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Tema:
LA
WEB
2.0
TERCER
AO DE
BACHILLERATO
EN LA
AUTORA:
Nora Nathaly Quilumba Caiza
ASESOR:
Lic.Rosales Taboada Pablo Andrs
Ibarra Ecuador
2015- 2016
DEDICATORIA
Esta monografa dedico a mis padres Ral y Susana quienes con su ejemplo y cario
siempre me brindaron un apoyo incondicional en cada momento de mi vida y me
ayudaron a culminar con xito esta hermosa etapa de mi vida acadmica.
AGRADECIMIENTO
A Dios por bendecirme, por darme la oportunidad de contar con una familia
verdaderamente maravillosa, por brindarme apoyo, amor y por sobre todo a ser valiente
que es lo principal para cruzar barreras y obstculos aun por ms difciles que estos
sean.
A mi pap Ral por sus palabras de aliento, ya que en cada cada siempre yo bebo de
levantarme y seguir luchando por alcanzar mis metas.
A mi mam Susana, quien con sus sabios consejos me supo motivar, guiarme por un
buen camino y por sobre todo nunca me abandono cuando ms la necesitaba.
A mis hermanos que siempre estuvieron con migo siempre, en los momentos de tristeza
ellos supieron como hacerme sonrer y de esa forma me brindaron su cario de una
forma muy especial.
A mis maestros, ya que desde la escuela me motivaron a seguir estudiando y yo los
escuch y gracias a ellos estoy aqu disfrutando de esta etapa tan linda junto a mis
compaeros.
RESUMEN EJECUTIVO
La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o Internet en el que los usuarios dejan
de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y
contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte
de una sociedad y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan,
comunican y generan conocimiento y contenido. La Web 2.0 es un concepto que se
acu en 2003 y que se refiere al fenmeno social surgido a partir del desarrollo de
diversas aplicaciones en Internet. El trmino establece una distincin entre la primera
poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la
informacin o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se
generara la interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes
sociales y otras herramientas relacionadas.
El trmino Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y
la colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual.
Basndonos en el anlisis de la literatura existente, podemos afirmar que el trmino
Web 2.0 representa la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia las
aplicaciones web enfocadas en el usuario final, y que los criterios ms relevantes sobre
los cuales se define dicho trmino estn relacionados con lo siguiente: La Web como
plataforma abierta, que abarca todos los dispositivos conectados, basada en una
arquitectura de participacin donde los usuarios tienen el control de los datos, formando
parte de una verdadera sociedad de la informacin, la comunicacin y/o el
conocimiento.
INDICE DE CONTENIDOS
1. La web 2.0
1.1 Qu es la web 2.0?..........................................................................9
1.2. Qu herramientas nos puede ofrecer la web 2.0?.........................11
1.3 Qu diferencia hay entre la web 1.0 de la web 2.0?.......................12
1.5 Qu es Geogebra?............................................................................13
1.6 Qu es el Mindmeister?....................................................................13
1.7 Qu es facebook?............................................................................14
1.8 Qu es Google Docs?......................................................................17
1.9 El wiki, caractersticas y ventajas.18
1.10 Qu google maps?...........................................................................21
1.11 Qu es un blogger?..........................................................................23
1.12 Qu es el SlideShare? Y para qu sirve?.....................................24
1.13 Qu es una red social?...................................................................25
1.14 Qu es YouTube y para qu sirve?................................................27
1.15 Qu es el Telegram?..28
1.16 Qu es el Flickr? Para qu se usa el Flickr?...............................29
1.17 Qu es el Twiter?..........................................................................30
1.18 Qu es google site? Y para qu sirve?.........................................31
1.19 Qu es google?..............................................................................32
Qu
incidencias
tiene
en
la
educacin
la
web
2.0?.................................................................................................................................33
2.2 Cmo impulsar al estudiante a la utilizacin de estas herramientas?......................35
2.3 Qu pueden lograr los estudiantes al participar de forma activa con sus compaeros
y docentes haciendo uso de la Web?...............................................................................37
2.4 Qu se puede fomentar a travs de las herramientas web?......................................40
2.5 Qu es necesario para que el docente aplique correctamente las herramientas web
colaborativas?..................................................................................................................41
3. Importancia para los estudiantes del Tercer Ao de Bachillerato
3.1 Cmo lograr la participacin activa de los estudiantes de Tercer ao de Bachillerato
a
la
utilizacin
de
estas
herramientas
de
la
web
2.0
en
la
U.E.
