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Distrito Federal
Secundaria
on la finalidad de apoyar al personal docente que participa como monitor del Programa
Escuela Siempre Abierta se ofrece esta Gua didctica. Su funcin es proponer un conjunto
organizado de actividades a realizarse con los nios y adolescentes durante 18 das, as
como especificar los recursos y el material que en ello se ocuparn. Esta Gua es un
Un Cuadro concentrado con el nombre, el propsito y los materiales que se utilizarn en las
sesiones de trabajo contempladas en cada taller.
Una seccin denominada Aprendizajes esperados; en ella se explica los aprendizajes que debe
lograr el alumno con la actividad en trminos de conocimientos, habilidades, actitudes y/ o
valores.
Desarrollo de las actividades. Aqu se describen las actividades o pasos que deben
desarrollar los alumnos.
Puesta en comn de los productos. Se presentan indicaciones para que los alumnos
socialicen las actividades realizadas, compartan sus productos y comenten sus
apreciaciones sobre lo que sus compaeros hicieron.
Cierre de la sesin. En este apartado se sealan las preguntas o consignas que pueden
ayudar a los alumnos a identificar lo que aprendieron en la sesin. Estas preguntas o
consignas deben permitir al monitor darse cuenta que los aprendizajes esperados se han
alcanzado o bien, lo que tendra que reforzar en la siguiente sesin para que los alumnos
lo logren.
Pgina
11
17
24
27
31
Sesin 6: El artista
36
39
43
48
52
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60
69
73
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81
Anexo 2: Rompecabezas
86
Anexo 3: Frases
91
Propsitos
Analizar imgenes para generar un
razonamiento que les permita
solucionar problemas.
Tiempo
60 min.
Material
Equipo de 4 alumnos.
- Computadora y
can.
- 4* cuadernos de
notas.
- 4* lpices.
- 4* sacapuntas.
- 4* gomas.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 40 hojas tamao
carta.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
Utilizar la argumentacin y la
conjetura en la solucin a un
problema para reconocer las
estrategias matemticas.
Reconocer el trabajo colaborativo
para poner a prueba sus
conjeturas, con su par y en una
puesta en comn, ante el grupo y
el profesor.
Sesin 2: Doblar
y doblar
Sesin 3: Qu es
eso de
algoritmo?
Reconocer
una
situacin
problemtica para comprender la
importancia del algoritmo en el
planteamiento de la solucin.
Utilizar la argumentacin y la
conjetura en la solucin a un
problema para reconocer las
estrategias matemticas.
Comprender que el trabajo
colaborativo ayuda en la resolucin
de problemas para desarrollar
actitudes de tolerancia, respeto y
cordialidad ante las ideas de otros.
Sesin 4:
Invitacin a cenabaile.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
Utilizar la argumentacin y la
conjetura en la solucin a un
problema para reconocer las
estrategias matemticas.
Sesin 5:
Cuntos y
cmo?
Sesin 6: El
artista
- 4 gomas.
porcentajes en la resolucin de
problemas de la vida cotidiana.
Utilizar la argumentacin y la
conjetura en la solucin a un
problema para reconocer las
estrategias matemticas.
Comprender que el trabajo
colaborativo ayuda en la resolucin
de problemas para desarrollar
actitudes de tolerancia, respeto y
cordialidad ante las ideas de otros.
Sesin 7: Qu
tanto es poquito?
Representar la combinacin de
informacin visual y numrica para
aplicar razones, proporciones y
porcentajes en la resolucin de
problemas de la vida cotidiana.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
- Cartulina.
- Regla graduada
- Tijeras.
- Pegamento o resistol.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
Utilizar la argumentacin y la
conjetura en la solucin a un
problema para reconocer las
estrategias matemticas.
Sesin 8: Veo,
veo y t, qu
ves?
Sesin 9: Entero
o mitad?
Sesin 10
Cunta bebida
para la fiesta?
4 cuadernos de notas.
4 lpices.
4 sacapuntas.
4 gomas.
2 Dados.
60 min
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
60 min
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
- Cartulina.
- Regla graduada
Utilizar la argumentacin y la
conjetura en la solucin a un
problema para reconocer las
estrategias matemticas.
Sesin 11:
Chiquito pero
grandioso!
Sesin 12: Es
justo el juego?
- Tijeras.
- Pegamento o resistol.
estrategias matemticas.
Comprender que el trabajo
colaborativo ayuda en la resolucin
de problemas para desarrollar
actitudes de tolerancia, respeto y
cordialidad ante las ideas de otros.
Sesin 13: Tarjeta Reconocer que existen diferentes
mgica.
mtodos en la solucin de un
problema.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
- 5 tarjetas blancas.
60 min.
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
- Regla graduada.
- Lpices de colores.
60 min
Equipo de 4 alumnos.
- 4 cuadernos de notas.
- 4 lpices.
- 4 sacapuntas.
- 4 gomas.
- Regla graduada.
- Comps de juego
geomtrico.
Utilizar la argumentacin y la
conjetura en la solucin a un
problema para reconocer las
estrategias matemticas.
Comprender que el trabajo
colaborativo ayuda en la resolucin
de problemas para desarrollar
actitudes de tolerancia, respeto y
cordialidad ante las ideas de otros.
Sesin 14:
Cuntos son?
Utilizar la argumentacin y la
conjetura en la solucin a un
problema para reconocer las
estrategias matemticas.
Comprender que el trabajo
colaborativo ayuda en la resolucin
de problemas para desarrollar
actitudes de tolerancia, respeto y
cordialidad ante las ideas de otros.
Determinar
por
figuras
geomtricas,
distancias
con
instrumentos sin graduar, como se
haca en la antigedad para valorar
los adelantos que se tienen en la
actualidad.
