desplazar, mover
mover objetos
mltiples objetos
multiplicidad

N
naked edge
name colors setting
name construction plane
name view
near
near object snap
near with center
nearest point
new
new layer
newsgroup
next
no osnap
non-rational
non-rational curve
non-uniform
non-uniform knot
normal
normal direction
normal surface
notes
nudge
numeric input
NURBS
NURBS curves

borde desnudo
nombrar configuracin de colores
nombrar plano de construccin
nombrar vista
cerca
osnap cerca
cerca con centro
punto ms cercano
nuevo
nueva capa
newsgroup
siguiente
no osnap
no racional
curva no racional
no uniforme
nodo no uniforme
normal
direccin normal
superficie normal
notas
salto
entrada numrica
NURBS
curvas NURBS

178

O
object snap
objects select duplicate
offset
offset surface
on layer
on surface
on surface object snap
one object
on-line help
open
open surface
option
options
order curve
organic
orient
orient on surface
orient points
ortho
ortho
osnap
osnap along line
osnap center

referencia a objetos
seleccionar objetos duplicados
buscar la equidistante
buscar la equidistante de la superficie
sobre capa
sobre superficie
sobre superfice osnap
un objeto
ayuda en lnea
abrir
superficie abierta
opcin
opciones
ordenar curva
orgnico
orientar
orientar en superficie
orientar puntos
ortho
ortogonal
osnap
osnap a lo largo de la lnea
osnap centro

P
pan
paste
patch
patch
patch options
pause digitizer
periodic
periodic curve
perpendicular from
perpendicular from object snap
perpendicular to
perpendicular to object snap
persistent

desplazar plano
pegar
parche
crear un parche
opciones de parche
pausar digitalizador
peridico
curva peridica
perpendicular desde
osnap perpendicular desde
perpendicular a
perpendicular a osnap
permanente

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

179

pipe
place
place background bitmap
plan
planar
planar curve
planar mode
plane
point
point editing
point grid
point interpolation
polar
polar array
polar coordinates
polygon
polygon mesh
polyline
polyline change to curve
polysurface
preview shaded
print
profile curve
project
project curve to surface
project object snap to construction plane
project osnap
project osnap to
projection
projection mode
projection style
prompt
prompt bar
properties
pullback

tubera
situar
situar bitmap de fondo
plano
plano, planar
curva planar
modo planar
plano, superficie rectangular
punto
edicin de punto
rejilla, cuadrcula de puntos
interpolacin de puntos
polar
matriz polar
coordenadas polares
polgono
malla poligonal
polilnea
cambiar polilnea a curva
polisuperficie
vista previa de sombreado
imprimir
curva de perfil
proyectar
proyectar curva a superficie
proyectar osnap a plano de construccin
proyectar osnap
proyectar osnap a
proyeccin
modo de proyeccin
estilo de proyeccin
solicitud
lnea de comandos
propiedades
retirar, desprender

Q
quadratic
quintic

cuadrtico
quntuplo

180

R
rail revolve
rational
rational curve
rebuild
rebuild curve
recent
rectangle
redo
refit
relative coordinates
remove
remove object from selection
render
render color setting
render mesh setting
rendering
repeat last command
repository
repository small
restore
reverse
revolve
revolve options
Rhino web site
ribbon
right
rotate
rotate objects
rotate options
rote 2D
rule
ruled
ruled surface

revolucin por va
racional
curva racional
reconstruir
reconstruir curva
reciente
rectngulo
rehacer
recolocar, reencajar
coordenadas relativas
suprimir, quitar
quitar objeto de seleccin
renderizar
configuracin del color de renderizado
configuracin de la malla de renderizado
renderizado
repetir el ltimo comando
almacn
almacn pequeo
restaurar
invertir
revolucionar
opciones de revolucin
pgina web de Rhino
lazo
derecha
rotar
rotar objetos
opciones de rotacin
rotar en 2D
regla
rayado
superficie rayada

