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Objetivo
Opciones de configuracin
Pantalla de juego
Teclas y controles
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Captulo 3. El hroe
3.1 Tu personaje
3.1.1 Crear un hroe
3.1.2 La hoja de personaje
3.1.3 Atributos
3.1.4 Valores base
3.2 Talentos y habilidades
3.2.1 Talentos
3.2.2 Talentos de combate
3.2.3 Habilidades especiales
3.2.4 Hechizos
3.3 Evolucin del hroe
3.4 Objetos
3.4.1 El panel del hroe
3.4.2 El inventario
3.5 Salud del hroe
3.5.1 Parmetros
3.5.2 Efectos
3.6 Compaeros de viaje
Captulo 4. Combate
4.1 Sistema de combate
4.1.1 Pausa tctica
4.1.2 Actitud de combate
4.1.3 Turnos
4.1.4 Probabilidad de xito
4.2 Habilidades y hechizos en combate
4.3 Salud del hroe y de sus compaeros
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4 DRAKENsANG
DRAKENSANG -- the
the river
river of
of time
time
ndice
Drakensang:
Objetivo del juego
DRAKENSANG 4
Drakensang: Objetivo del juego
Crea un personaje nico capaz de desentraar esta oscura trama antes de que sea
demasiado tarde. Explorador elfo, mago humano, guerrero enano... Elige tu raza y
especialidad y crea un hroe personalizado hasta el ltimo detalle: rasgos fsicos,
gnero, talentos, habilidades...
Opciones de configuracin
Desde el apartado Opciones del men principal
puedes modificar la configuracin del juego para
ajustarla a tus preferencias. Pulsa sobre una categora
para seleccionarla y, a continuacin, ajusta las opciones
a tu gusto.
Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones
que modifiques, ms potencia necesitar tu ordenador para
obtener un rendimiento ptimo.
Configuracin grfica
Optimizacin del rendimiento Ajusta de forma automtica la calidad de los grficos a las
posibilidades de tu ordenador.
Efectos de entorno Activa esta opcin para ver escenarios recreados al ms mnimo detalle.
Fuentes de luz de exteriores Marca esta casilla para activar todos los efectos de iluminacin.
Calidad de sombras A mayor calidad, ms realista ser la proyeccin de sombras.
Suavizado de bordes A mayor nivel, mayor ser la calidad y nitidez de los personajes y objetos.
Texturas de alta definicin Si activas esta opcin, mayor ser el realismo de todos los
elementos del escenario.
Opciones de juego
Pantalla de juego
A Minimapa (pg. 15)
Representacin a escala del escenario en el
que te encuentras. Haz clic sobre cualquier
punto del minimapa para desplegar un plano
detallado de la zona.
B
C
D
Defensiva
Ofensiva
Vitalidad (pg. 29)
Muestra el estado de salud general de
tu hroe; si se vaca, el hroe quedar
inconsciente.
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J
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F
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Atacar
O
P
Atacar a distancia
Lanzar ataque especial
Lanzar hechizo
N
L
Hablar
Utilizar
Recoger
Abandonar estancia o lugar
Acciones adicionales (pg. 18)
Si pulsas con el botn derecho del ratn
sobre un personaje, lugar o elemento del
escenario, se desplegarn los iconos de las
acciones adicionales que puedes realizar:
examinar objeto, desactivar trampa, etc.
P
Teclas y controles
1. Controles del teclado
Seleccionar el hechizo, la habilidad o el objeto
asignado al nmero correspondiente
Desplazarse
a la izquierda
Avanzar
Retroceder
Desplazarse
a la derecha
Activar
la pausa tctica
Otros controles
M
Botn izquierdo
Botn derecho
Fijar direccin
de desplazamiento (si
mantienes pulsados los
botones izquierdo y derecho
del ratn, el hroe caminar
en la direccin sealada por el
cursor)
Cambiar la perspectiva de la
Rueda
Acerca / Aleja
la cmara
F5
F8
F9
1 Dificultad
3 Un nuevo hroe
4 Tu personaje
5 Mensajes
6 Exploracin
7 Cmo desplazarse
8 Objetos
9 El capitn Albass
10 Diario de misiones
11 Piet el contramestre
12 Sigue a Janah
13 Compaeros
14 Murcilagos!
15 Combate
Haz clic en la opcin Guardar partida del men principal. 2 Pulsa sobre el nombre asignado a la
partida e introduce el nombre que prefieras. 3 Haz clic en Guardar. 4 Pulsa Continuar para volver
a la partida.
