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1. INTRODUCCION
Idrisi Selva es un SIG integrado con sistema de procesamiento de imgenes que analiza y visualiza datos
espaciales. Idrisi Selva es la herramienta de modelacin de gran potencia que ha ayudado a miles de usuarios
alrededor del mundo a desarrollar fcilmente sus propios modelos.
OBJETIVO GENERAL
Describir las principales caractersticas del software Idrisi selva
Objetivos especficos
Detallar las facilidades de manipylacionde imgenes raster que proprciona IDrisi selva
MODULOS UTILITARIOS
Proporcionan las facilidades para la manipulacin de imgenes raster entre los cuales se
identifican 6 subgrupos.
1.1.1. MODULOS DE OPERACION DE SISTEMA
ENVIRON Permite establecer el ambiente en el cual IDRISI trabajar en el equipo en que se
encuentra instalado.
1.1.2. MODULOS DE ENTRADA DE DATOS
INITIAL Inicializa una nueva imagen con un valor constante.
UPDATE Permite actualizar los datos de una imagen.
POINTRAS Transforma archivos vectoriales de puntos en raster.
LINERAS Transforma archivos vectoriales de lneas en raster.
POLYRAS Transforma archivos vectoriales de polgonos en raster.
INTERPOL realiza la interpolacin de una superficie a partir de datos puntuales mediante
distancias ponderadas o mediante el modelo de superficie potencial.
1.1.3. MODULOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
CONVERT Convierte los archivos de datos de formato ASCII a Binario y vice versa y de
Entero a Real y vice versa.
PACK Convierte datos enteros en codificacin RUN-LENGHT o formatos de bytes.
UNPACK Convierte codificacin RUN-LENGHT o formatos de bytes en formatos secuenciales
enteros.
1.1.4. MODULOS DE MANIPULACION DE DATOS
DOCUMENT Crea un archivo de documentacin para un nuevo archivo de imagen, o permite
revisar la documentacin existente para un archivo de imagen.
CONCAT Concatena dos imgenes para producir una imagen mayor.
TRANSPOS Realiza la transposicin ya sea por fila o columna de una imagen.
WINDOW Permite extraer una subimagen rectangular.
QUERY Extrae celdas identificadas por una marca hacia un archivo secuencial para los
anlisis estadsticos posteriores.
EXPAND Agranda una imagen por la duplicacin de las celdas o pixels.
CONTRACT Reduce una imagen mediante la agregacin de celdas o pixels.
1.1.5. MODULOS DE RECUPERACION Y VISUALIZACION DE DATOS
COLOR Genera el despliegue de imgenes en color en la pantalla.
IMAGE Genera una imagen en escalas de grises mediante una impresora de puntos.
DISPLAY Realiza un despliegue usando los caracteres ASCII. Las leyendas se generan
usando el archivo de documentacin de la imagen.
VIEW Permite examinar directamente cualquier porcin de una imagen. La precisin de la
salida es definida por el usuario.
HISTO Produce un histograma de los valores del archivo de imagen. Adems del grfico,
entrega una salida que incluye frecuencias acumuladas.
STRETCH Genera una contraccin lineal para desplegar la imagen usando IMAGE o COLOR.
1.1.6. MODULOS DE ANALISIS
OVERLAY Permite trabajar procesos de suma, resta multiplicacin, divisin y exponenciacin
entre imgenes. Permite adems determinar mximos y mnimos, radios normalizados (ej:
ndices de vegetacin) as como tambin la sobreposicin (cover). En imgenes binarias,
permite aplicar los operadores lgicos AND y OR.
SCALAR Permite sumar, restar, multiplicar, dividir y exponenciar celdas por un valor constante.
RECLASS Posibilita reclasificar celdas segn intervalos iguales o segn esquemas definidos
por el usuario.
FILTER Permite aplicar filtros en imgenes.
1.2. MODULOS ANALITICOS DE SIG
Las imgenes de IDRISI pueden ser visualizadas por diferentes medios. Por ejemplo si la
imagen est en ASCII basta con usar el comando de MS_DOS TYPE, con ello Ud. ver en
pantalla una larga lista de nmeros, lo cual no permite apreciar la imagen.
IDRISI, proporciona en la prctica 4 formas de visualizacin.
El mdulo VIEW le permite a ver la imagen como una estructura matricial (filas/columnas) de
nmeros.
