Professional Documents
Culture Documents
SUGERENCIAS METODOLOGICAS
REPARTO MI TIEMPO PARA SER RESPONSABLE CON LA NATURALEZA
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
INICIO
Libro de
actividades
Multimedia
USB
PROCESO
Cuaderno de
Trabajo
Preguntas abiertas
Lista de cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
TEMA: Reparticin con igualdad
INDICADOR:
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
INICIO
estudiantes
diferentes
materiales como (canicas,
chapas, fichas, botones,
etc).
Manipula
los
diferentes
materiales concretos para
realizar repartos en partes
iguales.
Analizamos
la
situacin
realizada:
Resuelve diferentes repartos preguntando a los
estudiantes cuntos elementos se han repartido,
entre cuntos grupos? y cuntos elementos tiene
cada grupo? La reparticin es equitativa? Ser
importante saber dividir? En qu situaciones de tu
vida aplicas la reparticin en partes iguales?
Luego, explica la importancia de realizar repartos en
partes iguales, tomando como referencia la
motivacin de la pgina 122 del Libro del rea.
Juego
interactivo
Material
concreto
( canicas,
chapas,
fichas,
botones,
etc))Libro del
rea
PROCESO
Material
ldico
Yupana
Papelote
Libro de
actividades
RECURSOS
COREFONET
Lista de
SESIN DE APRENDIZAJE N 3
TEMA: La mitad y la tercera parte
INDICADOR:
Se aproxima a la nocin de mitad y tercera como reparto en dos y tres partes iguales.
SECUENCIA
METODOLGICA
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
INICIO
PROCESO
Material
concreto
Fichas
Libro del
rea
Material
Didctico
Carteles
Papelote
Libro de
actividades
RECURSOS
COREFONET
Juego
interactivo
Ppt
Ficha
CIERRE
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 4
TEMA: Divisin
INDICADOR:
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
Juego
interactivo
Material
situacin matemtica.
Utiliza material concreto para repartir en partes iguales.
Fichas
Libro del
PROCESO
RECURSOS
COREFONET
Material
Didctico
Carteles
Papelote
Libro de
actividades
5
20x :45==
20
4
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 5
TEMA: Divisin como operacin inversa de la multiplicacin
INDICADOR:
INICIO
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
concreto
Carteles
Libro del
rea
PROCESO
Material
Didctico
Carteles
Papelote
Libro de
actividades
RECURSOS
COREFONET
Juego
interactivo
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
TEMA: Divisin en la recta numrica
INDICADOR:
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
Pide
INICIO
PROCESO
Socializ
an
sus
experiencias en
del trabajo realizado.
RECURSOS
COREFONET
Juego
interactivo
Recta
Numrica
Cintas de
colores
Carteles
Libro del
rea
Recta
Numrica
Carteles
Papelote
Libro de
actividades
CIERRE
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 7
TEMA: Divisin con dividendos menores que 100
INDICADOR:
Resuelve Aplica la tcnica operativa de la divisin con dividendo menor que 100.
SECUENCIA
METODOLGICA
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
PROCESO
Juego
interactivo
Yupana
Papelotes
Carteles
Imagen
Libro de rea
RECURSOS
COREFONET
Material
concreto
Libro de
actividades
30
00
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 8
TEMA: Divisin con tres cifras en el dividendo.
INDICADOR:
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
Juego
Interactivo
Ficha
PROCESO
y lo grafican en un papelote.
Analizamos la situacin realizada:
Cuntas hojas transportarn cada una de las hormigas? Si
fueran 20 hormigas Cuntas hojas cargara cada una? En
qu situaciones de tu vida aplicas la divisin?
Luego, explica la importancia de conocer los trminos y
procedimientos al resolver una divisin con tres cifras en el
dividendo.
Libro de rea
Papelote
Yupana
(Material
ldico)
Carteles
Figuras de
revistas o
encartes
estudiantes
situaciones
problemticas.
Ejemplo:
Fabricio pag S/ 495 por 9
pasajes Lima Cajamarca.
Cunto le cost cada pasaje?
Analizan cada una de las
RECURSOS
COREFONET
Imagen
Libro de
actividades
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 9
TEMA: Operaciones combinadas.
INDICADORES:
INICIO
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
RECURSOS
COREFONET
Material
Juego
concreto
interactivo
Libro de rea
Papelote
PROCESO
Papelotes
baco
Libro de
actividades
CIERRE
interactivo.
Orienta el desarrollo de los ejercicios propuestos en el Libro de
actividades pgina 254.
Finalmente se hace la reflexin sobre lo aprendido en la sesin:
Cmo se sintieron al realizar el trabajo? Cmo lo hicieron?
