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SEDE QUILLABAMBA
UAC-TICS-TA-2016
AUTOR:
TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN
LA
COMPUTADORA
HISTORIA DE
LA
COMPUTADORA
PARTES DE
LA
COMPUTADO
RA
COMPONENT
ES DEL
HARDWARE
PERIFEERICO
SY
DISPOSITIVO
S
CONTENIDO
CONTENIDO..............................................................................................3
INTRODUCCION........................................................................................4
TIPOS DE COMPUTADORAS.................................................................. 5
COMPUTADORA ANALGICA............................................................... 5
COMPUTADORA DIGITAL...................................................................... 5
CAPITULO I
HISTORIA DE LA COMPUTACIN........................................................ 6
PRIMERA GENERACIN........................................................................ 7
SEGUNDA GENERACIN ... 8
TERCERA GENERACIN....................................................................... 10
CUARTA GENERACIN........................................................................ 11
QUINTA GENERACIN......................................................................... 9
MODELO DE VON NEUMANN................................................................. 10
CAPITULO II
PATES DE UN COMPUTADOR13
CAPITULO III
HARDWARE Y SUS COMPONENTES 14
CAPITULO IV
PERIFRICOS Y DISPOSITIVOS.14
CONCLUSIONES.....28
RECOMENDACIONES .. ...28
BIBLIOGRAFA.......................................................................................... 29
ANEXOS 30
INTRODUCCION
COMPUTADORA
Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto
de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por
relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.)
pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente
que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitera
(cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de
dos valores posibles: 1 o 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
fsicamente la mquina.
OBJETIVOS
CAPITULO I
1.- HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante
dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no
se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa. Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por
Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un
automvil. La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles
Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX.
La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas
Matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno
Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles
Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda
reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al
enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se
dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
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COMUNICACIN
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Computer)
fue
diseada
por
este
nuevo
equipo.
Tena
para
resolver
los
problemas
y clculos solicitados
por la
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por
ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones
por segundo.
CAPITULO II
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN
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CAPITULO III
3.- COMPONENTES DEL HARDWARE
Se denomina HARDWARE a la parte fsica del computador, es decir, todos
aquellos elementos que pueden ser tocados por los usuarios; como por
ejemplo: el teclado, el monitor, la impresora, etc. El Hardware se clasifica en:
CPU (Unidad Central de Proceso)
Perifricos, y estos a su vez en unidades de entrada, salida y
almacenamiento.
CAPITULO IV
4.- PERIFRICOS Y DISPOSITIVOS
Se denominan perifricos a las unidades o dispositivos a travs de los cuales
el procesador se comunica con el mundo exterior. Un perifrico es cualquier
dispositivo del computador que no sea el procesador o la memoria principal.
Los perifricos se clasifican en:
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Unidades de entrada.
Unidades de salida
Unidades de entrada / salida.
Unidades o dispositivos de almacenamiento.
4.1.- UNIDADES DE ENTRADA / SALIDA
Se les llama unidades de entrada / salida a aquellos medios mediante los
cuales podemos interactuar con el computador. Segn su uso estn agrupados
en dispositivos de entrada y de salida.
Dispositivos de entrada Mediante estos dispositivos se le introducen datos y se
le da la informacin al computador sobre la accin que se desea ejecutar.
Los dispositivos de entrada comunes son Teclado, Ratn, Scanner y Cmara
WEB.
4.1.1.-TECLADO
El teclado permite que el usuario se comunique con la PC a travs de los
tecleos que representan los datos de los caracteres y los comandos,
interpretando la informacin que el usuario desea introducir para que el
procesador la identifique, la procese y la almacene. El teclado cuenta con
Teclas alfabticas que son las teclas del alfabeto junto con los nmeros y
caracteres especiales. Estas teclas corresponden a las de una mquina de
escribir. Teclas de funcin: son teclas cuyas funciones son definibles por el
usuario o estn predefinidas en un paquete de programas o aplicacin dada.
Son identificadas de F1 a F12. Teclas del panel de nmeros: contiene teclas
para diez nmeros, as como cuatro funciones aritmticas.
4.1.2.- TECLAS DE FUNCIONES LOCALES
Controlan funciones propias de la terminal de que forme parte el teclado, como
forma de cursor a aparecer en la pantalla; velocidad de desplazamiento vertical
de imagen cuando el procesador est enviando informacin, impresin del
contenido de imagen, tecla de escape, tecla de avance de pgina, etc.
Son teclas que por s solas no hacen ninguna accin, pero al asociarse con
otras, pueden: guardar, acceder a los mens, reiniciar el equipo, etc. Estas
teclas son: la tecla Control y Alt.
4.1.4.- RATN
Es un dispositivo de entrada que sirve para introducir informacin grfica
adems de seleccionar iconos, opciones de los mens, seleccin y arrastre de
ventanas y objetos, etc. Existen varios tipos de ratones como el Ratn
mecnico, que est internamente constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie. Actualmente ya
no se fabrica y est en desuso. El Ratn opto-mecnico: en este caso la bola
hace girar dos ruedas dentadas perpendiculares, este tipo de ratn utiliza dos
diodos de emisin de luz para captar los movimientos del ratn. Es el usado
con ms frecuencia por las PC., algunas computadoras todava cuentan con
estos y paulatinamente estn siendo sustituidos por el ratn ptico.