Determinar distancias en una
figura dada sin recurrir a su juego
de geometra para desarrollar
habilidades de razonamiento.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Mediante algunas imgenes los alumnos podrn generar un razonamiento que les
permita solucionar problemas.
Por medio del trabajo colaborativo, los alumnos pondrn a prueba sus conjeturas,
con su par y en una puesta en comn, ante el grupo y el profesor.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Sin lugar. Colocar una banca encontrada con la otra, formando dos filas de ocho
bancas cada una. Retirar las dems bancas en los costados del saln. Todos
tendrn que caminar por todo el saln y al decir alto buscarn una banca para
sentarse (es importante que no se avienten o golpeen por alcanzar una).
Propiciar que participen alumnas y alumnos. El juego es para que los alumnos
comiencen a romper el hielo entre ellos y se vayan integrando en grupo.
Reunidos en equipos, encuentren los medios para dar solucin a la siguiente
situacin. En una puesta en comn, dar a conocer sus conclusiones ante todo el
grupo, para que argumenten, sobre las posibles observaciones.
DESARROLLO DE LA SESIN
Plantear a los alumnos la diferencia entre ver y observar, que son procesos
diferentes al resolver un problema y de las concepciones que han adquirido a travs
de aos de estudio y en la vida. Se analizar y reflexionar la informacin que est
implcita en un texto o situacin de un problema de matemticas.
El proceso que se aborda en la siguiente sesin, es la resolucin de problemas, por
medio de actividades ldicas que invitan a los alumnos a lograr superar el reto que
se presenta para que tengan libertad de cometer errores y preguntar si es necesario.
Solicitar a los alumnos que trabajen de manera colaborativa en el desarrollo de las
siguientes actividades, que se desarrollan en dos momentos:
Primer momento. Ver en menos de 3 segundos la imagen y escriban en su
cuaderno lo que perciben.
Segundo momento. Fijar su mirada en la imagen, observar por 8 segundos y
registrar de nuevo en su cuaderno qu perciben.
11
12
Lo mismo ocurre con la imagen del caballo, en la que hay algo ms.
-
Qu figuras observan?
O una vieja?
13
Cuando vez una, dejas de ver la otra? Explica cmo fue que se produjo la
diferencia de imgenes.
Al analizar las imgenes que se le proporciona a los alumnos, estos cuentan con los
elementos necesarios, para hacer una presentacin de lo observado y podrn al
mismo tiempo, defender sus conjeturas. Pero, tendrn tambin la tolerancia de
determinar si las aportaciones de sus compaeros, son pertinentes para ser
consideradas. De darse esto, podrn enriquecer sus puntos de vista y considerar los
cambios necesarios a sus respectivos trabajos.
Los alumnos harn una presentacin de lo realizado, lo mismo que de cada uno de
los intentos y pruebas que llevaron a cabo y que les sirvieron para definir sus
aportaciones. Es conveniente que se realice la puesta en comn, ya que de esa
forma se podr determinar si fue un trabajo personal y debido a su propio esfuerzo,
para de esa manera, dar una evaluacin del producto, si esta fuera necesaria.
Es importante que los alumnos pongan atencin y muestren respeto a las
argumentaciones de los dems compaeros.
La puesta en comn, permite que todos lleguen a la misma conclusin y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relacin a la actividad propuesta.
c) Cierre de la sesin
Recuerden que lo ideal es que se d el dilogo entre los alumnos, de tal manera
que, en una puesta en comn, logren llegar a conclusiones que satisfagan a todos
los alumnos. Se les debe hacer notar, que debern tener tolerancia, en el momento
en que sus compaeros les hagan las observaciones sobre lo que vieron y que de
esa forma se podr enriquecer lo que ellos han obtenido.
El dilogo enriquece el trabajo que se ha realizado y al mismo tiempo, permite ir
favoreciendo las habilidades de comunicacin y argumentacin que se trabajan en la
resolucin de problemas para elaborar conclusiones, las cuales debern ser
registradas en el cuaderno de actividades.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos aplicarn estrategias de doblado y ensamblado para realizar la
construccin de figuras geomtricas.
Los alumnos utilizarn diferentes familias de figuras geomtricas para reconocer su
aplicacin en las construcciones arquitectnicas en la vida diaria.
Los alumnos emplearn el trabajo colaborativo en la resolucin de problemas para
desarrollar actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las ideas de otros.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Canto, bailo y me divierto! Recortar una hoja tamao carta en 20 partes iguales y en
cada uno escribir: bailar, cantar, adivinanza y chiste. Doblar cada uno y revolverlos
en una bolsa de plstico. Solicitar que cada alumno tome un papel y reunirse con
sus compaeros que tienen la misma consigna, ponerse de acuerdo y ante el grupo
tendrn que realizar lo que se solicita.
El equipo que se conform ser el que trabajar colaborativamente en el desarrollo
de la actividad.
Es importante que el nmero de integrantes de los equipos sea equitativo y tenga
representatividad de alumnas y alumnos.
Propiciar un ambiente agradable para que se involucren y motiven los alumnos, en el
trabajo colaborativo de las actividades en el logro de los aprendizajes esperados.
DESARROLLO DE LA SESIN
Esta actividad pretende desarrollar la parte psicomotriz de los alumnos, aspecto que
se ha ido olvidando. Esto se desarrolla de manera apropiada en el Jardn de Nios,
pero se ha olvidado un poco en la Primaria y totalmente, en la Secundaria. Por eso,
resulta un buen ejercicio, si los alumnos realizan la construccin, al momento de
hacer la puesta en comn.
Es necesario contar con las hojas blancas para construir figuras geomtricas. Los
alumnos trabajarn colaborativamente para recortar los cuadrados de papel de 10 x
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10, que sern utilizados en el doblado, ensamblado, que formarn las aristas de los
cubos. Es necesario seguir indicaciones para lograr la construccin de la figura
geomtrica.
