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Manual de juego

2 DRAKENSANG - the river of time


ndice

Objetivo

Las claves para conseguir la


mxima diversin.
Pantalla de juego

Localiza rpidamente en pantalla


los elementos del juego.
Teclas y controles

La forma ms clara de conocer


todos los controles del juego.
Tus primeros pasos

Unos pocos minutos bastan


para dominar Drakensang.
Instrucciones

Toda la informacin al detalle.


La respuesta a todas tus preguntas.

DRAKENSANG - the river of time 3


ndice

Drakensang: Objetivo del juego

Opciones de configuracin

Pantalla de juego

Teclas y controles

Captulo 1. Tus primeros pasos

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Captulo 2. Cmo jugar

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2.1 Men principal


2.2 Elementos del juego
2.2.1 Misiones
2.2.2 Mapas
2.2.3 Registro de mensajes
2.3 Acciones
2.3.1 Cursores de accin
2.3.2 Acciones adicionales
2.3.3 Transacciones comerciales
2.3.4 Mtodos

Captulo 3. El hroe
3.1 Tu personaje
3.1.1 Crear un hroe
3.1.2 La hoja de personaje
3.1.3 Atributos
3.1.4 Valores base
3.2 Talentos y habilidades
3.2.1 Talentos
3.2.2 Talentos de combate
3.2.3 Habilidades especiales
3.2.4 Hechizos
3.3 Evolucin del hroe
3.4 Objetos
3.4.1 El panel del hroe
3.4.2 El inventario
3.5 Salud del hroe
3.5.1 Parmetros
3.5.2 Efectos
3.6 Compaeros de viaje

Captulo 4. Combate
4.1 Sistema de combate
4.1.1 Pausa tctica
4.1.2 Actitud de combate
4.1.3 Turnos
4.1.4 Probabilidad de xito
4.2 Habilidades y hechizos en combate
4.3 Salud del hroe y de sus compaeros

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4 DRAKENsANG
DRAKENSANG -- the
the river
river of
of time
time
ndice
Drakensang:
Objetivo del juego

DRAKENSANG 4
Drakensang: Objetivo del juego

Drakensang: Objetivo del juego


Por el Gran Ro que atraviesa Kosh navegan viajeros y
mercaderes de todo el reino, pero ya no son los nicos que
recorren sus aguas. Los ataques piratas son cada vez
ms frecuentes y el miedo comienza a extenderse por
las poblaciones de la ribera.
Pronto comienza a rumorearse que los abordajes
ocultan una amenaza mayor. La impunidad con la que
actan los piratas invita a pensar que un poder en la sombra
est dispuesto a derrocar al emperador a cualquier precio...

Crea un personaje nico capaz de desentraar esta oscura trama antes de que sea
demasiado tarde. Explorador elfo, mago humano, guerrero enano... Elige tu raza y
especialidad y crea un hroe personalizado hasta el ltimo detalle: rasgos fsicos,
gnero, talentos, habilidades...

En funcin de la clase de personaje elegida, la trama evolucionar


de una forma u otra. Tu especialidad determinar las misiones
que te sern encomendadas, lo que te permitir vivir tantas
aventuras como hroes decidas encarnar. Derrota
a tus adversarios y cumple tus objetivos
para obtener la experiencia necesaria para
desarrollar y aprender nuevas habilidades,
talentos y hechizos.

El colosal glem de hierro, el legendario kraken,


la temible estatua gigante, Zant el demonio de los
infiernos... Explora el Gran Ro en busca de armas,
armaduras y objetos mgicos que te ayuden a derrotar a
bestias cada vez ms feroces. Y si eliges el camino de la
magia, aprende los hechizos que te harn invencible...
Bienvenido a Aventuria, viajero.
Que los doce dioses te acompaen!

DRAKENSANG - the river of time 5


Opciones de configuracin

Opciones de configuracin
Desde el apartado Opciones del men principal
puedes modificar la configuracin del juego para
ajustarla a tus preferencias. Pulsa sobre una categora
para seleccionarla y, a continuacin, ajusta las opciones
a tu gusto.
Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones
que modifiques, ms potencia necesitar tu ordenador para
obtener un rendimiento ptimo.

Configuracin grfica

Optimizacin del rendimiento Ajusta de forma automtica la calidad de los grficos a las
posibilidades de tu ordenador.

Calidad grfica mnima

Calidad grfica mxima

Efectos de entorno Activa esta opcin para ver escenarios recreados al ms mnimo detalle.
Fuentes de luz de exteriores Marca esta casilla para activar todos los efectos de iluminacin.
Calidad de sombras A mayor calidad, ms realista ser la proyeccin de sombras.
Suavizado de bordes A mayor nivel, mayor ser la calidad y nitidez de los personajes y objetos.
Texturas de alta definicin Si activas esta opcin, mayor ser el realismo de todos los
elementos del escenario.

Opciones de juego

Mensajes de aprendizaje Activa o desactiva los


mensajes de ayuda que aparecen en pantalla para
guiarte en tus primeras partidas.

Dificultad Elige el grado de dificultad que plantearn


tus adversarios a lo largo de la aventura en curso.
Pausa automtica Elige el tipo de pausa de combate
que prefieres.
Sensibilidad de la cmara A mayor sensibilidad,
mayor ser la velocidad a la que se mueve la cmara al
desplazar el ratn.

6 DRAKENSANG - the river of time


Pantalla de juego

Pantalla de juego
A Minimapa (pg. 15)
Representacin a escala del escenario en el
que te encuentras. Haz clic sobre cualquier
punto del minimapa para desplegar un plano
detallado de la zona.
B

Mostrar / Ocultar minimapa (pg. 15)

Desplegar mapa del Gran Ro (pg. 17)

C
D

D Ampliar / Reducir vista del minimapa


(pg. 17)
E

Nombre de la localizacin actual

Retratos de los hroes (pg. 27)


Muestra las imgenes de tu hroe y de tus
compaeros de viaje.
F

1 Actitud de combate (pg. 31)


Permite elegir la actitud que adoptar tu
hroe al enfrentarse a un enemigo.

Defensiva
Ofensiva
Vitalidad (pg. 29)
Muestra el estado de salud general de
tu hroe; si se vaca, el hroe quedar
inconsciente.
2

3 Resistencia (pg. 29)


El uso de las habilidades especiales mermar
la resistencia de tu hroe que, no obstante,
se regenerar con el tiempo.
4 Energa astral (pg. 29)
Si tu hroe tiene conocimientos de
magia, tendr tambin energa astral:
una combinacin de fuerza y resistencia
necesaria para lanzar un hechizo.

Men principal (pg. 14)


Da acceso al men en cualquier momento de
la partida.
G

J
1

H Registro de mensajes (pg. 17)


Muestra todos los mensajes recibidos a lo
largo de la partida: dilogos, avisos del juego,
etc.
I Diario de misiones (pg. 15)
Detalla todas las misiones que te han sido
encomendadas.
J Hoja del personaje (pg. 21)
Despliega la hoja de tu personaje para
consultar sus caractersticas o reforzar sus
habilidades.

DRAKENSANG - the river of time 7


Pantalla de juego

F
1

L Pausa tctica (pg. 31)


En momentos que requieren mayor
concentracin y anlisis, activa la pausa
para estudiar tus prximos movimientos
detenidamente.
M Velocidad de desplazamiento
Establece la forma en la que se mueve el
hroe: con sigilo, caminando o corriendo.

N Seleccin mltiple (pg. 30)


Pulsa este botn para seleccionar a todos tus
hroes a la vez.
O Acciones (pg. 17)
Al situar el cursor sobre un personaje, lugar
o elemento del escenario un icono te indica
la accin que puedes realizar.

