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NOMBRE DE LA
SESIN
PROPOSITO
DE
SESIN
APRENDIZAJES ESPERADOS
Matemtica
AREAS
COMPETENCIA
CAPACIDAD
Acta y piensa
Matematiza
matemticamente
situaciones
en situaciones de
cantidad
INSTRUMENTO
EVALUACIN
INDICADORES
Ordena datos en problemas de una etapa que
demandan acciones de agregar, avanzar con
nmeros de dos cifras, expresndolos en
modelo de solucin aditiva con soporte concreto
y pictrico.
Elabora representaciones grficas (esquemas) y
Lista de cotejo
SECUENCIA DIDCTICA
ESTRATEGIAS/PROCEDIMIENTOS/ACTIVIDADES
INICIO: 10 Minutos
Revisan las normas de convivencia, verifican su cumplimiento y
los compromisos asumidos.
La maestra les dice que presten atencin, porque tienen que
encontrar el nmero escondido, el juego se denomina piensa
cabecita piensa, el participante que sepa el resultado, levanta la
mano y nos explica el resultado.
Se inicia el juego y la maestra dice, piensa cabecita piensa! Si
ayer tena 10 canicas y ahora tengo 14 canicas Cuntas canicas
se aumentaron?, otra piensa cabecita piensa! Si al inicio del ao
haba 22 estudiantes en 2do grado y ahora hay 28 estudiantes
Cuntos alumnos nuevos llegaron?. Ahora se les plantea algunas
preguntas Cmo encontraron la respuesta? Qu datos se tena?
Qu operacin se tiene que realizar? Qu nos pide la pregunta?
Se plantea el propsito de la sesin, el da de hoy continuaremos
resolviendo problemas, que consiste en averiguar el nmero
desconocido.
DESARROLLO: 70 Minutos
RECURSOS
DIDCTICOS
Dos grupos o atados de
lpiz de color, chapas y
sorbetes. Una bolsa
negra o caja.
Papelote
con
situacin
problemtica
17
= 11
Comprobacin
Cantidad
Cantidad
6 + 11 = 17
Inicial
Final
Prof. De Aula
VB DIRECCIN