1
Para cargar una partida, selecciona la opcin correspondiente del men principal. A continuacin, haz
clic sobre la partida que quieras retomar y pulsa el botn Cargar. Para cargar rpidamente la ltima
partida guardada, pulsa la tecla F9.
2.2.1 Misiones
Misiones principales
La lnea argumental de Drakensang - The River of Time est definida por los objetivos de la
misin principal, que consta de una sucesin de desafos que te proponen determinados
personajes y que tienes que superar para avanzar en la aventura. Debes tener en cuenta que es
preciso superar cada desafo propuesto para acceder al siguiente.
Recuerda que la lnea argumental variar dependiendo de la clase de personaje que elijas, de
las decisiones que tomes y de las alianzas que forjes.
Misiones secundarias
Por otra parte, durante el juego encontrars personajes que te plantearn misiones opcionales
que puedes aceptar o rechazar libremente. A cambio de completarlas con xito, recibirs
puntos de aventura y, en muchos casos, una recompensa o favor del propio personaje.
Los personajes que tienen una misin que proponerte aparecen resaltados en el mapa con un
interrogante de color amarillo.
El diario de misiones
El hroe lleva siempre consigo un diario
en el que recoge todas las misiones que
le son encomendadas. Puedes
desplegarlo en cualquier momento pulsando la tecla
L o haciendo clic sobre el icono con forma de libro
situado en la esquina inferior izquierda de la
pantalla.
Una vez desplegado, pulsa sobre el botn
correspondiente para ver las misiones en curso, las
ya superadas o las fallidas. Al pulsar sobre cualquier
misin principal (aquellas que aparecen precedidas
de una pequea flecha), se desplegarn las tareas
que la componen.
El icono de acceso directo al diario parpadea cada vez que el personaje recibe una nueva
misin o realiza un hallazgo relevante para avanzar en la aventura. Una vez abierto el diario,
las novedades aparecen resaltadas en color dorado: haz clic sobre el texto para descubrir los detalles
del nuevo reto.
2.2.2 Mapas
Las tierras de Aventuria son vastas; ni siquiera el
ms viajado de los aventureros sabra orientarse sin
la ayuda de la cartografa.
El minimapa
En la esquina superior izquierda de la pantalla se
encuentra el minimapa, una representacin a escala
de la zona de Aventuria en la que te encuentras.
Sobre el minimapa aparecen cursores que te ofrecen
informacin relevante para avanzar en la aventura;
sita el cursor sobre cualquiera de ellos para
conocer su significado.
Para desplegar el mapa completo de la zona, haz doble clic sobre el minimapa.
1 Una cruz amarilla formada por cuatro flechas situada junto al nombre de la ubicacin indica que est
comunicada con otros puntos de transporte rpido. 2 Haz clic sobre el nombre del lugar para desplegar
el mapa ampliado de la zona. 3 Pulsa sobre cualquiera de los destinos previamente visitados que
cuenten con un punto de transporte rpido (aparecen marcados con la cruz de cuatro flechas).
4 El hroe y sus compaeros aparecen automticamente en el punto de destino.
Cursores de talento
Algunos talentos permiten al hroe identificar ciertos elementos en el mapa; por ejemplo, un
personaje con conocimientos de Botnica sabr reconocer plantas que otros ni siquiera veran.
Animal Marca la posicin de un animal cuya piel puede ser aprovechada.
Planta Seala la presencia de hierbas que el personaje podr utilizar.
Enemigo Identifica a un posible agresor o alguien de quien se debe desconfiar.
Puerta secreta Muestra un pasadizo o una puerta oculta.