Atacar

O
P

Atacar a distancia
Lanzar ataque especial
Lanzar hechizo

N
L

Acercarse al objetivo y lanzar hechizo

K Panel del hroe (pg. 27)


Cada casilla se corresponde a una
habilidad, hechizo, arma u objeto asignado
previamente. Para seleccionar un elemento,
haz clic sobre la casilla o pulsa el nmero
correspondiente.
1 Nmero del panel
Dispones de cinco paneles completos para
tener todos los elementos de tu hroe a
mano.
2

Pasa al panel siguiente / anterior

Hablar
Utilizar
Recoger
Abandonar estancia o lugar
Acciones adicionales (pg. 18)
Si pulsas con el botn derecho del ratn
sobre un personaje, lugar o elemento del
escenario, se desplegarn los iconos de las
acciones adicionales que puedes realizar:
examinar objeto, desactivar trampa, etc.
P

Q Tus hroes (pg. 27)


Un crculo verde seala al personaje o
personajes que tienes seleccionados.

8 DRAKENSANG - the river of time


Teclas y controles

Teclas y controles
1. Controles del teclado
Seleccionar el hechizo, la habilidad o el objeto
asignado al nmero correspondiente

Desplazarse
a la izquierda

Avanzar
Retroceder

Desplazarse
a la derecha

Activar
la pausa tctica

Otros controles
M

Desplegar / Ocultar el mapa de aventura

Desplegar / Ocultar el minimapa

Desplegar / Ocultar el mapa del Gran Ro

Desplegar / Ocultar la ventana de mensajes

Abrir el diario de misiones

Abrir / Cerrar el inventario

Acceso directo a la lista de hechizos de tu personaje

Rotar la cmara hacia la izquierda

Rotar la cmara hacia la derecha

DRAKENSANG - the river of time 9


Teclas y controles

2. Controles del ratn

Botn izquierdo

Desplazarse (al hacer doble clic sobre


un punto del terreno)

Realizar accin definida por el cursor


(hablar, inspeccionar, hurtar, etc.)

Seleccionar personaje / arma / habilidad


especial / hechizo / objeto (pulsando
sobre la casilla correspondiente de la
barra de accesos directos)

Botn derecho

Desplegar los iconos de accin


(haciendo clic sobre un
personaje u objeto)

Fijar direccin





de desplazamiento (si
mantienes pulsados los
botones izquierdo y derecho
del ratn, el hroe caminar
en la direccin sealada por el
cursor)

Cambiar la perspectiva de la
Rueda
Acerca / Aleja
la cmara

cmara (si mantienes pulsado


el botn y desplazas el ratn
por la pantalla)

Abrir la lista de habilidades especiales de tu personaje

Abrir el libro de mtodos de tu personaje

Abrir la lista de talentos de tu personaje

Abrir la lista de talentos de combate de tu personaje

F5

Guardar la partida automticamente

F8

Cargar la ltima partida guardada de forma automtica

F9

Cargar la ltima partida guardada

10 DRAKENSANG - the river of time


Tus primeros pasos

Captulo 1. Tus primeros pasos

1 Dificultad

2 rase una vez en Ferdok...

En el men principal, pulsa sobre la


opcin Nueva partida. Ests a punto
de embarcarte en una aventura llena de
sorpresas. En tu camino debers hacer frente
a numerosos enemigos. Elige el nivel de
dificultad que presentarn estos adversarios
(te recomendamos escoger el nivel fcil) y
pulsa Continuar.

Presta atencin al vdeo de introduccin de


Drakensang - The River of Time: Forgrim est
a punto de narrarle a la joven Gladys una
aventura en la que t sers el protagonista.
Cuando aparezca el botn Empezar en el
margen inferior de la pantalla, plsalo para
comenzar a crear tu personaje.

3 Un nuevo hroe

4 Tu personaje

Existen ms de 35 clases de aventureros.


Emplea las flechas para ver todas las opciones
y pulsa sobre los retratos para comprobar sus
caractersticas. Si quieres cambiar de gnero,
haz clic sobre el botn correspondiente. Para
ajustar los rasgos fsicos del hroe (pelo,
rostro y cuerpo), srvete de las flechas hasta
dar con la apariencia que prefieras.

En la mitad derecha de la pantalla se detallan


las caractersticas del hroe seleccionado. Cada
aventurero posee cualidades que lo distinguen
de los dems: estas habilidades definirn
en gran medida sus decisiones a lo largo de
la aventura. Para seguir este paso a paso, te
recomendamos elegir un guerrero. Cuando
ests preparado, pulsa Comenzar partida.

DRAKENSANG - the river of time 11


Tus primeros pasos

5 Mensajes

6 Exploracin

Observa la ventana que se ha desplegado en


la esquina superior derecha de la pantalla:
se trata de un mensaje de ayuda. A lo largo
de tus primeras partidas estas ventanas
te aportarn informacin de utilidad para
familiarizarte con los conceptos bsicos del
juego. Si quieres desactivar estos mensajes,
marca la casilla correspondiente.

El barco en el que viajabas ha fondeado en


su camino a la ciudad de Nadoret. Este es un
buen momento para mirar a tu alrededor. Para
cambiar la perspectiva de la cmara, mantn
pulsado el botn derecho del ratn al tiempo
que desplazas el cursor hacia los extremos de
la pantalla. Si quieres alejar o acercar la cmara
al escenario, srvete de la rueda del ratn.

7 Cmo desplazarse

8 Objetos

Mantn pulsados los botones izquierdo y


derecho del ratn para que tu hroe avance
en la direccin sealada por el cursor. (Si
lo prefieres, srvete de las teclas W, S, A y
D para caminar hacia delante, hacia atrs y
hacia los lados). Camina hacia la popa del
barco y acrcate al barril situado a un lado
del timn.

Al situar el cursor sobre al barril, un icono


te indica que puedes abrirlo. Haz clic con el
ratn para realizar la accin. En la ventana
que se despliega a continuacin puedes
ver el contenido del barril (a la izquierda)
y los objetos que portas actualmente (a la
derecha). Pulsa sobre el icono del objeto
encontrado para hacerte con l.

12 DRAKENSANG - the river of time


Tus primeros pasos

9 El capitn Albass

10 Diario de misiones

Abandona el barco y avanza con decisin


hasta ser interceptado por tu primer
interlocutor. Una vez iniciado el dilogo,
t eliges por dnde quieres llevar la
conversacin. Haz clic sobre el mensaje del
capitn Albass para hablar con l. Despus,
pulsa sobre las opciones de dilogo que ms
te interesen.

Durante tu conversacin, una ventana te


informa de la actualizacin de tu misin
actual. Un icono parpadeante situado en la
esquina inferior izquierda de la pantalla indica
que las novedades han quedado registradas en
el diario de misiones. Pulsa este icono siempre
que quieras repasar tus objetivos y recordar
las tareas que te han encomendado.

11 Piet el contramestre

12 Sigue a Janah

A pocos metros del capitn se encuentran


el contramestre Piet y la grumete Janah.
Acrcate a ellos y sita el cursor sobre el
primero: un bocadillo de dilogo te indica
que puedes hablar con l. Haz clic para iniciar
la conversacin y, siguiendo las instrucciones
del capitn, ofrcete a ayudar a establecer el
campamento.

Piet te ha pedido que acompaes a Janah en


busca de moho de rbol para encender una
hoguera. Tras hablar con ella, sguela hasta la
orilla del ro. En un rbol cercano encontrars
moho, pero est hmedo! Janah sugiere que
busquis en la torre abandonada, tal vez en su
interior haya moho en mejores condiciones.
Acepta la sugerencia y sigue a tu compaera.

DRAKENSANG - the river of time 13


Tus primeros pasos

13 Compaeros

14 Murcilagos!

Haz clic sobre la puerta de la torre para


entrar en ella y desciende hasta la zona
subterrnea. Tras convencer a Janah de
que exploris la cueva aparecer su retrato
(debajo del tuyo) en el margen derecho de la
pantalla, lo que significa que se ha convertido
en tu compaera. A partir de ahora te seguir
y luchar junto a ti en caso de un combate.

Avanza hacia la zona arbolada; pronto


encontrars ms moho de rbol, pero
tambin est mojado! Observa la vieja
barca abandonada junto al ro. Tal vez en su
interior encuentres algo. Pero cuidado! En tu
camino hay varios murcilagos revoloteando:
haz clic sobre el pequeo escudo de tu retrato
para cambiar a una posicin ofensiva.