Qu dificultades encontraron? Cmo lo superaron?
Lista de
cotejo
DE
GESTIN DE
DATOS
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble
entrada y los expresa mediante pictogramas sin escala, grficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y
algunos trminos matemticos, lo que comprende sobre: la informacin contenida en tablas simples, de doble
entrada o grficos, el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger
datos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando
estrategias o procedimientos para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora
supuestos referidos a caractersticas que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos
similares
SESIN DE APRENDIZAJE N 10
TEMA:
INDICADORES:
Plantea relaciones entre los datos (cuantitativos discretos y cualitativos) en situaciones contextualizadas,
expresndolas en una tabla de doble entrada, diagrama de flechas o de rbol.
SECUENCIA
METODOLGICA
MEDIOS Y
MATERIALES
ACTIVIDADES
Abel
Carla
Estela
Verde
x
x
Azul
x
Blanco
x
x
Papelote
Cuadro de doble
entrada
Libro de rea
Papelote
y rbol.
El docente refuerza el tema, resaltando las diferencias de los cuadro de
doble entra y diagramas de flechas o rbol
Orienta el desarrollo de los ejercicios propuestos en el Libro de
actividades pgina 256.
Diagrama de rbol
o flechas
Libro de
actividades
Lista de cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 11
TEMA: Simetra - Traslacin
INDICADORES:
Reconoce figuras simtricas en objetos y figuras de su entorno con una o ms ejes de simetra.
Construye figuras simtricas usando material grfico plstico, doblando o recortando el papel y material
concreto, a partir de un eje de simetra. Describe las relaciones de traslacin de figuras planas.
SECUENCIA
METODOLGICA
MEDIOS Y
MATERIALES
ACTIVIDADES
RECURSOS
COREFONET
INICIO
PROCESO
CIERRE
UNIDAD 09
estudiantes
diferentes
figuras con papeles.
Se les pide que las doblen en
la mitad y comprueben si
tiene simetra.
En las figuras trazan el eje de simetra de estas figuras,
observan cada una de ellas, clasificndolos en figuras con
simetra y figuras sin eje de simetra.
Analizamos la situacin realizada:
Qu actividad realizaron con estas figuras? Qu entiende
por eje de simetra? Todas las figuras tienen ejes de
simetra? Cmo se llama aquellas figuras que no presentan
eje de simetra? Por qu no tiene eje de simetra?
Luego, explica la importancia del cuadro de doble entrada y
diagrama de rbol, tomando como referencia la pgina 135 y
135 del libro de rea.
Se motiva a los
estudiantes
que
elaboren
sus
propias figuras con
eje de simetra y
los clasifican en un
papelote.
Los estudiantes socializan las experiencias realizadas para
hallar el eje de simetra de las figuras elaboradas.
El docente refuerza el tema de simetra la lnea que divide a la
figura en dos partes iguales se llama eje de simetra.
Si al doblar una figura por su eje de simetra, las partes
coinciden exactamente en forma y tamao, se dice que es
una figura simtrica.
Para afianzar el tema se les pide a los estudiantes que elaboren
una lista de objetos del aula que presenten eje de simetra.
Analizan la situacin: Qu sucedera si la figura no coincide en
sus lados? Qu podemos decir de estas figuras? A que
llamamos eje de simetra? Qu objetos e nuestro entorne
encontramos el eje de simetra?
Se motiva a los estudiantes para que escriban sus conclusiones
sobre el tema y desarrollen un juego interactivo.
Orienta el desarrollo de los ejercicios propuestos en el Libro de
actividades pgina 259.
Finalmente se hace la reflexin sobre lo aprendido en la sesin:
Cmo se sintieron al realizar el trabajo? Cmo lo hicieron?
Qu dificultades encontraron? Cmo lo superaron?
Figuras de
papel
Libro de rea
Papelote
Juego
interactivo
Papeles de
colores
Papelotes
Libro de
actividades
Lista de
cotejo
SUGERENCIAS METODOLOGICAS
MEDIOS Y
MATERIALES
ACTIVIDADES
Solicitar
a
cada
equipo
que
respondan
seccin Trabajamos del Libro del rea para su anlisis.
Orientar y monitorear el trabajo en equipo.
la
Cuaderno de
Trabajo
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
TEMA:
Fracciones.
INDICADOR:
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
RECURSOS
COREFONET
INICIO
Disco de
fracciones
Carteles
Libro de rea
PROCESO
CIERRE
Ppt.
Lmina
Juego
interactivo
Regletas de
fracciones
(Material
ldico)
Libro de
actividades
SESIN DE APRENDIZAJE N 3
TEMA: Comparacin de fracciones.