S
scale in one direction
scaled
seam

escalar en una direccin


escalado
costura

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

181

seam on a surface
search
section seccionar,
section plane spacing
select
select all
select all curves
select all on layer
select color
select curve
select digitizer
select duplicate objects
select for editing
select layer
select objects
select points
select with filter
selected
set color
set cplane
set digitizer scale
set points
set view
setting
shade
shade all viewports
shaded preview
shear
shortcut
shortcut keys
show
show filtered layers
show layers setting
show naked edges
shrink
silhouette
simple
simple knot
simplify

costura en una superficie


buscar
seccin
espaciado del plano de corte
seleccionar
seleccionar todo
seleccionar todas las curvas
seleccionar todo lo que est en la capa
seleccionar color
seleccionar curva
seleccionar digitalizador
seleccionar objetos duplicados
seleccionar para edicin
seleccionar capa
seleccionar objetos
seleccionar puntos
seleccionar con filtro
seleccionado
configurar color
establecer plano de construccin
establecer escala del digitalizador
establecer puntos
establecer vista
configuracin
sombrear
sombrear todas las vistas
visualizacin previa sombreada
inclinar
mtodo abreviado
teclas de mtodo abreviado
mostrar
mostrar capas filtradas
mostrar configuracin de capas
mostrar bordes desnudos
encoger
silueta
simple
nodo simple
simplificar

182

single line
single surface
singularity
size
sketch
sketch a curve with digitizer
smooth
smooth shade
snap
snap grid
solid
solid tools
sort
sort layers
source code
span
sphere
spiral
split
spotlight
standard
status bar
straight
stretch
surface
surface direction
surface from edge curves
surface from planar curves
surface tools
surfaces
swap
sweep
sweep along rail
sweep along a path
sweep rails

lnea nica
superficie nica
singularidad
tamao
boceto
trazar una curva con el digitalizador
suavizar
sombreado suave
referencia a objetos
forzado a la rejilla
slido
herramientas de slido
buscar
buscar capas
cdigo fuente
segmento de curva
esfera
espiral
dividir
foco de luz
estndar
barra de estado
recto
alargar, estirar
superficie
direccin de la superficie
superficie desde aristas
superficie desde curvas planares
herramientas de superficie
superficies
intercambiar
barrido
barrido a lo largo de una va
barrido a lo largo de un camino
barrido de vas

T
tangent to
tangent to object snap

tangente a
tangente a osnap

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

183

taper
technical support
template
template file
texture
texture map
tilt
title
to constrain movement vertically

to lock direction
to repeat last command
toggle
toggle ortho
toggle project to cplane
construccin
toggle with shift key
toolbar
tools
tooltip
top
top view
top view of cplane
torus
trace bitmap
track along
transform
translate
transparency
trim
triming
trimmed
troubleshooting
truetype text
truncated cone
tube
turn off
turn off layer
turn on

afilar
soporte tcnico
plantilla
archivo de plantilla
textura
mapa de textura
inclinar
ttulo
para restringir el movimiento
verticalmente
para bloquear la direccin
para repetir el ltimo comando
activar / desactivar
activar / desactivar ortho
activar / desactivar proyectar al plano de
activar / desactivar con la tecla shift
barra de herramientas
herramientas
consejo
superior
vista superior
vista superior del plano de construccin
toroide
dibujar bitmap
avanzar por, seguir
transformar
traducir
transparencia
recortar
curve curva de corte
recortado
resolucin de problemas
texto truetype
cono truncado
tubo
desactivar
desactivar capa
activar

184

turn on layer
twist
type
type commands
types

activar capa
retorcer, torsin
tipo
escribir comandos
tipos

U
unify normals
units
unlock
unlock object snap
unlock objects
untrim
untrim surface
update
user interface

unificar normales
unidades
desbloquear
desbloquear osnap
desbloquear objetos
deshacer el recorte
deshacer el recorte de la superficie
actualizar
interfaz de usuario

