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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

SEDE QUILLABAMBA

UAC-TICS-TA-2016

AUTOR:

WILLIAMS GONZALO FARFAN


VALDERRAMA

TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN

CONTABILIDAD PRIMER SEMESTRE

SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y


COMUNICACIN
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LA
COMPUTADORA

HISTORIA DE
LA
COMPUTADORA

PARTES DE
LA
COMPUTADO
RA

COMPONENT
ES DEL
HARDWARE

PERIFEERICO
SY
DISPOSITIVO
S

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CONTENIDO
CONTENIDO..............................................................................................3
INTRODUCCION........................................................................................4
TIPOS DE COMPUTADORAS.................................................................. 5
COMPUTADORA ANALGICA............................................................... 5
COMPUTADORA DIGITAL...................................................................... 5
CAPITULO I
HISTORIA DE LA COMPUTACIN........................................................ 6
PRIMERA GENERACIN........................................................................ 7
SEGUNDA GENERACIN ... 8
TERCERA GENERACIN....................................................................... 10
CUARTA GENERACIN........................................................................ 11
QUINTA GENERACIN......................................................................... 9
MODELO DE VON NEUMANN................................................................. 10
CAPITULO II
PATES DE UN COMPUTADOR13
CAPITULO III
HARDWARE Y SUS COMPONENTES 14
CAPITULO IV
PERIFRICOS Y DISPOSITIVOS.14
CONCLUSIONES.....28
RECOMENDACIONES .. ...28
BIBLIOGRAFA.......................................................................................... 29
ANEXOS 30

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INTRODUCCION
COMPUTADORA
Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto
de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida.

TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.

COMPUTADORA ANALGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por
relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.)
pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente
que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitera
(cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL
Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de
dos valores posibles: 1 o 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
fsicamente la mquina.

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OBJETIVOS

Conocer y valorar el trabajo que realizaron los grandes investigadores


que inventaron la computadora, los diferentes sistemas operativos y como
ellos han venido evolucionando y facilitando su desempeo a cada usuario.

Conocer las partes y los componentes de una computadora para usar


adecuadamente.

Valorar la importancia de las computadoras en la actualidad.

Estudiar las diferentes etapas que ha tenido la computadora y los


beneficios que esta ha trado a la sociedad.

Conocer la evolucin del Hardware y su comodidad actual

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CAPITULO I
1.- HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante
dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no
se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa. Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por
Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un
automvil. La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles
Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX.
La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas
Matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno
Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles
Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda
reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al
enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se
dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
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tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20


dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. El
mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms. En 1944 se construy
en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora
electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento
estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. En
1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y
John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena
ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y
requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de
realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. El proyecto,
auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin
dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico
hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann
resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado
el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic

Computer)

fue

diseada

por

este

nuevo

equipo.

Tena

aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en


tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a
retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria
coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda
ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que
elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el
criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy
bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los
siguientes requisitos: La forma en que estn construidas. Forma en que el ser
humano se comunica con ellas.
1.1.- PRIMERA GENERACIN
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En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin
que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos
en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina. En esta generacin las mquinas
son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de
dlares). En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera
computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y
podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los
Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada
utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929),
quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera
como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll por IBM la
IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que
competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702,
la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la
cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los
discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los
inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709,
Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
1.2.- SEGUNDA GENERACIN
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se
reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta
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poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que


reciba el nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: Estn
construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes
llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor
costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban
con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los
programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas,
diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una
orquesta

para

resolver

los

problemas

y clculos solicitados

por la

administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con


las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle
instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a
aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas
escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y
corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el
"programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora
de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos
duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn
el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las
computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de
disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general
en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la
impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la
noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar
de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el
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usuario. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el


tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes
pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del
software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el
usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico
(adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de
pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al
software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el
usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo
produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones)
que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de
los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de
control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el
trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se
ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de
cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema
"constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es
"constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos
trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est
acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace
falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta
generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964)
y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la
serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash
Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial,
introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo el
modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos
y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.
1.3.- TERCERA GENERACIN
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las
computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
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computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3, Las


caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Su fabricacin
electrnica est basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los
lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que
ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que
estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llam
OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de
manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se
consider durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de 1970, la
IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC
compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que
CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se
caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM
de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie
6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se
reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora
DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el
mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no
son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que
significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y
la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address
eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data
General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y
el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada
en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad)
que ha pasado por varias generaciones.
1.4.- CUARTA GENERACIN
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Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs
inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la
compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande
del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco
compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00
computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se
vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no
queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el
surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que
con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones
como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes
grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras
personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una
utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de
los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos
antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria.
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Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por
ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones
por segundo.

1.5.- QUINTA GENERACIN


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se
perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn
lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras",
con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en
los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante
arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de
lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar
que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.
1.6.- MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemtico John Von Neumann. De acuerdo con l, una caracterstica
importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se
almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

CAPITULO II
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2.- PARTES DE UN COMPUTADOR


Las partes de las computadoras se dividen en dos grupos, el primero de ellos
es el Hardware, que bsicamente son las partes tangibles, o sea que las
puedes tocar y la otra parte es el Software comprendido por todos aquellos
programas que le permiten al equipo funcionar y llevar a cabo todas las
funciones para las que fue creado. Cabe aclarar que ambas clasificaciones, las
especificaciones y ejemplos proporcionados en este archivo, podran haber
quedado obsoletos al momento en que usted lo lea, y aunque parezca absurdo,
diariamente estn saliendo al mercado nuevos equipos, cada vez con mejores
caractersticas, mayor tecnologa y mayor velocidad de procesamiento para dar
cabida al desarrollo de programas que exigen dichas configuraciones. Las
configuraciones son las combinaciones de los diversos componentes del
equipo que le ofrecen distintas velocidades de procesamiento de informacin,
imgenes y sonidos necesarias para el uso al que sea designada la
computadora por parte del usuario.

CAPITULO III
3.- COMPONENTES DEL HARDWARE
Se denomina HARDWARE a la parte fsica del computador, es decir, todos
aquellos elementos que pueden ser tocados por los usuarios; como por
ejemplo: el teclado, el monitor, la impresora, etc. El Hardware se clasifica en:
CPU (Unidad Central de Proceso)
Perifricos, y estos a su vez en unidades de entrada, salida y
almacenamiento.

CAPITULO IV
4.- PERIFRICOS Y DISPOSITIVOS
Se denominan perifricos a las unidades o dispositivos a travs de los cuales
el procesador se comunica con el mundo exterior. Un perifrico es cualquier
dispositivo del computador que no sea el procesador o la memoria principal.
Los perifricos se clasifican en:
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Unidades de entrada.
Unidades de salida
Unidades de entrada / salida.
Unidades o dispositivos de almacenamiento.
4.1.- UNIDADES DE ENTRADA / SALIDA
Se les llama unidades de entrada / salida a aquellos medios mediante los
cuales podemos interactuar con el computador. Segn su uso estn agrupados
en dispositivos de entrada y de salida.
Dispositivos de entrada Mediante estos dispositivos se le introducen datos y se
le da la informacin al computador sobre la accin que se desea ejecutar.
Los dispositivos de entrada comunes son Teclado, Ratn, Scanner y Cmara
WEB.
4.1.1.-TECLADO
El teclado permite que el usuario se comunique con la PC a travs de los
tecleos que representan los datos de los caracteres y los comandos,
interpretando la informacin que el usuario desea introducir para que el
procesador la identifique, la procese y la almacene. El teclado cuenta con
Teclas alfabticas que son las teclas del alfabeto junto con los nmeros y
caracteres especiales. Estas teclas corresponden a las de una mquina de
escribir. Teclas de funcin: son teclas cuyas funciones son definibles por el
usuario o estn predefinidas en un paquete de programas o aplicacin dada.
Son identificadas de F1 a F12. Teclas del panel de nmeros: contiene teclas
para diez nmeros, as como cuatro funciones aritmticas.
4.1.2.- TECLAS DE FUNCIONES LOCALES
Controlan funciones propias de la terminal de que forme parte el teclado, como
forma de cursor a aparecer en la pantalla; velocidad de desplazamiento vertical
de imagen cuando el procesador est enviando informacin, impresin del
contenido de imagen, tecla de escape, tecla de avance de pgina, etc.