Si quieres ocultar el minimapa, haz clic sobre el icono con un ojo que aparece en su esquina
superior izquierda o pulsa la tecla , (coma). Para ampliar o reducir la vista del minimapa,
srvete de los botones con los signos + y -.
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Haz clic sobre el icono para desplegar el registro. 2 Pulsa aqu para desplegar la ventana de filtros.
Activa las casillas de los tipos de mensajes que deseas ver. 4 Repasa la informacin en la ventana del
registro. 5 Pulsa la tecla K (o haz clic sobre el icono) para cerrar el registro.
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2.3 Acciones
Coger objetos, dialogar con personajes, desplazarte Aprende a llevar a cabo las
acciones con las que forjars tu leyenda.
En el caso de las habilidades sociales, hay opciones de conversacin que slo aparecern si
alguno de tus personajes cuenta con ciertos talentos concretos (Seduccin, Negociacin,
etc.). Si el jugador elige una de estas opciones de dilogo, el xito vendr determinado por el
nivel de talento del personaje y el nivel de dificultad que presenta nuestro interlocutor.
Desollar Si el hroe tiene los talentos necesarios, sabr sacar el mximo partido de las
criaturas que derrote. Las pieles e intestinos de algunos animales sirven para fabricar
prendas e incluso armas.
Desactivar trampa Si tu personaje domina el talento Trampas podr reconocer y
desactivar las trampas dispuestas en su camino.
Recoger plantas Un hroe con conocimientos de Botnica sabr reconocer hierbas
aprovechables para preparar pcimas y blsamos.
Abandonar Pulsa este icono para salir de una estancia o abandonar una zona del
escenario.
Abrir Haz clic aqu para intentar abrir una puerta, un cofre, etc.
Forzar cerradura Si cuentas con el talento necesario, puedes intentar abrir puertas y
elementos cerrados con llave.
Cada vez que intentas llevar a cabo una accin determinada, el juego realiza un clculo basado en
mltiples factores: los valores del talento aplicado, posibles bonificaciones o penalizaciones, etc. Por
ejemplo: a la hora de abrir un cofre cerrado con candado, las probabilidades de xito son mayores
para un personaje con un alto nivel del talento Cerraduras que adems utiliza una ganza.
Para conocer los clculos al detalle, despliega el registro de mensajes y busca la informacin
que aparece en color azul. De esta forma es ms fcil detectar posibles penalizaciones que te
estn impidiendo lograr tu objetivo (por ejemplo, un hroe con el talento Cerraduras que ha
olvidado emplear la ganza para abrir el cofre).
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1 Los objetos que te ofrece aparecen a la izquierda. Srvete de la barra de desplazamiento para moverte
por la lista. 2 Haz clic sobre un elemento para comprarlo. 3 Pulsa sobre las flechas para aumentar
o disminuir el nmero de unidades que deseas comprar. 4 Haz clic en Aceptar para confirmar la
transaccin. 5 A la derecha se encuentran los objetos de tu inventario. Pulsa sobre un elemento para
venderlo de forma automtica.
No olvides que todos los objetos que portas, por pequeos que sean, tienen un peso. Es
aconsejable vender o desechar aquellos elementos que no vayas a utilizar para evitar cargar
con un peso excesivo que merme las facultades del hroe.
Si el hroe cuenta con el talento necesario, puede intentar robarles unas monedas y objetos a
otros personajes. Si lo consigue, se despliega una ventana con el lote que portaba la vctima
del robo. Haz clic sobre cada elemento que desees quedarte. Si prefieres llevrtelo todo, pulsa
Coger todos los objetos.
Cuando derrotes a un enemigo no olvides registrarle en busca de monedas, armas u objetos
de valor. Para ello, haz clic sobre el cuerpo del adversario vencido y elige los elementos que
quieras quedarte.
2.3.4 Mtodos
A lo largo de la aventura, el hroe puede aprender los secretos de tres oficios: la
alquimia, la forja y la artesana de arcos. Los mercaderes abundan en estas tierras y
sern ellos los que te ofrezcan mtodos e ingredientes a cambio de unas monedas.