V
vertices
view
viewport
viewport layout
viewport men
visibility
volume
volume centroid
volume moments

vrtices
vista
ventana
disposicin de las ventanas
men de las ventanas
visibilidad
volumen
volumen centroide
volumen de momentos

W
weight
weld
window
window select
wireframe
with elevator mode
with grid snap
with object snaps
with wireframe
working perspective view

peso
soldar
ventana
seleccin de ventana
almbrico
con modo elevacin
con forzado a la rejilla
con referencia a objetos
con modo almbrico
vista de trabajo en perspectiva

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

185

world axis
world coordinates

ejes universales
coordenadas universales

Z
zoom extents all
zoom extents all views
zoom in
zoom out
zoom selected
zoom window
zoomextentsallviews

extensin de zoom a todos los objetos


zoom extensin todas las vistas
ampliar
reducir
zoom seleccin
zoom ventana
extensin de zoom en todas vistas

14.2. Espaol-Ingls:
2
3
4
4

puntos
ventanas
ventanas
vistas

2
3
4
4

points
viewports
viewports
views

A
a lo largo de la lnea
abrir
acerca de
activar
activar
activar / desactivar con la tecla shift
activar / desactivar ortho
activar / desactivar proyectar al plano
de construccin
activar capa
actualizar
afilar
ajustar
ajustar la costura
ajustar tangencia final a
almbrico
alargar, estirar
alias

along line
open
about
turn on
desactivar toggle
toggle with shift key
toggle ortho
toggle project to cplane
turn on layer
update
taper
adjust
adjust seam
djust end bulge
wireframe
stretch
alias

186

alinear
allanar
allanar superficies desarrollables
almacn
almacn pequeo
alrededor de la curva
altura
altura de campo
ampliar
aadir
aadir a la superficie
aadir objetos a la seleccin
aadir puntos de pinzamiento
aadir/suprimir nodos
anlisis
analizar
ngulo
anotacin
anotar
antialias
aplicar
aplicar a superficie
aplicar una malla poligonal
archivo
archivo de plantilla
arco
rea
rea centroide
rea de momentos
arrastrar objetos
avanzar por, seguir
ayuda
ayuda en lnea
ayudas de construccin
ayudas de modelado

align
flatten
flatten developable surfaces
repository
repository small
aroundcurve
height
heightfield
zoom in
add
add to surface
add objects to selection
add kinks
add/remove knots
analysis
analyze
angle
annotation
annotate
antialias
apply
apply to surface
apply mesh
file
template file
arc
area
area centroid
area moments
drag objects
track along
help
on-line help
construction aids
modeling aids

B
barra de herramientas flotante
barrido

flyout toolbar
sweep

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

187

barrido a lo largo de un camino


sweep along a path
barrido a lo largo de una va
sweep along rail
barrido de vas
sweep rails
bibliografa
bibliography
bloquear
lock
bloquear osnap
lockosnap
boceto
sketch
booleanas (unin, diferencia, interseccin) boolean (union, difference, intersection)
borde
border
borde desnudo
naked edge
borrar
erase
brazo digitalizador
digitizing arm
buffer
buffer
buscar
search
buscar
sort
buscar capas
sort layers
buscar filtro de capa
filter layer search
buscar la equidistante
offset
buscar la equidistante de la superficie
offset surface

C
cambiar capa
cambiar capa de objeto
cambiar direccin
cambiar direccin,
cambiar nombre
cambiar nmero
cambiar polilnea a curva
cambiar, modificar
cancelar
capa
capa a seleccionar
capa para objeto
capas con filtro
caractersticas
cartesianas
causado por pinzamiento
centro
centro osnap

change layer
change object layer
flip direction
voltear flip
change name
change number
polyline change to curve
change
cancel
layer
layer to select
layer for object
layers with filter
features
cartesian
caused by kink
center
center osnap