Registrar el proceso de la construccin de la figura geomtrica por equipo para
comentar posteriormente con los otros equipos.
La participacin de todos los alumnos en el equipo favorece el desarrollo de
habilidades motrices en el ensamblado de figuras que forman parte de otra figura
compleja.
Solicitar a los alumnos que recorten hojas tamao carta, de tal manera que se
puedan obtener cuatro recortes cuadrados de la mayor rea posible que sean 36
para cada equipo. Seguir las indicaciones de doblado de papel. Ver las siguientes
imgenes para orientar la formacin de la figura geomtrica.
El primer doblez sirve para determinar la diagonal de un rea cuadrada.
En una hoja tamao carta, se obtienen cuatro cuadrados iguales, calcular cuntas
hojas se requieren, si se necesitas 12 aristas para el cubo?
a) Secuencia de actividades
Al tener los cortes apropiados, continuar con los pasos para construir las aristas del
cubo; seguir las instrucciones como se muestran en las siguientes figuras:
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Construye dos cuadrados y trata de que se abracen entre s, por una de sus
aristas.
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Elegir a un representante del equipo y comentar sus respuestas a las preguntas que
fueron planteadas, y de los inconvenientes a los que se enfrentaron, a lo largo de la
actividad.
Cualquier controversia que se presente dentro de la misma, permitir que la
participacin de los integrantes del equipo, permitan enriquecer el trabajo y obtener
los mejores logros en los alumnos.
c) Cierre de la sesin
Concluir que la construccin de figuras geomtricas es la secuencia de pasos a
seguir en una metodologa de figuras regulares y las caras se conforman del mismo
tipo. Como en el caso del cubo, todas sus caras son iguales y cuadradas. La
pirmide triangular, sus caras son iguales y triangulares, son tringulos equilteros.
Al cierre de sesin, los alumnos contarn con la informacin necesaria, para
determinar a qu familia de figuras geomtricas pertenecen, tanto el cubo como el
icosaedro.
Los alumnos hablarn sobre las figuras geomtricas conocidas como Platnicos,
definiendo su caracterstica principal. Con ello, podrn contestas a las siguientes
preguntas:
-
Cuntas aristas se deben construir, para obtener cada una de las figuras
platnicas?
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Por medio de una situacin problemtica, los alumnos comprendern la importancia
del algoritmo en el planteamiento de la solucin.
A travs de la argumentacin y la conjetura, los alumnos solucionarn un problema y
reconocern las estrategias matemticas empleadas.
Los alumnos emplearn el trabajo colaborativo en la resolucin de problemas
desarrollando actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las ideas de otros.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
El zoolgico. En 4 trozos de papel escriba el nombre de un animal y as repita esto
por cinco veces, con los nombres de otros animales. Solicitar a los alumnos que
imiten el sonido que produce el animal, para buscar a su manada. Por ej., el len;
sern cuatro alumnos imitando el mismo sonido. Al encontrarse los cuatro alumnos
con el mismo nombre del animal, sern los integrantes que formen los equipos que
trabajarn en la siguiente actividad.
Es importante que la distribucin de los nombres de los animales integren equipos
que se formen, tanto por alumnas como por alumnos.
DESARROLLO DE LA SESIN
Aunque el problema propuesto es muy explcito, no lo es con las ideas para llegar a
la solucin. Pero, se considera que las ayudas que se proporcionan, dan una idea
sobre lo que se debe atender, si se proponen pasos o algoritmos de solucin. Como
se puede apreciar, el lobo y el borrego, no podran estar solos, por ninguna
circunstancia. Ocurrira lo mismo si se deja al borrego con su alimento.
Se deben respetar estas condiciones, para que el problema no cambie y se llegue a
transformar: Cmo se resolvera? Esa es una pregunta interesante, as que, ponte
en marcha para que logres cumplir con el cometido propuesto.
Elaborar el modelo en el que se puedan apreciar los pasos necesarios, para lograr el
objetivo propuesto en este problema.
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a) Secuencia de actividades
La situacin problemtica para esta actividad, es la que se plantea a continuacin:
Un campesino desea atravesar un ro, llevando un lobo, un borrego y una paca de
heno. Como el nico transporte es una embarcacin, en la que slo pueden ir el
campesino y uno de los animales o la paca de heno. Es posible que pueda cruzar
el ro?
El lobo y el borrego, no pueden quedarse solos en una orilla mientras el campesino
lleva el heno al otro lado, pues el lobo se comera al borrego. As mismo, el cordero
no puede quedarse con la paca de heno, mientras el campesino lleva el lobo hasta
la otra orilla.
-
Cmo es la solucin?
25
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos utilizarn, representaciones que combinen informacin visual y
numrica, para desarrollar o aplicar su comprensin de la proporcionalidad, en la
interpretacin de dibujos o modelos.
Los alumnos utilizarn, por medio de la solucin de un problema, la argumentacin y
la conjetura para reconocer que existen diferentes mtodos para solucionarlo.
Los alumnos aprendern, por medio del trabajo colaborativo, la resolucin de
problemas para desarrollar actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las
ideas de otros.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Caja de sorpresas. Los alumnos se sentarn, colocando las bancas en crculo
alrededor del saln dejando el espacio del centro despejado.
En una caja de zapatos colocar los siguientes objetos: canicas, llaves, bolsa de
plstico, monedas. Cerrar la caja por todos sus costados y hacer que la vayan
pasando uno por uno para moverla e imaginar que objetos creen pueda contener en
ella. Es importante poner atencin en el sonido que producen los objetos al estarlos
moviendo de un lado a otro.
La dinmica es para valorar la importancia de nuestros sentidos y es un detonante
para que la observacin involucre todos los sentidos.
DESARROLLO DE LA SESIN
Es necesario preparar con anticipacin los materiales de cada equipo para el
desarrollo de la actividad prctica.
