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FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS E
INFORMTICA
AUTOR
FERNANDO BENITO CORREA VARGAS
ASESOR
ING. POHL CACERES PAUL ELBIN
HUARAZ PERU
2016
Presidente
________________________________________
Secretario
________________________________________
Vocal
________________________________________
INDICE GENERAL
I.
GENERALIDADES.......................................................................................................1
1.
TITULO................................................................................................................................1
2.
AUTOR.................................................................................................................................1
3.
ASESOR...............................................................................................................................1
4.
TIPO DE INVESTIGACIN................................................................................................2
5.
RGIMEN DE INVESTIGACIN.......................................................................................2
6.
7.
8.
9.
10. RECURSOS..........................................................................................................................4
11. PRESUPUESTO...................................................................................................................5
12. FINANCIAMIENTO.............................................................................................................6
II.
PLAN DE INVESTIGACIN....................................................................................7
1.
REALIDAD PROBLEMTICA...........................................................................................7
2.
3.
OBJETIVOS..........................................................................................................................8
4.
HIPTESIS...........................................................................................................................9
5.
6.
JUSTIFICACIN................................................................................................................35
7.
DISEO DE CONTRASTACIN......................................................................................36
8.
RESULTADOS....................................................................................................................38
9.
PROYECTO DE TSIS
I.
GENERALIDADES
1. TITULO
Implementacin de un sistema web de apoyo pedaggico en la enseanzaaprendizaje del primer grado de secundaria en el Colegio Nacional Amadeo Gadea
Landavery, ubicada en distrito de Santa Cruz Huaylas
2. AUTOR
2.1.
Apellidos y Nombres
Correa Vargas Fernando Benito
2.2.
Direccin
Jr. Fidel Olivas #989 Huaraz
2.3.
Carrera Profesional
Ingeniera de Sistemas e Informtica.
3. ASESOR
3.1.
Nombre
Ing. Pohl Caceres Paul Elbin
3.2.
Grado Acadmico
Ingeniero
3.3.
Ttulo Profesional
Ingeniero
3.4.
4. TIPO DE INVESTIGACIN
4.1.
De Acuerdo a la Orientacin
El presente proyecto se enmarca dentro de los proyectos de investigacin y
desarrollo del tipo aplicada, porque se busca enfocar los conocimientos
1
5. RGIMEN DE INVESTIGACIN
Es libre porque responde al inters cientfico del tesista, ya que permitir
investigar y dar solucin tecnolgica e innovadora en el proceso de EnseanzaAprendizaje de los alumnos.
:
:
:
:
:
:
Ancash
Huaylas
Santa Cruz
Huaripampa
Calle Huaripampa s/n
Colegio Nacional Amadeo Gadea Landavery
GRFICO N 1.1
Herramienta Pedaggica
abril 2016
Fecha de Trmino
Julio 2016
Fecha de
Dedicacin
inicio
Termino
semanal (Hrs)
01-04-2016
30-08-2016
10
tem
Desarrollo de la
Tesis
10. RECURSOS
10.1.
Recursos Disponibles
10.1.1. Personal
El personal involucrado en el presente proyecto son los detallados en la
siguiente tabla.
TABLA N 1.2
PERSONAL DISPONIBLE
Cargo
Nombre
TABLA N 1.3
MATERIALES Y EQUIPOS
Materiales
Descripcin
Cuaderno de
apuntes
Archivador
Lapicero
USB
CD / DVD
Equipos
Unidad Cant.
Descripcin
Unidad Cant.
