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TARGETING:
Target: El pblico
Criterios de segmentacin
Generales independientes del producto o servicio considerado y del comportamiento de compra.
Variables duras (mas visibles)
-Demografa
-Socioeconmicas
-Geogrficas
Variables blandas (acitudinales)
-Personalidad
-Estilo de vida
Hoy en da algunas marcas no conocen a su target y se olvidan que la comunicacin hoy es
bidireccional (hay respuesta del consumidor)
Insight: es un pensamiento generalizado con el que el consumidor se siente identificado. Es una
revelacin sobre el comportamiento humano, sus pensamientos y sentimientos. Es diferente al
discurso, es algo que va mas alla de lo que la gente dice o blanquea, lo oculta. Es diferente a las
observaciones, muchas veces difieren de la realidad. Son creencias sociales.
Muchas veces estn atados a ciertos productos, por lo que no solo son sociales. El mayor logro del
insight es la identificacin, causa vinculo marca-consumidor
La necesidad de un insight
Para descubrir ms porque los consumidores hacen las cosas que hacen
Para traer empata y credibilidad a nuestra comunicacin
De una forma que ayude a mejorar las decisiones de mktg
Con el fin de agregar valor y generar una ventaja competitiva
Sostenible
El insight del consumidor nos ayuda a presentar el beneficio de la marca de una forma impactante
que conecte directamente con el consumidor.
Niveles de insights en comunicacin
1. Por sus vidas, como seres humanos
2. Por sus relaciones con la categora (producto)
3. Sus relaciones con la marca
Cluster: Subgrupos dentro del target que tienen ciertas caractersticas que los diferencian entre si
(homogneos)
MARCA Y MARCAJE
Una marca es un nombre, trmino, signo, diseno o una combinacin de ellos, pensado para identificar
al producto o servicio y para diferenciarlos de la competencia.
En nuestro mundo crecientemente complejo, todos nosotros, como individuos o como directores de
negocios, nos enfrentamos a ms decisiones y menos tiempo para tomarlas. Por tanto, la capacidad de
una marca fuerte para simplificar la toma de decisiones del consumidor, reducir los riesgos y ajustarse
a sus expectativas es invaluable. Crear marcas fuertes que cumplan con es promesa, y que mantengan
y mejoren su fortaleza con el paso del tiempo, es de gran importancia para la direccin de los negocios.
Seis criterios para seleccionar las identidades de la marca:
-Fcil de recordar
-Significativo
-Capacidad de agradar
-Poder de transferencia
-Adaptable
-Protegible
Marcaje: accin de dejar una huella (el marcaje que deja una marca) de una manera sofisticada es
como marcar territorio y delimitar qu porcin del mercado nos pertenece.
Marca: es lo que da identidad, le da a un grupo caractersticas (ej: color de marca, tono, etc)
Universo Marcario: asociaciones y conceptos que se van a aderir a la marca
Identidad: todo lo que la marca propone que quiere que el consumidor piense de ella
Imagen: es lo que el consumidor arma en base a su uso, con el boca a boca, la comunicacin de la
marca (lo que la gente arma en la cabeza por un acumulo de lo anterior y opinin propia)
Receptor
Signos trasmitidos
Imagen de marca
Competencia y ruido
Escenario de la identidad:
De la oferta: posicionamiento ofrecido, tiene que ver con su misin, visin y valores
De la demanda: actitudes, habitos y expectativas del consumo
Cultural: tendencias sociales y culturales del entorno
Competitiva: la identidad, conocer como es el otro
Ejes de construccin de la identidad:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Fisiologa de la identidad:
Manifiesto
Es una forma en que la marca expresa su identidad
Hacer un escrito incitador
Los puntos del brief basados en el consumidor (insights)
No se habla del producto (puede ser de una caracterstica)
Declaracin de intenciones de la marca que me ayudan a saber el comportamiento
Siempre en base al valor que elija
SIMBOLOGIA
La marca
La marca se diferencia de los pictogramas
Tipografa: letras,
nmeros, signos
Familias
tipogrficas:
*Bold/normal/Light
*Redonda/Itlica
*Condensada/expansiva
Egipcias: tienen serif, son mas
serif y el baston tienen el mismo
Romanas: tienen serif (los serif y
tienen el mismo tamano entre
Palo seco: son ms legibles no
Fantasa: cursivas y aquellas
especialmente para la marca
Caractersticas:
-
Nombre,
Diseo
&
Simbologa:
Elementos
Constitutivos de la marca
Nombre de la marca
La nominacin de un objeto es lo que le da a ste la verdadera realidad.
En los mercados competitivos, el nombre de la marca es una de las diferenciales ms
significativas.
El nombre de la marca an conserva la capacidad de crear negocios.
Las marcas NO EXISTEN si no estn marcadas a fuego en la mente del consumidor.
