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LINEAMIENTOS PARA LA ENTREGA DEL PROYECTO FINAL REVIT ARQUITECTURA

1. DE LA ESTRUCTURA DE CARPETAS:

2. DE LA INFOGRAFA 3D (RENDER):
2.1. Se presentaran cuatro renders en calidad Superior (BEST).
a) 01 render exterior diurno.
b) 02 render Interior diurno.
c) 01 render interior nocturno.
2.2. Resolucin para Impresin (PRINTER) a 150 DPI.
2.3. La configuracin del Esquema (SCHEME), Ajustes de Sol (SUN SETTING) y Luces
artificiales (ARTIFICIAL LIGHTS) depender de los estipulado en el numeral 2.1 y del
estudio solar y luz artificial determinada por el alumno.
2.4. Salvar cada render dentro del proyecto y a la vez exportarlo en
formato .jpg

2.5. Dentro del PROJECT BROWSER cada render generado deber


estar nombrado de igual manera que su vista de cmara.
2.6. No suprimir o renombrar la vista por defecto {3D}
2.7. No sern vlidos aquellos renders que contengan vacos.

3. DE LA CARPETA DECAL:
3.1. Deber contener las imgenes usadas solo como texturas decorativas cargadas en
DECAL TYPE.
3.2. Los archivos de imagen usados debern corresponder en nombre con su DECAL TYPE.
4. DE LA CARPETA TEXTURAS:
4.1. Deber contener las imgenes

usadas como texturas para la apariencia de los

materiales y que NO PERTENEZCAN A LA LIBRERA PROPIA DE AUTODESK.


4.2. Los archivos de imagen cargados como textura se debern corresponder en nombre
con su material.
5. DE LAS FAMILIAS CARGADAS:
5.1. Las familias cargas al proyecto automticamente son
guardadas en la paleta Project Browser. Por lo
expuesto, NO DEBER CREAR CARPETA ALGUNA QUE
CONTENGA DICHOS ARCHIVOS.
5.2. Al concluir de manera definitiva su proyecto deber
PURGAR el mismo, a fin de eliminar familias y/o tipos
no utilizados.
6. DE LAS ANOTACIONES
6.1. Las categoras de etiquetas para ambientes (Room tag), puertas (Door tag) y ventanas
(Window tag) cargadas debern ser personalizadas en sus parmetros grficos, de
texto y de etiqueta (LABEL) segn modelo trabajado en clase.
6.2. No sern consideradas como vlidas las etiquetas cargadas por defecto en las platillas
(TEMPLATES) de Revit.
6.3. Keynote deber ser personalizados en sus parmetros grficos, de texto y etiqueta.
6.4. El dimensionado del proyecto deber se personalizado en sus parmetros grficos y de
texto.

7. DE LAS MATERIALES (MATERIAL BROWSER):


7.1. Configurar las opciones de Identidad (IDENTITY), grficos (GRAPHICS) y de apariencia
(APPEARANCE) dentro del Material Browser.
7.2. Usar @ para los renombrar materiales.
7.3. Configurar en la pestaa grficos la opcin SHADING (color en relacin al material que
representa).
7.4. Configurar en la pestaa grficos la opcin SURFACE PATTERN (si utiliza patrn para
alguna superficie).
8. DE LAS LAMINAS (SHEETS):
8.1. Generar 04 lminas como mnimo, en formato
A0, numeradas y renombradas segn ejemplo.
8.2. Cada lmina deber estar membretada con la
informacin requerida y logo institucional.
8.3. Si lo considera conveniente podr introducir mayor cantidad de lminas siempre y
cuando contengan otras vistas o renderizados.
9. FECHA DE ENTREGA:
octubre 30 de 2015

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