188

centro radio
cerca
cerca con centro
cerrado
cerrar curva
cerrar superficie
chaflanar curvas
chaflanar, chafln
cilindro
crculo
cdigo fuente
color
color de la capa
color del renderizado
colores por nombre
comando
complejidad
comportamiento
con forzado a la rejilla
con modo almbrico
con modo elevacin
con referencia a objetos
conectar digitalizador
configuracin
configuracin de la malla de renderizado
configuracin del color de renderizado
configurar color
cnico
cono
cono truncado
consejo
contorno
convertir
coordenadas
coordenadas absolutas
coordenadas cartesianas
coordenadas polares
coordenadas relativas
coordenadas relativas en 2D

center radius
near
near with center
closed
close curve
close surface
chamfer curves
chamfer
cylinder
circle
source code
color
color layer
color render
colors by name
command
complexity
behavior
with grid snap
with wireframe
with elevator mode
with object snaps
initialize digitizer
setting
render mesh setting
render color setting
set color
conic
cone
truncated cone
tooltip
contour
convert
coordinates
absolute coordinates
cartesian coordinates
polar coordinates
relative coordinates
2-D relative coordinates

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

189

coordenadas relativas en 3D
coordenadas universales
copiar
cortar
costura
costura en una superficie
crear
crear foco de luz
crear un parche
cuadrtico
cuadro de dilogo
cbico
cubrir
cursor
curva
curva Bzier
curva con punto de pinzamiento
curva de corte
curva de forma libre
curva de perfil
curva de perfil transversal
curva de punto de control
curva desde objeto
curva desde vistas
curva isoparamtrica
curva no racional
curva peridica
curva planar
curva racional
curvas NURBS

3-D relative coordinates


world coordinates
copy
cut
seam
seam on a surface
create
create spotlight
patch
quadratic
dialog box
cubic
drape
cursor
curve
Bzier curve
kink curve
triming curve
free-form curve
profile curve
cross-section curve
control point curve
curve from object
curve from views
isoparm
non-rational curve
periodic curve
planar curve
rational curve
NURBS curves

D
desactivar
desactivar capa
desasociar el recorte
desbloquear
desbloquear objetos
desbloquear osnap
desconectar digitalizador

turn off
turn off layer
detach trim
unlock
unlock objects
unlock object snap
disconnect digitizer

190

desde
from
desde aristas
from edge curves
desde el centro
from center
desde las vistas
from views
desde mltiples objetos posibles en el cursor from multiple possible objects at the cursor
desde objetos posibles en la situacin
from possible objects at cursor location
del cursor
desde osnap
from object snap
desde una superficie
from surface
deseleccionar objetos
deselect objects
deshacer el recorte
untrim
deshacer el recorte de la superficie
untrim surface
desplazar plano
pan
desplazar, mover
move
desviacin
deviation
dimetro
diameter
dibujar bitmap
trace bitmap
dibujo en 2D
2-D drawing
diferencia
difference
diferencia booleana
boolean difference
digitalizacin en 3D
3-D digitizing
digitalizador
digitizer
digitalizador en posicin inicial
home position digitizer
digitalizar curva de corte planar
digitize planar section curve
direccin
direction
direccin de la curva
curve direction
direccin de la superficie
surface direction
direccin normal
normal direction
disposicin de las ventanas
viewport layout
distancia
distance
distancia y ngulo
distance and angle
dividir
split
doblar
bend
dominio
domain
duplicados
duplicates
duplicar objetos
duplicate objects

E
editar capas
eje

edit layers
axis

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

191

ejes del plano de construccin


ejes universales
elevar
eliminar duplicados
eliminar, suprimir, borrar
elipse
elipsoide
en la mitad de un comando
encoger
enter
entrada numrica
entrecruzar
escalado
escalar en una direccin
escoger un aparato digitalizador
escoger un objeto
escribir comandos
esfera
espaciado del plano de corte
espiral
esquina a esquina
establecer escala del digitalizador
establecer plano de construccin
establecer puntos
establecer vista
estndar
estilo de proyeccin
evaluacin, clculo
evaluar, calcular
explotar
exportar
extender
extender todo
extensin
extensin de zoom a todos los objetos
extensin de zoom en todas vistas
extraer curva isoparamtrica
extraer superficie
extruir

construction plane axis


world axis
loft
delete duplicates
delete
ellipse
ellipsoid
during a command
shrink
enter
numeric input
intersect
scaled
scale in one direction
choose a digitizing device
choose one object
type commands
sphere
section plane spacing
spiral
corner to corner
set digitizer scale
set cplane
set points
set view
standard
projection style
evaluation
evaluate
explode
export
extend
extents all
extents
zoom extents all
zoomextentsallviews
extract isoparm
extract surface
extrude

