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Entrevistas : Cultura audiovisual : entrevista a Jay David Bolter

Jay David Bolter:"El nuevo Gutenberg"

Una luminaria que nos merece el mayor de los respetos es Jay D. Bolter, a quien Brian Eno ha
llamado a "el nuevo Gutenberg". Su obra zigzaguea el mismo orden conceptual alguna vez
atravesado por Marshall McLuhan, Ted Nelson, Douglas Engelbart, y obviamente el propio
Johannes Gutenberg. El hipertexto (fue uno de los desarrolladores de Storyspace, una de las
pocas y exclusivas herramientas de autora hipertextual que cumple con lo que promete), la
evolucin de los medios y el rol de la computadora en los procesos escriturales y educativos son
algunas de sus mltiples obsesiones.
A lo largo de dos dcadas ha escrito obras importantes como Turing's Man; el fundacional Writing
Space: Computers, HyperText, and the History of Writing (aparecido originalmente en 1991 y con una segunda versin
corregida del 2001: Writing Space: Computers, Hypertext, and the Remediation of Print), Remediation: Understanding
New Media (con Richard Grusin). Su trabajo ms reciente es en colaboracin con Diane Gromala: Windows and Mirrors:
Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency.
Por Alejandro Piscitelli

Fecha: 15 de Agosto de 2007

La primera pregunta que quiero hacerle, Jay, tiene que ver con su formacin. Qu estudi? Cules fueron
sus primeros intereses en la universidad y cmo fue la deriva desde esos balbuceos iniciales hasta donde est
hoy?
En realidad estudi Literatura Clsica, griega y romana, y me doctor en ese tema. Si lo analizo retrospectivamente,
observo que de hecho ya me dedicaba a los medios de alguna manera, porque los estudios clsicos se preocupan muy
especialmente por las formas en que se viene transmitiendo la literatura desde la Antigedad hasta hoy, de modo que los
estudiosos de la literatura clsica terminamos hablando de los medios de transmisin y de cmo estos afectan la cultura.
Quiz sea por ese motivo que desarroll un temprano inters por la computadora como tecnologa de almacenamiento,
transmisin y modificacin del pensamiento y la expresin.
Cuando estaba por doctorarme tambin haca cursos en el Departamento de Informtica de la Universidad de Carolina del
Norte, as que no poda dejar de establecer la relacin que existe entre la computacin y las humanidades. Fruto de eso
escrib un libro en la dcada del 80, El hombre de Turing: la cultura occidental en la era de la computacin, en el que
analizaba la computadora como una tecnologa metafrica, es decir, una tecnologa que viene a simbolizar o representar
un hecho histrico y cultural del momento. Y a partir de ah empec de a poco a pensar en la computadora como medio,
primero para la escritura y ms adelante en trminos multimedia. En relacin con la escritura, me sum al movimiento
que se gener en torno al hipertexto en los 80 y los 90. Trabaj con pioneros de la ficcin hipertextual, como Michael
Joyce, y me dediqu a pensar cmo se poda usar el hipertexto como tecnologa de la escritura en la escuela. Cuando en
1991 me fui al Instituto de Tecnologa de Georgia, donde doy clases actualmente, empec a interesarme cada vez ms
por los medios visuales, es decir por la capacidad de la computadora para almacenar y transmitir no ya smbolos
textuales sino tambin imgenes, y otro tipo de tecnologas perceptuales. Por supuesto, en ese momento empezaba a
cobrar importancia la World Wide Web y los grficos generados por computadora estaban atravesando un autntico
renacer en trminos mediticos. Es as que en el Instituto de Tecnologa de Georgia mis intereses convergieron con los
desarrollos actuales en tecnologa web y los nuevos medios en general.