Marcas Contractivas: o son siglas o mezclan partes de palabras (esto implicara la alusin a
algunas de las categoras antes mencionadas)
Brand equity
Conjunto de actos y obligaciones relacionados con una marca, su nombre y simbologa, que se
adicionan o deducen del valor provisto por un producto o servicio o una firma y/o sus clientes David
Aakoz
Representa el grado en el que el slo nombre de la marca anade valor a la oferta (una vez ms desde
la perspectiva del consumidor) Leuthesser
Objetivos del valor de la marca
1. Ponerle precio a sus franquicias, acciones, ventas, etc.
2. Permite valorar el xito o fracaso de la actuacin generencial a largo plazo.
PERSONALIDAD DE MARCA
Una marca es un conjunto de promesas que marcan una diferencia y vinculan un producto con sus
clientes.
La personalidad es la forma de ser, el temperamento.
La identidad es el ADN y la personalidad es el DNI
La personalidad de marca identifica, cataloga y diferencia de los dems. La relacin entre una marca y
una persona es similar a la de dos personas.
La marca tiene que lograr vincularse con el cliente trabajando en valor de la marca.
Brandpersonality: Elementos para construir la personalidad
Personalidad: 3 componentes
Simbolismo: analiza la marca, caractersticas de la identidad
Carcter: que tipo de persona usara ese producto, con que tipo de persona la asociarias
Atributos: cuestiones fsicas o funcionales del producto o servicio
Formadores de personalidad: son elementos que aportan a la construccin desde la misma marca o
desde su contexto
Psicologa social: habla de que esta pasando en el mercado que rodea a la marca. Debe
adaptarse a eso que pasa culturalmente
Psicologia del consumidor: como la marca le habla al consumidor, habla de su personalidad
Masividad: lo centran en eso
Sponsorizacin: donde se presenta la marca, como esta se define
Permanencia: estn siempre presentes, se mantienen en el tiempo
Notoriedad: intentan llamar la atencin y pelean por los consumidores porque tienen un
producto o servicio muy parecido
Presencia Comunicacional: comunican todo el tiempo
Presencia Mundial: presencia en otros aspectos
Humanizacin de la marca (Brand carcter) caractersticas expresadas de igual forma que en una
persona.
Se humaniza en base a:
Nombre seleccionado
Representantes de la marca: elegidos por sus caractersticas fsicas, psicolgicas e imagen
visual
Personajes simblicos: reales, ficticios, mascotas o cosas humanizadas
Consumidor: caractersticas distintivas, testimonio
Variables duras Brand Character Variables blandas
Existen 5 factores que muestran las facetas de la personalidad de marca y el grado de alcance de cada
una hacia los consumidores y que permiten encontrar puntos de medicin o conceptos no
cuantificables.
1. Sinceridad: grado de confianza del consumidor
2. Emocin: sentimientos del consumidor hacia la marca
3. Competencia: ventajas percibidas vs. el principal competidor
4. Sofisticacin: estilos de vida, hbitos, pasatiempos
5. Rigidez: grado de adaptabilidad de la marca al consumidor.
BRANDING
Es un concepto abstracto que se podr definir como el proceso de creacin y gestin de una marca
(crearla y posicionarla, que queremos que piensen)
La marca responde a un deseo, no a una necesidad
Los consumidores no compran productos sino marcas.
Orientado al
producto
Orientado al
consumidor
Costumer
made
Experiencias
Diferencial
Informacin
Bajo
involucramie
nto
Pertenencia
1. Generar pertenencia (en el producto solo aparecia el productor, no importaba otra cosa)
2. Informacin (comienzan a describir el producto, darle atributos)
3. Diferenciacin ( hacer foco en aquellas cosas que crean tenerse que eran mejor que la
competencia)
4. Experiencias (aquello que genera la marca en torno al producto, hoy en dia se basa en
eso las relaciones ya que todos los productos son muy parecidos )
5. Consumer made (se incorpora del todo el consumidor)
Focos de poder
1880: el producto (1 y 2)
1990: el retail (3 y 4)
2000: el consumidor (5)
Nuevos paradigmas de comunicacin
Al cambiar el foco de poder al consumidor, aparecen nuevos medios y formas de llegar a este, por lo
que hablamos de espacios de vinculacin entre la marca y los consumidores
Comunidad:
Todo aquello que es capaz de transmitir un mensaje en un medio. Por eso es que ya no
hablamos solo de medios sino que tambin hablamos de espacios de vinculacin entre las
marcas y los consumidores.
Ya no es posible comprender el mundo de los medios sin comprender el contexto social en el
cual estos operan. Este influye y son influenciados.
De la imposicin de una marca a la seduccin de una marca.
De la comunicacin informtica a las experiencias de consumo.
MASIVO uno a muchos
DE
COMUNIDAD las personas contactadas por la marca son contactadas entre ellas
LOVEMARKS
DEL CAMPO, NAZCA, SAATCHI & SAATCHI
Una relacin que se construye a partir del respeto y el amor entre consumidor y a marca.
Es llegar a sentir por una marca lo que se siente por una persona.
Marcas con las cuales la gente se involucra tanto que no pueden imaginar sus vidas sin ellas.
Los consumidores y las marcas
Les perdonan todo (los errores estn atenuados por el amor a la marca)
Estn dispuestos a pagar ms por ellas (justifican su precio y lo caro se relativiza)
No las abandonan (o al menos les es muy difcil)
Las idealizan
Las recomiendan (quieren unir al club)