El Ratn ptico contiene un emisor de luz y un detector de la luz reflejada. El
ratn se hace mover sobre una base que tiene dibujada una retcula de
dimensiones prefijadas. Este tipo de ratones no usan dispositivos mecnicos,
son muy eficientes, son sensibles a la estabilidad o inestabilidad de las
superficies en donde se utiliza, as como a las distintas texturas y diseos, por
lo que es muy confiable.
4.1.5.- ESCNER
Es un sistema para digitalizacin de documentos, basado en la exploracin de
imgenes
mediante
procedimientos
opto-electrnicos;
transforma
la
informacin contenida en una pgina en una seal elctrica que, con la interfaz
adecuada, es transmitida a una computadora. En otras palabras, un escner es
un dispositivo mediante el cual se pueden introducir fotos, documentos, a los
computadores.
4.1.6.- CMARA WEB
Es un dispositivo que permite captar imgenes y convertirlas en un archivo
digital, lo cual permite guardar imgenes en archivos de fotografa, guardar
archivos en movimiento, o simplemente captarlas para retransmitirlas a travs
de WWW o un sistema de red local.
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4.1.7.- MICRFONO
Es un dispositivo que permite captar sonidos del exterior, convertirlos en un
archivo
digital,
permitiendo
guardarlos
simplemente
captarlos
para
oficina, aunque ruidosas son las ms econmicas por hoja impresa y baratas
en el mercado. Y se denominan as porque su sistema de impresin est
basado en el mismo de la mquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal,
una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se
substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical
punzando los puntos indicados para formar la letra. Las de Inyeccin de tinta:
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de
agujas tienen pequesimos micro-tubos decenas de veces ms delgados que
un cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al
tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen
calidad. Tienen la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores
son las ms populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico.
Las impresoras Lser: aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems
y es ms bien parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel
magnetizado con un polvo - tinta muy fino que al ser fundido con un haz lser
crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600
DPI. Son las nicas con calidad de imprenta, son la herramienta imprescindible
para una imprenta, edicin fotogrfica o negocio de diseo grfico. La
velocidad de stas como de las de inyeccin de tinta se mide en hojas por
minuto.
4.2.3.-IMPRESORAS MULTIFUNCIONES
Actualmente se estn introduciendo al mercado impresoras multifunciones, que
adems de imprimir tienen la capacidad de escanear, sacar copias y en
algunos casos hasta contar con acceso va mdem y trabajar como fax.
Cornetas o Altavoces: mediante estos dispositivos se puede escuchar sonidos;
pueden ser de msica, de video, voz.
4.2.4.- AUDFONOS
Es un dispositivo que permite escuchar sonidos procedentes de archivos
digitales como canciones, conversaciones, ruidos ambientales, etctera,
permitiendo guardarlos o simplemente retransmitirlos a travs de WWW o un
sistema de red local.
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La
diferencia
entre
Ram
otros
tipos
de
memoria
de
termina deben ser reemplazados por uno nuevo, entre ellos se encuentran
cartuchos de tinta para impresoras de inyeccin, cartuchos de cinta nylon para
impresoras de matriz, Discos Compactos o CDs, disquetes de 3 y
disquetes de alta capacidad tipo ZIP.
12.- ACCESORIOS
Los accesorios son todos aquellos elementos que no forman parte del
hardware, pero que se requieren para su interconexin, alimentacin de
seales y/o alimentacin de energa elctrica, estn sujetos pero no fijados
permanentemente al equipo, su vida til es prolongada, de hecho no se
consumen, pero ocasionalmente pueden daarse por el uso, pocas veces hay
necesidad de reemplazarlos por uno nuevo. Entre ellos se encuentran Cables
de alimentacin, Cables para puerto serial, Cables para puerto paralelo, Cables
RCA, Cables USB, eliminadores de corriente, bancos de bateras, reguladores
de voltaje, fuentes alimentacin alterna (No Break).
13.- DISPOSITIVOS PORTATILES
Los dispositivos porttiles han sido diseados para guardar informacin y
trasladarla a otros equipos, pero a diferencia de las unidades de
almacenamiento externas o extrables, estos cuentan con software integrado y
permiten efectuar las operaciones tradicionales de una computadora normal.
Entre estos tenemos una PALM, Pocket PC, Agendas Electrnicas, IPOD, Lap
Tops,
CONCLUSION
En esta investigacin acerca de la historia de las computadoras me di
cuenta del avance que han tenido las computadoras y en relacin a ellas
hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido
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RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
Obtenido
de
HISTORIA
DE
LAS
COMPUTADORAS:
http://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historiacompuesta.pdf
JUSTINIANO CHAVEZ, M. I. (04 de 2009). INTRODUCCION
A
LA
COMPUTACION.
Obtenido
de
http://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historiacompuesta.pdf
ANEXOS
DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR
IMPRESORA
AURICULAR
ALTAVOCES