Propiciar que los alumnos se involucren en la realizacin de las actividades para que
logren resolver la situacin que se presenta.
Evitar dar soluciones, para que entre los alumnos propongan posibles mtodos que
crean que les podrn ser de ayuda en un proceso de prueba y error.
Favorecer que argumenten con respecto a las rutas propuestas de solucin, sin
importar lo que propongan al inicio, ya que todo lo tendrn que probar.
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Pueden usar diversos enfoques para representar y resolver este problema. Es vlido
el empleo de un modelo discreto.
3:5
4:1
Negro
Rojo
Negro
12
Rojo
3
Azul
5
28
Despus de que dos hombres o tres mujeres, han sido colocados, cuntas
posibilidades hay para escoger el sexo de la persona siguiente?
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Dejar que los alumnos pongan en prctica cada una de sus ideas, para que
identifiquen sus fortalezas y debilidades en dar solucin a una situacin problemtica
y logren avanzar en la construccin de su aprendizaje.
Orientar con ideas en forma de preguntas y evitar el dar las respuestas. Propiciar
con el desarrollo de la actividad que el alumno aprenda haciendo y transformando
sus conocimientos previos. Para generar un razonamiento lgico al plantear
estrategias.
El favorecer la comunicacin oral y escrita permite la oportunidad a los alumnos para
que:
-
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos utilizarn tablas de datos numricos para examinar un patrn
subyacente en una funcin lineal y la representacin en datos en forma de
ecuacin.
Los alumnos pondrn en prctica el trabajo colaborativo en la resolucin de
problemas para desarrollar actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las
ideas de otros.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Formando figuras. Colocar las bancas alrededor del saln dejando el espacio del
centro despejado. Recortar las figuras geomtricas que se muestran en el anexo 1,
en 5 secciones; entregar una seccin a cada alumno para buscar el resto de
secciones.
Los alumnos que formaron la figura, son los que integran el equipo para el trabajo
colaborativo de la actividad.
Es importante que el nmero de integrantes de los equipos est conformado por
alumnas y alumnos.
DESARROLLO DE LA SESIN
En una puesta en comn, dar a conocer sus conclusiones ante todo el grupo, para
que argumenten, sobre las posibles soluciones.
Orientar a los alumnos para reconocer formas equivalentes de ecuaciones y
expresiones lineales. Esto puede surgir cuando los alumnos adquieren experiencia
con mltiples formas de representar un problema contextualizado.
Los alumnos con el desarrollo de estas representaciones de manera simblica de las
situaciones, las relacionarn con otros tipos de representacin, como tablas y
grficas.
Favorecer que se den cuenta que las relaciones entre varias expresiones simblicas
aparentemente diferentes, pueden usarse para representar las cantidades o
variables en una situacin.
Un logro de los alumnos es entender las expresiones simblicas equivalentes como
distintas formas simblicas de representar la misma relacin.
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a) Secuencia de actividades
Reunidos en equipos, encuentren los mtodos para dar solucin a las siguientes
situaciones:
-
Primera situacin:
Un grupo de estudiantes dispone de $ 600.00 pesos para el concierto de
Camila. Saben que el 25% es para botanas. Cunto pueden gastar en la
botana, para que el costo total sea de $600.00?
$600
Botanas
Segunda situacin:
Una piscina rectangular se va cubrir con un borde de azulejos de cermica. El
borde tendr el ancho de un azulejo. Explicar en palabras, con nmeros o
tablas, visualmente y con smbolos, el nmero de azulejos que se necesitarn
para piscinas de diferentes largos y anchos.
Largo
Ancho
1
2
3
3
3
3
1
1
1
2
3
4
No. de
azulejos
8
10
12
14
16
18
Largo 4
Ancho 3
A partir de esta tabla, lleg a una generalizacin y la expresa con una ecuacin,
como se sugiere en la respuesta y el razonamiento que acompaan a la figura.
La ecuacin para el nmero de azulejos es N= 2 (L + A) + 4. La tabla representa las
columnas para L (Largo), A (Ancho) y N (Nmero de azulejos). De donde el patrn
se presenta al duplicar la suma del largo y el ancho, y sumndole 4, que da siempre
el nmero de baldosas necesario.
Ahora en equipo propongan otra manera diferente de representar las razones, las
proporciones y los porcentajes en la solucin de la situacin.
c) Puesta en comn de los productos
La puesta en comn, permite que todos lleguen a la misma conclusin y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relacin a la actividad propuesta.
Posibles planteamientos a los que pueden llegar los alumnos en la solucin de las
dos situaciones:
-
Primera situacin:
La demostracin de esta relacin, donde el rectngulo se divide en cinco
partes iguales, de las que cuatro representan el precio del concierto del Grupo
Camila y una, lo que corresponde a las botanas. Son cinco partes iguales y el
total es $600.00 cada parte tiene que representar $120.00. El gasto total
permitido en el concierto es $480.00. Este tipo de representacin visual es
adaptable y puede utilizarse para resolver muchos problemas sobre
fracciones, porcentajes, razones y proporciones.
Segunda situacin:
Los alumnos pueden representar los siguientes razonamientos
geomtricamente (o visualmente) sobre la situacin, en vez de hacerlo
numricamente:
34
35
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos combinarn informacin visual y numrica para aplicar razones,
proporciones y porcentajes en la resolucin de problemas de la vida cotidiana.
Los alumnos utilizarn el trabajo colaborativo en la resolucin de problemas para
desarrollar actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las ideas de otros.
a) Secuencia de actividades
Utilizar la visualizacin, el razonamiento espacial y los modelos geomtricos para
resolver problemas.
-
38
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos combinarn informacin visual y numrica para aplicar razones,
proporciones y porcentajes en la resolucin de problemas de la vida cotidiana.