Unidad
2.00
Laptop
Unidad
2.00
Unidad
Unidad
Unidad
1.00
4.00
2.00
10.00
Escner
Impresora
Fotocopiadora
Unidad
Unidad
Unidad
1.00
1.00
1.00
Unidad
1.00
Unidad
Cmara
Fotogrfica
10.1.3. Servicios
TABLA N 1.4
SERVICIOS
Servicio
Programador
Unidad
Mes
Cantidad
1.00
Viticos
Das
16.00
Unidad
16.00
y vuelta)
Fuente: Elaboracin Propia
10.1.4. Locales
TABLA N 1.5
LOCALES
Elaboracin
10.2.
tem
Fuente:
Propia
Locales
Recursos
No
4
En Domicilio: Jr. Fidel Olivas #989
Disponibles
TABLA N 1.6
EQUIPOS NO DISPONIBLES
Descripcin
CPU Core 2 Duo E8400
Unidad
Cantidad
Unidad
1.00
Unidad
1.00
Unidad
1.00
Unidad
1.00
unidad
1.00
unidad
1.00
11. PRESUPUESTO
Presupuesto tentativo para el presente proyecto es de S/. 2500.00 el cual se detalla a
continuacin en la Tabla N 1-05.
TABLA N 1.7
PRESUPUESTO TENTATIVO
N
Descripcin
CPU Core 2 Duo
Unidad
Cant.
Costo U.
Total
Unidad
S./ 400.00
S./ 400.00
Unidad
S/ 40.00
S/ 40.00
E8400 (6MB de
cache, 3GHz, FSB
1333 MHz) con
1
salida HDMI
(High-Definition
Multimedia
Interface), Memoria
RAM 2GB disco
Duro 500GB
Mouse, teclado y
PAD(Combo)
Cable HDMI 5m
Unidad
S/. 30.00
S/. 30.00
Unidad
S/. 1550.00
S/. 1550.00
Unidad
S/. 50.00
S/. 50.00
Unidad
S/. 50.00
S/. 50.00
Unidad
17
S/. 22.00
S/. 380.00
Televisor pantalla
plana de 50" Digital
4
LED Full HD
Full HD 1920x1080
Soporte de televisor
RACK y accesorios
Control Inalmbric
o para presentacion
es
Pasajes
interprovinciales
(Ida y Vuelta)
Fuente: Elaboracin Propia
12. FINANCIAMIENTO
Ciertos gastos sern autofinanciados como consta en los recursos disponibles los dems
gastos que constan en el apartado de recursos no disponibles se financiaran gestionando
apoyo por parte de las municipalidades o instituciones educativas que deseen aportar al
desarrollo de esta proyecto. Cabe mencionar que puede variar segn el inters de la
institucin u otros agentes externos.
En los ltimos aos se han producido grandes cambios a nivel social, cultural y
econmico, transformaciones radicales provocadas por la tercera revolucin industrial
la de las nuevas tecnologas que nos han llevado a insertarnos en una nueva dinmica,
la de la llamada Sociedad de la Informacin o Sociedad del Conocimiento. (UNESCO,
2005). Si bien, ambos trminos estn referidos a la idea de innovacin tecnolgica, el
segundo, adems, incluye una dimensin de transformacin social, cultural, econmica,
10
lectoescritura en nios y nias de bsico con retraso en esta rea y as, constatar los
posibles efectos que tenga dicha intervencin en su desempeo en el aprendizaje.
2. ENUNCIADO DEL PROBLEMA
De qu manera el diseo e implementacin de una herramienta de ayudada pedaggica
basada en software libre permitir mejorar el nivel de enseanza- aprendizaje en el
primer grado del colegio nacional Amadeo Gadea Landavery, ubicada en el distrito de
santa cruz Huaylas?
3. OBJETIVOS
3.1.
Objetivo General
Objetivos Especficos
1. Identificar los conocimientos previos de los estudiantes.
2. Captar la atencin y concentracin del estudiante.
3. Identificar el computador como medio de comunicacin e informacin.
4. Aprender a utilizar las tics de manera eficiente en los docentes.
5. Transmitir los conocimientos adquiridos sobre las tics a los estudiantes.
6. Lograr que el proceso enseanza aprendizaje sea ms dinmico gracias
al uso de las tics.
7. Fortalecer hbitos de consulta y disciplina gracias al uso de estas
herramientas tecnolgicas.