Priorato?.......................................................................................................................42
3.2 De qu manera se podra conseguir un rendimiento en base a los conocimientos de
la tecnologa actual?........................................................................................................44
3.3 Es importante este tema especialmente para los estudiantes de Tercero de
Bachillerato?....................................................................................................................45
3.4 Conclusiones y recomendaciones..46
3.5 Bibliografa47
3.6 Glosario.48
3.7 Anexos.49
3.8 Cuadros estadsticos50
INTRODUCCIN
La web 2.0
acadmico de
Objetivo general
Determinar los aspectos ms importantes de la web 2.0, sus herramientas, ventajas
desventajas y su aporte en cuanto a la educacin y cmo lograr un rendimiento
acadmico en los estudiantes de Tercer Ao de Bachillerato en la Unidad Educativa
Priorato.
Objetivos especficos:
Identificar las caractersticas de la web 2.0 y el uso que le podramos dar en la materia
de Matemtica as como en Geometra Geogebra, que permitir crear simulaciones que
relacionan el Algebra con la Geometra, que ayudar a comprender a los alumnos los
conceptos matemticos en forma visual e interactiva.
CAPITULO I
Qu es la web 2.0?
Posiblemente ha escuchado la expresin Web 2.0. Al igual que redes sociales, son dos
expresiones muy utilizadas en los ltimos tiempos en el mbito de las TICS.
La Web 2.0 se refiere a una nueva concepcin de pginas Web basadas en contenidos
compartidos y producidos por los propios usuarios o navegantes de la pgina.
Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar
contenidos del sitio Web, en contraste con los sitios Web no interactivos en los que los
usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les proporciona.
Como su nombre lo indica, la Web 2.0 es la evolucin de una Web anterior, la Web 1.0,
que es la Web tradicional, que se caracteriza porque el contenido e informacin de una
pgina o sitio es producido por una persona, el editor o webmaster. Esos contenidos son,
una vez publicados, visitados por los navegantes, sin la posibilidad de ser modificados,
opinar sobre ellos o agregar contenidos nuevos.
La Web 1.0 es esttica, es decir, los datos que se encuentran en esta no se pueden
cambiar, se encuentran fijos, no varan, no se actualizan. En el modelo de la Web 2.0, en
cambio, la informacin y contenidos se producen directa o indirectamente por los
usuarios del sitio Web y es compartida.
Compartir informacin
Geogebra
Mindmeister
Media Wiki
People Agregator
Google Docs
Wiki
Confluence
Elgg
Blogs
YouTube
FindSounds
Flickr
Bloglines
Geogebra
GeoGebra es un software matemtico interactivo libre para la educacin en colegios y
universidades.
GeoGebra est escrito en Java y por tanto est disponible en mltiples plataformas.1
Es bsicamente un procesador geomtrico y un procesador algebraico, es decir, un
compendio de matemtica con software interactivo que
rene geometra, lgebra y clculo, por lo que puede ser usado tambin en fsica,
proyecciones comerciales, estimaciones de decisin estratgica y otras disciplinas.
Su categora ms cercana es software de geometra dinmica.
GeoGebra permite el trazado dinmico de construcciones geomtricas de todo tipo as
como la representacin grfica, el tratamiento algebraico y el clculo de funciones
reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc.
Mindmeister
Mindmeister permite a los usuarios convertir texto en mapas mentales. Permite la
colaboracin en lnea de varios usuarios en la elaboracin colaborativa de mapas
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Facebook
La esencia de Facebook es muy sencilla: es una red que conecta personas con personas.
6
Cuando abres una cuenta en Facebook, entras en una red social que conecta a amigos,
familiares y socios de negocios.
Aunque Facebook ha estado y sigue estando orientado, sobre todo, a las personas, con el
tiempo, las marcas, tambin han ido adquiriendo un peso importante a travs de
las pginas de Facebook. Sin embargo, el espritu de la red sigue siendo un espritu muy
orientado a las vidas personales, algo que precisamente las marcas deben tener muy en
cuenta si quieren enganchar a los usuarios.