A travs de la argumentacin y la conjetura, los alumnos encontrarn la solucin a
un problema y reconocern las estrategias matemticas empleadas.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Complementar. Colocar las bancas alrededor del saln dejando el espacio del centro
despejado. Recortar las 5 frases en secciones y distribuir a los alumnos para que
busquen el complemento y formen su equipo (anexo 3).
Es importante que el nmero de integrantes de los equipos sea equitativo y tenga
representatividad, tanto de alumnas como alumnos.
DESARROLLO DE LA SESIN
Es necesario preparar con anticipacin los materiales de cada equipo para el
desarrollo de la actividad prctica.
El propiciar un ambiente de confianza y cordialidad, ayudar a los alumnos a
integrarse en el trabajo colaborativo, para la solucin de situaciones que se
presenten.
a) Secuencia de actividades
En un parque cercano a la secundaria construyeron un recipiente en forma de
prisma triangular que tiene una altura de 15 cm y uno de los lados de su base
mide 10 cm. Si las 2/3 partes de su volumen equivale a 400cm 3, cunto mide
la altura del tringulo que forma la base?
-
40
c) Cierre de la sesin
La puesta en comn, permite que todos lleguen a la misma conclusin y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relacin a la actividad propuesta.
Los procesos que se dan en el estudio de las matemticas y en la resolucin de
problemas, son los que se tratan de atender, al presentar a los alumnos, actividades
como las que aqu se estn trabajando. Se debe lograr que el alumno forme parte de
la actividad y que se sienta comprometido en su realizacin.
Con lo aprendido en esta actividad, ahora te proponemos la siguiente situacin, en la
que se puede observar la importancia que tienen los datos que se tienen en una
figura y la forma en que se pueden utilizar.
Calcula el volumen de la siguiente de la siguiente figura geomtrica:
Si se tiene
V = Ab * h
41
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos combinarn informacin visual y numrica para aplicar razones,
proporciones y porcentajes en la resolucin de problemas de la vida cotidiana.
Los alumnos utilizarn la argumentacin y la conjetura para solucionar un problema
y reconocer las estrategias matemticas empleadas.
Los alumnos trabajarn colaborativamente en la resolucin de problemas, para
desarrollar actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las ideas de otros.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Naufragio. Colocar las bancas alrededor del saln dejando el espacio del centro
despejado. En el piso del saln poner cinco hojas de peridico, solicitar a los
alumnos que transiten por todo el saln e indicar que se encontraban en un barco y
que acaban de chocar con unas rocas y se estn hundiendo y tienen que subirse en
unas lanchas (son las hojas del peridico) donde caben 7 personas; al decir esto, los
alumnos forman equipos de 7 integrantes y tienen que estar todos dentro de la hoja
del peridico, los que no alcanzan a subir a una lancha se quedan por el momento
fuera. Se vuelve a dar la indicacin de que tienen que caminar por todo el saln y
ahora se dice que caben 6 en la lancha y forman ahora equipos de 6; por ltimo,
vuelven a caminar por el saln y se indica que ahora sern de 5 en las lanchas. Se
espera que todos los alumnos estn formando parte de una lancha (equipo).
Es importante que el nmero de integrantes de los equipos sea equitativo y tenga
representatividad, tanto de alumnas como alumnos.
DESARROLLO DE LA SESIN
Es necesario preparar con anticipacin los materiales de cada equipo, para el
desarrollo de la actividad prctica.
El propiciar un ambiente de confianza y cordialidad, ayudar a los alumnos a
integrarse en el trabajo colaborativo, para la solucin de situaciones que se
presenten.
43
a) Secuencia de actividades
Construyan cuatro cubos de cartulina de color verde de dimensiones 3x3x3, 4x4x4,
5x5x5 y 6x6x6 y cortados en cubos de dimensiones 1x1x1, como se muestra a
continuacin:
Establezcan una expresin que permita calcular, para los cubos anteriores y para un
cubo de dimensiones nxnxn la cantidad de cubos 1x1x1 que slo tienen dos caras
pintadas. Contestar lo siguiente.
a. De qu trata el problema?
b. Qu se le est pidiendo?
c. Cmo lo resolvera?
d. Cuntas respuestas tendr que dar?
e. Dnde se ubican los cubos de 1x1x1 que no tienen ninguna cara
pintada?
f. Dnde estn los cubos de 1x1x1 que tienen una cara pintada?
g. Dnde estn los que tienen caras pintadas?
h. Marque aquellos que tienen dos caras pintadas. Una alumna, para
resolver el problema, puso un punto en aquellos cubos de 1x1x1 que
pens tenan slo dos caras pintadas.
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Concluy:
Dimensiones del
cubo
Cantidad de cubos
de 1 x 1 x 1 con
dos caras pintadas
3x3x3
4x4x4
18
5x5x5
27
6x6x6
36
nxnxn
(n 2) 9
como las que aqu se estn trabajando. Se debe lograr que el alumno forme parte de
la actividad y que se sienta comprometido en su realizacin.
Prueba lo que experimentaste en esta actividad, en las siguientes figuras.
Estn de cabeza?
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos emplearn un juego de serpientes y escaleras para analizar el
concepto de espacio muestral en un caso sencillo.
Los alumnos reconocern, por medio de la argumentacin y la conjetura, la solucin
a un problema y las estrategias matemticas empleadas.
Los alumnos utilizarn el trabajo colaborativo en la resolucin de problemas para
desarrollar actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las ideas de otros.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Cambiar de pareja. Hacer a un lado las bancas para poder estar todos en el centro
del saln y poner msica. Todos comienzan a bailar y el profesor entrega a un
alumno una libreta y la van pasando al detenerse la msica, el profesor grita cambio
de pareja y el que se queda con la libreta, elije a cuatro compaeros y salen del
baile para formar un equipo. As se repite el nmero de veces que sea necesario,
para formar 5 equipos de 4 o 5 integrantes.