4.1.3.- TECLAS ESPECIALES

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Son teclas que por s solas no hacen ninguna accin, pero al asociarse con
otras, pueden: guardar, acceder a los mens, reiniciar el equipo, etc. Estas
teclas son: la tecla Control y Alt.
4.1.4.- RATN
Es un dispositivo de entrada que sirve para introducir informacin grfica
adems de seleccionar iconos, opciones de los mens, seleccin y arrastre de
ventanas y objetos, etc. Existen varios tipos de ratones como el Ratn
mecnico, que est internamente constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie. Actualmente ya
no se fabrica y est en desuso. El Ratn opto-mecnico: en este caso la bola
hace girar dos ruedas dentadas perpendiculares, este tipo de ratn utiliza dos
diodos de emisin de luz para captar los movimientos del ratn. Es el usado
con ms frecuencia por las PC., algunas computadoras todava cuentan con
estos y paulatinamente estn siendo sustituidos por el ratn ptico.
El Ratn ptico contiene un emisor de luz y un detector de la luz reflejada. El
ratn se hace mover sobre una base que tiene dibujada una retcula de
dimensiones prefijadas. Este tipo de ratones no usan dispositivos mecnicos,
son muy eficientes, son sensibles a la estabilidad o inestabilidad de las
superficies en donde se utiliza, as como a las distintas texturas y diseos, por
lo que es muy confiable.
4.1.5.- ESCNER
Es un sistema para digitalizacin de documentos, basado en la exploracin de
imgenes

mediante

procedimientos

opto-electrnicos;

transforma

la

informacin contenida en una pgina en una seal elctrica que, con la interfaz
adecuada, es transmitida a una computadora. En otras palabras, un escner es
un dispositivo mediante el cual se pueden introducir fotos, documentos, a los
computadores.
4.1.6.- CMARA WEB
Es un dispositivo que permite captar imgenes y convertirlas en un archivo
digital, lo cual permite guardar imgenes en archivos de fotografa, guardar
archivos en movimiento, o simplemente captarlas para retransmitirlas a travs
de WWW o un sistema de red local.
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4.1.7.- MICRFONO
Es un dispositivo que permite captar sonidos del exterior, convertirlos en un
archivo

digital,

permitiendo

guardarlos

simplemente

captarlos

para

retransmitirlos a travs de WWW o un sistema de red local.