4. HIPTESIS
Mediante el diseo e implementacin de una herramienta de ayuda pedaggica basada
en software libre, se mejorar el nivel de enseanza-aprendizaje en el primer grado del
colegio nacional AMADEO GADEA LANDAVERY ubicada en Santa Cruz - Huaylas.
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Antecedentes
A nivel internacional se pudo identificar los siguientes antecedentes:
La incorporacin progresiva de las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin (TICs) ha trado consigo grandes cambios en todo orden de cosas: en las
industrias, la medicina, la investigacin y la educacin, entre otros, puesto que han
pasado a ser la clave para el avance econmico y la mejora de la productividad y la
competitividad. Este es un tema que preocupa a la mayora de los gobiernos, pues con
esta incorporacin se suma una nueva dimensin del crecimiento y progreso socioeconmico. Sin embargo, esta iniciativa ha trado, de igual manera, importantes
1
Ms de 50%
Entre 35 y 50%
Entre 20 y 35%
13
Entre 10 y 20%
Entre 1 y 10%
Menos de 1%
Como podemos observar en el mapa, pases como Estados Unidos, Japn, Corea
del Sur y Dinamarca se enmarcan entre los pases con mayor nmero de PCs y conexin
a Internet, teniendo ya en 2003 ms del 60% de hogares con PC y un 55 % de ellos con
conectividad a Internet. En el ao 2005 casi el 80% de hogares contaban con un PC en
estos pases, siendo Corea del Sur el pas que encabeza la lista del mayor nmero de PCs
con acceso a Internet con el 86 % de los hogares.
En tanto, en Amrica Latina pases como Argentina, Brasil, Chile, Colombia y
Mxico, segn los datos analizados en septiembre de 2006, revelan que nuestro pas se
situaba a la cabeza en cuanto a penetracin de Internet, con un 42,8 %. Argentina,
por su parte, duplicaba en 2006 el nivel de
penetracin al que tena en 2004. Luego, a gran distancia, se encontr Mxico,
14
con una penetracin del 17,7%, aunque su desarrollo en el periodo 2001-2006 ha sido
muy superior al experimentado por Chile. Brasil, por su parte, en el ao
2006, alcanzaba el 14,1 %, creciendo as un 206,5% con respecto a 2004. Finalmente se
sita Colombia, con una tasa de penetracin del 10,2%. De esta forma, Chile es el pas
ms cercano a la media de los pases UE-25 (Pases de la Unin Europea), creciendo un
77,6% entre 2001-2005, lo que resulta algo inferior al crecimiento de la UE-25 (86,3 %).
Segn dicho informe, en Amrica Latina la desigualdad digital queda patente
analizando los ltimos resultados publicados por entidades como OCDE (Organizacin
para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico) y UNESCO. Distintos anlisis de la
situacin plantean una doble brecha. Por un lado, la brecha internacional establecida por
la diferencia de inversin en PCs en hogares y la baja conectividad o el ao de inicio de
acceso a Internet, y por otro lado, la brecha interna, marcada por el nivel
socioeconmico y cultural de las familias.
De este modo, el Banco Mundial entrega datos que dan cuenta de la llamada
brecha digital internacional, en donde se refieren a usuarios que se conectan a Internet
desde distintos lugares hogar, escuela, trabajo, cibercafs, telecentros e indican que en
2004 la proporcin en Amrica Latina y el Caribe es mayor que en la regin Asia
Pacfico y Medio Oriente/Norte de frica, pero muy inferior a la que se encuentra en
pases de la Unin Europea y Estados Unidos. Segn la misma fuente, los ordenadores
se introducen en Amrica Latina en 1988 cuando el 18 % de los norteamericanos ya
disponan de este medio. As mismo, el acceso a la red se produce en Amrica Latina
una dcada ms tarde que en Estados Unidos, cuando ya se encontraban en el 31 %
de acceso. Por el contrario, esto hace que el crecimiento en Amrica Latina
15
Fuente: CEPAL, sobre la base de tabulaciones especiales de las encuestas de hogares de los respectivos
pases.