Es importante que el nmero de integrantes de los equipos sea equitativo y tenga
representatividad, tanto de alumnas como de alumnos.
DESARROLLO DE LA SESIN
Es necesario preparar con anticipacin los materiales de cada equipo, para el
desarrollo de la actividad prctica.
El propiciar un ambiente de confianza y cordialidad, ayudar a los alumnos a
integrarse en el trabajo colaborativo, para la solucin de situaciones que se
presenten.
a) Secuencia de actividades
En el juego de mesa Serpientes y Escaleras se lanzan dados y, de acuerdo con el
nmero que salga, se avanza en el tablero. Supongan que ustedes juegan y para
llegar a la casilla ganadora necesitan obtener un seis, cul es la probabilidad de
que al lanzar el dado obtenga ese nmero?
Contestar las siguientes preguntas:
a. Cuntas caras tiene el dado?
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Nmero
obtenido
Total de veces
que cay 6
Probabilidad
del 6
11 20
21 30
31 40
41 50
51 - 60
61 70
71 80
81 90
91 - 100
a) En 10 lanzamientos, cuntas veces cay el nmero 6? Expresen su
resultado en forma de fraccin.
b) En 50 y 100 lanzamientos, cuntas veces cay el nmero 6? Expresen su
resultados en forma decimal y en porcentaje.
c) Observe los resultados registrados en la tabla y conteste: son iguales o
aproximados a los de su prediccin?; por qu?
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos comprendern, por medio de la preparacin de bebidas, a relacionar e
interconectar nmeros y razones en procedimientos relacionados con situaciones
cotidianas.
Los alumnos utilizarn la argumentacin y la conjetura en la solucin a un problema
y el reconocimiento de las estrategias matemticas empleadas.
Los alumnos emplearn el trabajo colaborativo en la resolucin de problemas para
desarrollar actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las ideas de otros.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Cuidar al amigo/a. Colocar las bancas alrededor del saln dejando el espacio del
centro despejado. Formar equipos de 4 o 5 integrantes y distribuir la misma cantidad
de globos del mismo color, para que se inflen y amarrarlos a un costado del tobillo.
Entre los equipos van a tratar de tronar los globos de los otros equipos y se cuidaran
entre los integrantes de que sus globos permanezcan sin que los rompan, el equipo
que mantenga ms globos a salvo gana. Es importante que el nmero de integrantes
de los equipos sea equitativo y tenga representatividad, tanto de alumnas como de
alumnos.
En una puesta en comn, dar a conocer sus conclusiones ante todo el grupo, para
que argumenten, sobre las posibles observaciones.
DESARROLLO DE LA SESIN
Es necesario preparar con anticipacin los materiales de cada equipo, para el
desarrollo de la actividad prctica.
El propiciar un ambiente de confianza y cordialidad, ayudar a los alumnos a
integrarse en el trabajo colaborativo, para la solucin de situaciones que se
presenten.
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a) Secuencia de actividades
La banda Chips de msica Rock, est organizando un concierto. Los grupos
de tercer grado se encargarn de las bebidas. Una de las bebidas que se van
a servir es jugo de frutas. En la sala de juntas de los docentes se van a
preparar, de acuerdo con cuatro recetas, que proporcion un alumno, a base
de soda y jugo de arndano.
RECETA A
RECETA B
3 vasos de soda
8 vasos de soda
RECETA C
RECETA D
5 vasos de soda
4 vasos de soda
1.
2.
3.
Los alumnos forman cinco equipos y proponen experimentar con una de las recetas
para preparar y determinar la bebida con ms sabor, con menos sabor y cubrir la
cantidad de 120 vasos de arndano.
b) Puesta en comn de los productos
Analizar cada una de las propuestas de solucin, con la receta que trabajaron y
debatir cual de los equipos logr seleccionar la receta correcta, para preparar las
bebidas y la cantidad de 120 vasos.
Equipo con receta A
Con 2 vasos de jugo y 3 vasos de agua se obtienen 5 vasos de bebida. Por
tanto, para obtener 120 vasos de bebida necesitan hacer 120 dividido por 5,
que es 24, veces la mezcla. Y como necesitamos 2 vasos de jugo y 3 vasos
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos argumentarn acerca de las relaciones geomtricas, por medio de las
caractersticas y propiedades de las figuras de dos y tres dimensiones.
Por medio de la deduccin y la demostracin en un problema geomtrico, lo
alumnos determinarn el permetro de figuras que se presentan en otras disciplinas
como el arte y la arquitectura.
Los alumnos emplearn el trabajo colaborativo en la resolucin de problemas, para
desarrollar actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las ideas de otros.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
La ensalada. Colocar las bancas en crculo y solicitar a los alumnos que dejen las
cosas debajo de ellas, para no ocasionar un accidente. Los alumnos girarn a la
derecha, al decir pia; girarn a la izquierda, al decir sandia; y, al decir ensalada,
todos cambian de lugar. Realizarlo dos veces ms, para que todos se integren en el
grupo. A partir de la dinmica se enumeran del 1 al 5 y se renen los nmeros
iguales para formar equipos. Es importante que el nmero de integrantes de los
equipos sea equitativo y tenga representatividad, tanto de alumnas como alumnos.
En una puesta en comn, dar a conocer sus conclusiones ante todo el grupo, para
que argumenten, sobre las posibles observaciones.
DESARROLLO DE LA SESIN
Propiciar que los alumnos recuperen sus conocimientos para ampliar y aplicar de
varias formas.