15 Combate

16 La evolucin del hroe

Avanza hacia los murcilagos sin miedo.


Siempre que el hroe es atacado, el juego
se detiene automticamente. Durante esta
pausa puedes analizar la situacin y dar
rdenes al hroe. Haz clic sobre cualquier
murcilago para dar la orden de ataque y
pulsa la barra espaciadora para entrar en
accin.

Acaba con los murcilagos. Con tus golpes


obtendrs los primeros puntos de aventura.
Estos puntos, que se consiguen cumpliendo
misiones y derrotando a tus adversarios,
te permitirn subir de nivel y potenciar tus
habilidades. Con tu primera victoria has
demostrado que ests preparado para seguir
sin nuestra ayuda. Buena suerte, guerrero!

14 DRAKENSANG - the river of time


Cmo jugar

Captulo 2. Cmo jugar


2.1 Men principal
Empieza una nueva aventura, carga una partida guardada, ajusta la configuracin
del juego... Todas las opciones estn disponibles en el men principal.
Puedes desplegar el men principal en cualquier momento de la partida. Para ello, haz clic
sobre el primer icono situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla o pulsa la tecla Esc.
1. Cmo guardar una partida
Si deseas guardar tus progresos de forma automtica, pulsa la tecla F5. Si prefieres
asignarle un nombre a la partida guardada, sigue estos sencillos pasos.
5

Haz clic en la opcin Guardar partida del men principal. 2 Pulsa sobre el nombre asignado a la
partida e introduce el nombre que prefieras. 3 Haz clic en Guardar. 4 Pulsa Continuar para volver
a la partida.
1

Para cargar una partida, selecciona la opcin correspondiente del men principal. A continuacin, haz
clic sobre la partida que quieras retomar y pulsa el botn Cargar. Para cargar rpidamente la ltima
partida guardada, pulsa la tecla F9.

2.2 Elementos del juego


Antes de afrontar tu andadura por este universo mgico debes conocer los elementos
que te servirn de gua a lo largo de la aventura.

2.2.1 Misiones
Misiones principales
La lnea argumental de Drakensang - The River of Time est definida por los objetivos de la
misin principal, que consta de una sucesin de desafos que te proponen determinados
personajes y que tienes que superar para avanzar en la aventura. Debes tener en cuenta que es
preciso superar cada desafo propuesto para acceder al siguiente.
Recuerda que la lnea argumental variar dependiendo de la clase de personaje que elijas, de
las decisiones que tomes y de las alianzas que forjes.

DRAKENSANG - the river of time 15


Cmo jugar

Misiones secundarias
Por otra parte, durante el juego encontrars personajes que te plantearn misiones opcionales
que puedes aceptar o rechazar libremente. A cambio de completarlas con xito, recibirs
puntos de aventura y, en muchos casos, una recompensa o favor del propio personaje.
Los personajes que tienen una misin que proponerte aparecen resaltados en el mapa con un
interrogante de color amarillo.

El diario de misiones
El hroe lleva siempre consigo un diario
en el que recoge todas las misiones que
le son encomendadas. Puedes
desplegarlo en cualquier momento pulsando la tecla
L o haciendo clic sobre el icono con forma de libro
situado en la esquina inferior izquierda de la
pantalla.
Una vez desplegado, pulsa sobre el botn
correspondiente para ver las misiones en curso, las
ya superadas o las fallidas. Al pulsar sobre cualquier
misin principal (aquellas que aparecen precedidas
de una pequea flecha), se desplegarn las tareas
que la componen.
El icono de acceso directo al diario parpadea cada vez que el personaje recibe una nueva
misin o realiza un hallazgo relevante para avanzar en la aventura. Una vez abierto el diario,
las novedades aparecen resaltadas en color dorado: haz clic sobre el texto para descubrir los detalles
del nuevo reto.

2.2.2 Mapas
Las tierras de Aventuria son vastas; ni siquiera el
ms viajado de los aventureros sabra orientarse sin
la ayuda de la cartografa.

El minimapa
En la esquina superior izquierda de la pantalla se
encuentra el minimapa, una representacin a escala
de la zona de Aventuria en la que te encuentras.
Sobre el minimapa aparecen cursores que te ofrecen
informacin relevante para avanzar en la aventura;
sita el cursor sobre cualquiera de ellos para
conocer su significado.
Para desplegar el mapa completo de la zona, haz doble clic sobre el minimapa.

16 DRAKENSANG - the river of time


Cmo jugar

Cursores del minimapa


Marcador de posicin Seala el lugar en el que se encuentra el hroe.
Personaje Indica la posicin de las personas con las que puedes entablar una
conversacin.
Acompaante Marca la posicin de uno de tus compaeros de viaje.
Personaje con misin Seala la posicin de un personaje dispuesto a pedir tu ayuda.
Objetivo de misin Indica un lugar relevante para la resolucin de una de las misiones
en curso.
Mercader Muestra la posicin exacta de un comerciante dispuesto a venderte o
comprarte productos.
Mesa de trabajo Seala un puesto en el que puedes emplear los mtodos aprendidos
para preparar pociones, forjar armas o fabricar arcos.
Punto de transporte rpido El lugar sealado est comunicado con otros puntos del
mapa, lo que te permite trasladarte de uno a otro de forma automtica.
2. Puntos de transporte rpido
Algunos lugares te ofrecen la oportunidad de desplazarte de forma automtica a otros
puntos del mapa ya explorados.
1
2

1 Una cruz amarilla formada por cuatro flechas situada junto al nombre de la ubicacin indica que est
comunicada con otros puntos de transporte rpido. 2 Haz clic sobre el nombre del lugar para desplegar
el mapa ampliado de la zona. 3 Pulsa sobre cualquiera de los destinos previamente visitados que
cuenten con un punto de transporte rpido (aparecen marcados con la cruz de cuatro flechas).
4 El hroe y sus compaeros aparecen automticamente en el punto de destino.

Cursores de talento
Algunos talentos permiten al hroe identificar ciertos elementos en el mapa; por ejemplo, un
personaje con conocimientos de Botnica sabr reconocer plantas que otros ni siquiera veran.
Animal Marca la posicin de un animal cuya piel puede ser aprovechada.
Planta Seala la presencia de hierbas que el personaje podr utilizar.
Enemigo Identifica a un posible agresor o alguien de quien se debe desconfiar.
Puerta secreta Muestra un pasadizo o una puerta oculta.

DRAKENSANG - the river of time 17


Cmo jugar

Si quieres ocultar el minimapa, haz clic sobre el icono con un ojo que aparece en su esquina
superior izquierda o pulsa la tecla , (coma). Para ampliar o reducir la vista del minimapa,
srvete de los botones con los signos + y -.

El mapa del Gran Ro


Si pulsas la tecla M (o haces clic sobre el icono de un
globo terrqueo) se desplegar un mapa general en
el que irn apareciendo nuevas ciudades y lugares a
medida que los descubras en la aventura.
Para desplazar la vista del mapa, mantn pulsado el
botn izquierdo del ratn al tiempo que mueves el
cursor hacia los extremos de la pantalla. Si tienes que
volver a una ciudad o lugar ya visitado, haz clic sobre
ese punto del mapa y el hroe se dirigir hacia all.

2.2.3 Registro de mensajes


Si quieres repasar dilogos, consultar mensajes del juego o ver cmo se realizan los clculos
que te permiten llevar a cabo determinadas acciones, pulsa la tecla K (o haz clic en el icono con
forma de signo de interrogacin) para desplegar el registro de mensajes.
3. Cmo filtrar el registro de mensajes
Cada tipo de mensaje aparece en un color diferente. Sin embargo, si buscas algo en
concreto puedes determinar qu informacin quieres ver en el registro.
5
2
3
3

1
5

Haz clic sobre el icono para desplegar el registro. 2 Pulsa aqu para desplegar la ventana de filtros.
Activa las casillas de los tipos de mensajes que deseas ver. 4 Repasa la informacin en la ventana del
registro. 5 Pulsa la tecla K (o haz clic sobre el icono) para cerrar el registro.
1
3

2.3 Acciones
Coger objetos, dialogar con personajes, desplazarte Aprende a llevar a cabo las
acciones con las que forjars tu leyenda.

