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PROYECTOS DE
INNOVACIN
EDUCATIVA
CONTENIDO
II
Innovacin Educativa
Cambio significativo en los procesos de enseanza, aprendizaje,
evaluacin, y de gestin de la IE, orientado al desarrollo de
capacidades y valores.
4
Innov
acin
Educ
ativa
IE 586, El Dorado.
Wilfr
Proyecto Origami Kids y las matemticas
edo
Rima
ri
QU ES UN PROYECTO DE INNOVACIN?
Propuesta sistemtica para resolver un problema en un tiempo determinado,
para lo cual cuenta con objetivos, actividades y recursos definidos.
"El mundo abre el paso a todo aqul que sabe adnde va."
Ralph Waldo Emerson
Docentes y estudiantes
creativos, innovadores y
perseverantes
Personal directivo
comprometido
Clima institucional
FACTORES DE XITO
DEL PROYECTO
INNOVADOR
Consistencia del
proyecto
Estrategias de
sostenibilidad
Institucionalizacin
II
Prioriza uno de
esos problemas
para resolverlo
mediante un
proyecto
3.
4.
5.
10
ARBOL DE PROBLEMAS
EFECTOS
PROBLEMA
PRIORIZADO
11
ARBOL DE OBJETIVOS
FINES
OBJETIVO
CENTRAL
RESULTADOS
12
No vayas por donde el camino te lleve. Ve en cambio por donde no hay camino y deja rastro.
Ralph Waldo Emerson
Objetivo y Resultados
Ejemplos:
Objetivo:
Los estudiantes de 3er grado de secundaria de la IE Magster Dei mejoran su
pensamiento crtico y creativo mediante el uso de la Web Quest y el trabajo
cooperativo.
Resultado 1:
Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para
el desarrollo de sus capacidades crticas y creativas
Resultado 2:
Los estudiantes mejoran su rendimiento aprendiendo de
manera cooperativa.
Resultado 3:
Los docentes generan estrategias creativas de aprendizaje
usando las WQ y el aprendizaje cooperativo.
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15
TIPO
Beneficiarios Directos
CARACTERISTICAS
100 estudiantes de
3 de secundaria.
4 docentes
Padres de familia
Beneficiarios
Indirectos
META
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ACTIVIDADES
Lnea de base
Taller de
uso de
herramientas
tecnolgicas aplicadas a
la Web Quest
Creacin de Web Quest
por estudiantes
CRONOGRAMA
RESPONSABLES
Comit de Gestin
Docente de
informtica
Los estudiantes
mejoran su rendimiento
aprendiendo de manera
cooperativa.
Los docentes generan
estrategias creativas de
aprendizaje usando las
WQ y el aprendizaje
cooperativo.
Capacitacin docente en
diseo de la Web Quest
Insercin del proyecto
en el currculo.
"A la manera que el ro hace sus propias riberas, as toda idea legtima hace sus propios
caminos y conductos."
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Ralph Waldo Emerson
19
Resultado
Los estudiantes usan la
Web Quest como
herramienta para el
desarrollo de sus
capacidades crticas y
creativas
Los estudiantes mejoran
su rendimiento
aprendiendo de manera
cooperativa.
Los docentes generan
estrategias creativas de
aprendizaje usando las
WQ y el aprendizaje
cooperativo.
Indicadores
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6. PRESUPUESTO
Resultado Actividad Concepto
R-1
Lnea base
R-2
Capacitacin
docente
Capacitador
(10 horas)
Separatas (20
juegos)
Costo
unitario
Costo
total
60.00
600.00
5.00
100.00
Costo por
actividad
700.00
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La coordinacin, alianza y
corresponsabilidad de las
autoridades locales, PPFF y
otros lderes de la comunidad.
b)
Las estrategias
institucionales para que el
proyecto forme parte de la
dinmica institucional.
Maratn de Historietas, producidas por nios de la IE N 58028 El
Rosario Quillabamba Cusco.
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8. RENDICIN DE CUENTAS
Es un ejercicio ciudadano.
Indica transparencia de la gestin.
Permite relacin responsable y respetuosa con los
dems.
Da a conocer los avances y dificultades de la gestin.
Se debe realizar en acto pblico.
Se convierte en un derecho y deber de todos.
Se debe hacer antes, durante y despus del proyecto.
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A quines?
Cundo?
Por qu
medio?
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25
Resultados
Indicadores
Actividades
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MUCHAS GRACIAS
Wilfredo Rimari Arias
wrimari@yahoo.es
RPM # 973 948 868
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