Para poder emplear estos conocimientos, debers desarrollar primero los talentos
correspondientes, hacerte con los ingredientes o elementos necesarios y encontrar una de las
muchas mesas de trabajo repartidas por toda Aventuria.
Alquimia Prepara brebajes, pociones y blsamos para restaurar la salud, curar
heridas, etc.
Forja Fabrica tus propias armas, trampas y armaduras con los mtodos adquiridos
en el transcurso de la aventura.
Artesana de arcos Crea arcos y flechas con propiedades asombrosas y emplalos en
tus combates a distancia.
5. Cmo aprender mtodos
Para ampliar los conocimientos del hroe en materias como la forja, la alquimia o la artesana
de arcos, primero debes buscar un maestro especializado en una de las tres ramas del saber.
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Captulo 3. El hroe
3.1 Tu personaje
Mago, guerrero, pirata, amazona... Disea un hroe a tu medida: elige clase,
especialidad y gnero y crea un personaje nico.
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Para aumentar o disminuir el valor de una caracterstica de tu personaje srvete de las flechas situadas
junto a la abreviatura correspondiente.
3.1.3 Atributos
Estos son los valores ms importantes de tu hroe:
definen su personalidad y sus aptitudes fsicas. La
mayora de los hroes parten con atributos con
un valor mnimo de 8 (pudiendo alcanzar, con la
experiencia, valores de hasta 18 puntos).
Coraje (CG) La habilidad para actuar con
decisin en situaciones crticas, sin dejarse llevar
por el miedo. Los personajes con un alto valor de
coraje tienen mayor resistencia a la magia y poseen
una considerable fuerza de voluntad.
Inteligencia (IN) La capacidad de analizar una situacin en busca de soluciones, de pensar
de forma lgica y prctica. Para alcanzar un nivel alto de inteligencia, el personaje debe tener
buena memoria y aprender numerosos mtodos.
Intuicin (I) La habilidad de tomar decisiones acertadas sin necesidad de analizar
detenidamente una situacin; los personajes con un alto nivel de intuicin saben si pueden
fiarse o no de una persona sin necesidad de conocerla en profundidad.
Carisma (CA) El atractivo general del personaje: su elocuencia y capacidad de liderazgo. Los
hroes con mucho carisma tienen don de palabra y saben convencer al interlocutor
ayudndose del lenguaje no verbal.
Destreza (DE) La coordinacin del personaje: su habilidad con las manos a la hora de
escribir, dibujar, desactivar trampas o forzar cerraduras.
Agilidad (AG) La capacidad fsica del hroe: sus reflejos, su capacidad para saltar o para
realizar movimientos complejos en combate.
Constitucin (CO) Este atributo pasivo representa la fuerza y resistencia del hroe, su
capacidad para resistir a enfermedades y venenos.
Fuerza (FU) La capacidad muscular del personaje y su habilidad para aplicarla adecuadamente.
Unido al atributo de Constitucin, representa el estado de salud general del hroe.
Resistencia (RS) El aguante fsico del hroe: indica cunto tarda el hroe en perder el
aliento durante un combate y con qu frecuencia puede emplear sus talentos y habilidades
especiales. Se consume a mayor velocidad que la Vitalidad, pero tambin se regenera ms
deprisa.
Resistencia a la magia (RM) Este valor determina la vulnerabilidad de tu hroe frente a
los hechizos. A mayor nivel, mayor ser su resistencia a la magia.
Ataque (AT) Este valor determina la probabilidad de acierto de tu personaje a la hora de
atacar al contrario con un arma de combate cuerpo a cuerpo o con el puo.
Esquiva (EQ) La capacidad de tu hroe para esquivar un golpe o ataque enemigo en lugar
de intentar bloquearlo con un escudo o arma. Si el valor de esquiva del personaje es mayor que
su valor de bloqueo, el hroe intentar siempre esquivar los golpes.
Bloqueo (BL) La habilidad de tu hroe para rechazar cualquier ataque lanzado por un
adversario.
Combate a distancia (CD) Equivalente al valor de ataque para armas como el arco, la
ballesta o las hachas arrojadizas.