En ese sentido, las funcionalidades ms importantes son las que te permiten encontrar
amigos con el buscador de amigos de Facebook para conectarte con ellos e
interactuar: contarles cosas de ti (tu estado de nimo, cosas que te han pasado,
etc.), compartir recursos (pginas web, fotos, etc.) o incluso realizar encuestas.
Una de las mayores utilidades prcticas que veo a Facebook es que es una manera muy
cmoda y sencilla de mantenerte conectado con tus amigos, especialmente si ya no eres
adolescente y la disponibilidad de tiempo empieza a ser un problema serio en tu vida.
En dos o tres minutos a modo de repaso rpido puedes enterarte un poco de la vida de tus
amigos y mantener una agradable sensacin de cercana, incluso esto puede ayudar mucho
a que ciertas amistades (las que no sean de tu crculo ms ntimo) no acaben por
desaparecer definitivamente.
Google Docs
Google Docs es un conjunto de herramientas Web 2.0 cuyo uso es gratuito. Estas
herramientas permiten trabajar de forma colaborativa en documentos, hojas de clculo,
7
Wiki
Una Wiki es una plataforma Web 2.0 para crear, compartir y mezclar contenidos. Wiki
es una wiki estructurado que va un paso ms all; permite a los usuarios automatizar el
flujo de trabajo creando aplicaciones Wiki especficas. Las contribuciones pueden ser
realizadas por cualquier usuario a travs de un navegador bsico. Wiki facilita a los
usuarios realizar contribuciones, editar contenidos, realizar preguntas y contestar
aquellas hechas por otros usuarios, realizar comentario y actualizar la plataforma. Las
actividades que se pueden realizar con Wiki son Publicacin de Contenidos, Edicin
Colaborativa de Contenidos, Comparticin de Contenidos y Alimentacin RSS.
En general Wiki permite a un grupo de usuarios lo siguiente:
- Trabajar juntos para crear y editar documentos para diferentes propsitos
- Los usuarios pueden colaborar para hacer modificaciones
- Utilizar un sistema de mensajes internos tipo tabla de boletines
- Administrar y compartir documentos
- Suporte Multilenguaje - Registrar juntas y discusiones
- Tambin proporciona una base de conocimientos y un sistema de preguntas frecuentes
Las aplicaciones de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha
sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece Wikipedia. Existen
muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones,
o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite
recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo
cual facilita el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente,
sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la
pgina wiki editada.
* son muy tiles ya que dan a sus usuarios la posibilidad de crear y optimizar pginas de
manera instantnea, brindndoles mucha flexibilidad y libertad. Gracias a esto, se han
convertido en un formato muy popular, que se beneficia de los infinitos aportes de la
comunidad.
* Es esperable que el contenido de los wikis sea vigente, aunque esto depende de varios
factores, como ser la popularidad de la materia que tratan.
*Vuelven muy sencilla la revisin del trabajo antes de la publicacin.
* En un mbito estudiantil, incentivan a los alumnos gracias a combinar el aprendizaje
con el uso de la tecnologa, y los motiva a trabajar en grupo.
* Dado que varios autores pueden colaborar en la redaccin de un mismo artculo, los
wikis ponen el contenido en primer plano, dejando menos lugar al divismo.
En hawaiano "wiki" significa: rpido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de pginas (referenciadas
en un men lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asncrona.
Basta pulsar el botn "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen
mantener un archivo histrico de las versiones anteriores y facilitan la realizacin de
copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una pgina donde publica
contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Hi5,
MySpace, Instagram, entre otras. Tambin existen redes sociales profesionales, dirigidas
a establecer contactos dentro del mundo empresarial.
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Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o
contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen
una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusin
mundial. Existen de diversos tipos, segn el contenido que albergan o el uso que se les
da:
Plataforma educativa.
11
Google Maps
Google Maps es un servidor de aplicaciones de mapas en la webOfrece imgenes
de mapasdesplazables, as como fotografas por satlite del mundo e incluso la ruta entre
diferentes ubicaciones o imgenes a pie de calle con Google Street View. Existe una
variante a nivel entorno de escritorio llamada Google Earth
Con la introduccin de las herramientas de bsqueda y el movimiento en el mapa, ha
hecho crecer el inters en el uso de las imgenes satelitales, tanto para la investigacin
como para fines personales.