4.2.- DISPOSITIVOS DE SALIDA
A travs de estos dispositivos se muestra la informacin o los resultados
deseados por el usuario.
4.2.1.- MONITOR
Los monitores ms comunes y que han sido utilizados desde la aparicin de la
computadora son los llamados Monitores tipo CRT (Tubo de Rayos Catdicos).
Al inicio utilizaban un solo color (Monocromticos), en su mayora en fondo
negro con caracteres verdes o naranjas; Mas adelante entraron al mercado los
monitores a color (Poli-cromticos). En ellos se pueden representar los datos
de tipo texto o grficos procesados por la computadora. El estndar en vdeo
de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al
usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no slo imgenes de
mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal,
fotografas autnticas. A la capacidad de generar imgenes de calidad de un
monitor se le llama RESOLUCIN y se determina por la cantidad de puntos o
"pxeles" (pequeos puntos lumnicos ubicados dentro de la superficie de la
pantalla) que contenga la pantalla. Actualmente se estn introduciendo al
mercado monitores planos, que a diferencia de los monitores CRT no tienen
emisiones de luz excesivas, ocasiones menores daos a la vista, permiten al
usuario sufrir menos desgaste y cansancio durante sus largas jornadas ante
una computadora independientemente de ocupar menos espacio, son ms
ligeras y bastante ms estticas.
4.2.2.- IMPRESORA
Es una unidad sumamente verstil de escritura que permite plasmar en papel el
producto del trabajo, de diversas maneras (normal, comprimido, ampliado,
grficos, etc.), segn sea la capacidad de la impresora. Los tipos de impresoras
ms conocidos son: De Matriz de puntos: Son buenas para el trabajo comn de
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oficina, aunque ruidosas son las ms econmicas por hoja impresa y baratas
en el mercado. Y se denominan as porque su sistema de impresin est
basado en el mismo de la mquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal,
una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se
substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical
punzando los puntos indicados para formar la letra. Las de Inyeccin de tinta:
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de
agujas tienen pequesimos micro-tubos decenas de veces ms delgados que
un cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al
tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen
calidad. Tienen la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores
son las ms populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico.
Las impresoras Lser: aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems
y es ms bien parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel
magnetizado con un polvo - tinta muy fino que al ser fundido con un haz lser
crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600
DPI. Son las nicas con calidad de imprenta, son la herramienta imprescindible
para una imprenta, edicin fotogrfica o negocio de diseo grfico. La
velocidad de stas como de las de inyeccin de tinta se mide en hojas por
minuto.
4.2.3.-IMPRESORAS MULTIFUNCIONES
Actualmente se estn introduciendo al mercado impresoras multifunciones, que
adems de imprimir tienen la capacidad de escanear, sacar copias y en
algunos casos hasta contar con acceso va mdem y trabajar como fax.
Cornetas o Altavoces: mediante estos dispositivos se puede escuchar sonidos;
pueden ser de msica, de video, voz.
4.2.4.- AUDFONOS
Es un dispositivo que permite escuchar sonidos procedentes de archivos
digitales como canciones, conversaciones, ruidos ambientales, etctera,
permitiendo guardarlos o simplemente retransmitirlos a travs de WWW o un
sistema de red local.
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4.3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA MDEM O FAX-MDEM


El mdem es un aparato que una vez conectado uno por computadora por un
lado MODULA la seal binaria en ondas o seales anlogas permitiendo de
sta manera aprovechar la infraestructura telefnica existente en nuestro
mundo para enviar por la misma va, voz, datos, imgenes y una vez del otro
lado DEMODULA dichas seales convirtindolas de nuevo en bits que al ser
interpretados reproducen en la computadora la informacin recibida desde el
otro lado del mundo. Si observamos detenidamente un fax convencional
encontraremos que este dispositivo es 3 aparatos en uno, o sea: Tiene
rastreador que fotocopia el documento a ser enviado, es mdem, porque
modula de ida y de modula al recibir la imagen rastreada e impresora porque
vaca en papel la informacin recibida.
4.3.1.- TIPOS DE MDEM INTERNOS
Consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los
diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de
conector: Mdems PC-Card: son mdems que se utilizan en porttiles; su
tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus
capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales
que el microprocesador del ordenador debe suplir su funcin mediante
software. Lo normal es que utilicen como conexin una ranura PCI (o una
AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este tipo. Mdems completos:
los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos el
rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la
UART, no del microprocesador.
5.- UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS.
5.1.- DISCO DURO
Se instala fijo dentro de la computadora, son ms rpidos y seguros que las
unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento
actualmente (Ao 2005) estn entre 40 y 80 GB en computadoras de escritorio
y entre 20 y 30 GB las computadoras porttiles. Unidad de disquete se 3 : en
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esta unidad es donde se introducen los disquetes para guardar o leer


informacin, actualmente es obsoleta, algunos equipos aun cuenta con ella a
solicitud del usuario.
5.2.- UNIDAD DE CD
Al igual que en la unidad de disquete se introducen los CDs para leer
informacin, para guardar informacin se necesita otra unidad que es para
grabar en los CDs llamada CD/RW.
5.3.- UNIDAD DE CD/RW
Al igual que en la unidad de disquete se introducen los CDs para leer
informacin y para guardar informacin, cuyo proceso conocemos como
quemar informacin o quemar CDs.
6.- UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNAS

6.1.- UNIDAD ZIP


Unidad de almacenamiento externo mediante disquete de alta densidad con
capacidad de 50 MB.
6.2.- DISCO DURO EXTERNO
Se instala en el exterior de la computadora, son ms rpidos y seguros que las
unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento
estn alrededor de los 20 Gigabytes o ms.
6.3.- JUMPDRIVE
Unidad de almacenamiento externo, de dimensiones pequeas y capacidades
sorprendentes, se instala en el puerto USB y cuenta son software que permite
generar una seccin privada con acceso restringido mediante un password y
una seccin pblica. Actualmente se encuentran en el mercado desde 64 MB
HASTA 2 GB.
6.4.- CPU
Unidad Central de Proceso La Unidad Central de Proceso se encarga de recibir
la informacin obtenida a travs de las unidades de entrada y/o unidades de
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almacenamiento, interpretando dicha informacin para codificarla al lenguaje


que utiliza el procesador y poder procesarla valga la redundancia mediante los
programas seleccionados y su posterior almacenaje. Es un sistema complejo
en el que intervienen las funciones de diversos dispositivos electrnicos
perfectamente coordinados como son:
6.4.1.- Tarjeta madre (motherboard)
Es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que
se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente se trata de
una placa de material sinttico sobre la cual existe un circuito electrnico que
conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella, y los
principales son: el microprocesador (pinchado en el zcalo), la memoria
(generalmente en forma de mdulos), los slots o ranuras de expansin donde
se conectan las tarjetas, y diversos chips de control entre ellos la BIOS.
6.4.2.- Componentes de la tarjeta madre
6.4.3.- Procesador.
Esta parte es la ms importante de la computadora, ya que en ella como su
nombre lo indica procesa la informacin y ejecuta los programas instalados.
Los procesadores estn continuamente siendo objeto de mejoras en cuanto a
su rendimiento y velocidad, haciendo notar que su tamao tambin se est
viendo reducido da con da.
6.4.4.- Ranura o zcalo de la CPU
Bases instaladas para acoplamiento de otros componentes.
6.4.5.- Zcalos de memoria
Dependiendo de la edad de la PC, su memoria se monta en la tarjeta madre
como chips de memoria individuales que se ajustan en zcalos de paquete dual
en lnea (DIP), o como mdulos de memoria, como un SIMM (single in line
memory module, mdulo sencillo de memoria en lnea) o un DIMM (dual inline
memory module, mdulo dual de memoria en lnea), que encajan dentro de las
monturas del conector lateral o de borde nico.
6.4.6.- Conectores de entrada / salida
La tarjeta madre incluye una diversidad de conectores externos de entrada /
salida que permiten que los dispositivos externos se comuniquen con la CPU.
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6.4. 7.- Ranuras de expansin


Los dispositivos internos y perifricos externos estn interconectados en la
tarjeta madre y la CPU a travs del bus de expansin.
6.4.8.- Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido (con sus dispositivos de conversin digital analgica
DAC/ADC) es la encargada de transformar los archivos informticos sonoros
que estn en un formato digital (nmeros) en un formato analgico (corrientes
elctricas) que puedan ser reproducidos por los altavoces (y tambin realizan el
proceso contrario al recibir por ejemplo la seal analgica de un micrfono).
6.4.9.- Tarjeta de video
Es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar la
pantalla, y realiza dos operaciones bsicas: interpreta los datos que le llegan
del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la
pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos
individuales de diferentes colores (pixels) y coge la salida de datos digitales
resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda
entender el monitor. La tarjeta grfica se conecta la placa base mediante un
slot o ranura de expansin, algunos tipos de ranura se han creado
precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de informacin que se
transmite cada segundo a la tarjeta grfica. Las tarjetas aceleradoras 3D slo
sirven para juegos y para programas de diseo grfico 3D que estn
preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas
ofi-mticos no se obtiene ningn beneficio de estas nuevas tarjetas.
6.4.10.- MEMORIAS
6.4.10.1.- Memoria RAM
La memoria RAM (Ramdom Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento
presente.