Usar progresivamente el razonamiento deductivo para establecer o refutar
conjeturas, y debern ser capaces de usar el conocimiento establecido, para deducir
informacin sobre otras situaciones.
a) Secuencia de actividades
Analizar las caractersticas y propiedades de las figuras de dos y tres dimensiones y
desarrollar argumentos sobre relaciones geomtricas.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
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Lanzas dos dados tetradricos con las caras numeradas con 1, 2, 3 y 5. Ganas un
nmero de fichas igual a la suma de los puntos correspondientes a las caras que
quedan ocultas y, por participar en el juego, pagas 5 fichas.
Los profesores pueden pedir a los alumnos que discutan sobre si el juego es justo y,
quizs, deban permitirles jugar varias partidas para ver si hay algunas tendencias en
los resultados que obtengan. Y luego, dejar que lo analicen. Primero, es necesario
que describan el espacio muestral, que se corresponde con el lanzamiento de dos
dados tetradricos.
1
10
La fila superior, muestra los puntos en las caras del primer dado; la columna de la
izquierda, muestra los correspondientes al segundo dado. Las sumas posibles se
indican en las otras casillas de la tabla. Dado que todos estos resultados son
igualmente probables, cada uno tiene 1/16 de probabilidad de ocurrir.
b) Puesta en comn de los productos
Los alumnos pueden calcular que la probabilidad de obtener una suma igual a 2 es
de 1/16; igual a 3, de 1/8; igual a 4, de 3/16; igual a 5, de 1/8; igual a 6, de 3/16;
igual a 7, de 1/8; igual a 8, de 1/8; e igual a 10, de 1/16. El valor esperado de
ingresos en fichas de un jugador, al lanzar los dos dados es, por lo tanto:
2(1/16) + 3 (1/8) + 4 (3/16) + 5 (1/8) + 6 (3/16) + 7 (1/8) + 8 (1/8) + 10(1/16)
= 5.5 Fichas.
Dado que el jugador paga 5 fichas por participar en el juego, la ganancia efectiva es
de 0,5 fichas. Por tanto, el juego no es estadsticamente justo, ya que el jugador
puede esperar ganar.
Tambin pueden utilizar el espacio muestral para responder a preguntas sobre
probabilidad condicionada. Ejemplo: Suponiendo que la suma sea par, qu
probabilidad hay de que sea igual a 6? Dado que diez de las sumas del espacio
muestral son pares, y tres de ellas igual a 6, la probabilidad es 3/10.
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c) Cierre de la sesin
La puesta en comn, permite que todos lleguen a la misma conclusin y que, los que
no lo lograran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen sus creencias, con
relacin a la actividad propuesta.
Los procesos que se dan en el estudio de las matemticas y en la resolucin de
problemas, son los que se tratan de atender, al presentar a los alumnos, actividades
como las que aqu se estn trabajando. Se debe lograr que el alumno forme parte de
la actividad y que se sienta comprometido en su realizacin, independientemente de
que vaya a obtener alguna evaluacin.
Para este cierre, qu te parece si construyes tu tetraedro?
Para ello, se te propone una serie de pasos, para hacerlo por doblado de papel.
Puedes utilizar los recortes realizados para el cubo, siguiendo las indicaciones que
aparecen en este apartado.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos desarrollarn habilidades de comunicacin y argumentacin, con un
juego de tarjetas, para reconocer que existen diferentes mtodos en la solucin de
un problema.
Los alumnos trabajarn de forma colaborativa, para poner a prueba lo que
consideran con su par, grupo y profesor.
Los alumnos aprendern a trabajar colaborativamente en la resolucin de problemas
para desarrollar actitudes de tolerancia, respeto y cordialidad ante las ideas de
otros.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
El limn en su lugar. Colocar las bancas en crculo para dejar despejada el rea del
centro del saln. Cinco voluntarios (alumnas y alumnos), tendrn que llevar entre las
rodillas un limn al extremo del saln y depositarlo en una bolsa que tenga sostenida
un compaero. Esto es para animar al grupo a trabajar en la siguiente actividad.
Formar equipos de dos alumnos que trabajarn en el desarrollo de las actividades.
Es importante que el nmero de integrantes de los equipos est conformado por
alumnas y alumnos.
DESARROLLO DE LA SESIN
Propiciar que los alumnos se involucren en la realizacin de las actividades, para
que logren resolver la situacin que se presenta.
Evitar dar soluciones, para que entre los alumnos propongan posibles mtodos que
crean que les podrn ser de ayuda, en un proceso de prueba y error.
Favorecer que argumenten con respecto a las rutas propuestas de solucin, sin
importar lo que propongan al inicio, ya que todo lo tendrn que probar.
Es importante orientarlos para lograr atravesar la tarjeta, pero a base de preguntas
que orienten a los alumnos, hacia una posible respuesta. Tampoco se les dir si est
bien lo que proponen, ya que ellos mismos, tendrn que responderse, al poner en
prctica su idea.
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a) Secuencia de actividades
Solicitar a los alumnos que introduzcan a su compaero de equipo, a travs de una
tarjeta del tamao de una ficha de trabajo (la mitad de una hoja tamao carta).
En binas, proponer diferentes maneras de cmo hacer pasar a su compaero, a
travs de una tarjeta. Planear diferentes mtodos de resolver la situacin y ponerlas
en prctica. Escribir en su cuaderno los resultados de la metodologa que siguieron.
Realizar la siguiente ruta, para dar solucin al reto propuesto y comparar con su
metodologa que llevaron a cabo, as como los resultados que obtuvieron:
Se dobla la tarjeta y se le trazan dos rectas paralelas, prximas a los bordes de 1 cm
de ancho, aproximadamente; stas se identifican con las letras A y B.
Se hacen dos cortes paralelos, desde el borde doblado; uno que pase por el punto A
y otro, por el punto B, y que no rebase la paralela del otro extremo.