Puntos de impacto (PI) El valor genrico de dao infligido por tu personaje al atacar al
adversario, siempre y cuando ste no logre bloquear o esquivar el golpe.
2. Bonificaciones y penalizaciones
A la hora de crear tu personaje puedes ajustar al milmetro sus caractersticas escogiendo
sus virtudes y defectos.
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1 Pulsa sobre una de las caractersticas asignadas por el ordenador para desplegar la ventana de
bonificaciones y penalizaciones. 2 Para explorar las distintas opciones disponibles, pulsa sobre la categora
correspondiente (atributos, talentos, etc.). Entre parntesis puedes ver el nmero de bonificaciones
y penalizaciones disponibles en esa categora. 3 Junto al nombre de la ventaja o desventaja aparece
la abreviatura del atributo, valor base o talento modificado y el valor de bonificacin o penalizacin.
(Pulsa con el botn derecho del ratn sobre una bonificacin o penalizacin para obtener una descripcin
detallada de sus efectos). 4 Las bonificaciones acarrean un coste en puntos de experiencia, mientras
que las penalizaciones te otorgan nuevos puntos. Al final de la casilla se muestra el coste o beneficio de la
caracterstica correspondiente. 5 Para elegir una bonificacin o penalizacin, haz clic sobre su nombre.
6 Comprueba que el ajuste se ha completado. 7 Haz clic en Confirmar.
Las ventajas de elegir una bonificacin son evidentes, pero otorgarle a tu personaje una
penalizacin tambin puede ser de gran utilidad. Al hacerlo, estars recuperando puntos de
experiencia que te servirn para reforzar otras caractersticas del hroe.
3.2.1 Talentos
Cada personaje posee una serie de talentos que puede utilizar (y potenciar) a lo
largo de la aventura. En la hoja de personaje, los talentos estn divididos en grupos
en funcin de su naturaleza.
Fsicos Son los talentos con el mayor coste de mejora: recoge habilidades fsicas o
sensoriales como el sigilo, la fuerza de voluntad o la percepcin.
Sociales Inciden directamente sobre la interaccin social de tu personaje. Talentos como la
seduccin o la capacidad para negociar pueden ser utilizados para sacar informacin al
interlocutor o para convencerlo de que nos ayude.
Naturales Gracias a estos talentos, algunos personajes saben sacar el mximo provecho de
los animales y las plantas que encuentran en su camino.
Artesanales Talentos manuales que permiten al hroe fabricar sus propios arcos, preparar
pcimas o forzar cerraduras, entre otras habilidades.
Conocimiento Un conjunto de saberes que permitir a tu personaje curar heridas,
contrarrestar venenos, aprender hechizos o anticipar situaciones peligrosas.
La hoja de talentos de combate est dividida en dos categoras: armas de combate cuerpo a
cuerpo y armas a distancia. En la primera categora, existen dos valores por arma: el de ataque
(AT) y el de bloqueo (BL).
Al reforzar un talento de combate, puedes
darle mayor peso a uno u otro de forma que el
hroe, al empuar el arma en cuestin, adopte una
actitud ms ofensiva o defensiva. Recuerda que la
diferencia entre ambos valores de un mismo talento
de combate no puede ser superior a 5 puntos.
Cuando empuas un arma a distancia no puedes bloquear los golpes del contrario, por lo que
los talentos de esta categora slo tienen valor de ataque. Sin embargo, al intentar alcanzar
a un enemigo con un arma de combate a distancia entran en juego elementos como la
proximidad, el tamao o la velocidad de desplazamiento de tu oponente.
Las habilidades especiales se dividen en tres categoras: combate cuerpo a cuerpo, combate a
distancia y habilidades pasivas. Las dos primeras categoras engloban tcnicas especiales que
potencian sus ataques o bloqueos, mientras que la ltima refuerza un atributo o valor base de
tu hroe (su agilidad, su resistencia, etc.).
Para desplegar la lista de cualquiera de las categoras (Cuerpo a cuerpo, A distancia y Pasivas),
pulsa el icono correspondiente de la hoja de personaje.