La

diferencia

entre

Ram

otros

tipos

de

memoria

de

almacenamiento, es que la Ram es mucho ms rpida y que se borra al apagar


el ordenador.
6.4.10.2.- Memoria ROM
Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de
iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto
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es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los


dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos software.

7.- El SOFTWARE O SOPORTE LGICO DE UNA COMPUTADORA


Es el conjunto de programas asociados a dicha computadora. El Software son
todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentro del
ordenador, es decir, la informacin misma, la razn del ser del Hardware. Los
componentes que forman el software de una computadora son: Software de
control o sistema de explotacin: es el software que controla el funcionamiento
de los programas que se ejecutan, y administra los recursos hardware,
facilitando el uso de la computadora de la forma ms eficiente posible. Dentro
de este se incluye el sistema operativo, el intrprete de rdenes, y el software
de diagnstico y mantenimiento. El software de diagnstico y mantenimiento
est formado por programas a utilizar por las personas responsables del
mantenimiento e instalacin del hardware y del software de la computadora.
Con estos programas se pretende localizar automticamente las averas de un
determinado dispositivo o componente, o las causas de un mal funcionamiento
de algn mdulo del sistema operativo. Utilidades: son un conjunto de
programas de servicio que, en cierta medida, puede considerarse una
ampliacin del sistema operativo. Incluye programas para realizar tareas tales
como: compactacin de discos, compresin de datos, respaldo de seguridad,
recuperacin de archivos, antivirus, salva-pantallas (Screen Saver). Tambin se
incluyen aqu herramientas generales que facilitan la construccin de las
aplicaciones de los usuarios, tales como: intrpretes, compiladores, editores de
texto, y cargadores/montadores. Software de aplicacin: incluye programas
relacionados con aplicaciones especficas, como pueden ser procesadores de
texto, bibliotecas de programas para resolver problemas estadsticos o de
clculo numrico, sistemas de administracin de archivos y bases de datos,
etc. Proporcionan al usuario herramientas que le permitirn el manejo de un
computador para la realizacin de tareas que este usuario desee crear. Entre
los programas de aplicacin ms comunes tenemos: procesadores de textos,
programas de presentacin, hojas de clculo, sistema de administracin de
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archivos y bases de datos, agendas electrnicas, gestores de correo


electrnico, programas para grficos y dibujos, visualizadores y navegadores
de internet.
8.- SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de control que
tiene por objeto facilitar el uso de la computadora y conseguir que sta se
utilice eficientemente. Es un programa de control, ya que se encarga de
gestionar y asignar los recursos hardware que requieren los programas. El
sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el
hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las
unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos
dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida
de datos. Existen Sistemas Operativos Multitareas, Mono-tareas, Monousuario
y Multiusuario. Multitareas. Es el modo de funcionamiento disponible en
algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias
tareas al mismo tiempo. Mono-tareas. Los sistemas operativos mono-tareas
son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo
pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las
tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora est imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones
hasta que se termine la impresin. Monousuario. Los sistemas monousuarios
son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las
limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que
se est ejecutando. Multiusuario. Es todo lo contrario a monousuario; y en esta
categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las
necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este
tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. Secuencia por Lotes. La
secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la
ejecucin de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin
intervencin del usuario.
9.- TIEMPO REAL
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Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al


instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado.
10.- TIEMPO COMPARTIDO
El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de
un sistema por ms de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido
ejecuta programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones
de tiempo asignadas a cada programa (usuario). En general, se puede decir
que un Sistema Operativo tiene las siguientes caractersticas:
1.- Conveniencia. Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una
computadora.
2.- Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la
computadora se usen de la manera ms eficiente posible.
3.- Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deber construirse de
manera que permita el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas
funciones del sistema sin interferir con el servicio.
4.- Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de
manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a
hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador
para poder compartir los recursos.
El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos
perifricos, cuando el usuario as lo requiera, as como organizar datos para
acceso rpido y seguro. Manejar las comunicaciones en red.
El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo
referente a la instalacin y uso de las redes de computadoras. Facilitar las
entradas y salidas.
Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al usuario el acceso y manejo de los
dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
11.- CONSUMIBLES.- Los consumibles son todos aquellos elementos que no
forman parte del hardware, estn sujetos pero no fijados permanentemente al
equipo, se utilizan para almacenar informacin, trasladarla a otro equipo o
imprimirla para su lectura u observacin. Tienen una vida til y cuando esta
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termina deben ser reemplazados por uno nuevo, entre ellos se encuentran
cartuchos de tinta para impresoras de inyeccin, cartuchos de cinta nylon para
impresoras de matriz, Discos Compactos o CDs, disquetes de 3 y
disquetes de alta capacidad tipo ZIP.
12.- ACCESORIOS
Los accesorios son todos aquellos elementos que no forman parte del
hardware, pero que se requieren para su interconexin, alimentacin de
seales y/o alimentacin de energa elctrica, estn sujetos pero no fijados
permanentemente al equipo, su vida til es prolongada, de hecho no se
consumen, pero ocasionalmente pueden daarse por el uso, pocas veces hay
necesidad de reemplazarlos por uno nuevo. Entre ellos se encuentran Cables
de alimentacin, Cables para puerto serial, Cables para puerto paralelo, Cables
RCA, Cables USB, eliminadores de corriente, bancos de bateras, reguladores
de voltaje, fuentes alimentacin alterna (No Break).
13.- DISPOSITIVOS PORTATILES
Los dispositivos porttiles han sido diseados para guardar informacin y
trasladarla a otros equipos, pero a diferencia de las unidades de
almacenamiento externas o extrables, estos cuentan con software integrado y
permiten efectuar las operaciones tradicionales de una computadora normal.
Entre estos tenemos una PALM, Pocket PC, Agendas Electrnicas, IPOD, Lap
Tops,

CONCLUSION
En esta investigacin acerca de la historia de las computadoras me di
cuenta del avance que han tenido las computadoras y en relacin a ellas
hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido
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para muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la


educacin, etc.
La investigacin actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las
computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los
circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an
ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que
contienen varios millones de componentes en un solo chip.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por
el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros, y nosotros
deberamos aprender todas esas tecnologas modernas.
En un mundo con tanto desarrollo en el que vivimos la computadora se ha
vuelto una necesidad ms que una comodidad, ya que ella nos permite realizar
nuestro trabajo de manera mucho ms rpido, a la vez que nos permitir estar
comunicados con el mundo entero.

RECOMENDACIONES

La actitud del profesor me prese magnifica, en cuanto al ensearnos y


al dejarnos que nosotros desarrollemos los temas de investigacin.

Sugerira que a la hora de la revisin de los trabajos seor profesor


tenga en cuenta el esfuerzo realizado en el presente trabajo ya que este es el
primer trabajo realizado de este tipo.

BIBLIOGRAFA

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HERNENDEZ GARCIA, G. I. (04 de 2011). HISTORIA DE LA


COMPUTACION.

Obtenido

de

HISTORIA

DE

LAS

COMPUTADORAS:
http://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historiacompuesta.pdf
JUSTINIANO CHAVEZ, M. I. (04 de 2009). INTRODUCCION
A

LA

COMPUTACION.

Obtenido

de

http://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historiacompuesta.pdf

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MONITOR

IMPRESORA

AURICULAR

ALTAVOCES

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