Junto con los usos, se han creado sitios que buscan crear la base de datos de lugares
conocidos y vistos desde el espacio, como por ejemplo estadios, construcciones antiguas,
etc.
Otro uso que se est dando al servicio es el intercambios de fotos (como Flickr), creando
la categora de mapas memoriables, en los que se usan las copias de las imgenes de
Keyhole para mostrar las fotos de los hogares de cada persona u otros lugares de intres.
Google integra las vistas de Google Maps (en una imagen de menor tamao) en las
bsquedas locales. Se pueden buscar por cierto tipo de negocio en cualquier rea
geogrfica, donde Google Local est disponible.
12
Blogger:
13
una buena manera de conocer gente interesante y hacer amigos. Si finalmente decides
crear un blog, te deseamos mucha suerte en tu nueva vida virtual.
SlideShare:
Nos permite almacenar en Internet presentaciones de Power Point o de Impress. Nos
proporciona un enlace para poner en nuestro blog o en nuestras Webqest.
SlideShare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir
en pblico o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de
Word, Open Office, PDF, Portafolios.
El sitio web fue originalmente destinado a ser utilizado por las empresas para compartir
con ms facilidad diapositivas entre los empleados, pero desde entonces se ha ampliado
para convertirse tambin en un entretenimiento.
En febrero de 2011 SlideShare aadi una funcin llamada Zipcasts un sistema de
conferencia a travs de web social que permite a los presentadores transmitir una seal
de audio / vdeo mientras se conduce la presentacin a travs de Internet.
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Una red social es una estructura social, un grupo de personas relacionadas entre s, y
puede representarse analticamente en forma de uno o varios grafos, en los cuales los
nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas representan las
relaciones entre ellos.
Pero si hablamos de Internet, como es nuestro caso, las redes sociales son pginas que
permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a
fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc.
Ventajas de las redes sociales
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Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a que permiten a
los usuarios compartir todo tipo de informacin (aficiones, creencias, ideologas, etc.)
con el resto de los cibernautas.
Facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo de barreras tanto
culturales como fsicas.
Sin embargo, no todas las redes sociales son iguales. Ni sirven para lo mismo. Cada red
tiene un objetivo especfico. Usar la red correcta para la tarea correcta, y adems hacerlo
correctamente, es todo un arte: una nueva clase de especialidad. A continuacin
describir para qu sirven algunas de las redes sociales ms populares en nuestro
medio: Twitter, Facebook, Flickr, Linkedin, y YouTube.
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Youtube:
Gestor de vdeos en Internet. La gran novedad que aport YouTube fue que todo el mundo
puede tener su propio canal de TV y, adems, completamente gratis. Es tan simple como
crear una cuenta en YouTube.
Los dems usuarios podrn encontrar estos vdeos principalmente a travs de Google, el
buscador propio de YouTube y directorio de canales de YouTube dnde podrs navegar por
temticas (msica, entretenimiento, belleza y moda, ciencia y educacin, etc.).
La otra gran novedad fue la faceta de red social de YouTube.
De hecho, se suele hablar con frecuencia de YouTube como una red social incluso ms que
un sitio de alojamiento de vdeos.
En YouTube los usuarios pueden interactuar, pueden hacer votos de me gusta o no me
gusta, pueden compartir los vdeos, comentarlos y pueden suscribirse a un canal de otro
17
usuario, lo que sera equivalente, por ejemplo, a seguir a otro usuario en Twitter ya que una
vez suscritos vern las novedades de los canales a los que se han suscrito cada vez que
entren en YouTube.
El funcionamiento de YouTube es realmente muy sencillo.
YouTube es un simple servicio en la nube, similar a Gmail, que te permite crear una cuenta
con tu canal de YouTube. Una vez creado tu canal puedes subir tus vdeos en
prcticamente cualquier formato moderno.
Tus vdeos pueden ser pblicos o privados, puedes agruparlos por secciones (seran algo
as como por etiquetas) y listas de reproduccin (til para concatenar varios vdeos, por
ejemplo, de un curso) y poco ms.