2.3.1 Cursores de accin


Al situar el cursor sobre un personaje, objeto o lugar del escenario, un icono te indica la accin
que puedes llevar a cabo. Para realizar la accin que marca el cursor, pulsa el botn izquierdo
del ratn.

18 DRAKENSANG - the river of time


Cmo jugar

Ir a Pulsa sobre un punto del terreno y el hroe se dirigir hacia l.


Entrar / Abandonar Pasa de una zona del escenario a otra.
Hablar Pulsa sobre los ciudadanos neutrales, aliados o personajes que tienen alguna
informacin que ofrecerte.
Recoger Son muchos los objetos que encontrars en la aventura; para recoger un objeto
haz clic sobre l.
Utilizar El cursor se transforma en un engranaje cuando lo sitas sobre elemenos que se
pueden manipular (puertas, arcas, cofres, etc.).
Atacar Al situar el cursor sobre un enemigo aparece el smbolo de combate; haz clic para
atacar empleando el arma que tienes activada.
Atacar a distancia El smbolo de ataque adopta esta forma si tu hroe empua un arco,
una ballesta o un arma arrojadiza.
Lanzar ataque especial Tras seleccionar una habilidad especial, el cursor adoptar esta
forma cuando lo sites sobre un enemigo.
Lanzar hechizo Tras elegir un hechizo, el cursor adoptar esta forma al situarlo sobre
un adversario.
Acercarse y lanzar hechizo Si el hroe se encuentra lejos del blanco del hechizo
elegido, este cursor le permite acercarse para, a continuacin, emplear la magia.
Al intentar llevar a cabo una accin, el xito depender siempre de varios factores. Al igual
que en el rol tradicional, el juego tendr en cuenta los atributos y talentos del personaje, la
dificultad que presenta el objeto de la accin y los posibles modificadores relacionados.
Por ejemplo, al intentar forzar una cerradura, se tendrn en cuenta el valor del talento Forzar
cerraduras, la dificultad que presente el cerrojo y las condiciones en las que se lleva a cabo la
accin (en este caso, si se est empleando una ganza, una horquilla o nada en absoluto).

En el caso de las habilidades sociales, hay opciones de conversacin que slo aparecern si
alguno de tus personajes cuenta con ciertos talentos concretos (Seduccin, Negociacin,
etc.). Si el jugador elige una de estas opciones de dilogo, el xito vendr determinado por el
nivel de talento del personaje y el nivel de dificultad que presenta nuestro interlocutor.

2.3.2 Acciones adicionales


En ocasiones puedes llevar a cabo varias acciones con un mismo personaje o elemento del
escenario; para descubrir tus posibilidades de actuacin, haz clic con el botn derecho del
ratn sobre el elemento en cuestin para desplegar los iconos contextuales. Para elegir una de
las acciones, pulsa el icono correspondiente.
Examinar Este icono te permite obtener ms informacin sobre un objeto del escenario.
Robar / Hurtar En ocasiones el hroe puede hacer uso de la pillera para robarle a otro
personaje; para intentarlo, haz clic en este icono.
Hablar Entabla una conversacin con el personaje seleccionado.
Atacar Tras sealar a un enemigo potencial, haz clic en este botn para atacarle
empleando el arma que el hroe empua.

DRAKENSANG - the river of time 19


Cmo jugar

Desollar Si el hroe tiene los talentos necesarios, sabr sacar el mximo partido de las
criaturas que derrote. Las pieles e intestinos de algunos animales sirven para fabricar
prendas e incluso armas.
Desactivar trampa Si tu personaje domina el talento Trampas podr reconocer y
desactivar las trampas dispuestas en su camino.
Recoger plantas Un hroe con conocimientos de Botnica sabr reconocer hierbas
aprovechables para preparar pcimas y blsamos.
Abandonar Pulsa este icono para salir de una estancia o abandonar una zona del
escenario.
Abrir Haz clic aqu para intentar abrir una puerta, un cofre, etc.
Forzar cerradura Si cuentas con el talento necesario, puedes intentar abrir puertas y
elementos cerrados con llave.
Cada vez que intentas llevar a cabo una accin determinada, el juego realiza un clculo basado en
mltiples factores: los valores del talento aplicado, posibles bonificaciones o penalizaciones, etc. Por
ejemplo: a la hora de abrir un cofre cerrado con candado, las probabilidades de xito son mayores
para un personaje con un alto nivel del talento Cerraduras que adems utiliza una ganza.
Para conocer los clculos al detalle, despliega el registro de mensajes y busca la informacin
que aparece en color azul. De esta forma es ms fcil detectar posibles penalizaciones que te
estn impidiendo lograr tu objetivo (por ejemplo, un hroe con el talento Cerraduras que ha
olvidado emplear la ganza para abrir el cofre).

2.3.3 Transacciones comerciales


En casi todos los rincones de Aventuria encontrars mercaderes y maestros dispuestos a
comerciar contigo. Los reconocers fcilmente por el icono que los representa en el minimapa.
4. Cmo comprar y vender artculos
Para comerciar con un mercader primero debes entablar conversacin con l. Pdele que te
muestre sus artculos y sigue estos sencillos pasos.
5
1

2
3

4
1 Los objetos que te ofrece aparecen a la izquierda. Srvete de la barra de desplazamiento para moverte
por la lista. 2 Haz clic sobre un elemento para comprarlo. 3 Pulsa sobre las flechas para aumentar
o disminuir el nmero de unidades que deseas comprar. 4 Haz clic en Aceptar para confirmar la
transaccin. 5 A la derecha se encuentran los objetos de tu inventario. Pulsa sobre un elemento para
venderlo de forma automtica.

20 DRAKENSANG - the river of time


Cmo jugar

No olvides que todos los objetos que portas, por pequeos que sean, tienen un peso. Es
aconsejable vender o desechar aquellos elementos que no vayas a utilizar para evitar cargar
con un peso excesivo que merme las facultades del hroe.

Si el hroe cuenta con el talento necesario, puede intentar robarles unas monedas y objetos a
otros personajes. Si lo consigue, se despliega una ventana con el lote que portaba la vctima
del robo. Haz clic sobre cada elemento que desees quedarte. Si prefieres llevrtelo todo, pulsa
Coger todos los objetos.
Cuando derrotes a un enemigo no olvides registrarle en busca de monedas, armas u objetos
de valor. Para ello, haz clic sobre el cuerpo del adversario vencido y elige los elementos que
quieras quedarte.

2.3.4 Mtodos
A lo largo de la aventura, el hroe puede aprender los secretos de tres oficios: la
alquimia, la forja y la artesana de arcos. Los mercaderes abundan en estas tierras y
sern ellos los que te ofrezcan mtodos e ingredientes a cambio de unas monedas.
Para poder emplear estos conocimientos, debers desarrollar primero los talentos
correspondientes, hacerte con los ingredientes o elementos necesarios y encontrar una de las
muchas mesas de trabajo repartidas por toda Aventuria.
Alquimia Prepara brebajes, pociones y blsamos para restaurar la salud, curar
heridas, etc.
Forja Fabrica tus propias armas, trampas y armaduras con los mtodos adquiridos
en el transcurso de la aventura.
Artesana de arcos Crea arcos y flechas con propiedades asombrosas y emplalos en
tus combates a distancia.
5. Cmo aprender mtodos
Para ampliar los conocimientos del hroe en materias como la forja, la alquimia o la artesana
de arcos, primero debes buscar un maestro especializado en una de las tres ramas del saber.
2
1

5
3

6
5

Entabla una conversacin con el maestro; pregntale qu conocimientos puede ensearte.


A continuacin se despliega la lista de conocimientos (hechizos, habilidades especiales y/o mtodos).
Un texto te indica los requisitos y el coste (en ducados, maraveds y reales). 3 Srvete de la barra de
desplazamiento para recorrer la lista al completo. 4 Haz clic sobre el conocimiento que deseas aprender.
5 Pulsa Aprender habilidad. 6 Haz clic en Aceptar para cerrar la ventana del maestro.
1
2

DRAKENSANG - the river of time 21


El hroe

Captulo 3. El hroe
3.1 Tu personaje
Mago, guerrero, pirata, amazona... Disea un hroe a tu medida: elige clase,
especialidad y gnero y crea un personaje nico.

