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F=K.(XX0)
Donde:
1) Movimiento peridico
Es aquel que se repite a intervalos iguales de
tiempo.
Ejemplos:
- Movimientos circulares uniformes, como el de la
punta de la aguja de un reloj.
- Movimiento de un pndulo.
- Movimiento de vibracin de la membrana de un
tambor.
Ejemplos:
- Movimiento de un pndulo.
- Movimiento de vibracin de la membrana de un
tambor
-Movimiento de un resorte atado a una masa sin
rozamiento.
F =kx
Una partcula o sistema tiene movimiento armnico simple (m.a.s.) cuando vibra
bajo la accin de fuerzas restauradoras que son proporcionales a la distancia respecto a
la posicin de equilibrio.
La bola del experimenta y aprende anterior es un movimiento armnico simple pues, como
puede observarse, la fuerza restauradora, en rojo, es proporcional a la distancia al punto
de equilibrio.
x=Acos(t+0)
x=Asin(t+0)
A la partcula o sistema que se mueve segn un movimiento armnico simple se les
denomina oscilador armnico.
Cuando una partcula se mueve segn un movimiento armnico simple (m.a.s) aparecen
las mismas magnitudes cinemticas que en cualquier tipo de movimiento, es decir, la
posicin, la velocidad y la aceleracin. En este apartado veremos , dichas magnitudes en
funcin del tiempo
No olvides que dichas magnitudes son, en general, magnitudes vectoriales. Sin embargo,
en este apartado, dado que el m.a.s. se desarrolla en una sola dimensin, podremos
utilizar el convenio de signos en movimientos rectilneos habitual.
Posicin
La posicin de una partcula que sigue un movimiento armnico simple ( m.a.s.), tambin
denominada elongacin, viene determinada por la distancia x a la posicin de equilibrio.
Su unidad de medida en el Sistema Internacional es el metro (m). Se trata de una funcin
sinusoidal (seno o coseno), que depende del tiempo x = f(t).
Ecuacin de posicin
x Seno
x Coseno
Con
x=Asin(t+0)
x=Acos(t+'0)
Conf
x=Asin(2ft+0)
x=Acos(2ft+'0)
ConT
x=Asin(2Tt+0)
x=Acos(2Tt+'0)
Donde:
=2T=2f
0 y '0 : Fase inicial. Se trata del ngulo que representa el estado inicial de
vibracin, es decir, la posicin x del cuerpo en el instante t = 0. Su valor depende
de si has elegido un seno o un coseno para representar el
movimiento. '0=0/2 Su unidad de medida en el Sistema Internacional es el
radin (rad) .
Grfica de posicin x - t
Velocidad
La velocidad instantnea determina la variacin de posicin que tiene el cuerpo en cada
instante de tiempo t. Se define como la derivada de la posicin respecto al tiempo.
v=dxdt
Para obtener la expresin de la velocidad hemos de tener en cuenta que depender de si
expresamos la posicin como seno o como coseno:
v=ddt(Asin(t+0))=Acos(t+0)
v=ddt(Acos(t+'0))=Asin(t+'0)
Ecuacin de velocidad
Velocidad
(cuando x Seno )
Velocidad
(cuando x Coseno )
Con
v=Acos(t+0)
v=Asin(t+'0
Conf
v=A2fcos(2ft+0)
v=A2fsin(2ft+
ConT
v=A2Tcos(2Tt+0)
v=A2Tsin(2Tt+
Grfica de velocidad v - t
v=A2x2
Comprobacin
La idea principal es poder hacer uso de la relacin trigonomtrica:
sin2()+cos2()=1
x=Asin(t+0)v=Acos(t+0)}
(x)2+v2=(A)2sin2(t+0)+cos2(t+0)
1
(x)2+v2=(A)2x=A2x2
Aceleracin
a=dvdt
Para obtener la expresin de la aceleracin hemos de tener en cuenta que depender de
si expresamos la posicin como seno o como coseno:
a=d2dt2(Asin(t+0))=ddt(Acos(t+0))=A2sin(t+
0)
a=d2dt2(Acos(t+'0))=ddt(Asin(t+'0))=A2cos(
t+'0)
Ecuacin de aceleracin
Aceleracin
(cuando x Seno )
Con
a=A2sin(t+0)
Conf
a=A(2f)2sin(2ft+0)
ConT
a=A(2T)2sin(2Tt+0)
Grfica de aceleracin a - t
Aceleracin
(cuando x Cos
a=A2cos(
a=A(2f)2cos(2
a=A(2T)2cos(
a=2x
Comprobacin
Para deducir la frmula que relaciona posicin y aceleracin, simplemente tenemos que
percatarnos que podemos obtener la expresin de la
aceleracin a=A2sin(t+0) multiplicando la expresin de la
posicin x=Asin(t+0) por un factor de 2 .
Tenemos un bloque unido a un resorte que est apoyado sobre una mesa con la
que no roza al moverse. Tomamos como origen de desplazamientos el punto
que est en el "centro de masas del bloque" y convenimos que el sentido
positivo ser hacia donde estiramos el resorte (hacia la derecha). Tiramos del
bloque y estiramos el resorte. Mientras tiramos aparece una fuerza
recuperadora que se opone a la que hacemos para estirarlo. En el momento
que lo soltamos acta solamente la fuerza recuperadora (igual y opuesta a la
que ejercamos antes de soltarlo). Esta fuerza que vemos representada en la
figura tiene un valor dado por la Ley de Hooke:
La fuerza que se ejerce para estirarlo es: F = Kx (tiene el mismo sentido que la
elongacin).
La 2 ley de Newton dice que toda aceleracin tiene su origen en una fuerza y
lo expresamos con la conocida frmula: F = ma
Igualando
obtenemos
Fr - mg = ma
Fr (F recuperadora). En el punto B vale: kOB.
El peso estira el resorte y su valor es kOA = mg
Por lo tanto :
Fr - mg = ma
kOB - mg = ma
kOB - kOA = mg
k(OB -OA) = kAB = ma
La fuerza recuperadora neta va comunicar una
aceleracin al bloque, y su valor depende de la
elongacin:
Fr neta= k.AB
F deformadora = F recuperadora - peso = Fr neta
La elongacin AB que aparece en la ley de Hooke se
mide desde la posicin de equilibrio (A), desde donde el
peso de la masa origin un alargamiento inicial OA.
Esta elongacin, AB, no coincide con la longitud total,
OB, que estir el resorte.
Si tomamos como sentido positivo la direccin del
estiramiento (hacia abajo) y escribimos -KAB,
indicamos que la fuerza recuperadora est dirigida hacia
arriba.