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Damas

Estas son las reglas comunes que juegan los nios, no son las reglas
oficiales. Las reglas oficiales de varias versiones de Damas estn aqu
El tablero va igual al de Ajedrez, con una casilla blanca del lado
derecho del jugador. Al principio recibe cada jugador 12 fichas de un
color, llamadas peones, las cuales posiciona en las casillas negras
como se ilustra en la imagen.
Comienzan las blancas. Todos los movimientos son en diagonal, no
de manera ortogonal. Cada pen puede mover una casilla en diagonal
hacia adelante, nunca hacia atrs, se realiza un movimiento por turno.
No se puede ocupar la casilla ocupada por otra
pieza.
Todo pen que llega al extremo opuesto del tablero se corona Dama con una pieza del mismo color
que se le coloca encima. A la siguiente jugada la Dama puede mover hacia adelante y hacia atrs
hacia las cuatro direcciones en diagonal, una o varias casillas, no puede saltar una pieza propia ni
dos piezas juntas.
Cuando un pen propio tiene (en diagonal) como vecina a una figura contraria e inmediatamente
detrs de ella hay una casilla vaca se la come saltando por encima de ella hacia la casilla vaca
inmediatamente detrs. Si una vez realizado el salto hay otra figura contraria en la misma situacin
prosigue el salto y as sucesivamente hasta terminar con todos los saltos posibles (salto mltiple).
Los peones solo pueden saltar en diagonal, hacia adelante, no hacia atrs. Todas las figuras
contrarias saltadas se retiran del tablero en el mismo turno del salto, despus del cual pasa el turno
al contrario.
Las damas comen igual que los peones, con las siguientes diferencias: Pueden comer hacia las
cuatro direcciones diagonales (hacia adelante y hacia atrs), la distancia entre la dama y la primera
figura contraria que ser saltada puede ser de varios casillas, no precisa ser vecina. Cuando la dama
realiza un salto mltiple, entre las figuras saltadas debe haber siempre una casilla libre, pudiendo
terminar el salto en cualquier casilla libre entre la ltima figura saltada y el primer obstculo en la
lnea del ltimo salto. Las damas pueden ser comidas igual que cualquier
pen.
Hay obligacin de comer y elegir la opcin que come a ms damas o en su ausencia, a ms
peones. La figura que no come o no realiza los saltos ms ventajosos puede ser soplada en el
siguiente turno por el jugador contrario, el cual retira del tablero la figura y mueve una propia.
Cuando se evalan las ventajas de los saltos, se considera ventajoso comer dos peones antes que
uno solo, comer dos damas antes que una sola y comer una Dama antes que a varios peones. Si
hay una dama que puede comer y se come con un pen, la dama puede ser soplada.
Se gana cuando el contrario se queda sin figuras, si el contrario no puede mover, si ste
abandona.
Se empata si con las reducidas figuras en un tablero no se puede resolver la partida.
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