3.1.1 Crear un hroe


Al crear tu personaje puedes elegir tanto su raza como su especialidad o profesin. En funcin
del hroe que encarnes, la trama evolucionar de una forma u otra.
1. Cmo crear un hroe
Para empezar, haz clic sobre Nueva partida en el men principal.
4

1
3

Srvete de las flechas para cambiar de clase.


Haz clic sobre el retrato de una especialidad para
seleccionarla. 3 Pulsa aqu para cambiar el gnero de tu personaje. 4 Ajusta los rasgos fsicos del hroe.
5 Para variar la perspectiva o el tamao de la imagen, srvete de la lupa y de las flechas situadas a ambos
lados de la misma. 6 Comprueba las caractersticas principales de tu especialidad. (Si deseas personalizar
los atributos y habilidades de tu personaje, haz clic en Modo experto). 7 Para nombrar a tu aventurero,
pulsa aqu e introduce el nombre que quieras asignarle. (Haz clic en Generar nombre si quieres que el
ordenador proponga uno nuevo). 8 Haz clic en Comenzar partida para pasar a la accin.
1

3.1.2 La hoja de personaje


Las caractersticas de un personaje son la base de los juegos de rol. Cada vez que el hroe
intente llevar a cabo una accin, sus probabilidades de xito dependern en gran medida de los
valores numricos de cada una de sus cualidades. En la parte izquierda de la hoja aparecen las
caractersticas generales del hroe. Para desplegar cualquiera de las hojas adicionales (talentos,
inventario, etc.), pulsa la pestaa correspondiente.
Al crear tu personaje, cuentas con un nmero determinado de puntos de experiencia que te
permiten ajustar las caractersticas del hroe hasta el ms mnimo detalle. El nmero situado
junto a cada atributo, valor o talento te indica el coste que supone aumentar la caracterstica
en un punto.
Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre cualquier elemento de la hoja de personaje se
desplegar una ventana con una completa descripcin del mismo.

Para aumentar o disminuir el valor de una caracterstica de tu personaje srvete de las flechas situadas
junto a la abreviatura correspondiente.

22 DRAKENSANG - the river of time


El hroe

3.1.3 Atributos
Estos son los valores ms importantes de tu hroe:
definen su personalidad y sus aptitudes fsicas. La
mayora de los hroes parten con atributos con
un valor mnimo de 8 (pudiendo alcanzar, con la
experiencia, valores de hasta 18 puntos).
Coraje (CG) La habilidad para actuar con
decisin en situaciones crticas, sin dejarse llevar
por el miedo. Los personajes con un alto valor de
coraje tienen mayor resistencia a la magia y poseen
una considerable fuerza de voluntad.
Inteligencia (IN) La capacidad de analizar una situacin en busca de soluciones, de pensar
de forma lgica y prctica. Para alcanzar un nivel alto de inteligencia, el personaje debe tener
buena memoria y aprender numerosos mtodos.
Intuicin (I) La habilidad de tomar decisiones acertadas sin necesidad de analizar
detenidamente una situacin; los personajes con un alto nivel de intuicin saben si pueden
fiarse o no de una persona sin necesidad de conocerla en profundidad.
Carisma (CA) El atractivo general del personaje: su elocuencia y capacidad de liderazgo. Los
hroes con mucho carisma tienen don de palabra y saben convencer al interlocutor
ayudndose del lenguaje no verbal.
Destreza (DE) La coordinacin del personaje: su habilidad con las manos a la hora de
escribir, dibujar, desactivar trampas o forzar cerraduras.
Agilidad (AG) La capacidad fsica del hroe: sus reflejos, su capacidad para saltar o para
realizar movimientos complejos en combate.
Constitucin (CO) Este atributo pasivo representa la fuerza y resistencia del hroe, su
capacidad para resistir a enfermedades y venenos.
Fuerza (FU) La capacidad muscular del personaje y su habilidad para aplicarla adecuadamente.
Unido al atributo de Constitucin, representa el estado de salud general del hroe.

3.1.4 Valores base


Cada vez que tu personaje entra en combate, el juego realiza una serie de clculos de forma
automtica para determinar si tu ataque o bloqueo es efectivo. En estos clculos entran en
juego los valores base de tu hroe, adems de otros como sus talentos y habilidades, las armas
o escudos que porta y caractersticas similares del adversario.
Vitalidad (VI) El valor mximo de dao que puede soportar el hroe antes de caer en
combate. Tu personaje puede perder puntos de Vitalidad en combate, al caer en una trampa o
al ser envenenado. Si los daos no son graves, los puntos se reestablecern al cabo de un
mnimo periodo de tiempo. De lo contrario, ser necesario curar a tu personaje empleando
pociones, vendajes o magia.
Energa astral (EA) Los hroes con habilidades mgicas cuentan tambin con este valor.
Para lanzar un hechizo, tu personaje debe contar con suficiente energa astral: cuando sta se
agota, debers esperar a que se restablezca antes de volver a emplear la magia.

DRAKENSANG - the river of time 23


El hroe

Resistencia (RS) El aguante fsico del hroe: indica cunto tarda el hroe en perder el
aliento durante un combate y con qu frecuencia puede emplear sus talentos y habilidades
especiales. Se consume a mayor velocidad que la Vitalidad, pero tambin se regenera ms
deprisa.
Resistencia a la magia (RM) Este valor determina la vulnerabilidad de tu hroe frente a
los hechizos. A mayor nivel, mayor ser su resistencia a la magia.
Ataque (AT) Este valor determina la probabilidad de acierto de tu personaje a la hora de
atacar al contrario con un arma de combate cuerpo a cuerpo o con el puo.
Esquiva (EQ) La capacidad de tu hroe para esquivar un golpe o ataque enemigo en lugar
de intentar bloquearlo con un escudo o arma. Si el valor de esquiva del personaje es mayor que
su valor de bloqueo, el hroe intentar siempre esquivar los golpes.
Bloqueo (BL) La habilidad de tu hroe para rechazar cualquier ataque lanzado por un
adversario.
Combate a distancia (CD) Equivalente al valor de ataque para armas como el arco, la
ballesta o las hachas arrojadizas.
Puntos de impacto (PI) El valor genrico de dao infligido por tu personaje al atacar al
adversario, siempre y cuando ste no logre bloquear o esquivar el golpe.
2. Bonificaciones y penalizaciones
A la hora de crear tu personaje puedes ajustar al milmetro sus caractersticas escogiendo
sus virtudes y defectos.
6

5
2
3

5
7

1 Pulsa sobre una de las caractersticas asignadas por el ordenador para desplegar la ventana de
bonificaciones y penalizaciones. 2 Para explorar las distintas opciones disponibles, pulsa sobre la categora
correspondiente (atributos, talentos, etc.). Entre parntesis puedes ver el nmero de bonificaciones
y penalizaciones disponibles en esa categora. 3 Junto al nombre de la ventaja o desventaja aparece
la abreviatura del atributo, valor base o talento modificado y el valor de bonificacin o penalizacin.
(Pulsa con el botn derecho del ratn sobre una bonificacin o penalizacin para obtener una descripcin
detallada de sus efectos). 4 Las bonificaciones acarrean un coste en puntos de experiencia, mientras
que las penalizaciones te otorgan nuevos puntos. Al final de la casilla se muestra el coste o beneficio de la
caracterstica correspondiente. 5 Para elegir una bonificacin o penalizacin, haz clic sobre su nombre.
6 Comprueba que el ajuste se ha completado. 7 Haz clic en Confirmar.

Las ventajas de elegir una bonificacin son evidentes, pero otorgarle a tu personaje una
penalizacin tambin puede ser de gran utilidad. Al hacerlo, estars recuperando puntos de
experiencia que te servirn para reforzar otras caractersticas del hroe.