Las habilidades activas (Cuerpo a cuerpo y A distancia) potencian el uso de determinadas
armas. Haz clic sobre el icono de una habilidad para ver sobre qu armas acta (stas
aparecern resaltadas en verde en el margen inferior de la hoja de personaje). Si lo prefieres,
puedes pulsar sobre un arma para ver qu habilidades refuerzan sus cualidades.
El rbol de cada clase de habilidades crece de izquierda a derecha. Cuando dos habilidades
estn unidas por una lnea, significa que dominar la de la izquierda es un requisito imprescindible
para aprender la de la derecha.
3.2.4 Hechizos
Slo los hroes con habilidades para la magia (y, por tanto, con energa astral)
pueden aprender hechizos. Estos funcionan de la misma forma que los talentos y
estn divididos en seis categoras, segn el carcter de la magia empleada. Si el
personaje pertenece al gremio de los ladrones, podr obtener los favores de Phex,
denominados Milagros.
Atributos Hechizos que aumentan o potencian una cualidad en concreto del hroe (fuerza,
agilidad, resistencia, etc.) durante un breve espacio de tiempo. El hroe slo puede reforzar un
atributo a la vez.
Magia de combate Hechizos empleados
exclusivamente en el fragor de la batalla; con ellos,
el hroe puede desequilibrar la balanza a su favor.
Magia especial Habilidades mgicas que el hroe
puede emplear en cualquier momento; crear una
esfera luminosa para ver en la oscuridad, abrir una
cerradura, etc.
Curacin Magia destinada exclusivamente a curar
las heridas de un personaje y restaurar su salud.
Invocacin Domina los hechizos que permitirn al
hroe invocar a criaturas mgicas y seres de los planos elementales.
Milagros Bendiciones del mismsimo Phex, dios de los ladrones, que permitirn a los hroes
de este gremio obtener ventajas a la hora de llevar a cabo todo tipo de acciones.
Puntos de experiencia
Cuando un personaje recibe puntos de aventura, recibe al mismo tiempo una cantidad
idntica de puntos de experiencia. Con estos puntos podrs potenciar a tu personaje,
reforzando sus atributos, valores y habilidades.
Dado que mejorar una caracterstica de tu hroe conlleva un coste en puntos de experiencia,
estos puntos no son acumulativos: debers gestionarlos adecuadamente a la hora de potenciar
tu personaje.
Tras desplegar la hoja de personaje, haz clic aqu para gestionar las caractersticas del hroe.
Las habilidades que puedes reforzar aparecen resaltadas en verde. Observa el nmero que indica el
coste de cada una de ellas. 3 Para reforzar una habilidad, srvete de la flecha que aparece a su derecha.
(Si prefieres restar puntos a una caracterstica, pulsa la flecha que apunta hacia abajo). 4 Una vez
realizados los ajustes, pulsa aqu para guardar los cambios. 5 Haz clic aqu para cerrar la hoja.
1
2
Dado que el valor de los atributos influye en el resto de cualidades y habilidades del hroe, el
coste de sus mejoras es elevado.
3.4 Objetos
Armas mgicas, armaduras impenetrables, amuletos, pcimas... En tu camino
encontrars ms de 200 objetos que podrs aadir a tu inventario.
Para utilizar un objeto del panel del hroe con un elemento del escenario, pulsa la casilla
correspondiente y, a continuacin, haz clic sobre el objeto en cuestin. Por ejemplo, si deseas
abrir un cofre con una ganza, seleccinala y haz clic sobre el cofre.
Es recomendable cargar el panel con aquellos elementos que utilizas ms a menudo para
tenerlos siempre a mano. Si prevs una pelea, asigna una casilla a tus armas y habilidades para
ahorrar segundos que pueden ser decisivos.
3.4.2 El inventario
4. El inventario
En el transcurso de la aventura son muchos los objetos que tu hroe ir recopilando. Todos
ellos se almacenan en el inventario. Para desplegar el inventario, pulsa la tecla I.
A Saco principal 24 casillas en las que el hroe
depositar los objetos y armas que encuentre.
B Bolsa adicional Haz clic aqu para ver el
contenido de las 24 casillas de este saco.