14
Fuente: CEPAL, sobre la base de tabulaciones especiales de las encuestas de hogares de los respectivos
pases.
http://www.cepal.org/socinfo/noticias/documentosdetrabajo/8/21678/eLAC_2007_ Espanol.pdf
15
16
17
18
creado inicialmente dentro de la escuela, sino como un elemento externo que se est
incorporando posteriormente.
El Plan de accin sobre la Sociedad de la Informacin de Amrica Latina y el
Caribe, Elac 2007 (Estrategia para la sociedad de la informacin en Amrica
Latina y el Caribe). Incorpora en su punto 3, Escuelas y Bibliotecas en Lnea:
Considerando las realidades locales, particularmente las de las zonas rurales, aisladas
o marginales:
Duplicar el nmero de escuelas pblicas y bibliotecas conectadas a Internet o llegar a
conectar a un tercio de ellas, en lo posible con banda ancha y particularmente las
ubicadas en zonas rurales, aisladas o marginales, contextualizando la aplicacin de las
TIC en la educacin a las realidades locales.
Aumentar considerablemente el nmero de computadoras por estudiante en
establecimientos educativos e impulsar su aprovechamiento eficiente para el
aprendizaje.
Capacitar al menos un tercio de los profesores en el uso de TIC.
La implementacin de las TICs se ha visto dificultada por factores que
limitan su incorporacin a los centros educativos, entre los cuales se
encuentran:
Dificultades referentes al conocimiento del profesorado: La limitada competencia
del profesorado en el uso de las TICs y la falta de confianza en el uso de nuevas
tecnologas en la enseanza son dos determinantes muy significativos de sus niveles de
compromiso con las TICs. Estn directamente
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realizado
por el
Centro
Nacional
de
Informacin
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21
Marco terico
5.2.1. Las Tics y Los Estilos de Aprendizaje
En http://colegiojuliaambros.com/Metodo.htm
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Permitir a la gua dar trato individual a cada nio en cada materia: Como
primer punto es importante especificar el rol del educador (para efecto del
sistema de educacin tradicional) o gua dentro de esta metodologa, el cual,
se presenta como un propiciador del desarrollo y autonoma del nio y nia,
dentro de su proceso de formacin, descubrimiento, observacin, exploracin,
etc. que permitan el desarrollo de su mximo potencial. Estas cualidades y
roles, son totalmente igualables al rol del docente en el momento de utilizar
las TICs, dentro de su labor pedaggica, pues poseen en comn el mismo
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3.1.2 Constructivismo
El constructivismo, centra su enfoque en la construccin de significados a
partir de la experiencia, es decir, el aprendizaje slo se lleva a cabo cuando existe
una interaccin entre el sujeto y su contexto. Para Snchez el constructivismo es
Una filosofa donde el nfasis est dado en cmo los aprendices construyen
conocimientos en funcin a sus experiencia previas, sus estructuras mentales, y
sus creencias o ideas que usan para interpretar objetos y eventos [Snchez,
J.2000:63]. Esto contrasta con la Teora Conductista, en la cual, se desarrolla el
aprendizaje por repeticin o
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5.1.3 Cognitivismo
La Teora del Cognitivismo, que evoluciona a partir del Conductismo,
siendo el punto de inicio del aprendizaje basado en los procesos mentales, la
resolucin de problemas, anlisis de la informacin, etc.
El aprendizaje dentro del Cognitivismo es visto como un proceso en el cual
se sucede la modificacin de significados de manera interna, producido
intencionalmente por el individuo como resultado de la interaccin entre la
informacin procedente del medio y el sujeto activo Al cognitivismo le
interesa la representacin mental y por ello las categoras o dimensiones de lo
cognitivo: la atencin, la percepcin, la memoria, la inteligencia, el lenguaje, el
pensamiento y para explicarlo puede, y de hecho acude a mltiples enfoques,
uno de ellos el de procesamiento de la informacin; y cmo las representaciones
mentales guan los actos (internos o externos) de sujeto con el medio, pero
tambin cmo se generan (construyen) dichas representaciones en el sujeto
que conoce [Ferreiro, R: 1996]. As, el aprendizaje se originara cuando la
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informacin y los usos de esta, logran ser almacenados en la memoria de una manera
organizada y significativa, es decir, que en el momento en que se
31
Ibd.