Telegram:
Telegram es una aplicacin de mensajera enfocada en la velocidad y la seguridad. Es
sper rpida, simple y gratuita.
Con Telegram, puedes crear grupos de chat con hasta 5000 personas, as puedes
conectarte con todos al mismo tiempo. Adems, puedes compartir vdeos de hasta 1GB,
enviar imgenes y reenviar cualquier archivo multimedia que recibas al instante. Todos
tus mensajes estn en la nube, as que puedes acceder a ellos desde cualquiera de tus
dispositivos.
Creamos Telegram para hacer la mensajera segura de nuevo y que as puedas recuperar
tu derecho a la privacidad.
Por qu cambiarse a Telegram?
RPIDA: Telegram es la aplicacin ms rpida en el mercado, porque utiliza
infraestructura descentralizada, con centros de datos posicionados alrededor del globo
para conectar a las personas al servidor ms cercano posible.
18
Flickr:
Es el ms popular lbum fotogrfico de Internet. Desde este enlace podrs acceder a las
fotografas publicadas por sus autores bajo licencia Creative Commons.
Con tantas redes sociales disponibles en Internet, es difcil decidirse por una sola para
compartir nuestro contenido. Lo mejor es sacar provecho de cada una segn las distintas
ventajas que ofrece.
En la Tecnologa queremos hablarte de Flickr, darte algunas razones por las cuales
preferirlo sobre otras redes con las mismas caractersticas y finalmente, una gua rpida
para su fcil uso.
Es un sitio de Internet para almacenar imgenes y videos, comprado por Yahoo!.
Adems de ser un sitio para compartir y almacenar fotografas personales, Flickr es una
red social utilizada por los usuarios para buscar y ligar fotografas hacia sus blogs y
otras redes sociales
19
Cmo funciona?
Los usuarios envan y reciben updates de otros usuarios a travs de breves mensajes que
no deben superar los 140 caracteres, va web, telfono mvil, mensajera instantnea o a
travs del correo electrnico; e incluso desde aplicaciones de terceros, como pueden ser
Twitterrific, Facebook, Twitterlicious, Twinkle, y muchas otras.
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Qu es Google?
Google+ es una red social que como cualquier otra red social, permite interactuar con
personas y compaas que puede clasificar en crculos de acuerdo a su afinidad o tipo de
relacin que mantenga con cada uno. En los crculos clasifica cada una de las personas
con las que tiene contacto y juegan un rol determinado (esto determinar en qu crculo
la incluye). Puede crear tantos crculos como quiera, con los nombres y significados que
quiera y tengan sentido para usted (no son visibles para los dems).
22
Si bien Google+ es una red social, su mayor utilidad es que expone el contenido que
usted comparte pblicamente tanto en su perfil personal como en su pgina empresarial,
en el los resultados del buscador.
A diferencia de Facebook, donde el contenido que publica se va perdiendo en
el timeline de Noticias a medida que se genera nueva informacin y pasa el tiempo, en
Google+ el contenido vive para siempre. Publicar y compartir contenido regularmente
en su perfil y pgina de Google+ hace que quede indexado y pueda aparecer en las
bsquedas que se hagan en el buscador.
CAPITULO 2
mediante
la
diversidad
de
opiniones,
etc.
resumir las
creencias
de
para docentes y alumnos familiarizarse con una determinada tecnologa antes de poder
utilizarla de una manera inteligente. Tambin lleva tiempo el establecer las
condiciones de logstica para acceder a la tecnologa de la escuela. Sera pertinente
preguntarnos si el tiempo que se requiere en el inicio y la preparacin valen la pena en
relacin a los beneficios educativos obtenidos.
La
tecnologa
puede
tambin
conectar
los
docentes
entre
s.
El desarrollo de competencias y habilidades del profesor para que ste pueda reconstruir
su propia prctica y utilizar de forma creativo los medios que tenga a su alcance.
Llevar a la prctica la teora constructivista que implica esfuerzo activo por parte del
estudiante para descubrir, construir, practicar y validar el conocimiento. Para ello se
utilizan mtodos pedaggicos como el aprendizaje colaborativo, exploracin activa y la
colaboracin social; es decir, casos, discusiones, proyectos colaborativos, entre otros.