24 DRAKENSANG - the river of time


El hroe

3.2 Talentos y habilidades


Cada hroe cuenta con habilidades y talentos exclusivos que podr desarrollar a lo
largo de la aventura.

3.2.1 Talentos
Cada personaje posee una serie de talentos que puede utilizar (y potenciar) a lo
largo de la aventura. En la hoja de personaje, los talentos estn divididos en grupos
en funcin de su naturaleza.
Fsicos Son los talentos con el mayor coste de mejora: recoge habilidades fsicas o
sensoriales como el sigilo, la fuerza de voluntad o la percepcin.
Sociales Inciden directamente sobre la interaccin social de tu personaje. Talentos como la
seduccin o la capacidad para negociar pueden ser utilizados para sacar informacin al
interlocutor o para convencerlo de que nos ayude.
Naturales Gracias a estos talentos, algunos personajes saben sacar el mximo provecho de
los animales y las plantas que encuentran en su camino.
Artesanales Talentos manuales que permiten al hroe fabricar sus propios arcos, preparar
pcimas o forzar cerraduras, entre otras habilidades.
Conocimiento Un conjunto de saberes que permitir a tu personaje curar heridas,
contrarrestar venenos, aprender hechizos o anticipar situaciones peligrosas.

3.2.2 Talentos de combate


Cada vez que el hroe se enfrenta a un adversario, entran en juego sus talentos de
combate: las habilidades especficas del aventurero para el manejo de cada arma y
su habilidad para bloquear los ataques del contrario.
A la hora de enfrentarse a un rival, el talento de combate con el arma que porta se suma a los
valores genricos de ataque del hroe. Por ello, es recomendable equipar al aventurero con las
armas que mejor maneja: de este modo, sus probabilidades de xito son mayores.

La hoja de talentos de combate est dividida en dos categoras: armas de combate cuerpo a
cuerpo y armas a distancia. En la primera categora, existen dos valores por arma: el de ataque
(AT) y el de bloqueo (BL).
Al reforzar un talento de combate, puedes
darle mayor peso a uno u otro de forma que el
hroe, al empuar el arma en cuestin, adopte una
actitud ms ofensiva o defensiva. Recuerda que la
diferencia entre ambos valores de un mismo talento
de combate no puede ser superior a 5 puntos.

Cuando empuas un arma a distancia no puedes bloquear los golpes del contrario, por lo que
los talentos de esta categora slo tienen valor de ataque. Sin embargo, al intentar alcanzar
a un enemigo con un arma de combate a distancia entran en juego elementos como la
proximidad, el tamao o la velocidad de desplazamiento de tu oponente.

DRAKENSANG - the river of time 25


El hroe

3.2.3 Habilidades especiales


El hroe puede aprender movimientos y tcnicas de combate que le ayudarn a
derrotar al ms temible de los adversarios. Para ello debe encontrar a los distintos
maestros de cada disciplina, que le ensearn estas habilidades especiales a cambio
de un mdico precio, siempre y cuando cumplas determinados requisitos.
Para conocer los requisitos y caractersticas de una habilidad especial, haz clic con el botn
derecho del ratn sobre su icono.

Las habilidades especiales se dividen en tres categoras: combate cuerpo a cuerpo, combate a
distancia y habilidades pasivas. Las dos primeras categoras engloban tcnicas especiales que
potencian sus ataques o bloqueos, mientras que la ltima refuerza un atributo o valor base de
tu hroe (su agilidad, su resistencia, etc.).
Para desplegar la lista de cualquiera de las categoras (Cuerpo a cuerpo, A distancia y Pasivas),
pulsa el icono correspondiente de la hoja de personaje.
Las habilidades activas (Cuerpo a cuerpo y A distancia) potencian el uso de determinadas
armas. Haz clic sobre el icono de una habilidad para ver sobre qu armas acta (stas
aparecern resaltadas en verde en el margen inferior de la hoja de personaje). Si lo prefieres,
puedes pulsar sobre un arma para ver qu habilidades refuerzan sus cualidades.
El rbol de cada clase de habilidades crece de izquierda a derecha. Cuando dos habilidades
estn unidas por una lnea, significa que dominar la de la izquierda es un requisito imprescindible
para aprender la de la derecha.

3.2.4 Hechizos
Slo los hroes con habilidades para la magia (y, por tanto, con energa astral)
pueden aprender hechizos. Estos funcionan de la misma forma que los talentos y
estn divididos en seis categoras, segn el carcter de la magia empleada. Si el
personaje pertenece al gremio de los ladrones, podr obtener los favores de Phex,
denominados Milagros.
Atributos Hechizos que aumentan o potencian una cualidad en concreto del hroe (fuerza,
agilidad, resistencia, etc.) durante un breve espacio de tiempo. El hroe slo puede reforzar un
atributo a la vez.
Magia de combate Hechizos empleados
exclusivamente en el fragor de la batalla; con ellos,
el hroe puede desequilibrar la balanza a su favor.
Magia especial Habilidades mgicas que el hroe
puede emplear en cualquier momento; crear una
esfera luminosa para ver en la oscuridad, abrir una
cerradura, etc.
Curacin Magia destinada exclusivamente a curar
las heridas de un personaje y restaurar su salud.
Invocacin Domina los hechizos que permitirn al
hroe invocar a criaturas mgicas y seres de los planos elementales.

26 DRAKENSANG - the river of time


El hroe

Dominacin Conjunto de talentos que habilitan a tu personaje para controlar temporalmente


a bestias y enemigos de escasa fuerza de voluntad.
Algunos hechizos pueden lanzarse con mayor o menor potencia, lo que permite graduar sus
efectos y tambin el desgaste que supone para la energa astral del hroe. A mayor potencia de
un hechizo, mayor ser su consumo de energa astral.

Milagros Bendiciones del mismsimo Phex, dios de los ladrones, que permitirn a los hroes
de este gremio obtener ventajas a la hora de llevar a cabo todo tipo de acciones.

3.3 Evolucin del hroe


Completa misiones, supera obstculos, derrota a tus enemigos... La experiencia
acumulada te permitir hacer de tu hroe un personaje cada vez ms poderoso.
Puntos de aventura
A medida que tu personaje completa misiones y supera a rivales en combate, recibe puntos
de aventura. Estos se traducen en puntos de experiencia, como veremos ms adelante, que
permitirn al hroe aumentar su nivel.

Puntos de experiencia
Cuando un personaje recibe puntos de aventura, recibe al mismo tiempo una cantidad
idntica de puntos de experiencia. Con estos puntos podrs potenciar a tu personaje,
reforzando sus atributos, valores y habilidades.
Dado que mejorar una caracterstica de tu hroe conlleva un coste en puntos de experiencia,
estos puntos no son acumulativos: debers gestionarlos adecuadamente a la hora de potenciar
tu personaje.

3. Cmo reforzar las caractersticas de tu personaje


Cada caracterstica del hroe posee un coste inicial de mejora. A medida que refuerzas ese
talento o habilidad, el coste que acarrea aumenta.
5
2

Tras desplegar la hoja de personaje, haz clic aqu para gestionar las caractersticas del hroe.
Las habilidades que puedes reforzar aparecen resaltadas en verde. Observa el nmero que indica el
coste de cada una de ellas. 3 Para reforzar una habilidad, srvete de la flecha que aparece a su derecha.
(Si prefieres restar puntos a una caracterstica, pulsa la flecha que apunta hacia abajo). 4 Una vez
realizados los ajustes, pulsa aqu para guardar los cambios. 5 Haz clic aqu para cerrar la hoja.
1
2

Dado que el valor de los atributos influye en el resto de cualidades y habilidades del hroe, el
coste de sus mejoras es elevado.

DRAKENSANG - the river of time 27


El hroe

3.4 Objetos
Armas mgicas, armaduras impenetrables, amuletos, pcimas... En tu camino
encontrars ms de 200 objetos que podrs aadir a tu inventario.