32
2.
3.
4.
33
34
Una vez hemos establecido las nuevas teoras en el campo de la lectura y sus
implicaciones en la enseanza, es necesario pasar a conocer el proceso de la lectura.
35
de
preguntas
previas
(anticipadoras)
b,. Durante la lectura: En esta instancia de la lectura se pretende observar cmo los
aprendices-lectores procesan el significado del texto. El lector debe realizar una
serie de acciones, que le permiten una construccin significativa de nuevos
conocimientos. Esto realiza mediante tcnicas, tales como:
1. Inferencias y Predicciones.
2. Preguntas sobre lo ledo, en el cual se pretende revelar la comprensin del texto,
su carcter literal o inferencial, el nivel de detalles captados, la
Estas tcnicas pretenden dar cuenta de lo que piensan acerca del texto,
permitiendo visualizar la reorganizacin, el procesamiento, la toma de
decisiones que de l hagan los aprendices- lectores al considerar o eliminar
informacin y, por qu no, las inferencias que generen [Ibd.].
37
38
. Inferir detalles adicionales, que segn las conjeturas del lector, pudieron haberse
incluido en el texto para hacerlo ms informativo, interesante y convincente.
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competente en el siglo XXI . Es por esto, que se hace imprescindible que los
jvenes, al trmino de su etapa escolar, dominen las herramientas bsicas
de las Tecnologas de Informacin y Comunicaciones (TICs), transformndose
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utilizado como material recreativo, para aprender a manejar las nuevas tecnologas o
simplemente como infraestructura que le otorga un plus especial los
establecimientos, no otorgndole el valor que realmente busca la integracin de estas
tecnologas al currculo escolar, tal como lo seala el Ministerio de Educacin.
Para llegar a una definicin clara del concepto de integracin curricular de
las TICs, es necesario, en primer lugar, establecer qu se entiende por Integracin. El
Diccionario de la Real Academia Espaola define el concepto de Integracin como
"constituirlas partes un todo", "completar un todo con las partes que faltaban",
"componer, constituir, hacer un todo o conjunto con partes diversas, integrar
esfuerzos dispersos en una accin conjunta".
En segundo lugar, centrndonos en el concepto de currculo, podemos
decir que existen variados autores que hablan sobre este tema. Para efectos de
11
43
Usar las
tecnologas
para
planificar estrategias,
para
facilitar
Por otro lado se debe considerar, que integrar curricularmente las TICs al
proceso de enseanza-aprendizaje, implica considerar el uso de esta herramienta a las
necesidades y demandas educativas. Como seala Snchez el uso de las TIC,
para apoyar la construccin del aprender, debe surgir de una necesidad o de
44
12
12
45
responda a necesidades y demandas educativas As, Vsquez (1997) seala que una
adecuada integracin curricular de TICs debe plantearse no como tecnologas o
material de uso, sino como tecnologas acordes con los conceptos y
principios generales que rigen las acciones y los procesos educativos. [Vsquez, G y
Martnez, M. 1997. En Snchez; 2003:54] .
13
46
de iteraciones posteriores.
Fase de elaboracin: En la fase de elaboracin se seleccionan los
casos de uso que permiten definir la arquitectura base del sistema
y se desarrollaran en esta fase, se realiza la especificacin de los
casos de uso seleccionados y el primer anlisis del dominio del
para el proyecto.
Fase de Transicin: El propsito de esta fase es asegurar que el
software est disponible para los usuarios finales, ajustar los
GRAFICO N 2.3
SMBOLO DE UML DE UNA CLASE
relacionan entre s.
Diagrama de objetos: Un objeto es una instancia de clase (una
entidad que tiene valores especficos de los atributos y acciones).