26
lapiceros, libros, calculadora, etc. Como herramientas para ayuda a su aprendizaje. Pero
qu tal si todas estas herramientas o ayudas ya no fueran utilizadas, cmo sera la
misma escena sin estos tiles? Sera algo fuera de lo comn, es aqu donde entran los
llamados centros educativos virtuales los cuales traen o fomentan una nueva forma de
estudio y de interaccin con la sociedad acostumbrada a un mtodo convencional.
La estructura espacial del rea virtual es muy distinta a la de los entornos naturales y
urbanos
tradicionales,
se
debe
distinguir
entre
escenarios
para
el
A nivel virtual la educacin deja de ser una actividad de un intervalo temporal rgido lo
que conlleva a los cambios en los hbitos educativos de cada persona de la sociedad.
28
Cuando se conoce la Web 2.0 y las diversas ayudas que sta brinda como: las redes
sociales, los podcast, los blog, los wiki, los marcadores sociales, la sindicacin de
contenido y muchas otras herramientas que promete esta nueva Web para la educacin
virtual, se puede entender que el avance que ha tenido la tecnologa no ha sido en vano
ya que por medio de todos estas herramientas al funcionamiento de la nueva era de la
educacin coloca un granito de arena para as poder lograr un cambio en la sociedad que
por mucho tiempo ha estado en busca de ms conocimientos para su vida profesional y
de esta forma enriquecer cada espacio o rea de trabajo ya sea medicina, industrial,
tecnolgica, etc. La educacin y la tecnologa (la Web 2.0) han logrado engranar y crear
un equipo slido el cual es conocido como educacin virtual.
tambin lo tiene el grupo de estudiantes con los cuales el interacta. Cada uno de los
miembros que lo componen tiene una mayor accesibilidad a la informacin, lo que
permite aportar nuevos puntos de vista, que enriquecen la relacin y contribuyen a
construir un conocimiento nuevo, cooperativo, adaptado a las necesidades y
particularidades de cada grupo, que con toda probabilidad sern diferentes a las del
curso anterior.
31
Al hablar de Web 2.0, mucha gente lo hace con una idea tendente a una recuperacin de
Internet, a una red realmente hecha por y para la gente, sin embargo, la Internet nunca
haba sido planeada por y para la gente. Desde sus inicios haba sido pensada como un
campo de trabajo y accin para aquellos con conocimientos de informtica y poca
conciencia sobre sus usuarios.
Actualmente se intenta reivindicar ese rumbo y modificar los contenidos de Internet de
tal forma que el usuario medio, quien no tiene grandes conocimientos de informtica,
logre tener una experiencia plena al navegar por la Red.
En este artculo se retoman dichas tendencias de orden social, as como su aplicacin en
el campo de la educacin en lnea, donde no estn siendo del todo aprovechadas. Las
corrientes de orden social a las cuales se refiere este artculo incluyen corrientes que no
son necesariamente creadas desde un punto de visto tecnolgico, sino sociocultural en
general, como son la democracia en Internet, la distribucin de informacin y
conocimiento por canales informales, as como el permiso de modificar y adaptar los
productos que existen en el mercado a las necesidades particulares de cada individuo.
Este texto pretende ser una introduccin a dichas corrientes y cmo pueden afectar, de
manera positiva, a la educacin a distancia, proporcionando no slo experiencias ms
interactivas, sino tambin ms enriquecedoras para alumnos y profesores.
La Web 2.0 es un concepto que nos muestra la capacidad de interaccin superior que se
est desarrollando entre los usuarios de Internet, y cmo esta forma de relacionarse es
llevada a planos ms all de la tecnologa, aterrizndolos en campos socioculturales.
CAPITULO 3
32
Comenzando por dar a conocer que es la web 2.0, cuales son las herramientas que nos
ofrece, de qu manera podemos utilizarlas, cuales son las ventajas y desventajas de las
mismas, si podemos o no compartir informacin con nuestros compaeros, si podemos
compartir videos, informacin a cortas y largas distancias, entre otras.