192

extruir curva planar


extrusin

extrude planar curve


extrusion

F
final
flotante
flotar
foco de luz
forma libre
forzado a la rejilla
fusionar, unir

end
flyout
float
spotlight
free-form
grid snap
merge

G
graduar
grfico de curvatura
grfico en 3D

measure
curvature graph
3-D graphic

H
herramientas
herramientas de borde
herramientas de curvas
herramientas de slido
herramientas de superficie
historial de comandos

tools
edge tools
curve tools
solid tools
surface tools
command history

I
igualar capa del objeto
igualar capas
igualar superficie
importar
imprimir
inclinar
inclinar
intercambiar
interfaz de usuario
interpolacin de puntos
interpolar curva
interpolar puntos
interseccin

match object layer


match layers
match surface
import
print
shear
tilt
swap
user interface
point interpolation
interpolate curve
interpolate points
intersection

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

193

interseccin aparente
interseccin booleana
invertir
invertir
invertir direccin
invertir seleccin
izquierda

apparent intersection
boolean intersection
invert
reverse
invert direction
invert selection
left

L
lnea
lnea de comandos
lnea de comandos
lnea nica
lineal
lneas
lista de comandos
longitud

line
command line
prompt bar
single line
linear
lines
command list
length

M
mapa de textura
marcador
matriz a lo largo de una curva
matriz polar
maximizar
mejorar
men de las ventanas
mtodo abreviado
mezclar
mezclar superficie
microscribe
minimizar
mitad
modelado
modelo
modificar el grado
modificar peso
modo de proyeccin
modo elevacin
modo planar

texture map
marker
array along curve
polar array
maximize
improve
viewport menu
shortcut
blend
blend surface
microscribe
minimize
midpoint
modeling
model
change degree
change weight
projection mode
elevator mode
planar mode

194

mostrar
mostrar bordes desnudos
mostrar capas filtradas
mostrar configuracin de capas
mostrar propiedades
mostrar, visualizar
mover objetos
mltiples objetos
multiplicidad
multiplicidad completa

show
show naked edges
show filtered layers
show layers setting
display properties
display
move objects
multiple objects
multiplicity
complete multiplicity

N
no racional
no uniforme
nodo
nodo no uniforme
nodo simple
nombrar configuracin de colores
nombrar plano de construccin
nombrar vista
normal
notas
nueva capa
nuevo
NURBS

non-rational
non-uniform
knot
non-uniform knot
simple knot
name colors setting
name construction plane
name view
normal
notes
new layer
new
NURBS

O
opcin
opciones
opciones de comandos
opciones de digitalizacin
opciones de elevacin
opciones de parche
opciones de revolucin
opciones de rotacin
ordenar curva
orgnico
orientar
orientar en superficie

option
options
command options
digitize options
loft options
patch options
revolve options
rotate options
order curve
organic
orient
orient on surface

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

195

orientar puntos
ortho
ortogonal
osnap
osnap a lo largo de la lnea
osnap centro
osnap cerca
osnap final
osnap interseccin
osnap mitad
osnap perpendicular desde

orient points
ortho
ortho
osnap
osnap along line
osnap center
near object snap
end object snap
intersection object snap
midpoint object snap
perpendicular from object snap