C Saco de misin Una bolsa con objetos
E
D
relacionados con la misin en curso; stos
elementos no pesan y el personaje no puede
venderlos o deshacerse de ellos.
D Objetos Al situar el cursor sobre una casilla,
F
G
un texto te informar de su contenido.
H
E Equipamiento En este diagrama puedes
equipar a tu hroe con armas, elementos de la armadura, amuletos y ropas.
F Dinero Monedas que porta el hroe.
G Peso Carga total que acarrea tu personaje.
H Sobrecarga Si el peso de los objetos del inventario supera el mximo recomendado, este
apartado te indica en qu medida puede afectar al hroe. (A mayor sobrecarga, mayor ser la
penalizacin aplicada a los atributos del hroe).
A
Cada elemento que portas tiene un peso determinado. Presta atencin al peso total que
llevas en cada momento, dato que aparece en la esquina inferior derecha del inventario. La
capacidad de carga de un personaje depende de su fuerza; en cualquier caso, si superas el lmite de
peso aconsejado, las capacidades de tu hroe se vern mermadas.
5. Equipar al hroe
En el centro del inventario encontrars una figura que representa al hroe. Cada crculo se
corresponde con una parte de su atuendo y armadura o con las armas o escudos que puede
portar.
1 Haz clic sobre un elemento
del inventario.
1
2 El elemento ocupar de
forma automtica su lugar
correspondiente en el diagrama
de equipamiento.
Al igual que ocurre con las habilidades especiales y los hechizos, no olvides que puedes
asignar casillas del panel del hroe a cualquier objeto del inventario. Para ello, pulsa sobre el
elemento en cuestin y arrstralo hasta la casilla correspondiente.
Si tienes pensado cambiar de arma con frecuencia, es recomendable que asignes varias
casillas del panel del hroe a las armas que vayas a utilizar. Al hacer clic sobre una de estas
casillas, el hroe empuar el arma automticamente, sin necesidad de equiparlo desde el
inventario.
3.5.1 Parmetros
Bajo el retrato del hroe aparecen dos barras que muestran en todo momento sus niveles
de vitalidad (rojo) y resistencia (verde). Si tu personaje posee conocimientos de magia,
aparecer tambin una tercera barra que muestra su nivel de energa astral (azul).
Al entrar en combate, estos valores se ven mermados por el mero hecho de luchar, recibir un golpe
o lanzar un hechizo. A medida que uno de los niveles disminuye, su barra se vaca; igualmente,
cuando un nivel se regenera, la barra se vuelve a llenar. Si sitas el cursor sobre cualquiera de las
barras, un texto te informa del nivel actual y del nivel mximo que puede alcanzar.
Presta especial atencin a la barra de vitalidad. Si se llegase a vaciar del todo, el hroe perdera la vida.
Si el hroe que encarnas es un ladrn que ha cumplido con el adiestramiento de su gremio y ha
optado por seguir el camino de Phex, bajo su retrato aparecen las esferas de karma, la energa
necesaria para obrar los milagros aprendidos. Existen cuatro rangos de karma (representados por
cuatro esferas); cada milagro precisa de un rango determinado de karma para poder ser empleado.
Rango 1
Rango 2
Rango 3
Rango 4
Por ejemplo, el milagro Aprobacin de Phex requiere karma de rango 3. Por tanto, al
emplear este milagro, se consumir la esfera roja.
Al situar el cursor sobre la casilla de un milagro equipado en el panel del hroe, un texto te
informa del rango de karma necesario para emplearlo.
Las esferas de karma se regeneran con el tiempo; para acelerar este proceso puedes llevar a
cabo acciones que agraden a Phex empleando talentos como Seduccin, Palabrera o Forzar
cerraduras.
3.5.2 Efectos
Ya sea por una habilidad especial o hechizo empleado por tu hroe, o por un
ataque lanzado por el enemigo, tu personaje puede encontrarse bajo el efecto de
numerosas bonificaciones o penalizaciones a lo largo de la aventura. Cuando esto
ocurre, aparece un pequeo icono junto al retrato del hroe.