INDICADORES:
SECUENCIA
METODOLGICA
MEDIOS Y
MATERIALES
Juego
interactivo.
El
INICIO
docente
entrega
regletas de fracciones
a
los
estudiantes
solicitndoles
que
elaboren
dos
comparaciones
con
este material.
Luego, pegar los grficos en un papelote y exponen sus
resultados de comparacin de fracciones.
Mediante una lluvia de ideas los estudiantes aportan sus
estrategias y diferencias de estos ejercicios.
Analizamos la situacin realizada:
Regletas de
fracciones
Papelotes
Carteles
Imagen
Libro de rea
PROCESO
CIERRE
RECURSOS
COREFONET
Regletas
lgicas o
discos con
fracciones
Papelotes
Plumones
Carteles
Libro de
actividades
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 4
TEMA: Fracciones homogneas y heterogneas
INDICADORES:
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
RECURSOS
COREFONET
INICIO
Discos de
fracciones
Libro de rea
Papelote
Juego
interactivo.
Clase
interactiva
PROCESO
Discos con
fracciones
Papelotes
Plumones
Libro de
actividades
CIERRE
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 5
TEMA: Adicin y sustraccin de fracciones homogneas.
INDICADORES:
Identifica y plantea relaciones entre los datos en problemas que impliquen partir el todo o la unidad en
partes iguales, expresndolos en un modelo de solucin aditivo con fracciones usuales.
SECUENCIA
METODOLGICA
INICIO
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
Disco con
fracciones
Material
concreto
Papelote
Libro de
rea
RECURSOS
COREFONET
Juego
interactivo
El
PROCESO
docente
analiza
los
procesos demostrados por
los estudiantes durante la
exposicin para determinar
los procesos que emplearon
para hallar la respuesta de
la adicin o sustraccin.
El docente refuerza el tema
con material concreto representan la fraccin y hallan sus
resultados.
Se les entrega regletas de fracciones para que propongan
ejercicios de forma grfica y simblica resolviendo y hallando
sus resultados.
Anotan los resultados de sus trabajos en un papelote.
CIERRE
Disco con
fracciones
Material
concreto
Carteles
Papelotes
Libro de
actividades
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 6
TEMA: Fracciones 1/2 ,1/4 y 1/8.
INDICADORES:
Identifica datos en problemas que impliquen repartir una cantidad en forma equitativa, expresndolos en
un modelo de solucin con fracciones usuales con denominadores 2, 4, 6, 8, 3,6, y 9.
SECUENCIA
METODOLGICA
INICIO
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
Disco con
fracciones
Material
concreto
Papelote
Libro de
rea
RECURSOS
COREFONET
Juego
interactivo
Lmina
PROCESO
Regletas con
fracciones
Material
concreto
Carteles
Papelotes
Libro de
actividades
CIERRE
Lista de
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 7
TEMA: Fracciones: 1/3 ,1/6 y 1/9.
INDICADORES:
Identifica datos en problemas que impliquen repartir una cantidad en forma equitativa, expresndolos en
un modelo de solucin con fracciones usuales con denominadores 2, 4, 6, 8, 3, 6, y 9.
SECUENCIA
METODOLGICA
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
RECURSOS
COREFONET
INICIO
PROCESO
la
situacin
matemtica
presentada en el libro de
rea pgina 146.
Los
estudiantes
reciben
material concreto regletas de
fracciones
para
que
represente
la
situacin
matemtica.
Analizamos
la
situacin
realizada:
Cunto ganar si tumba los 18 pinos? Si se llev 40 soles
Qu fraccin del total de pinos tumbo? A que llamamos
fracciones equivalentes de 1/3, 1/6 y 1/9?
Luego, explica la importancia de conocer las fracciones 1/3, 1/6
y 1/9, tomando como referencia la motivacin de la pgina
145 del Libro del rea.
Para reforzar el tema los estudiantes proponen ejercicios de
situaciones problemtica con el tema.
Aplican estrategias matemticas adecuadas para dar respuesta
a sus situaciones problemticas.
Socializan el trabajo realizado en el aula, verificando sus
respuestas.
El docente refuerza el
tema de fracciones
1/3, 1/6 y 1/9 con
material concreto.
Se les pide a los
estudiantes elaboran
fracciones
equivalentes con 1/3, 1/6 y 1/9 con tiras de papeles y hallen
sus diferencias.
Anotan sus ejercicios en sus cuadernos de trabajo.