P
para repetir el ltimo comando
to repeat last command
para restringir el movimiento verticalmente to constrain movement vertically
parche
patch
pausar digitalizador
pause digitizer
pegar
paste
perfil transversal
cross section profile
peridico
periodic
permanente
persistent
perpendicular a
perpendicular to
perpendicular a osnap
perpendicular to object snap
perpendicular desde
perpendicular from
personalizable
customizable
peso
weight
plano
plan
plano de construccin
construction plane
plano de corte
cutting plane
plano, planar
planar
plano, superficie rectangular
plane
plantilla
template
polar
polar
polgono
polygon
polilnea
polyline
polilnea cerrada
closed polyline
polilnea de control
hull
polisuperficie
polysurface
por tipo de objeto
by object type

196

portapapeles
posicin inicial
propiedades
proyeccin
proyectar
proyectar curva a superficie
proyectar osnap
proyectar osnap a
proyectar osnap a plano de construccin
punto
punto de anotacin
punto de construccin
punto de control
punto ms cercano
puntos de edicin

clipboard
home position
properties
projection
project
project curve to surface
project osnap
project osnap to
project object snap to construction plane
point
dot
construction point
control point
nearest point
edit points

R
racional
rayado
realizar copia simtrica
realizar una matriz
reciente
recolocar, reencajar
reconstruir
reconstruir curva
recortado
recortar
rectngulo
recto
redondear borde
redondear superficie
redondear, redondeo
reducir
referencia a objetos
regla
regla de clculo
rehacer
rejilla, cuadrcula
rejilla, cuadrcula de puntos

rational
ruled
mirror
array
recent
refit
rebuild
rebuild curve
trimmed
trim
rectangle
straight
fillet edge
fillet surface
fillet
zoom out
object snap (Osnaps)
rule
evaluation rule
redo
grid
point grid

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

197

relieve, protuberancia, golpe


renderizado
renderizar
repetir el ltimo comando
resaltar, brillo
resolucin de problemas
resolucin personalizable
restaurar
restriccin de ngulo
restriccin de distancia
restriccin de distancia y ngulo
restriccin del modo elevacin
restringir el cursor
retirar, desprender
retorcer, torsin
revisar
revolucin por va
revolucionar
rotar
rotar objetos

bump
rendering
render
repeat last command
highlight
troubleshooting
customizable resolution
restore
angle constraint
distance constraint
distance and angle constraint
elevator mode constraint
constrain cursor
pullback
twist
check
rail revolve
revolve
rotate
rotate objects

S
seccionar, seccin
segmento de curva
segmentos de lnea
seleccin circular
seleccin de ventana
seleccin por captura
seleccionado
seleccionar
seleccionar capa
seleccionar color
seleccionar con filtro
seleccionar curva
seleccionar digitalizador
seleccionar objetos
seleccionar objetos duplicados
seleccionar objetos duplicados
seleccionar para edicin

section
span
line segments
cycle selection
window select
crossing selection
selected
select
select layer
select color
select with filter
select curve
select digitizer
select objects
objects select duplicate
select duplicate objects
select for editing

198

seleccionar puntos
seleccionar todas las curvas
seleccionar todo
seleccionar todo lo que est en la capa
siguiente
silueta
simple
simplificar
singularidad
situar
situar bitmap de fondo
sobre capa
sobre superfice osnap
sobre superficie
soldar
solicitud
slido
sombreado plano
sombreado suave
sombrear
sombrear todas las vistas
soporte tcnico
suavizar
superficie
superficie abierta
superficie desde aristas
superficie desde curvas
superficie normal
superficie rayada
superficie nica
superficies
superior
suprimir, quitar

select points
select all curves
select all
select all on layer
next
silhouette
simple
simplify
singularity
place
place background bitmap
on layer
on surface object snap
on surface
weld
prompt
solid
flat shade
smooth shade
shade
shade all viewports
technical support
smooth
surface
open surface
surface from edge curves
planares surface from planar curves
normal surface
ruled surface
single surface
surfaces
top
remove