El mdulo DISPLAY solo puede producir mapas solo de aquellos que contengan
datos enteros, en consecuencia su mayor uso se orienta al despliegue de imgenes con
datos de categoras (enteros).En este caso DISPLAY usa adems las descripciones de las
categoras para producir una leyenda. Esta forma de visualizacin utiliza caracteres simples
para diferenciar las categoras lo que limita a un mximo de 94 categoras diferenciables. Por
su parte la categora 0 (cero) es visualizada como blanco.
El mdulo IMAGE es excelente para producir una representacin sobre una impresora de
matriz de punto lo que posibilita el despliegue de imgenes de satlites y modelos digitales de
terreno. Este mdulo traba con 32 tonalidades de grises con rangos desde 0 (negro) a 31
(blanco). Por lo tanto IMAGE requiere datos enteros que se encuentren entre los valores 0 y
31. Si la imagen posee mas de 32 niveles, es posible transformarla mediante el mdulo
STRETCH para lo cual ste mdulo solicita al usuario cuales son los rangos que se desean
contraer.
El mdulo COLOR produce mapas e imagenes en pantalla en colores, sin embargo
depender de la pantalla que se disponga el nmero mximo de lneas y columnas que podr
desplegar, sin embargo, si la imagen no puede ser desplegada completamente, es posible
seleccionar reas en base a nmero de columnas y nmero de filas. De la misma forma es
posible tambin ampliar o reducir el tamao de las imgenes.
INGRESO DE IMAGENES A IDRISI
Son cinco las formas con las cuales IDRISI permite el ingreso de imgenes al sistema.
Entrada por teclado: El mdulo INITIAL permite inicializar una imagen con un valor
constante. Hay algunas operaciones analticas en que tales imgenes pueden ser requeridas.
Sin embargo el uso ms comn es para generar una imagen en blanco (quizs inicializada en
cero), para que otros mdulos posteriormente operen sobre ella. Por otra parte el mdulo
UPDATE permite asignar valores a celdas especficas, lo cual debe realizarse sobre una
imagen per-existente. Cuando se trabaja con UPDATE puede asignarse valores a cualquier
rea rectangular. Esta regin rectangular puede ir desde una celda nica, una lnea horizontal,
lnea vertical o un rea ms rectangular ms extensa.
Conversin de vector a raster: Los mdulos POINTRAS, LINERAS y POLYRAS son los
mdulos encargados de realizar las transformaciones de vectores a raster. Para que ellos
operen debe existir un archivo en formato especial, conocido como archivo vector que se
caracteriza con la extensin .VEC. Dado un archivo vectorial con localizaciones de puntos,
POINTRAS activa todas las celdas de la imagen que correspondan a la localizacin
expresada en el archivo vectorial asignndoles los valores contenidos en el nmero
identificador, dado en el archivo para el punto respectivo. LINERAS trabaja de la misma forma
activando todas las celdas intersectadas por las lneas especificadas en el archivo vectorial,
asignando a cada lnea el valor especificado en el archivo como identificador. POLYRAS por
su parte convierte archivos vectoriales en polgonos. En cada polgono se asignan los valores
identificadores del archivo a todas las celdas inscritas en el lmite de la unidad areal. Al igual
que UPDATE, para que cada uno de estos mdulos trabaje, debe existir previamente un
archivo imagen.
Interpolacin de imgenes: El mdulo INTERPOL de IDRISI permite interpolar superficies.
Dado un archivo vectorial de puntos donde los identificadores de ellos son las alturas (o
magnitudes de algn parmetro de distribucin espacial), el proceso con INTERPOL generar
una superficie por diferentes mtodos de interpolacin ya sea por distancias medias
ponderadas (inverso de las distancias) o segn un modelo potencial de interpolacin. En
ambos casos el usuario debe ingresar el exponente asociado con la distancia ponderada. Por
ejemplo, si el usuario especific 2, el proceso de interpolacin que ser usado es 1/d2. La
variable de radio de bsqueda usa los 6 puntos conocidos ms cercanos en el archivo
vectorial para realizar la interpolacin de cualquier celda, asegurndose que no puede trabajar
con menos de 4 cuatro puntos ni con ms de 8 puntos.
Importacin de archivos externos: El nico requisito para importar archivos externo, es que
ello estn en un formato simple de columna de datos en el orden de izquierda a derecha de
las filas una tras otra hasta el final. Los datos pueden ser reales o enteros as como binario o
ASCII ( este ltimo es que le dar menos problemas), luego de la importacin es preciso
crearle la documentacin para estos nuevos datos.
