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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANAB

FACULTAD DE CIENCIAS INFORMTICAS

CARRERA: INGENIERA DE SISTEMAS


ALUMNO:
CEDEO ROCA JEFFERSON GEOVANNY
TRMINOS

TEORA DE SISTEMAS

ASIGNATURA:
TEORIA DE SISTEMAS
CURSO:
2DO NIVEL
PARALELO:
B
DOCENTE:
ING. WILLIAN DELGADO
MANTA ECUADOR
2016-2017

TRMINOS DE SISTEMAS

El ambiente

Comprende todo aquello que, estando (fuera) del control del sistema, determina cmo opera el mismo. Integra las
cosas que son constantes o dadas; el sistema no puede hacer nada con respecto a sus caractersticas o su
comportamiento.
Ejemplo:
Brinda una referencia del problema
Entropa:
Est relacionada con la tendencia natural de los objetos a caer en un estado de desorden. Todos los sistemas no
vivos tienden hacia el desorden; si los dejan aislados perdern con el tiempo todo movimiento y degeneran,
convirtindose en una masa inerte.
Ejemplo:
El envejecimiento Humano
Negentropia
Los sistemas vivos son capaces de conservar estados de organizacin improbables (entropa). Este fenmeno
aparentemente contradictorio se explica porque los sistemas abiertos pueden importar energa extra para mantener
sus estados estables de organizacin e incluso desarrollar niveles ms altos de improbabilidad. La negentropa,
entonces, se refiere a la energa que el sistema importa del ambiente para mantener su organizacin y sobrevivir.
Ejemplo:
Las redes sociales

La retroalimentacin
Son los procesos mediante los cuales un sistema abierto recoge informacin sobre los efectos de sus decisiones
internas en el medio, dicha informacin influir en la posterior toma de decisiones. La retroalimentacin puede
ser negativa (cuando prima el control) o positiva (cuando prima la amplificacin de las desviaciones). Con la
retroalimentacin, los sistemas regulan sus comportamientos segn sus efectos reales y no a programas de
outputs fijos, aunque en los sistemas complejos se combinan ambos tipos de corrientes (circularidad,
homeostasis).
Ejemplo:

Si un profesor le da ciertas instrucciones a otros, al final de la clase el profesor pregunta: "me entendiste?",
entonces, pueden haber algunas respuestas como: "si" "no", "puedes repetirlo?". Etc. Entonces el profesor
tomar las acciones necesarias para: repetir las indicaciones, no hacerlo, hacerlo pero antes pedir que preste ms
atencin
Entrada del sistema
En general, toda la informacin, los procesos de programacin y de codificacin, y los elementos que provengan
de procesos anteriores, retroaccin o feedback (Devolucin de una seal modificada a su emisor), vuelven a ser
consideradas como entradas del sistema.
Salida del sistema
A los resultados, o lo que es lo mismo, a los objetivos logrados o no del sistema les llamamos salidas o
acciones resultantes de la fenomenologa sistmica. Las salidas son los actos o aprendizajes y cambios de
conducta, para el desarrollo de determinada accin.
El resultado del sistema se enva al medio, si los productos o salidas son gratificantes, proporcionan mayores
estmulos y se refuerza la motivacin para nuevos resultados.
Estructura del sistema
Las interrelaciones ms o menos estables entre las partes o componentes de un sistema, que pueden ser
verificadas (identificadas) en un momento dado, constituyen la estructura del sistema.
Elemento
Se entiende por elemento de un sistema las partes o componentes que lo constituyen. Estas pueden referirse a
objetos o procesos. Una vez identificados los elementos pueden ser organizados en un modelo.
Relacin
Las relaciones internas y externas de los sistemas han tomado diversas denominaciones. Entre otras: efectos
recprocos, interrelaciones, organizacin, comunicaciones, flujos, prestaciones, asociaciones, intercambios,
interdependencias, coherencias, etctera. Las relaciones entre los elementos de un sistema y su ambiente son de
vital importancia para la comprensin del comportamiento de sistemas vivos. Las relaciones pueden ser
unidireccionales. Presentadas en un momento del sistema, las relaciones pueden ser observadas como una red
estructurada bajo el esquema input/output.
Organizacin
N. Wiener plante que la organizacin deba concebirse como "una interdependencia de las distintas partes
organizadas, pero una interdependencia que tiene grados. Ciertas interdependencias internas deben ser ms
importantes que otras, lo cual equivale a decir que la interdependencia interna no es completa"
Se refiere al patrn de relaciones que definen los estados posibles (variabilidad) para un sistema determinado.
Atributo
Se entiende por atributo las caractersticas y propiedades estructurales o funcionales que caracterizan las partes o
componentes de un sistema.
Complejidad
Indica, tanto la cantidad de elementos de un sistema (complejidad cuantitativa), como sus potenciales
interacciones (conectividad) y el nmero de estados posibles que se producen a travs de stos (variedad,
variabilidad). La complejidad de los sistemas es proporcional a su variedad y variabilidad, por lo tanto, es
siempre una medida comparativa.
Funcin