Analizan la situacin:
CIERRE
Regletas de
fracciones
Material
concreto
Papelote
Libro de
rea
Regletas con
fracciones
Juego
interactivo
Material
concreto
Carteles
Papelotes
Libro de
actividades
Lista de
cotejo
Identifica las caractersticas de objetos del entorno y los relaciona con elementos de formas bidimensionales y
tridimensionales, determina su ubicacin, longitud, superficie o capacidad. Describe las formas bidimensionales y
tridimensionales, ubicacin y movimiento de objetos y las formas simtricas, los atributos medibles de los objetos
(longitud, superficie, y capacidad); empleando lenguaje cotidiano y algunos trminos matemticos. Realiza
representaciones con su cuerpo, materiales concretos, dibujos, grficos y smbolos. Propone y realiza una
secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, emplea estrategias heursticas y procedimientos
como medir, comparar y estimar longitudes, superficies y capacidades de objetos con unidades arbitrarias, con
apoyo de material concreto y recursos; comprueba sus procedimientos y estrategias usando material concreto.
Elabora supuestos sobre las caractersticas y atributos medibles de las formas geomtricas y de los objetos, a partir
de la observacin en experiencias concretas, y los explica usando ejemplos similares.
SESIN DE APRENDIZAJE N 8
TEMA: Unidades de masa.
Expresa la masa de los objetos utilizando unidades arbitrarias y convencionales.
SECUENCIA
METODOLGICA
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
INICIO
Balanza
Pesas
Carteles
PROCESO
Objetos
Pesas
Balanza
Para afianzar el tema se les pide que estimen la masa de sus miembros Libro del
CIERRE
actividades
Lista de cotejo
Libreta de
apuntes
SESIN DE APRENDIZAJE N 9
TEMA: Crculo y circunferencia.
INDICADORES:
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
Juego
interactivo
INICIO
PROCESO
CIERRE
Ruleta de la
fantasa
Papelote
Libro de rea
Papelotes
Plastilinas
Cartulina
Libro de
actividades
RECURSOS
COREFONET
cotejo
SESIN DE APRENDIZAJE N 10
TEMA: Slidos geomtricos. Elementos y clasificacin
INDICADORES:
Relaciona la forma tridimensional del material concreto con objetos de su entorno.
Describe y clasifica los elementos de slidos geomtricos.
Explica con su propio lenguaje las semejanzas o diferencias de las formas tridimensionales segn sus caractersticas.
SECUENCIA
METODOLGICA
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
Se forman grupos de 3 a 4
INICIO
PROCESO
RECURSOS
COREFONET
Juego
interactivo
Ppt
Lmina
Palitos
Plastilina
Libro de rea
Papelotes
Libro de
actividades
Lista de
cotejo
DE
GESTIN DE
DATOS
Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble
entrada y los expresa mediante pictogramas sin escala, grficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y
algunos trminos matemticos, lo que comprende sobre: la informacin contenida en tablas simples, de doble
entrada o grficos, el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger
datos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando
estrategias o procedimientos para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora
supuestos referidos a caractersticas que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos
similares.
SESIN DE APRENDIZAJE N 11
TEMA Probabilidades. Experimentos aleatorios y sucesos
INDICADORES:
Describe la ocurrencia de acontecimientos cotidianos usando las expresiones : posible, imposible
Emplea material concreto y la vivenciacin para reconocer sucesos o fenmenos que son posibles e imposibles.
SECUENCIA
METODOLGICA
ACTIVIDADES
MEDIOS Y
MATERIALES
Juego
interactivo
integrantes.
INICIO
PROCESO
qu
color
de
veces
sucede
el
acontecimiento previsto: De tres giros
cuntas veces sale un color?; de cinco
giros, cuntas veces sale un color rojo?
Elaborar un cuadro de frecuencias con los datos obtenidos.
Analizan las situaciones presentadas: Por qu giramos los
dados? Cuntos colores presenta la ruleta? Qu
probabilidad hay que salga el color rojo? Qu probabilidad
que salga el color amarillo? Qu entiendes por probabilidad?
Para afianzar el tema el docente toma como referencia la
motivacin de la pgina 150 del Libro del rea.
La docente les explica a los
estudiantes
las
coincidencias
de
los
sucesos.
Mediante los portes de los
estudiantes construirn sus
aprendizajes acerca del
concepto de probabilidad.
Mediante un ejemplo se reparte dados y se les pide lanzar los
dados 3 veces y anotar qu nmero de veces sucede el
acontecimiento previsto: De tres tiros con un solo dado,
cuntas veces sale un nmero par?; de cinco tiros con un
RECURSOS
COREFONET
Ruleta de
probabilidades
Libro de rea
Papelote
Papelotes
Libro del
alumno
Cuaderno de
Trabajo
CIERRE
Lista de
cotejo