Digitalizacin mediante mesa digitalizadora: Finalmente el ingreso de datos puede hacerse
mediante sistemas especializados en digitalizar. Uno de los programas es el ROOTS el cual
puede crear una variedad de formatos usando comnmente mesas digitalizadoras.
2.8. FORMATO DEL ARCHIVO VECTOR DE IDRISI
El formato del archivo vectorial que es usado por los diferentes mdulos posee un estructura
simple e uniforme tanto para puntos como para lneas y reas.Este archivo contiene una
columna simple de nmeros en formato ASCII teniendo como extensin reservada .VEC.
Adems cada archivo vectorial debe ser acompaado con un archivo de decumentacin en el
que se describe su contenido y que tiene siempre la extensin .DVC.
Para cualquiera de las primitivas (punto, lnea o rea) el archivo consiste en una secuencia de
nmeros que indican:
El identificador
El nmero de puntos que definen el tipo de primitiva.
Alternadamente las coordenadas X e Y, para cada punto.
El ejemplo muestra un archivo vectorial de puntos.
ESTRUCTURA DE ARCHIVO VECTORIAL DE PUNTOS
5 Identificador
1 Nmero de puntos
34.5 Coordenada X del punto
76.3 Coordenada Y del punto
3 Identificador
1 Nmero de puntos
57.3 Coordenada X del punto
12.8 Coordenada Y del punto
0 Marca de fin de archivo
0 Marca de fin de archivo
El caso de los archivos de puntos el nmero de puntos que definen este primitiva siempre es
1, en cambio para el caso de la lnea estos pueden mucho mayores. Para el caso de los
polgonos la situacin es idntica que para la lnea salvo que el primer par de valores X,Y es
idntico al ltimo par de coordenadas (esto cierra el ciclo).
ESTRUCTURA DE ARCHIVO VECTORIAL DE LINEAS
110 Identificador
4 Nmero de puntos
12.2 Coordenada X del 1 punto
14.6 Coordenada Y del 1 punto
56.6 Coordenada X del 2 punto
15.3 Coordenada Y del 2 punto
62.4 Coordenada X del 3 punto
85.9 Coordenada Y del 3 punto
75.4 Coordenada X del 4 punto
90.7 Coordenada Y del 4 punto
0 Marca de fin de archivo
0 Marca de fin de archivo
ESTRUCTURA DE ARCHIVO VECTORIAL DE POLIGONOS
110 Identificador
4 Nmero de puntos
12.2 Coordenada X del 1 punto
14.6 Coordenada Y del 1 punto
56.6 Coordenada X del 2 punto
15.3 Coordenada Y del 2 punto
62.4 Coordenada X del 3 punto
85.9 Coordenada Y del 3 punto
valores mximos o mnimos definidos segn los valores presentes en las celdas de las dos
imagenes consideradas.
Las operaciones de OVERLAY pueden ser usadas para aplicar anlisis booleanos si las
imgenes de entradas estn grabadas en formato binario.
Al multiplicar dos imgenes (operacin AND), se produce una nueva imagen en la que se
cumplen ambas condiciones:
IMAGEN 1 IMAGEN 2 RESULTADO
000
100
010
110
Similarmente, la opcin de cobertura, produce la operacin booleana OR.
IMAGEN 1 IMAGEN 2 RESULTADO
000
101
011
111
La operacin XOR (excluye OR) se ejecuta sumando y luego reclasificando todos los valores
distintos a 1 como falsos (0).
IMAGEN 1 IMAGEN 2 RESULTADO
000
101
011
1 1 2--> 0
FILTER: Como su nombre lo indica, este mdulo permite aplicar filtros digitales a las
imgenes. Para comprender de manera ms simple basta considerar un caso unidimensional
de promedios mviles cuyo objetivo es normalmente para suavizar las irregularidades en los
grficos.
273523411201001
El promedio mvil, se realiza sobre tres elementos, lo que significa que el primero se realiza
considerando este dos veces, sumdolo al segundo y dividiendo esto por 3 para asignar el
valor a la primera clase. 2+2+7=11; 11/3= 3.666. Lo mismo se realiza para el caso de la ltima
clase. Por su parte en las clases intermedias se opera regularmente considerando las clases
precedente y sucesora a la considerada para el promedio.
3.7 4.0 5.0 3.3 3.3 3.0 2.7 2.0 1.3 1.0 1.0
Caractersticas:
Entornos integrados de modelado que incluyen: Earth Trends Modeler y Land Change Modeler