Algunos de estos iconos llevan tambin una pequea barra roja que te indica el tiempo que
resta para que acabe el efecto. Para reconocer el efecto bajo el cual se encuentra tu hroe, sita
el cursor sobre el icono: un texto te dar la informacin que necesitas.
Los compaeros de viaje pueden intercambiar objetos entre s; para ello debes abrir el
inventario del personaje que porta el objeto correspondiente. A continuacin, haz clic sobre el
objeto y arrstralo hasta el retrato del hroe al que quieres entregrselo.
Reparte el peso de los objetos que porta el grupo, asignando los elementos ms pesados a los
personajes ms fuertes y viceversa.
Tambin puedes conversar con tus acompaantes; haz clic con el botn
derecho del ratn sobre tu compaero (o sobre su retrato) y pulsa el icono
Hablar. Esto puede resultarte til si decides librarte de alguno de ellos o
pedirle un favor.
Captulo 4. Combate
4.1 Sistema de combate
Drakensang - The River of Time recrea al detalle el sistema de combate del rol
tradicional. Descubre cmo funciona para sacar mayor partido a las habilidades y
talentos de tu hroe y de sus compaeros.
4.1.3 Turnos
Drakensang funciona de forma similar al clsico rol de tablero. Por ello, los combates, aunque
se desarrollan en tiempo real, internamente se realizan por turnos.
Abre la ronda el personaje que lanza el primer ataque, dando paso a un turno en el que su rival
intenta bloquear o esquivar el golpe para luego contraatacar. Esta sucesin de turnos contina
hasta que hay un vencedor (o un cobarde que huye!).
Cuando ordenas atacar a un enemigo, aparece su retrato en el margen superior de la
pantalla. Debajo de la imagen vers una barra roja que te indica en todo momento
su nivel de vitalidad. Cuando esta barra se consume del todo, el enemigo muere.
Si tiene xito, el combatiente atacado no recibir dao alguno. Pero si fracasa, el dao recibido
depender del tipo de armadura que porte y del dao infligido por el arma del contrario.
Algunos oponentes son muy hbiles bloqueando ataques, lo que impide derrotarlos con
golpes contundentes y lentos. Ante esta clase de adversarios es recomendable recurrir a los
ataques a distancia.
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1 Haz clic sobre el hechizo que deseas emplear. (Si es, como en este caso, un hechizo de potencia regulable,
haz clic sobre el signo - o el signo + para restar o aadir potencia, respectivamente). 2 Sita el cursor
sobre el objetivo de tu ataque. 3 Pulsa el botn izquierdo del ratn para confirmar la accin.
Durante el combate, tanto tus personajes como sus enemigos pueden caer bajo el efecto
(positivo o negativo) de un hechizo lanzado por un compaero o por un adversario.
1 Selecciona un personaje y ordnale que realice una accin (en este caso, atacar a un enemigo). 2 Un
icono junto al retrato del hroe en cuestin te indica la accin que est a punto de realizar. 3 Selecciona
a otro personaje y repite la operacin. (En este ejemplo, ordenamos a un compaero que ataque a un
adversario). 4 Cuando hayas dado todas las rdenes, pulsa la tecla Espacio para desactivar la pausa y
observa el resultado.
Todas las heridas pueden ser tratadas, pero ha de hacerlo un personaje que disponga de la
habilidad necesaria para cada tipo de tratamiento. Si un hroe es envenenado, tambin deber
ser tratado con un talento, hechizo o blsamo especfico.
3. Cmo tratar heridas
La forma ms sencilla de curar una herida es aplicndole vendas; sin embargo, existen
varios hechizos, pcimas y blsamos que pueden sanar a un personaje herido.
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Haz clic sobre las vendas (stas deben estar asignadas a una casilla del panel del hroe para que las
puedas emplear). 2 Pulsa sobre el retrato o la figura del personaje herido. 3 Observa cmo se lleva a
cabo la curacin.
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Otra forma de curar a un hroe herido es acudir a uno de los muchos templos que pueblan las
ciudades y aldeas de Aventuria. Si no cuentas con el talento o los medios para tratar una herida,
busca un sacerdote que te ayude.