Como podemos trabajar de manera adecuada en las distintas areas del aprendizaje para
un conocimiento ms eficaz, de tal manera que logremos superar expectativas, viviendo
en un mundo de constantes cambios y evoluciones para lo cual tambin podemos
impulsar a las personas que an no conocen lo que es la web 2.0.
Si empezamos por arriesgarnos ahora, maana veremos un cambio total en el camino de
la tecnologa, empecemos por utilizar las redes como un medio de ayuda y no para
causar daos, si se impulsa a los estudiantes a la utilizacin de la tecnologa desde
temprana edad, durante el transcurso del tiempo despertara an ms la curiosidad de
aprender cada vez ms.
Actualmente en nuestra institucin se ve un bajo rendimiento acadmico en la mayora
de las reas del conocimiento; este problema afecta no solo la calidad acadmica de los
estudiantes sino la imagen institucional. La falta de inters por parte de los estudiantes y
a veces falta de motivacin hace que cada da sean pocos los estudiantes destacados del
colegio. Adems la cultura y sociedad actual han permitido que los jvenes se
preocupen ms por otras cosas y muy poco por el estudio y la educacin. En estas
pocas los estudiantes hablan de chat, Facebook, e-mail, YouTube y algunas otras
tecnologas de la informacin y la comunicacin; herramientas que solo son utilizadas
para el ocio y la diversin y en algunos pocos casos para la educacin y formacin
personal. La mala utilizacin de las TIC por parte de estudiantes y maestros ha
permitido que estas se conviertan en un problema social y cultural dentro del campo
educativo. Estas herramientas se perciben o son vistas como un elemento que ha
convertido a los estudiantes en personas facilistas, poco creativas y con bajos
rendimientos acadmicos; teora que con facilidad la escuchamos en la mayora de
33
Todos, en una media u otra, somos capaces de comprender lo que significa y lo que est
significando la Web 2.0 en lo que se refiere a la inteligencia colectiva, co-participada y
distribuida donde se comparten conocimientos e informacin que a modo de sumatorio,
agrega ms valor cuanto ms se usa. Las herramientas web que llamamos dos punto
cero como blogs, podcast, wikis, repositorios de fotos, vdeos, comunidades
virtuales, en definitiva las ms populares, las tenemos muy asimiladas, ahora forman
parte de nuestro da a da y disponen de un pblico usuario de las mismas que crece de
manera exponencial. Si bien es cierto que debemos pensar en la existencia de una
brecha digital y reconocer que queda mucho camino por recorrer, no es menos cierto
que no va haber vuelta atrs y que las generaciones de nativos digitales son ya una
realidad que tiene su ADN impregnado de red.
De esta manera los estudiantes, actualmente utilizan las redes sociales de manera activa
ya sea en sus momentos libres o no, con esta iniciativa todos podemos comenzar con
compartir, conectarnos con la comunidad en general , navegar , estar en lnea, etc. Para
posteriormente estar unidos por las redes para el comienzo a un rendimiento acadmico
de primera.
35
Conclusiones:
36
Co el uso adecuado de las herramientas que ofrece la web 2.0, se puede mejorar el
rendimiento acadmico ya que las usamos diariamente para comunicarnos o realizar
alguna tarea.
Recomendaciones:
Recomiendo a los estudiantes del Tercer Ao de Bachillerato que aprovechen
investigando, practicando e interactuando con las herramientas de la web 2.0, lo cual
fortalecer el conocimiento y mejorara la calidad de rendimiento, haciendo un uso
adecuado de
Si queremos superarnos, debemos tener iniciativa y creatividad, para lo cual cada uno
debe actuar de manera responsable con el uso tecnolgico. La tecnologa cambia
constantemente y nosotros debemos ir al mismo ritmo que ella, conociendo y aplicando
nuevas formas de aprendizaje con el propsito de ser mejores y demostrar que podemos
logra toso lo que nos propongamos.