En su paso por la Universidad de Toronto conoci a McLuhan, y supongo que tendr alguna impresin sobre

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l. Cree que el hecho de haber compartido esa poca con gente como McLuhan en Toronto influy de algn
modo en su visin del mundo y en la manera de abordar todas estas cuestiones?
Pienso que en alguna medida s, en el sentido de que McLuhan era una presencia tan fuerte en el campus que no
poda dejar de influir en la forma en que la gente pensaba estas cuestiones. Adems, porque el propio McLuhan
dialogaba con los especialistas en literatura clsica sobre la cuestin de los medios. De hecho, l tuvo grandes
influencias, como Eric Havelock, Albert Lord y Milman Parry, que tenan en cuenta su visin a la hora de analizar las
tecnologas orales y la nueva oralidad. Si pudiera emplear el trmino psiquista que ellos usaban, ya pasado de moda,
dira que esa mirada de alguna manera estaba presente en quienes se planteaban interrogantes sobre los medios dentro
de la Universidad de Toronto, y eso quizs influy en m.

Y qu autores influyeron en su pensamiento en los 70, 80 y 90?


Bueno, en un principio tuve una influencia muy grande de pensadores de
la historia de la tecnologa, en especial de Lewis Mumford. Tambin de
algn modo reconozco la influencia de macrohistoriadores de la primera
parte del siglo, como Arnold Toynbee e incluso Oswald Spengler, que
pensaban en trminos de grandes sistemas. Esas fueron las influencias que
marcaron mi juventud. Luego comenc a interesarme por la teora crtica y
la teora literaria de la poca, digamos la deconstruccin segn Derrida y
otros posestructuralistas, como Barthes. Me nutr de esos autores cuando
empec a pensar, como muchos otros, incluido George Landow, en el
hipertexto y su influencia en la idea que tenemos sobre el libro, la obra, el
texto y el autor, esos conceptos fundamentales de la escritura y la autora
que los posestructuralistas estaban poniendo en cuestin. De modo que
esas fueron influencias importantes. Y por ltimo tambin puedo mencionar a los tecnologistas, como Alan Kay, el doctor
Douglas Engelbart
, Negroponte y tantos otros. Si bien en realidad no participbamos en el mismo dilogo, porque ellos no han sido en
absoluto posestructuralistas ni posmodernistas, considero que constituyeron una fuerza tecnolgica importante a la hora
de encontrar nuevos modos de pensar el papel de la ciencia y la tecnologa en la cultura.

Ud. escribi el El hombre de Turing (1988), Writing Space (1991), y ms adelante Remediation Cmo fue el
pasaje entre uno y otro libro? Cules seran las ideas principales de ese recorrido?
En El hombre de Turing hay una influencia muy marcada de Lewis Mumford. Ah trat de pensar en las mquinas y en
las eras de la tecnologa de un modo casi filosfico-histrico. Despus me di cuenta de que el enfoque era demasiado
pretencioso y vago, as que comenc a trabajar ms especficamente en las tecnologas de la escritura. En ese momento
estaba con Michael Joyce, as que fui tomando ideas de los posestructuralistas, y termin escribiendo Writing Space, que
es un autntico intento de ubicar el hipertexto dentro de la historia de la escritura. Ms adelante, cuando me fui a
Georgia Tech, trat con gente de mi departamento que estaba trabajando de forma ms concreta con el pensamiento
posestructuralista y el posmodernismo posestructuralista como movimiento terico. Al mismo tiempo empec a trabajar,
dentro del mismo instituto, con especialistas en informtica que estaban abocados a la realidad virtual y otras
tecnologas grficas, y de este modo tom conciencia de la importancia de la tecnologa visual. Remediation en verdad
viene a rastrear sobre todo las tecnologas visuales, desde algunas anteriores como el film hasta expresiones visuales
como los grficos computarizados que se usan en las pelculas, la realidad virtual e incluso la World Wide Web,
convertida cada vez ms en un medio visual.

Y despus escribi otro libro sobre las metforas.


S, el ltimo libro fue Windows and Mirrors, una obra que escrib con Diane Gromala, una colega que es artista digital.
Es una continuacin de mi trabajo con especialistas en informtica y diseadores. El argumento que planteamos es que
los artistas visuales en realidad son una voz importante para sumar al dilogo sobre cmo se pueden disear las nuevas
interfaces y aplicaciones. En particular deberamos pensar en los nuevos modos en que el arte digital hace de la
tecnologa algo factible, y esta metfora visual sobre la tecnologa es algo que los diseadores deben tener presente.