3.4.1 El panel del hroe


Para agilizar el uso de las habilidades especiales, los hechizos, las armas y algunos objetos
(ganzas, vendas, pociones, etc.), el hroe cuenta con un panel de accesos directos. Basta con
arrastrar el elemento en cuestin desde la hoja del personaje hasta una casilla disponible del
panel para activar el acceso directo. De esta forma, podrs emplear el objeto o la habilidad
haciendo clic sobre la casilla (o pulsando el nmero correspondiente en el teclado).
Cada hroe cuenta con 5 paneles de diez casillas; para pasar de uno a otro, haz clic sobre las
pequeas flechas situadas en el extremo derecho del panel.

Para utilizar un objeto del panel del hroe con un elemento del escenario, pulsa la casilla
correspondiente y, a continuacin, haz clic sobre el objeto en cuestin. Por ejemplo, si deseas
abrir un cofre con una ganza, seleccinala y haz clic sobre el cofre.
Es recomendable cargar el panel con aquellos elementos que utilizas ms a menudo para
tenerlos siempre a mano. Si prevs una pelea, asigna una casilla a tus armas y habilidades para
ahorrar segundos que pueden ser decisivos.

3.4.2 El inventario
4. El inventario
En el transcurso de la aventura son muchos los objetos que tu hroe ir recopilando. Todos
ellos se almacenan en el inventario. Para desplegar el inventario, pulsa la tecla I.
A Saco principal 24 casillas en las que el hroe
depositar los objetos y armas que encuentre.
B Bolsa adicional Haz clic aqu para ver el
contenido de las 24 casillas de este saco.
C Saco de misin Una bolsa con objetos
E
D
relacionados con la misin en curso; stos
elementos no pesan y el personaje no puede
venderlos o deshacerse de ellos.
D Objetos Al situar el cursor sobre una casilla,
F
G
un texto te informar de su contenido.
H
E Equipamiento En este diagrama puedes
equipar a tu hroe con armas, elementos de la armadura, amuletos y ropas.
F Dinero Monedas que porta el hroe.
G Peso Carga total que acarrea tu personaje.
H Sobrecarga Si el peso de los objetos del inventario supera el mximo recomendado, este
apartado te indica en qu medida puede afectar al hroe. (A mayor sobrecarga, mayor ser la
penalizacin aplicada a los atributos del hroe).
A

28 DRAKENSANG - the river of time


El hroe

Cada elemento que portas tiene un peso determinado. Presta atencin al peso total que
llevas en cada momento, dato que aparece en la esquina inferior derecha del inventario. La
capacidad de carga de un personaje depende de su fuerza; en cualquier caso, si superas el lmite de
peso aconsejado, las capacidades de tu hroe se vern mermadas.

5. Equipar al hroe
En el centro del inventario encontrars una figura que representa al hroe. Cada crculo se
corresponde con una parte de su atuendo y armadura o con las armas o escudos que puede
portar.
1 Haz clic sobre un elemento
del inventario.
1

2 El elemento ocupar de
forma automtica su lugar
correspondiente en el diagrama
de equipamiento.

Al igual que ocurre con las habilidades especiales y los hechizos, no olvides que puedes
asignar casillas del panel del hroe a cualquier objeto del inventario. Para ello, pulsa sobre el
elemento en cuestin y arrstralo hasta la casilla correspondiente.

Si tienes varios elementos de la misma clase sueltos


en el inventario, puedes juntarlos todos en una misma
casilla.
Para ello, haz clic sobre cada elemento independiente
y arrstralo hasta una misma casilla. Un nmero en la
esquina inferior derecha muestra la cantidad acumulada
de esa clase de elementos.

Acciones del inventario


Dejar El hroe soltar el objeto seleccionado.
Dividir Separa elementos del mismo tipo almacenados en la misma casilla del
inventario.
Leer Repasa el contenido de documentos, cartas, libros, etc.
Utilizar Emplea elementos que puedas utilizar en tu propio beneficio (vendas,
pcimas curativas, etc.).
Analizar Existen objetos mgicos que slo un personaje con determinados talentos
puede reconocer. Haz clic en este icono para analizar uno de estos elementos.
Examinar Si necesitas ms informacin sobre un objeto o elemento, pulsa este icono.

DRAKENSANG - the river of time 29


El hroe

Si tienes pensado cambiar de arma con frecuencia, es recomendable que asignes varias
casillas del panel del hroe a las armas que vayas a utilizar. Al hacer clic sobre una de estas
casillas, el hroe empuar el arma automticamente, sin necesidad de equiparlo desde el
inventario.

3.5 Salud del hroe


Vitalidad, resistencia y, en el caso de los magos, energa astral. Tres parmetros que
determinarn el estado en el que se encuentra tu personaje.
En la esquina superior derecha de la pantalla aparece en todo momento el retrato del hroe,
una imagen de tu personaje que aporta informacin sobre su estado.

3.5.1 Parmetros
Bajo el retrato del hroe aparecen dos barras que muestran en todo momento sus niveles
de vitalidad (rojo) y resistencia (verde). Si tu personaje posee conocimientos de magia,
aparecer tambin una tercera barra que muestra su nivel de energa astral (azul).
Al entrar en combate, estos valores se ven mermados por el mero hecho de luchar, recibir un golpe
o lanzar un hechizo. A medida que uno de los niveles disminuye, su barra se vaca; igualmente,
cuando un nivel se regenera, la barra se vuelve a llenar. Si sitas el cursor sobre cualquiera de las
barras, un texto te informa del nivel actual y del nivel mximo que puede alcanzar.
Presta especial atencin a la barra de vitalidad. Si se llegase a vaciar del todo, el hroe perdera la vida.
Si el hroe que encarnas es un ladrn que ha cumplido con el adiestramiento de su gremio y ha
optado por seguir el camino de Phex, bajo su retrato aparecen las esferas de karma, la energa
necesaria para obrar los milagros aprendidos. Existen cuatro rangos de karma (representados por
cuatro esferas); cada milagro precisa de un rango determinado de karma para poder ser empleado.

Rango 1

Rango 2

Rango 3

Rango 4

Por ejemplo, el milagro Aprobacin de Phex requiere karma de rango 3. Por tanto, al
emplear este milagro, se consumir la esfera roja.
Al situar el cursor sobre la casilla de un milagro equipado en el panel del hroe, un texto te
informa del rango de karma necesario para emplearlo.
Las esferas de karma se regeneran con el tiempo; para acelerar este proceso puedes llevar a
cabo acciones que agraden a Phex empleando talentos como Seduccin, Palabrera o Forzar
cerraduras.

3.5.2 Efectos
Ya sea por una habilidad especial o hechizo empleado por tu hroe, o por un
ataque lanzado por el enemigo, tu personaje puede encontrarse bajo el efecto de
numerosas bonificaciones o penalizaciones a lo largo de la aventura. Cuando esto
ocurre, aparece un pequeo icono junto al retrato del hroe.
Algunos de estos iconos llevan tambin una pequea barra roja que te indica el tiempo que
resta para que acabe el efecto. Para reconocer el efecto bajo el cual se encuentra tu hroe, sita
el cursor sobre el icono: un texto te dar la informacin que necesitas.

30 DRAKENSANG - the river of time


El hroe

3.6 Compaeros de viaje


A lo largo de la aventura es posible entablar amistades; algunos personajes se unirn
a ti por simpata, otros por cumplir un objetivo personal.
Pueden llegar a acompaarte hasta tres personajes de forma simultnea. No obstante,
puedes llegar a contar con ms de tres compaeros dispuestos a seguirte en un momento
determinado. En la cubierta del Thalaria puedes pedir a un acompaante que descanse y elegir a
otro para que ocupe su lugar en la expedicin. El compaero descartado te esperar en el barco y
podrs volver a por l siempre que quieras.

Cuando cuentas con compaeros de viaje, puedes


dirigirlos de la misma forma que diriges al hroe.
Reforzar sus habilidades y talentos, aprender
hechizos y mtodos, comprar, recoger o robar
objetos
Para ello, basta con hacer clic sobre el retrato del
personaje al que quieres dar una orden. Para saber
a qu personaje tienes seleccionado, fjate en los
retratos: una corona distingue al lder del grupo en
todo momento.
Si deseas seleccionar a varios personajes a la vez, mantn pulsada la tecla Ctrl al tiempo que haces clic
sobre los hroes que quieres elegir. Para seleccionar a todos los personajes, haz doble clic sobre cualquiera
de ellos.
Elige bien a tus compaeros para formar un grupo equilibrado con habilidades de combate,
mgicas, curativas, sociales, etc.