T
tangente a osnap
tapar agujeros planos
teclas de mtodo abreviado
texto truetype

tangent to object snap


cap planar holes
shortcut keys
truetype text

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

199

textura
tipo
tipos
ttulo
todo
toroide
traducir
transformar
transparencia
transversal
trazar una curva con el digitalizador
tubera
tubo

texture
type
types
title
all
torus
translate
transform
transparency
cross-section
sketch a curve with digitizer
pipe
tube

U
unificar normales
unin booleana
unir archivos
unir para crear una superficie
unir superficie
unir superficies
unir superficies no recortadas

unify normals
boolean union
merge files
join to create polysurface
merge surface
join surfaces
merge untrimmed surfaces

V
ventana
ventana de capa
ventana de visualizacin
vrtices
visibilidad
vista
vista de trabajo en perspectiva
vista del plano de construccin
vista previa de sombreado
vista superior
vista superior del plano de construccin
visualizacin previa sombreada
visualizar ventana de renderizado
volumen
volumen centroide
volumen de momentos

window
layer pane
display window
vertices
visibility
view
working perspective view
cplane view
preview shaded
top view
top view of cplane
shaded preview
display window render
volume
volume centroid
volume moments

200

Z
zoom ventana
zoom extensin
zoom seleccin

zoom window
zoom extents
zoom selected

Bibliografa

K.C. CHENG, Ron. Inside Rhinoceros. New York: OnWord Press, 2002.
526p.
BECKER, Margaret. Rhino Nurbs 3D Modeling. Indianapolis: New Riders,
1999. 383p.
INSTITUTO DE BIOMECNICA DE VALENCIA, ROBERT MCNEEL &
ASSOCIATES. Diseo y Visualizacin de Calzado. Barcelona s.n., 2004.
PERSPECTIVA CNC LTDA - TLLEZ, Juan Carlos. Manual Rhinoceros para
manufactura de suelas. Bogot s.n., 2005.
ROBERT MCNEEL & ASSOCIATES. Rhinoceros - Manual del usuario Versin
4.0. Seattle, s.n., 2006.

Julin Antonio Ossa Castao

Julin Antonio Ossa Castao es Diseador Industrial egresado de la Universidad Pontificia


Bolivariana, con gran experiencia en el sector industrial. Comenz su labor profesional
como asistente tcnico en UMCO S.A. donde desarroll su tesis de grado como el
primer producto masivo de esa compaa. All mismo asumi las funciones de Jefe del
departamento de Desarrollo de Nuevos Productos y tuvo la oportunidad de capacitarse
en gestin del diseo y software de modelado paramtrico.
En su carrera profesional, Julin pas a ser el Jefe de Diseo en Landers y Cia. S.A.,
empresa en la que labor por 11 aos y en donde continu realizando trabajos de gestin
de proyectos, diseo de productos, modelado 3D, usabilidad, prototipado y evaluacin de
modelos. Se ha desempeado adems como asesor de diseo y desarrollo de productos para
empresas del sector metalmecnico y de plsticos, conduciendo procesos de mercadeo,
diseo y desarrollo tecnolgico.
Motivado por las nuevas tecnologas y el mundo de los computadores, continu su formacin
en plataformas CAD hasta convertirse en instructor certificado de la firma Robert McNeel
& Associates productores del software Rhinoceros para quienes trabajara por espacio
de un ao como Gerente de los pases andinos en la Divisin Latinoamrica.
Julin Antonio Ossa Castao ha sido docente en las reas de mercadeo y nuevos
productos, diseo de artefactos y tecnologa y modeladores 3D; docente invitado en varias
universidades del pas y ponente en congresos internacionales.

SU OPININ

Para la Editorial UPB es muy importante ofrecerle un excelente producto.


La informacin que nos suministre acerca de la calidad de nuestras publicaciones ser muy valiosa en el
proceso de mejoramiento que realizamos.
Para darnos su opinin, comunquese a travs
de la lnea (57) (4) 3544565 o va e-mail a editorial@upb.edu.co
Por favor adjunte datos como el ttulo y la fecha de publicacin,
su nombre, e-mail y nmero telefnico.

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