Bibliografas:
37
http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/web20.html
http://remo.det.uvigo.es/solite/attachments/038_Web%202.0.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
http://bienpensado.com/google-plus-que-es-y-para-que-sirve/
http://ece.edu.mx/ecedigital/files/Articulo%20Idalia%20Mendez.pdf
http://www.monografias.com/trabajos94/diagnostico-herramientas-web-2-0-campusvirtuales-colombia/diagnostico-herramientas-web-2-0-campus-virtualescolombia.shtml#ixzz3xtTDO8uh
http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/coms/la-web-20-en-la-educacion/390/
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web-20recursos-educativos
http://www.peremarques.net/web20.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Maps
38
GLOSARIO DE TERMINOS
Comunidad virtual: designa a las personas unidas a travs de Internet por valores o
intereses comunes (por ejemplo, gustos, pasatiempos o profesiones). La meta de la
comunidad es crear valores a travs del intercambio entre los miembros al compartir
sugerencias o consejos o simplemente al debatir un tema.
Ideologas: Disciplina filosfica que estudia las ideas, sus caracteres y especialmente su
origen.
Cibernautas: Persona que utiliza servicios informticos del ciberespacio.
Aficiones: El concepto se utiliza para nombrar al conjunto de las personas que asisten
con frecuencia a ciertos espectculos o que experimentan un apasionamiento por ellos
Pedaggico: Que pretende educar, ensear o instruir en un campo determinado.
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ANEXOS
PREGUNTA 1. Conoces cules son las aplicaciones que nos ofrece la web 2.0?
CUADRO ESTADSTICO N 1
OPCIN
SI
NO
TOTAL
FRECUENCIA
8
21
29
PORCENTAJE
27.5%
72.4%
100%
REPRESENTACIN GRFICA
INTERPRETACIN DE RESULTADOS
Se puede apreciar que un gran nmero de estudiantes no conocen que es la web 2.0 por
lo cual tampoco conocen cuales son las aplicaciones que esta ofrece con respecto para
el mejoramiento del nivel acadmico.
PREGUNTA 2.
podamos compartir informacin con los dems utilizando herramientas que nos
ofrece la web 2.0?
CUADRO ESTADSTICO N 2
OPCIN
FRECUENCI
PORCENTAJE
41
SI
NO
TALVEZ
TOTAL
A
25
1
3
29
86.2%
3.5%
10.3%
100%
REPRESENTACIN GRFICA
INTERPRETACIN DE RESULTADOS
La mayora de estudiantes quiere que las clases sean dinmicas donde podamos
compartir informacin por diferentes mtodos relacionados con el uso de la web 2.0 con
el fin de interactuar de manera ms abierta con los dems afn de conseguir que todos
participen y lograr superar nuestros conocimientos en cuanto a la tecnologa.
FRECUENCIA
11
8
3
7
PORCENTAJE
37.9%
27.6%
10.4%
24.1%
42
TOTAL
29
100%
REPRESENTACIN GRFICA
INTERPRETACIN DE RESULTADOS
Segn el criterio de cada estudiante se puede apreciar que la mayora opt por la
primera opcin que es la correcta lo que significa que el 37.9% tiene el conocimiento
acerca de lo que es wiki, pero por otra parte tambin hay un cierto equilibrio entre las
dems opciones lo que significa que cada no tiene criterios y perspectivas diferentes.
PREGUNTA 4.
momentos libres?
CUADRO ESTADSTICO N 4
OPCIN
SIEMPRE
FRECUENCIA
5
PORCENTAJE
17.2%
43
A VECES
NUNCA
TOTAL
23
1
29
79.3%
3.5%
100%
REPRESENTACIN GRFICA
INTERPRETACIN DE RESULTADOS
Se puede apreciar que la mayora de estudiantes en sus momentos libres utilizan las
redes sociales para realizar actividades educativas, lo cual facilita porque al momento
de utilizar las redes sociales se puede interactuar con los dems al momento de realizar
una tarea.
PREGUNTA 5.
Crees que con las herramientas que nos ofrece la web 2.0 se
FRECUENCIA
22
1
6
29
PORCENTAJE
75.9%
3.4%
20.7%
100%
44
REPRESENTACIN GRFICA
INTERPRETACIN DE RESULTADOS
Se puede apreciar que el 75.9% est de acuerdo que utilizando las herramientas de la
web 2.0 podamos mejorar nuestro nivel acadmico de tal manera que todos podamos ir
a un mismo ritmo y logremos mejorar nuestro conocimiento en cuanto a la tecnologa
actual tanto las redes sociales u otras aplicaciones disponibles dentro de las
herramientas de la web 2.0.
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