Los compaeros de viaje pueden intercambiar objetos entre s; para ello debes abrir el
inventario del personaje que porta el objeto correspondiente. A continuacin, haz clic sobre el
objeto y arrstralo hasta el retrato del hroe al que quieres entregrselo.
Reparte el peso de los objetos que porta el grupo, asignando los elementos ms pesados a los
personajes ms fuertes y viceversa.

Tambin puedes conversar con tus acompaantes; haz clic con el botn
derecho del ratn sobre tu compaero (o sobre su retrato) y pulsa el icono
Hablar. Esto puede resultarte til si decides librarte de alguno de ellos o
pedirle un favor.

DRAKENSANG - the river of time 31


Combate

Captulo 4. Combate
4.1 Sistema de combate
Drakensang - The River of Time recrea al detalle el sistema de combate del rol
tradicional. Descubre cmo funciona para sacar mayor partido a las habilidades y
talentos de tu hroe y de sus compaeros.

4.1.1 Pausa tctica


Cuando el hroe (o la expedicin) topa con un enemigo dispuesto a atacarnos, el juego se
detiene automticamente: a esto lo denominamos pausa tctica, pues nos permitir analizar
la situacin y elegir la estrategia de combate que mejor se adapte a las circunstancias. Para
atacar al enemigo, basta con hacer clic sobre l y pulsar la tecla Espacio para desactivar la
pausa. El hroe emplear el arma que empua en ese momento para lanzar su ataque.
Si quieres desactivar la pausa tctica o ajustar cundo se activa, abre el men de configuracin
del juego (accesible desde el men principal). En el apartado Opciones podrs elegir entre tres
variedades de pausa tctica.

4.1.2 Actitud de combate


El hroe puede adoptar dos actitudes de combate diferentes: ofensiva o defensiva. En la
primera, el personaje atacar a cualquier enemigo que se le ponga por delante, actitud que
llamar su atencin. Por el contrario, un hroe con la actitud defensiva no atacar a nadie si no
es agredido, lo que le permitir pasar inadvertido.
En la esquina inferior del retrato del hroe aparece en todo momento un
pequeo icono que representa la actitud adoptada por tu personaje. Haz clic
sobre el icono (un escudo si la actitud es defensiva y una espada si es ofensiva) para cambiar
de actitud de combate.

4.1.3 Turnos
Drakensang funciona de forma similar al clsico rol de tablero. Por ello, los combates, aunque
se desarrollan en tiempo real, internamente se realizan por turnos.
Abre la ronda el personaje que lanza el primer ataque, dando paso a un turno en el que su rival
intenta bloquear o esquivar el golpe para luego contraatacar. Esta sucesin de turnos contina
hasta que hay un vencedor (o un cobarde que huye!).
Cuando ordenas atacar a un enemigo, aparece su retrato en el margen superior de la
pantalla. Debajo de la imagen vers una barra roja que te indica en todo momento
su nivel de vitalidad. Cuando esta barra se consume del todo, el enemigo muere.

4.1.4 Probabilidad de xito


Cuando un personaje (propio o enemigo) lanza su ataque contra otro, el juego comprueba en
primer lugar el talento de combate correspondiente al arma que est empleando. Si el golpe
se realiza con xito, es el momento de comprobar si el adversario logra esquivar o detener el
golpe, accin en la que intervienen los valores de esquiva y bloqueo del personaje agredido.

32 DRAKENSANG - the river of time


Combate

Si tiene xito, el combatiente atacado no recibir dao alguno. Pero si fracasa, el dao recibido
depender del tipo de armadura que porte y del dao infligido por el arma del contrario.
Algunos oponentes son muy hbiles bloqueando ataques, lo que impide derrotarlos con
golpes contundentes y lentos. Ante esta clase de adversarios es recomendable recurrir a los
ataques a distancia.

4.2 Habilidades y hechizos en combate


Una vez iniciado un combate, el hroe no podr cambiar ningn elemento de su
equipamiento. Sin embargo, s podr elegir las habilidades y hechizos que desea emplear.
1. Cmo emplear habilidades y hechizos en combate
Para utilizar una habilidad especial o un hechizo primero debes asignarles una casilla del
panel del hroe.

2
3

1
1 Haz clic sobre el hechizo que deseas emplear. (Si es, como en este caso, un hechizo de potencia regulable,
haz clic sobre el signo - o el signo + para restar o aadir potencia, respectivamente). 2 Sita el cursor
sobre el objetivo de tu ataque. 3 Pulsa el botn izquierdo del ratn para confirmar la accin.

Durante el combate, tanto tus personajes como sus enemigos pueden caer bajo el efecto
(positivo o negativo) de un hechizo lanzado por un compaero o por un adversario.

2. Cmo dar una sucesin de rdenes


Con la pausa activada, puedes ordenar una sucesin de acciones que, al desactivarla, se realizarn
en el orden preestablecido. Para ello, debes mantener pulsada la tecla Ctrl en todo momento.
2

1 Selecciona un personaje y ordnale que realice una accin (en este caso, atacar a un enemigo). 2 Un
icono junto al retrato del hroe en cuestin te indica la accin que est a punto de realizar. 3 Selecciona
a otro personaje y repite la operacin. (En este ejemplo, ordenamos a un compaero que ataque a un
adversario). 4 Cuando hayas dado todas las rdenes, pulsa la tecla Espacio para desactivar la pausa y
observa el resultado.

DRAKENSANG - the river of time 33


Combate

4.3 Salud del hroe y de sus compaeros


En el transcurso de una batalla tus personajes pueden recibir heridas de mayor o
menor gravedad, adems de ver mermadas su vitalidad, resistencia y energa astral.
Los tres parmetros de tus personajes se regeneran con el tiempo (siempre y cuando el hroe
deje de luchar); sin embargo, las heridas no se curan por s solas.
Cuando luchas en equipo es recomendable que un personaje (a ser posible con talentos y
conocimientos relacionados con la medicina) se encargue de curar a los dems durante el
combate.

Cuando un personaje ha sido herido, aparece un icono junto a su retrato. Esta


merma de las facultades fsicas penalizar al hroe a la hora de combatir. Cuantas
ms heridas reciba, mayor ser la penalizacin. Cuando un personaje recibe cinco
heridas, caer desplomado al suelo (algo que tambin sucede si recibe un ataque
cuyo dao supera su nivel de vitalidad).
Cuando un personaje cae, permanece en el suelo durante el resto del combate hasta que sus
compaeros logran controlar la amenaza. Al acabar con los enemigos o ponerse a salvo, los personajes
cados se levantarn pero contarn con heridas crticas que debern ser atendidas de inmediato.
Las heridas provocan una merma muy importante de las caractersticas y habilidades del hroe.
Tu prioridad debe ser retirar del combate a los hroes heridos y curarlos. Para ello, no olvides
aprovechar la pausa tctica.

Todas las heridas pueden ser tratadas, pero ha de hacerlo un personaje que disponga de la
habilidad necesaria para cada tipo de tratamiento. Si un hroe es envenenado, tambin deber
ser tratado con un talento, hechizo o blsamo especfico.
3. Cmo tratar heridas
La forma ms sencilla de curar una herida es aplicndole vendas; sin embargo, existen
varios hechizos, pcimas y blsamos que pueden sanar a un personaje herido.

3
2
1

Haz clic sobre las vendas (stas deben estar asignadas a una casilla del panel del hroe para que las
puedas emplear). 2 Pulsa sobre el retrato o la figura del personaje herido. 3 Observa cmo se lleva a
cabo la curacin.
1

Otra forma de curar a un hroe herido es acudir a uno de los muchos templos que pueblan las
ciudades y aldeas de Aventuria. Si no cuentas con el talento o los medios para tratar una herida,
busca un sacerdote que te ayude.

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