Es recomendable hacer los cortes de afuera hacia adentro, hacia el centro de la
tarjeta. Se deja a los alumnos la posibilidad de determinar el ancho de los cortes,
para que al final observen que mientras ms estrechos sean dichos cortes, al
desenrollar la tarjeta, sta adquiera un mayor dimetro.
Finalmente, del lado donde se encuentra el doblez, se corta ste con unas tijeras,
desde el punto A, hasta el punto B, dejando los bordes sin cortar.
Los alumnos presentarn los procesos realizados, as como cada uno de los intentos
y pruebas que realizaron, para poder llegar al resultado esperado.
Es importante hacer notar, que el trabajo colaborativo favorece el compartir ideas y
lograr la resolucin de un problema.
c) Cierre de la sesin
El alumno mostrar que su trabajo cumple con la solucin al reto propuesto en la
actividad, haciendo que su compaero de equipo, pase a travs de la tarjeta. Esto lo
podr realizar de forma cmoda. Lo mismo debe ocurrir, con la ficha bibliogrfica.
La puesta en comn, permite que todos lleguen a la misma conclusin y que, los que
no lo logran, aclaren sus dudas y, al mismo tiempo, modifiquen si es necesario, sus
propuestas con relacin a la actividad.
Debern probar su mtodo para lograr que su compaero de equipo, pase a travs
de la ficha de trabajo (del tamao de una media hoja carta), pero ahora, lo tendrn
que realizar, con una tarjeta del tamao de una ficha bibliogrfica, aproximadamente
de la cuarta parte de la media hoja carta.
Con esto, tienen que ver si el tamao de los cortes realizados, son apropiados, para
el caso de un material ms pequeo y cmo tendran que realizarlos, para que se
pueda pasar a travs de ella.
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL MONITOR
Es conveniente que el profesor de oportunidad de que los alumnos expongan a los
dems, sus ideas y aportaciones. En estos casos, favorecer la tolerancia y el
respeto, hacia aquellos que no opinan lo mismo que ellos.
Dejar que los alumnos pongan en prctica cada una de sus ideas, para identificar
sus fortalezas y debilidades, el dar solucin a una situacin problemtica y lograr
avanzar en la construccin de su aprendizaje.
Orientar con ideas, en forma de preguntas y evitar el dar las respuestas. Propiciar
con el desarrollo de la actividad, que el alumno aprenda haciendo y transformando
sus propios conocimientos previos, para generar un razonamiento lgico, al plantear
estrategias.
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72
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos analizarn una construccin geomtrica, utilizando la atencin y la
concentracin.
Los alumnos reconocern, por medio de una situacin problemtica, los diferentes
tipos de tringulos para aplicar su conocimiento en contextos diferentes.
Fig. 1
Fig. 2
75
76
APRENDIZAJES ESPERADOS
Los alumnos determinarn, por medio de figuras geomtricas, distancias con
instrumentos sin graduar, como se haca en la antigedad para valorar los adelantos
que se tienen en la actualidad.
Los alumnos determinarn, las distancias en una figura dada, sin recurrir a su juego
de geometra, para desarrollar habilidades de razonamiento matemtico.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
Que los alumnos trabajen con los mismos integrantes, con que se formaron los
equipos, en la actividad anterior, para reproducir la figura propuesta en la situacin
problemtica, con el fin de percibir las propiedades del mismo y darle la solucin
apropiada. Al descubrir estas propiedades, se podr determinar la forma en que se
d la distancia que se pide, sin recurrir a un instrumento de medicin con graduacin
(sin regla graduada).
Cada actividad deber ser debidamente reportada y anotada, para llevarlo a una
puesta en comn.
DESARROLLO DE LA SESIN
En la antigedad, en la cultura griega, los filsofos hablaban de distancias y
medidas, pero no le daban un valor, ya que en ese tiempo no existan los pesos y
medidas como se tienen en la actualidad. Era obligatorio hacer demostraciones con
instrumentos sin graduar y es lo que se plantea en esta actividad. Se dan referencias
que van orientando el trabajo de los alumnos, de tal manera que de forma intuitiva,
encuentren el resultado de un problema en el que no se puede utilizar un
instrumento graduado, como lo es la regla.
Se puede acceder a la forma de la construccin que se muestra en la figura, si se
intenta hacerla desde el principio. Es una forma en la que se podrn dar cuenta de
los detalles que en ella aparecen y determinarn al mismo tiempo, lo que en el
problema se est pidiendo.
a) Secuencia de actividades
Este es el problema que se propone en la actividad, que todo sea sin graduar, para
la medida.
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c) Cierre de sesin
Por lo expuesto hasta este punto, ser interesante el cierre, comprobando que se
haya alcanzado el resultado esperado. Las dudas que se externen, sern de gran
ayuda, porque lo que esperan los alumnos, al menos en este caso, no se dar
dentro de su marco de comprensin. El dilogo en torno a esta actividad,
proporcionar elementos de gran riqueza, que se espera apoyen el que se d una
aproximacin al resultado.
La parte numrica estar socorrida por los alumnos, al momento de pretender
generar su propia unidad de medida. Pero, cuando se logre el propsito, esperamos
que los alumnos lo tomen como un motivo para acercarse a la solucin.
Las ideas que se les proporcionen, deben ser tales que, no se les d la respuesta,
sino que se les den ideas con las que puedan acceder a una posible respuesta.
Ya que hayan logrado cumplir con el propsito de la actividad, se les dar la
siguiente situacin. Cmo lo abordaran?
En la siguiente figura se supone que AB = 5, BD = 5, BC = 7 y AC = 9. Encuentra la
razn .
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ANEXO 1
FIGURAS GEOMTRICAS
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82
83
84
85
ANEXO 2
ROMPECABEZAS
86
87
88
89
90
ANEXO 3
Frases
Para empezar un gran proyecto, hace falta valenta. Para terminar un gran
proyecto, hace falta perseverancia.
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