Su lavadora, por ejemplo, podra tener la marca Laundatorium, el
modelo Washmeister, el nmero de serie GL57774 y una
capacidad de 7 Kg. Se observa el siguiente grafico el smbolo de
un objeto de UML.
GRAFICO N 2.4
SMBOLO DE UML DEL OBJETO
GRAFICO N 2.6
DIAGRAMA DE ESTADOS UML
GRAFICO N 2.7
DIAGRAMA DE SECUENCIA UML
GRAFICO N 2.10
DIAGRAMA DE COLABORACIN UML
.
6. JUSTIFICACIN
Este proyecto se realiz con el propsito de implementar las TIC en los
grados Transicin, bsica primaria ya que se ha generado la necesidad de que
los estudiantes de la institucin tengan acceso a las nuevas tecnologas desde la
primera infancia para que su proceso de aprendizaje vaya a la par con los
nuevos requerimientos del siglo XXI, en el cual gracias a los procesos
globalizantes debemos saber utilizar las herramientas tecnolgicas como
computadores, el internet, las pginas web, los correos electrnicos y algunos
software como el Paint, entre otros.
La comunidad educativa no puede obviar los cambios que se producen en
la sociedad de manera vertiginosa sobre todo si se piensa en la dimensin
socializadora de
7. DISEO DE CONTRASTACIN
7.1.
Diseo General
En el siguiente grafico observamos el diseo general de nuestra
investigacin.
GRAFICO N 2.12
DISEO GENERAL DE LA INVESTIGACIN
Implementacin
7.2.
Diseo De La Informacin
7.2.1. Poblacin, Muestra y Unidad de anlisis
7.2.1.1.
Poblacin
La poblacin del proyecto de investigacin ser
compuesta por los Alumnos de la primaria del Colegio
Amadeo Gadea de Santa Cruz, Huaylas, Ancash, para lo
cual se considerara el nmero de la poblacin universo a
30 nios en total que vienen al colegio.
7.2.1.2.
Muestra
7.2.1.3.
Unidad de Anlisis
Alumnos de primer grado
Diseo Especfico
Para la obtencin de informacin relevante:
En el siguiente grafico observamos los pasos que seguiremos para
determinar la informacin relevante que requiere el docente.
GRAFICO N 2.13
DETERMINAR INFORMACIN RELEVANTE
8. RESULTADOS ESPERADOS
Con la ejecucin del proyecto de investigacin se obtendrn los siguientes
resultados:
(1) El incremento de aprendizaje en los nios de primer grado de primaria por
ser dinmica e interactiva.
(2) Se diseara e implementara una herramienta de ayuda pedaggica que
provea de informacin confiable y relevante para la enseanza siguiendo el
esquema temario que da el ministerio de educacin.
(3) El docente tendr la facilidad para transmitir la informacin por medio de
esta herramienta dinmica e interactiva.
(4) Podr ser copiado esta herramienta por parte de otras instituciones
educativas para as poder mejorar e incrementar el nivel acadmico de los
alumnos.
(5) La implementacin de estas TIC son todas las herramientas utilizadas tanto
en colegios, como en empresas, que ayudan a transmitir informacin,
adems de ser utilizadas como herramientas de trabajo para la
construccin de conocimiento, sobre todo en el transcurso de las etapas
educativas y como resultado se lograran cambios a nivel de todo el primer
grado.
IV. ANALISIS
1. Anlisis de la situacin actual
2. Identificacin y descripcin de requerimientos
3. Diagnstico de la situacin actual
V. DISEO DE SOLUCIN
1. Arquitectura tecnolgica de la solucin
2. Diseo de estructura de la solucin
3. Diseo de la funcionabilidad de la solucin
4. Diseo de la interfaz de la solucin
VI. COSTRUCCIN DE LA SOLUCIN
1. Construccin
2. Pruebas
VII. IMPLEMENTACIN
1. Monitoreo y evaluacin de la solucin
2. Bitcora y puestas a punto.
VIII. RESULTADOS
IX. DISCUSIN DE LOS RESULTADOS
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
PGINAS COMPLEMENTARIAS
APNDICES
ANEXOS