Y ahora en qu est trabajando?


Ahora estoy trabajando con otro colega de informtica en un rea que denominamos Hombres del arte. Diseando la
experiencia de la realidad y la experiencia mvil. En realidad, con esas frases largas lo que queremos decir es que las
tecnologas digitales, tal como estamos empezando a darnos cuenta, no son meras tecnologas destinadas a transmitir
informacin sino que tambin implican la posibilidad de crear o poner en escena nuevas experiencias para los usuarios.
Experiencias que pueden ser de educacin informal, como la visita a un museo, un edificio, un campo de batalla o un
cementerio histricos, pero tambin otras experiencias ms genricas como participar en un juego con amigos o
experimentar una obra de teatro o una narracin digitales. Mi colega Blair MacIntyre y sus compaeros del
departamento de Informtica vienen trabajando en la construccin de tecnologas que permitan a los diseadores crear
ese tipo de experiencias y a los usuarios, disfrutarlas.

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Y la enseanza? Ud. es docente desde hace 25 o 30 aos. Qu relacin hay entre su trabajo de anlisis y
uso de los nuevos medios y su tarea docente?
Doy clases en una carrera llamada Medios Digitales, que tiene elementos prcticos, tericos y de historia. Algunos de
los cursos abordan la historia de los medios, otros son ms tericos y en otros los estudiantes construyen artefactos.
Entonces a veces me toca exponer, o participar en seminarios y discusiones, cosa que vengo haciendo desde hace
muchsimos aos. Pero creo que los cursos ms interesantes y productivos son los prcticos, donde se trabaja con la
modalidad de taller y donde los estudiantes hacen tanta docencia como yo. Se ensean a s mismos y se ensean unos a
otros mientras construyen las cosas. Por ejemplo, el ao pasado tuve un curso que tena como tarea un proyecto que
duraba todo el semestre y que consista en emplear la tecnologa mvil para representar una experiencia. Entonces se
dividieron en tres grupos y cada uno encaraba un proyecto diferente, pero compartan lo que estaban trabajando con el
resto de la clase. Era una clase muy informal y yo senta, como acabo de decir, que no era tanto el profesor como un
colaborador. Pienso que ese tipo de enseanza, que no fue parte de mi formacin en humanidades, es muy estimulante.
Cuando yo estudiaba y estimo que no ha cambiado mucho los modelos bsicos eran la clase terica o el seminario.
Hablbamos, criticbamos, analizbamos, pero no construamos cosas. Creo que la prctica de armar artefactos, algo que
los diseadores visuales, los especialistas en informtica, los ingenieros y dems hacen todo el tiempo, sumada a la
perspectiva histrico-filosfica, le imprimen un rasgo sumamente interesante de las carreras que tienen que ver con los
medios digitales.

Las mquinas que tenemos ahora le sirvieron para eso o existe la necesidad de crear tecnologas nuevas
para hacer cosas nuevas? Y la posibilidad de ejercitar creci en los ltimos 20 aos con las mquinas que
tenemos ahora?
Por supuesto. Nada de lo que mis alumnos hicieron el ltimo semestre se podra haber hecho cinco aos atrs. La
tecnologa mvil no exista, quiz s en los laboratorios, pero no estaba disponible. En relacin con la prctica, con el
hacer, nuestro programa trabaja en dos niveles. Por un lado usamos las tecnologas existentes, oficiales, de nuevas
maneras. Por ejemplo, los estudiantes usan Flash, Dreamweaver, PHP y otros programas de diseo web y de bases de
datos para construir nuevas aplicaciones. Pero tambin, y especialmente cuando trabajo con mis colegas de Informtica,
creamos nuevas tecnologas que no existan y que estn en etapa de laboratorio. Concebimos la tecnologa experimental
de las dos maneras: creamos la tecnologa como experimento y tambin experimentamos con las tecnologas familiares o
ya disponibles.
Traduccin: Florencia Mangiapane

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