Se denomina funcin al output de un sistema que est dirigido a la mantencin del sistema mayor en el que se
encuentra inscrito.
Homeostasis
Concepto especialmente referido a los organismos vivos en tanto sistemas adaptables. Son los procesos
homeostticos quienes operan ante variaciones de las condiciones del ambiente, corresponden a las
compensaciones internas al sistema que sustituyen, bloquean o complementan estos cambios con el objeto de
mantener invariante la estructura sistmica, es decir, hacia la conservacin de su forma.
Ejemplo:
Se puede aplicar para una empresa de investigacin de mercado de la siguiente manera:
*Mantenimiento de un personal capacitado y/o su reciclaje.
*Flexibilidad financiera
*Capacidad de adoptar nuevas tcnicas de estudio de mercado
Recursividad
Proceso que hace referencia a la introduccin de los resultados de las operaciones de un sistema en l mismo
(retroalimentacin).
Ejemplo:
La Matrioshka es una artesana tradicional rusa. Es una mueca de madera que contiene otra mueca ms
pequea dentro de s. Esta mueca, tambin contiene otra mueca dentro. Y as, una dentro de otra.

Sinergia
Significa literalmente trabajo en conjunto. La sinergia se presenta cuando dos o ms causas que actan en
conjunto producen un efecto mayor que la suma de los efectos que produciran por separado. Tal es el caso de la
aspirina que es antipirtica, y de la cafena sin ambas sustancias actan de manera simultnea producen un efecto
antipirtico mucho mayor. Las organizaciones son ejemplos maravillosos de efecto sinrgico. En trminos menos
esencialistas, podra sealarse que la sinergia es la propiedad comn a todas aquellas cosas que observamos como
sistemas.
Ejemplo:
Un ejemplo tpico es el de una canoa en la que todos los miembros reman desacompasadamente. Si lo hacen a la
vez, la canoa avanzar. Sino no
Modelo
Los modelos son constructos diseados por un observador que persigue identificar y mensurar relaciones
sistmicas complejas. Todo sistema real tiene la posibilidad de ser representado en ms de un modelo. La
decisin, en este punto, depende tanto de los objetivos del modelador como de su capacidad para distinguir las
relaciones relevantes con relacin a tales objetivos. La esencia de la modelstica sistmica es la simplificacin. El
metamodelo sistmico ms conocido es el esquema input-output.
Informacin
La informacin es la ms importante corriente negentrpica de que disponen los sistemas complejos. De acuerdo
con Johannsen citado por Cathalifaud y Osorio (1998) la informacin que entre a los sistemas se complementa
con la que ya est, y no se pierde en la salida, ms bien permanece y es ampliada.
Ejemplo:
El aviso de la noticia

Equilibrio
Los estados de equilibrios sistmicos pueden ser alcanzados en los sistemas abiertos por diversos caminos, esto
se denomina equifinalidad y multifinalidad. La mantencin del equilibrio en sistemas abiertos implica
necesariamente la importacin de recursos provenientes del ambiente. Estos recursos pueden consistir en flujos
energticos, materiales o informativos.
Ciberntica
Se trata de un campo interdisciplinario que intenta abarcar el mbito de los procesos de control y de
comunicacin (retroalimentacin) tanto en mquinas como en seres vivos. El concepto es tomado del griego
kibernetes que nos refiere a la accin de timonear una goleta (N.Wiener.1979).
Ejemplo:
La automatizacin de cualquier sistema

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